JP2006141507A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2006141507A
JP2006141507A JP2004332852A JP2004332852A JP2006141507A JP 2006141507 A JP2006141507 A JP 2006141507A JP 2004332852 A JP2004332852 A JP 2004332852A JP 2004332852 A JP2004332852 A JP 2004332852A JP 2006141507 A JP2006141507 A JP 2006141507A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special symbol
priority
symbol
variation
game machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004332852A
Other languages
English (en)
Inventor
Noriyasu Tanaka
紀康 田中
Hiroyuki Torigoe
宏幸 鳥越
Masaji Hamazaki
正司 浜崎
Hidekazu Shinagawa
秀和 品川
Mitsuo Kaneko
光雄 金子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
JB KK
Original Assignee
JB KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by JB KK filed Critical JB KK
Priority to JP2004332852A priority Critical patent/JP2006141507A/ja
Publication of JP2006141507A publication Critical patent/JP2006141507A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】 二つの特別図柄の同時大当りを規制するにあたり、演出表示に矛盾が発生したり、大当りの発生タイミングが無駄に引き伸ばされる不都合を回避する。
【解決手段】 一方の特別図柄の変動開始時に、他方の特別図柄の変動状態を判定すると共に、他方の特別図柄が変動状態で、かつ、一方及び他方の特別図柄に係る抽選結果が大当たりのとき、他方の特別図柄に係る抽選結果を優先する。
または、一方の特別図柄の変動開始時に、他方の特別図柄の変動状態を判定すると共に、他方の特別図柄が変動状態で、かつ、一方及び他方の特別図柄に係る抽選結果が大当たりのとき、一方の特別図柄の変動時間と、他方の特別図柄の残り変動時間とを比較し、変動時間が短い特別図柄の抽選結果を優先する。
【選択図】 図7

Description

本発明は、二つの特別図柄表示部を備えるパチンコ遊技機などの弾球遊技機に関する。
始動口に対する遊技球の入賞に応じて、特別図柄を変動表示すると共に、特別図柄に係る抽選に当選したとき、大入賞口を開放動作させる弾球遊技機が普及している。これらの遊技動作は、始動口入賞検出処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、外れ処理又は当り処理といった一連のシーケンシャル処理からなり、特別図柄の変動時間は、その変動パターン(演出内容)に応じて決められる。例えば、いわゆるスーパーリーチの場合は、通常時よりも図柄変動時間を長くし、大当りの期待を高めるような演出表示が行われている。
しかしながら、この種の弾球遊技機では、特別図柄抽選に当選することが最大の関心事であるため、始動口に多くの遊技球を入賞させることだけが遊技の目的となり、遊技が単調になり易いという問題がある。
そこで、始動口及び特別図柄表示部をそれぞれ二個ずつ備える弾球遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。このような弾球遊技機によれば、特別図柄に係る抽選機会が増えるだけでなく、二つの特別図柄表示部で趣向の異なる演出を行うことにより、弾球遊技機の遊技性を高めることが可能になる。
特開2003−260248号公報
ところで、特別図柄表示部を二つ設けると、二つの特別図柄表示部が同時に大当りとなる可能性があるが、遊技機規則上、同時大当りは禁止されているため、何らかの規制手段が必要になる。例えば、同時大当りを規制する方法としては、一方の特別図柄が大当りになったとき、他方の特別図柄を強制的に外れにする方法が有効と思われる。
しかしながら、特別図柄表示部を二つ設けた場合、前述したシーケンシャル処理がパラレルに実行され、各特別図柄の開始タイミングや変動時間がバラバラになるため、特別図柄を強制的に外れにするタイミングが不適切であると、特別図柄表示部の演出表示に矛盾が発生したり、大当りの発生タイミングが無駄に引き伸ばされる可能性がある。
本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄に係る抽選を行い、その抽選結果に応じた変動パターンで第一の特別図柄を変動表示する一方、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄に係る抽選を行い、その抽選結果に応じた変動パターンで第二の特別図柄を変動表示し、更に、第一又は第二の特別図柄に係る抽選に当選したときは、該当する特別図柄の変動停止後に、遊技者に有利な状態を出現させる弾球遊技機であって、一方の特別図柄の変動開始時に、他方の特別図柄の変動状態を判定すると共に、他方の特別図柄が変動状態で、かつ、一方及び他方の特別図柄に係る抽選結果が大当りのとき、他方の特別図柄に係る抽選結果を優先する大当り優先手段を備えることを特徴とする。このように構成すれば、特別図柄の変動開始時に同時大当りを判定し、先に変動を開始した特別図柄の大当りを優先することができる。これにより、変動中の特別図柄を途中で外れに変更するような処理を回避し、演出との整合性を保つことができる。
また、第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄に係る抽選を行い、その抽選結果に応じた変動パターンで第一の特別図柄を変動表示する一方、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄に係る抽選を行い、その抽選結果に応じた変動パターンで第二の特別図柄を変動表示し、更に、第一又は第二の特別図柄に係る抽選に当選したときは、該当する特別図柄の変動停止後に、遊技者に有利な状態を出現させる弾球遊技機であって、一方の特別図柄の変動開始時に、他方の特別図柄の変動状態を判定すると共に、他方の特別図柄が変動状態で、かつ、一方及び他方の特別図柄に係る抽選結果が大当りのとき、一方の特別図柄の変動時間と、他方の特別図柄の残り変動時間とを比較し、変動時間が短い特別図柄の抽選結果を優先する大当り優先手段を備えることを特徴とする。このように構成すれば、特別図柄の変動開始時に同時大当りを判定し、先に停止する特別図柄の大当りを優先することができる。これにより、大当りの発生タイミングを無駄に引き伸ばすことなく、可及的速やかに大当りを発生させることができる。
また、非優先特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させることを特徴とする。このように構成すれば、優先特別図柄の大当り処理中に、非優先特別図柄を停止状態に維持し、大当り処理の演出効果を高めることができる。
また、非優先特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させるための専用変動パターンを備えることを特徴とする。このように構成すれば、演出上の矛盾を生じることなく、非優先特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させることができる。
また、少なくとも、優先特別図柄の大当り処理が終了するまで、非優先特別図柄の変動を継続することを特徴とする。このように構成すれば、非優先特別図柄に係る大当りの期待感を長時間にわたって継続させることができる。
また、非優先特別図柄の変動を継続するための専用変動パターンを備えることを特徴とする。このように構成すれば、演出上の矛盾を生じることなく、非優先特別図柄の変動を継続させることができる。
また、優先特別図柄の大当り処理が終了してから所定時間後に非優先特別図柄を停止させることを特徴とする。このように構成すれば、非優先特別図柄の変動を、無駄に継続させることなく、優先特別図柄の大当り終了後、速やかに停止させることができる。
以上のように構成された第一の発明によれば、特別図柄の変動開始時に同時大当りを判定し、先に変動を開始した特別図柄の大当りを優先するので、変動中の特別図柄を途中で外れに変更するような処理を回避し、演出との整合性を保つことができる。
また、第二の発明によれば、特別図柄の変動開始時に同時大当りを判定し、先に停止する特別図柄の大当りを優先するので、大当りの発生タイミングを無駄に引き伸ばすことなく、可及的速やかに大当りを発生させることができる。
[第一実施形態]
次に、本発明の第一実施形態を図面に基づいて説明する。図1及び図2において、1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)であって、該パチンコ遊技機1は、パチンコ島に固定される外枠2に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機1の側方隣接位置には、台間玉貸し機3が並設され、この台間玉貸し機3に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機3又はパチンコ遊技機1から遊技球が貸し出され、パチンコ遊技が可能になる。
パチンコ遊技機1の正面は、遊技球が発射される遊技盤4と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠5と、遊技球を溜める上皿6と、上皿6の余剰球を溜める下皿7と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル8と、遊技球の貸出操作を行う貸出操作部9と、効果音を出力するスピーカ10とを備えており、また、パチンコ遊技機1の背面は、払出用の遊技球を溜める遊技球タンク11と、遊技球タンク11内の遊技球を上皿6に払い出す賞球払出装置12と、遊技球を発射する発射モータ13と、後述する各種の制御基板とを備えている。
図3に示すように、遊技盤4には、第一始動口14、第二始動口15、第一特別図柄表示装置16、第二特別図柄表示装置17、第一演出図柄表示装置18、第二演出図柄表示装置19、第一保留記憶表示部20、第二保留記憶表示部21、合計保留記憶表示部22、大入賞口23、特別電動役物(大入賞口開閉機構)24などが配置されている。第一始動口14に遊技球が入賞すると、第一の特別図柄に係る抽選処理が行われ、第二始動口15に遊技球が入賞すると、第二の特別図柄に係る抽選処理が行われる。第一又は第二の特別図柄に係る抽選に当選(大当り)すると、特別電動役物24が連続的に開閉動作(例えば、15ラウンド)され、遊技者が多くの遊技球を獲得できる。
第一及び第二特別図柄表示装置16、17は、演出図柄表示装置18、19に比べて簡易な表示デバイス、例えば7セグメントLEDを用いて構成されている。第一特別図柄表示装置16は、第一始動口14に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。また、第二特別図柄表示装置17は、第二始動口15に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。特別図柄の変動時間は、一定ではなく、演出図柄表示装置18、19における演出内容(変動パターン)に応じて決められる。第一及び第二特別図柄表示装置16、17が停止表示する特別図柄は、特別図柄抽選の当り/外れを示すものであれば特に制限はない。例えば、特別図柄表示装置16、17が1桁表示の7セグメントLEDで構成される場合は、外れのとき「−」、ノーマル当りのとき「1」、「2」、「4」、「6」、「8」、「9」、確変当りのとき「3」、「5」、「7」を表示する。
第一及び第二演出図柄表示装置18、19は、特別図柄表示装置16、17に比べて表現力の高い表示デバイス、例えば液晶パネルを用いて構成されている。第一演出図柄表示装置18は、第一始動口14に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄に係る演出図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。また、第二演出図柄表示装置19は、第二始動口15に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄に係る演出図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。演出図柄の変動時間は、一定ではなく、演出内容(変動パターン)に応じて決められる。第一及び第二演出図柄表示装置18、19が表示する演出図柄は、特別図柄抽選の当り/外れを示すものであれば特に制限はない。例えば、3つの図柄を変動表示し、当りのときは同じ図柄で停止させる。また、第一及び第二演出図柄表示装置18、19においては、図柄表示だけでなく、リーチ予告演出、スーパーリーチ演出、大当り演出など、様々な演出表示を行うことができる。
第一特別図柄表示装置16(第一演出図柄表示装置18)の図柄変動中において、第一始動口14に遊技球が入賞すると、第一の特別図柄変動に係る権利が所定個数を限度として保留記憶される。また、第二特別図柄表示装置17(第二演出図柄表示装置19)の図柄変動中において、第二始動口15に遊技球が入賞すると、第二の特別図柄変動に係る権利が所定個数を限度として保留記憶される。第一及び第二の特別図柄変動に係る合計保留記憶個数には、制限があり(例えば4個)、これを超えないように各特別図柄変動に係る最大保留記憶個数が設定される。
各保留記憶表示部20、21及び合計保留記憶表示部22は、例えば複数個のLEDを用いて構成されている。第一保留記憶表示部20は、第一の特別図柄変動に係る保留記憶個数を表示し、第二保留記憶表示部21は、第二の特別図柄変動に係る保留記憶個数を表示し、合計保留記憶表示部22は、第一及び第二の特別図柄変動に係る保留記憶の合計個数を表示する。本実施形態では、第一保留記憶表示部20を第一演出図柄表示装置18の近傍に配置し、第二保留記憶表示部21を第二演出図柄表示装置19の近傍に配置し、合計保留記憶表示部22を第一及び第二特別図柄表示装置16、17の近傍に配置している。尚、本実施形態では、第一及び第二演出図柄表示装置18、19を上下に並べて配置しているが、左右に並べて配置してもよい。また、遊技盤4の遊技領域を仕切る仕切壁25の有無も任意である。
次に、パチンコ遊技機1の基板構成について、図4を参照して説明する。図4に示すように、パチンコ遊技機1は、少なくとも主基板26と、該主基板26からの演出コマンドに応じて、演出処理を行う周辺基板27とを備えている。本実施形態の主基板26は、主制御基板28、払出制御基板29、発射モータ制御基板30及び特別図柄表示制御基板31を含み、周辺基板27は、演出図柄表示制御基板32、音声制御基板33及びランプ制御基板34を含んでいる。
払出制御基板29には、玉切れスイッチ35、払出センサ36、払出モータ37などが接続されており、主制御基板28からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機3からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板30には、発射スイッチ(ハンドル角センサ)38、タッチセンサ39、発射モータ13などが接続されており、発射スイッチ38及びタッチセンサ39がONのとき、発射モータ13を駆動させる。また、特別図柄表示制御基板31には、第一及び第二の特別図柄表示装置16、17が接続されており、主制御基板28からの表示信号に応じて、第一及び第二の特別図柄表示装置16、17に特別図柄を表示させる。
主制御基板28には、入賞口(図示せず)に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチSW1、第一始動口14に対する遊技球の入賞を検出する第一始動口スイッチSW2、第二始動口15に対する遊技球の入賞を検出する第二始動口スイッチSW3、ゲート(図示せず)における遊技球の通過を検出するゲートスイッチSW4、大入賞口23に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチSW5、大入賞口23のVゾーン(特定の領域)における遊技球の通過を検出する特定領域スイッチSW6などのセンサ類と、特別電動役物24を開閉動作させるソレノイドSOLなどのアクチュエータ類と、第一保留記憶表示部20、第二保留記憶表示部21、合計保留記憶表示部22などの表示デバイス類とが接続されている。そして、主制御基板28は、上記各スイッチSW1〜SW6の検出信号に応じて、保留記憶処理、保留記憶表示処理、特別図柄抽選処理、図柄変動始動処理、図柄変動停止処理、大入賞口開閉処理、演出コマンド送信処理などを行う。
演出図柄表示制御基板32には、第一及び第二の演出図柄表示装置18、19が接続されており、主制御基板28からの演出コマンドに応じて、演出図柄表示装置18、19に演出図柄を表示させる。また、音声制御基板33には、スピーカ10が接続されており、主制御基板28(又は演出図柄表示制御基板32)からの演出コマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ10から出音させる。また、ランプ制御基板34には、発光表示ランプLが接続されており、主制御基板28(又は演出図柄表示制御基板32)からの演出コマンドに応じて、発光表示ランプLを点灯動作させる。
次に、主制御基板28における図柄変動開始処理の手順について、図5及び図6を参照して説明する。図5に示すように、図柄変動開始処理には、第一特別図柄表示装置16(第一演出図柄表示装置18)の変動開始処理を行う第一図柄変動開始処理と、第二特別図柄表示装置17(第二演出図柄表示装置19)の変動開始処理を行う第二図柄変動開始処理とがある。第一図柄変動開始処理では、まず、第一特別図柄に係る始動口入賞又は保留記憶の有無を判断し、これが有りのときは、第一のサブルーチンにおいて、第一図柄変動開始時の各種処理を実行すると共に、第二のサブルーチンにおいて、第二図柄変動チェック処理(大当り優先手段)を実行する。尚、第一図柄変動開始時の各種処理としては、通常、第一図柄に係る抽選結果の判定、停止図柄の決定、変動パターンの決定などが行われる。
一方、第二図柄変動開始処理では、まず、第二特別図柄に係る始動口入賞又は保留記憶の有無を判断し、これが有りのときは、第一のサブルーチンにおいて、第二図柄変動開始時の各種処理を実行すると共に、第二のサブルーチンにおいて、第一図柄変動チェック処理(大当り優先手段)を実行する。尚、第二図柄変動開始時の各種処理としては、通常、第二図柄に係る抽選結果の判定、停止図柄の決定、変動パターンの決定などが行われる。
図6に示すように、第二図柄変動チェック処理では、まず、第二特別図柄表示装置17(第二演出図柄表示装置19)が変動中であるか否かを判断し、この判断結果がYESのときは、第二特別図柄に係る判定結果をチェックする。ここで、第二特別図柄に係る判定結果が当りのときは、更に、第一特別図柄に係る判定結果をチェックし、これも当りのときは、第二特別図柄の大当りを優先し、第一特別図柄の停止図柄には外れ図柄をセットする。
一方、第一図柄変動チェック処理では、まず、第一特別図柄表示装置16(第一演出図柄表示装置18)が変動中であるか否かを判断し、この判断結果がYESのときは、第一特別図柄に係る判定結果をチェックする。ここで、第一特別図柄に係る判定結果が当りのときは、更に、第二特別図柄に係る判定結果をチェックし、これも当りのときは、第一特別図柄の大当りを優先し、第二特別図柄の停止図柄には外れ図柄をセットする。
このように構成すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の同時大当りを規制するにあたり、先に変動を開始した特別図柄の大当りが優先され、後に変動を開始する特別図柄の大当りが強制的に外れにされる。これにより、変動中の特別図柄を途中で外れに変更するような処理を回避し、演出との整合性を保つことができる。
図7は、第一実施形態の作用を示すタイミングチャートである。この図に示すように、第一実施形態では、一方の特別図柄の変動開始時に、他方の特別図柄の変動状態を判定すると共に、他方の特別図柄が変動状態で、かつ、一方及び他方の特別図柄に係る抽選結果が大当りのとき、他方の特別図柄に係る抽選結果を優先し、一方の特別図柄を外れ図柄で強制的に停止させる。これにより、優先特別図柄の大当り処理中に、非優先特別図柄を停止状態に維持し、大当り処理の演出効果を高めることができる。
また、非優先特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させる際には、専用変動パターンを用いることが好ましい。このようにすると、演出上の矛盾を生じることなく、非優先特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させることができる。
[第二実施形態]
次に、本発明の第二実施形態について、図8を参照して説明する。ただし、第一実施形態と共通の構成については、第一実施形態の説明を援用する。図8に示すように、第二実施形態は、少なくとも、優先特別図柄の大当り処理が終了するまで、非優先特別図柄の変動を継続する点が第一実施形態と相違している。このようにすると、非優先特別図柄に係る大当りの期待感を長時間にわたって継続させることができる。
また、第二実施形態では、非優先特別図柄の変動を継続する際に、専用変動パターンを用いる。このようにすると、演出上の矛盾を生じることなく、非優先特別図柄の変動を継続させることができる。
また、第二実施形態では、優先特別図柄の大当り処理が終了してから所定時間T後に非優先特別図柄を停止させる。このようにすると、非優先特別図柄の変動を、無駄に継続させることなく、優先特別図柄の大当り終了後、速やかに停止させることができる。
[第三実施形態]
次に、本発明の第三実施形態について、図9〜図11を参照して説明する。第三実施形態は、第一図柄変動チェック処理及び第二図柄変動チェック処理の内容が第一実施形態と相違している。
図9に示すように、第三実施形態の第二図柄変動チェック処理では、まず、第二特別図柄表示装置17(第二演出図柄表示装置19)が変動中であるか否かを判断し、この判断結果がYESのときは、第二特別図柄に係る判定結果をチェックする。ここで、第二特別図柄に係る判定結果が当りのときは、更に、第一特別図柄に係る判定結果をチェックする。これも当りのときは、第一特別図柄の変動時間(変動予定時間)と、第二特別図柄の残り変動時間とを比較し、変動時間が長い特別図柄の停止図柄に外れ図柄をセットする。
一方、第三実施形態の第一図柄変動チェック処理では、図10に示すように、第一特別図柄表示装置16(第一演出図柄表示装置18)が変動中であるか否かを判断し、この判断結果がYESのときは、第一特別図柄に係る判定結果をチェックする。ここで、第一特別図柄に係る判定結果が当りのときは、更に、第二特別図柄に係る判定結果をチェックする。これも当りのときは、第二特別図柄の変動時間(変動予定時間)と、第一特別図柄の残り変動時間とを比較し、変動時間が長い特別図柄の停止図柄に外れ図柄をセットする。
このように構成すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の同時大当りを規制するにあたり、先に停止する特別図柄の大当りが優先され、後に停止する特別図柄の大当りが強制的に外れにされる。これにより、大当りの発生タイミングを無駄に引き伸ばすことなく、可及的速やかに大当りを発生させることができる。
図11は、第三実施形態の作用を示すタイミングチャートである。この図に示すように、第三実施形態では、一方の特別図柄の変動開始時に、他方の特別図柄の変動状態を判定すると共に、他方の特別図柄が変動状態で、かつ、一方及び他方の特別図柄に係る抽選結果が大当りのとき、一方の特別図柄の変動時間と、他方の特別図柄の残り変動時間とを比較する。ここで、変動時間が短い特別図柄の抽選結果を優先し、変動時間が長い特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させる。これにより、優先特別図柄の大当り処理中に、非優先特別図柄を停止状態に維持し、大当り処理の演出効果を高めることができる。
また、非優先特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させる際には、専用変動パターンを用いることが好ましい。このようにすると、演出上の矛盾を生じることなく、非優先特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させることができる。
尚、変動時間が短い特別図柄の抽選結果を優先するにあたり、図12に示すように、非優先特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させることなく、優先特別図柄の大当り処理が終了するまで、非優先特別図柄の変動を継続させてもよい。この場合には、前述した第二実施形態と同様の効果が得られる。
パチンコ遊技機の正面図である。 パチンコ遊技機の背面図である。 遊技盤の正面図である。 パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。 第一図柄変動開始処理及び第二図柄変動開始処理を示すフローチャートである。 第一実施形態に係る第二図柄変動チェック処理及び第一図柄変動チェック処理を示すフローチャートである。 第一実施形態の作用を示すタイミングチャートである。 第二実施形態の作用を示すタイミングチャートである。 第三実施形態に係る第二図柄変動チェック処理を示すフローチャートである。 第三実施形態に係る第一図柄変動チェック処理を示すフローチャートである。 第三実施形態の作用を示すタイミングチャートである。 第四実施形態の作用を示すタイミングチャートである。
符号の説明
1 パチンコ遊技機
4 遊技盤
14 第一始動口
15 第二始動口
16 第一特別図柄表示装置
17 第二特別図柄表示装置
18 第一演出図柄表示装置
19 第二演出図柄表示装置
23 大入賞口
28 主制御基板

Claims (7)

  1. 第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄に係る抽選を行い、その抽選結果に応じた変動パターンで第一の特別図柄を変動表示する一方、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄に係る抽選を行い、その抽選結果に応じた変動パターンで第二の特別図柄を変動表示し、更に、第一又は第二の特別図柄に係る抽選に当選したときは、該当する特別図柄の変動停止後に、遊技者に有利な状態を出現させる弾球遊技機であって、
    一方の特別図柄の変動開始時に、他方の特別図柄の変動状態を判定すると共に、他方の特別図柄が変動状態で、かつ、一方及び他方の特別図柄に係る抽選結果が大当りのとき、他方の特別図柄に係る抽選結果を優先する大当り優先手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
  2. 第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄に係る抽選を行い、その抽選結果に応じた変動パターンで第一の特別図柄を変動表示する一方、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄に係る抽選を行い、その抽選結果に応じた変動パターンで第二の特別図柄を変動表示し、更に、第一又は第二の特別図柄に係る抽選に当選したときは、該当する特別図柄の変動停止後に、遊技者に有利な状態を出現させる弾球遊技機であって、
    一方の特別図柄の変動開始時に、他方の特別図柄の変動状態を判定すると共に、他方の特別図柄が変動状態で、かつ、一方及び他方の特別図柄に係る抽選結果が大当りのとき、一方の特別図柄の変動時間と、他方の特別図柄の残り変動時間とを比較し、変動時間が短い特別図柄の抽選結果を優先する大当り優先手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
  3. 非優先特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させることを特徴とする請求項1又は2記載の弾球遊技機。
  4. 非優先特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させるための専用変動パターンを備えることを特徴とする請求項3記載の弾球遊技機。
  5. 少なくとも、優先特別図柄の大当り処理が終了するまで、非優先特別図柄の変動を継続することを特徴とする請求項1又は2記載の弾球遊技機。
  6. 非優先特別図柄の変動を継続するための専用変動パターンを備えることを特徴とする請求項5記載の弾球遊技機。
  7. 優先特別図柄の大当り処理が終了してから所定時間後に非優先特別図柄を停止させることを特徴とする請求項5又は6記載の弾球遊技機。
JP2004332852A 2004-11-17 2004-11-17 弾球遊技機 Pending JP2006141507A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004332852A JP2006141507A (ja) 2004-11-17 2004-11-17 弾球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004332852A JP2006141507A (ja) 2004-11-17 2004-11-17 弾球遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006141507A true JP2006141507A (ja) 2006-06-08

Family

ID=36621854

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004332852A Pending JP2006141507A (ja) 2004-11-17 2004-11-17 弾球遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006141507A (ja)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008006136A (ja) * 2006-06-30 2008-01-17 Abilit Corp 遊技機
JP2008018019A (ja) * 2006-07-12 2008-01-31 Sankyo Kk 遊技機
JP2008142458A (ja) * 2006-12-13 2008-06-26 Fujishoji Co Ltd 弾球遊技機
JP2008148731A (ja) * 2006-12-14 2008-07-03 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機
JP2009056244A (ja) * 2007-09-03 2009-03-19 Samii Kk 弾球遊技機
JP2009172195A (ja) * 2008-01-25 2009-08-06 Olympia:Kk 遊技機、プログラムおよび記憶媒体
JP2011235164A (ja) * 2011-07-26 2011-11-24 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2014018293A (ja) * 2012-07-13 2014-02-03 Fujishoji Co Ltd 弾球遊技機
JP2014133090A (ja) * 2013-10-29 2014-07-24 Olympia:Kk 遊技機
JP2015097570A (ja) * 2013-11-18 2015-05-28 株式会社平和 遊技機
JP2015134283A (ja) * 2015-05-01 2015-07-27 株式会社藤商事 弾球遊技機

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001259179A (ja) * 2000-03-23 2001-09-25 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2004105711A (ja) * 2002-07-25 2004-04-08 Heiwa Corp パチンコ機
JP2004208889A (ja) * 2002-12-27 2004-07-29 Sankyo Kk 遊技機および遊技機の制御方法

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001259179A (ja) * 2000-03-23 2001-09-25 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2004105711A (ja) * 2002-07-25 2004-04-08 Heiwa Corp パチンコ機
JP2004208889A (ja) * 2002-12-27 2004-07-29 Sankyo Kk 遊技機および遊技機の制御方法

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008006136A (ja) * 2006-06-30 2008-01-17 Abilit Corp 遊技機
JP2008018019A (ja) * 2006-07-12 2008-01-31 Sankyo Kk 遊技機
JP2008142458A (ja) * 2006-12-13 2008-06-26 Fujishoji Co Ltd 弾球遊技機
JP4540658B2 (ja) * 2006-12-13 2010-09-08 株式会社藤商事 弾球遊技機
JP2008148731A (ja) * 2006-12-14 2008-07-03 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機
JP2009056244A (ja) * 2007-09-03 2009-03-19 Samii Kk 弾球遊技機
JP2009172195A (ja) * 2008-01-25 2009-08-06 Olympia:Kk 遊技機、プログラムおよび記憶媒体
JP2011235164A (ja) * 2011-07-26 2011-11-24 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2014018293A (ja) * 2012-07-13 2014-02-03 Fujishoji Co Ltd 弾球遊技機
JP2014133090A (ja) * 2013-10-29 2014-07-24 Olympia:Kk 遊技機
JP2015097570A (ja) * 2013-11-18 2015-05-28 株式会社平和 遊技機
JP2015134283A (ja) * 2015-05-01 2015-07-27 株式会社藤商事 弾球遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5271957B2 (ja) 遊技機
JP5461777B2 (ja) 遊技機
JP2010046174A (ja) 遊技機
JP2006141507A (ja) 弾球遊技機
JP4014196B2 (ja) 弾球遊技機
JP2010253081A (ja) 遊技機
JP2007117662A (ja) パチンコ遊技機
JP2012135645A (ja) 遊技機
JP2006239226A (ja) 弾球遊技機
JP6005560B2 (ja) 遊技機
JP4315445B2 (ja) 遊技機
JP4402416B2 (ja) 遊技機、遊技機用プログラム及び記録媒体
JP6448582B2 (ja) 遊技機
JP6820155B2 (ja) 遊技機
JP6867694B2 (ja) 遊技機
JP5650075B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2006055225A (ja) 遊技機
JP6448581B2 (ja) 遊技機
JP4505173B2 (ja) 遊技機
JP2006095201A (ja) 弾球遊技機
JP5329880B2 (ja) 弾球遊技機
JP6014453B2 (ja) 遊技機
JP6164663B2 (ja) 遊技機
JP2009261612A (ja) パチンコ機
JP2007195706A (ja) 弾球遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071012

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100730

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100805

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20101209