JP2006026154A - Game machine - Google Patents

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JP2006026154A JP2004210162A JP2004210162A JP2006026154A JP 2006026154 A JP2006026154 A JP 2006026154A JP 2004210162 A JP2004210162 A JP 2004210162A JP 2004210162 A JP2004210162 A JP 2004210162A JP 2006026154 A JP2006026154 A JP 2006026154A
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specific game
mode
game
gaming machine
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Application number
JP2004210162A
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Japanese (ja)
Inventor
Kosuke Kizu
浩介 木津
Junpei Suzuki
純平 鈴木
Yoshihisa Hirakawa
善久 平川
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Kita Denshi Corp
Original Assignee
Kita Denshi Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game property by allowing a player to greatly influence on the putout of game balls despite the skill of the player and allowing the player to use strategy. <P>SOLUTION: This game machine having a plurality of specific game modes becoming advantageous for the player is provided with a right lottery means drawing a lottery of a right related to a first specific game mode (a bonus game or the like) in response to the start of the game; a mode exertion means, when the right related to the first specific game mode is produced, exerting the first specific game mode according to a predetermined operation; and a right shifting means, when the right related to the first specific game mode is produced and the first specific game mode is not exerted, shifting the right related to the first specific game mode to a right related to a second specific game mode (replay time or the like). <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシン(回胴式遊技機)、パチンコ機などの遊技機に関し、特に、遊技者に有利となる特定遊技モードを複数備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine (rotating game machine) or a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine having a plurality of specific gaming modes that are advantageous to a player.

一般に、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技機は、遊技者に有利となる特定遊技モードを備えている。
例えば、スロットマシンは、ビッグボーナス(BB)、レギュラボーナス(RB)などのボーナスゲーム(第一種特別役物による特定遊技モード)を備えており、このボーナスゲームが発動されると、遊技者は、多くの遊技媒体(メダル)を獲得することが可能になる。
Generally, gaming machines represented by slot machines and pachinko machines have a specific game mode that is advantageous to the player.
For example, the slot machine has a bonus game such as a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) (a specific game mode by a first type special agent), and when this bonus game is activated, It becomes possible to acquire many game media (medals).

図10は、ボーナスゲーム抽選からボーナスゲーム開始までの流れを示すフローチャートである。
この図に示すように、スロットマシンでは、ゲームの開始に応じて、ボーナスゲームに係る権利の抽選が行われ(S101)、この抽選に当選すると、ボーナスゲームを発動させる権利が得られる(S102)。ボーナスゲームの権利が発生すると、所定の操作に応じてボーナスゲームに入賞(ボーナスゲームの発動)となり(S103)、ボーナスゲームがスタートする(S104)。これにより、遊技者には多量のメダルが払い出されることになる。
ここで、スロットマシンでは、通常、いわゆる目押し操作でボーナス図柄(「7・7・7」、「BAR・BAR・BAR」など)を停止させることにより、ボーナスゲームの入賞となり所定のボーナスゲームが発動される。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow from the bonus game lottery to the start of the bonus game.
As shown in this figure, in the slot machine, a lottery for the right related to the bonus game is performed at the start of the game (S101), and when the lottery is won, the right to activate the bonus game is obtained (S102). . When the bonus game right is generated, the bonus game is won (the bonus game is activated) according to a predetermined operation (S103), and the bonus game is started (S104). Thereby, a large amount of medals are paid out to the player.
Here, in a slot machine, the bonus game (usually “7, 7, 7”, “BAR, BAR, BAR”, etc.) is stopped by a so-called pushing operation, and a bonus game is won and a predetermined bonus game is played. It is activated.

図11は、従来のスロットマシンに係るスランプグラフである。なお、スランプグラフとは、払出メダルのスランプ(差引枚数=払出枚数−投入枚数)の推移をグラフ化したものである。
この図に示すように、スロットマシンでは、通常、ボーナスゲームの権利発生(ボーナスゲームの発動)を境として、メダルの増加区間と減少区間が明確に分かれる。すなわち、ボーナスゲーム中は、メダルが急激に増加するものの、ボーナスゲーム終了から次回のボーナスゲーム開始までの期間は、メダルが減り続ける。スランプグラフは、小当たりの発生などでも変動するが、概ね図11に示すようなものであって、ボーナスゲーム以外の期間にメダルを増やすことは困難である。
図11に示す例では、ボーナスゲームの権利が四回発生しているが、二回目のボーナスゲームから三回目のボーナスゲームまでの期間が長いために、最終的に遊技者の負けとなっていることがわかる。
FIG. 11 is a slump graph according to a conventional slot machine. The slump graph is a graph showing the transition of the slump of payout medals (the number of subtractions = the number of payouts−the number of input).
As shown in this figure, in the slot machine, usually, the increase section and the decrease section of medals are clearly separated on the boundary of the bonus game right generation (bonus game activation). That is, during the bonus game, medals increase rapidly, but medals continue to decrease during the period from the end of the bonus game to the start of the next bonus game. Although the slump graph varies depending on the occurrence of a small hit, it is generally as shown in FIG. 11, and it is difficult to increase the medals during a period other than the bonus game.
In the example shown in FIG. 11, the right of the bonus game is generated four times, but since the period from the second bonus game to the third bonus game is long, the player eventually loses. I understand that.

ところで近年は、ボーナスゲーム以外の特定遊技モードを備えるスロットマシンが増えている(例えば、特許文献1参照。)。
この種の特定遊技モードとしては、例えば、いわゆるリプレイタイム(RT)やアシストタイム(AT),アシストリプレイタイム(ART)などがあり、また、第二種特別役物による特定遊技モードも提案される。
このような特定遊技モードを備えるスロットマシンでは、メダルの減少を抑えながら、あるいはメダルを増加させつつ遊技を継続する機会が与えられるため、ボーナスゲームの当選機会を増やしたり、遊技時間を引き伸ばすことができる。
Incidentally, in recent years, an increasing number of slot machines have a specific game mode other than a bonus game (see, for example, Patent Document 1).
As this type of specific game mode, for example, there are so-called replay time (RT), assist time (AT), assist replay time (ART), etc. In addition, a specific game mode with a second type special object is also proposed. .
In slot machines with such a specific game mode, there is an opportunity to continue the game while suppressing the decrease in medals or increasing the medals, so it is possible to increase the chances of winning a bonus game or extend the game time. it can.

なお、リプレイタイムとは、通常の遊技状態よりも、リプレイ(再遊技)の当選確率が上った状態をいう。リプレイに入賞すると、メダルを投入することなく、次回のゲームが行えるため、通常の遊技状態よりもメダルの減少を抑えることができる。
また、アシストタイムとは、小役などの内部当りや、その入賞に必要な操作手順を遊技者に告知する状態をいう。この状態では、入賞の取りこぼしが減るため、通常の遊技状態よりもメダルの減少を抑えたり、メダルを増加させることができる。
アシストリプレイタイムとは、リプレイタイムとアシストタイムが同時に発動した状態をいう。この状態では、入賞の取りこぼしが減るだけでなく、リプレイが増えるため、通常の遊技状態よりもメダルの減少を抑えたり、メダルを増加させることができる。
The replay time is a state in which the winning probability of replay (replay) is higher than the normal game state. When winning the replay, since the next game can be performed without inserting medals, the decrease in medals can be suppressed as compared with the normal gaming state.
The assist time is a state in which a player is notified of an internal hit of a small role or the operation procedure necessary for winning a prize. In this state, missed winnings are reduced, so that the decrease in medals can be suppressed or the number of medals can be increased compared to the normal gaming state.
The assist replay time is a state in which the replay time and the assist time are activated at the same time. In this state, not only is the number of winnings lost, but also the number of replays is increased, so that it is possible to suppress the decrease in medals or increase the number of medals compared to the normal gaming state.

また、第一種特別役物とは、入賞に係る図柄の組み合わせを増やしたり、入賞の確率を上昇させる役物で、所定のゲーム回数を限度として継続できるものをいう。例えば、第一種特別役物を一回作動させることにより、レギュラボーナスゲーム状態を出現させることができ、また、役物連続作動装置によって第一種特別役物を複数回連続して作動させることにより、ビッグボーナスゲーム状態を出現させることができる。
第二種特別役物とは、内部抽選の結果に拘わらず入賞を可能にする役物で、一回を限度として作動させることができるものをいう。例えば、役物連続作動装置によって第二種特別役物を連続して作動させることにより、メダルを増加可能な特定遊技モードが出現する。
The first-type special combination is a combination that increases the combination of symbols related to winning or increases the probability of winning, and can be continued for a predetermined number of games. For example, a regular bonus game state can appear by activating a first-class special character once, and a first-class special character can be activated several times in succession by an accessory continuous operation device. Thus, the big bonus game state can appear.
The second type special bonus is a bonus that enables winning regardless of the result of the internal lottery and can be operated once. For example, a specific game mode in which medals can be increased appears by continuously operating the second-type special combination by the combination continuous operation device.

特開2002−336426号公報JP 2002-336426 A

しかしながら、従来の遊技機は、遊技者に目押しなどの技術を求めるものが多く、技術の差が出玉に大きな影響を与えるため、技術的に未熟な遊技者とって不利な状況となっている。
換言すると、技術的に未熟な遊技者は、技術介入によって出玉を増やすことが困難であるために、遊技を満喫できないという問題があった。
その一方で、従来の遊技機では、当選した特定遊技モードを、当選した順番で発動させるに過ぎないため、だれが遊技しても類似したスランプ変動となってしまう。換言すると、従来の遊技機では、駆け引き的な遊技要素が不足しており、高い遊技性を発揮することが困難であった。
そこで、本願発明者は、鋭意研究の末、従来の遊技機における遊技方式やシステム等を変更することなく、遊技者のゲームに対する期待感や満足度を高めて魅力ある遊技を提供できる、従来にはない新たな遊技機を創作するに至ったものである。
However, many of the conventional gaming machines require a technique such as the aim of the player, and the difference in technology has a great influence on the appearance of the game, which is disadvantageous for technically inexperienced players. Yes.
In other words, there is a problem that technically unskilled players cannot enjoy the game because it is difficult to increase the number of balls by technical intervention.
On the other hand, in the conventional gaming machine, the selected specific game mode is only activated in the order of winning, so that a similar slump fluctuation occurs regardless of who plays. In other words, the conventional gaming machine lacks tactical gaming elements, and it has been difficult to exhibit high gaming properties.
Therefore, the inventor of the present application has been able to provide an attractive game by increasing the expectation and satisfaction of the player's game without changing the game system or system in the conventional gaming machine after earnest research, This led to the creation of a new gaming machine.

すなわち、本発明は、上述した従来のスロットマシンが有する課題を解決するために提案されたものであり、遊技者の技術の巧拙にかかわらず、遊技媒体の払出数の結果に大きな影響を与えることができ、また、遊技者のゲームに対する駆け引きや判断の要素を付加して遊技性を向上させることができ、従来にはない期待感やスリル,満足感が得られる遊技機の提供を目的とする。   In other words, the present invention has been proposed to solve the problems of the conventional slot machine described above, and has a great influence on the result of the number of payouts of game media regardless of the skill of the player. The purpose is to provide a gaming machine that can improve the gameability by adding elements of game tactics and judgment to the player, and that can provide unprecedented expectations, thrill, and satisfaction .

上記目的を達成するため本発明の遊技機は、遊技者に有利となる特定遊技モードを複数備える遊技機であって、ゲームの開始に応じて、第一の特定遊技モードに係る権利を抽選する権利抽選手段と、第一の特定遊技モードに係る権利が発生しているとき、所定の操作に応じて、第一の特定遊技モードを発動させるモード発動手段と、第一の特定遊技モードに係る権利が発生し、かつ、第一の特定遊技モードが発動していないとき、所定の操作に応じて、第一の特定遊技モードに係る権利を、第二の特定遊技モードに係る権利に移行させる権利移行手段と、を備える構成としてある。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is a gaming machine having a plurality of specific game modes that are advantageous to the player, and draws the right related to the first specific game mode in accordance with the start of the game. A right lottery means, a mode activation means for activating the first specific game mode in response to a predetermined operation when a right relating to the first specific game mode is generated, and a first specific game mode When a right is generated and the first specific game mode is not activated, the right related to the first specific game mode is transferred to the right related to the second specific game mode according to a predetermined operation. And a right transfer means.

このように構成すれば、第一の特定遊技モードに係る権利を、第二の特定遊技モードに係る権利に移行させることにより、出玉に大きな影響を与えることができる。これにより、技術的に未熟な遊技者であっても、出玉に大きな影響を与え、遊技を満喫することができる。
また、遊技者は、第一の特定遊技モードに係る権利を、第二の特定遊技モードに係る権利に移行させるか否かという選択が可能になるので、遊技に駆け引きの要素を付加し、遊技性を高めることができる。
If comprised in this way, it can have a big influence on a play by shifting the right which concerns on a 1st specific game mode to the right which concerns on a 2nd specific game mode. Thereby, even a technically unskilled player can greatly influence the appearance and enjoy the game.
In addition, since the player can select whether to transfer the right related to the first specific game mode to the right related to the second specific game mode, an element of bargaining is added to the game. Can increase the sex.

また、本発明の遊技機は、第二の特定遊技モードに係る権利が発生しているとき、所定の操作に応じて、第二の特定遊技モードを発動させる第二のモード発動手段を備える構成としてある。
このように構成すれば、どのタイミングで第二の特定遊技モードを発動させるかという駆け引き要素が付加されるので、遊技性を更に高めることができる。
In addition, the gaming machine of the present invention includes a second mode activation unit that activates the second specific game mode in response to a predetermined operation when a right related to the second specific game mode is generated. It is as.
If comprised in this way, since the bargaining element of which timing activates the 2nd specific game mode is added, game nature can be raised further.

また、本発明の遊技機は、第一の特定遊技モードが、多くの遊技媒体を獲得できる遊技モードであり、第二の特定遊技モードが、遊技媒体の減少を抑えながら
又は遊技媒体を増加させながら遊技が継続できる遊技モードとしてある。
このように構成すれば、遊技の駆け引きとして特定遊技モードを選択したり、遊技予定時間に応じて特定遊技モードを選択することが可能になる。
また、第二の特定遊技モードを選択すると、メダルが減り続けるのではないのかという不安が解消されるので、遊技の継続を促進し、遊技機の稼働率を高めることができる。
In the gaming machine of the present invention, the first specific game mode is a game mode in which a large number of game media can be acquired, and the second specific game mode increases the game media while suppressing a decrease in the game media. However, the game mode allows the game to continue.
If comprised in this way, it will become possible to select specific game mode as game bargaining, or to select specific game mode according to game scheduled time.
In addition, when the second specific game mode is selected, the anxiety that the medals will continue to decrease can be resolved, so that the continuation of the game can be promoted and the operating rate of the gaming machine can be increased.

また、本発明の遊技機は、第一の特定遊技モードが、ボーナスゲームによる遊技モードであり、第二の特定遊技モードが、リプレイタイム、アシストタイム又はアシストリプレイタイムによる遊技モードとしてある。
このように構成すれば、既知の特定遊技モードを利用して、本発明を実施することができる。
In the gaming machine of the present invention, the first specific game mode is a game mode based on a bonus game, and the second specific game mode is a game mode based on a replay time, an assist time, or an assist replay time.
If comprised in this way, this invention can be implemented using a known specific game mode.

また、本発明の遊技機は、第一の特定遊技モードが、第一種特別役物及び第二種特別役物による遊技モードであり、第二の特定遊技モードが、第二種特別役物の終了後に、リプレイタイム、アシストタイム又はアシストリプレイタイムに移行する遊技モードとしてある。
このように構成すれば、第一種特別役物から第二種特別役物への権利移行が可能になるだけでなく、第二種特別役物の終了後に、遊技媒体の減少を抑えながら、あるいは遊技媒体を増加させながら遊技が継続できる状態を出現させることができる。
なお、第二種特別役物の終了時に、リプレイタイム、アシストタイム又はアシストリプレイタイムに係る権利の抽選を行い、これに当選した場合にのみ、リプレイタイム、アシストタイム又はアシストリプレイタイムに移行させる場合も含まれる。
Further, in the gaming machine of the present invention, the first specific game mode is a game mode with a first type special game and a second type special game, and the second specific game mode is a second type special game. After the completion of the game mode, the game mode is shifted to the replay time, the assist time, or the assist replay time.
If constituted in this way, not only will it be possible to transfer the rights from the first type special feature to the second type special feature, but also after the end of the second type special feature, Alternatively, a state in which the game can be continued while increasing the game medium can appear.
In addition, at the end of the second type special character, when the replay time, assist time or assist replay time rights are drawn and only when it is won, the replay time, assist time or assist replay time is transferred Is also included.

また、本発明の遊技機は、前記権利移行手段が、回胴回転装置に係る回転停止装置の操作順序、前記回転停止装置以外のスイッチ操作、及び/又は、前記回胴回転装置における停止図柄の組み合わせにもとづいて、権利移行操作を判断し、第一の特定遊技モードに係る権利を、第二の特定遊技モードに係る権利に移行させる構成としてある。
このように構成すれば、いずれかの権利移行操作に応じて、第一の特定遊技モードに係る権利を、第二の特定遊技モードに係る権利に移行させることができる。特に、回胴回転装置に係る回転停止装置の操作順序や、前記回転停止装置以外のスイッチ操作にもとづいて、権利移行を行うようにした場合は、目押し技術のない遊技者であっても、簡単に権利移行ができるという利点がある。
Further, in the gaming machine of the present invention, the right transfer means includes an operation sequence of the rotation stop device related to the rotation rotation device, a switch operation other than the rotation rotation device, and / or a stop symbol in the rotation rotation device. Based on the combination, a right transfer operation is determined, and the right related to the first specific game mode is transferred to the right related to the second specific game mode.
If comprised in this way, according to any right transfer operation, the right which concerns on 1st specific game mode can be transferred to the right which concerns on 2nd specific game mode. In particular, if the right transfer is performed based on the operation sequence of the rotation stop device related to the rotating device and the switch operation other than the rotation stop device, even a player without a pressing technique, There is an advantage that rights can be transferred easily.

また、本発明の遊技機は、前記第二のモード発動手段が、回胴回転装置に係る回転停止装置の操作順序、前記回転停止装置以外のスイッチ操作、及び/又は、前記回胴回転装置における停止図柄の組み合わせにもとづいて、モード発動操作を判断し、第二の特定遊技モードを発動させる構成としてある。
このように構成すれば、いずれかのモード発動操作に応じて、第二の特定遊技モードを発動させることができる。特に、回胴回転装置に係る回転停止装置の操作順序や、前記回転停止装置以外のスイッチ操作にもとづいて、モード発動を行うようにした場合は、目押し技術のない遊技者であっても、簡単にモード発動ができるという利点がある。
Further, in the gaming machine of the present invention, the second mode activating means is such that the operation order of the rotation stopping device related to the rotation rotating device, the switch operation other than the rotation stopping device, and / or the rotation rotating device. Based on the combination of stop symbols, the mode activation operation is determined and the second specific game mode is activated.
If constituted in this way, the 2nd specific game mode can be started according to any mode starting operation. In particular, if the mode activation is performed based on the operation order of the rotation stop device related to the rotating device and the switch operation other than the rotation stop device, even a player who does not have a pressing technique, There is an advantage that mode can be easily activated.

以上のように、本発明によれば、第一の特定遊技モードに係る権利を、第二の特定遊技モードに係る権利に移行させることにより、出玉に大きな影響を与えることができる。これにより、技術的に未熟な遊技者であっても、出玉に大きな影響を与え、遊技を満喫することができる。
また、遊技者は、第一の特定遊技モードに係る権利を、第二の特定遊技モードに係る権利に移行させるか否かという選択が可能になるので、遊技に駆け引きの要素を付加し、遊技性を高めることができる。
また、第二の特定遊技モードに係る権利が発生しているとき、所定の操作に応じて、第二の特定遊技モードを発動させるようにすれば、どのタイミングで第二の特定遊技モードを発動させるかという駆け引き要素が付加されるので、遊技性を更に高めることができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to greatly influence the appearance by shifting the right related to the first specific game mode to the right related to the second specific game mode. Thereby, even a technically unskilled player can greatly influence the appearance and enjoy the game.
In addition, since the player can select whether to transfer the right related to the first specific game mode to the right related to the second specific game mode, an element of bargaining is added to the game. Can increase the sex.
In addition, when the right relating to the second specific game mode is generated, the second specific game mode is activated at any timing if the second specific game mode is activated in response to a predetermined operation. Since a bargaining element as to whether or not to be added is added, the playability can be further enhanced.

以下、本発明の遊技機の好ましい一実施形態について、図面を参照しつつ説明する。
[遊技機の構成]
まず、図1及び図2を参照して、本発明の実施形態に係る遊技機の構成について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機を示す概略正面図、図2は、本発明の一実施形態に係る遊技機の内部構造を示す概略斜視図である。
これらの図に示すように、本実施形態の遊技機は、スロットマシンであって、スロットマシン本体1に備えられる複数のリール21a〜21cを回転させ、各リール21a〜21cに付された図柄(文字、数字、絵柄など)を所定の配列に停止させることによって、入賞メダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
Hereinafter, a preferred embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Composition of gaming machine]
First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention is demonstrated. FIG. 1 is a schematic front view showing a gaming machine according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic perspective view showing an internal structure of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
As shown in these drawings, the gaming machine of the present embodiment is a slot machine, and a plurality of reels 21a to 21c provided in the slot machine main body 1 are rotated so that symbols (a) attached to the reels 21a to 21c ( A spinning-type gaming machine that can win a winning medal is configured by stopping characters, numbers, pictures, etc.) in a predetermined arrangement.

具体的に説明すると、スロットマシン本体1は、内部にマイクロコンピュータからなる制御部10及び必要な機械、装置などを収納した筐体状に構成されており、前面側は前面パネル2によって開閉自在に覆われるようになっている。前面パネル2は、図1及び図2に示すように、スロットマシン本体1に対して開閉自在に取り付けられる扉体で、スロットマシンの正面部を構成している。   More specifically, the slot machine main body 1 is configured in a casing shape in which a control unit 10 including a microcomputer and necessary machines and devices are housed, and the front side can be freely opened and closed by a front panel 2. It is supposed to be covered. As shown in FIGS. 1 and 2, the front panel 2 is a door body that is attached to the slot machine main body 1 so as to be openable and closable, and constitutes a front portion of the slot machine.

この前面パネル2のほぼ中央部分には、三つの表示窓3a〜3c(図2参照)が設けられている。表示窓3a〜3cは、スロットマシン本体1の内部に配設された三つのリール21a〜21cを視認するための窓部であって、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネルからなり、三つの各リール21a〜21cの周囲に描かれた複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する複数(通常三つ)の図柄をそれぞれ視認、識別できるようになっている。
表示窓3には、図1に示すように、通常5本の入賞ライン3dが描かれており、入賞ライン表示に沿って停止、配列されたリール21a〜21cの図柄の組合せによって、ゲームの入賞が決定されるようになっている。
Three display windows 3 a to 3 c (see FIG. 2) are provided in the substantially central portion of the front panel 2. The display windows 3a to 3c are windows for visually recognizing the three reels 21a to 21c arranged inside the slot machine body 1, and are usually made of a colorless, transparent or colored transparent resin panel. Among a plurality of symbols drawn around each of the reels 21a to 21c, a plurality of (usually three) symbols adjacent in the vertical direction can be visually recognized and identified.
As shown in FIG. 1, the display window 3 normally has five pay lines 3d drawn, and a game win is determined by a combination of symbols of the reels 21a to 21c which are stopped and arranged along the pay line display. Is to be decided.

前面パネル2のほぼ中央部分には、図1に示すように、スタートレバー4及びストップボタン5a〜5c(回転停止装置)が備えられている。スタートレバー4は、三つの各リール21a〜21cの回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー4が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御部10にスタート信号が出力され、本体内部の各リール21a〜21cが一斉(又は順次)に回転するようになっている。また、このスタートレバー4の押下によりスタート信号が入力されることで、後述する制御部10において、抽選処理が行われるようになっている。   As shown in FIG. 1, a start lever 4 and stop buttons 5 a to 5 c (rotation stop devices) are provided at a substantially central portion of the front panel 2. The start lever 4 is a game start means for starting the rotation of the three reels 21a to 21c. When the start lever 4 is pressed by a player's operation, a start signal is output to the control unit 10 described later. The reels 21a to 21c inside the main body rotate all at once (or sequentially). In addition, when a start signal is input by pressing the start lever 4, a lottery process is performed in the control unit 10 described later.

ストップボタン5a〜5cは、回転するリール21a〜21cを停止させる停止手段であり、リール21a〜21cと同数だけ設けられている。各ストップボタン5a〜5cが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御部10にストップ信号が出力され、対応する各リール21a〜21cの回転が停止されるようになっている。   The stop buttons 5a to 5c are stop means for stopping the rotating reels 21a to 21c, and are provided in the same number as the reels 21a to 21c. When each stop button 5a-5c is pressed at a player's arbitrary timing, a stop signal is output to the control unit 10, and the rotation of the corresponding reels 21a-21c is stopped.

リール21a〜21cは、一般のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数(通常21個)の絵柄や文字等の図柄が描かれた円筒状部材からなり、横方向に一列に並んで配設されている。各リール21a〜21cに備えられる図柄は、各リール21a〜21cごとに等間隔で配設され、例えば、ボーナスゲーム(第一種特別役物)に係る「7」、「BAR」、キャラクタなどの図柄、小役に係る果物などの図柄、リプレイに係る図柄などが、所定の順番で表示されており、通常、各リール21a〜21cに21個ずつの図柄が表示されるようになっている。そして、このリール21a〜21cの図柄が、対応するストップボタン5a〜5cが押下操作されることで、上述した表示窓3a〜3cの入賞ライン表示に沿って、例えば「7・7・7」や「BAR・BAR・BAR」など、所定の組合せで停止されることで、入賞が決定される。そして、このような三つのリール21a〜21cが、スロットマシン1の内部に備えられた制御部10及びドラムユニット20により駆動制御及び停止制御されるようになっている。   The reels 21a to 21c are made of a cylindrical member having a plurality of (usually 21) patterns and characters, etc. drawn on the outer periphery, as in a general slot machine, and are arranged in a row in the horizontal direction. ing. The symbols provided on each of the reels 21a to 21c are arranged at equal intervals for each of the reels 21a to 21c. For example, “7”, “BAR”, a character, etc. related to a bonus game (first-type special character) Symbols, symbols such as fruits relating to small roles, symbols relating to replay, etc. are displayed in a predetermined order, and usually 21 symbols are displayed on each reel 21a-21c. Then, the symbols of the reels 21a to 21c are pressed along with the winning line display of the display windows 3a to 3c described above, for example, "7-7.7" Winning is determined by stopping at a predetermined combination such as “BAR / BAR / BAR”. The three reels 21 a to 21 c are controlled to be driven and stopped by the control unit 10 and the drum unit 20 provided in the slot machine 1.

図2に示すように、ドラムユニット20(回胴回転装置)は、三つのリール21a〜21cを回転自在に保持しており、その上方には、マイクロコンピュータなどからなる制御部10が備えられている。ドラムユニット20は、スタートレバー4及びストップボタン5a〜5cが押下操作されることで、後述する制御部10からパルス信号を入力し、対応するリール21a〜21cの回転始動制御、定速回転制御及び回転停止制御を行うようになっている。このドラムユニット20により、制御部10で行われる内部当たり抽選の結果に応じて、リール21a〜21cの停止位置が制御され、遊技者がストップボタン5a〜5cを押すタイミングに拘わらず、すなわち、各ストップボタン5a〜5cの押下タイミングがずれていても、それが一定範囲内(通常、図柄4コマの範囲内)であれば、対応するリール21a〜21cの図柄が特定配列となるようにリール21a〜21cが停止制御されるようになっている。   As shown in FIG. 2, the drum unit 20 (cylinder rotation device) rotatably holds three reels 21a to 21c, and a control unit 10 including a microcomputer is provided above the reels 21a to 21c. . When the start lever 4 and the stop buttons 5a to 5c are pressed, the drum unit 20 receives a pulse signal from the control unit 10 to be described later, and performs rotation start control, constant speed rotation control and rotation of the corresponding reels 21a to 21c. Stop control is performed. The drum unit 20 controls the stop positions of the reels 21a to 21c according to the result of the internal winning lottery performed by the control unit 10, and regardless of the timing at which the player presses the stop buttons 5a to 5c, that is, each stop Even if the pressing timing of the buttons 5a to 5c is deviated, if it is within a certain range (usually within a range of 4 symbols), the reels 21a to 21c are arranged so that the symbols of the corresponding reels 21a to 21c are in a specific arrangement. 21c is controlled to stop.

例えば、内部当たり抽選の結果、所定の入賞内容に当選すると、遊技者のストップボタン5a〜5cを押すタイミングに拘わらず、対応する各リール21a〜21cの図柄が「7・7・7」や「BAR・BAR・BAR」など、所定の配列となるよう、リール21が停止制御されることになる。これにより、スタートレバー4からのスタート信号を契機として制御部10で内部当たり抽選が行われ、制御部10からの制御信号によりドラムユニット20が制御されることで、ストップボタン5が押下されるタイミングに拘わらず、一定範囲内で内部当たり抽選の結果に応じた停止位置で各リール21a〜21cが停止されることになる。   For example, when a predetermined winning content is won as a result of the internal lottery, regardless of the timing at which the player presses the stop buttons 5a to 5c, the symbols of the corresponding reels 21a to 21c are “7 / 7.7” and “ The reels 21 are controlled to stop in a predetermined arrangement such as “BAR / BAR / BAR”. As a result, the control unit 10 performs lottery for the interior in response to the start signal from the start lever 4, and the drum unit 20 is controlled by the control signal from the control unit 10 so that the stop button 5 is pressed. Regardless, the reels 21a to 21c are stopped at a stop position corresponding to the result of the internal lottery within a certain range.

なお、リール21a〜21cの停止制御は、各リール21a〜21cを停止させる順番、すなわち、ストップボタン5a〜5cを押下する順番によって、図柄配列の揃い易さが異なるような停止制御が行われる場合がある。例えば、内部当たり抽選の結果、「小役」に入賞した場合には、ストップボタン5a〜5cを特定の順、例えば「左→中→右」(順押し)の順で押下してリール21a〜21cを「左→中→右」の順で停止させた場合にだけ、その「小役」の図柄配列となるようにリール21a〜21cが停止制御され、「ボーナスゲーム」に入賞した場合に、特定の順、例えば「右→中→左」(逆押し)の順にリール21a〜21cを停止させるとボーナス図柄が揃うようにリールが停止制御される場合がある。そして、このようにリール21a〜21cの特定の停止順序を遊技者側にランプや音、画像表示などによって告知(アシスト)することで、遊技者に有利な特定遊技モードであるアシストタイムを出現させることができる。   In addition, the stop control of the reels 21a to 21c is performed when the stop control is performed so that the arrangement of the symbols is different depending on the order in which the reels 21a to 21c are stopped, that is, the order in which the stop buttons 5a to 5c are pressed. There is. For example, when the “small role” is won as a result of the internal lottery, the stop buttons 5a to 5c are pressed in a specific order, for example, “left → middle → right” (forward press) in order of the reels 21a˜. Only when the 21c is stopped in the order of “left → middle → right”, when the reels 21a to 21c are controlled to be in the “small role” symbol arrangement and the “bonus game” is won, When the reels 21a to 21c are stopped in a specific order, for example, “right → middle → left” (reverse pressing), the reels may be controlled to stop so that bonus symbols are aligned. In this way, the specific stop order of the reels 21a to 21c is notified (assist) to the player side by a lamp, sound, image display, etc., so that an assist time which is a specific game mode advantageous to the player appears. be able to.

前面パネル2のスタートレバー4及びストップボタン5a〜5cの上部近傍には、図1に示すように、メダル投入口6と、メダルBETスイッチ7a及びMAXBETスイッチ7bが備えられている。
メダル投入口6は、ゲームに賭けられるメダル(遊技媒体)の受け入れ口であり、このメダル投入口6からメダルを投入することにより、ゲームの開始が可能になるとともに、図柄配列の有効ライン数が決定される。ここで、メダル投入口6の本体内部側には、図示しないメダル検出部が備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御部10に出力されるようになっている。また、メダル投入口6から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として後述する制御部10内のメモリに記憶することができる。貯留メダル数は、クレジット表示部6aに表示される。
As shown in FIG. 1, a medal insertion slot 6, a medal BET switch 7a, and a MAXBET switch 7b are provided near the top of the start lever 4 and stop buttons 5a to 5c of the front panel 2.
The medal slot 6 is a slot for receiving medals (game media) bet on the game. By inserting medals from the medal slot 6, the game can be started and the number of effective lines in the symbol array can be increased. It is determined. Here, a medal detection unit (not shown) is provided on the inside of the main body of the medal insertion slot 6, the number of inserted medals is counted, and a medal signal indicating the number of medals is output to the control unit 10 inside the main body. It has become so. Further, the number of medals inserted from the medal insertion slot 6 can be stored in a memory in the control unit 10 described later as the number of stored medals. The number of stored medals is displayed on the credit display unit 6a.

メダルBETスイッチ7a及びMAXBETスイッチ7bは、メダル投入口6から投入されたメダルや、払い出すべきメダルが貯留されている場合に、その貯留メダルをゲームに掛けるためのスイッチである。
メダルBETスイッチ7が押下されると、メダル信号が制御部10に出力され、押下された回数と同数のメダルが、ゲームに賭けられることになる。
MAXBETスイッチ7bは、一回の押下によって一ゲームに投入可能な最大数のメダル(通常3枚)を賭けるスイッチであり、遊技者の好みや残りメダル数頭に応じて、一回の押下で一枚のメダルを賭けるメダルBETスイッチ7aと選択的に使用できるようになっている。
The medal BET switch 7a and the MAXBET switch 7b are switches for placing a stored medal into a game when a medal inserted from the medal insertion slot 6 or a medal to be paid out is stored.
When the medal BET switch 7 is pressed, a medal signal is output to the control unit 10 and the same number of medals are bet on the game.
The MAXBET switch 7b is a switch for betting the maximum number of medals (usually three) that can be inserted into one game by one press, and can be changed by one press according to the player's preference and the number of remaining medals. It can be selectively used with the medal BET switch 7a for betting one medal.

スロットマシン1の下側には、入賞メダル払出し口8及びスピーカ9が備えられている。入賞メダル払出し口8は、ストップボタン5a〜5cの押下によって停止されたリール21a〜21cが所定の入賞配列となった場合に、当該配列に応じた数量の入賞用メダルが払い出されるようになっている。また、払い出されたメダル数は、メダル払出数表示部8aに表示される。スピーカ9は、遊技者に対してメロディ音、メッセージ音などの各種音声を発生するようになっており、本実施形態では、後述するように、制御部10で内部当たり抽選が行われ、所定のボーナスゲームに入賞した場合に、それを告知する内部当たり告知音声を発するようになっている。   On the lower side of the slot machine 1, a winning medal payout port 8 and a speaker 9 are provided. When the reels 21a to 21c stopped by pressing the stop buttons 5a to 5c are in a predetermined winning arrangement, the winning medal payout slot 8 is configured to pay out the winning medals corresponding to the arrangement. Yes. The number of medals paid out is displayed on the medal payout number display portion 8a. The speaker 9 generates various sounds such as a melody sound and a message sound for the player. In the present embodiment, as will be described later, a lottery is performed by the control unit 10 to obtain a predetermined sound. When a bonus game is won, an internal announcement sound is announced to notify the player.

スロットマシン1の前面パネル2には、図1に示すように、内部当たり告知部30を備えている。本実施形態では、前面パネル2の左隅部のメダルBETスイッチ7の近傍に、例えば「GO!GO!」、「ビッグチャンス!」などの表示が点灯・点滅する告知ランプによって構成されている。この内部当たり告知部30は、スロットマシン1の制御部10における所定の内部当たり抽選処理の結果、ボーナスゲームなどの特定の入賞内容に当選した場合に点灯又は点滅するランプからなり、このランプが、上述したスピーカ9からの告知音声とともに点灯(点滅)することによって、内部当たりが告知されるようになっている。   As shown in FIG. 1, the front panel 2 of the slot machine 1 includes an internal contact notification unit 30. In the present embodiment, in the vicinity of the medal BET switch 7 in the left corner of the front panel 2, for example, a display lamp such as “GO! GO!” Or “Big Chance!” Is lit / flashing. The internal winning notification unit 30 includes a lamp that lights or blinks when a specific winning content such as a bonus game is won as a result of a predetermined internal winning lottery process in the control unit 10 of the slot machine 1. By turning on (flashing) together with the notification sound from the speaker 9 described above, the internal hit is notified.

[制御部]
つぎに、以上のような本体構成からなる遊技機(スロットマシン)を制御する制御部10について、図3及び図4を参照しつつ説明する。図3は、本発明の実施形態に係る制御部の機能的な構成を示すブロック図、図4は、本発明の実施形態に係る制御部の具体的な構成を示すブロック図である。
これらの図に示す制御部10は、マイクロコンピュータを実装した基板で構成され、筐体内の所定位置に設置されるようになっている。そして、マイクロコンピュータ上で所定のプログラムを実行することにより、各種の制御、処理が行われ、上述したようなスロットマシン本体1の動作が実現する。
[Control unit]
Next, the control unit 10 that controls the gaming machine (slot machine) having the above-described main body configuration will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the control unit according to the embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a block diagram showing a specific configuration of the control unit according to the embodiment of the present invention.
The control unit 10 shown in these drawings is configured by a board on which a microcomputer is mounted, and is installed at a predetermined position in the housing. Then, by executing a predetermined program on the microcomputer, various controls and processes are performed, and the operation of the slot machine body 1 as described above is realized.

なお、制御部10は、遊技機の種類や特性に応じて任意の構成とすることができる。スロットマシンの場合は、例えば図4に示すように、第一制御部11と第二制御部12で制御部10を構成しても良い。この場合、スロットマシンの動作処理を二つの制御部11、12で分担して制御するようになる。スロットマシンでは、遊技機の動作を制御する制御部として、遊技のメインとなる動作処理を制御するメイン基板と、補助的な動作処理を行うサブ基板を備えることが一般的であり、本実施形態の制御部10についても、そのような二つの制御部11、12で構成することができる。
ここで、各制御部11、12は、それぞれ同様の構成となっており、例えば、CPU11a、12aと、メモリ11b、12bと、CTC(カウンタ・タイマ・サーキット)11c、12cと、乱数用カウンタ11d、12dを備えて構成される。
In addition, the control part 10 can be set as arbitrary structures according to the kind and characteristic of a game machine. In the case of a slot machine, for example, as shown in FIG. 4, the first control unit 11 and the second control unit 12 may constitute the control unit 10. In this case, the operation processing of the slot machine is controlled by the two control units 11 and 12 in a shared manner. In the slot machine, as a control unit that controls the operation of the gaming machine, it is common to include a main board that controls the main operation process of the game and a sub board that performs an auxiliary operation process. The control unit 10 can also be composed of two such control units 11 and 12.
Here, the control units 11 and 12 have the same configuration, for example, CPUs 11a and 12a, memories 11b and 12b, CTCs (counter / timer circuits) 11c and 12c, and a random number counter 11d. , 12d.

制御部10は、メダル投入口(メダル検知部)6からのメダル信号及びメダルBETスイッチ7(7a、7b)からのメダル信号を入力し、メダル投入口6から投入されたメダルの枚数及びメダルBETスイッチ7を用いて掛けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、メダルBETスイッチ7からのメダル信号にもとづき、貯留メダル枚数を減少させる。これにより、各ゲームに掛けられるメダル数が決定される。   The control unit 10 inputs the medal signal from the medal insertion slot (medal detection unit) 6 and the medal signal from the medal BET switch 7 (7a, 7b), and the number of medals inserted from the medal insertion slot 6 and the medal BET. The number of medals placed using the switch 7 is confirmed, and the number of stored medals is decreased based on the medal signal from the medal BET switch 7. Thereby, the number of medals to be multiplied in each game is determined.

また、制御部10は、スタートレバー4からのスタート信号及びストップボタン5a〜5cからのストップ信号を入力することにより、リール21a〜21cの制御信号となるパルス(駆動)信号をドラムユニット20へ出力し、リール21a〜21cの回転及び停止を制御する。これにより、ドラムユニット20では、スタート信号によってリール21a〜21cを回転させるとともに、ストップボタン5a〜5cの押下操作により入力されるストップ信号により、対応するリール21a〜21cを停止させることになる。さらに、制御部10は、ドラムユニット20から入力されるマーカー信号により、各リール21a〜21cの停止図柄を認識し、この停止図柄が所定の入賞配列か否かを判定するようになっており、判定の結果、所定の入賞配列であるときは、入賞の種類に応じた枚数のメダルの払出し処理を行うようになっている。   Further, the control unit 10 inputs a start signal from the start lever 4 and a stop signal from the stop buttons 5 a to 5 c, and outputs a pulse (drive) signal as a control signal for the reels 21 a to 21 c to the drum unit 20. The rotation and stop of the reels 21a to 21c are controlled. Accordingly, in the drum unit 20, the reels 21a to 21c are rotated by the start signal, and the corresponding reels 21a to 21c are stopped by the stop signal input by pressing the stop buttons 5a to 5c. Further, the control unit 10 recognizes the stop symbol of each of the reels 21a to 21c based on the marker signal input from the drum unit 20, and determines whether or not the stop symbol is a predetermined winning arrangement. As a result, when it is a predetermined winning arrangement, the number of medals is paid out according to the type of winning.

制御部10は、スタートレバー4からのスタート信号を契機として内部当たり抽選処理を行い、この抽選に当選したとき、リール21a〜21cを入賞図柄の組み合わせで停止させることが許容される。入賞の種類としては、ボーナス、小役、リプレイなどがあり、リプレイに入賞した場合には、メダルを使用せずに次回のゲームが行える。
また、制御部10は、スロットマシン遊技において、通常遊技モードと、複数の特定遊技モードを出現させる。特定遊技モードは、通常遊技モードよりも遊技者が有利になる遊技モードであり、多くのメダルを獲得できる第一の特定遊技モードと、メダルの減少を抑えながら遊技が継続できる第二の特定遊技モードを備える。
The control unit 10 performs an internal winning lottery process in response to a start signal from the start lever 4, and when the lottery is won, the reels 21a to 21c are allowed to stop in combination with winning symbols. There are bonuses, small roles, replays, etc. as the types of winnings. When winning a replaying, the next game can be played without using medals.
In addition, the control unit 10 causes a normal game mode and a plurality of specific game modes to appear in the slot machine game. The specific game mode is a game mode in which the player has an advantage over the normal game mode, and a first specific game mode in which a large number of medals can be obtained and a second specific game in which the game can be continued while suppressing a decrease in medals. It has a mode.

第一の特定遊技モードとしては、例えば、第一種特別役物による特定遊技モード、第二種特別役物による特定遊技モードなどが挙げられる。
第一種特別役物は、入賞に係る図柄の組み合わせを増やしたり、入賞の確率を上昇させる処理であり、所定のゲーム回数を限度として継続できる。例えば、第一種特別役物を一回作動させることにより、レギュラボーナスゲーム状態を出現させることができ、また、第一種特別役物を複数回連続して作動させることにより、ビッグボーナスゲーム状態を出現させることができる。
第二種特別役物は、内部抽選の結果に拘わらず入賞を可能にする処理(役物)であり、一回を限度として作動させることができる。例えば、第二種特別役物を連続して作動させることにより、メダルを増加可能な特定遊技モードが出現する。
Examples of the first specific game mode include a specific game mode using a first type special combination, a specific game mode using a second type special combination, and the like.
The first-type special combination is a process of increasing the number of symbol combinations related to winning, or increasing the probability of winning, and can be continued up to a predetermined number of games. For example, a regular bonus game state can appear by activating the first type special character once, and a big bonus game state can be activated by activating the first type special character several times continuously. Can appear.
The second type special combination is a process (combination) that enables winning regardless of the result of the internal lottery, and can be operated only once. For example, a specific game mode in which medals can be increased by continuously operating the second type special combination.

特定遊技モードとしては、例えば、リプレイタイム、アシストタイム又はアシストリプレイタイムなどが挙げられる。
リプレイタイムは、通常の遊技状態よりも、リプレイの当選確率を上昇させる処理であり、リプレイに入賞すると、メダルを投入することなく、次回のゲームが行えるため、通常の遊技状態よりもメダルの減少を抑えることができる。
また、アシストタイムは、小役などの内部当りや、その入賞に必要な操作手順を遊技者に告知する処理であり、この状態では、入賞の取りこぼしが減るため、通常の遊技状態よりもメダルの減少を抑えたり、メダルを増加させることができる。
また、アシストリプレイタイムは、リプレイタイムとアシストタイムを同時に発動させる処理であり、この状態では、入賞の取りこぼしが減るだけでなく、リプレイが増えるため、通常の遊技状態よりもメダルの減少を抑えたり、メダルを増加させることができる。
Examples of the specific game mode include a replay time, an assist time, and an assist replay time.
Replay time is a process that increases the winning probability of replay compared to the normal gaming state, and if you win the replay, you can play the next game without inserting medals, so there will be fewer medals than in the normal gaming state Can be suppressed.
The assist time is a process of notifying the player of the internal hits such as small roles and the operating procedures necessary for the winning. In this state, missed winnings are reduced. You can suppress the decrease and increase the number of medals.
The assist replay time is a process that activates the replay time and the assist time at the same time. In this state, not only will the number of missed winnings be reduced, but the number of replays will increase. , Can increase the medal.

また、第二種特別役物によって第二の特定遊技モードを出現させることができる。すなわち、第二種特別役物の終了後に、リプレイタイム、アシストタイム又はアシストリプレイタイムに移行することができる。このようにすれば、第二種特別役物の終了後に、メダルの減少を抑えながら、あるいはメダルを増加させながら遊技が継続できる状態を出現させることができる。
このとき、第二種特別役物の終了時に、リプレイタイム、アシストタイム又はアシストリプレイタイムに係る権利の抽選を行い、これに当選した場合にのみ、リプレイタイム、アシストタイム又はアシストリプレイタイムに移行させるようにしてもよい。
Further, the second specific game mode can be caused to appear by the second type special combination. That is, it is possible to shift to the replay time, the assist time, or the assist replay time after the end of the second kind special combination. In this way, it is possible to make a state in which the game can be continued after the end of the second type special combination while suppressing the decrease in medals or increasing the medals.
At this time, at the end of the second type special character, the replay time, the assist time or the right related to the assist replay time is drawn, and only when it is won, the replay time, the assist time or the assist replay time is shifted to. You may do it.

制御部10は、上記の特定遊技モードに係る機能的な構成として、権利抽選手段10a、第一モード発動手段10b、権利移行手段10c及び第二モード発動手段10dを備えている。
権利抽選手段10aは、ゲームの開始に応じて、第一の特定遊技モードに係る権利の抽選を行う。具体的には、ゲームの開始に応じて、乱数を取得するとともに、取得した乱数と判定テーブルの比較により、第一の特定遊技モードに係る内部当りの判定を行う。この抽選に当選した場合は、内部当たり告知部30などにおいて、内部当りの告知を行うことができる。
The control unit 10 includes a right lottery means 10a, a first mode activating means 10b, a right shifting means 10c, and a second mode activating means 10d as a functional configuration related to the specific game mode.
The right lottery means 10a performs a lottery of rights related to the first specific game mode in accordance with the start of the game. Specifically, a random number is acquired in response to the start of the game, and an internal hit determination relating to the first specific game mode is performed by comparing the acquired random number with a determination table. When this lottery is won, the internal hit notification unit 30 or the like can make an internal hit notification.

第一モード発動手段10bは、第一の特定遊技モードに係る権利が発生しているとき、所定の操作に応じて、第一の特定遊技モードを発動させる。例えば、リール21a〜21cの停止図柄が、第一の特定遊技モードに係る入賞図柄の組み合わせ(「7・7・7」、「BAR・BAR・BAR」など)となったとき、第一の特定遊技モードを発動させる。通常、このモード発動操作は、目押しによって行われる。   The first mode activation means 10b activates the first specific game mode according to a predetermined operation when the right relating to the first specific game mode is generated. For example, when the stop symbol of the reels 21a to 21c is a combination of winning symbols ("7, 7, 7", "BAR, BAR, BAR", etc.) related to the first specific game mode, the first specific Activate the game mode. Usually, this mode invocation operation is performed by pushing.

権利移行手段10cは、第一の特定遊技モードに係る権利が発生し、かつ、第一の特定遊技モードが発動していないとき、所定の操作に応じて、第一の特定遊技モードに係る権利を、第二の特定遊技モードに係る権利に移行させる。具体的には、ストップボタン5a〜5cの押し順、ストップボタン5a〜5c以外のスイッチ操作、リール21a〜21cにおける停止図柄の組み合わせにもとづいて、権利移行操作を判断し、第一の特定遊技モードに係る権利を、第二の特定遊技モードに係る権利に移行させることができる。
ストップボタン5a〜5cの押し順にもとづいて、権利移行操作を判断する場合は、所定の押し順が連続で所定回数行われることを条件として、権利移行操作を判断することが好ましい。このようにすると、誤操作などによる意図しない権利移行を防止することができる。
また、ストップボタン5a〜5c以外のスイッチ操作にもとづいて、権利移行操作を判断する場合は、既存のスイッチを権利移行スイッチに兼用してもよいし、専用の権利移行スイッチを設けてもよい。
The right transfer means 10c has a right relating to the first specific game mode in response to a predetermined operation when a right related to the first specific game mode is generated and the first specific game mode is not activated. Are transferred to the right relating to the second specific game mode. Specifically, the right transfer operation is determined based on the combination of the pressing order of the stop buttons 5a to 5c, the switch operation other than the stop buttons 5a to 5c, and the stop symbols on the reels 21a to 21c, and the first specific game mode The right according to can be transferred to the right according to the second specific game mode.
When determining the right transfer operation based on the pressing order of the stop buttons 5a to 5c, it is preferable to determine the right transfer operation on condition that the predetermined pressing order is continuously performed a predetermined number of times. In this way, it is possible to prevent unintended rights transfer due to an erroneous operation or the like.
When determining a right transfer operation based on a switch operation other than the stop buttons 5a to 5c, an existing switch may be used as a right transfer switch, or a dedicated right transfer switch may be provided.

第二モード発動手段10dは、第二の特定遊技モードに係る権利が発生しているとき、所定の操作に応じて、第二の特定遊技モードを発動させる。具体的には、ストップボタン5a〜5cの押し順、ストップボタン5a〜5c以外のスイッチ操作、リール21a〜21cにおける停止図柄の組み合わせにもとづいて、モード発動操作を判断し、第二の特定遊技モードを発動させることができる。
ストップボタン5a〜5cの押し順にもとづいて、モード発動操作を判断する場合は、所定の押し順が連続で所定回数行われることを条件として、モード発動操作を判断することが好ましい。このようにすると、誤操作などによる意図しないモード発動を防止することができる。
また、ストップボタン5a〜5c以外のスイッチ操作にもとづいて、モード発動操作を判断する場合は、既存のスイッチをモード移行スイッチに兼用してもよいし、専用のモード発動スイッチを設けてもよい。
The second mode activating means 10d activates the second specific game mode according to a predetermined operation when the right relating to the second specific game mode is generated. Specifically, the mode activation operation is determined based on the combination of the pressing order of the stop buttons 5a to 5c, the switch operation other than the stop buttons 5a to 5c, and the stop symbols on the reels 21a to 21c, and the second specific game mode Can be activated.
When determining the mode invocation operation based on the pressing order of the stop buttons 5a to 5c, it is preferable to determine the mode invocation operation on condition that the predetermined pressing order is continuously performed a predetermined number of times. In this way, unintentional mode activation due to an erroneous operation or the like can be prevented.
In addition, when determining a mode invocation operation based on a switch operation other than the stop buttons 5a to 5c, an existing switch may be used also as a mode transition switch, or a dedicated mode invocation switch may be provided.

[遊技動作]
つぎに、以上のような構成からなる本実施形態に係るスロットマシンの動作について、図5〜図9を参照しつつ説明する。
図5は、本発明の実施形態に係る第一の動作例を示すフローチャート、図6は、本発明の実施形態に係る遊技機(第一の動作例)のスランプグラフ、図7は、本発明の実施形態に係る第二の動作例を示すフローチャート、図8は、本発明の実施形態に係る第三の動作例を示すフローチャート、図9は、本発明の実施形態に係る遊技機(第三の動作例)のスランプグラフである。
[Game operation]
Next, the operation of the slot machine according to this embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS.
FIG. 5 is a flowchart showing a first operation example according to the embodiment of the present invention, FIG. 6 is a slump graph of the gaming machine (first operation example) according to the embodiment of the present invention, and FIG. 7 is the present invention. FIG. 8 is a flowchart illustrating a third operation example according to the embodiment of the present invention, and FIG. 9 is a gaming machine (third embodiment) according to the embodiment of the present invention. It is a slump graph of an example of operation.

図5に示す第一の動作例では、第一の特定遊技モードをボーナスゲーム、第二の特定遊技モードをリプレイタイム、権利移行操作及び第二モード発動操作をストップボタン5a〜5c(連続三回)の押し順としてある。
この動作例は、ゲームの開始時に、まず、ボーナスゲーム中であるか否かを判断し(S201)、ボーナスゲーム中でない場合は、ボーナスゲームに係る内部当りの抽選を行う(S202)。この抽選に当選すると、ボーナスゲームに係る権利が発生する。この権利は、ボーナスゲームの発動又はリプレイタイムへの移行が行われるまで存続する。つぎに、ボーナスゲームに係る権利の有無を判断し(S203)、この権利が無い場合は、リプレイタイム中であるか否かの判断や(S204)、リプレイタイムに係る権利があるか否かの判断を行う(S205)。そして、いずれの判断結果もNOである場合は、通常遊技モードの処理を行い(S206)、一回のゲームが終了する。
In the first operation example shown in FIG. 5, the first specific game mode is the bonus game, the second specific game mode is the replay time, the right transfer operation and the second mode activation operation are the stop buttons 5a to 5c (three consecutive times). ).
In this operation example, at the start of the game, it is first determined whether or not a bonus game is in progress (S201), and if it is not in the bonus game, an internal winning lottery relating to the bonus game is performed (S202). When this lottery is won, a right related to the bonus game is generated. This right lasts until the bonus game is activated or replay time is entered. Next, it is determined whether or not there is a right related to the bonus game (S203). If there is no right related to the bonus game, it is determined whether or not it is during the replay time (S204) and whether there is a right related to the replay time. A determination is made (S205). If all the determination results are NO, the normal game mode processing is performed (S206), and one game is completed.

ボーナスゲームに係る内部当りの抽選に当選した場合は、リプレイタイム中フラグをリセットした後(S207)、ボーナスゲームの発動操作(S208)とリプレイタイムへの権利移行操作(S209)を判断する。ボーナスゲームの発動操作は、停止図柄の組み合わせにもとづいて判断し、この判断がYESの場合は、ボーナスゲーム中フラグをセットするとともに(S210)、ボーナスゲームに係る権利を消滅させる(S211)。また、リプレイタイムへの権利移行操作は、ストップボタン5a〜5c(連続三回)の押し順にもとづいて判断し、この判断がYESの場合は、ボーナスゲームに係る権利を消滅させるとともに(S212)、リプレイタイム権利数をインクリメントする(S213)。
なお、ボーナス中フラグがセットされると、次回のゲームからボーナスゲーム処理(S214)が実行される。ボーナスゲーム中は、ボーナスゲームの終了判断が行われ(S215)、終了条件が成立すると、ボーナスゲーム中フラグがリセットされる(S216)。
When the internal lottery for the bonus game is won, after resetting the flag during the replay time (S207), a bonus game activation operation (S208) and a right transfer operation to the replay time (S209) are determined. The operation for activating the bonus game is determined based on the combination of stop symbols. If this determination is YES, a bonus game in-progress flag is set (S210), and the rights related to the bonus game are extinguished (S211). The right transfer operation to the replay time is determined based on the pressing order of the stop buttons 5a to 5c (three times in succession). If this determination is YES, the right related to the bonus game is extinguished (S212), The replay time right number is incremented (S213).
When the bonus medium flag is set, the bonus game process (S214) is executed from the next game. During the bonus game, the end of the bonus game is determined (S215), and when the end condition is satisfied, the bonus game in-progress flag is reset (S216).

ボーナスゲームの権利をリプレイタイムの権利に移行させた場合は、所定の操作にもとづいて、リプレイタイムを任意のタイミングで発動させることができる。この発動操作は、ストップボタン5a〜5c(連続三回)の押し順にもとづいて判断し(S217)、この判断がYESになると、リプレイタイム権利数をデクリメントするとともに(S218)、リプレイタイム中フラグをセットする(S219)。リプレイタイム中フラグがセットされると、次回のゲームからリプレイタイム処理(S220)が実行される。なお、本動作例では、次回のボーナスゲーム当選までリプレイタイムを継続させるが、ゲーム開始回数やリプレイ当選回数に制限を設けて、リプレイタイムを終了させるようにしてもよい。   When the bonus game right is transferred to the replay time right, the replay time can be activated at an arbitrary timing based on a predetermined operation. This activation operation is determined based on the pressing order of the stop buttons 5a to 5c (three consecutive times) (S217). If this determination is YES, the replay time right number is decremented (S218), and a flag during replay time is set. Set (S219). When the replay time flag is set, the replay time process (S220) is executed from the next game. In this operation example, the replay time is continued until the next bonus game win, but the replay time may be ended by limiting the number of game starts and the number of replay wins.

以上のような動作例によれば、ボーナスゲームに係る権利を、リプレイタイムに係る権利に移行させることにより、出玉に大きな影響を与えることができる。これにより、技術的に未熟な遊技者であっても、出玉に大きな影響を与え、遊技を満喫することができる。
また、遊技者は、ボーナスゲームに係る権利を、リプレイタイムに係る権利に移行させるか否かという選択が可能になるので、遊技に駆け引きの要素を付加し、遊技性を高めることができる。
また、リプレイタイムを発動させるタイミングは任意であるため、どのタイミングでリプレイタイムを発動させるかという駆け引き要素も付加され、遊技性が更に高められる。
According to the operation example as described above, it is possible to greatly influence the appearance by shifting the right related to the bonus game to the right related to the replay time. Thereby, even a technically unskilled player can greatly influence the appearance and enjoy the game.
Further, the player can select whether or not to transfer the right related to the bonus game to the right related to the replay time. Therefore, it is possible to add an element of bargaining to the game and improve the game performance.
In addition, since the timing at which the replay time is activated is arbitrary, a bargaining element indicating at what timing the replay time is activated is also added, thereby further enhancing game playability.

図6は、上記の動作例によるスランプグラフを示している。この図に示す例では、二回目に当選したボーナスゲームの権利を、リプレイタイムの権利に移行し、その後、一回目のボーナスゲームで獲得したメダルが無くなった時点でリプレイタイムを発動させている。権利の移行を行っていない図11のスランプグラフと比較すると、同じタイミングでボーナスゲームが当選しているにも拘わらず、出玉に大きな違いが生じていることが解る。ちなみに、図11に示すスランプグラフでは、遊技者が負けているのに対し、図6に示すスランプグラフでは、遊技者の勝ちとなっている。   FIG. 6 shows a slump graph according to the above operation example. In the example shown in this figure, the right of the bonus game won the second time is transferred to the right of replay time, and then the replay time is activated when there are no medals acquired in the first bonus game. Compared to the slump graph of FIG. 11 in which the rights are not transferred, it can be seen that there is a big difference in the appearance in spite of the fact that the bonus game is won at the same timing. Incidentally, in the slump graph shown in FIG. 11, the player loses, whereas in the slump graph shown in FIG. 6, the player wins.

つぎに、図7に示す第二の動作例について説明する。この動作例では、第一の特定遊技モードをボーナスゲーム、第二の特定遊技モードをアシストタイムとし、権利移行操作及び第二モード発動操作を専用スイッチ(図示せず)で行うようにしてある。
この動作例は、ゲームの開始時に、まず、ボーナスゲーム中であるか否かを判断し(S301)、ボーナスゲーム中でない場合は、ボーナスゲームに係る内部当りの抽選を行う(S302)。この抽選に当選すると、ボーナスゲームに係る権利が発生する。この権利は、ボーナスゲームの発動又はアシストタイムへの移行が行われるまで存続する。つぎに、ボーナスゲームに係る権利の有無を判断し(S303)、この権利が無い場合は、アシストタイム中であるか否かの判断や(S304)、アシストタイムに係る権利があるか否かの判断を行う(S305)。そして、いずれの判断結果もNOである場合は、通常遊技モードの処理を行い(S306)、一回のゲームが終了する。
Next, a second operation example shown in FIG. 7 will be described. In this operation example, the first specific game mode is a bonus game, the second specific game mode is an assist time, and a right transfer operation and a second mode activation operation are performed by a dedicated switch (not shown).
In this operation example, at the start of the game, it is first determined whether or not a bonus game is in progress (S301). If not in the bonus game, an internal lottery relating to the bonus game is performed (S302). When this lottery is won, a right related to the bonus game is generated. This right lasts until the bonus game is activated or the assist time is shifted. Next, it is determined whether or not there is a right related to the bonus game (S303). If there is no right related to the bonus game, it is determined whether or not it is during the assist time (S304) and whether there is a right related to the assist time. A determination is made (S305). If any determination result is NO, the normal game mode processing is performed (S306), and one game is completed.

ボーナスゲームに係る内部当りの抽選に当選した場合は、アシストタイム中フラグをリセットした後(S307)、ボーナスゲームの発動操作(S308)とアシストタイムへの権利移行操作(S309)を判断する。ボーナスゲームの発動操作は、停止図柄の組み合わせにもとづいて判断し、この判断がYESの場合は、ボーナスゲーム中フラグをセットするとともに(S310)、ボーナスゲームに係る権利を消滅させる(S311)。また、アシストタイムへの権利移行操作は、専用スイッチの操作にもとづいて判断し、この判断がYESの場合は、ボーナスゲームに係る権利を消滅させるとともに(S312)、アシストタイム権利数をインクリメントする(S313)。なお、ボーナス中フラグがセットされると、次回のゲームからボーナスゲーム処理(S314)が実行される。ボーナスゲーム中は、ボーナスゲームの終了判断が行われ(S315)、終了条件が成立すると、ボーナスゲーム中フラグがリセットされる(S316)。   When the internal lottery related to the bonus game is won, the assist time flag is reset (S307), and then the bonus game activation operation (S308) and the right transfer operation to the assist time (S309) are determined. The operation for activating the bonus game is determined based on the combination of stop symbols. If this determination is YES, a bonus game in-progress flag is set (S310), and the rights related to the bonus game are extinguished (S311). Further, the right transfer operation to the assist time is determined based on the operation of the dedicated switch. If this determination is YES, the right related to the bonus game is extinguished (S312), and the assist time right number is incremented (S312). S313). When the bonus medium flag is set, the bonus game process (S314) is executed from the next game. During the bonus game, the end of the bonus game is determined (S315), and if the end condition is satisfied, the bonus game flag is reset (S316).

ボーナスゲームの権利をアシストタイムの権利に移行させた場合は、所定の操作にもとづいて、アシストタイムを任意のタイミングで発動させることができる。この発動操作は、専用スイッチの操作にもとづいて判断し(S317)、この判断がYESになると、アシストタイム権利数をデクリメントするとともに(S318)、アシストタイム中フラグをセットする(S319)。アシストタイム中フラグがセットされると、次回のゲームからアシストタイム処理(S320)が実行される。また、アシストゲーム中は、ゲーム開始回数や小役当り回数によるアシストタイム終了条件を判断するとともに(S321)、終了条件の成立に応じて、アシストゲーム中フラグのリセットを行う(S322)。なお、本動作例では、ゲーム開始回数や小役当選回数に制限を設けて、アシストタイムを終了させているが、次回のボーナスゲーム当選までアシストタイムを継続させるようにしてもよい。   When the bonus game right is shifted to the assist time right, the assist time can be activated at an arbitrary timing based on a predetermined operation. This activation operation is determined based on the operation of the dedicated switch (S317). If the determination is YES, the assist time right number is decremented (S318), and an assist time flag is set (S319). When the assist time flag is set, assist time processing (S320) is executed from the next game. Further, during the assist game, the assist time end condition based on the game start count and the number of small roles is determined (S321), and the assist game flag is reset according to the satisfaction of the end condition (S322). In this operation example, the assist time is ended by limiting the number of game start times and the number of small role winnings, but the assist time may be continued until the next bonus game winning.

つぎに、図8に示す第三の動作例について説明する。この動作例では、第一の特定遊技モードを第一種特別役物及び第二種特別役物、第二の特定遊技モードを第二種特別役物の終了後に行われるリプレイタイムとし、第二種特別役物の終了後にリプレイタイムの抽選を行うようにしてある。また、権利移行操作及び第二モード発動操作をストップボタン5a〜5c(連続三回)の押し順としてある。なお、この動作例では、第一種特別役物の権利を第二種特別役物の権利に移行すると、直ちに第二種特別役物が発動され、また、第二種特別役物の終了時に当選したリプレイタイムを任意のタイミングで発動させるが、第二種特別役物の発動タイミングを任意に選択できるようにしてもよい。   Next, a third operation example shown in FIG. 8 will be described. In this example of operation, the first specific game mode is the first type special character and the second type special character, the second specific game mode is the replay time that is performed after the end of the second type special character, A lottery for replay time is performed after the end of the special seed. Further, the right transfer operation and the second mode activation operation are the pressing order of the stop buttons 5a to 5c (three consecutive times). In this operation example, when the right of the first type special feature is transferred to the right of the second type special feature, the second type special feature is activated immediately, and at the end of the second type special feature. Although the selected replay time is activated at an arbitrary timing, the activation timing of the second type special combination may be arbitrarily selected.

この動作例は、ゲームの開始時に、まず、第一種特別役物又は第二種特別役物が作動中であるか否かを判断し(S401、S402)、いずれもNOである場合は、第一種特別役物に係る内部当りの抽選を行う(S403)。この抽選に当選すると、第一種特別役物に係る権利が発生する。つぎに、第一種特別役物に係る権利の有無を判断し(S404)、この権利が無い場合は、リプレイタイム中であるか否かの判断や(S405)、リプレイタイムに係る権利があるか否かの判断を行う(S406)。そして、いずれの判断結果もNOである場合は、通常遊技モードの処理を行い(S407)、一回のゲームが終了する。   In this operation example, at the start of the game, first, it is determined whether or not the first type special combination or the second type special combination is in operation (S401, S402). An internal lottery for the first kind special object is performed (S403). When this lottery is won, a right relating to the first type special property is generated. Next, it is determined whether or not there is a right relating to the first type special feature (S404). If there is no right, it is determined whether or not the replay time is in progress (S405) and there is a right relating to the replay time. Is determined (S406). If any determination result is NO, the normal game mode processing is performed (S407), and one game is completed.

第一種特別役物に係る内部当りの抽選に当選した場合は、リプレイタイム中フラグをリセットした後(S408)、第一種特別役物の発動操作(S409)と第二種特別役物への権利移行操作(S410)を判断する。第一種特別役物の発動操作は、停止図柄の組み合わせにもとづいて判断し、この判断がYESの場合は、第一種特別役物作動中フラグをセットするとともに(S411)、第一種特別役物に係る権利を消滅させる(S412)。
また、第二種特別役物への権利移行操作(S410)は、ストップボタン5a〜5c(連続三回)の押し順にもとづいて判断し、この判断がYESの場合は、第一種特別役物に係る権利を消滅させるとともに(S413)、第二種特別役物作動中フラグをセットする(S414)。
なお、第一種特別役物作動中フラグがセットされると、次回のゲームから第一種特別役物処理(S415)が実行される。第一種特別役物の作動中は、その終了条件の判断が行われ(S416)、終了条件が成立すると、第一種特別役物作動中フラグがリセットされる(S417)。
If the internal lottery related to the first type special feature is won, after resetting the flag during the replay time (S408), the first type special feature activation operation (S409) and the second type special feature The right transfer operation (S410) is determined. The activation operation of the first type special object is determined based on the combination of the stop symbols. If this determination is YES, the first type special object operating flag is set (S411) and the first type special character is operated. The rights related to the accessory are extinguished (S412).
Further, the right transfer operation to the second type special combination (S410) is determined based on the pressing order of the stop buttons 5a to 5c (three consecutive times). If this determination is YES, the first type special combination is performed. (S413), and the second kind special agent operating flag is set (S414).
Note that when the first-type special agent operating flag is set, the first-type special-item processing (S415) is executed from the next game. During the operation of the first-type special combination, the end condition is determined (S416). When the end condition is satisfied, the first-type special combination operation flag is reset (S417).

一方、第二種特別役物作動中フラグがセットされると、次回のゲームから第二種特別役物処理(S418)が実行される。第二種特別役物の作動中は、その終了条件の判断が行われ(S419)、終了条件が成立すると、第二種特別役物作動中フラグがリセットされる(S420)。その後、リプレイタイムの抽選(例えば、1/2の確率)が行われ(S421)、これに当選すると、リプレイタイム権利数がインクリメントされる(S422)。
リプレイタイムに当選した場合は、これを任意のタイミングで発動させることができる。この発動操作は、ストップボタン5a〜5c(連続三回)の押し順にもとづいて判断し(S423)、この判断がYESになると、リプレイタイム権利数をデクリメントするとともに(S424)、リプレイタイム中フラグをセットする(S425)。リプレイタイム中フラグがセットされると、次回のゲームからリプレイタイム処理(S426)が実行される。なお、本動作例では、次回のボーナスゲーム当選までリプレイタイムを継続させるが、ゲーム開始回数やリプレイ当選回数に制限を設けて、リプレイタイムを終了させるようにしてもよい。
On the other hand, when the second-type special-object operating flag is set, the second-type special-character processing (S418) is executed from the next game. During the operation of the second special agent, the end condition is determined (S419). When the end condition is satisfied, the second special agent operating flag is reset (S420). Thereafter, a replay time lottery (for example, a probability of 1/2) is performed (S421), and when this is won, the replay time right number is incremented (S422).
If you win the replay time, you can activate it at any time. This activation operation is determined based on the pressing order of the stop buttons 5a to 5c (three consecutive times) (S423). If this determination is YES, the replay time right number is decremented (S424), and a flag during replay time is set. Set (S425). When the replay time flag is set, the replay time process (S426) is executed from the next game. In this operation example, the replay time is continued until the next bonus game win, but the replay time may be ended by limiting the number of game starts and the number of replay wins.

図9は、上記の動作例によるスランプグラフを示している。図9の(b)に示す例では、二回目に当選した第一種特別役物の権利を、第二種特別役物の権利に移行し、第二種特別役物の終了後、当選したリプレイタイムを発動させている。権利の移行を行っていない図9の(a)に示すスランプグラフと比較すると、同じタイミングでボーナスゲームが当選しているにも拘わらず、出玉に大きな違いが生じていることが解る。   FIG. 9 shows a slump graph according to the above operation example. In the example shown in (b) of FIG. 9, the right of the first type special feature won the second time is transferred to the right of the second type special feature and won after the end of the second type special feature. Replay time is activated. Compared to the slump graph shown in FIG. 9A in which the rights are not transferred, it can be seen that there is a big difference in the appearance in spite of the bonus game being won at the same timing.

以上説明したように、本発明の一実施形態に係る遊技機によれば、スロットマシンにおけるボーナスゲーム等の遊技モード(第一の特定遊技モード)に係る権利を、リプレイタイムやアシストタイム等の遊技モード(第二の特定遊技モード)に係る権利に移行させることができる。
これにより、スロットマシン遊技におけるメダル払出し数に大きな影響を与えることができ、技術的に未熟な遊技者であっても、出玉に大きな影響を与え、遊技を満喫することができる。
As described above, according to the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the right related to the gaming mode (first specific gaming mode) such as the bonus game in the slot machine is assigned to the game such as the replay time and the assist time. The right related to the mode (second specific game mode) can be transferred.
As a result, the number of medals to be paid out in the slot machine game can be greatly influenced, and even a technically unskilled player can greatly influence the appearance and enjoy the game.

また、遊技者は、自らの判断により、第一の特定遊技モードに係る権利を、第二の特定遊技モードに係る権利に移行させるか否かという選択が可能になり、遊技に駆け引きの要素を付加し、遊技性を高めることができる。
このようにして、本発明では、従来のボーナスゲーム等の特定の遊技モードによる魅力を生かしつつ、遊技者に権利移行を選択させることによる期待感や満足感を与えることができるようになり、既存の遊技方式を変更することなく従来にはない新たな魅力をもったスロットマシン遊技を提供することができる。
In addition, the player can select whether or not to transfer the right related to the first specific game mode to the right related to the second specific game mode based on his / her judgment. It can be added to improve gameplay.
In this way, in the present invention, it is possible to give the player a sense of expectation and satisfaction by allowing the player to select the right transfer while taking advantage of a particular game mode such as a conventional bonus game. Thus, it is possible to provide a slot machine game having a new appeal that has never been achieved without changing the game system.

以上、本発明の権利移行機能付きの遊技機について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技機は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、本発明の対象となる遊技機としてスロットマシンを例にとって説明したが、本発明はスロットマシンだけに限られるものではなく、遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機であって、遊技を制御する制御部を備え、制御部の制御により特定遊技モードの権利移行機能が実現できる遊技機であれば、スロットマシンの他、パチンコ機,アレンジボール機,雀球機等、玉やコイン等、その種類や機種,設置形態等は特に限定されない。
As mentioned above, although the preferred embodiment was shown and demonstrated about the gaming machine with the right transfer function of this invention, the gaming machine which concerns on this invention is not limited only to embodiment mentioned above, In the scope of this invention It goes without saying that various modifications can be made.
For example, in the above-described embodiment, the slot machine is described as an example of the gaming machine that is the subject of the present invention. However, the present invention is not limited to the slot machine, and various types of games that use a game medium to play a game. As long as it is a gaming machine having a control unit for controlling the game and capable of realizing the right transfer function of the specific game mode by the control of the control unit, in addition to the slot machine, a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball The type, model, installation form, etc. of the machine, balls, coins, etc. are not particularly limited.

本発明は、スロットマシン(回胴式遊技機),パチンコ機などの遊技機に適用することができる。特に、遊技者に有利となる特定遊技モードを複数備える遊技機に好適である。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a slot machine (pawl type gaming machine) or a pachinko machine. In particular, it is suitable for a gaming machine having a plurality of specific game modes that are advantageous to the player.

本発明の一実施形態に係る遊技機を示す概略正面図である。1 is a schematic front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の内部構造を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る制御部の機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the control part which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る制御部の具体的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the specific structure of the control part which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る第一の動作例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st operation example which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機(第一の動作例)のスランプグラフである。It is a slump graph of the gaming machine (first operation example) according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る第二の動作例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd operation example which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る第三の動作例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd operation example which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機(第三の動作例)のスランプグラフである。It is a slump graph of the gaming machine (third operation example) according to one embodiment of the present invention. ボーナスゲーム抽選からボーナスゲーム開始までの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow from a bonus game lottery to a bonus game start. 従来のスロットマシンに係るスランプグラフである。It is a slump graph concerning the conventional slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン本体
2 前面パネル
4 スタートレバー
5 ストップボタン
10 制御部
10a 権利抽選手段
10b 第一モード発動手段
10c 権利移行手段
10d 第二モード発動手段
20 ドラムユニット
21 リール
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine body 2 Front panel 4 Start lever 5 Stop button 10 Control part 10a Right lottery means 10b First mode starting means 10c Right transition means 10d Second mode starting means 20 Drum unit 21 Reel

Claims (7)

遊技者に有利となる特定遊技モードを複数備える遊技機であって、
ゲームの開始に応じて、第一の特定遊技モードに係る権利を抽選する権利抽選手段と、
第一の特定遊技モードに係る権利が発生しているとき、所定の操作に応じて、第一の特定遊技モードを発動させるモード発動手段と、
第一の特定遊技モードに係る権利が発生し、かつ、第一の特定遊技モードが発動していないとき、所定の操作に応じて、第一の特定遊技モードに係る権利を、第二の特定遊技モードに係る権利に移行させる権利移行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a plurality of specific game modes advantageous to a player,
A right lottery means for lottering a right relating to the first specific game mode in accordance with the start of the game;
Mode activation means for activating the first specific game mode in response to a predetermined operation when a right relating to the first specific game mode is generated;
When a right related to the first specific game mode is generated and the first specific game mode is not activated, the right related to the first specific game mode is determined according to a predetermined operation. A right transfer means for transferring to the rights relating to the game mode;
A gaming machine comprising:
第二の特定遊技モードに係る権利が発生しているとき、所定の操作に応じて、第二の特定遊技モードを発動させる第二のモード発動手段を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The second mode activating means for activating the second specific game mode in response to a predetermined operation when a right related to the second specific game mode is generated. Gaming machine. 第一の特定遊技モードが、多くの遊技媒体を獲得できる遊技モードであり、第二の特定遊技モードが、遊技媒体の減少を抑えながら又は遊技媒体を増加させながら遊技が継続できる遊技モードであることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   The first specific game mode is a game mode in which a large number of game media can be acquired, and the second specific game mode is a game mode in which the game can be continued while suppressing a decrease in the game media or increasing the game media. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that. 第一の特定遊技モードが、ボーナスゲームによる遊技モードであり、第二の特定遊技モードが、リプレイタイム、アシストタイム又はアシストリプレイタイムによる遊技モードであることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。   The first specific game mode is a game mode based on a bonus game, and the second specific game mode is a game mode based on a replay time, an assist time, or an assist replay time. The gaming machine described in Crab. 第一の特定遊技モードが、第一種特別役物及び第二種特別役物による遊技モードであり、第二の特定遊技モードが、第二種特別役物の終了後に、リプレイタイム、アシストタイム又はアシストリプレイタイムに移行する遊技モードであることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。   The first specific game mode is a game mode with a first type special feature and a second type special feature, and the second specific game mode is a replay time and an assist time after the end of the second type special feature. Alternatively, the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming mode is a game mode for shifting to an assist replay time. 前記権利移行手段が、回胴回転装置に係る回転停止装置の操作順序、前記回転停止装置以外のスイッチ操作、及び/又は、前記回胴回転装置における停止図柄の組み合わせにもとづいて、権利移行操作を判断し、第一の特定遊技モードに係る権利を、第二の特定遊技モードに係る権利に移行させることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。   The right transfer means performs a right transfer operation based on the operation sequence of the rotation stop device related to the rotation rotating device, a switch operation other than the rotation stop device, and / or a combination of stop symbols in the rotation rotation device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the game machine determines and transfers a right related to the first specific game mode to a right related to the second specific game mode. 前記第二のモード発動手段が、回胴回転装置に係る回転停止装置の操作順序、前記回転停止装置以外のスイッチ操作、及び/又は、前記回胴回転装置における停止図柄の組み合わせにもとづいて、モード発動操作を判断し、第二の特定遊技モードを発動させることを特徴とする請求項2〜6のいずれかに記載の遊技機。   The second mode activating means is based on the operation sequence of the rotation stop device according to the rotating cylinder rotation device, the switch operation other than the rotation stopping device, and / or the combination of the stop symbols in the rotation device. The game machine according to any one of claims 2 to 6, wherein an activation operation is determined and a second specific game mode is activated.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008228880A (en) * 2007-03-19 2008-10-02 Olympia:Kk Game machine, program and information memory medium
JP2009285118A (en) * 2008-05-29 2009-12-10 Olympia:Kk Game machine
US9218717B2 (en) 2008-12-22 2015-12-22 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a gaming system and a game controller

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