JP2005349227A - ゲーム装置及びゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 手書き入力装置2を通してプレイヤが手書き情報を入力し、その入力情報とアイテムテーブル18に格納された仮想アイテムの画像データとを比較して、アイテムテーブル18の中から近似する少なくとも1個の仮想アイテムを認識し、その認識した仮想アイテムに基づいてゲームプログラム16に従ってゲーム内容を演算し、その演算結果を表示装置1に映像として表示する。手書き情報をそのままの形で映像情報として用いるのではなく、その手書き情報に基づいて仮想アイテムを認識し、その仮想アイテムを使ってゲームを進行させる。手書き情報の巧拙に応じて種々の異なった仮想アイテムが認識され、ゲームが多様化する。
【選択図】 図1
Description
上記の目的を達成するため、本発明に係るゲーム装置は、プレイヤからの入力に基づいてゲーム内容を演算して、表示手段に表示するゲーム装置において、前記プレイヤの操作に対応して信号を出力する手書き入力手段と、前記手書き入力手段の出力信号に基づいて前記表示手段に表示するゲーム内容を作成するゲーム内容作成部とを有し、前記ゲーム内容作成部は、前記手書き入力手段の出力信号に基づいて仮想アイテムを認識し、さらにその認識した仮想アイテムに基づいてゲーム内容を演算することを特徴とする。
次に、本発明に係る記録媒体は、手書き入力手段からの情報に基づいて演算手段によってゲームを演算させるためのゲームプログラムを記録した記録媒体であって、前記ゲームプログラムは、前記演算手段に、各種仮想アイテム情報を記憶した認識用アイテムテーブルに基づき、前記手書き入力手段を通して入力された入力情報が、何の仮想アイテムに相当するかを認識させ、認識した仮想アイテムに基づいてゲームを進行させることを特徴とする。
また、本発明に係る他の記録媒体は、手書き入力手段からの情報に基づいて演算手段によってゲームを演算させるためのゲームプログラムを記録した記録媒体であって、前記ゲームプログラムは、前記演算手段に、各種仮想アイテム情報を記憶した認識用アイテムテーブルに基づき、前記手書き入力手段を通して入力された入力情報としての形状及び色が、何の仮想アイテムに相当するかを認識させ、認識した仮想アイテムに基づいてゲームを進行させることを特徴とする。
ゲームが開始されるとCPU3(図1)は、ステップS1において、プレイヤによる手書き入力を待つべきタイミングが到来したかどうかをチェックして、そのタイミングではないと判断するとステップS8に進んで、プレイヤとは無関係にゲーム内容を演算してゲームプログラム16(図1)に規定される手順に従ってゲーム内容を演算し、そのゲーム内容を表示装置1に表示する。
図1に示したシステムを用いて以下に説明するような種々のゲームを行うことができる。
(1) ゲーム内容としてお腹が空いて死にそうな状態が映し出されると共に、手書き入力を指示するウインド22が表示された。プレイヤはリンゴが食べたいと思って手書き入力装置2に赤い丸を描いた。CPU3はそれに対する仮想アイテムとしてリンゴを認識し、そのリンゴを表示画面上に実体化すると共に、空腹が満たされたことを映像として表示装置1に表示する。
以上、好ましい実施形態を挙げて本発明を説明したが、本発明はその実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲に記載した発明の範囲内で種々に改変できる。
例えば、図1に示した実施形態では、プレイヤの手書きによって入力された情報が何のアイテムに相当するかをアイテムテーブル18に格納した画像データに基づいて認識するようにしたが、これ以外の方法によって入力情報を認識するようにしても構わない。
8.メモリ、 9.バスライン、 11.入力器具、 12.入力領域、
13.入力装置の本体部分、 14.ゲーム内容作成部、
19.プレイヤ対応キャラクタ、 21.障害物映像、 22.手書き指示ウインド、
23.十字架映像(仮想アイテム)、 24.竹トンボ映像(仮想アイテム)、
27a,27b.ボタンスイッチ
Claims (5)
- プレイヤからの入力に基づいてゲーム内容を演算してそのゲーム内容を可視表示するゲーム装置において、
前記プレイヤの操作に対応して信号を出力する手動入力手段と、
前記ゲーム内容を映像として表示する表示手段と、
前記手動入力手段の出力信号に基づいて前記表示手段に表示する前記ゲーム内容を作成するゲーム内容作成部とを有し、
前記ゲーム内容作成部は、前記手動入力手段の出力信号に基づいて仮想アイテムを認識し、さらにその認識した仮想アイテムに基づいてゲーム内容を演算することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1記載のゲーム装置において、前記ゲーム内容作成部は、
複数の仮想アイテムを画像データの形で格納したアイテムテーブルと、
前記手動入力手段から出力される仮想アイテム情報と前記アイテムテーブルに格納された仮想アイテムの画像データとを比較して、前記アイテムテーブルの中から近似する少なくとも1個の仮想アイテムを選択する演算手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2記載のゲーム装置において、前記アイテムテーブルは、1個の仮想アイテムに対して形状がそれに近似するが概念がそれとは異なる複数の仮想アイテムを格納することを特徴とするゲーム装置。
- 請求項2又は請求項3記載のゲーム装置において、
前記手動入力手段は形状に関する信号及び色に関する信号を出力でき、
前記アイテムテーブルは画像データとして色に関するデータを格納し、
前記演算手段は、色が異なる複数の仮想アイテムを互いに異なる概念と認識する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 手動入力手段からの情報に基づいて演算手段によってゲームを演算させるためのゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
この記録媒体は複数の仮想アイテムを画像データの形で格納した認識用アイテムテーブルを含み、
前記ゲームプログラムは、前記演算手段に、
前記手動入力手段から出力される仮想アイテム情報と前記アイテムテーブルに格納された仮想アイテムの画像データとを比較させ、前記アイテムテーブルの中から近似する少なくとも1個の仮想アイテムを選択させる
ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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