JP2009201776A - Game machine - Google Patents

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JP2009201776A JP2008047858A JP2008047858A JP2009201776A JP 2009201776 A JP2009201776 A JP 2009201776A JP 2008047858 A JP2008047858 A JP 2008047858A JP 2008047858 A JP2008047858 A JP 2008047858A JP 2009201776 A JP2009201776 A JP 2009201776A
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Eiji Miyoshi
栄治 三好
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with a presentation device capable of executing presentation in a state full of amusement with stereoscopic movement. <P>SOLUTION: The game machine 1 includes a casing 60 to open/close a front door 2. The front door 2 has a reel unit 3, a liquid crystal display part 5a, and a presentation device 6. The presentation device 6 is disposed in the front face of the liquid crystal display part 5a, and a plurality of ornament objects D can be convected inside the presentation device. The presentation device 6 has a pair of transparent plates 6a and 6b, frame boards 6c-6f, and a blower device 62. The pair of transparent plates 6a and 6b are rectangular-shaped. The frame boards 6c-6f surround the pair of transparent plates 6a and 6b in such a way that a prescribed gap is formed between the pair of transparent plates 6a and 6b. The blower device 62 blows air from the bottom of the frame board 6c so that the plurality of ornament objects D can be floated. A subordinate control circuit 72 controls the blower device 62 in response to a prescribed presentation in the liquid crystal display part 5a. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。特に、立体的に動きのある興趣性に富んだ状態で演出して、遊技者に期待と興趣を与える演出装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine. In particular, the present invention relates to a gaming machine equipped with a production device that produces a three-dimensionally moving and richly entertaining state and gives the player expectation and interest.

一般に、この種の遊技機としてスロットマシン又はパチスロ機などが知られている。例えば、スロットマシンは、外周上に複数の図柄を配置した回転する複数のリールを有する変動表示装置を備えている。そして、各リールが停止したときの図柄の組み合わせが所定の停止態様(図柄組合せ:例えば、同じ図柄が一直線に揃った態様)が入賞となって、コイン又はメダルなどの遊技媒体が払い出される仕組みになっている。そして、入賞を獲得するときには、種々の偶然性を加味して、遊技者個人の技量では遊技の結果を完全にコントロールできない要素を持たせている。   Generally, slot machines or pachislot machines are known as this type of gaming machine. For example, the slot machine includes a variable display device having a plurality of rotating reels having a plurality of symbols arranged on the outer periphery. A combination of symbols when each reel stops is a predetermined stop mode (symbol combination: for example, a mode in which the same symbols are aligned), and a game medium such as coins or medals is paid out. It has become. And when winning a prize, taking into consideration various contingencies, the player's individual skill has an element that cannot completely control the game result.

このような遊技機においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組み合わせが並んでメダルやコインなどが払出される入賞が成立するためには、内部的な抽籤処理(以下「内部抽籤」という)により役に当籤(以下「内部当籤」という)し、更に、その内部当籤した役(以下「内部当籤役」という)の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作することが要求される。   In such a gaming machine, in order to establish a winning in which medals or coins are paid out along with a predetermined combination of symbols along an activated winning line (hereinafter referred to as an “effective line”), A combination of symbols indicating that a winning combination of the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) is won by a winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”). The player is required to perform a stop operation at a timing at which the player can stop at the active line.

つまり、いくら内部当籤したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当籤役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術(遊技操作の技量)が要求される。いわゆる「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い操作が必要である。又、このような遊技機においては、タイミングよく停止操作しても、内部当籤していない役の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止することはできない。したがって、遊技者は、遊技機において如何なる役が内部当籤しているのかについて高い関心を持っている。   In other words, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, the winning of the internal winning combination cannot be established. In other words, a technique (game operation skill) for performing the stop operation with good timing is required. An operation with a high specific gravity of technical intervention called so-called “promotion” is necessary. Further, in such a gaming machine, even if the stop operation is performed in a timely manner, it is not possible to stop the symbol combination indicating the winning combination of the combination that is not internally won to the effective line. Therefore, the player is highly interested in what role is played in the gaming machine.

このような遊技者の関心や期待に対応するために、図柄列を表示する画像表示装置における複数の表示領域の周囲に、これらの各表示領域を枠状に取り囲む複数の枠領域を有し、画像表示装置上で所定の演出が行われる前に、その演出を予告する演出予告が各枠領域を用いて行われる、遊技機が発明されている(例えば、特許文献1参照)。   In order to respond to the interest and expectation of such a player, there are a plurality of frame regions surrounding each of these display regions in a frame shape around the plurality of display regions in the image display device that displays the symbol sequence, A gaming machine has been invented in which, before a predetermined effect is performed on an image display device, an effect notification for notifying the effect is performed using each frame area (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1による遊技機は、枠領域で行われる演出予告を遊技者が期待感を持って興奮して注視するようになり、遊技の面白みがより向上する、としている。又、これらの枠領域は、ゲーム中に遊技者が常に注視する領域であるため、これらの枠領域を用いて行われる演出予告は、これから行われる演出を遊技者に分かりやすく認識させることができると共に、非常に効果的で明確なサブ演出として与えられ、遊技者に対してより大きな興奮感や期待感を与えることができる、としている。
特開2005−95413号公報
In the gaming machine according to Patent Document 1, it is said that the player is excitedly watching the performance notice in the frame area with an expectation, and the fun of the game is further improved. In addition, since these frame areas are areas that the player always watches during the game, the effect announcement performed using these frame areas can make the player recognize the effects to be performed in an easy-to-understand manner. At the same time, it is given as a very effective and clear sub-production, and it can give a greater excitement and expectation to the player.
JP 2005-95413 A

しかし、特許文献1による遊技機は、内部当籤の予告を枠領域が平面的にしかも点灯表示するだけであるため、興趣性に欠け、飽きやすいものとなっている。したがって、例えば、内部当籤の予告を立体的に動きのある興趣性に富んだ状態で演出できる遊技機が求められる。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。   However, the gaming machine according to Patent Document 1 lacks interest and is easily bored because the frame area only has a flat and lighted display of the internal winning notice. Therefore, for example, there is a demand for a gaming machine capable of producing a notice of internal winning in a state of three-dimensional movement and richness of interest. The above can be said to be the subject of the present invention.

本発明は、立体的に動きのある興趣性に富んだ状態で演出できる演出装置を備える遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the game machine provided with the production | presentation apparatus which can produce in the state rich in the interest which has three-dimensional movement.

本発明者は、上記目的を達成するため、略矩形に形成された一対の透明板の周囲を枠板で囲う封止体の内部に複数の装飾物を収容し、この封止体の底面から送風することにより複数の装飾物を浮遊させて対流させる演出装置を構成し、この演出装置を画像表示装置の前面に配置することにより、立体的に動きのある興趣性に富んだ状態で演出できることを見出し、これに基づいて、以下のような新たな演出装置を備える遊技機を発明するに至った。   In order to achieve the above object, the present inventor houses a plurality of ornaments inside a sealing body that surrounds a pair of transparent plates formed in a substantially rectangular shape with a frame plate, and from the bottom surface of the sealing body. A staging device that floats and convects a plurality of decorative objects can be constructed by blowing air, and the staging device can be placed in front of the image display device to produce a three-dimensionally moving and highly entertaining state. Based on this, a gaming machine having the following new production device has been invented.

(1) 台形体状に突出する操作部を設ける前面扉を開閉する筐体を備える遊技機であって、前記前面扉は、複数の図柄を表示して回転する複数のリールを前記操作部の背後に配列すると共に所定の表示ライン上にこれらのリールを停止可能な変動表示装置と、前記操作部の上部に配置すると共に演出画像を表示可能な画像表示装置と、この画像表示装置の前面に配置されて複数の装飾物を内部に対流させる演出装置と、を有し、前記筐体は、前記変動表示装置の動作を制御する主制御手段と、この主制御手段に指令されて前記画像表示装置の演出画像を制御する副制御手段と、を有し、前記演出装置は、略矩形に形成された一対の透明板と、これらの透明板が所定の間隔を設けるように当該一対の透明板の周囲を囲う枠板と、この枠板の底面から送風して前記複数の装飾物を浮遊させる送風装置と、を有し、前記副制御手段は、前記画像表示装置の所定の演出に対応して前記送風装置を制御することを特徴とする遊技機。   (1) A gaming machine including a casing that opens and closes a front door provided with an operation portion protruding in a trapezoidal shape, wherein the front door displays a plurality of symbols and rotates a plurality of reels of the operation portion. A variable display device arranged behind and capable of stopping these reels on a predetermined display line, an image display device arranged on the upper part of the operation unit and capable of displaying an effect image, and a front surface of the image display device And a rendering device arranged to convect a plurality of decorative objects inside, and the housing controls the operation of the variable display device, and the image display is instructed by the main control device. Sub-control means for controlling the effect image of the device, wherein the effect device includes a pair of transparent plates formed in a substantially rectangular shape, and the pair of transparent plates so that the transparent plates have a predetermined interval. The frame that surrounds the bottom of the frame and the bottom of the frame An air blower that floats the plurality of decorations and the sub-control unit controls the air blower in response to a predetermined effect of the image display device. Machine.

(1)の発明による遊技機は、前面扉を開閉する筐体を備えている。前面扉は、台形体状に突出する操作部を設けている。又、前面扉は、変動表示装置、画像表示装置、及び演出装置を有している。変動表示装置は、複数の図柄を表示して回転する複数のリールを操作部の背後に配列すると共に、所定の表示ライン上にこれらのリールを停止可能となっている。画像表示装置は、操作部の上部に配置すると共に、演出画像を表示可能となっている。演出装置は、画像表示装置の前面に配置されており、複数の装飾物を内部に対流させることができる。   The gaming machine according to the invention of (1) includes a housing that opens and closes the front door. The front door is provided with an operation portion that protrudes in a trapezoidal shape. The front door has a variable display device, an image display device, and an effect device. In the variable display device, a plurality of reels that display and rotate a plurality of symbols are arranged behind the operation unit, and these reels can be stopped on a predetermined display line. The image display device is arranged on the upper part of the operation unit and can display an effect image. The effect device is arranged on the front surface of the image display device and can convect a plurality of decorative objects inside.

又、(1)の発明による遊技機は、筐体が主制御手段と副制御手段を有している。制御手段は、変動表示装置の動作を制御する。副制御手段は、主制御手段に指令されて画像表示装置の演出画像を制御する。   In the gaming machine according to the invention of (1), the housing has a main control means and a sub-control means. The control means controls the operation of the variable display device. The sub-control means is instructed by the main control means to control the effect image of the image display device.

そして、(1)の発明による遊技機は、演出装置が一対の透明板、枠板、及び送風装置を有している。一対の透明板は、略矩形に形成されている。枠板は、一対の透明板が所定の間隔を設けるように、一対の透明板の周囲を囲っている。送風装置は、枠板の底面から送風して、複数の装飾物を浮遊させる。副制御手段は、画像表示装置の所定の演出に対応して送風装置を制御する。   In the gaming machine according to the invention of (1), the rendering device has a pair of transparent plates, a frame plate, and a blower. The pair of transparent plates are formed in a substantially rectangular shape. The frame plate surrounds the pair of transparent plates so that the pair of transparent plates have a predetermined interval. The blower blows air from the bottom surface of the frame plate to float a plurality of decorations. The sub-control means controls the blower in response to a predetermined effect of the image display device.

ここで、操作部には、遊技者の操作により複数のリールを一斉に回転開始させる開始装置(例えば、スタートレバー)を配置してよく、回転中の複数の図柄列を遊技者の操作により表示ライン上に停止させる停止装置(例えば、停止ボタン)を配置している。   Here, a start device (for example, a start lever) for starting rotation of a plurality of reels simultaneously by a player's operation may be disposed in the operation unit, and a plurality of rotating symbol rows are displayed by a player's operation. A stop device (for example, a stop button) for stopping on the line is arranged.

画像表示装置は、前面扉の背後に余り突出しない液晶表示装置を適用することが好ましい。液晶表示装置の前面に透明の表示窓を設けてもよい。略矩形に形成された一対の透明板の周囲を枠板で囲うことにより、複数の装飾物を内部に収容する封止体を構成できる。   The image display device is preferably a liquid crystal display device that does not protrude much behind the front door. A transparent display window may be provided on the front surface of the liquid crystal display device. By enclosing the periphery of the pair of transparent plates formed in a substantially rectangular shape with a frame plate, it is possible to configure a sealed body that accommodates a plurality of ornaments therein.

送風装置は、前面扉の背後に配置されるファンユニットを備えてよく、枠板の底面には、複数の通風孔を設けてよく、ファンユニットから複数の通風孔に送風すると、複数の装飾物を浮遊させることができる。適宜な圧力の風を複数の通風孔から排出すれば、浮遊した装飾物は自重で枠板の底面に落下し、再び浮遊する。送風装置は、複数の装飾物が対流して分散するように構成することが好ましい。   The blower device may include a fan unit disposed behind the front door, and a plurality of ventilation holes may be provided on the bottom surface of the frame plate. When the fan unit blows air to the ventilation holes, a plurality of decorations are provided. Can be suspended. If the air of appropriate pressure is discharged from the plurality of ventilation holes, the suspended decoration falls to the bottom surface of the frame plate by its own weight and floats again. The blower is preferably configured such that a plurality of decorative objects are convected and dispersed.

ここで、送風装置は、軸流ファンモータを設ける箱形のファンユニットで構成してよく、ブロワーファンモータを設ける筒形のファンユニットで構成してよく、ファンモータの駆動の有無で、複数の装飾物を内部に対流させることもでき、複数の装飾物を底面に滞留させておくこともできる。   Here, the blower device may be constituted by a box-shaped fan unit provided with an axial fan motor, or may be constituted by a cylindrical fan unit provided with a blower fan motor. The ornament can be convected inside, and a plurality of ornaments can be retained on the bottom surface.

例えば、(1)の発明による遊技機は、内部抽籤の当籤結果を予告するように、複数の装飾物を演出装置の内部に対流させることもでき、大量の遊技媒体が獲得可能な入賞役に入賞したときに、この入賞を祝福するように、複数の装飾物を演出装置内部に対流させることもできる。   For example, in the gaming machine according to the invention of (1), a plurality of ornaments can be convected to the inside of the production device so as to notify the winning result of the internal lottery, which is a winning combination that can acquire a large amount of game media. A plurality of ornaments can be convected inside the production device so as to congratulate the prize when winning.

演出装置は、一対の透明板が画像表示装置に対面しているので、一対の透明板を介して、画像表示装置の演出画面を観察できる。副制御手段は、画像表示装置の所定の演出に対応して送風装置を制御するので、画像表示装置の演出画面と複数の装飾物との動きのある演出の相乗効果が期待できる。   The effect device can observe the effect screen of the image display device through the pair of transparent plates because the pair of transparent plates face the image display device. Since the sub-control means controls the blower in response to the predetermined effect of the image display device, a synergistic effect of the effect of the effect of the effect screen of the image display device and the plurality of ornaments can be expected.

(1)の発明による遊技機は、略矩形に形成された一対の透明板の周囲を枠板で囲う封止体の内部に複数の装飾物を収容し、この封止体の底面から送風することにより複数の装飾物を浮遊させて対流させる演出装置を構成し、この演出装置を画像表示装置の前面に配置することにより、立体的に動きのある興趣性に富んだ状態で演出できるので、遊技者に従来とは異なった興趣と期待感を与えることができる。   The gaming machine according to the invention of (1) accommodates a plurality of ornaments inside a sealing body that surrounds a pair of transparent plates formed in a substantially rectangular shape with a frame plate, and blows air from the bottom surface of the sealing body. By constructing an effect device that floats and convects a plurality of decorative objects, and by arranging this effect device on the front of the image display device, it can be produced in a highly interesting state with three-dimensional movement, It is possible to give the player an interest and expectation different from the conventional one.

(2) 前記演出装置は、内部に対流する前記複数の装飾物を照明する複数の発光素子を内部に有することを特徴とする(1)記載の遊技機。   (2) The game machine according to (1), wherein the rendering device includes a plurality of light emitting elements for illuminating the plurality of ornaments convection inside.

(2)の発明による遊技機は、複数の装飾物が内部に対流しているときに、複数の発光素子(例えば、LED)が点灯して、複数の装飾物を照明することが好ましく、きらびやかな演出を実現できる。   In the gaming machine according to the invention of (2), it is preferable that a plurality of light emitting elements (for example, LEDs) are lit to illuminate the plurality of ornaments when the plurality of ornaments are convectioned inside. Can produce a dramatic production.

(3) 前記主制御手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態において前記演出装置の演出を制御することを前記副制御手段に指令すること特徴とする(1)又は(2)記載の遊技機。   (3) The gaming machine according to (1) or (2), wherein the main control means commands the sub-control means to control the effect of the effect device in a special game state advantageous to a player. .

ここで、特別遊技状態とは、スロットマシンにおいて、通常遊技状態より遊技媒体がより多く獲得できる、いわゆるボーナス状態、又はビッグボーナス状態などを示し、遊技者にとって有利な遊技状態である。特別遊技状態において、遊技者は一般に興奮が高まっている。   Here, the special game state refers to a so-called bonus state or big bonus state in which more gaming media can be acquired in the slot machine than in the normal game state, and is a game state advantageous to the player. In a special gaming state, players are generally more excited.

演出装置の演出を制御するとは、複数の装飾物を内部に対流させることを含み、内部に対流する複数の装飾物を照明することを含んでいる。(3)の発明による遊技機は、特別遊技状態に突入したことを契機として、演出装置の演出を制御することにより、当の遊技者は、注目をあびているごとくの感覚に捉われて、遊技をより一層楽しむことができる。   Controlling the effect of the effect device includes convection of a plurality of ornaments inside, and illumination of the plurality of ornaments convection inside. In the gaming machine according to the invention of (3), by controlling the production of the production device when the special game state has been entered, the player is captured by the feeling as if the player is attracting attention. Can be enjoyed even more.

(4) 前記装飾物は、カラーフィルム片、特定形状フィルム片、発泡材、軽量布、及び装飾テープ片を含むことを特徴とする(1)から(3)のいずれかに記載の遊技機。   (4) The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the decoration includes a color film piece, a specific shape film piece, a foam material, a lightweight cloth, and a decoration tape piece.

カラーフィルム片は、カラーメタル片を充当してもよく、透明フィルム片を充当してもよい。特定形状フィルム片とは、花びら、動物、幾何学形状などを想定できる。白色の発泡材は、雪が舞っていることを連想できる。軽量布は、シルクなどのきらびやかな素材が好ましい。装飾テープ片は、カラーテープでもよく、クリアテーブでもよく、金属線を織り込んでもよい。これらの装飾物は、一種のみを演出装置に収容してよく、適宜な種類を混在してもよく、万華鏡を覗くような、多様な演出が可能である。   The color film piece may be a color metal piece or a transparent film piece. The specific shape film piece may be a petal, an animal, a geometric shape, or the like. The white foam can be associated with snow. The lightweight fabric is preferably a glittering material such as silk. The decorative tape piece may be a color tape, a clear tape, or a metal wire. Only one kind of these ornaments may be accommodated in the production device, and appropriate types may be mixed, and various productions such as looking into the kaleidoscope are possible.

本発明による遊技機は、略矩形に形成された一対の透明板の周囲を枠板で囲う封止体の内部に複数の装飾物を収容し、この封止体の底面から送風することにより複数の装飾物を浮遊させて対流させる演出装置を構成し、この演出装置を画像表示装置の前面に配置することにより、立体的に動きのある興趣性に富んだ状態で演出できるので、遊技者に従来とは異なった興趣と期待感を与えることができる。   The gaming machine according to the present invention accommodates a plurality of ornaments inside a sealing body that surrounds a pair of transparent plates formed in a substantially rectangular shape with a frame plate and blows air from the bottom surface of the sealing body. By creating an effect device that floats and convects the decorations of this, and arranging this effect device on the front of the image display device, it is possible to produce an interesting and three-dimensional movement, so that the player It can give a different interest and expectation.

以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。図2は、前記実施形態による遊技機に備わる演出装置の斜視分解組立図である。図3は、前記実施形態による遊技機に備わる演出装置の斜視分解組立図であり、筐体部分は省略している。   FIG. 1 is a perspective external view showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention. FIG. 2 is an exploded perspective view of the rendering device provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 3 is an exploded perspective view of the rendering device provided in the gaming machine according to the embodiment, with the housing portion omitted.

図4は、前記実施形態による遊技機に備わるリール上に配列された図柄の例を示す図である。図5は、前記実施形態による遊技機の制御回路を示すブロック図である。図6は、前記実施形態による遊技機に備わる図柄配置テーブルを示す図である。図7は、前記実施形態による遊技機に備わる内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of symbols arranged on a reel provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the gaming machine according to the embodiment. FIG. 6 is a view showing a symbol arrangement table provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 7 is a diagram showing an internal lottery table determination table provided in the gaming machine according to the embodiment.

図8は、前記実施形態による遊技機に備わる一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。図9は、前記実施形態による遊技機に備わるRB遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。図10は、前記実施形態による遊技機に備わるRT作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。   FIG. 8 is a view showing a general gaming state internal lottery table provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 9 shows an RB gaming state internal lottery table provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 10 is a view showing an internal lottery table for RT operation provided in the gaming machine according to the embodiment.

図11は、前記実施形態による遊技機に備わる内部当籤役決定テーブルを示す図である。図12は、前記実施形態による遊技機に備わる図柄組合せテーブルを示す図である。図13は、前記実施形態による遊技機に備わるボーナス作動時テーブルを示す図である。図14は、前記実施形態による遊技機に備わる停止テーブル決定テーブルを示す図である。図15は、前記実施形態による遊技機に備わる停止テーブルを示す図である。   FIG. 11 is a diagram showing an internal winning combination determination table provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 12 is a diagram showing a symbol combination table provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 13 is a view showing a bonus operating time table provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 14 is a diagram showing a stop table determination table provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 15 is a diagram illustrating a stop table provided in the gaming machine according to the embodiment.

図16は、前記実施形態による遊技機の副制御回路を示すブロック図である。図17は、前記実施形態による遊技機の制御回路の処理を示すメインフローチャートである。図18は、図17に続くメインフローチャートである。   FIG. 16 is a block diagram showing a sub control circuit of the gaming machine according to the embodiment. FIG. 17 is a main flowchart showing the processing of the control circuit of the gaming machine according to the embodiment. FIG. 18 is a main flowchart following FIG.

最初に、本発明の実施形態による遊技機の構成を説明する。図1に示された遊技機1は、いわゆるパチスロ機である。遊技機1は、コイン、メダル、遊技球、又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   First, the configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. The gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a so-called pachislot machine. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a gaming medium such as a card that stores information on gaming value given to or given to a player in addition to coins, medals, gaming balls, or tokens. However, in the following description, medals are used.

図1において、本体4は、遊技機1の全体を構成している。本体4は、前面扉2と前面扉を開閉する筐体60を備えている。前面扉2の正面の左右には、それぞれ、複数の色に発光可能な一対の台枠ランプ120L・120Rを設けている。   In FIG. 1, the main body 4 constitutes the entire gaming machine 1. The main body 4 includes a front door 2 and a housing 60 that opens and closes the front door. A pair of frame lamps 120L and 120R that can emit light in a plurality of colors are provided on the left and right sides of the front surface of the front door 2, respectively.

図1において、一対の台枠ランプ120L・120Rは、発光ダイオード(LED)や有機エレクトロルミネッセンス(有機EL)など、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色などの複数の色に発光可能であれば既存の発光素子でよい。   In FIG. 1, a pair of frame lamps 120L and 120R is an existing light emitting diode (LED), organic electroluminescence (organic EL), or the like as long as it can emit at least a plurality of colors such as green, yellow, blue, and red. A light emitting element may be sufficient.

又、図1において、前面扉2の正面の略中央には、縦長矩形の三つの表示窓4L・4C・4Rを設けている。これらの表示窓4L・4C・4Rには、表示ラインとして、水平方向にトップライン8b、センターライン8c、及びボトムライン8d、及び斜め方向にクロスアップライン8aとクロスダウンライン8eを設けている。   In FIG. 1, three vertically long rectangular display windows 4L, 4C, and 4R are provided at substantially the center of the front surface of the front door 2. These display windows 4L, 4C, and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d in the horizontal direction, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in the diagonal direction as display lines.

図1において、これらの表示ライン8a〜8eは、BETスイッチ11を操作すること、又は投入口22にメダルを投入することにより有効化される。表示ラインが有効化されたことは、BETランプ9の点灯により表示される。   In FIG. 1, these display lines 8 a to 8 e are activated by operating the BET switch 11 or inserting medals into the insertion slot 22. The fact that the display line has been activated is displayed by turning on the BET lamp 9.

ここで、表示ライン8a〜8eは、役の成否に関わっている。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン(有効化された表示ライン)に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することになる。   Here, the display lines 8a to 8e are related to the success or failure of the combination. Specifically, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination are stopped and displayed side by side at a predetermined position corresponding to one of the active lines (the activated display lines), thereby the predetermined combination. Is established.

図1において、前面扉2は、台形体状に突出する操作部10を設けている。又、前面扉2は、変動表示装置となるリールユニット3を有している。リールユニット3は、複数の図柄を表示して回転する複数のリール3L・3C・3Rを操作部10の背後に配列している。そして、リールユニット3は、所定の表示ライン8a〜8e上にこれらのリール3L・3C・3Rを停止可能となっている。各3L・3C・3Rの図柄は、表示窓4L・4C・4Rを通して、遊技機1の外部から視認できる。又、各リール3L・3C・3Rは、定速回転(例えば80回転/分)で回転し、複数の図柄列を変動表示する。   In FIG. 1, the front door 2 is provided with an operation unit 10 that protrudes in a trapezoidal shape. The front door 2 has a reel unit 3 that serves as a variable display device. In the reel unit 3, a plurality of reels 3 </ b> L, 3 </ b> C, and 3 </ b> R that display and rotate a plurality of symbols are arranged behind the operation unit 10. The reel unit 3 can stop the reels 3L, 3C, and 3R on predetermined display lines 8a to 8e. The symbols of 3L, 3C, and 3R can be visually recognized from the outside of the gaming machine 1 through the display windows 4L, 4C, and 4R. Further, each of the reels 3L, 3C, and 3R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute) and variably displays a plurality of symbol rows.

図1又は図3において、表示窓4L・4C・4Rの上方には、演出画像を表示可能な画像表示装置となる液晶表示部5aを設けている。液晶表示部5aは、表示窓4L・4C・4Rよりも大きな表示面を備え、画像表示による演出を行うことができる。   In FIG. 1 or 3, a liquid crystal display unit 5 a serving as an image display device capable of displaying an effect image is provided above the display windows 4L, 4C, and 4R. The liquid crystal display unit 5a has a display surface larger than the display windows 4L, 4C, and 4R, and can provide an effect by image display.

図1又は図3において、液晶表示部5aの上面には、演出装置6を配置している。演出装置6は、複数の装飾物Dを内部に対流させることができる。又、演出装置6の上部には、一対のスピーカ9L・9Rを設けている。一対のスピーカ9L・9Rは、効果音や音声などの音による演出を行うことができる。   In FIG. 1 or FIG. 3, the rendering device 6 is arranged on the upper surface of the liquid crystal display unit 5a. The stage device 6 can convect a plurality of decorations D inside. In addition, a pair of speakers 9L and 9R are provided on the top of the rendering device 6. The pair of speakers 9L and 9R can produce effects such as sound effects and sounds.

表示窓4L・4C・4Rの左側には、BETランプ9を設けている。BETランプ9は、一のゲーム(単位遊技)を行うために必要な枚数のメダルが投入され、全て(5本)の表示ラインが有効化されたときに点灯する。本実施形態では、一のゲームを行うために必要なメダルの枚数は、遊技の状況に応じて異なる。遊技者がメダルを獲得しやすいボーナスが作動していない通常の状態では、一のゲームを行うために3枚のメダルを必要とする。これに対し、ボーナスが作動している状態では、一のゲームを行うために2枚のメダルを必要とする。   A BET lamp 9 is provided on the left side of the display windows 4L, 4C, and 4R. The BET lamp 9 is turned on when a required number of medals for playing one game (unit game) are inserted and all (5) display lines are activated. In the present embodiment, the number of medals required to play one game varies depending on the game situation. In a normal state where a bonus that makes it easy for a player to win medals is not activated, three medals are required to play one game. On the other hand, in the state where the bonus is operating, two medals are required to play one game.

図1において、表示窓4L・4C・4Rの下方には、略水平面を有する操作部10を形成している。操作部10の略水平面には、その右側にメダルを投入する投入口22を設けている。操作部10の略水平面には、その左側にBETスイッチ11を設けている。   In FIG. 1, an operation unit 10 having a substantially horizontal plane is formed below the display windows 4L, 4C, and 4R. An insertion port 22 for inserting medals is provided on the right side of the substantially horizontal plane of the operation unit 10. A BET switch 11 is provided on the substantially horizontal plane of the operation unit 10 on the left side.

図1において、BETスイッチ11を押下操作することで、一のゲーム用に供される枚数(すなわち、ボーナスが作動していない状態では3枚、ボーナスが作動している状態では2枚)のメダルが遊技機1に投入され、所定の表示ラインが有効化される。BETスイッチ11の操作及び投入口22にメダルを投入する操作(遊技を行うためにメダルを投入する操作)を、以下「BET操作」という。   In FIG. 1, when the BET switch 11 is pressed, the number of medals provided for one game (that is, three when the bonus is not activated and two when the bonus is activated). Is put into the gaming machine 1 and a predetermined display line is activated. The operation of the BET switch 11 and the operation of inserting a medal into the insertion slot 22 (the operation of inserting a medal for playing a game) are hereinafter referred to as “BET operation”.

操作部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14を設けている。C/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部の払出口15からメダルが払い出される。払出されたメダルは受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の回動操作によりリール3L・3C・3Rを回転させ、表示窓4L・4C・4R内での図柄の変動表示を開始するスタートレバー6Lが所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front surface of the operation unit 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the payout port 15 at the lower front. The paid-out medals are stored in the receiving part 16. On the right side of the C / P switch 14 is a start lever 6L that rotates the reels 3L, 3C, and 3R by the player's turning operation and starts displaying the symbols in the display windows 4L, 4C, and 4R. It is mounted so as to be rotatable within an angular range.

操作部10の前面部の略中央には、遊技者の押下操作により三つのリール3L・3C・3Rの回転をそれぞれ停止させる停止ボタン7L・7C・7Rを配置している。なお、本実施形態では、単位遊技は、基本的にスタートレバー6Lが操作されることにより開始し、全てのリール3L・3C・3Rが停止したときに終了する。   Stop buttons 7L, 7C, and 7R that stop the rotations of the three reels 3L, 3C, and 3R by a player's pressing operation are disposed at the approximate center of the front surface of the operation unit 10, respectively. In this embodiment, the unit game basically starts when the start lever 6L is operated and ends when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

又、本実施形態では、全てのリール3L・3C・3Rが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの押下操作)を「第1停止操作」、「第1停止操作」の後に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。   In the present embodiment, the reel stop operation (stop button pressing operation) performed when all the reels 3L, 3C, and 3R are rotating is referred to as “first stop operation” and “first stop operation”. A stop operation performed later is referred to as a “second stop operation”, and a stop operation performed after the “second stop operation” is referred to as a “third stop operation”.

前面扉2の下部の正面には、メダルが払出される払出口15と払い出されたメダルを貯留する受け部16を設けている。又、前面扉2の下部の正面には、停止ボタン7L・7C・7Rと受け部16と間に、遊技機種のモチーフに対応したデザインをあしらった化粧パネル(腰部パネル)20を配置している。   In front of the lower portion of the front door 2, a payout opening 15 for paying out medals and a receiving portion 16 for storing the payout medals are provided. In addition, a decorative panel (waist panel) 20 having a design corresponding to the motif of the gaming machine is disposed between the stop buttons 7L, 7C, and 7R and the receiving portion 16 on the front surface of the lower portion of the front door 2. .

次に、本実施形態による遊技機に備わる演出装置の構成を説明する。図2において、演出装置6は、一対の透明板6a・6b、複数の枠板6c〜6f、及び送風装置62を有している。一対の透明板6a・6bは、略矩形に形成されている。   Next, the configuration of the rendering device provided in the gaming machine according to the present embodiment will be described. In FIG. 2, the rendering device 6 includes a pair of transparent plates 6 a and 6 b, a plurality of frame plates 6 c to 6 f, and a blower 62. The pair of transparent plates 6a and 6b are formed in a substantially rectangular shape.

図2において、複数の枠板6c〜6fは、一対の透明板6a・6bが所定の間隔を設けるように、一対の透明板6a・6bの周囲を囲っている(図3参照)。送風装置62は、枠板6cの底面から送風して、複数の装飾物Dを浮遊させることができる。そして、略矩形に形成された一対の透明板6a・6bの周囲を枠板6c〜6fで囲うことにより、複数の装飾物Dを内部に収容する封止体61を構成している。   In FIG. 2, the plurality of frame plates 6 c to 6 f surround the pair of transparent plates 6 a and 6 b so that the pair of transparent plates 6 a and 6 b provide a predetermined interval (see FIG. 3). The blower 62 can blow the air from the bottom surface of the frame plate 6c to float a plurality of decorations D. And the sealing body 61 which accommodates the some ornament D inside is comprised by enclosing the circumference | surroundings of a pair of transparent board 6a * 6b formed in the substantially rectangular shape with the frame boards 6c-6f.

図2において、送風装置62は、前面扉2の背後に配置される箱形のファンユニット621を備えている(図3参照)。ファンユニット621は、三つの軸流ファンモータ62aを内部に備えている。軸流ファンモータ62aを駆動すると、三つの管状の排気口622から送風できる。   In FIG. 2, the blower 62 includes a box-shaped fan unit 621 disposed behind the front door 2 (see FIG. 3). The fan unit 621 includes three axial fan motors 62a. When the axial fan motor 62a is driven, air can be blown from the three tubular exhaust ports 622.

一方、図2において、枠板6cの底面には、複数の通風孔61cを設けている。これらの通風孔61cは、三つの管状の吸気口612に連通している。そして、略L字状の柔軟なパイプ63は、吸気口612と排気口622を接続している。パイプ63の一端は、前面扉2に設けられた貫通穴64に挿通している(図3参照)。   On the other hand, in FIG. 2, a plurality of ventilation holes 61c are provided on the bottom surface of the frame plate 6c. These ventilation holes 61 c communicate with the three tubular intake ports 612. The substantially L-shaped flexible pipe 63 connects the intake port 612 and the exhaust port 622. One end of the pipe 63 is inserted through a through hole 64 provided in the front door 2 (see FIG. 3).

図1又は図2において、ファンユニット621から複数の通風孔61cに送風すると、複数の装飾物Dを浮遊させることができる。適宜な圧力の風を複数の通風孔61cから排出すれば、浮遊した装飾物は、自重で枠板6cの底面に落下し、再び浮遊する。送風装置62は、複数の装飾物Dが対流して分散するように構成されている。なお、図3は、軸流ファンモータ62aが駆動することなく、封止体61の底面に複数の装飾物Dが滞留している状態を示している。   In FIG. 1 or FIG. 2, when the air is blown from the fan unit 621 to the plurality of ventilation holes 61c, the plurality of decorations D can be floated. If wind of appropriate pressure is discharged from the plurality of ventilation holes 61c, the floating decoration falls to the bottom surface of the frame plate 6c by its own weight and floats again. The blower 62 is configured such that a plurality of decorative objects D are convected and dispersed. FIG. 3 shows a state in which a plurality of decorations D stay on the bottom surface of the sealing body 61 without the axial fan motor 62a being driven.

又、図2において、演出装置6は、内部に対流する複数の装飾物Dを照明する複数の発光素子65を内部に有している。これらの発光素子65は、例えばLEDであってよく、枠板6dに取り付けられている。   In FIG. 2, the rendering device 6 has a plurality of light emitting elements 65 for illuminating a plurality of decorative objects D convection inside. These light emitting elements 65 may be LEDs, for example, and are attached to the frame plate 6d.

次に、図4を参照して、リール3L・3C・3R上に配列された図柄の例を説明する。図4は、各リール3L・3C・3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には「0」〜「20」のコードナンバーが付され、ROM32(図5参照)に格納(記憶)されている。各リール3L・3C・3R上には、「赤7(図柄91)」、「BAR(図柄92)」、「スイカ(図柄93)」、「ベル(図柄94)」、「青チェリー(図柄95)」、「赤チェリー(図柄96)」、「黄チェリー(図柄97)」、「リプレイ(図柄98)」、及び「ブランク(図柄99)」の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L・3C・3Rは、図柄列が図4の矢印方向に移動するように回転駆動される。   Next, an example of symbols arranged on the reels 3L, 3C, and 3R will be described with reference to FIG. FIG. 4 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reels 3L, 3C, and 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “0” to “20” and stored (stored) in the ROM 32 (see FIG. 5). On each of the reels 3L, 3C, and 3R, “Red 7 (design 91)”, “BAR (design 92)”, “Watermelon (design 93)”, “Bell (design 94)”, “Blue cherry (design 95) ) "," Red Cherry (symbol 96) "," Yellow Cherry (symbol 97) "," Replay (symbol 98) ", and" Blank (symbol 99) ". Yes. The reels 3L, 3C, and 3R are rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

ここで、本実施例の役には、BB1(ビッグボーナス1)、BB2(ビッグボーナス2)、スイカ、ベル、青チェリー、赤チェリー、黄チェリー、及びリプレイが設けられている。   Here, BB1 (Big Bonus 1), BB2 (Big Bonus 2), watermelon, bell, blue cherry, red cherry, yellow cherry, and replay are provided in the role of this embodiment.

BB1及びBB2は、第1種特別役物に係る役物連続作動装置である。「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」とは、第1種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄組合せが表示された場合に作動し、予め定められた場合に作動を終了するものをいう。   BB1 and BB2 are accessory continuous action devices according to the first type special accessory. The “special feature continuous operation device related to the first type special feature” is a device capable of continuously operating the first type special feature, which is activated when a specific symbol combination is displayed, This means that the operation is terminated when specified.

「第1種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組み合わせの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、予め定められた場合に12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう。   “Type 1 special character” is a character that increases the number of symbol combinations related to winnings per prescribed number or increases the probability that a conditional device related to winnings per prescribed number will operate. When the game is played, it means that the operation can be continued until a game result not exceeding 12 times is obtained.

「入賞」とは、メダルを獲得するために必要な、予め定められた図柄の組み合わせが表示されることをいう。   “Winning” means displaying a predetermined combination of symbols necessary to win a medal.

なお、以下では、BB1及びBB2を総称して、「ボーナス」という。又、青チェリー、赤チェリー、及び黄チェリーを総称して、「チェリー」という。又、スイカ、チェリー、ベルを総称して、「小役」という。   Hereinafter, BB1 and BB2 are collectively referred to as “bonus”. The blue cherry, red cherry, and yellow cherry are collectively referred to as “cherry”. Also, watermelon, cherry, and bell are collectively called “small role”.

役(役データ)は、基本的に、遊技者に付与されるメダルと図柄組合せとが予め対応付けられた制御情報であり、リール3L・3C・3Rの停止制御、遊技状態の切り換え(移行)、遊技価値の付与などに用いられる。   The combination (combination data) is basically control information in which a medal and a symbol combination given to the player are associated with each other in advance. Stop control of the reels 3L, 3C, and 3R, and switching (transition) of the game state It is used to give game value.

又、本実施例の遊技状態には、いわゆる「出玉率」(遊技を行うために投入されたメダルの枚数に対して、遊技者に払出されるメダルの枚数)の期待値が「1」よりも大きいRB遊技状態と、「出玉率」の期待値が「1」よりも小さい一般遊技状態と、がある。遊技状態は、基本的に、内部当籤役の決定に用いる内部抽籤テーブルの種類により区別できる。具体的には、遊技状態は、内部当籤する可能性のある役の種類、内部当籤する確率などにより区別できる。   In the gaming state of the present embodiment, the expected value of the so-called “play rate” (the number of medals to be paid out to the player with respect to the number of medals inserted to play the game) is “1”. There is an RB gaming state that is larger than that, and a general gaming state in which the expected value of the “race rate” is smaller than “1”. The gaming state can be basically distinguished by the type of the internal lottery table used for determining the internal winning combination. Specifically, the gaming state can be distinguished by the type of a role that may be won internally, the probability of internal winning, and the like.

RB遊技状態は、第1種特別役物が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。   The RB gaming state is a gaming state constituted by a game in which the first type special character is operating.

RB遊技状態は、RB作動中フラグのオン又はオフにより識別できる。RB作動中フラグは、遊技状態がRB遊技状態であるか否かを識別するための情報である。RB作動中フラグがオンに更新される条件は、BB作動中フラグがオンに更新されることである。「BB作動中フラグ」は、BB1作動中フラグ及びBB2作動中フラグの総称である。つまり、「BB作動中フラグがオンに更新されること」とは、BB1作動中フラグ又はBB2作動中フラグのいずれかの作動中フラグがオンに更新されることをいう。   The RB gaming state can be identified by turning on or off the RB operating flag. The RB operating flag is information for identifying whether or not the gaming state is the RB gaming state. The condition that the RB operating flag is updated to ON is that the BB operating flag is updated to ON. The “BB operating flag” is a general term for the BB1 operating flag and the BB2 operating flag. That is, “the BB operating flag is updated to ON” means that either the BB1 operating flag or the BB2 operating flag is updated to ON.

又、RB作動中フラグがオフに更新される条件は、遊技可能回数カウンタが「0」になること、入賞可能回数カウンタが「0」になること、又はBB作動中フラグがオフに更新されることである。「遊技可能回数カウンタ」とは、RB遊技状態において行うことが可能な単位遊技の回数をいい、本実施例では12回と規定されている。「入賞可能回数カウンタ」とは、RB遊技状態において入賞可能な回数をいい、本実施例では8回と規定されている。   The condition that the RB operating flag is updated to OFF is that the game possible number counter becomes “0”, the winning possible number counter becomes “0”, or the BB operating flag is updated OFF. That is. The “gameable number counter” refers to the number of unit games that can be performed in the RB gaming state, and is defined as 12 in this embodiment. The “winning possible number counter” refers to the number of possible winnings in the RB gaming state, and is defined as 8 in this embodiment.

BB1作動中フラグは、BB1の成立により発生する有利な状態であるか否かを識別するための情報であり、BB2作動中フラグは、BB2の成立により発生する有利な状態であるか否かを識別するための情報である。これらBB作動中フラグがオンに更新される条件は、BBが成立することである。BB作動中フラグがオフに更新される条件は、払出されたメダルの枚数が払出可能枚数を超えることである。「払出可能枚数」とは、BB作動中フラグがオンに更新されてからBB作動中フラグがオフに更新されるまでの遊技(ゲーム)において払出すことが可能なメダルの枚数をいい、本実施例では465枚と規定されている。   The BB1 operating flag is information for identifying whether or not the BB1 operating flag is in an advantageous state, and whether or not the BB2 operating flag is in an advantageous state generated when the BB2 is established. This is information for identification. The condition for updating these BB operating flags to be on is that BB is satisfied. The condition for updating the BB operating flag to OFF is that the number of medals paid out exceeds the payable number. “Payable amount” means the number of medals that can be paid out in a game (game) from when the BB operating flag is updated to on until the BB operating flag is updated to off. In the example, it is defined as 465 sheets.

ここで、BB作動中フラグがオンに更新されてからオフに更新されるまでのBB作動中フラグとRB作動中フラグとの関係について説明する。BBが成立した場合に、BB作動中フラグがオンに更新される。このBB作動中フラグがオンに更新されたことを契機に、RB作動中フラグがオンに更新される。そして、遊技可能回数カウンタ又は入賞回数カウンタのいずれかが「0」になると、RB作動中フラグがオフに更新される。BB作動中フラグがオンであれば、再びRB作動中フラグがオンに更新される。   Here, the relationship between the BB operating flag and the RB operating flag from when the BB operating flag is updated to on until it is updated to off will be described. When BB is established, the BB operating flag is updated to ON. When the BB operating flag is updated to ON, the RB operating flag is updated to ON. When either the game possible number counter or the winning number counter becomes “0”, the RB operating flag is updated to OFF. If the BB operating flag is ON, the RB operating flag is updated to ON again.

BB作動中フラグがオフに更新される条件を充足した場合に、BB作動中フラグがオフに更新されるが、このBB作動中フラグがオフに更新されたことを契機にRB作動中フラグがオフに更新される。したがって、BB作動中フラグがオンであるときは、RB作動中フラグがオンに更新される。すなわち、BB成立後は、BB作動中フラグがオフに更新されるまでRB遊技状態となる。   When the condition that the BB operating flag is updated to OFF is satisfied, the BB operating flag is updated to OFF. However, when the BB operating flag is updated to OFF, the RB operating flag is OFF. Updated to Therefore, when the BB operating flag is on, the RB operating flag is updated to on. That is, after BB is established, the RB gaming state is maintained until the BB operating flag is updated to OFF.

一般遊技状態は、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがいずれもオフである場合の遊技状態である。一般遊技状態は、いわゆるリプレイタイム(以下、「RT」という)が作動するRT作動中と、このRTが作動しないRT非作動中と、で構成される。RTは、BBの作動が終了することを条件に、1500回の単位遊技の間、作動する。   The general gaming state is a gaming state when both the BB operating flag and the RB operating flag are off. The general gaming state is composed of an RT operation in which a so-called replay time (hereinafter referred to as “RT”) operates and an RT inactive in which the RT does not operate. RT operates for 1500 unit games on condition that the operation of BB ends.

又、一般遊技状態は、ボーナスを持越役とするフラグ間と、持越役としない非フラグ間と、で構成される。「持越役」とは、対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶことが一又は複数のゲームにわたり許容される役をいい、フラグ間では、ボーナスに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶことが一又は複数のゲームにわたり許容される。又、フラグ間では、ボーナスに内部当籤することがなく、非フラグ間では、ボーナスに内部当籤することがあるため、同じ一般遊技状態であっても、フラグ間と非フラグ間とは、それぞれ異なる遊技状態である。本実施例では、RTは、非フラグ間からフラグ間に切り換えられることを条件に終了する。   In addition, the general gaming state is composed of a flag between which a bonus is carried over and a non-flag between which a bonus is not carried. A “carryover combination” means a combination in which the corresponding symbol combinations are allowed to be arranged along the active line over one or more games. Between the flags, the symbol combinations corresponding to the bonus are aligned along the active line. Is allowed across one or more games. In addition, there is no internal winning for the bonus between the flags, and there is a possibility that the bonus is internally won for the non-flag, so even between the same general gaming state, the flag and non-flag are different. A gaming state. In the present embodiment, RT ends on the condition that switching is performed between non-flags and between flags.

以上をまとめると、ボーナスの作動が終了するとRTが作動し、通常は、その後、非フラグ間からフラグ間に切り換えられ、RTが終了する。そして、表示役としてボーナスが成立すると、ボーナスが作動し、RB遊技状態に切り換えられる。そして、ボーナスの作動が終了すると、再びRTが作動する。   To summarize the above, RT is activated when the bonus operation is terminated, and normally, switching between non-flags is performed between the flags, and RT is terminated. When a bonus is established as a display combination, the bonus is activated and switched to the RB gaming state. When the bonus operation is completed, the RT is activated again.

なお、RTの作動が1500ゲーム行われる間に1度もフラグ間に移行しない場合には、RT非作動中の一般遊技状態となる。又、遊技機1の電源メインスイッチをオンにして、ゲーム開始時の初期化が行われた場合も、RT非作動中の一般遊技状態となる。   If the RT does not move between the flags while the 1500 game is performed, the game state is in the non-RT operation state. In addition, when the power main switch of the gaming machine 1 is turned on and initialization at the start of the game is performed, the general gaming state in which RT is not operating is also entered.

RT作動中であるか否かは、RT作動中フラグのオン又はオフにより識別できる。RT作動中フラグは、RTが作動しているか否かを識別するための情報である。RT作動中フラグがオンに更新される条件は、ボーナスの作動が終了することであり、RT作動中フラグがオフに更新される条件は、上述の非フラグ間からフラグ間に切り替えられること、1500回の単位遊技が行われること、及び後述するチェリーに入賞すること(表示役がチェリーであること)である。   Whether or not the RT is operating can be identified by turning on or off the RT operating flag. The RT operating flag is information for identifying whether the RT is operating. The condition that the RT operating flag is updated to ON is that the operation of the bonus is completed, and the condition that the RT operating flag is updated to OFF is that the above-described non-flag is switched between the flags. One unit game is performed and winning a cherry to be described later (the display combination is cherry).

次に、本発明による遊技機の制御系の回路構成を説明する。図5において、制御手段となる制御回路は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいてファンユニット621、発光素子65、一対のスピーカ9L・9R、LED類101及びランプ類102を制御する副制御回路72と、を備えている。   Next, the circuit configuration of the control system of the gaming machine according to the present invention will be described. In FIG. 5, a control circuit serving as a control means includes a main control circuit 71 that controls game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and the main control circuit 71. And a sub-control circuit 72 that controls the fan unit 621, the light emitting element 65, the pair of speakers 9L and 9R, the LEDs 101, and the lamps 102 based on the transmitted control command.

図5において、主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含んでいる。   In FIG. 5, the main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37と、が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、又は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6Lを操作(スタート操作)するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル(図8〜図10参照)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル(図15参照)などが格納されている。又、マイクロコンピュータ30のROM32には、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)などが格納されている。   The ROM 32 of the microcomputer 30 has an internal lottery table (see FIGS. 8 to 10) used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6L is operated (start operation). A stop table (see FIG. 15) for determining the stop mode is stored. The ROM 32 of the microcomputer 30 stores various control commands (commands) for transmission to the sub control circuit 72.

副制御回路72は、主制御回路71へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納され、種々の格納領域が設けられている。RAM33には、例えば、内部当籤役、持越役の情報などが格納される。   The sub control circuit 72 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. Various information is stored in the RAM 33, and various storage areas are provided. The RAM 33 stores, for example, information on internal winning combinations and carryover combinations.

図5において、本実施形態では、副制御回路72に接続する操作部17を遊技場の従業員などが操作することにより、日付の設定などが行われる。又、副制御回路72に接続する音量調節部103を遊技場の従業員などが操作することにより、一対のスピーカ9L・9Rから出力される音量の調節が行われる。   In FIG. 5, in this embodiment, a date is set by operating an operation unit 17 connected to the sub control circuit 72 by an employee of the game hall. In addition, the volume control unit 103 connected to the sub-control circuit 72 is operated by an employee of the game hall, and the volume output from the pair of speakers 9L and 9R is adjusted.

図5の制御回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ9と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出のための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rと、がある。   In the control circuit of FIG. 5, as the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30, a BET lamp 9 and medals are stored, and a predetermined number of medals are paid out according to a command from the hopper driving circuit 41. There are a hopper (including a drive unit for payout) 40 and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

更に、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、及びBETランプ9を駆動制御するランプ駆動回路45がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれ、CPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor driving circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C and 49R, a hopper driving circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, and a lamp driving circuit 45 for driving and controlling the BET lamp 9 are connected to the output section of the CPU 31. Yes. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

又、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、停止スイッチ7LS・7CS・7RS、BETスイッチ11、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール位置検出回路50、及び払出完了信号回路51がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a stop switch 7LS, 7CS, 7RS, a BET switch 11, and a C / P switch 14. , A medal sensor 22S, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

図5において、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6Lの操作を検出し、開始指令信号(ゲームの開始を指令する信号)を出力する。メダルセンサ22Sは、投入口22に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ7LS・7CS・7RSは、対応する停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止指令信号(図柄の変動表示の停止を指令する信号)を発生する。   In FIG. 5, the start switch 6S detects an operation of the start lever 6L and outputs a start command signal (a signal for commanding the start of the game). The medal sensor 22S detects medals inserted into the insertion slot 22. The stop switches 7LS, 7CS, and 7RS generate stop command signals (signals for instructing to stop changing the symbol display) in response to operations of the corresponding stop buttons 7L, 7C, and 7R.

リール位置検出回路50は、リール回転センサ(図示せず)からのパルス信号を受けて、各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51Sは、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The reel position detection circuit 50 receives a pulse signal from a reel rotation sensor (not shown) and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51S generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図5において、乱数発生器36は、一定の数値範囲(乱数範囲)に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6Lが操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばROM32内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて、内部当籤役などが決定される。   In FIG. 5, a random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range (random number range), and a sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6L is operated. . By using the random numbers sampled in this way, an internal winning combination is determined based on an internal lottery table stored in the ROM 32, for example.

内部当籤役(内部当籤役データ)は、基本的に、停止制御の態様を識別したり、表示役となりうる役(入賞させることが可能な役)を識別したりするための情報である。したがって、内部当籤役は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様、表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与されるメダルとが間接的に対応付けられている。   The internal winning combination (internal winning combination data) is basically information for identifying a stop control mode and identifying a combination that can be displayed (a winning combination). Therefore, in the internal winning combination, the corresponding symbol combination and the medal given to the player are indirectly associated with each other through the stop control mode and display combination corresponding to the internal winning combination.

図5において、リール3L・3C・3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L・49C・49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L・3C・3Rからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が「0」にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L・3C・3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   In FIG. 5, after the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, and 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. . From the reels 3L, 3C, and 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

上述のようなリール3L・3C・3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄配置テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄配置テーブルでは、上述のリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L・3C・3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーに対応して設けられた図柄を示す図柄コードと、が対応づけられている。   A symbol arrangement table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol arrangement table, code numbers given sequentially for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and corresponding code numbers are provided. And a symbol code indicating the displayed symbol is associated with each other.

更に、ROM32内には、図柄組合せテーブル(図12参照)が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立(入賞など)となる図柄の組み合わせと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞(成立)を表わす入賞判定コード(成立判定コード)と、が対応づけられている。図柄組合せテーブルは、左のリール3L・中央のリール3C・右のリール3Rの停止制御時、及び全リール3L・3C・3Rの停止後の入賞確認(表示役の確認)を行う場合に参照される。表示役(表示役データ)は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役(成立役)である。遊技者には、表示役に対応するメダルが付与される。   Furthermore, a symbol combination table (see FIG. 12) is stored in the ROM 32. In this symbol combination table, a symbol combination for winning a combination (winning, etc.), a medal payout number for winning, and a winning determination code (establishing determining code) representing the winning (establishment) are associated with each other. . The symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop and when winning confirmation (confirmation of display combination) after all reels 3L, 3C, and 3R are stopped. The The display combination (display combination data) is basically a combination (established combination) corresponding to the symbol combination arranged along the effective line. A medal corresponding to the display combination is awarded to the player.

以上のような構成により、まず、CPU31は、遊技者がスタートレバー6Lを操作したタイミングで乱数サンプリングを行い、この乱数サンプリングの結果に基づいて内部抽籤処理を行って、内部当籤役を決定する。次に、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L・7C・7Rを操作したタイミングに基づいて、リール3L・3C・3Rをそれぞれ停止させる。   With the configuration as described above, first, the CPU 31 performs random number sampling at the timing when the player operates the start lever 6L, performs internal lottery processing based on the result of this random number sampling, and determines an internal winning combination. Next, the CPU 31 stops the reels 3L, 3C, and 3R based on the timing at which the player operates the stop buttons 7L, 7C, and 7R, respectively.

内部抽籤処理で決定した内部当籤役の入賞を示す停止態様(すなわち入賞態様)となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に送信して、ホッパー40から所定枚数のメダルを払い出す。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力する。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。   If the stop mode (that is, the winning mode) indicating the winning of the internal winning combination determined in the internal lottery process is reached, the CPU 31 transmits a payout command signal to the hopper driving circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. . At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and inputs a medal payout completion signal to the CPU 31 when the counted value reaches a designated number. Thereby, CPU31 stops the drive of the hopper 40 via the hopper drive circuit 41, and complete | finishes a medal payout process.

次に、図6を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。   Next, the symbol arrangement table will be described with reference to FIG.

図柄配置テーブルは、リール3L・3C・3Rの図柄位置(コードナンバー)に対応するリール外周面上に描かれた図柄の情報を備えている。図柄配置テーブル及び図柄組合せテーブルに基づいて、各有効ラインに沿って並ぶ図柄の組み合わせを把握することができる。   The symbol arrangement table includes symbol information drawn on the reel outer peripheral surface corresponding to the symbol positions (code numbers) of the reels 3L, 3C, and 3R. Based on the symbol arrangement table and the symbol combination table, a combination of symbols arranged along each effective line can be grasped.

次に、図7を参照して、内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。   Next, the internal lottery table determination table will be described with reference to FIG.

内部抽籤テーブル決定テーブルは、遊技状態に対応する内部抽籤テーブルの種別の情報及び抽籤回数の情報を備えている。ここで、遊技状態が一般遊技状態である場合には、一般遊技状態用内部抽籤テーブル(図8参照)が選択され、抽籤回数として「8」が決定される。一方、遊技状態がRB遊技状態である場合には、RB遊技状態用内部抽籤テーブル(図9参照)が選択され、抽籤回数として「5」が決定される。   The internal lottery table determination table includes information on the type of the internal lottery table corresponding to the gaming state and information on the number of lotteries. Here, when the gaming state is the general gaming state, the general gaming state internal lottery table (see FIG. 8) is selected, and “8” is determined as the number of lotteries. On the other hand, when the gaming state is the RB gaming state, the RB gaming state internal lottery table (see FIG. 9) is selected, and “5” is determined as the number of lotteries.

「抽籤回数」は、内部当籤役を決定するために必要な処理をする回数である。具体的には、乱数値が所定の範囲(後に図8〜図10を参照して説明する、当籤番号に対応する下限値及び上限値により規定される数値範囲)内にあるか否かを判別する回数である。ただし、遊技状態が一般遊技状態であっても、フラグ間である場合には、「8」と決定された抽籤回数が「6」に更新される。又、遊技状態が一般遊技状態であっても、RT作動中であれば、一般遊技状態用内部抽籤テーブルに代えてRT作動中用内部抽籤テーブル(図10参照)が選択される。   “Number of lotteries” is the number of times processing necessary to determine an internal winning combination. Specifically, it is determined whether or not the random number value is within a predetermined range (a numerical range defined by a lower limit value and an upper limit value corresponding to the winning number, which will be described later with reference to FIGS. 8 to 10). It is the number of times to do. However, even if the gaming state is the general gaming state, the number of lotteries determined to be “8” is updated to “6” when it is between the flags. Even if the gaming state is the general gaming state, if the RT is in operation, the RT lotting internal lottery table (see FIG. 10) is selected instead of the general gaming state internal lottery table.

次に、図8〜図10を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。   Next, the internal lottery table will be described with reference to FIGS.

図8は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示し、遊技状態が一般遊技状態でかつRT非作動中である場合に参照される。図9は、RB遊技状態用内部抽籤テーブルを示し、遊技状態がRB遊技状態である場合に参照される。図10は、RT作動中用内部抽籤テーブルを示し、遊技状態が一般遊技状態でかつRT作動中である場合に参照される。   FIG. 8 shows an internal lottery table for the general gaming state, which is referred to when the gaming state is the general gaming state and the RT is not operating. FIG. 9 shows an internal lottery table for RB gaming state, which is referred to when the gaming state is the RB gaming state. FIG. 10 shows an internal lottery table for RT operation, which is referred to when the gaming state is the general gaming state and the RT operation is in progress.

内部抽籤テーブルは、当籤番号に対応する下限値及び上限値により規定される数値範囲の情報を備えている。図8〜図10の内部抽籤テーブルでは、設定値が「1」である場合に対応する情報を示しているが、実際には、設定値の各々に対応する情報を備えている。設定値は、遊技者の有利さの度合いを区別するための指標であり、本実施例では、設定値として設定1と、この設定1よりも有利な設定4と、この設定4よりも有利な設定6と、この設定6よりも有利な設定Hと、の4段階が設けられている。なお、後に図11を参照して説明するように、当籤番号は役に対応しているので、内部抽籤テーブルは、予め定められた複数の役の各々に対応する上限値及び下限値により規定される数値範囲の情報を有していると言える。   The internal lottery table includes information on a numerical range defined by a lower limit value and an upper limit value corresponding to the winning number. The internal lottery tables of FIGS. 8 to 10 show information corresponding to the case where the set value is “1”, but actually, information corresponding to each of the set values is provided. The set value is an index for distinguishing the degree of the player's advantage. In this embodiment, the set value is set as 1, the set 4 more advantageous than the set 1, and more advantageous than the set 4. There are four stages of setting 6 and setting H which is more advantageous than setting 6. As will be described later with reference to FIG. 11, since the winning number corresponds to the winning combination, the internal lottery table is defined by an upper limit value and a lower limit value corresponding to each of a plurality of predetermined winning combinations. It can be said that it has information of a certain numerical range.

内部抽籤テーブルに基づく当籤番号の決定(抽籤)では、遊技状態ごとに定められた抽籤回数と同じ当籤番号から降順に、当籤番号が「0」になるまで、乱数値が当籤番号に対応する下限値及び上限値により規定される数値範囲内にあるか否かを判断する。乱数値が数値範囲内にある場合、この数値範囲に対応する当籤番号に当籤となる。又、当籤番号に対応する下限値及び上限値により規定される数値範囲内にあるか否かを判別する回数は、内部抽籤テーブル決定テーブル(図7)で定められた抽籤回数と同じである。   In the determination of the winning number based on the internal lottery table (lottery), the lower limit of the random number corresponding to the winning number until the winning number becomes “0” in descending order from the same winning number as the number of times determined for each gaming state. It is determined whether the value is within a numerical range defined by the value and the upper limit value. If the random number value is within the numerical range, the winning number corresponding to this numerical range is won. Further, the number of times of determining whether or not it is within the numerical range defined by the lower limit value and the upper limit value corresponding to the winning number is the same as the number of lotteries determined in the internal lottery table determination table (FIG. 7).

なお、当籤番号が「0」になるまで乱数値が一度も下限値及び上限値により規定される数値範囲内になかった場合、当籤番号は「0」となり、内部当籤役はハズレとなる。内部当籤役のハズレは、内部抽籤で遊技者の利益と対応付けられた役に当籤しなかったことを示す。又、本実施例におけるハズレは、遊技価値と対応付けられた役ではない。又、内部当籤役としてのハズレに対応する図柄組合せは、予め設けられた複数の役に対応する図柄組合せとは別の任意の図柄組合せであるとも考えることができるが、本実施例では、ハズレに対応する図柄組合せは設けられていないものとする。   If the random number is never within the numerical range defined by the lower limit and the upper limit until the winning number becomes “0”, the winning number is “0” and the internal winning combination is lost. The internal winning combination lose indicates that the internal lottery did not win the combination associated with the player's profit. Also, the loss in this embodiment is not a role associated with the game value. In addition, the symbol combination corresponding to the loss as the internal winning combination can be considered as an arbitrary symbol combination different from the symbol combinations corresponding to the plurality of predetermined combinations. It is assumed that the symbol combination corresponding to is not provided.

又、当籤番号から降順に、当籤番号が「0」になるまで、当籤しているか否かを判別すると共に、複数の役の各々に対応する上限値及び下限値により規定される数値範囲が重複するように設定されていることから、内部当籤役として複数の役が決定されることがある。当籤した当籤番号、遊技状態、設定値、及び内部当籤役決定テーブル(図11参照)に基づいて、内部当籤役が決定される。   In addition, it is determined whether or not the winning number is “0” in descending order from the winning number, and the numerical range defined by the upper limit value and the lower limit value corresponding to each of the plurality of roles is overlapped. Therefore, a plurality of combinations may be determined as internal winning combinations. An internal winning combination is determined based on the winning number, gaming state, setting value, and internal winning combination determination table (see FIG. 11).

例えば、図8に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照する場合について説明する。0〜65535の範囲から抽出した乱数値が20000である場合、初めに、当籤番号8について乱数値R(20000)−下限値L(21535)を計算する。この計算結果は「0」以下になる。したがって、乱数値が当籤番号8に対応する数値範囲内(L≦R≦U)にないので、抽出した乱数値が20000である場合、当籤番号8に不当籤となる。   For example, the case where the general gaming state internal lottery table shown in FIG. 8 is referred will be described. When the random number value extracted from the range of 0 to 65535 is 20000, first, a random number value R (20000) −lower limit value L (21535) is calculated for the winning number 8. The calculation result is “0” or less. Therefore, since the random number value is not within the numerical value range corresponding to the winning number 8 (L ≦ R ≦ U), if the extracted random number value is 20000, the winning number 8 is unfair.

次に、当籤番号7について乱数値R(20000)−下限値L(19935)を計算する。この計算結果は「0」以上になる。次に、乱数値R(20000)−上限値U(20013)を計算する。この計算結果は「0」以下になる。したがって、乱数値が当籤番号7に対応する数値範囲内(L≦R≦U)にあるので、抽出した乱数値が20000である場合、当籤番号7に当籤となる。当籤番号7に当籤となる場合には、内部当籤役決定テーブルに基づいて、当籤番号7に対応するBB1が内部当籤役となる。   Next, a random value R (20000) −lower limit value L (19935) is calculated for the winning number 7. The calculation result is “0” or more. Next, the random value R (20000) −the upper limit value U (20013) is calculated. The calculation result is “0” or less. Therefore, since the random number value is in the numerical range corresponding to the winning number 7 (L ≦ R ≦ U), if the extracted random number value is 20000, the winning number 7 is won. When the winning number 7 is won, based on the internal winning combination determination table, BB1 corresponding to the winning number 7 becomes the internal winning combination.

上述のように、乱数値R(20000)−下限値Lの計算と、乱数値R(20000)−上限値Uの計算と、を当籤番号が6から0になるまで繰り返すことで、当籤番号6〜0の各々に当籤しているか否かを判別する。抽出した乱数値が20000である場合には、当籤番号4に当籤となり、それ以外の当籤番号について不当籤となる。したがって、抽出した乱数値が20000である場合には、当籤番号4及び7で当籤となり、これらの当籤番号に対応する赤チェリー及びBB1が内部当籤役となる。   As described above, the calculation of the random number value R (20000) −the lower limit value L and the calculation of the random number value R (20000) −the upper limit value U are repeated until the winning number becomes 6 to 0, thereby winning number 6 It is determined whether or not each of ˜0 is won. If the extracted random number value is 20000, the winning number 4 is won, and the other winning numbers are invalid. Therefore, when the extracted random number value is 20000, winning numbers 4 and 7 are won, and red cherry and BB1 corresponding to these winning numbers are internal winning combinations.

ここで、内部抽籤テーブルについて、より詳細に検討する。図8の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、当籤番号4に対応する数値範囲は、当籤番号7に対応する数値範囲を含む。したがって、赤チェリーが内部当籤役として決定されるとき、この赤チェリーに加えてBB1が内部当籤役として決定される場合がある。なお、図10のRT作動中用内部抽籤テーブルでも同様の構成をとっており、赤チェリーが内部当籤役として決定されるとき、この赤チェリーに加えてBB1が内部当籤役として決定される場合がある。   Here, the internal lottery table will be examined in more detail. Referring to the general gaming state internal lottery table of FIG. 8, the numerical range corresponding to the winning number 4 includes the numerical range corresponding to the winning number 7. Therefore, when the red cherry is determined as the internal winning combination, BB1 may be determined as the internal winning combination in addition to the red cherry. The internal lottery table for RT operation shown in FIG. 10 has the same configuration. When red cherry is determined as the internal winning combination, BB1 may be determined as the internal winning combination in addition to the red cherry. is there.

又、図8の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、当籤番号5に対応する数値範囲は、当籤番号8に対応する数値範囲を含む。したがって、黄チェリーが内部当籤役として決定されるとき、この黄チェリーに加えてBB2が内部当籤役として決定される場合がある。なお、図10のRT作動中用内部抽籤テーブルでも同様の構成をとっており、黄チェリーが内部当籤役として決定されるとき、この黄チェリーに加えてBB2が内部当籤役として決定される場合がある。   Referring to the general gaming state internal lottery table in FIG. 8, the numerical range corresponding to the winning number 5 includes the numerical range corresponding to the winning number 8. Therefore, when the yellow cherry is determined as the internal winning combination, BB2 may be determined as the internal winning combination in addition to the yellow cherry. The internal lottery table for RT operation in FIG. 10 has the same configuration. When yellow cherry is determined as the internal winning combination, BB2 may be determined as the internal winning combination in addition to this yellow cherry. is there.

なお、フラグ間では、抽籤回数が「6」に変更される。これにより、フラグ間では、当籤番号7及び8に当籤する場合がない。したがって、フラグ間では、BB1及びBB2が内部当籤役として決定される場合はない。   Note that the number of lotteries is changed to “6” between the flags. Thereby, there is no case where the winning numbers 7 and 8 are won between the flags. Therefore, between the flags, BB1 and BB2 are not determined as internal winning combinations.

又、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと、RT作動中用内部抽籤テーブルと、を比較すると、RT作動中用内部抽籤テーブルを使用するときは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを使用するときに比べ、当籤番号6に対応する数値範囲が広い(すなわち、リプレイが内部当籤役として決定される確率が高い)。したがって、RT作動中では、RT非作動中に比べて高い確率で、メダルを投入することなく単位遊技を進められるという利益を得ることができる。   In addition, comparing the internal lottery table for general gaming state and the internal lottery table for RT operation, when using the internal lottery table for RT operation, compared to using the internal lottery table for general gaming state The numerical range corresponding to the winning number 6 is wide (that is, the probability that the replay is determined as an internal winning combination is high). Therefore, it is possible to obtain the advantage that the unit game can be advanced during the RT operation without inserting a medal with a higher probability than during the RT non-operation.

次に、図11を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。   Next, an internal winning combination determination table will be described with reference to FIG.

内部当籤役決定テーブルは、当籤番号に対応する内部当籤役の情報(データ)を備えている。内部当籤役のデータは2進数で表されている。当籤番号に対応して示されている内部当籤役1及び内部当籤役2は、内部当籤役を識別するための情報であり、各々1バイトのデータである。特に、内部当籤役2は、持越役に関わる。   The internal winning combination determination table includes information (data) of an internal winning combination corresponding to the winning number. The internal winning combination data is represented in binary. The internal symbol combination 1 and the internal symbol combination 2 shown corresponding to the winning number are information for identifying the internal symbol combination and are each 1-byte data. In particular, the internal winning combination 2 is related to the carryover combination.

例えば、当籤番号が「0」の場合には、内部当籤役のデータとして00000000(内部当籤役1)及び00000000(内部当籤役2)が決定される。このデータに対応する内部当籤役は、ハズレである。当籤番号が「1」の場合には、内部当籤役のデータとして00000001(内部当籤役1)及び00000000(内部当籤役2)が決定される。このデータに対応する内部当籤役は、「ベル」である。当籤番号が2の場合には、内部当籤役のデータとして00000010(内部当籤役1)及び00000000(内部当籤役2)が決定される。このデータに対応する内部当籤役は、「スイカ」である。当籤番号が3〜8の場合についても同様である。   For example, when the winning number is “0”, 00000000 (internal winning combination 1) and 00000000 (internal winning combination 2) are determined as data of the internal winning combination. The internal winning combination corresponding to this data is losing. When the winning number is “1”, 00000001 (internal winning combination 1) and 00000000 (internal winning combination 2) are determined as data of the internal winning combination. The internal winning combination corresponding to this data is “bell”. When the winning number is 2, 00000010 (internal winning combination 1) and 00000000 (internal winning combination 2) are determined as the internal winning combination data. The internal winning combination corresponding to this data is “watermelon”. The same applies to cases where the winning number is 3-8.

以上のようにして決定された内部抽籤役1のデータ及び内部抽籤役2のデータは、内部当籤役1格納領域(図示せず)及び内部当籤役2格納領域(図示せず)に格納される。   The data of the internal lottery combination 1 and the data of the internal lottery combination 2 determined as described above are stored in the internal symbol combination 1 storage area (not shown) and the internal symbol combination 2 storage area (not shown). .

次に、図12参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。   Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.

図柄組合せテーブルは、一の有効ラインにより結ばれる3つの図柄停止位置の各々に停止表示された図柄の組み合わせに対応する表示役と、表示役に対応する払出枚数の情報と、を備えている。この図柄組合せテーブルは、全リール3L・3C・3Rが停止した後、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせに応じて払出枚数を決定する場合に参照される。   The symbol combination table includes a display combination corresponding to a combination of symbols stopped and displayed at each of the three symbol stop positions connected by one active line, and information on the number of payouts corresponding to the display combination. This symbol combination table is referred to when the payout number is determined according to the symbol combination displayed along the active line after all reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

有効ラインに沿って「ベル−ベル−ベル」が並ぶと、表示役が「ベル」になり、10枚のメダルが払出される。有効ラインに沿って「スイカ−スイカ−スイカ」が並ぶと、表示役が「スイカ」になり、5枚のメダルが払出される。   When “bell-bell-bell” is arranged along the active line, the display combination becomes “bell” and 10 medals are paid out. When “watermelon-watermelon-watermelon” are arranged along the active line, the display combination becomes “watermelon” and five medals are paid out.

有効ラインに沿って「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶと、表示役が「リプレイ」になり、メダルの自動投入が行われる。   When “Replay-Replay-Replay” is arranged along the active line, the display combination becomes “Replay”, and medals are automatically inserted.

5本の有効ラインのうち、センターライン8cに沿って「青チェリー−ANY−ANY」が並ぶと、表示役が青チェリー(中)になり、4枚のメダルが払出される。一方、5本の有効ラインのうち、センターライン8cを除く有効ラインに沿って「青チェリー−ANY−ANY」が並ぶと、表示役が青チェリー(角)になる。このとき、2本の有効ライン(トップライン8bとクロスダウンライン8e又はボトムライン8dとクロスアップライン8aのいずれか)で「青チェリー(角)−ANY−ANY」の図柄組合せが成立している。したがって、表示役が青チェリー(角)である場合、表示役が青チェリー(中)の場合の払出枚数の2倍の枚数のメダル、すなわち8枚のメダルが払出される。内部当籤役が赤チェリー及び黄チェリーの場合についても同様である。   When “blue cherry-ANY-ANY” is arranged along the center line 8c among the five active lines, the display combination is blue cherry (middle) and four medals are paid out. On the other hand, when “blue cherry-ANY-ANY” is arranged along the effective lines except for the center line 8c among the five effective lines, the display combination is blue cherry (corner). At this time, the symbol combination “blue cherry (corner) -ANY-ANY” is established on the two effective lines (either the top line 8b and the cross-down line 8e or the bottom line 8d and the cross-up line 8a). . Therefore, when the display combination is blue cherry (corner), medals twice as many as the payout number when the display combination is blue cherry (medium), that is, eight medals are paid out. The same applies when the internal winning combination is red cherry or yellow cherry.

有効ラインに沿って「赤7−赤7−赤7」が並ぶと、表示役がBB1になり、BB作動中フラグがオンになることによりBBが作動する。このとき、遊技状態がRB遊技状態に移行する。有効ラインに沿って「BAR−BAR−BAR」が並ぶと、表示役がBB2になり、表示役がBB1の場合と同様に、BBが作動する。   When “red 7-red 7-red 7” are arranged along the valid line, the display combination is BB1, and the BB operating flag is turned on to activate BB. At this time, the gaming state shifts to the RB gaming state. When “BAR-BAR-BAR” is arranged along the effective line, the display combination becomes BB2, and BB operates as in the case where the display combination is BB1.

次に、図13を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。   Next, the bonus operation time table will be described with reference to FIG.

ボーナス作動時テーブルは、主にボーナスが作動するときに必要な情報を備えているが、RTが作動するときに必要な情報も備えている。具体的には、表示役ごとに、作動中フラグ、RT遊技数カウンタ、ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ、及び入賞可能回数カウンタの情報を備えている。このボーナス作動時テーブルは、例えば、BB作動時処理において参照される。   The bonus operation time table mainly includes information necessary when the bonus operates, but also includes information necessary when the RT operates. Specifically, each display combination includes information on an operating flag, an RT game number counter, a bonus end number counter, a game possible number counter, and a winning number counter. This bonus operation time table is referred to in the BB operation processing, for example.

「作動中フラグ」は、作動している遊技状態(現在の遊技状態)を識別するための情報である。本実施例の作動中フラグには、RB遊技状態が作動しているか否かを識別するためのRB作動中フラグと、BBが作動しているか否かを識別するためのBB作動中フラグと、RTが作動しているか否かを識別するためのRT作動中フラグと、がある。   The “active flag” is information for identifying an operating game state (current game state). The operating flag of the present embodiment includes an RB operating flag for identifying whether or not the RB gaming state is operating, a BB operating flag for identifying whether or not the BB is operating, There is an RT operating flag for identifying whether the RT is operating or not.

BB作動中フラグは、BB1が表示役として成立した場合にオンに更新されるBB1作動中フラグと、BB2が表示役として成立した場合にオンに更新されるBB2作動中フラグと、により構成されている。   The BB operating flag includes a BB1 operating flag that is updated to ON when BB1 is established as a display combination, and a BB2 operating flag that is updated to ON when BB2 is established as a display combination. Yes.

「RT遊技数カウンタ」とは、RTが作動する残りの単位遊技の回数をいう。本実施例では、BBの終了によりRTが作動するとき、RT遊技数カウンタに「1500」がセットされる。この値は、単位遊技ごとに1ずつ減算される。   The “RT game number counter” refers to the number of remaining unit games in which RT operates. In this embodiment, when RT is activated by the end of BB, “1500” is set in the RT game number counter. This value is decremented by 1 for each unit game.

「ボーナス終了枚数カウンタ」とは、ボーナスが作動しているときに払出すことが可能な残りのメダルの枚数をいう。本実施例では、ボーナスが作動するとき、ボーナス終了枚数カウンタに「465」がセットされる。この値は、払出されたメダルの枚数だけ単位遊技ごとに減算される。   The “bonus end number counter” means the number of remaining medals that can be paid out when the bonus is operating. In this embodiment, when the bonus is activated, “465” is set in the bonus end number counter. This value is subtracted for each unit game by the number of medals paid out.

「遊技可能回数カウンタ」とは、RB遊技状態において行うことが可能な残りの単位遊技の回数をいう。本実施例では、RBが作動するとき、遊技可能回数カウンタに「12」がセットされる。この値は、単位遊技ごとに1ずつ減算される。   The “gameable number counter” refers to the number of remaining unit games that can be performed in the RB gaming state. In this embodiment, when the RB is activated, “12” is set in the possible game number counter. This value is decremented by 1 for each unit game.

「入賞可能回数カウンタ」とは、RB遊技状態において入賞可能な回数、より詳しくは、RB遊技状態において小役に対応する図柄の組み合わせが表示されることが可能な残りの単位遊技の回数をいう。本実施例では、RBが作動するとき、入賞可能回数カウンタに「8」がセットされる。この値は、入賞するたびに1ずつ減算される。   The “winning possible number counter” means the number of times that a winning can be won in the RB gaming state, more specifically, the number of remaining unit games in which a combination of symbols corresponding to a small role can be displayed in the RB gaming state. . In this embodiment, when the RB is activated, “8” is set in the winning possible number counter. This value is decremented by 1 every time a prize is won.

次に、図14を参照して、停止テーブル決定テーブルについて説明する。   Next, the stop table determination table will be described with reference to FIG.

停止テーブル決定テーブルには、内部当籤役に応じた停止テーブルの種別が規定されている。すなわち、内部当籤役1格納領域、及び内部当籤役2格納領域に格納されるデータに応じた停止テーブルの種別が規定されている。本実施例では、内部当籤役は、1種類に限るものではなく、複数種類の場合も含まれる。   In the stop table determination table, the type of stop table corresponding to the internal winning combination is defined. That is, the types of stop tables corresponding to the data stored in the internal winning combination 1 storage area and the internal winning combination 2 storage area are defined. In this embodiment, the internal winning combination is not limited to one type, and includes a plurality of types.

停止テーブルは、リール3L・3C・3Rの停止制御の態様を規定する情報を備えている。具体的には、遊技者による停止ボタン7L・7C・7Rの操作タイミングに対応するリール3L・3C・3Rの停止態様の情報(例えば、図柄の停止位置の情報、滑りコマ数の情報など)を備えている。各停止テーブルは、基本的に、対応する内部当籤役を表示役として成立可能に構成されている。   The stop table is provided with information that defines the mode of stop control of the reels 3L, 3C, and 3R. Specifically, information on the stop mode of the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the operation timing of the stop buttons 7L, 7C, 7R by the player (for example, information on the stop position of the symbol, information on the number of sliding symbols). I have. Each stop table is basically configured so that a corresponding internal winning combination can be established as a display combination.

例えば、内部当籤役1格納領域に00000100が格納され、内部当籤役2格納領域に00000000が格納されている場合、内部当籤役は、青チェリーであり、この内部当籤役に対応する停止テーブルは、青チェリー用停止テーブル(図15参照)である。青チェリー用停止テーブルは、青チェリーを表示役として成立可能に構成されている。   For example, if 00000100 is stored in the internal symbol combination 1 storage area and 00000000 is stored in the internal symbol combination 2 storage area, the internal symbol combination is blue cherry, and the stop table corresponding to this internal symbol combination is It is a stop table for blue cherries (see FIG. 15). The blue cherry stop table is configured to be able to be established with the blue cherry as a display role.

なお、内部当籤役が停止テーブル決定テーブルに規定する内部当籤役のいずれにも該当しない場合、対応する停止テーブルはハズレ用停止テーブルである。このハズレ用停止テーブルは、図柄組合せテーブル(図12参照)に規定した図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように構成されている。   When the internal winning combination does not correspond to any of the internal winning combinations specified in the stop table determination table, the corresponding stop table is a stop table for losing. This lost stop table is configured such that a symbol combination different from the symbol combination defined in the symbol combination table (see FIG. 12) is displayed on the active line.

次に、図15を参照して、停止テーブルについて説明する。この停止テーブルは、停止ボタン7L・7C・7Rの押下操作を条件に、この押下操作に対応するリール3L・3C・3Rを停止制御するときに用いられる。   Next, the stop table will be described with reference to FIG. This stop table is used when stop control is performed on the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the pressing operation on the condition that the stop buttons 7L, 7C, and 7R are pressed.

図15は、青チェリー用停止テーブルを示し、内部当籤役が青チェリーである場合に参照される。なお、図示は省略するが、停止テーブルは、内部当籤役のそれぞれについて設けられている。   FIG. 15 shows a stop table for blue cherry, which is referred to when the internal winning combination is blue cherry. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the stop table is provided about each internal winning combination.

停止テーブルには、各リール3L・3C・3Rの停止開始位置に対応する滑りコマ数の情報が規定されている。「停止開始位置」とは、停止操作が行われたときにセンターライン8c上にある図柄の位置をいう。より詳しくは、各リール3L・3C・3Rに対応して設けられた停止ボタン7L・7C・7Rが押下操作された場合に、図柄の中心が中段の図柄停止位置の上方にあり、その中心が中段の図柄停止位置に最も近い図柄の位置をいう。   In the stop table, information on the number of sliding frames corresponding to the stop start positions of the reels 3L, 3C, and 3R is defined. The “stop start position” refers to the position of the symbol on the center line 8c when the stop operation is performed. More specifically, when the stop buttons 7L, 7C, and 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R are pressed, the center of the symbol is above the middle symbol stop position, and the center is The symbol position closest to the middle symbol stop position.

「滑りコマ数」とは、停止ボタン7L・7C・7Rが操作された後、対応するリール3L・3C・3Rが停止するまでの間に表示窓4L・4C・4R内を移動した図柄の数をいう。例えば、図15に示す青チェリー用停止テーブルでは、左リール3Lの停止開始位置「3」に対応する滑りコマ数は「4」である。図6を参照すると、左リール3Lのコードナンバー「3」に対応する図柄は「スイカ(図柄93)」であり、コードナンバー「7」に対応する図柄は「ベル(図柄94)」である。したがって、本実施例では、コードナンバー「3」の「スイカ(図柄93)」がセンターライン8cの位置に到達したときに左の停止ボタン7Lが操作された場合、左の表示窓4Lの中段の図柄停止位置に「ベル(図柄94)」を停止表示するように左リール3Lを停止制御することができる。   The “sliding frame number” is the number of symbols moved in the display windows 4L, 4C, 4R after the stop buttons 7L, 7C, 7R are operated and before the corresponding reels 3L, 3C, 3R stop. Say. For example, in the blue cherry stop table shown in FIG. 15, the number of sliding symbols corresponding to the stop start position “3” of the left reel 3L is “4”. Referring to FIG. 6, the symbol corresponding to the code number “3” of the left reel 3L is “watermelon (symbol 93)”, and the symbol corresponding to the code number “7” is “bell (symbol 94)”. Therefore, in this embodiment, when the left stop button 7L is operated when the “watermelon (symbol 93)” with the code number “3” reaches the position of the center line 8c, the middle of the left display window 4L is displayed. The left reel 3L can be controlled to stop so that “bell (symbol 94)” is stopped and displayed at the symbol stop position.

なお、本実施例では、停止ボタン7L・7C・7Rが操作されてから、対応するリール3L・3C・3Rが停止するまでの間に表示窓内を移動することが可能な図柄の数(最大滑りコマ数)が「4」と規定されている。   In this embodiment, the number of symbols (maximum number of symbols) that can be moved in the display window after the stop buttons 7L, 7C, and 7R are operated and before the corresponding reels 3L, 3C, and 3R are stopped. The number of sliding frames) is defined as “4”.

次に、図15を参照して、青チェリーが内部当籤役として決定された場合の表示窓4L・4C・4Rでの表示態様について説明する。   Next, with reference to FIG. 15, a display mode in the display windows 4L, 4C, and 4R when the blue cherry is determined as the internal winning combination will be described.

図12を参照すると、左のリール3Lでは、青チェリーに対応する図柄組合せを構成する図柄は「青チェリー」である。そこで、図6を参照すると、左のリール3Lでは、「青チェリー」に対応するコードナンバーは「19」の一箇所である。そのため、コードナンバー「19」に対応する図柄の図柄停止位置についてみると、左のリール3Lでの停止開始位置が「15」〜「19」である場合には、「青チェリー」が左の表示窓4Lの中段の図柄停止位置に停止する。又、左のリール3Lでの停止開始位置が「14」又は「20」である場合には、「青チェリー」が左の表示窓4Lの上段又は下段の図柄停止位置に停止する。これに対し、左のリールでの停止開始位置が「0」〜「13」である場合には、たとえ、青チェリーが内部当籤役として決定されていても、「青チェリー」が左の表示窓4Lの図柄停止位置に停止する場合はない。したがって、表示役として青チェリーを成立させるためには、青チェリーが内部当籤役として決定されることに加え、停止ボタン7Lを適切に操作することが求められる。   Referring to FIG. 12, in the left reel 3L, the symbol constituting the symbol combination corresponding to the blue cherry is “blue cherry”. Therefore, referring to FIG. 6, in the left reel 3 </ b> L, the code number corresponding to “blue cherry” is one place of “19”. Therefore, regarding the symbol stop position of the symbol corresponding to the code number “19”, when the stop start position on the left reel 3L is “15” to “19”, “blue cherry” is displayed on the left. Stop at the symbol stop position in the middle of the window 4L. When the stop start position on the left reel 3L is “14” or “20”, “blue cherry” stops at the upper or lower symbol stop position of the left display window 4L. On the other hand, when the stop start position on the left reel is “0” to “13”, even if the blue cherry is determined as the internal winning combination, the “blue cherry” is displayed on the left display window. There is no case of stopping at the 4L symbol stop position. Therefore, in order to establish the blue cherry as the display combination, it is required to appropriately operate the stop button 7L in addition to the blue cherry being determined as the internal winning combination.

次に、図16を参照して、副制御回路72の回路構成を説明する。図5において、副制御回路72は、映像、音、光、又は、これらを組合せた遊技に関する演出の制御を行うものであり、内部当籤役の決定やリールの制御など一連の遊技の進行を制御する主制御回路71とは各々別の回路基板上に実体として構成されている。   Next, the circuit configuration of the sub-control circuit 72 will be described with reference to FIG. In FIG. 5, the sub-control circuit 72 controls the effects of video, sound, light, or a combination of these, and controls the progression of a series of games such as determination of internal winning combination and reel control. The main control circuit 71 is configured as an entity on a separate circuit board.

主制御回路71と副制御回路72とは、例えば、ワイヤリングハーネスなどにより電気的に接続されている。副制御回路72は、主制御回路71から送信された各種コマンド(スタートコマンドなど)に基づいて、演出内容の決定や実行などの各種処理を行う。このように、主制御回路71と副制御回路72との間の通信は、主制御回路71から副制御回路72への一方向で行われ、副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報などを入力することはない。   The main control circuit 71 and the sub control circuit 72 are electrically connected by, for example, a wiring harness. The sub control circuit 72 performs various processes such as determination and execution of effect contents based on various commands (such as a start command) transmitted from the main control circuit 71. As described above, communication between the main control circuit 71 and the sub control circuit 72 is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72, and the sub control circuit 72 sends commands and information to the main control circuit 71. And so on.

図16において、副制御回路72は、サブCPU81、サブROM82、サブRAM83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファ86を含む)、ドライバ87、DSP88、オーディオRAM89、D/A変換器90、及びアンプ91を含んで構成されている。   In FIG. 16, the sub control circuit 72 includes a sub CPU 81, a sub ROM 82, a sub RAM 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85 (including a frame buffer 86), a driver 87, a DSP 88, an audio RAM 89, a D / A converter 90, and An amplifier 91 is included.

サブCPU81は、主制御回路71から送信された各種コマンドに基づいて、サブROM82内に記憶された制御用プログラムなどにしたがい、映像、音、光の出力を制御する。なお、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU81の制御用プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。   Based on the various commands transmitted from the main control circuit 71, the sub CPU 81 controls the output of video, sound, and light in accordance with a control program stored in the sub ROM 82. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the control program of the sub CPU 81.

サブROM82は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   The sub ROM 82 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、図示されないサブCPU制御プログラムが記憶されている。具体的には、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路71との通信を制御するための主基板通信タスク、LED類101やランプ類102による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、一対のスピーカ9L・9Rによる音の出力を制御するためのサウンド制御タスク、液晶表示部5aでの映像の表示を制御するための描画タスクなどが含まれている。   A sub CPU control program (not shown) is stored in the program storage area. Specifically, an operating system, a device driver, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 71, a lamp control task for controlling light output by the LEDs 101 and the lamps 102, a pair of A sound control task for controlling the sound output from the speakers 9L and 9R, a drawing task for controlling the video display on the liquid crystal display unit 5a, and the like are included.

データ記憶領域には、演出抽籤テーブルなどの各種テーブルが記憶されるテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータなどが記憶される描画制御データ記憶領域、アニメーションデータに基づく映像サウンドやスタートレバー6Lなどの操作音といった音データなどが記憶される音声制御データ記憶領域、光の点灯パターンなどが記憶されるLED・ランプ制御データ記憶領域などによって構成されている。   The data storage area includes a table storage area for storing various tables such as an effect lottery table, a drawing control data storage area for storing animation data such as character object data, a video sound based on the animation data, and a start lever 6L. A voice control data storage area for storing sound data such as operation sounds, an LED / lamp control data storage area for storing light lighting patterns, and the like.

又、サブRAM83は、サブCPU81が制御用プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。サブRAM83には、演出状態移行番号や演出番号などの各種情報が記憶される。又、サブRAM83には、内部当籤役などを記憶する格納領域も設けられている。そのため、副制御回路72でも内部当籤役、表示役、持越役、作動中フラグを判別できる。   The sub RAM 83 is configured as a temporary storage unit for work when the sub CPU 81 executes a control program. The sub RAM 83 stores various information such as a production state transition number and a production number. The sub RAM 83 also has a storage area for storing an internal winning combination. Therefore, the sub control circuit 72 can also determine the internal winning combination, display combination, carryover combination, and operating flag.

レンダリングプロセッサ84は、サブCPU81と接続されており、サブCPU81により出力されるコマンドに基づき、サブCPU81によって決定された演出内容に応じた映像を生成する。レンダリングプロセッサ84が行うタスクに必要なデータは起動時に描画用RAM85に展開される。生成された映像は、ドライバ87を介して液晶表示部5aによって表示される。   The rendering processor 84 is connected to the sub CPU 81 and generates an image corresponding to the content of the effect determined by the sub CPU 81 based on a command output from the sub CPU 81. Data necessary for a task performed by the rendering processor 84 is expanded in the drawing RAM 85 at the time of activation. The generated video is displayed by the liquid crystal display unit 5a via the driver 87.

DSP88は、サブCPU81と接続されており、サブCPU81により出力されるコマンドに基づいてサウンドデータ(後述の映像サウンドデータ及び後述の操作サウンドデータを含む、一対のスピーカ9L・9Rから音を出力するためのデータ)を決定する。ここで決定したサウンドデータは、オーディオRAM89に設けられたサウンド格納領域に格納される。   The DSP 88 is connected to the sub CPU 81 and outputs sound data from a pair of speakers 9L and 9R including video sound data (described later) and operation sound data (described later) based on a command output from the sub CPU 81. Data). The sound data determined here is stored in a sound storage area provided in the audio RAM 89.

D/A変換器90は、DSP88と接続されており、デジタルデータとしてサウンド格納領域に格納されているサウンドデータをアナログとしての音声に変換する。アンプ91は増幅器であり、D/A変換器90によってアナログに変換された音声を増幅し、増幅した音声を一対のスピーカ9L・9Rから出力させる。   The D / A converter 90 is connected to the DSP 88 and converts the sound data stored in the sound storage area as digital data into analog sound. The amplifier 91 is an amplifier that amplifies the sound converted to analog by the D / A converter 90 and outputs the amplified sound from the pair of speakers 9L and 9R.

又、サブCPU81には、LED類101及びランプ類102が接続されており、サブCPU81により送信される出力信号に基づいて光が出力される。   The sub CPU 81 is connected with LEDs 101 and lamps 102, and outputs light based on an output signal transmitted from the sub CPU 81.

更に、サブCPU81には、ファンユニット621が接続されており、サブCPU81により送信される出力信号に基づいて複数の軸流ファンモータ62aが駆動される(図2参照)。又、サブCPU81には、複数の発光素子65が接続されており、サブCPU81により送信される出力信号に基づいて光が出力される。   Further, a fan unit 621 is connected to the sub CPU 81, and a plurality of axial fan motors 62a are driven based on an output signal transmitted from the sub CPU 81 (see FIG. 2). In addition, a plurality of light emitting elements 65 are connected to the sub CPU 81, and light is output based on an output signal transmitted from the sub CPU 81.

次に、図17及び図18に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71の制御動作を説明する。   Next, the control operation of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

図17において、初めに、CPU31は、ゲーム開始時(遊技開始時)の初期化を行う(ステップS1)。ステップS1では、具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。続いて、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去し(ステップS2)、ステップS3に移る。ステップS2では、具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。   In FIG. 17, first, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (at the start of the game) (step S1). In step S1, specifically, the contents stored in the RAM 33 are initialized, the communication data is initialized, and the like. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (step S2), and the process proceeds to step S3. In step S2, specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, and the sequence program of the next game is started. Specify the address.

ステップS3では、ボーナス作動監視処理を行い、ステップS4に移る。ステップS3のボーナス作動監視処理では、BB作動中フラグがオンである場合には、RB遊技状態が終了しても続けてRB遊技状態となるように、RB作動中フラグをオンに更新する処理を行う。ステップS4では、メダル投入・スタートチェック処理を行い、ステップS5に移る。ステップS4のメダル投入・スタートチェック処理では、スタートスイッチ6S、メダルセンサ22S、又はBETスイッチ11からの入力に基づいて、BET数の更新などの処理を行う。   In step S3, a bonus operation monitoring process is performed, and the process proceeds to step S4. In the bonus operation monitoring process of step S3, when the BB operating flag is on, a process of updating the RB operating flag to on so that the RB gaming state is continued even after the RB gaming state ends. Do. In step S4, medal insertion / start check processing is performed, and the process proceeds to step S5. In the medal insertion / start check processing in step S4, processing such as updating the number of BETs is performed based on input from the start switch 6S, the medal sensor 22S, or the BET switch 11.

ステップS5では、遊技メダル投入コマンドを副制御回路72に送信し、ステップS6に移る。ステップS6では、抽籤用の乱数を抽出し、ステップS7に移る。ステップS7の処理で抽出した乱数は、後述するステップS8の内部抽籤処理において使用される。ステップS7では、遊技状態監視処理を行い、ステップS8に移る。ステップS7の遊技状態監視処理では、遊技状態移行条件が満たされているか否かを判別し、遊技状態移行条件が満たされていると判別される場合には遊技状態を移行し、遊技状態移行条件が満たされていると判別されない場合には現在の遊技状態を維持する。   In step S5, a game medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 72, and the process proceeds to step S6. In step S6, a random number for lottery is extracted, and the process proceeds to step S7. The random number extracted in the process of step S7 is used in the internal lottery process of step S8 described later. In step S7, a gaming state monitoring process is performed, and the process proceeds to step S8. In the gaming state monitoring process of step S7, it is determined whether or not the gaming state transition condition is satisfied. If it is determined that the gaming state transition condition is satisfied, the gaming state is transitioned, and the gaming state transition condition is If it is not determined that is satisfied, the current gaming state is maintained.

ステップS8では、内部抽籤処理を行い、ステップS9に移る。ステップS9では、RT遊技数カウンタ(メイン)更新処理を行い、ステップS10に移る。このRT遊技数カウンタ(メイン)は、主制御回路71のRAM33の所定領域に設けられている。なお、本実施形態の遊技機1は、RT遊技数カウンタ(サブ)も備えている。このRT遊技数カウンタ(サブ)は、副制御回路72のワークRAM(図示せず)の所定領域に設けられている。   In step S8, an internal lottery process is performed, and the process proceeds to step S9. In step S9, RT game number counter (main) update processing is performed, and the process proceeds to step S10. This RT game number counter (main) is provided in a predetermined area of the RAM 33 of the main control circuit 71. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment also includes an RT game number counter (sub). This RT game number counter (sub) is provided in a predetermined area of a work RAM (not shown) of the sub control circuit 72.

ステップS10では、遊技開始コマンドを副制御回路72に送信し、ステップS11に移る。この遊技開始コマンドには、遊技状態、内部当籤役などの情報が含まれる。特に内部当籤役の情報には、内部当籤役1格納領域のデータ及び内部当籤役2格納領域のデータが含まれる。ステップS11では、リール停止初期設定処理を行い、ステップS12に移る。   In step S10, a game start command is transmitted to the sub-control circuit 72, and the process proceeds to step S11. This game start command includes information such as a game state and an internal winning combination. In particular, the internal winning combination information includes data of the internal winning combination 1 storage area and data of the internal winning combination 2 storage area. In step S11, a reel stop initial setting process is performed, and the process proceeds to step S12.

ステップS12では、前回のゲームが開始してから「4.1」秒経過しているか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS14に移り、NOのときは、ステップS13に移る。ステップS13では、ウェイト処理を行い、ステップS14に移る。この処理では、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒(4.1秒など))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   In step S12, it is determined whether or not “4.1” seconds have elapsed since the previous game started. When this determination is YES, the process proceeds to step S14, and when NO, the process proceeds to step S13. In step S13, a wait process is performed, and the process proceeds to step S14. In this process, a process of invalidating an input based on an operation for starting the game of the player is performed until a predetermined time (for example, a predetermined second (such as 4.1 seconds)) elapses after the previous game is started.

ステップS14では、ゲーム監視用タイマをセットし、ステップS15に移る。このゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン7L・7C・7Rの停止操作によらずに自動的にリール3L・3C・3Rを停止させるための自動停止タイマが含まれる。ステップS15では、全リールの回転開始を要求し、ステップS16に移る。   In step S14, a game monitoring timer is set, and the process proceeds to step S15. This game monitoring timer includes an automatic stop timer for automatically stopping the reels 3L, 3C, and 3R regardless of the stop operation of the player's stop buttons 7L, 7C, and 7R. In step S15, the start of rotation of all reels is requested, and the process proceeds to step S16.

ステップS16では、リール停止許可コマンドを副制御回路72に送信し、ステップS17に移る。ステップS17では、停止制御処理を行い、図18のステップS18に移る。   In step S16, a reel stop permission command is transmitted to the sub-control circuit 72, and the process proceeds to step S17. In step S17, stop control processing is performed, and the process proceeds to step S18 in FIG.

図18のステップS18では、表示役検索処理を行い、ステップS19に移る。ステップS18の表示役検索処理では、表示窓4L・4C・4Rの図柄の停止態様に基づいて表示役(成立役)を識別するためのフラグをセットする処理を行う。ステップS19では、エラーチェック処理を行い、ステップS20に移る。ステップS20では、表示役成立コマンドを副制御回路72に送信し、ステップS21に移る。この表示役成立コマンドには、成立した表示役の情報が含まれる。   In step S18 of FIG. 18, a display combination search process is performed, and the process proceeds to step S19. In the display combination search process in step S18, a process for setting a flag for identifying the display combination (the established combination) based on the pattern stop mode of the display windows 4L, 4C, and 4R is performed. In step S19, an error check process is performed, and the process proceeds to step S20. In step S20, a display combination establishment command is transmitted to the sub-control circuit 72, and the process proceeds to step S21. This display combination establishment command includes information on the established display combination.

ステップS21では、メダル払出処理を行い、ステップS22に移る。ステップS22では、払出枚数に基づいてボーナス終了枚数カウンタを更新し、ステップS23に移る。ステップS22の処理では、ボーナス終了枚数カウンタが1以上であることを条件に、このボーナス終了枚数カウンタから払出枚数に応じた値を減算する処理が行われる。   In step S21, a medal payout process is performed, and the process proceeds to step S22. In step S22, the bonus end number counter is updated based on the payout number, and the process proceeds to step S23. In the process of step S22, on the condition that the bonus end number counter is 1 or more, a process for subtracting a value corresponding to the payout number from the bonus end number counter is performed.

ステップS23では、払出終了コマンドを副制御回路72に送信し、ステップS24に移る。ステップS24では、RB作動中フラグ又はBB作動中フラグのいずれかがオンであるか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS25に移り、NOのときは、ステップS26に移る。   In step S23, a payout end command is transmitted to the sub-control circuit 72, and the process proceeds to step S24. In step S24, it is determined whether either the RB operating flag or the BB operating flag is on. When this determination is YES, the process proceeds to step S25, and when it is NO, the process proceeds to step S26.

ステップS25では、ボーナス終了チェック処理を行い、ステップS27に移る。ステップS25のボーナス終了チェック処理では、RB遊技状態におけるゲーム回数(遊技回数)が遊技可能回数(例えば、12回)を超えたか否か、RB遊技状態における役の成立回数が入賞可能回数(例えば、8回)を超えたか否か、及びボーナス終了枚数カウンタが「0」以下になったか否かを判別し、少なくとも一つの条件を満たすと判別した場合には、ボーナスを終了させる。   In step S25, a bonus end check process is performed, and the process proceeds to step S27. In the bonus end check process in step S25, whether or not the number of games in the RB gaming state (the number of games) has exceeded the number of games that can be played (for example, 12 times), It is determined whether or not the bonus end number counter has become “0” or less. If it is determined that at least one condition is satisfied, the bonus is terminated.

ステップS26では、ボーナス作動チェック処理を行い、ステップS27に移る。ステップS26のボーナス作動チェック処理では、表示役がBB1又はBB2であることを条件に、対応する作動中フラグをオンにし、ボーナスを作動する。このとき、遊技状態はRB遊技状態に移行される。ステップS27では、リプレイ作動チェック処理を行い、図17のステップS2に戻る。ステップS27のリプレイ作動チェック処理では、表示役がリプレイであることを条件に、今回のゲームのために投入された投入枚数と同数を自動投入カウンタにセット(自動投入)する。自動投入カウンタは、RAM33の所定領域に設けられている。   In step S26, a bonus operation check process is performed, and the process proceeds to step S27. In the bonus operation check process in step S26, on the condition that the display combination is BB1 or BB2, the corresponding operating flag is turned on to operate the bonus. At this time, the gaming state is shifted to the RB gaming state. In step S27, a replay operation check process is performed, and the process returns to step S2 in FIG. In the replay operation check process of step S27, on the condition that the display combination is replay, the same number as the number of coins inserted for the current game is set (automatically charged) in the automatic coining counter. The automatic insertion counter is provided in a predetermined area of the RAM 33.

次に、本発明の実施形態による遊技機の作用を説明する。図1又は図5において、本発明による遊技機1は、筐体60が主制御回路71、副制御回路72、及び演出装置6を有している。主制御回路71は、変動表示装置となるリールユニット3の動作を制御できる。副制御回路72は、主制御回路71に指令されて液晶表示部5aの演出画像を制御できる。   Next, the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. In FIG. 1 or FIG. 5, in the gaming machine 1 according to the present invention, a housing 60 has a main control circuit 71, a sub control circuit 72, and a rendering device 6. The main control circuit 71 can control the operation of the reel unit 3 serving as a variable display device. The sub-control circuit 72 is commanded to the main control circuit 71 and can control the effect image of the liquid crystal display unit 5a.

図2において、演出装置6は、一対の透明板6a・6b、複数の枠板6c〜6f、及び送風装置62を有している。一対の透明板6a・6bは、略矩形に形成されている。複数の枠板6c〜6fは、一対の透明板6a・6bが所定の間隔を設けるように、一対の透明板6a・6bの周囲を囲っている。送風装置62は、枠板6cの底面から送風して、複数の装飾物Dを浮遊させる。副制御回路72は、液晶表示部5aの所定の演出に対応して送風装置62を制御する(図3参照)。   In FIG. 2, the rendering device 6 includes a pair of transparent plates 6 a and 6 b, a plurality of frame plates 6 c to 6 f, and a blower 62. The pair of transparent plates 6a and 6b are formed in a substantially rectangular shape. The plurality of frame plates 6c to 6f surround the pair of transparent plates 6a and 6b so that the pair of transparent plates 6a and 6b provide a predetermined interval. The blower 62 blows air from the bottom surface of the frame plate 6c to float the plurality of decorations D. The sub control circuit 72 controls the blower 62 in response to a predetermined effect of the liquid crystal display unit 5a (see FIG. 3).

本発明の実施形態による遊技機1では、遊技者がスタートレバー6Lを開始操作したタイミングで、内部抽籤処理によって内部抽籤が実行される。次に、内部抽籤の結果を参照して、予告モードとなり、副制御回路72が演出装置6の演出を制御する。   In the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the internal lottery is executed by the internal lottery process at the timing when the player starts the start lever 6L. Next, referring to the result of the internal lottery, the notice mode is set, and the sub control circuit 72 controls the effect of the effect device 6.

図1から図3において、送風装置62は、前面扉2の背後に配置されるファンユニット621を備えており、枠板6cの底面には、複数の通風孔61cを設けている。そして、ファンユニット621から複数の通風孔61cに送風すると、複数の装飾物Dを浮遊させることができる。適宜な圧力の風を複数の通風孔61cから排出すれば、浮遊した装飾物Dは自重で枠板の底面に落下し、再び浮遊する。送風装置62は、複数の装飾物Dが対流して分散するように構成している。   1 to 3, the blower 62 includes a fan unit 621 disposed behind the front door 2, and a plurality of ventilation holes 61c are provided on the bottom surface of the frame plate 6c. And if it ventilates from the fan unit 621 to the some ventilation hole 61c, the some decoration D can be floated. If wind of appropriate pressure is discharged from the plurality of ventilation holes 61c, the suspended decoration D falls to the bottom surface of the frame plate by its own weight and floats again. The blower 62 is configured such that a plurality of decorative objects D are convected and dispersed.

図1及び図2を参照すると、複数の軸流ファンモータ62aを駆動すると、複数の装飾物Dを封止体61の内部に対流させることができる。複数の軸流ファンモータ62aの駆動を停止すると、複数の装飾物Dを封止体61の底面に滞留させておくことができる。   Referring to FIGS. 1 and 2, when a plurality of axial fan motors 62 a are driven, a plurality of decorations D can be convected inside the sealing body 61. When the driving of the plurality of axial fan motors 62 a is stopped, the plurality of decorative objects D can be retained on the bottom surface of the sealing body 61.

例えば、本発明による遊技機1は、内部抽籤の当籤結果を予告するように、複数の装飾物Dを演出装置6の内部に対流させることもでき、大量の遊技媒体が獲得可能な入賞役に入賞したときに、この入賞を祝福するように、複数の装飾物Dを演出装置6の内部に対流させることもできる。   For example, the gaming machine 1 according to the present invention can also convection a plurality of decorations D into the production device 6 so as to give a notice of the winning result of the internal lottery, and can be used as a winning combination that can acquire a large amount of game media. A plurality of ornaments D can be convected inside the effect device 6 so as to congratulate the winning when winning.

ここで、演出装置6は、一対の透明板6a・6bが液晶表示部5aに対面しているので、一対の透明板6a・6bを介して、液晶表示部5aの演出画面を観察できる。副制御回路72は、液晶表示部5aの所定の演出に対応して送風装置62を制御するので、液晶表示部5aの演出画面と複数の装飾物Dとの動きのある演出の相乗効果が期待できる。   Here, since the pair of transparent plates 6a and 6b face the liquid crystal display portion 5a, the effect device 6 can observe the effect screen of the liquid crystal display portion 5a through the pair of transparent plates 6a and 6b. Since the sub-control circuit 72 controls the blower 62 in response to the predetermined effect of the liquid crystal display unit 5a, a synergistic effect of the effect with the effect screen of the liquid crystal display unit 5a and the plurality of decorations D is expected. it can.

本発明による遊技機1は、略矩形に形成された一対の透明板6a・6bの周囲を枠板6c〜6fで囲う封止体61の内部に複数の装飾物Dを収容している(図2参照)。更に、封止体61の底面から送風することにより複数の装飾物Dを浮遊させて対流させる演出装置6を構成している(図1参照)。そして、演出装置6を液晶表示部5aの前面に配置することにより、立体的に動きのある興趣性に富んだ状態で演出できるので、遊技者に従来とは異なった興趣と期待感を与えることができる。   The gaming machine 1 according to the present invention accommodates a plurality of ornaments D in a sealing body 61 that surrounds a pair of transparent plates 6a and 6b formed in a substantially rectangular shape with frame plates 6c to 6f (see FIG. 2). Furthermore, the rendering device 6 is configured to float and convect a plurality of decorative objects D by blowing air from the bottom surface of the sealing body 61 (see FIG. 1). And, by providing the production device 6 in front of the liquid crystal display unit 5a, it is possible to produce a three-dimensionally moving and interesting state, giving the player an interest and expectation different from conventional ones. Can do.

又、図1において、演出装置6は、内部に対流する複数の装飾物Dを照明する複数の発光素子65を内部に有しているので、複数の装飾物Dが封止体61の内部に対流しているときに、複数の発光素子65が点灯して、複数の装飾物Dを照明することにより、きらびやかな演出を実現できる。   Further, in FIG. 1, the rendering device 6 has a plurality of light emitting elements 65 for illuminating a plurality of ornaments D convection inside, so that the plurality of ornaments D are inside the sealing body 61. When the convection is performed, the plurality of light emitting elements 65 are turned on and the plurality of decorations D are illuminated, so that a glittering effect can be realized.

ここで、主制御回路71は、遊技者にとって有利なBB(ビッグボーナス)などの特別遊技状態において、演出装置6の演出を制御することを副制御回路72に指令してもよい。特別遊技状態とは、スロットマシン又はパチスロ機において、通常遊技状態より遊技媒体がより多く獲得できる、いわゆるボーナス状態、又はビッグボーナス状態などを示し、遊技者にとって有利な遊技状態である。特別遊技状態において、遊技者は一般に興奮が高まっている。   Here, the main control circuit 71 may instruct the sub-control circuit 72 to control the effect of the effect device 6 in a special game state such as BB (Big Bonus) that is advantageous to the player. The special gaming state refers to a so-called bonus state or big bonus state in which more game media can be acquired than the normal gaming state in a slot machine or a pachislot machine, and is a gaming state advantageous for the player. In a special gaming state, players are generally more excited.

前述の演出装置6の演出を制御するとは、複数の装飾物Dを演出装置6の内部に対流させることを含み、内部に対流する複数の装飾物Dを複数の発光素子65で照明することを含んでいる。   Controlling the effect of the effect device 6 described above includes convection of a plurality of ornaments D inside the effect device 6, and illuminating the plurality of ornaments D convection inside with a plurality of light emitting elements 65. Contains.

本発明による遊技機1は、特別遊技状態に突入したことを契機として、演出装置6の演出を制御することにより、当の遊技者は、注目をあびているごとくの感覚に捉われて、遊技をより一層楽しむことができる。   The gaming machine 1 according to the present invention controls the production of the production device 6 in response to the entry into the special gaming state, so that the player is caught by the sensation as if he is attracting attention. You can enjoy even more.

又、図1及び図3に示された装飾物Dは、カラーフィルム片、特定形状フィルム片、発泡材、軽量布、及び装飾テープ片を含むことができる。   1 and 3 may include a color film piece, a specific shape film piece, a foam material, a lightweight cloth, and a decorative tape piece.

カラーフィルム片は、カラーメタル片を充当してもよく、透明フィルム片を充当してもよい。特定形状フィルム片とは、花びら、動物、幾何学形状などを想定できる。白色の発泡材は、雪が舞っていることを連想できる。軽量布は、シルクなどのきらびやかな素材が好ましい。装飾テープ片は、カラーテープでもよく、クリアテーブでもよく、金属線を織り込んでもよい。これらの装飾物Dは、一種のみを演出装置6に収容してよく、適宜な種類を混在してもよく、万華鏡を覗くような、多様な演出が可能である。   The color film piece may be a color metal piece or a transparent film piece. The specific shape film piece may be a petal, an animal, a geometric shape, or the like. The white foam can be associated with snow. The lightweight fabric is preferably a glittering material such as silk. The decorative tape piece may be a color tape, a clear tape, or a metal wire. Only one kind of these decorations D may be accommodated in the effecting device 6, and appropriate kinds may be mixed, and various effects such as looking into the kaleidoscope are possible.

本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。1 is a perspective external view showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention. 前記実施形態による遊技機に備わる演出装置の斜視分解組立図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a rendering device provided in the gaming machine according to the embodiment. 前記実施形態による遊技機に備わる演出装置の斜視分解組立図であり、筐体部分は省略している。FIG. 4 is a perspective exploded view of a rendering device provided in the gaming machine according to the embodiment, with a housing portion omitted. 前記実施形態による遊技機に備わるリール上に配列された図柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol arranged on the reel with which the gaming machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the game machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機に備わる図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning table with which the gaming machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機に備わる内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table determination table with which the gaming machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機に備わる一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for general game states with which the gaming machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機に備わるRB遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for RB game states with which the gaming machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機に備わるRT作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for RT operation | movement with which the gaming machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機に備わる内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table with which the game machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機に備わる図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table with which the gaming machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機に備わるボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table at the time of the bonus operation | movement with which the gaming machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機に備わる停止テーブル決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table determination table with which the gaming machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機に備わる停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table with which the game machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機の副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the sub control circuit of the game machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機の制御回路の処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the process of the control circuit of the game machine by the said embodiment. 図17に続くメインフローチャートである。It is a main flowchart following FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 前面扉
3 リールユニット(変動表示装置)
3L・3C・3R リール
5a 液晶表示部(画面表示装置)
6 演出装置
6a・6b 一対の透明板
6c〜6f 枠板
10 操作部
60 筐体
62 送風装置
71 主制御回路(制御手段)
72 副制御回路(副制御手段)
D 装飾物
1 gaming machine 2 front door 3 reel unit (variable display device)
3L / 3C / 3R reel 5a Liquid crystal display (screen display device)
6 Production devices 6a and 6b A pair of transparent plates 6c to 6f Frame plate 10 Operation unit 60 Housing 62 Blower device 71 Main control circuit (control means)
72 Sub control circuit (sub control means)
D decoration

Claims (4)

台形体状に突出する操作部を設ける前面扉を開閉する筐体を備える遊技機であって、
前記前面扉は、複数の図柄を表示して回転する複数のリールを前記操作部の背後に配列すると共に所定の表示ライン上にこれらのリールを停止可能な変動表示装置と、前記操作部の上部に配置すると共に演出画像を表示可能な画像表示装置と、この画像表示装置の前面に配置されて複数の装飾物を内部に対流させる演出装置と、を有し、
前記筐体は、前記変動表示装置の動作を制御する主制御手段と、この主制御手段に指令されて前記画像表示装置の演出画像を制御する副制御手段と、を有し、
前記演出装置は、略矩形に形成された一対の透明板と、これらの透明板が所定の間隔を設けるように当該一対の透明板の周囲を囲う枠板と、この枠板の底面から送風して前記複数の装飾物を浮遊させる送風装置と、を有し、
前記副制御手段は、前記画像表示装置の所定の演出に対応して前記送風装置を制御することを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a casing that opens and closes a front door provided with an operation portion protruding in a trapezoidal shape,
The front door includes a variable display device capable of arranging a plurality of reels that rotate by displaying a plurality of symbols behind the operation unit and can stop the reels on a predetermined display line, and an upper portion of the operation unit. And an image display device capable of displaying an effect image and an effect device arranged in front of the image display device to convect a plurality of decorative objects inside,
The housing includes main control means for controlling the operation of the variable display device, and sub-control means for commanding the main control means to control the effect image of the image display device,
The rendering device sends air from a pair of transparent plates formed in a substantially rectangular shape, a frame plate surrounding the pair of transparent plates so that the transparent plates have a predetermined interval, and a bottom surface of the frame plate. An air blower for floating the plurality of ornaments,
The sub-control means controls the air blower in response to a predetermined effect of the image display device.
前記演出装置は、内部に対流する前記複数の装飾物を照明する複数の発光素子を内部に有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the stage device has a plurality of light emitting elements for illuminating the plurality of ornaments convection inside. 前記主制御手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態において前記演出装置の演出を制御することを前記副制御手段に指令すること特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the main control means instructs the sub-control means to control the effect of the effect device in a special game state advantageous to the player. 前記装飾物は、カラーフィルム片、特定形状フィルム片、発泡材、軽量布、及び装飾テープ片を含むことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the decoration includes a color film piece, a specific shape film piece, a foam material, a lightweight cloth, and a decoration tape piece.
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