JP2005505003A - コンピューティング機器のための低電力デジタル音声復号/再生システム - Google Patents

コンピューティング機器のための低電力デジタル音声復号/再生システム Download PDF

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Abstract

コンピューティング機器用の低電力デジタル音声復号および再生のシステムおよび方法によって、様々なフォーマットの圧縮音声ファイル(2)を再生するのに使用することができる、低コスト、低電力消費、長バッテリ寿命の音声再生および復号システムが提供される。そのようなシステムの、ソフトウェアのみの解決策が提案される。

Description

【技術分野】
【0001】
本発明は、一般に、記録音声を再生する携帯用機器(例えば、ノートブックコンピュータ)に関し、より詳細には、様々なソースから様々な圧縮フォーマットで圧縮された記録音声を復号し、再生する低電力ハードウェアおよび/またはソフトウェアに関する。本願の特定の有用性は、特に携帯用コンピュータと共に使用されるMP3デジタル音声ファイルの再生にあるが、他の有用性が、本明細書で企図されている。
【背景技術】
【0002】
本願は、2001年10月2日出願の特許文献1、表題「Low Power Digital Audio Decoding/Playing System for Computing Devices」の一部継続出願であり、この特許文献1自体は、2001年8月2日出願の特許文献2、表題「Low Power Digital Audio Decoding/Playing System for Computing Devices」の一部継続出願であり、この特許文献2は、2001年12月1日出願の特許文献3、表題「Low Power Digital Audio Decoding System for Computing Devices」および2001年1月30日出願の特許文献4、表題「Low Power Digital Audio Decoding/Play System for Computing Machines」の利益を主張するものである。
【0003】
現在、例えば、MPEG (Moving Picture Experts Group) Audio Layer-3 (MP3)、Windows(登録商標)Media Audio (WMA)、およびAdvanced Audio Coding (AAC)など1つまたは複数の圧縮音声デジタルレコーディングフォーマットに従って圧縮されたデジタル記録音声を再生する様々な携帯用機器が存在する。現在までに、最も人気のあるフォーマットは、MP3であり、これは、デジタル音楽ファイルのサイズの約10:1の圧縮をもたらす圧縮方式である。これらの機器は、2つのクラスすなわち、電子個体メモリに圧縮デジタル記録音声を記憶するものと、コンパクトディスク(「CD」)プレイヤまたはデジタルコンピュータのハードディスクドライブなどの電子機械機器を使用して、その後の再生のために圧縮デジタル音声を記録するものに分類される。
【0004】
例えば、電子個体メモリ、例えばフラッシュメモリを使用する、MP3圧縮デジタル記録音声を再生する携帯用機器は、約10個の音楽セレクションを記憶することができる。アドインメモリカードを用いると、そのような機器によって、合計約20個の音楽セレクションを担持することができる。電子ソリッドステートメモリにMP3圧縮デジタル記録音声を記憶するMP3プレイヤは、電力消費が比較的少ない。したがって、そのようなMP3プレイヤによって、コンピュータのCD−ROMまたはハードディスクドライブに電源を入れる必要なしに、長い再生間隔がもたらされる。
【0005】
参照によってその全体を本明細書に組み込む2001年5月1日発行の特許文献5、表題「Low Power CD−ROM Player for Portable Computers」(「'237」特許)には、普通のノートブックコンピュータが、普通の音楽CDを単純に再生する時に、無用に大量の電気エネルギーを消費することが記載されている。これは、主に、コンピュータの電源が入っている時に必ずオペレーティングシステム(例えばWindows(登録商標))が実行している、音楽の再生に関連しない多数のバックグラウンド機能に起因する。その時のユーザが実行している機能すなわち音楽の再生に関連しない機能に関するその過剰な電力エネルギー消費によって、ワードプロセッシングおよびスプレッドシート解析などマイクロプロセッサ集約的タスクを実行する上で別の時に賢明に適用できるはずの電力が、ノートブックコンピュータのバッテリからたちまち失われる。'237特許で提示された解決策は、携帯用機器の主電源がオフである時に動作する状態機械である。'237特許の発明では、CD−ROMがオーディオサブシステムに結合され(主電力がオフである時に)、その結果、過度のバッテリ流出なしに、あるいは携帯用コンピュータをブートアップする必要なしに、CDを再生できるようになる。
【0006】
従来技術には、専用機能集積回路(IC)であるか、特定用途向け集積回路またはASICに組み込まれるシリコン解決策も含まれる。これらは、専用チップに必要なデジタル信号プロセッサ(DSP)が、大きく、コストのかかる集積回路をもたらすため、通常は高価な解決策である。その結果の1つが、大量のPCB(プリント回路ボード)スペースの使用である。
【0007】
さらに、当技術分野で周知の15から20MIPS(百万命令毎秒)復号エンジンが、コーデック用の音声ストリームを生成するために継続的に動作していなければならない。さらに、専用復号エンジンは、大電力を消費するハードディスクドライブ(HDD)を継続的に動作させる必要がある。これらの手法は、MP3圧縮に関してのみ機能するように制限され、これによって、Microsoft社のWMAまたは音楽業界で提案されたセキュアオーディオのSecure Digital Music Initiative (SDMI)などの新しい音楽圧縮アルゴリズムにシステムを適合させる機会が失われる。
【0008】
当技術分野で周知の専用シリコン解決策では、ハードディスクドライブからの圧縮音声ファイルを絶えず復号していなければならないDSPが使用され、このハードディスクドライブは、したがって、絶えず音声ファイルを読み取っていなければならない。そのような周知の方法は、多くの電力を必要とし、急速にバッテリが放電してしまう(例えば、太洋横断飛行で望ましい使用をした時に可能な4から10使用時間よりはるかに速い)。
【0009】
したがって、IC実装および無停止でアクセスされるハードディスクドライブを必要とする周知のハードウェアMP3デコーダおよびプレイヤは、電力消費が多く、アップグレードが困難であり、高価である。
【0010】
【特許文献1】
米国特許出願第09/969060号公報
【特許文献2】
米国特許出願第09/921171号公報
【特許文献3】
米国特許出願第60/250899号公報
【特許文献4】
米国特許出願第60/265466号公報
【特許文献5】
米国特許第6226237号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0011】
本発明は、電力消費が少なく、様々な音楽圧縮フォーマットについて現場でアップグレードでき、現在入手可能なハードウェア実施形態のコストの半分を超えないコストになると期待され、数百個の音楽セレクションを再生できるようにすることができると同時に、その時間の0.5%未満のHDDまたはCD−ROMへのアクセスを必要とするにすぎない解決策を提供する。
【課題を解決するための手段】
【0012】
音声ファイルを再生する方法をコンピュータシステムに実行させる内容を有する機械読み取り可能な媒体であって、本発明と両立する方法が、圧縮音声データを読み取ること、音声データを解凍するためにコンピュータシステムのプロセッサに圧縮音声データを供給し、これによって解凍された音声データを供給すること、および、解凍されたデータをコンピュータシステムのメモリに記憶することを含む、機械読み取り可能な媒体である。
【0013】
コンピュータシステムは、第1電力状態および第2電力状態で動作することができるプロセッサを有することができ、プロセッサが、第1電力状態で第2電力状態より少ない電力を消費し、本発明と両立する方法が、さらに、プロセッサが圧縮音声データを解凍していない時に、プロセッサを第2電力状態から第1電力状態にすることを含む。
【0014】
本発明と両立する圧縮オーディオプレイヤとして機能するように適合されたパーソナルコンピュータ(PC)が、第1オペレーティングシステムまたは第2オペレーティングシステムをロードする制御信号に応答する中央処理装置(CPU)であって、第1オペレーティングシステムが、PCによって第1PCモードで実行され、第2オペレーティングシステムが、PCによって第2圧縮音声モードで実行される、CPUを含む。
【0015】
本発明と両立する第1パーソナルコンピュータ(PC)モードまたは第2圧縮音声パフォーマンスモードのいずれかでパーソナルコンピュータ(PC)を動作させるもう1つの方法が、制御信号を開始するステップと、制御信号に基づいて第1または第2オペレーティングシステムをロードするステップであって、第1オペレーティングシステムが、第1PCモードでPCを動作させ、第2オペレーティングシステムが、第2圧縮音声パフォーマンスモードでPCを動作させる、ステップとを含む。
【発明を実施するための最良の形態】
【0016】
一実施形態では、本発明と両立するコンピュータシステムに、ユーザが望む音楽セレクション(または他の保存された音声)を再生する、ミニOS(オペレーティングシステム)ソフトウェアおよびサウスブリッジとコーデックの間のハードウェアインターフェース(専用回路)が含まれる。もう1つの実施形態では、コンピュータシステムによってソフトウェアのみの解決策が使用されるので、ハードウェアは不要である。
【0017】
本発明のミニOSソフトウェアによって、フルシステムオペレーティングシステム、例えばWindows(登録商標)によって実行されるバックグラウンド機能のすべてを実行せずに、携帯用コンピュータのモニタ回路およびモニタスクリーンにアクセスせずに、必要な時に、選択された音楽を再生するのに必要な、携帯用コンピュータの機能だけの実行および携帯用コンピュータの要素のイネーブルが行われる。さらに、本発明のミニOSは、圧縮ファイルがRAMに転送される時に限ってHDDにアクセスする。したがって、本発明のミニOSソフトウェア部分によって、音声を再生する時の、電力節約およびファイル管理機能の両方が実行される。
【0018】
図1は、本発明の一実施形態の例示的なソフトウェア圧縮オーディオプレイヤの動作フローのブロック図である。
【0019】
図1に示された動作の概念は、次の通りである。
1:ユーザが、携帯用コンピュータをオーディオプレイヤとして使用することを望み、ユーザが後に聞くことを望む曲を含むプレイリストを作成する前のいつかに、携帯用コンピュータのフルシステムオペレーティングシステム、例えばWindows(登録商標)で動作するブラウザが、まず、PCハードディスクドライブ(HDD)(2)(例えば4ギガバイトのHDDスペースを使用して)に圧縮音楽ファイルをダウンロードする(例えば1000曲)のに使用される。
【0020】
2:望みの音楽ファイルがHDDにあるならば、ユーザが、携帯用コンピュータをオーディオプレイヤとして使用することを望む時に、ユーザは、オーディオプレイヤのオンスイッチを操作して、携帯用コンピュータに完全に電源を入れ、コンピュータ全体をブートアップし、電力節約初期化サブルーチンと共に、通常のMicrosoft Windows(登録商標)OSではなく本発明のミニOSをロードし(フルシステムオペレーティングシステムはオープンされない)、携帯用コンピュータの必要な部分だけを初期化し、ファイル管理サブルーチンが、かなりの数の曲の、ユーザの指示の下での望まれる音楽聴取用の、ステップ1で作成された曲プレイリストまたはブックを初期化する。
【0021】
3:ミニOSソフトウェアが、HDD(2)からRAM(4)にコピーされ、曲プレイリストからの圧縮ファイルの最初の組が、本発明のミニOSソフトウェアを使用して、HDD(2)からシステムRAM(4)にコピーされる。例えば、現在のPCでは、128Mバイトが、通常のシステムRAMサイズであり、本発明のミニOSソフトウェアは、約8MバイトのRAMを占め、約120Mバイトが、圧縮音楽メモリ(すなわち、システムメモリ、専用メモリ、または他のメモリを使用するキャッシュまたはバッファ)としての使用のために残される。その120Mバイトは、通常のMP3ファイルの圧縮比10:1で、約2時間の連続した圧縮された音楽を表す。同様に、フラッシュメディアがMP3ストレージに使用される場合に、フラッシュメディアカードの内容のすべてまたはほとんどを、システムRAM(4)にコピーすることができ、したがって、フラッシュメディアリーダのアクセスが最小になり、MP3ファイルのより応答性のよい制御が可能になる。
【0022】
4:本発明のファイル管理ソフトウェアが、最初の音楽ファイルの諸部分をシーケンシャルにCPU(6)に配布し、CPU(6)では、復号アルゴリズムによって、RAM(4)に記憶された本発明のファイル管理ソフトウェアを使用して、各ファイルを解凍する。復号されたならば、PCM音声データが、3つの形の1つで転送される:CPUがPCM音声データをサウスブリッジ(図3(32)参照)FIFOバッファに配布する;サウスブリッジのDMAがサウスブリッジの内部でFIFOバッファにデータを転送する;または、専用回路によってFIFOバッファからLPCインターフェースにデータを転送する。FIFOバッファによって、復号された音楽の各部分が、本発明の専用回路を介してコーデック(8)(図3(42)参照)にシーケンシャルに供給され、復号された信号が、デジタルからアナログに変換される。その後、コーデック(8)からの出力信号が、増幅(10)され(図3(44)参照)て、スピーカおよび/またはヘッドセットが駆動される(図3(46)参照)。
【0023】
5:プレイリストの第1組の最後の曲がメモリから再生されている間に、RAM(4,30)に記憶された本発明のファイル管理ソフトウェアが、第4ステップに制御を返して、第1ステップで展開された前にスクリプト化された曲プレイリストによって決定される圧縮音楽ファイルの次の組をRAMのメモリから検索する。したがって第4ステップおよび第5ステップは、組の最後の音楽選択が再生されるまで、圧縮音楽ファイルの組ごとに繰り返される。最後の音楽選択が再生される時に、制御が、第3ステップに戻って、プレイリストからもう1つの組がロードされ、これが、第4ステップおよび第5ステップを介して同様に再生される。第2ステップのプレイリスト全体からの最後の曲が再生される時、またはユーザが音楽プレイヤ機能をオフにする時に、プレイヤの動作が終わる。
【0024】
本発明のミニOS電力節約ソフトウェアによって、CPU、周辺チップ、HDD、および他の制御可能なシステム要素が、可能な最大の比率の時間の間、アイドル状態になることが保証される。本発明によって提供される解決策の興味深い属性が、CPUのMIPS(毎秒当たり百万命令)容量が高いほど、CPUが復号機能を実行して費やす時間の比率が減ることである。これは、高性能CPUが、圧縮音楽パフォーマンスを再生する時により低い電力使用を示し、したがって、さらにバッテリ電力が節約され、さらに、バッテリが、携帯用コンピュータに電力を供給するのに十分に充電された状態を維持する時間が長くなる。
【0025】
ミニOSによって、本発明の専用回路(図3(40)参照)を介するユーザ作動に関してオーディオ制御ボタン(例えば、再生、早送り、巻き戻し、一時停止、スキャン、前のトラックへ、次のトラックへ、最初のトラックへ、最後のトラックへ、再生しながらの早送り/巻き戻し、音源/メディア選択(例えばHDDまたはCD)など)(図3(48)参照)が監視され、ユーザ要求が、本発明のミニOSファイル管理ソフトウェアに通信される。任意選択として、小さいLCD(液晶)ディスプレイ(図3(34)参照)を専用回路に接続して、ミニOSディスプレイ管理サブルーチンの制御の下でビジュアル状況インジケータ(例えば、曲番号、曲タイトル、トラック番号、再生時間&アイコン)を提供することができる。
【0026】
本発明のミニOS電力節約ソフトウェアによって、主に、CPUと、CD、HDD、ならびにSD(Secure Digital)カード、MMC(Multimedia Card)、メモリスティック、およびSMC(Smart Media(登録商標) Card)などのフラッシュメディアなどのMP3記憶用機器との使用が管理されると同時に、メモリ、コアロジックチップセットを含むシステムの残りが、完全にオンの機能する状態に維持される。副次的な電力節約を他のPCサブシステムに適用して、それらをアイドル状態にすることによってさらに電力消費を最小化する。
【0027】
例えば、約225MIPSの処理能力を有する500MHzのPentium(登録商標)III CPUと約15MIPSを必要とする復号アルゴリズムでは、CPUが、時間の10%未満だけ動作する。他の90から95%の時間に、CPUは、数ミリアンペアの電流だけを必要とする待機モードになる。その代わりに、CPUを、より低いクロック速度で動作させることができ、これは、通常は、AMD社のAthlon CPUなどの現在のCPUのほとんどが提供するオプションである。同様に、HDDは、RAMを充填あるいは再充填する時間の間だけアクセスされる。したがって、平均的な曲は約4分間再生され、RAMは120Mバイトの約30曲を保持するので、また、HDDは、スピンアップに1から5秒を必要とし、曲プレイリストをRAMにロードするのに数秒だけを必要とするので、HDDの総アクセス時間は、120分の再生時間のうちの30秒になり、フル電力動作時間の1:240の比率すなわち0.5%未満である。この要因が、携帯用コンピュータのフルオペレーティングシステムではなく本発明のミニOSを使用することによって得られる電力節約に追加される。本発明の総電力消費は、結果として、携帯用コンピュータが音楽再生モードである時に非常に低く、これが、従来技術で可能な時間よりはるかに長い、バッテリが有用な充電レベルを維持する時間になる。当業者なら理解することができるように、本発明の圧縮音楽データは、ハードディスク、他の磁気(例えばテープ)媒体、光学(例えばCD−ROM)媒体、フラッシュ媒体(例えば、SDカード、MMC、メモリスティック、SMC)、または他の記憶媒体に存在することができる。
【0028】
図3は、本発明の一実施形態と両立する例示的なシステム31の一般化された全体ブロック図である。システム31のブロックの大多数は、当技術分野で周知の構成要素であり、一般に、コンピュータのスピーカを介してサウンドを作るためにすべてのPCコンピュータに含まれる。この図に示されているのは、システムクロック56であり、これは、図3を単純にするために、クロック信号を必要とする様々な構成要素に接続されて図示されてはいない。さらに、CPU 26が、ノースブリッジ28とインターフェースして図示されている。ノースブリッジ28は、システムRAM 30およびサウスブリッジ32とインターフェースする。サウスブリッジ32は、HDD 36およびCD−ROM 38とインターフェースする。通常、サウスブリッジ32はまた、AC_linkを介してコーデック42と直接にもインターフェースするが、図示の例示的なシステム31では、専用回路40(下の図4の説明を参照されたい)が、サウスブリッジ32とコーデック42の間に挿入されて、非圧縮アナログ音声を再生する能力に影響せずに、本発明のミニOS 80とあいまってのシステムRAM 30からの圧縮デジタル音声の再生を使用可能にする。この構成では、ミニOS 80が、BIOSに記憶されるが、当業者は、ミニOSを、その代わりに、それ自体のROM(専用回路40内またはその外部のいずれか)、ハードディスク、または他の媒体に記憶することができることを理解するであろう。したがって、サウスブリッジ32からのAC_linkが、専用回路40に結合され、専用回路40は、必要に応じて解凍機能を実行し、AC_linkを介してコーデック42に音声信号を供給する。コーデック42は、専用回路40から受け取るすべての信号に対する通常の機能を実行し、音声信号をアンプ44に印加して、スピーカ46またはヘッドホン(図示せず)で再生させる。システム31では、AC_linkが、サウスブリッジ32への標準的なAC_linkのように見え、そのように動作し、AC_linkが、コーデック42への標準的なAC_linkのように見え、そのように動作し、コンピュータのこれらの部分に、普通(すなわち当技術分野で周知の)の音声再生中にオーディオ機能が実行されているかのように見せ、したがって、サウスブリッジ32およびコーデック42の動作に対する影響が、最小限になるか、無くなる。図3には、機能スイッチ48、小さい液晶ディスプレイ34、およびオーディオプレイヤ電源スイッチ54も示されているが、これらは、図4に関して後述するように機能する。
【0029】
図4に、コンピュータシステムの残りの詳細を全く示さずに、専用回路40の内部および専用回路とインターフェースするコンピュータの他の部分の関連する詳細のブロック図が含まれる。専用回路40は、ICとして作って、本発明の実施形態を携帯用コンピュータに組み込むのに必要なPCBスペースを最小にすることができる。サウスブリッジ32が、専用回路40の左に、標準AC97コントローラ50およびLPC(low pin count)コントローラ52と共に、それらの間の標準両方向リンクAC_linkおよびLPC Busならびに専用回路40からサウスブリッジ32への単一方向IRQ(Interrupt Request)リンクと共に示されている。専用回路40は、右側に、非圧縮音声をAC_linkを介してAC97コーデック42に供給する。また、右側にファンクションキー48、下にLCD 34が、それぞれ、専用回路40に接続されて示されている。さらに、図4に、様々な構成要素に接続されたシステムクロック56、および、左下にオーディオプレイヤ電源スイッチ54が含まれる。電源スイッチ54は、ユーザが電源スイッチ54を介してプレイヤモードを開始する時に、本発明と両立するシステムでの使用のために、ミニOS(フルシステムOSではなく)だけが開始されるようにするために設けられる。
【0030】
専用回路40の内部に、スイッチ60があり、このスイッチ60は、AC_linkおよびAC_linkの両方とインターフェースし、レジスタブロック66の内部レジスタの設定に応答して機能し、スイッチ60は、フルシステムOSでPCが普通に機能する時には閉じられ、AC_linkがAC_linkに接続され、スイッチ60は、本発明と両立するシステムが使用される時には開かれる。LPCパスは、LPCインターフェースに結合される。スイッチ60およびAC_linkは、状態機械64に結合され、状態機械64のもう1つのポートは、バス74を介して、LPCインターフェース62の出力ならびにレジスタブロック66、ファンクションキーインターフェース68、およびLCDインターフェース72に結合される。レジスタブロック66の第2ポートは、状態機械64の第3ポートにも結合される。ファンクションキー48が、ファンクションキーインターフェース68に結合され、LCD 34が、LCDインターフェース72に結合される。ファンクションキーインターフェース68によって、ファンクションキー48の1つがユーザによって選択される時に、レジスタブロック66に信号が供給される。オーディオプレイヤ電源スイッチ54は、上述した第2ステップでユーザによって操作されるが、上述したように動作するようにPCをアクティブ化するのに使用することができる。スイッチ54は、携帯用コンピュータのDC電圧源に接続され、図4の特定のブロックに接続されずに図示されている。というのは、その接続が、本発明の実施形態がインストールされるコンピュータの製造業者によって制御される複数の要因に依存して変化するからである。
【0031】
具体的に言うと、専用回路40内のブロックは、下記のように動作する。
【0032】
[LPCインターフェース]
専用回路40には、サウスブリッジ32内のLPCコントローラ52とインターフェースするLPC(low pin count)インターフェース62が含まれる。
【0033】
LPCインターフェース62は、CPU 26によって、下記に使用される。
(1)レジスタブロック66内のファンクションキー入力レジスタを読み取る。
(2)AC97コーデック42を制御するためにレジスタブロック66内の制御レジスタをセットする。
(3)システムメモリ(RAM 30)から音声PCM (Pulse Code Modulation)データを得る。
(4)クロックスロットリング制御を実行する。
【0034】
レジスタブロック66のモードレジスタ内の設定によって、スイッチ60が閉じられた状態の普通のコンピュータ動作モード(例えば、Microsoft Windows(登録商標)OSが動作する)と、圧縮音声ファイルを再生するためにスイッチ60が開かれた状態の本発明と両立するシステムのモード(ミニOSモードで動作する)との間で専用回路40を切り替えるためにスイッチ60の状態が制御される。
【0035】
[サウスブリッジAC97コントローラ50のインターフェース(ホストからのAC_link)]
普通のコンピュータ動作モード中に、スイッチ60が、閉じられ、サウスブリッジAC97コントローラ50インターフェースが、閉じられたスイッチ60を介して直接にAC97コーデック42に接続されて、専用回路40が存在しないかのように音声出力が生成される。圧縮音声ファイルを再生するために、ミニOSが動作している時にスイッチ60が開かれ、状態機械64によってAC97コーデック42が制御される。
【0036】
[AC97コーデックインターフェース(AC_linkからAC97コーデック42へ)]
コンピュータが、ミニOSの制御下で動作している時に、スイッチ60が開かれる。状態機械64によって、ホスト(CPU 26)がセットするレジスタブロック66の設定に応答してAC_linkが制御されて、AC97コーデック42の制御が生成される(例えば、サンプリング周波数の切り替え、音量の制御、コーデック42へのPCMデータの送出、電力節約モードへのコーデック42の設定、または電力節約モードからのコーデック42のウェイクアップ)。
【0037】
[ファンクションキー入力インターフェース68]
ファンクションキーインターフェース68によって、ファンクションキー48からユーザ選択が受け取られ、その選択が、CPU 26によって読み取られる内部レジスタに記憶される。
【0038】
[LCDインターフェース72]
LCDインターフェース72は、ユーザに状況情報を与えるのにLCD 34が使用される場合に限って必要である。使用される時の目的は、本発明と両立するシステムが使用される時に、低コストLCD 34にプレイヤ状況を表示することである。選択再生の音声トラック番号の状況、状況アイコン(例えば再生)、および他の汎用状況アイコンを、システムにプログラムし、他の目的のために表示することができる。
【0039】
[動作モード]
(A)通常動作モード
PCが、完全に電源を投入され、フルシステムOSの下で動作している時に、上述したように、専用回路40の様々な機能がバイパスされ、スイッチ60が閉じられる。通常モードでは、コンピュータシステムによって、サウスブリッジAC97コントローラ50が使用されて、AC_linkを介してAC97コーデック42が直接に制御される(通常モードでは、スイッチ60が閉じられているので、AC_linkとAC_linkが同一になる。専用回路によって、AC_link信号はインターセプトされず、修正されない。
【0040】
(B)圧縮音声パフォーマンスモード
スイッチ54が閉じられている時に、システムは、ミニOSの制御の下で動作し、専用回路40は、権限を与えられ、圧縮音声パフォーマンスモードで動作する。スイッチ60が開かれるので、このモードでは、サウスブリッジAC97コントローラ50がAC97コーデック42から分離される。
【0041】
圧縮音声パフォーマンスモードでは、ホスト(CPU 26)によって、レジスタブロック66の内部レジスタがセットされて、AC97コーデック42へのデータフローが制御され、様々な電源管理機能が実行される。
【0042】
[圧縮音声パフォーマンスモードでの電力節約制御方法]
専用回路40の柔軟な制御方法を提供して、パフォーマンスモードでのシステム制御サイクルおよび電力消費を最小にする。システムメモリ(RAM 30)が、制御コマンドのほとんどをCPU 26ではなく専用回路40に渡すのに使用され、これによって、CPU 26が、待機レベル以外で高速外部バスにアクセスする必要が最小限になる。これによって、このモードでの携帯用コンピュータバッテリに対する電力負荷が減る。
【0043】
CPU 26によって、レジスタブロック66内のシステム制御メモリレジスタもセットされる。状態機械64は、これらのレジスタ設定に対する動作に基づいて、LPCインターフェース62を介して制御ワードおよびPCMデータを自動的に入手する。システムメモリ(RAM 30)内の制御ワードは、内部レジスタにフェッチされ、状態機械64によって、制御ワードが復号されて、PCMデータまたは音声データの準備ができているかどうかが判定される。音声データの準備ができている場合には、状態機械64は、音声データのフェッチを続け、そのデータをAC97コーデック42に送る。システムメモリ(RAM 30)内の制御ワードを使用して、PCMデータのサンプリング周波数を示すこともできる。したがって、状態機械64によって、PCMデータが送られる前にAC97コーデック42を適当な周波数に設定することができる。
【0044】
ヘッドホンまたはヘッドセットシステムに、さらに、上に記載のさらなる機能性、例えば、音量制御を含めることができ、あるいは、オーディオ制御ボタンをこれに一体化できることを、当業者なら理解することができるであろう。
【0045】
本発明と両立する専用回路を、システムの残りの動作にかかわらずに音楽を再生できるフルタイム圧縮(および/または非圧縮)音声再生システムに一体化できることも理解されたい。この構成では、専用回路およびミニOSならびにWindows(登録商標)の下で機能ボタンからの割込みを処理するソフトウェアドライバが設けられる。この構成では、システムの残りが、完全にオン(S0)または「スリープ」(RAMへのサスペンドまたはS3)モードのいずれかである時に、Windows(登録商標)の下で動作する、Music MatchまたはWindows(登録商標)Media Playerなどのカスタムのまたは標準のオーディオプレイヤの実行を開始するようにシステムを構成することができ、このオーディオプレイヤは、プレイリストに記憶された圧縮音声ファイルを再生するように適合させることができる。このシナリオでは、専用回路を制御するのではなく、Music Matchなどのオーディオプレイヤソフトウェアの様々な特徴を制御するために添付ソフトウェアドライバを使用するパススルーモードで使用されるように機能ボタンを適合させることができる。Windows(登録商標)などの主オペレーティングシステムが、完全にオフ(S5)または「ハイバネーション」(HDDへのサスペンドまたはS4)モードである時に、専用回路の動作を、上述したようにプレイリストからの圧縮音声ファイルの再生に進めることができ、ここで、機能ボタンによって、専用回路が制御される。
【0046】
上述した電力状態(すなわち、完全にオン、スリープ/RAMにサスペンド、完全にオフ、ハイバネーション/HDDにサスペンド)を、しばしば、Advanced Configuration and Power Interface(「ACPI」)標準規格の慣習を使用して、次のように称することに留意されたい。通常のオペレーティングシステム(例えばWindows(登録商標))は、S0(完全にオンで動作)からS5(電源オフ)までの6つの状態をサポートする。各状態は、次の特徴を有する:電力消費すなわち、コンピュータがどれほど電力を使用するか;ソフトウェア回復すなわち、オペレーティングシステムがどの点から再始動するか;ハードウェア待ち時間すなわち、コンピュータを動作状態に戻すのにどれほどかかるか;システムコンテキストすなわち、システムコンテキストがどれほど保存されるか、または動作状態に戻るためにオペレーティングシステムがリブートしなければならないかどうか。状態S0は、動作状態である。状態S1、S2、S3、およびS4は、スリープ状態であり、コンピュータは、電力消費が少ないのでオフに見えるが、オペレーティングシステムを再始動せずに動作状態に戻るのに十分なコンテキストが保存される。状態S5は、シャットダウン状態またはオフ状態である。システムは、シャットダウン状態(S5)またはスリープ状態のいずれか(S1からS4)から推移する時にウェイクアップし、動作状態からスリープ状態のいずれかまたはシャットダウン状態に推移する時にスリープし、システムは、あるスリープ状態から別のスリープ状態に直接に入ることはできず、スリープ状態に入る前に必ず動作状態に入らなければならない。例えば、システムは、状態S2からS4へ、または状態S4からS2へ推移することはできない。システムは、まずS0に戻らなければならず、そこから次のスリープ状態に入ることができる。中間のスリープ状態のシステムは、既に動作コンテキストの一部を失っているので、追加の状態推移を行う前に、コンテキストを復元するために動作状態に戻らなければならない。
【0047】
図2を、図3と共に参照すると、本発明の一実施形態での、ミニOSの電源投入およびプレイヤ機能の初期化の例示的シーケンス200が示されている。上で述べたように、本発明を備えるPCのオーディオプレイヤ機能の初期化の前のある時に、ユーザが、問題の音声ファイルをHDD 36にダウンロード(図2に図示せず)するか、本発明のオーディオプレイヤの特徴と共に使用されるCD−ROMドライブ38に配置されるCD−ROMに焼く。図からわかるように、ステップ201で、ユーザがオーディオプレイヤ電源スイッチ54またはコンピュータの主電源スイッチ(図3に図示せず)のいずれかを押してシステムの電源を入れる時に、シーケンス200が開始される。ステップ202で、コンピュータが通常動作モードと圧縮音声パフォーマンスモードのどちらにブートされたかを判定する。この判定は、通常は、コンピュータの電源スイッチまたはオーディオプレイヤ電源スイッチ54のどちらがコンピュータの電源を入れるのに使用されたかに基づいて、BIOSで行われるが、この判定を、その代わりに、そのような機能を提供するアプリケーションプログラムまたはオペレーティングシステム(例えばWindows(登録商標)98)によって行えることを、当業者なら理解することができるであろう。コンピュータの電源スイッチが、コンピュータの電源を入れるのに使用された場合には、システムは、ステップ203で、通常動作モードにブートし、通常のオペレーティングシステム(例えばWindows(登録商標)98)が、システムRAM 30にロードされ、実行される。オーディオプレイヤ電源スイッチ54が、コンピュータの電源を入れるのに使用された場合には、ステップ204で、ミニOSがシステムRAM 30にロードされる。ステップ205で、ミニOSによって、ノースブリッジ28、サウスブリッジ32、専用回路40、ハードドライブ36、CD−ROMドライブ38、コーデック42、およびCPU 26の1つまたは複数を含むシステム構成要素が初期化される。
【0048】
ステップ208で行われる判定で、音声解凍要求は、システム初期化時には保留中でない(すなわち、メモリバッファが満杯でない)ので、システムは、ステップ207で、ファンクションキー48の1つが押されるまで、ファンクションキー48の1つからの入力を待ち、押された時点で、ステップ206で、適当な機能を実行し、適当にLCDディスプレイを更新する。コマンドに、音声の再生に関するユーザからの要求が含まれる場合に、この時に音声解凍要求が保留中になり、この判定が、ステップ208で行われる。圧縮音声ファイルは、音声再生の最初の要求時にシステムメモリ30内にないので、この判定がステップ209で行われ、圧縮音声ファイルが、ステップ210で、HDD 36および/またはCD−ROMドライブ38および/または携帯用メモリ媒体80から読み取られ、システムメモリ30にロードされる。圧縮音声ファイルがステップ210でシステムメモリにロードされた後に、または、ステップ209での判定で音声ファイルが既にシステムメモリ内にある場合に、ステップ211で、音声ファイルが、システムCPU 26を使用して解凍される。ステップ212で、解凍された音声データのコーデック42へのDMA転送が初期化され、コーデック42からの出力信号が、アンプ44によって増幅されて(図2に図示せず)、スピーカおよび/またはヘッドセット46が駆動される。ステップ212でDMA転送が初期化された後に、制御はステップ208にループバックして、音声解凍要求が保留中であるかどうかが判定される。
【0049】
[プレイリストソフトウェア動作]
図5は、本発明のもう1つの実施形態と両立する例示的なシステム31のもう1つの一般化された全体的なブロック図である。この例示的実施形態では、システム31に、携帯用メモリ媒体80が含まれ、この携帯用メモリ媒体80は、プレイリストデータおよび/または圧縮ファイルデータを保持するのに使用することができる。メモリ媒体80は、SmartCard媒体、メモリスティック媒体、PCMCIAメモリ媒体、および/または当技術分野で周知の他の携帯用媒体とすることができる。システムが、オンであり、媒体が、携帯用メモリ媒体位置に存在するものとして検出される(例えば、Smart Card、PCMCIA、CardBusカード、メモリスティック、または他の媒体を適当なスロットに挿入することによって)場合に、メモリリーダによって、サウスブリッジ32への割込みが生成される。この実施形態の専用回路40も、割込みを受け取り、メモリデバイス80のプレイリストデータを読み取るために適当なアプリケーション(例えばWindows(登録商標)メディアプレイヤ)を起動するようにオペレーティングシステムに指示するコマンドを生成する。この例では、アプリケーションが、制御を握ってプレイリストファイルを読み取り、メモリデバイス80またはプレイリストファイルで指定される他の位置のいずれかから音声データを検索する。同様に、ミニOSが動作する時には、専用回路40が、メモリデバイス80が存在するかどうかを検査し、プレイリストデータについてデバイスをスキャンするように適合される。その後、システムが、上述したように動作する。
【0050】
本明細書に記載のプレイリストファイルは、所望のMP3の曲シーケンスを有するユーザによって構築される一般化されたデータファイルである。プレイリストファイルには、所望のMP3データを突き止める位置に関してアプリケーションに指示するディスクパス情報も含まれる。ある種のオペレーティングシステムでは、ユーザが、動作中にドライブ文字を変更することができる。したがって、プレイリストソフトウェアは、オペレーティングシステムによって特定のドライブに与えられるボリュームシリアル番号(VSN)を読み取る。このシリアル番号は、変化せず(ドライブを再フォーマットすることによって意図的に変更されない限り)、したがって、プレイリストソフトウェアは、ユーザが特定のドライブ文字を再割り当てする場合であっても、プレイリストデータを追跡することができる。この特徴は、ディスクドライブなどの切り替え可能デバイスでも同様に働く。
【0051】
上述した実施形態で、ハードウェアベースOS選択が使用される(すなわち、主電源ボタンを押すとWindows(登録商標)にブートし、オーディオ制御ボタンを押すとミニOSにブートする)が、他のOS選択方法も企図されていることを、当業者なら理解することができるはずである。そのような選択方法に、例えば、第1のOSをシャットダウンし、第2のOSにブートする、バッチファイルまたは他のスクリプティングあるいはソフトウェアベースの方法が含まれる。本発明のミニOSを想像上、より大きいOS(例えば、Windows(登録商標)、LINUXなどのGUIベースのOS)の一部として、または、完全に別々のオペレーティングシステムとして実施する代わりに「オペレーティングシステム」以外の名前のソフトウェアコンポーネント(例えば、「ドライバ」、「アルゴリズム」、「スクリプト」、「コード」、「プログラム」、「実行可能ファイル」、「ルーチン」、「サブルーチン」、「ユーティリティ」など)として実施できることを、当業者なら理解することができるであろう。そのような実施形態は、本発明の範囲に含まれることが企図されている。
【0052】
[ソフトウェア動作]
図6に移ると、本発明と両立する、もう1つの例示的なコンピュータシステム600の一般化されたブロック図が示されている。コンピュータシステム600は、前に説明した、図3から5の実施形態に似るが、システム600は、前に説明したように専用回路40(ハードウェア)を使用するのではなく、圧縮音声モードでのシステム600の動作に関して完全にソフトウェアの解決策が使用される点が異なる。したがって、ソフトウェア解決策によって、システム600が、前に説明した本発明のすべての実施形態の、圧縮音声パフォーマンスモードでのPCの動作を含む、すべての機能を有することができる。
【0053】
コンピュータシステム600には、図3および5に関して前に詳細に説明した普通の構成要素のすべてが含まれ、したがって、これらの構成要素およびその動作の説明の繰り返しは、明瞭にするために本明細書では省略する。これらの前に説明した構成要素のほかに、コンピュータシステム600には、オーディオ制御ボタン48、LCD 34、およびキーボード606とインターフェースするように適合された普通のキーボードコントローラ604が含まれる。
【0054】
音声圧縮モードでのコンピュータシステム600の動作は、プロセッサによって実行されるように適合されたオーディオソフトウェアによって制御される。したがって、そのようなオーディオソフトウェアの動作は、プロセッサおよび機械読み取り可能な媒体を必要とする。プロセッサ、例えばCPU 26は、本発明の実施形態に必要な速度および機能性を提供できる任意のタイプのプロセッサとすることができる。例えば、プロセッサを、Intel Corporation社が製造するPentium(登録商標)ファミリのプロセッサとすることができる。
【0055】
機械読み取り可能な媒体は、プロセッサによる実行に適合された命令を記憶することができる任意のタイプの媒体とすることができる。そのような媒体の例に、システムRAM 30、読取専用メモリ(ROM)、プログラマブルROM、磁気ディスク(例えば、フロッピディスクおよびHDD 36)、光ディスク(例えば、CD/DVD ROM 38)、およびデジタル情報を記憶できる他のすべての機器が含まれるが、これに制限はされない。本明細書で使用される句「プロセッサによる実行に適合された」は、圧縮されかつ/または暗号化されたフォーマットで記憶された命令ならびにプロセッサによって実行される前にコンパイルされるかインストーラによってインストールされなければならない命令を含むことを意図している。プロセッサおよび機械読み取り可能な媒体は、機械読み取り可能な媒体の様々な組合せによって、様々なコントローラを介してプロセッサによってアクセス可能なオーディオソフトウェアの組合せが記憶されるコンピュータシステム600の一部とすることができる。
【0056】
オーディオソフトウェアによって、ミニOSをロードし、動作させるすべての機能が提供され、したがって、前に詳細に説明したPCシステムが提供される。やはり、ミニOS自体は、より大きいOSの一部として実施するか、「アルゴリズム」、「スクリプト」、「コード」、「プログラム」、「ルーチン」、または「サブルーチン」とすることができる。
【0057】
コンピュータシステム600の動作を、図2の例示的なシーケンス200に関して下記で詳細に説明する。前に詳細に説明したように、本発明を備えたPCのオーディオプレイヤ機能の初期化の前のある時に、ユーザが、問題の音声ファイルをHDD 36にダウンロード(図2に図示せず)するか、本発明のオーディオプレイヤの特徴と共に使用されるCD/DVD ROMドライブ38に配置されるCD−ROMに焼く。図からわかるように、ステップ201で、ユーザがオーディオプレイヤ電源スイッチ54またはコンピュータの主電源スイッチのいずれかを押してシステムの電源を入れる時に、シーケンス200が開始される。ステップ202で、コンピュータが通常動作モードと圧縮音声パフォーマンスモードのどちらにブートされたかを判定する。この判定は、通常は、コンピュータの電源スイッチまたはオーディオプレイヤ電源スイッチ54のどちらがコンピュータの電源を入れるのに使用されたかに基づいて、BIOSで行われるが、この判定を、その代わりに、そのような機能を提供するアプリケーションプログラムまたはオペレーティングシステム(例えばWindows(登録商標)98)によって行えることを、当業者なら理解することができるであろう。
【0058】
通常PC動作モードが望まれる場合に、システムは、ステップ203で通常動作モードにブートされ、通常のOS、例えばWindows(登録商標) 98が、システムRAM 30にロードされ、実行される。そのような情況で特殊回路40がバイパスされたのと同様に、本発明と両立するオーディオソフトウェアは、通常動作モードのPCを動作させる要求に応答しない。
【0059】
圧縮音声モードが望まれる場合に、オーディオソフトウェアが、様々なイネーブリング技法の1つによってイネーブルされる。例えば、オーディオプレイヤ電源スイッチ54を使用することができ、あるいは、ソフトウェアベースの選択技法を使用することができる。オーディオソフトウェアがイネーブルされたならば、そのオーディオソフトウェアによって、システムが、ステップ204で、ミニOSをシステムRAM 30にロードするように指示される。有利なことに、圧縮音声モードでブートアップするのにミニOSを使用するPCのブートアップ時間は、通常PCモードでブートアップするのに従来のOSを使用するPCのブートアップ時間より速い。この形で、ユーザは、通常PCモードでのPCのより長いブートアップ時間の間待つことなく、様々な音声ファイルをすばやく聞くことができる。
【0060】
次に、ステップ205で、ミニOSによって、ノースブリッジ28、サウスブリッジ32、ハードドライブ36、CD/DVD ROMドライブ38、コーデック42、およびCPU 26の1つまたは複数を含むシステム600構成要素が初期化される。さらに、CPU 26によって、オーディオソフトウェアが使用されて、コーデック42へのデータフローが制御され、前に詳細に説明した様々な電力管理機能が実行される。
【0061】
ステップ208で行われる判定で、音声解凍要求は、システム初期化時には保留中でない(すなわち、メモリバッファが満杯でない)ので、システムは、ステップ207で、ファンクションキー48の1つがアクティブ化されるまで、ファンクションキー48の1つからの入力を待つ。ファンクションキーの1つがアクティブ化された時に、ステップ206で、適当な機能を実行し、LCDディスプレイ34を適宜更新することができる。コマンドに、音声を再生することのユーザからの要求が含まれる場合には、音声解凍要求がこの時点で保留になるが、その判断は、ステップ208で行われる。
【0062】
音声再生の最初の要求時には、通常は圧縮音声ファイルがシステムメモリ30内にないので、これがステップ209で判定され、ステップ210で、圧縮音声ファイルが、HDD 36および/またはCD/DVD ROMドライブ38および/または携帯用メモリ媒体80から読み取られ、システムメモリ30にロードされる。例えば、圧縮音声ファイルを、CD/DVD ROMドライブ38によって読み取られるCDまたはDVD上にあるものとすることができる。ステップ210で圧縮音声ファイルがシステムメモリにロードされた後に、または音声ファイルが既にシステムメモリ内にある場合に、これがステップ209で判定され、ステップ211で、音声ファイルが、システムCPU 26を使用して解凍される。
【0063】
ステップ212で、解凍された音声データに対してコーデック42へのDMA転送が初期化され、コーデック42からの出力信号が、アンプ44によって増幅され(図2に図示せず)て、スピーカおよび/またはヘッドセット46が駆動される。ステップ212でDMA転送が初期化された後に、制御はステップ208にループバックして、音声解凍要求が保留中であるかどうかが判定される。
【0064】
本発明を、本明細書に示された例示的実施形態に関して説明したが、この開示が、純粋に例示的であり、制限として解釈してはならないことを理解されたい。したがって、本発明の精神および範囲から逸脱せずに、本発明の様々な代替形態、修正形態、および/または代替応用例が、疑いなく、前に開示した内容を読んだ後に当業者に暗示される。したがって、以下の特許請求の範囲は、本発明の真の趣旨および範囲に含まれるすべての代替形態、修正形態、または代替応用例を含むものとして解釈されることが意図されている。
【図面の簡単な説明】
【0065】
【図1】本発明の一実施形態の例示的な動作フローを表すブロック図である。
【図2】本発明の一実施形態での、ミニOSの例示的な電源投入およびプレイヤ機能の初期化を示す流れ図である。
【図3】本発明の一実施形態と両立する例示的なオーディオプレイヤシステムを示すブロック図である。
【図4】本発明の一実施形態での、例示的な専用回路の内部部分の、それとインターフェースする他の構成要素に関するブロック図である。
【図5】本発明のもう1つの実施形態と両立する例示的なオーディオプレイヤシステムを示すもう1つのブロック図である。
【図6】本発明のもう1つの実施形態と両立する、音声復号および再生のソフトウェアだけを使用する例示的なオーディオプレイヤシステムを示すもう1つのブロック図である。
【符号の説明】
【0066】
2…HDD
4…RAM
6…CPU
8…コーデック
10…増幅
26…CPU
28…ノースブリッジ
30…システムRAM
31…システム
32…サウスブリッジ
34…小さいLCDディスプレイ
36…HDD
38…CD−ROM
40…専用回路
42…コーデック
44…アンプ
46…スピーカ
48…機能スイッチ
50…標準AC97コントローラ
52…LPC(low pin count)コントローラ
54…オーディオプレイヤ電源スイッチ
56…システムクロック
60…スイッチ
62…LPCインターフェース
64…状態機械
66…レジスタブロック
68…ファンクションキーインターフェース
72…LCDインターフェース
74…バス
80…ミニOS
80…携帯用メモリ媒体
200…シーケンス
600…コンピュータシステム
604…キーボードコントローラ
606…キーボード

Claims (20)

  1. 音声ファイルを再生する方法をコンピュータシステムに実行させる内容を有する機械読み取り可能な媒体であって、前記方法は、
    圧縮音声データを読み取る段階と、
    前記圧縮音声データを解凍するために前記コンピュータシステムのプロセッサに前記圧縮音声データを供給し、これによって解凍された音声データを供給する段階と、
    前記解凍されたデータを前記コンピュータシステムのメモリに記憶する段階と
    を備えることを特徴とする機械読み取り可能な媒体。
  2. 前記プロセッサは、第1電力状態および第2電力状態で動作することができ、前記プロセッサは、前記第1電力状態で前記第2電力状態より少ない電力を消費し、前記方法は、さらに、前記プロセッサが前記圧縮音声データを解凍していない時に、前記プロセッサを前記第2電力状態から前記第1電力状態にする段階を備えることを特徴とする請求項1に記載の機械読み取り可能な媒体。
  3. 前記第1電力状態は、待機状態であることを特徴とする請求項2に記載の機械読み取り可能な媒体。
  4. 前記解凍された音声データを、再生のために前記メモリから読み出す段階をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の機械読み取り可能な媒体。
  5. 前記圧縮音声データは、MP3、WMA、AAC、AC3または他の安全性のある圧縮オーディオフォーマットであることを特徴とする請求項1に記載の機械読み取り可能な媒体。
  6. 前記方法は、さらに、曲データを表示するために液晶ディスプレイへの信号を生成する段階を備えることを特徴とする請求項1に記載の機械読み取り可能な媒体。
  7. 前記コンピュータシステムは、さらに、複数のファンクションキーを備え、前記方法は、さらに、前記複数のファンクションキーの少なくとも1つによって生成されるユーザコマンドを受け取る段階と、前記再生を制御するために前記ユーザコマンドを使用する段階とを備えることを特徴とする請求項4に記載の機械読み取り可能な媒体。
  8. 前記複数のファンクションキーの少なくとも1つによって生成される割込みを受け取る段階と、前記割込みを前記プロセッサに渡す段階とをさらに備えることを特徴とする請求項7に記載の機械読み取り可能な媒体。
  9. 圧縮音声データを読み取る前記段階と、前記圧縮音声データを前記プロセッサに供給する前記段階と、前記解凍された音声データを前記メモリに記憶する前記段階とは、前記コンピュータシステムがオフであるか、ハイバネーションモードであるか、HDDへのサスペンドモードであるか、電力状態S4またはS5の1つである場合を除いて実行されないことを特徴とする請求項1に記載の機械読み取り可能な媒体。
  10. 圧縮音声データを読み取る前記段階と、前記圧縮音声データを前記プロセッサに供給する前記段階と、および前記解凍された音声データを前記メモリに記憶する前記段階とは、前記コンピュータシステムがオンであるか、スリープモードであるか、RAMへのサスペンドモードであるか、電力状態S0またはS3の1つであるときには実行されないことを特徴とする請求項1に記載の機械読み取り可能な媒体。
  11. 前記複数のファンクションキーの少なくとも1つによって生成される割込みを受け取る前記段階と、前記割込みを前記プロセッサに渡す前記段階とは、前記コンピュータシステムがオンであるか、スリープモードであるか、RAMへのサスペンドモードであるか、電力状態S0またはS3の1つである場合を除いて実行されないことを特徴とする請求項8に記載の機械読み取り可能な媒体。
  12. 前記圧縮音声データは、1つまたは複数の音声ファイルに記憶され、前記方法は、さらに、1つまたは複数の前記音声ファイルを含むプレイリストを作成し記憶する段階を備えることを特徴とする請求項1に記載の機械読み取り可能な媒体。
  13. プレイリストを作成し記憶する前記段階は、前記コンピュータがオンであるか電力状態S0である時に限って実行されることを特徴とする請求項12に記載の機械読み取り可能な媒体。
  14. 少なくとも部分的に前記プレイリストに基づいて、前記圧縮音声データを読み取る段階をさらに備えることを特徴とする請求項13に記載の機械読み取り可能な媒体。
  15. 前記圧縮音声データの読み取る段階は、DVDから圧縮音声データを読み取る段階を備えることを特徴とする請求項1に記載の機械読み取り可能な媒体。
  16. 圧縮音声プレイヤとして機能するように適合されたパーソナルコンピュータであって、
    該パーソナルコンピュータは、第1オペレーティングシステムまたは第2オペレーティングシステムをロードする制御信号に応答する中央処理装置を備え、前記第1オペレーティングシステムは、前記パーソナルコンピュータによって第1パーソナルコンピュータモードで実行され、前記第2オペレーティングシステムは、前記パーソナルコンピュータによって第2圧縮音声モードで実行されることを特徴とするパーソナルコンピュータ。
  17. 前記パーソナルコンピュータは、前記第1パーソナルコンピュータモードで動作するより少ない電力を前記第2圧縮音声モードで消費することを特徴とする請求項16に記載のパーソナルコンピュータ。
  18. 第1パーソナルコンピュータモードまたは第2圧縮音声パフォーマンスモードのいずれかでパーソナルコンピュータを動作させる方法であって、
    制御信号を開始する段階と、
    前記制御信号に基づいて第1または第2オペレーティングシステムをロードする段階であって、前記第1オペレーティングシステムは、前記第1パーソナルコンピュータモードで前記PCを動作させ、前記第2オペレーティングシステムは、前記第2圧縮音声パフォーマンスモードで前記PCを動作させる段階と
    を備えることを特徴とする方法。
  19. 前記パーソナルコンピュータは、前記第2音声圧縮パフォーマンスモードで動作している時に、音声出力機器に音声データを出力する段階をさらに備えることを特徴とする請求項18に記載の方法。
  20. 前記第2オペレーティングシステムをロードするブートアップ時間は、前記第1オペレーティングシステムをロードするブートアップ時間より短いことを特徴とする請求項18に記載の方法。
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