JP2006015000A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 当たり役と、再遊技役とを少なくとも含む役の中から、1の役を抽選する役抽選手段と、当選した役に基づいて、回転させた複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、当たり役に対応した図柄が停止した場合、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行う当たり遊技制御手段と、役抽選手段により再遊技役に当選したときに、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施する再遊技制御手段と、所定の開始要件を達成したときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、解除条件に、役抽選手段により所定の役に当選し、かつ所定の役に対応した図柄が停止したときに再遊技選択高状態を解除することが含まれるスロットマシンを提供する。
【選択図】 図4
Description
当たり役と、再遊技役とを少なくとも含む役の中から、1の役を抽選する役抽選手段と、
当選した前記役に基づいて、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記役抽選手段により前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記当たり役に対応した図柄が停止した場合、前記遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行う当たり遊技制御手段と、
前記役抽選手段により前記再遊技役に当選したときに、前記遊技媒体を投入しないで前記遊技を再実施する再遊技制御手段と、
所定の開始要件を達成したときに、前記遊技の態様を、前記役抽選手段により前記再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を達成したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、
を含み、
前記解除条件に、前記役抽選手段により所定の役に当選し、かつ前記所定の役に対応した図柄が停止したときに前記再遊技選択高状態を解除することが含まれることが考えられる。
前記再遊技選択高状態に変更後、所定回数の遊技が行なわれる間に、前記役抽選手段により前記所定の役に当選したときに、遊技者に前記所定の役に当選にしたことを報知する前記演出画像を、前記表示装置に表示することが考えられる。
(スロットマシン10の構成)
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
RB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役である。このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う遊技である。また、BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役である。このBB遊技は、一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行える遊技である。
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御手段100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御基板20には、表示装置70、有効ライン表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、当たり遊技制御手段450と、再遊技制御手段460と、再遊技選択高状態制御手段470とを含む。
副制御回路200には、画像制御手段510、ランプ制御手段520、及び音声制御手段530が設けられている。画像制御手段510は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、画像表示装置70に所定の画像を表示することができる。この所定の画像には、所定の役に当選にしたことを遊技者に報知する演出画像も含まれる。
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図6と図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図8には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図9には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを示す。
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が標示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
次にメインルーチンのステップS17で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6と図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
また、ステップS35の判断において、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、ROM108に記憶したBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS38)。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図18に示す。
。
図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS17)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS18)を行なう。図8に示すリール変動、停止サブルーチンのフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS18)が終了すると、次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(ステップS19)を行なう。図9に示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンのフローチャートを用いて、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
初めに、ステップ81の判断で、RB遊技中であると判別したときに実施するRB遊技中処理サブルーチン(ステップS82)の詳細な説明を、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS83でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS84参照)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS85で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS86参照)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。
以上のように、ステップS82、S84、S86に示されるサブルーチンが終了して、図9に示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS19のフラッグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了し、ステップS20の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
次に、副制御回路回路200の画像表示手段510で行なわれる報知画像制御サブルーチンの説明を、図14に示すフローチャートを用いながら説明する。本サブルーチンでは、所定の要件を満たしたときに、所定の役の入賞を遊技者に報知する報知画像を、リールが回転している間だけ表示する制御を行なう。
以上のように、本サブルーチンでは、RT作動状態開始後、遊技がX回(X=NRTMAX−SHURYO)行なわれる間だけ、図柄3に当選した時に、報知画像をリールの回転中に表示する。従って、遊技者はこの報知画像によって図柄3の当選を知り、図柄3を停止させたり、停止させなかったりする操作を行なって、RT作動状態を継続させるか解除するかについて、遊技を行なうことができる。
上述の実施形態では、役抽選処理でRB、BB役等の当たり役に当選したときに、RT作動状態を解除する制御が行なわれているが、本発明はそれだけに限られず、一般役を含むその他のあらゆる役が当選したときに、RT作動状態を解除する制御を行なうことができる。
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R ストップスイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
200 副制御回路
220 表示駆動装置
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 当たり遊技制御手段
460 再遊技制御手段
470 再遊技選択高状態制御手段
510 画像制御手段
520 ランプ制御手段
530 音声制御手段
Claims (6)
- 遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
当たり役と、再遊技役とを少なくとも含む役の中から、1の役を抽選する役抽選手段と、
当選した前記役に基づいて、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記役抽選手段により前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記当たり役に対応した図柄が停止した場合、前記遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行う当たり遊技制御手段と、
前記役抽選手段により前記再遊技役に当選したときに、前記遊技媒体を投入しないで前記遊技を再実施する再遊技制御手段と、
所定の開始要件を達成したときに、前記遊技の態様を、前記役抽選手段により前記再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を達成したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、
を含み、
前記解除条件に、前記役抽選手段により所定の役に当選し、かつ前記所定の役に対応した図柄が停止したときに前記再遊技選択高状態を解除することが含まれることを特徴とするスロットマシン。 - 前記再遊技選択高状態に変更後、前記役抽選手段により所定の役に当選したが、前記所定の役に対応した図柄が停止しないときには、前記再遊技選択高状態を解除しないことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
- 前記役抽選手段により所定の役に当選したときに、前記リール制御手段による前記リールの前記停止制御によって、前記所定の役に対応した図柄が停止しない場合があることを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
- 演出画像を表示可能な表示装置を更に含み、
前記再遊技選択高状態に変更後、所定回数の遊技が行なわれる間に、前記役抽選手段により前記所定の役に当選したときに、遊技者に前記所定の役に当選にしたことを報知する前記演出画像を、前記表示装置に表示することを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載のスロットマシン。 - 前記解除条件に、更に、前記役抽選手段により前記当たり役に当選したときに、前記再遊技選択高状態を解除することが含まれることを特徴とする請求項1から4の何れか1項に記載のスロットマシン。
- 前記解除条件に、更に、前記再遊技選択高状態に変更後、前記遊技回数が所定の回数に達したときに、前記再遊技選択高状態を解除することが含まれることを特徴とする請求項1から5の何れか1項に記載のスロットマシン。
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