JP2006055516A - パチンコ機 - Google Patents

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康一朗 平島
Yutaka Yamada
裕 山田
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Abstract

【課題】 大当たりを変動図柄の表示結果と振分装置の振分結果との2段階で発生させて、興趣を増大させることができるパチンコ機を提供する。
【解決手段】 CPU461は、第1始動口センサ23の入賞に基づいて液晶表示器19の3列の変動図柄の変動を開始し、「普通当たり」が抽選された場合には、該変動図柄を当たりの図柄で停止表示し、チューリップ式電動役物33を所定時間開放する。そして、チューリップ式電動役物33に入賞した場合には、第1大入賞口31が所定時間開放され、これに入賞した場合には、この入賞球は回転部材36によって1/10の確率で当たり入賞口47に案内される。そして、当たり入賞口47に入賞した場合には、「大当たり」が抽選され、ゲート25が所定時間有効になり、該有効なゲート25にパチンコ球が通過した場合には、第2大入賞口38が所定回数開放される。
【選択図】 図15

Description

本発明は、変動図柄を表示する変動図柄表示手段が遊技領域に設けられるパチンコ機に関するものである。
従来より、変動図柄を表示する変動図柄表示手段が遊技領域に設けられるパチンコ機に関し種々提案されている。
例えば、遊技盤面上に発射された遊技球が中央入賞口に入賞した場合に、遊技盤面上の図柄表示装置の変動図柄が変動し、この変動後特定の図柄で停止するとチューリップが開いて、そのチューリップに遊技球が入賞しやすい状態となる。そして、このチューリップに入賞した場合には、流入通路を通じて振分装置に流入し、特別領域又は普通領域に振り分けられる。そして、特別領域に振り分けられた場合には、特定入賞口に入賞すると大入賞口が所定回数まで開放可能となる特別遊技状態が付与されるパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開平9−327551号公報(段落(0028)〜(0057)、図1〜図5)
しかしながら、上述のパチンコ機は第3種のパチンコ機であるため、いわゆる大当たりを変動図柄の表示結果と振分装置の振分結果との2段階で発生させるものであり、変動図柄が変動後、所定態様で停止した場合に、チューリップを遊技球が受け入れ易い状態に変化させるものであって、次に振分装置によって特定領域に振り分けられることによって遊技者にいわゆる大当たりを付与するものであり、いわゆる大当たり遊技の付与は2段階抽選によって行われるものである。そのため、変動図柄の所定態様で停止する確率を高く設定した場合には、チューリップへの入賞確率を釘調整などによって低くするか、振分装置によって特定領域に振り分けられる確率を低く設定する必要があり、釘調整などによってチューリップへの入賞確率を低くした場合には、このチューリップにパチンコ球が入賞し難いため、遊技者が退屈してしまうという問題がある。また、振分装置によって特定領域に振り分けられる確率を低く設定した場合には、振分装置に対する遊技者の期待感が低くなり、興趣が低下してしまうという問題がある。
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、大当たりを変動図柄の表示結果と振分入賞装置の振分結果との2段階で発生させる場合に、変動図柄の当たり図柄で停止する確率を高く設定しても、振分入賞装置への入賞確率を高くすることができると共に、該振分入賞装置の当たり入賞口への振分確率を高く設定することができ、振分装置への入賞に対する遊技者の期待感を高く維持して、遊技者を退屈させず、興趣を増大させることができるパチンコ機を提供することを目的とする。また、大当たりを変動図柄の表示結果と振分装置の振分結果との2段階で発生させる場合に、大入賞口が複数回開放可能となる特別遊技状態の付与を簡易な制御構成で容易に実現でき、信頼性の高い遊技を提供することを目的とする。
前記目的を達成するため請求項1に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、遊技領域に設けられる第1始動口と、遊技領域に設けられる第2始動口と、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第1大入賞口と、遊技領域に設けられて当たり入賞口と排出口とを有して前記第1大入賞口に入賞した遊技球を所定確率で前記当たり入賞口に案内可能な振り分け役物と、前記当たり入賞口への入賞を検出する第1検出手段と、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能な普通電動役物と、前記普通電動役物への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第2大入賞口と、通常遊技状態において前記第1始動口への入賞情報に基づいて普通当たりを抽選する普通当たり抽選手段と、前記普通当たり抽選手段によって普通当たりが抽選されたか否かを判定する普通当たり判定手段と、複数種類の当たり図柄の中から一の当たり図柄を選択する当たり図柄選択手段と、前記第1始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記普通当たり判定手段によって普通当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、前記当たり図柄選択手段によって選択された当たり図柄で揃って停止するように表示制御する表示制御手段と、前記変動図柄が変動後、前記当たり図柄で揃って停止した場合には、前記普通電動役物に所定の第1時間は遊技球が入賞しやすい状態となる第1特典遊技状態を付与する第1特典遊技付与手段と、前記第1特典遊技状態中に前記入賞検出手段を介して普通電動役物への入賞を検出した場合には、前記第1大入賞口が所定の第2時間は開放された状態となる第2特典遊技状態を付与する第2特典遊技付与手段と、前記第1検出手段を介して当たり入賞口への入賞を検出した場合には、大当たりが抽選されたと判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第2始動口への入賞情報を所定の第3時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、前記第2大入賞口が複数回開放可能となり、その第2大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する特別遊技制御手段と、を備えたことを特徴とする。
また、請求項2に係るパチンコ機は、請求項1に記載のパチンコ機において、前記特別遊技制御手段は、前記大当たりが抽選されない場合には、前記第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、前記第2大入賞口が閉塞した状態になるように制御することを特徴とする。
また、請求項3に係るパチンコ機は、請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機において、前記特別遊技制御手段は、前記所定の第3時間内に第2始動口の有効な入賞情報が無かった場合には、該所定の第3時間経過後、この第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、前記第2大入賞口が閉塞した状態になるように制御することを特徴とする。
更に、請求項4に係るパチンコ機は、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ機において、前記第2始動口は、遊技球が上方から下方に通過するゲートで構成されると共に、前記第2大入賞口の上方に配設されていることを特徴とする。
請求項1に係るパチンコ機では、第1始動口への入賞情報に基づいて変動図柄表示手段によって変動図柄が変動表示される。また、普通当たり判定手段によって普通当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、当たり図柄選択手段によって選択された当たり図柄で揃って停止するように表示される。そして、当たり図柄で揃って停止した場合には、普通電動役物が所定の第1時間は遊技球が入賞しやすい状態となり(第1特典遊技状態)、この場合に、該普通電動役物に入賞した場合には、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第1大入賞口が所定の第2時間は開放された状態となる(第2特典遊技状態)。続いて、この第1大入賞口に入賞した場合には、この入賞した遊技球は当たり入賞口と排出口とが設けられた振り分け役物によって、所定確率で当たり入賞口に案内される。そして、第1検出手段を介して当たり入賞口への入賞が検出された場合には、大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定され、第2始動口への入賞情報を所定の第3時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、第2大入賞口が複数回開放可能となり、その第2大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる。
これにより、変動図柄が変動後、普通当たり図柄で揃って停止した後、第1特典遊技状態が付与され、普通電動役物に入賞した場合には、第1大入賞口が所定の第2時間は開放される(第2特典遊技状態)となるため、この普通電動役物に入賞する入賞確率を所定の入賞確率(例えば、第1特典遊技状態が3回付与された場合に、この3回のうち2回は入賞する入賞確率である。)に設定することによって、この第1大入賞口への入賞確率を容易に高く設定することができ、遊技者を退屈させず、興趣を増大させることができる。
また、第1大入賞口に入賞した場合には、振り分け役物によって入賞球が所定確率で当たり入賞口に案内される。そして、この当たり入賞口への入賞を検出した場合には、大当たりが抽選されたと判定して、第2始動口への入賞情報を所定の第2時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、第2大入賞口が複数回開放されて該第2大入賞口から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この当たり図柄の停止によって報知される第1特典遊技状態の獲得、及び振り分け役物による特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
また、変動図柄が当たり図柄で停止する確率を高く設定しても、普通電動役物への入賞確率を調整することによって、第1大入賞口への入賞確率を高くすることができると共に、振り分け役物の振り分けによる当たり入賞口への入賞確率を高く設定することができ、振り分け役物の振り分けによる当たり入賞口への入賞に対する遊技者の期待感を高く維持して、遊技者を退屈させず、興趣を増大させることができる。
また、振り分け役物の振り分けによって当たり入賞口に入賞した場合には、所定の第3時間内に第2始動口に入賞するように遊技球を発射することが必要になるため、遊技者の技量を生かすことができ、パチンコゲームの興趣を増大させることができる。
更に、第1変動図柄が普通当たり図柄で停止する確率を高く設定しても、普通電動役物への入賞確率を調整することによって、第1大入賞口への入賞確率を高く設定することができると共に、振り分け役物の振り分けによる当たり入賞口への入賞確率を高く設定することができるため、第2大入賞口が複数回開放可能となる特別遊技状態の付与を簡易な制御構成で容易に実現でき、信頼性の高い遊技を提供することができる。
また、請求項2に係るパチンコ機では、大当たりが抽選されない場合、即ち、第1検出手段によって当たり入賞口への入賞が検出されない場合には、第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、遊技領域に設けられる第2大入賞口は閉塞した状態となるため、当たり入賞口に入賞しない場合には、特別遊技状態は確実に付与されず、振り分け役物の振り分けによる当たり入賞口への入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、この当たり入賞口への入賞確率を調整することによって、特別遊技状態付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
また、請求項3に係るパチンコ機では、所定の第3時間内に第2始動口の有効な入賞情報が無かった場合には、該所定の第3時間経過後、この第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、第2大入賞口が閉塞した状態になるため、この第2始動口への入賞確率を釘調整等によって調整することによって、特別遊技状態付与の確率を更に正確に制御することができ、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、請求項4に係るパチンコ機では、第2始動口は、遊技球が上方から下方に通過するゲートで構成されると共に、第2大入賞口の上方に配設されているため、大当たりが抽選された場合には、遊技者は、この第2始動口に遊技球が入賞するように操作することによって同時に第2大入賞口に遊技球が入賞するように操作することができ、遊技者の技量を更に生かすことができ、パチンコゲームの興趣を増大させることができる。
以下、本発明に係るパチンコ機について具体化した実施例を図面を参照して詳細に説明する。
先ず、本実施例に係るパチンコ機の概略構成について図1乃至図3に基づき説明する。
図1乃至図3に示すように、本実施例に係るパチンコ機1は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出すパチンコ機で、カード式球貸機とパチンコ機1とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図1及び図3においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機1は、木製の外枠21に対して合成樹脂製の前枠3が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して外枠21に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この前枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤2上の遊技領域11を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6Aが取付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ6Aの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ6Bが取付けられている。また、前面カバー部材4の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、この各電飾ランプ6A、6Bと窓部5の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
また、前面カバー部材4の右側中央部には、前枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球ケース52から払い出される賞球を受ける上皿7がスピーカ7Aを内蔵して合成樹脂製プレート8に配設されている。また、このプレート8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿7の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン7B、7C及びカード残高表示装置7Dが設けられている。そして、その上皿7の下には、下皿9が配設される。また、上皿7に連通する不図示の球送り機構を介して上皿7のパチンコ球が操作ハンドル10に連結された発射装置10Aへ送られるよう構成されている。
次に、図2において、パチンコ機1における遊技盤2上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域11は、所定厚さの板材をなした遊技盤2上に第1始動口23などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール12が立設されて構成されている。このレール12は、発射されたパチンコ球を遊技領域11内に案内する重複して形成した案内路13を構成し、右肩部にはレール12に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部14を有する。
遊技領域11の上方中央部には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置18が配設されている。この特別図柄表示装置18は、遊技盤2の前面側から取り付けられる取付部材17と、遊技盤2の裏面側から取り付けられる液晶表示器(LCD)19等から構成されている。この液晶表示器19は、左、中、右に3つの変動図柄を表示する液晶パネルである。
また、特別図柄表示装置18の下側には開口部が開設され、この開口部の前面側から第1始動口23等が設けられた後述の振り分け役物24が取り付けられている。この第1始動口23には、パチンコ球の入賞を検出する第1始動口センサ23A(図9参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器19に表示されている3列の変動図柄が変動する。そして、この3列の変動図柄が変動中に始動口23に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主基板46(図3参照)に設けられるRAMの保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する保留LED20が、液晶表示器19の上側に4個配置されている。
一方、特別図柄表示装置18の右下側には、第2始動口としてのゲート25が配設され、このゲート25の遊技球の通過を検出する第2始動口センサ25A(図9参照)が設けられている。また、特別図柄表示装置18とゲート25との間には通常の風車26が設けられている。
また、特別図柄表示装置18の左下側には、電飾ランプが内蔵された上入賞口28が配設されて遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通されている。また、この上入賞口28への入賞を検出する上入賞口センサ28A(図9参照)が設けられている。また、特別図柄表示装置18と上入賞口28との間には通常の風車29が設けられている。
また、上入賞口28の下方には第1ソレノイド33B(図9参照)によって開閉されるチューリップ式電動役物33が配設されて遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通されている。また、このチューリップ式電動役物33への入賞を検出する入賞検出センサ33A(図9参照)が設けられている。後述のように、チューリップ式電動役物33は、液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、当たり図柄で停止した場合に、所定時間(本実施例では、約0.5秒〜約2秒であり、好ましくは0.75秒である。)開放される(図17参照)。このため、チューリップ式電動役物33は第1始動口23に対してゲート25と反対側(図2中、左側)に配設されているため、遊技者は、第1始動口23を狙って遊技領域11の左側にパチンコ球が転動落下するように発射操作することにより、チューリップ式電動役物33の開放のタイミングに容易に合わせてパチンコ球を発射することができ、効率的に賞球を得ることができると共に、後述のように第1大入賞口30(図4参照)を開放させる確率を高くすることができる(図18参照)。また、チューリップ式電動役物33への入賞確率(例えば、チューリップ式電動役物33の3回開放のうち2回の開放において、入賞する入賞確率である。)は、釘調整などによって容易に調整することができる。
他方、ゲート25の下方には、第2開閉ソレノイド37A(図9参照)を介して上方に開口する横幅が広い開閉扉37で通常時は前面部を覆われる第2大入賞口38が形成された特別入賞装置39が配設されている。この特別入賞装置39には、第2大入賞口38に入賞した入賞球をカウントする第2大入賞口センサ38A(図9参照)が設けられている。
また、振り分け役物24の直下にはレール12に沿ってアウト口15が開設されている。更に、レール12に囲まれたこのような遊技領域11には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
また、図3に示すように、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク50が機構セット盤51に固定されている。賞球タンク50は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球ケース52にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール53が取付けられている。
また、タンクレール53の下側には液晶表示器(LCD)19等をカバーする樹脂製のセンターカバー54が取付けられている。そして、このセンターカバー54の背面部内側には、スピーカ7Aを駆動制御する音制御基板64、各電飾ランプ6A、6B等を駆動制御するランプ制御基板65、及びLCD19等を駆動制御する表示制御基板66が取り付けられている。また、センターカバー54の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主基板46が内蔵される基板ケース55が配設されている。また、基板ケース55の下方には、上皿7から溢れた賞球を受けて下皿9に案内する下部受皿ボックス56がボルトにより前枠3の裏側に取り付けられている。
次に、振り分け役物24の概略構成及び動作状態について図4乃至図8に基づいて説明する。
図4乃至図6に示すように、振り分け役物24は、取付基板41の各ビス孔41Aを介して遊技盤2の前面部にビス止め等で取り付けられる。また、この取付基板41の上端部には第1始動口23が前側に突設されて形成されている。また、取付基板41の裏側には、パチンコ球の通過を検出する第1始動口センサ23Aが設けられている。そして、この第1始動口23に入賞した入賞球は、取付基板41の裏側に案内されて、この第1始動口センサ23Aを通過して検出されるように構成されている。また、この第1始動口センサ23Aを通過した入賞球は、遊技盤2の裏面に配設される不図示の賞球樋に案内される。
また、第1始動口23の下側には、第1開閉ソレノイド30Aを介して上方に開口する横幅が広い開閉扉30で通常時は前面部を覆われる第1大入賞口31が形成されている。
また、第1大入賞口31の下方には、遊技中、一定回転速度で回転する回転部材36が設けられており、この振り分け役物24内には、その回転部材36を上下動可能及び回転可能に収納できる大きさの空間部43が形成されている。
また、図5に示すようように、この回転部材36は、いわゆるUFO型といわれ、上方に向かうほど先細りとなる形状を有し、その下方側には、パチンコ球を1個保留可能な9個の凹部36Aと、底面部が切り欠かれて、空間部43の底面と協働してパチンコ球を1個保留する切欠凹部36Bとを有している。また、回転部材36の上面部には、金、銀等の金属メッキK1が施されており、回転部材36の表面に受けた光を四方に反射するように形成されている。
また、この空間部43に位置する回転部材36の上方には、図9に示すように、発光手段としての複数の発光ダイオードL1が内設されており、この発光ダイオードL1から発せられた光が、空間部43に面する透光性の周囲壁43Aを介して、回転部材36に向かって発せられる。この場合、発光ダイオードL1から発する光の色は、回転部材36の回転動作及び上下動作に連動させて、変化される。
また、この空間部43の奥側壁面部の一端側(図4中、左端側)には、第1大入賞口31と連通するパチンコ球通路の出口42が形成されているので、第1大入賞口31に入賞したパチンコ球が、パチンコ球通路の出口42から、空間部43内に出てくることになる。また、この回転部材36の周囲には、環状のパチンコ球通路44が設けられており、このパチンコ球通路44上を、出口42から出てきたパチンコ球が移動する。
また、そのパチンコ球通路44の前側の一部には、切り欠いた切欠部44Aが設けられており、この切欠部44Aには、上面部が回転部材36側に傾斜する球受け部44Bが設けられている。
したがって、図6乃至図8に示すように、第1大入賞口31に入賞したパチンコ球Pは、出口42から出てきてパチンコ球通路44上を移動する。そして、このパチンコ球Pは、切欠部44A介して、球受け部44Bに導かれる。そして、球受け部44B上のパチンコ球は、一定回転速度で回転する回転部材36の9個の凹部36A又は1個の切欠凹部36Bのいずれかに進入することとなる。したがって、パチンコ球Pが切欠凹部36Bに進入して保留される確率は1/10である。
また、この空間部43の奥側壁面部の他端側(図4中、右端側)には、遊技盤2の裏側に連通するパチンコ球の排出口48が形成されている。また、この空間部43の底面部には、回転部材36の外周部下側に対向する所定位置に、パチンコ球が1個落下可能で遊技盤2の裏側に連通する当たり入賞口47が形成されている。また、当たり入賞口47の入口部近傍には、パチンコ球の通過を検出する第1検出センサ45が設けられている。
そして、回転部材36の9個の凹部36Aのいずれかに保留されたパチンコ球は、該回転部材36の上下動及び回転動作によって排出口48に案内され、遊技盤2の裏側に排出される。また、回転部材36の切欠凹部36Bに保留されたパチンコ球は、該回転部材36の回転に伴って、この切欠凹部36Bが当たり入賞口47に対向した場合には、この切欠凹部36Bに保留されたパチンコ球が、この当たり入賞口47に落下し、遊技盤2の裏面に配設される不図示の賞球樋に案内されるように構成されている。また、この当たり入賞口47に落下した入賞球は、第1検出センサ45によって検出される。
次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図9乃至図14に基づいて説明する。
図9に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主基板46、音制御基板64、ランプ制御基板65、及び表示制御基板66等から構成されている。
主基板46は、CPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464等から構成され、このCPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464は、バス線により相互に接続されている。また、CPU461にはクロック回路460が接続されて所定のクロック信号が入力される。
また、入出力回路(I/O)464には、第1始動口23への入賞を検出する第1始動口センサ23A、ゲート25のパチンコ球の通過を検出する第2始動口センサ25A、振り分け役物24の切欠凹部36Bから当たり入賞口47への入賞を検出する第1検出センサ45、上入賞口28への入賞を検出する上入賞口センサ28A、チューリップ式電動役物33への入賞を検出する入賞検出センサ33A、第2大入賞口38への入賞個数をカウントするために入賞球を検出する第2大入賞口センサ38A、振り分け役物24の第1大入賞口31を閉塞する開閉扉30を開閉する第1開閉ソレノイド30A、特別入賞装置39の開閉扉37を開放する第2開閉ソレノイド37A、及びチューリップ式電動役物33を開閉する第1ソレノイド33B等が接続されている。
また、図10に示すように、RAM463には、クロック回路460から入力されるクロック信号に基づいて0から149まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値149の次には最小値0に戻る)が格納される普通当たりカウンタ463Aが設けられている。この普通当たりカウンタ463Aのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき普通当たりが抽選された否かが判断される。ここでは、例えば、後述のようにカウント値「7」が普通当たりに対応しており、その他のカウント値はハズレとなる。
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ463Bが設けられている。かかるリーチカウンタ463Bのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置18の3列の変動図柄がリーチハズレか否かが判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
尚、リーチハズレの場合には、リーチ図柄が、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される。
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される当たり図柄選択カウンタ463Cが設けられている。かかる当たり図柄選択カウンタ463Cのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置18に表示される当たり図柄が、後述のように第1選択テーブル71(図12参照)から選択される。ここで、普通当たり時には特別図柄表示装置18の液晶表示器19に「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」「777」、「888」、「999」、「000」のうちのいずれかが選択されて表示される(図16参照)。
尚、各当たり図柄は、普通当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ463Dが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ463Dのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ463Dのカウント値に基づいて選択される各変動表示パターンは、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施例においては、表示演出時間としては特別図柄表示装置18の各リーチハズレの表示パターンとして「10秒間」、「20秒間」、「30秒間」の3種類のものが設定されている。また、特別図柄表示装置18の普通当たりの表示パターンとして「22秒間」、「32秒間」の2種類のものが設定されている。
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ463Eが設けられている。かかるるハズレ図柄選択カウンタ463Eのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ463Fが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ463Fのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM463には、特別図柄表示装置18の変動図柄が変動中に第1始動口23に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる保留カウンタ463Gが設けられている。
また、RAM463には、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されたときの各カウンタ463A〜463Gのカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア463Hが設けられている。
尚、各カウンタ463A、463B、463C、463D、463E、463F、及び463Gの各カウント値は、起動時に「0」に初期化される。
そしてまた、図11に示すように、ROM462には、後述の第1選択テーブル71(図12参照)が格納される当たり図柄選択テーブル記憶エリア462A等が設けられている。
また、図9に示すように、音制御基板64には、CPU641、スピーカ7A等の駆動制御プログラム等を格納するROM642、主基板46からの各種制御信号を格納するRAM643、及び主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)644等が配設されている。そして、このCPU641、ROM642、RAM643、及び入出力回路(I/O)644は、バス線により相互に接続されている。また、CPU641にはクロック回路640が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)644には、主基板46の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)644には、スピーカ7A等が接続されている。そして、CPU641は、主基板46から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ7Aの駆動制御を行う。
また、図9に示すように、ランプ制御基板65には、CPU651、各電飾ランプ6A、6B等の駆動制御プログラム等を格納するROM652、主基板46からの各種制御信号を格納するRAM653、及び主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)654等が配設されている。そして、このCPU651、ROM652、RAM653、及び入出力回路(I/O)654は、バス線により相互に接続されている。また、CPU651にはクロック回路650が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)654には、主基板46の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)654には、各電飾ランプ6A、6B、振り分け役物24の発光ダイオードL1等が接続されている。そして、CPU651は、主基板46から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ6A、6B、振り分け役物24の発光ダイオードL1等の駆動制御を行う。
また、図9に示すように、表示制御基板66には、CPU661、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM662、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM663、主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)664、及びCPU661から送られた表示情報を受けて特別図柄表示装置18の液晶表示器(LCD)19に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)665等が配設されている。そして、このCPU661、ROM662、RAM663、入出力回路(I/O)664、及びVDP(Video Display Processor)665は、バス線により相互に接続されている。また、CPU661にはクロック回路660が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU661は、主基板46から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器19に所定の演出表示を行う。
また、図13に示すように、ROM662には、後述のように、各変動表示テーブルを選択する際に使用する変動パターンテーブル73(図14参照)が格納される変動パターンテーブル記憶エリア662Aが設けられている。
そして、主基板46のCPU461は、ROM462に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路464を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路464を介して音制御基板64、ランプ制御基板65、及び表示制御基板66等に対して出力する。
次に、主基板46のROM462の当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第1選択テーブル71について図12に基づいて説明する。
図12に示すように、普通当たりの際に表示する当たり図柄を選択する場合に使用する第1選択テーブル71は、当たり図柄選択カウンタ463Cのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「当たり図柄」とから構成されている。この「当たり図柄」は、普通当たり報知の際に特別図柄表示装置18の液晶表示器19に停止表示される各変動図柄である。
また、第1選択テーブル71の「カウント値」には、「0〜9」、「10〜19」、「20〜29」、「30〜39」、「40〜49」、「50〜59」、「60〜69」、「70〜79」、「80〜89」、「90〜99」の10種類のカウント値が予め登録されている。
また、第1選択テーブル71の「当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜9」に対応して「111」、「カウント値」の「10〜19」に対応して「222」、「カウント値」の「20〜29」に対応して「333」、「カウント値」の「30〜39」に対応して「444」、「カウント値」の「40〜49」に対応して「555」、「カウント値」の「50〜59」に対応して「666」、「カウント値」の「60〜69」に対応して「777」、「カウント値」の「70〜79」に対応して「888」、「カウント値」の「80〜89」に対応して「999」、「カウント値」の「90〜99」に対応して「000」が予め格納されている。
次に、表示制御基板66のROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル73について図14に基づいて説明する。
図14に示すように、不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用する変動パターンテーブル73は、主基板46のCPU461から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、変動パターンテーブル73の「変動パターン」には、「パターン1」〜「パターン6」の6種類の変動パターンが予め登録されている。
また、変動パターンテーブル73の「変動表示テーブル」には、「パターン1」に対応して「第1完全ハズレテーブル」、「パターン2」に対応して「リーチA1ハズレテーブル」、「パターン3」に対応して「リーチB1ハズレテーブル」、「パターン4」に対応して「リーチC1ハズレテーブル」、「パターン5」に対応して「リーチA1当たりテーブル」、「パターン6」に対応して「リーチB1当たりテーブル」が予め登録されている。
尚、不図示の「第1完全ハズレテーブル」には、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして「10秒間」、「20秒間」、「30秒間」の3種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA1ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「20秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチB1ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「30秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチC1ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「10秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA1当たりテーブル」には、変動パターンとして、普通当たりの表示パターンとして「22秒間」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチB1当たりテーブル」には、変動パターンとして、普通当たりの表示パターンとして「32秒間」の表示演出時間のものが設定されている。
次に、このように構成されたパチンコ機1の主基板46のCPU461による大当たり判定等の遊技制御処理について図15乃至図21に基づいて説明する。
図15に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU461は、第1始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、S2において、CPU461は、チューリップ式電動役物開放処理のサブ処理を実行後、S3において、振り分け役物24の第1大入賞口31を開放する第1大入賞口開放処理のサブ処理を実行する。続いて、S4において、CPU461は、ゲート作動処理のサブ処理を実行後、S5において、ゲート通過判定処理のサブ処理を実行し、更に、S6において、大当たり遊技処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
次に、第1始動口入賞処理(S1)のサブ処理について図16に基づいて説明する。
図16に示すように、先ず、S11において、CPU461は、第1始動口23のパチンコ球の入賞、即ち、第1始動口センサ23Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、第1始動口センサ23Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力されていない場合には(S11:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、第1始動口センサ23Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力された場合には(S11:YES)、S12において、CPU461は、「カウント値取得処理」を実行する。
この「カウント値取得処理」は、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力された時の普通当たりカウンタ463Aに記憶されている数値をその時の「普通当たりカウント値」として代数V1に代入してパラメータ記憶エリア463Hに記憶する。従って、この代数V1には「0」〜「149」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Hに記憶される。
また、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときのリーチカウンタ463Bに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数M1に代入してパラメータ記憶エリア463Hに記憶する。従って、この代数M1には「0」〜「142」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Hに記憶される。
また、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときの当たり図柄選択カウンタ463Cに記憶されている数値をその時の「当たり図柄選択カウント値」として代数Y1に代入してパラメータ記憶エリア463Hに記憶する。従って、この代数Y1には「0」〜「99」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Hに記憶される。
また、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ463Dに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数H1に代入してパラメータ記憶エリア463Hに記憶する。従って、この代数H1は「0」〜「9」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Hに記憶される。
また、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ463Eに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数I1に代入してパラメータ記憶エリア463Hに記憶する。従って、この代数I1には「0」〜「200」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Hに記憶される。
更に、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときのリーチハズレ図柄選択カウンタ463Fに記憶されている数値をその時の「リーチハズレ図柄選択カウント値」として代数F1に代入してパラメータ記憶エリア463Hに記憶する。従って、この代数F1には「0」〜「143」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Hに記憶される。
尚、特別図柄表示装置18の液晶表示器19に表示される変動図柄の変動中に第1始動口23に入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値がパラメータ記憶エリア463Hに記憶されて、順次後述のS2以降の処理が実行される。
そして、S13において、CPU461は、「当たり判定処理」を実行する。
この「当たり判定処理」は、CPU461は、先ず、予めROM462に記憶されている「普通当たり数値」(本実施例の場合には、「7」である。)を読み出し、この「普通当たり数値」をパラメータ記憶エリア463Hに記憶する。続いて、パラメータ記憶エリア463Hから「普通当たりカウント値」としての代数V1を読み出す。そして、この代数V1が、パラメータ記憶エリア463Hに記憶されている「普通当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、普通当たり代数R1(電源投入時に、普通当たり代数R1には「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Hに記憶し、一致しない場合には、普通当たり代数R1に「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Hに記憶する。従って、「普通当たりカウント値」としての代数V1と「普通当たり数値」とが一致して普通当たり代数R1に「1」が代入される確率は、1/150である。
続いて、S14において、CPU461は、普通当たりが抽選されたか否かを判定する判定処理を実行する。
この判定処理は、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Hから普通当たり代数R1を読み出し、この普通当たり代数R1が「1」である場合には、普通当たりが抽選されたと判定し、一方、普通当たり代数R1が「0」の場合には、普通当たりが抽選されなかったと判定する。
そして、この普通当たり代数R1が「1」の場合には、CPU461は、「普通当たり」が抽選されたと判定して(S14:YES)、S15において、表示制御基板66のCPU661に指示する普通当たりの当たり図柄を選択する当たり図柄選択処理と、表示制御基板66のCPU661に指示する液晶表示器19の3列の変動図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理とを実行する。
この当たり図柄選択処理は、先ず、CPU461は、当たり図柄選択カウント値としての代数Y1をパラメータ記憶エリア463Hから読みだし、該代数Y1を当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第1選択テーブル71の「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する当たり図柄を選択して、液晶表示器19に停止表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する変動停止図柄としてパラメータ記憶エリア463Hに記憶する。
例えば、パラメータ記憶エリア463Hから読みだした代数Y1が「9」の場合には、当たり図柄として「111」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Hに記憶される。また、パラメータ記憶エリア463Hから読みだした代数Y1が「65」の場合には、当たり図柄として「777」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Hに記憶される。
また、変動パターン選択処理は、先ず、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Hから変動パターン選択カウント値としての代数H1を読み出し、この代数H1が偶数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル73の「パターン5」をパラメータ記憶エリア463Hに記憶し、一方、該代数H1が奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン6」をパラメータ記憶エリア463Hに記憶する。
一方、S14において、読み出した普通当たり代数R1が「0」の場合には、ハズレとして判定されて(S14:NO)、S16において、CPU461は、液晶表示器19の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「55−」や「77−」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にリーチハズレ(例えば「551」、「552」、「553」、「554」、「556」、「557」、「558」、「559」、「550」、「771」、「772」、「773」、「774」、「775」、「776」、「778」、「779」や「770」等)を表示するか否か判定する判定処理を実行する。
この判定は、パラメータ記憶エリア463Hに記憶されているリーチカウント値としての代数M1を読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値(本実施例の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後リーチハズレを表示すると判定し(S16:YES)、S17において、リーチハズレ図柄及びこのリーチハズレ図柄の変動パターンを選択する。
このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア463Hからリーチハズレ図柄選択カウント値としての代数F1を読み出し、この代数F1に対応するリーチハズレ図柄をROM462から読み出し、表示制御基板66のCPU661に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア463Hに記憶する。
また、リーチハズレ図柄の変動パターンの選択は、パラメータ記憶エリア463Hから変動パターン選択カウント値としての代数H1を読み出し、この代数H1が「0〜2」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル73の「パターン2」をパラメータ記憶エリア463Hに記憶する。また、該代数H1が「3〜6」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル73の「パターン3」をパラメータ記憶エリア463Hに記憶する。更に、該代数H1が「7〜9」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル73の「パターン4」をパラメータ記憶エリア463Hに記憶する。
また、パラメータ記憶エリア463Hに記憶されているリーチカウント値としての代数M1を読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値(本実施例の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれとも一致しないと判定した場合には(S16:NO)、S18において、ハズレ図柄及びこのハズレ図柄の変動パターンを選択する。
このハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア463Hからハズレ図柄選択カウント値としての代数I1を読み出し、該代数I1に対応するハズレ図柄の図柄データをROM462から読み込んで、表示制御基板66のCPU661に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア463Hに記憶する。
また、ハズレ図柄の変動パターンの選択は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル73の「パターン1」をパラメータ記憶エリア463Hに記憶する
その後、S19において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Hから液晶表示器19に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する最終停止図柄データと変動パターンとを読み出し、これらの情報データを表示制御基板66のCPU661に出力する。そして、CPU461は、図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力する。これにより、表示制御基板66のCPU661は、入力された最終停止図柄データと変動パターンとの情報データに基づいて第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19に変動表示を行う。
続いて、S20において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンの変動表示処理時間をROM462から読み出し、該処理時間待つ(S20:NO)。例えば、変動パターンが「パターン2」の場合には、20秒間待つ。また、変動パターンが「パターン3」の場合には、30秒間待つ。また、変動パターンが「パターン4」の場合には、10秒間待つ。また、変動パターンが「パターン5」の場合には、22秒間待つ。また、変動パターンが「パターン6」の場合には、32秒間待つ。更に、変動パターンが「パターン1」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めROM462に格納されている各処理時間待つ。
そして、変動表示処理の処理時間が経過した場合には(S20:YES)、S21において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板66のCPU661に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、液晶表示器19に表示される3列の変動図柄が確定停止表示される。
次に、チューリップ式電動役物開放処理(S2)のサブ処理について図17に基づいて説明する。
図17に示すように、先ず、S31において、CPU461は、液晶表示器19に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、普通当たりを報知する当たり図柄のうちのいずれかであるか否かを判定する、即ち、再度パラメータ記憶エリア463Hから普通当たり代数R1を読み出し、該普通当たり代数R1が「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、パラメータ記憶エリア463Hから読み出した普通当たり代数R1が「1」でない、即ち「0」の場合には、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、当たり図柄のうちのいずれでもないと判定して(S31:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、パラメータ記憶エリア463Hから読み出した普通当たり代数R1が「1」の場合には、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、当たり図柄のうちのいずれかであると判定して(S31:YES)、S32において、第1ソレノイド33Bを駆動して、即ち、第1ソレノイド33BをONにしてチューリップ式電動役物33を開放する。
続いて、S33において、CPU461は、第1ソレノイド33BをONにした状態で所定時間(本実施例では、約0.5秒乃至約2秒で、好ましくは約0.75秒である。)経過するのを待つ(S33:NO)。
そして、第1ソレノイド33Bの駆動を開始してから所定時間経過した場合には(S33:YES)、S34において、CPU461は、第1ソレノイド33Bを停止して、即ち第1ソレノイド33BをOFFにしてチューリップ式電動役物33を閉鎖し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、第1大入賞口開放処理(S3)のサブ処理について図18に基づいて説明する。
図18に示すように、先ず、S41において、CPU461は、チューリップ式電動役物33が所定時間開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。この判定は、パラメータ記憶エリア463Hから再度、普通当たり代数R1を読み出し、該普通当たり代数R1が「1」の場合には、チューリップ式電動役物33が所定時間開放されたと判定し、この普通当たり代数R1が「0」の場合には、チューリップ式電動役物33は所定時間開放されなかったと判定する。
そして、チューリップ式電動役物33が所定時間開放されなかった場合には(S41:NO)、CPU461は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、チューリップ式電動役物33が所定時間開放された場合には(S41:YES)、S42において、CPU461は、入賞検出センサ33Aを介してチューリップ式電動役物33へのパチンコ球の入賞が検出されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、チューリップ式電動役物33にパチンコ球が入賞しなかった場合には(S42:NO)、CPU461は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、チューリップ式電動役物33にパチンコ球が入賞した場合には(S42:YES)、S43において、CPU461は、第1開閉ソレノイド30Aを駆動して、即ち第1開閉ソレノイド30AをONにして第1大入賞口31を開放する。
そしてまた、S44において、CPU461は、第1開閉ソレノイド30Aの駆動を開始してから所定時間(本実施例では、約1.5秒乃至約3秒である。)経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、第1開閉ソレノイド30Aの駆動を開始してから所定時間経過していない場合には(S44:NO)、再度、S43以降の処理を実行する。
一方、第1開閉ソレノイド30Aの駆動を開始してから所定時間経過した場合には(S44:YES)、S45において、CPU461は、第1開閉ソレノイド30Aを停止して、即ち第1開閉ソレノイド30AをOFFにして第1大入賞口31を閉鎖する。また、パラメータ記憶エリア463Hから普通当たり代数R1を読み出し、該普通当たり代数R1に「0」を代入して、再度、パラメータ記憶エリア463Hに記憶する。その後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、ゲート作動処理(S4)のサブ処理について図19に基づいて説明する。
図19に示すように、先ず、S51において、CPU461は、振り分け役物24の当たり入賞口47に入賞したか否か、即ち、第1検出センサ45から入賞球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、第1検出センサ45から入賞球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されていない場合には(S51:NO)、S52において、CPU461は、第1大入賞口31を閉鎖してから、即ち、第1開閉ソレノイド30AをOFFにしてから所定時間(本実施例では、約3秒〜5秒である。)経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そしてまた、第1大入賞口31を閉鎖してから所定時間経過していない場合には(S52:NO)、CPU461は、再度S51以降の処理を実行する。また、S52において、所定時間が経過した場合には(S52:YES)、CPU461は、第1大入賞口31にパチンコ球が入賞しなかったか、若しくは、第1大入賞口31に入賞したパチンコ球は、9/10の確率で回転部材36の凹部36Aに進入し、この回転部材36の上下動作及び回転動作によって排出口48に案内されたと判定し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、第1検出センサ45から入賞球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力された場合には(S51:YES)、S53において、CPU461は、振り分け役物24の第1大入賞口31に入賞したパチンコ球が当たり入賞口47に入賞したと判定する。即ち、振り分け役物24の第1大入賞口31に入賞したパチンコ球は、1/10の確率で回転部材36の切欠凹部36Bに進入して保留され、この回転部材36の回転動作によって当たり入賞口47に案内されたと判定する。そして、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Hからゲートフラグ(電源投入時に、ゲートフラグには「0」が代入されている。)を読み出し、該ゲートフラグに「1」を代入して、即ちゲートフラグをONにして、再度、パラメータ記憶エリア463Hに記憶する。
続いて、S54において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Hからゲートフラグを読み出し、このゲートフラグがON、即ち「1」の場合には、第2始動口センサ25Aを有効にして、即ち、該第2始動口センサ25Aからの検出信号が入出力回路(I/O)464を介して入力されるのを待つ状態にして、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、ゲート通過判定処理(S5)のサブ処理について図20に基づいて説明する。
図20に示すように、先ず、S61において、CPU461は、第2始動口センサ25Aが有効か否かを判定する判定処理を実行する。
この判定処理は、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Hからゲートフラグを読み出し、このゲートフラグが「1」の場合、即ちゲートフラグがONの場合には、第2始動口センサ25Aは有効であると判定し、一方、このゲートフラグが「0」の場合、即ちゲートフラグがOFFの場合には、第2始動口センサ25Aは有効でないと判定する。
そして、パラメータ記憶エリア463Hから読み出したゲートフラグがOFFの場合には(S61:NO)、CPU461は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、パラメータ記憶エリア463Hから読み出したゲートフラグがONの場合には(S61:YES)、S62において、CPU461は、ゲートフラグをONにしてから所定時間(本実施例では、約8秒〜約20秒で、好ましくは10秒である。)、第2始動口センサ25Aからパチンコ球の検出信号が入力されるのを待つ。そして、該所定時間内に第2始動口センサ25Aからパチンコ球の検出信号が入力された場合には(S62:YES)、S63において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Hから大当たりフラグ(電源投入時に、大当たりフラグには「0」が代入されている。)を読み出し、該大当たりフラグに「1」を代入して、即ち大当たりフラグをONにして、再度、パラメータ記憶エリア463Hに記憶する。また、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Hからゲートフラグを読み出し、該ゲートフラグに「0」を代入して、即ちゲートフラグをOFFにして、再度、パラメータ記憶エリア463Hに記憶すると共に、第2始動口センサ25Aを無効にし、即ち、該第2始動口センサ25Aからの検出信号を無視する。その後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、該所定時間内に第2始動口センサ25Aからパチンコ球の検出信号が入力されなかった場合には(S62:NO)、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Hから大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグに再度「0」を代入して、即ち大当たりフラグをOFFにして、再度、パラメータ記憶エリア463Hに記憶する。また、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Hからゲートフラグを読み出し、該ゲートフラグに「0」を代入して、即ちゲートフラグをOFFにして、再度、パラメータ記憶エリア463Hに記憶すると共に、第2始動口センサ25Aを無効にし、即ち、該第2始動口センサ25Aからの検出信号を無視する。その後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、大当たり遊技処理(S6)のサブ処理について図21に基づいて説明する。
図21に示すように、先ず、S71において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Hから大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、このパラメータ記憶エリア463Hから読み出した大当たりフラグが「1」でない場合、即ち「0」の場合には(S71:NO)、CPU461は、「大当たり」は獲得されていないと判定し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、このパラメータ記憶エリア463Hから読み出した大当たりフラグが「1」の場合、即ち大当たりフラグがONの場合には、「大当たり」を獲得したと判定して(S71:YES)、S72において、CPU461は、第2開閉ソレノイド37Aを駆動して、第2大入賞口38を閉塞する開閉扉37を開放する。
続いて、S73において、第2大入賞口38に入賞した入賞球が所定個数(本実施例の場合は、10個である。)に達したか否か、即ち、第2大入賞口センサ38Aにより検出された入賞個数が所定個数(本実施例の場合は、10個である。)に達したか否かを判定する。
そして、第2大入賞口38に入賞した入賞球が所定個数(本実施例の場合は、10個である。)に達していない場合には(S73:NO)、S74において、CPU461は、第2大入賞口38を開放してから所定時間(本実施例の場合は、約29秒〜約35秒で、好ましくは約30秒である。)経過したか否かを判定する。そして、第2大入賞口38を開放してから所定時間経過していない場合には(S74:NO)、CPU461は、再度、S72以降の処理を実行する。
一方、第2大入賞口38に入賞した入賞球が所定個数(本実施例の場合は、10個である。)に達した場合(S73:YES)、若しくは第2大入賞口38を開放してから所定時間(本実施形態の場合は、約29秒〜約35秒で、好ましくは約30秒である。)経過した場合には(S74:YES)、S75において、CPU461は、開閉扉37を閉じて第2大入賞口38を閉塞する。
そして、S76において、CPU461は、第2大入賞口38を継続して開放した回数が所定の最高継続回数(本実施例の場合には、「16回」である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この第2大入賞口38を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には(S76:NO)、CPU461は、第2大入賞口38を閉塞してから所定時間(本実施例では、約2秒である。)経過後、再度、S72以降の処理を実行する。
その後、この第2大入賞口38を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には(S76:YES)、S77において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Hから大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをOFF、即ち「0」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Hに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
ここで、液晶表示器19、表示制御基板66は、変動図柄表示手段を構成する。第1始動口23は、第1始動口として機能する。また、ゲート25は、第2始動口として機能する。また、第1大入賞口31は、第1大入賞口として機能する。また、当たり入賞口47は、当たり入賞口として機能する。また、排出口48は、排出口として機能する。また、振り分け役物24は、振り分け役物として機能する。また、また、第1検出センサ45は、第1検出手段として機能する。また、チューリップ式電動役物33は、普通電動役物として機能する。また、入賞検出センサ33Aは、入賞検出手段として機能する。また、第2大入賞口38は、第2大入賞口として機能する。また、CPU461、ROM462、普通当たりカウンタ463Aは、普通当たり抽選手段を構成する。また、CPU461及びROM462は、普通当たり判定手段、大当たり判定手段を構成する。また、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄は、変動図柄として機能する。また、CPU461、ROM462、当たり図柄選択カウンタ463C、第1選択テーブル71は、当たり図柄選択手段を構成する。また、CPU461及びCPU661は、表示制御手段を構成する。また、CPU461、ROM462、第1ソレノイド33Bは、第1特典遊技付与手段を構成する。また、CPU461、ROM462、第1開閉ソレノイド30Aは、第2特典遊技付与手段を構成する。また、大当たり遊技は、特別遊技状態に相当する。また、CPU461は、特別遊技制御手段として機能する。また、チューリップ式電動役物33が所定時間(例えば、約0.75秒間)開く状態は、第1特典遊技状態に相当する。また、開閉扉30が所定時間(例えば、1.5秒間)開いて第1大入賞口31が開放される状態は、第2特典遊技状態に相当する。また、第1大入賞口31に入ったパチンコ球が回転部材36の切欠凹部36Bに保留され、該回転部材36の回転に伴って当たり入賞口47に入賞する状態は、大当たりの抽選として機能する。
従って、本実施例に係るパチンコ機1では、第1始動口23への入賞情報に基づいて普通当たりが1/150の抽選確率で抽選されて、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、「111」、「222」〜「999」、「000」のうちのいずれかの当たり図柄で停止した場合には、チューリップ式電動役物33が所定時間(例えば、約0.75秒)開放される(第1特典遊技状態)。そして、このチューリップ式電動役物33にパチンコ球が入賞した場合には、振り分け役物24の開閉扉30が所定時間(例えば、1.5秒間)開いて第1大入賞口31が開放される(第2特典遊技状態)。そして、第1大入賞口31に入ったパチンコ球は、一定回転速度で回転動作する回転部材36の外周部に形成される9個の凹部36A又は1個の切欠凹部36Bのいずれかにランダムに保留され、この凹部36Aに保留されたパチンコ球は排出口48に案内され、この切欠凹部36Bに保留されたパチンコ球は当たり入賞口47に案内される。このため、第1大入賞口31に入ったパチンコ球が1/10の確率で切欠凹部36Bに保留されて当たり入賞口47に入賞した場合には、ゲート25が所定時間(例えば、10秒間)有効になる。そして、ゲート25が有効な間に、このゲート25にパチンコ球が通過した場合には、通常時には開閉扉37によって閉塞される第2大入賞口38が所定回数開放されて、その第2大入賞口38に容易にパチンコ球が入賞できる状態になる(特別遊技状態)。
これにより、第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、当たり図柄で停止表示した場合には、第1特典遊技状態が付与され、チューリップ式電動役物33に入賞した場合には、第1大入賞口31が所定時間(例えば、1.5秒間)開放される(第2特典遊技状態)ため、チューリップ式電動役物33に入賞する入賞確率を所定の入賞確率(例えば、チューリップ式電動役物33が3回開放された場合に、この3回のうち2回は入賞する入賞確率である。)に設定することによって、第1大入賞口31への入賞確率を容易に高く設定することができ、遊技者を退屈させず、興趣を増大させることができる。
また、第1大入賞口31に入賞した場合には、振分入賞装置24の回転部材36によって入賞球が1/10の確率で当たり入賞口47に案内される。そして、この当たり入賞口47への入賞を第1検出センサ45を介して検出した場合には、大当たりが抽選されたと判定されて、ゲート25が所定時間(例えば、約10秒間)に限り有効となり、この有効なゲート25にパチンコ球が通過した場合には、第2大入賞口38が所定回数(本実施例では、16回である。)開放されて該第2大入賞口38から容易にパチンコ球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この当たり図柄の停止によって報知されるチューリップ式電動役物33の所定時間の開放(第1特典遊技状態)、及び第1大入賞口31に入ったパチンコ球が回転部材36の切欠凹部36Bに保留されることによって、第2大入賞口38が所定回数の開放される状態(特別遊技状態)の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
また、液晶表示器19の変動図柄が当たり図柄で停止する確率を高く設定しても、チューリップ式電動役物33への入賞確率を釘調整などによって調整することによって、第1大入賞口31への入賞確率を高くすることができると共に、振分入賞装置24の回転部材36による当たり入賞口47への入賞確率を高く設定することができ、該回転部材36による当たり入賞口47への入賞に対する遊技者の期待感を高く維持して、遊技者を退屈させず、興趣を増大させることができる。
また、第1大入賞口31に入賞したパチンコ球が振分入賞装置24の回転部材36によって当たり入賞口47に入賞した場合には、所定時間内(例えば、約10秒以内)にゲート25をパチンコ球が通過するように遊技球を発射することが必要になるため、遊技者の技量を生かすことができ、パチンコゲームの興趣を更に増大させることができる。
更に、液晶表示器19の変動図柄が当たり図柄で停止する確率を高く設定しても、チューリップ式電動役物33への入賞確率を釘調整などによって調整することによって、第1大入賞口31への入賞確率を高くすることができると共に、振分入賞装置24の回転部材36による当たり入賞口47への入賞確率を高く設定することができるため、第2大入賞口38が複数回開放可能となる大当たり遊技の付与を簡易な制御構成で容易に実現でき、信頼性の高い遊技を提供することができる。
また、第1検出センサ45による当たり入賞口47への入賞が検出されない場合には、第2検出センサ25Aの検出信号は無効となり、即ち、ゲート25への入賞情報は無効な入賞情報とし、遊技領域11に設けられる第2大入賞口38は閉塞した状態となるため、該当たり入賞口47への入賞がない場合には、第2大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)は確実に付与されず、第1大入賞口31に入ったパチンコ球の回転部材36の切欠凹部36Bへの進入、即ち、振り分け役物24の当たり入賞口47への入賞に対する期待感を高めることができる。また、第1大入賞口31に入ったパチンコ球の回転部材36の切欠凹部36Bへの進入確率を調整することによって、即ち、第1大入賞口31に入ったパチンコ球の当たり入賞口47への入賞確率を調整することによって、第2大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)の付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
また、第1大入賞口31に入賞したパチンコ球が振分入賞装置24の回転部材36によって当たり入賞口47に入賞した場合には、ゲート25が所定時間(例えば、10秒間)に限り有効になるが、この有効なゲート25にパチンコ球が通過しなかった場合には、ゲート25を無効とし、第2大入賞口38は閉塞した状態となるため、このゲート25への入賞確率を釘調整等で調整することによって、第2大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)の付与の確率を更に正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、ゲート25は、パチンコ球が上方から下方に通過するゲートで構成されると共に、第2大入賞口38の上方に配設されているため、当たり入賞口47に入賞してゲート25が所定時間(例えば、10秒間)に限り有効になった場合には、遊技者は、この有効なゲート25に遊技球が入るように操作ハンドル10を操作することによって同時に第2大入賞口38に遊技球が入賞するように操作することができ、遊技者の技量を更に生かすことができ、パチンコゲームの興趣をより増大させることができる。
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面図である。 本実施例に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。 本実施例に係るパチンコ機の全体を示した背面図である。 本実施例に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域に配設される振り分け役物を示した正面図である。 本実施例に係るパチンコ機の振り分け役物の回転部材を示す図で、(A)は回転部材の拡大正面図、(B)は回転部材の拡大平面図である。 本実施例に係るパチンコ機の振り分け役物の第1大入賞口にパチンコ球が入賞した状態を示す斜視図である。 本実施例に係るパチンコ機の振り分け役物に入賞したパチンコ球の移動を示す斜視図である。 本実施例に係るパチンコ機の振り分け役物に入賞したパチンコ球が回転部材に保留される状態を示す斜視図である。 本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。 本実施例に係るパチンコ機の主基板のRAMの構成を示すブロック図である。 本実施例に係るパチンコ機の主基板のROMの構成を示すブロック図である。 本実施例に係るパチンコ機の主基板のROMの当たり図柄選択テーブル記憶エリアに格納される第1選択テーブルの一例を示す図である。 本実施例に係るパチンコ機の表示制御基板のROMの構成を示すブロック図である。 本実施例に係るパチンコ機の表示制御基板のROMの変動パターンテーブル記憶エリアに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図である。 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する第1始動口入賞処理等の遊技制御処理のメインフローチャートである。 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「第1始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「チューリップ式電動役物開放処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「第1大入賞口開放処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「ゲート作動処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「ゲート通過判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
符号の説明
1 パチンコ機
2 遊技盤
18 特別図柄表示装置
19 液晶表示器
23 第1始動口
23A 第1始動口センサ
24 振り分け役物
25 ゲート
25A 第2始動口センサ
30、37 開閉扉
30A 第1開閉ソレノイド
31 第1大入賞口
33 チューリップ式電動役物
33A 入賞検出センサ
33B 第1ソレノイド
36 回転部材
36A 凹部
36B 切欠凹部
37A 第2開閉ソレノイド
38 第2大入賞口
38A 第2大入賞口センサ
39 特別入賞装置
42 出口
43 空間部
44 パチンコ球通路
44A 切欠部
45 第1検出センサ
46 主基板
47 当たり入賞口
48 排出口
461 CPU
462 ROM
463 RAM

Claims (4)

  1. 遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、
    遊技領域に設けられる第1始動口と、
    遊技領域に設けられる第2始動口と、
    遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第1大入賞口と、
    遊技領域に設けられて当たり入賞口と排出口とを有して前記第1大入賞口に入賞した遊技球を所定確率で前記当たり入賞口に案内可能な振り分け役物と、
    前記当たり入賞口への入賞を検出する第1検出手段と、
    遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能な普通電動役物と、
    前記普通電動役物への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、
    遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第2大入賞口と、
    通常遊技状態において前記第1始動口への入賞情報に基づいて普通当たりを抽選する普通当たり抽選手段と、
    前記普通当たり抽選手段によって普通当たりが抽選されたか否かを判定する普通当たり判定手段と、
    複数種類の当たり図柄の中から一の当たり図柄を選択する当たり図柄選択手段と、
    前記第1始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記普通当たり判定手段によって普通当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、前記当たり図柄選択手段によって選択された当たり図柄で揃って停止するように表示制御する表示制御手段と、
    前記変動図柄が変動後、前記当たり図柄で揃って停止した場合には、前記普通電動役物に所定の第1時間は遊技球が入賞しやすい状態となる第1特典遊技状態を付与する第1特典遊技付与手段と、
    前記第1特典遊技状態中に前記入賞検出手段を介して普通電動役物への入賞を検出した場合には、前記第1大入賞口が所定の第2時間は開放された状態となる第2特典遊技状態を付与する第2特典遊技付与手段と、
    前記第1検出手段を介して当たり入賞口への入賞を検出した場合には、大当たりが抽選されたと判定する大当たり判定手段と、
    前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第2始動口への入賞情報を所定の第3時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、前記第2大入賞口が複数回開放可能となり、その第2大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する特別遊技制御手段と、
    を備えたことを特徴とするパチンコ機。
  2. 前記特別遊技制御手段は、前記大当たりが抽選されない場合には、前記第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、前記第2大入賞口が閉塞した状態になるように制御することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
  3. 前記特別遊技制御手段は、前記所定の第3時間内に第2始動口の有効な入賞情報が無かった場合には、該所定の第3時間経過後、この第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、前記第2大入賞口が閉塞した状態になるように制御することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機。
  4. 前記第2始動口は、遊技球が上方から下方に通過するゲートで構成されると共に、前記第2大入賞口の上方に配設されていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ機。
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