JP2006087490A - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本ゲームプログラムによって実現されるゲームでは、タッチパネル式のモニタ3bが用いられ、タッチパネル式のモニタ3bに表示されたバットキャラクタ71に指示手段を接触させた状態で、バットキャラクタ71が第1位置Aから第2位置Bへと指示手段によって回転させられる。そして、回転量に応じてバットキャラクタ71に設定された特性に基づいて、バットキャラクタが第2位置Bから第1位置Aへと逆回転させられる。
【選択図】 図3
Description
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
本ゲーム機1において実行されるゲームは、野球ゲームである。図3は、本野球ゲームにおいて、主に、図2に示した制御装置10で実行される処理を説明するための機能ブロック図である。この機能ブロック図を用いて、本発明で主要な役割を果たすゲーム機1の機能説明を行う。
次に、本実施形態の野球ゲームの具体的な内容について説明する。
本実施形態の野球ゲームの各種処理概要を、図8に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成された業務用ゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
3 液晶モニタ
3b タッチパネル式のモニタ
4 入力部
50 第1位置認識手段
51 第2位置認識手段
52 回転特性設定手段
53 逆回転手段
54 逆回転状態表示手段
71 バットキャラクタ
Claims (4)
- タッチパネル式のモニタに回転可能なキャラクタが表示されるゲームを実現可能なコンピュータに、
指示手段をキャラクタに接触させたときの前記キャラクタの第1位置を認識する第1位置認識機能と、
前記指示手段を前記キャラクタに接触させた状態で、前記キャラクタを所定の支点を中心として回転させたときの第2位置を認識する第2位置認識機能と、
前記キャラクタを前記第1位置から前記第2位置へと回転させたときの回転量に応じて前記キャラクタの特性を設定する回転特性設定機能と、
前記回転特性設定機能により前記キャラクタに設定された前記特性に基づいて、前記キャラクタを前記第2位置から前記第1位置へと逆回転させる逆回転機能と、
前記キャラクタの逆回転状態を前記モニタに表示する逆回転状態表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記逆回転機能では、前記指示手段を前記モニタから離したときに、前記キャラクタが前記第2位置から前記第1位置へと逆回転する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - タッチパネル式のモニタに回転可能なキャラクタが表示されるゲームを実現可能なゲーム装置であって、
指示手段をキャラクタに接触させたときの前記キャラクタの第1位置を認識する第1位置認識手段と、
前記指示手段を前記キャラクタに接触させた状態で、前記キャラクタを所定の支点を中心として回転させたときの第2位置を認識する第2位置認識手段と、
前記キャラクタを前記第1位置から前記第2位置へと回転させたときの回転量に応じて前記キャラクタの特性を設定する回転特性設定手段と、
前記回転特性設定手段により前記キャラクタに設定された前記特性に基づいて、前記キャラクタを前記第2位置から前記第1位置へと逆回転させる逆回転手段と、
前記キャラクタの逆回転状態を前記モニタに表示する逆回転状態表示手段と、
を備えるゲーム装置。 - タッチパネル式のモニタに回転可能なキャラクタが表示されるゲームを実現可能なゲーム方法であって、
指示手段をキャラクタに接触させたときの前記キャラクタの第1位置を認識する第1位置認識ステップと、
前記指示手段を前記キャラクタに接触させた状態で、前記キャラクタを所定の支点を中心として回転させたときの第2位置を認識する第2位置認識ステップと、
前記キャラクタを前記第1位置から前記第2位置へと回転させたときの回転量に応じて前記キャラクタの特性を設定する回転特性設定ステップと、
前記回転特性設定ステップにより前記キャラクタに設定された前記特性に基づいて、前記キャラクタを前記第2位置から前記第1位置へと逆回転させる逆回転ステップと、
前記キャラクタの逆回転状態を前記モニタに表示する逆回転状態表示ステップと、
を備えるゲーム方法。
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