JP2006271903A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本発明に係るゲーム装置は、操作対象選手オブジェクトと、移動物体を表す移動物体オブジェクトと、が配置される仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示し、移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを提供するゲーム装置に関するものである。移動経路取得部76は移動物体オブジェクトの移動経路を取得する。第1注目位置取得部82は移動経路上の第1注目位置を取得する。第2注目位置取得部84は、仮想3次元空間における第2注目位置として、該第2注目位置に対する第1注目位置の相対位置が姿勢制御データに対応づけられた相対位置条件を満足するような第2注目位置を取得する。操作案内画像表示部80は、第2注目位置を案内する画像をゲーム画面に表示させる。
【選択図】 図5
Description
ゲーム状況情報記憶部74は主記憶26を主として実現される。ゲーム状況情報記憶部74はゲーム状況情報を記憶する。ゲーム状況情報には、例えば仮想3次元空間50に配置されるオブジェクトに関する情報が含まれる。
モーションデータ記憶部72は主記憶26及びDVD−ROM25を主として実現される。モーションデータ記憶部72は、選手オブジェクトの各動作のモーションデータを記憶する。モーションデータは、各動作における選手オブジェクトの姿勢変化を示すデータ(姿勢制御データ)である。
ゲーム制御部70は、ゲーム状況情報記憶部74に記憶されるゲーム状況情報を更新する。ゲーム制御部70は、例えば選手オブジェクトの位置情報及び姿勢情報やボールオブジェクト58の位置情報等を更新する。
移動経路取得部76はボールオブジェクト58の移動経路を取得する。移動経路取得部76は、ボールオブジェクト58の移動経路として仮想3次元空間50における3次元軌道を取得する。特に、移動経路取得部76は、センタリングが行われた場合のボールオブジェクト58の移動経路を取得する。移動経路取得部76は、移動経路特定情報をゲーム状況情報記憶部74から読み出し、ボールオブジェクト58の移動経路を算出する。
第1注目位置取得部82は、移動経路取得部76によって取得された移動経路上の第1注目位置を取得する。例えば、第1注目位置取得部82は、第1注目位置を操作対象選手オブジェクトの位置に基づいて決定する。本実施の形態では、第1注目位置取得部82は、移動経路取得部76によって取得された移動経路上の位置のうちの、操作対象選手オブジェクトの位置に最も近い位置を第1注目位置として決定する。なお、第1注目位置取得部82は複数の第1注目位置を取得するようにしてもよい。
第2注目位置取得部84は、仮想3次元空間50における第2注目位置を取得する。本実施の形態における第2注目位置取得部84は、仮想3次元空間50における第2注目位置として、該第2注目位置に対する第1注目位置の相対位置がオーバーヘッドキックシュートのモーションデータに対応づけられた相対位置条件を満足するような第2注目位置を取得する。詳細については後述する(図7のS111参照)。
表示部78は画像処理部16及びモニタ18を主として実現される。表示部78は、図4に示すようなゲーム画面をモニタ18に表示させる。すなわち、表示部78は、仮想3次元空間50を所与の視点から見た様子を表す視野画像を含むゲーム画面を表示する。
表示部78は操作案内画像表示部80を含んでいる。操作案内画像表示部80は操作案内画像をゲーム画面に表示させる。
Claims (7)
- 操作対象選手オブジェクトと、移動物体を表す移動物体オブジェクトと、が配置される仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示し、前記移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを提供し、
前記操作対象選手オブジェクトの姿勢制御データに対応づけて、前記操作対象選手オブジェクトに対する前記移動物体オブジェクトの相対位置に関する相対位置条件を記憶する手段と、
所定の操作信号が入力された場合、前記操作対象選手オブジェクトに対する前記移動物体オブジェクトの相対位置が満足する相対位置条件に対応づけられた姿勢制御データに基づいて、前記操作対象選手オブジェクトの姿勢を制御する手段と、を含むゲーム装置において、
前記移動物体オブジェクトの移動経路を取得する移動経路取得手段と、
前記移動経路取得手段によって取得される移動経路上の第1注目位置を取得する第1注目位置取得手段と、
前記仮想3次元空間における第2注目位置を取得する手段であって、該第2注目位置に対する前記第1注目位置の相対位置が前記姿勢制御データに対応づけられた前記相対位置条件を満足するような第2注目位置を取得する第2注目位置取得手段と、
前記第2注目位置を案内する画像を前記ゲーム画面に表示させる案内画像表示手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記案内画像表示手段は、前記第2注目位置における前記操作対象選手オブジェクトの姿勢を案内する画像を前記ゲーム画面にさらに表示させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において
前記案内画像表示手段は、前記第1注目位置を案内する画像を前記ゲーム画面にさらに表示させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記案内画像表示手段は、前記移動経路取得手段によって取得される移動経路の少なくとも一部を示す移動経路案内画像を前記ゲーム画面に表示させる手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記操作対象選手オブジェクトの位置に基づく所与の領域に前記移動物体オブジェクトが含まれる場合、前記ゲーム画面に表される前記移動物体オブジェクトの移動速度を減少させる手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 操作対象選手オブジェクトと、移動物体を表す移動物体オブジェクトと、が配置される仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示し、前記移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを提供し、
前記操作対象選手オブジェクトの姿勢制御データに対応づけて、前記操作対象選手オブジェクトに対する前記移動物体オブジェクトの相対位置に関する相対位置条件を記憶し、
所定の操作信号が入力された場合、前記操作対象選手オブジェクトに対する前記移動物体オブジェクトの相対位置が満足する相対位置条件に対応づけられた姿勢制御データに基づいて、前記操作対象選手オブジェクトの姿勢を制御するゲーム装置の制御方法において、
前記移動物体オブジェクトの移動経路を取得するための移動経路取得ステップと、
前記移動経路取得ステップによって取得される移動経路上の第1注目位置を取得するための第1注目位置取得ステップと、
前記仮想3次元空間における第2注目位置を取得する手段であって、該第2注目位置に対する前記第1注目位置の相対位置が前記姿勢制御データに対応づけられた前記相対位置条件を満足するような第2注目位置を取得するための第2注目位置取得ステップと、
前記第2注目位置を案内する画像を前記ゲーム画面に表示させるための案内画像表示ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 操作対象選手オブジェクトと、移動物体を表す移動物体オブジェクトと、が配置される仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示し、前記移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを提供し、
前記操作対象選手オブジェクトの姿勢制御データに対応づけて、前記操作対象選手オブジェクトに対する前記移動物体オブジェクトの相対位置に関する相対位置条件を記憶する手段と、
所定の操作信号が入力された場合、前記操作対象選手オブジェクトに対する前記移動物体オブジェクトの相対位置が満足する相対位置条件に対応づけられた姿勢制御データに基づいて、前記操作対象選手オブジェクトの姿勢を制御する手段と、を含むゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記移動物体オブジェクトの移動経路を取得する移動経路取得手段、
前記移動経路取得手段によって取得される移動経路上の第1注目位置を取得する第1注目位置取得手段、
前記仮想3次元空間における第2注目位置を取得する手段であって、該第2注目位置に対する前記第1注目位置の相対位置が前記姿勢制御データに対応づけられた前記相対位置条件を満足するような第2注目位置を取得する第2注目位置取得手段、及び、
前記第2注目位置を案内する画像を前記ゲーム画面に表示させる案内画像表示手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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WO2008114472A1 (ja) * | 2007-03-16 | 2008-09-25 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体 |
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US8444484B2 (en) | 2007-03-16 | 2013-05-21 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game device, control method of game device, and information storage medium |
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