JP2005342005A - パチンコ遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】RAM24は、第1始動入賞口9への入賞時には第1保留情報、第2始動入賞口10への入賞時には第2保留情報として記憶する。第1保留情報を「青色丸印」で保留表示する一方、第2保留情報を「赤色丸印」で保留表示し、これら第1及び第2保留情報を直列に並べて表示する保留玉表示部8と、第1保留情報に基づいて第1図柄表示部6が所定の大当たり図柄を表示した場合に第1大当たりを発生し、第2保留情報に基づいて第2図柄表示部7が所定の大当たり図柄を表示した場合に第2大当たりを発生する大当たり発生手段と、保留玉表示部8による表示表示態様において、「赤色丸印」が「青色丸印」を挟んだ表示態様を示した場合は第1保留情報を第2保留情報へ変更する保留情報変更手段とを備える。
【選択図】図3
Description
この始動入賞口への入賞に応じて、当否を決定するための抽選を行う当否抽選手段と、
この当否抽選手段が行った抽選の結果を第1保留情報或いは第2保留情報として記憶する保留情報記憶手段と、
第1及び第2保留情報に基づいて図柄を可変表示する可変表示手段と、
第1及び第2保留情報を共通の表示エリアに表示する保留表示手段と、
第1保留情報に基づいて可変表示手段が所定の大当たり図柄を表示した場合に第1大当たりを発生し、第2保留情報に基づいて可変表示手段が所定の大当たり図柄を表示した場合に第2大当たりを発生する大当たり発生手段と、
保留表示手段が所定の表示態様を示した場合に、保留情報記憶手段が記憶する第1保留情報を第2保留情報へ変更する保留情報変更手段と、
を備えたことを特徴とする。
保留情報記憶手段は、第1始動入賞口への入賞に応じた抽選の結果を第1保留情報として記憶する一方、第2始動入賞口への入賞に応じた抽選の結果を第2保留情報として記憶するようにできる。第1保留情報に基づいた可変表示と第2保留情報に基づいた可変表示は互いに大当たり図柄を表示する確率が異なること、及び/又は第1大当たりと第2大当たりは大当たり態様が互いに異なることとするようにできる。このように、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを備え、第1保留情報、第2保留情報としてそれぞれ記憶するようにして、どちらに入賞するかによって、その当たり確率と大当たり態様とを異ならせている。すなわち互いに大当たり図柄を表示する確率(当たり確率)を異ならせたり、又は大当たり時の大当たり態様を異ならせたりでき、その一方だけとしてもよいし、双方でもよいとしている。そして、保留の表示態様が所定の表示態様を示した場合にその保留情報が変更されるため、当たり確率の低い保留情報が当たり確率の高い保留情報に変わる場合や、大当たり態様が遊技者により有利な大当たり態様(例えば1回の大当たり中に実行されるラウンド数の増加など)に変わる場合があり(その逆の場合もあり)、遊技者は保留中も表示態様の動向に目が離せなくなり、遊技者が獲得する出玉を大きく変化させることも可能となり、遊技性を高めることができる。
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図1は、本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤3の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、その遊技盤3の面上を落下する。
次に第2実施例について説明する。第1実施例では図柄表示部と始動入賞口とを各々2つ有した構成としたが、第2実施例では図柄表示部と始動入賞口とを各々1つで構成した例を示している。図柄表示部が1つの場合には保留している順番に図柄変動を行うようにしている。また、始動入賞口が1つの場合には始動入賞口への入賞時に、大当たり乱数の抽出を低確率(当選確率が低い)とするか、或いは高確率(当選確率が高い)とするかを抽選(確率変更抽選)で決定している。
(1)実施例では保留表示の表示態様において、「赤色丸印」が「青色丸印」を挟みこんだ表示態様を示した場合に「青色丸印」を「赤色丸印」の保留表示に変更するようにしたが、逆に「青色丸印」が「赤色丸印」を挟みこんだ表示態様を示した場合に「赤色丸印」を「青赤色丸印」の保留表示に変更するようにしてもよい。また、両者を複合してもよい。
(2)保留表示の表示態様において、挟みこんだ場合だけではなく、例えば図4に示すように「赤色丸印」の保留が連続した表示態様を示した場合は全ての保留を「赤色丸印」に変更するようにしてもよい。図4において「青色丸印」の保留表示が2個ある状態で次に「赤色丸印」が連続した場合にその「青色丸印」の2個の保留表示が「赤色丸印」に変更されたことを示している。
(4)保留玉の保留数は4個までとしたが、3個以上であればいくつでもよい。
(7)実施例1において、一方の図柄変動中に他方の図柄変動が大当たりとなった場合には、一方の図柄変動を中断する構成としたが、中断しなくともよい。また、アタッカーを2つとし、それぞれ大当たり処理を実行するようにしてもよい。
(8)保留表示の変更を常時行うようにしたが、通常時には変更を行わず、特別遊技状態時にのみ行うようにしたり、保留表示が4つあるときだけ行う(実施例では3つで行うようにしたが、挟み込んでも保留が4つなければ行わない)ようにしてもよい。
6 第1図柄表示部(可変表示手段)
7 第2図柄表示部(可変表示手段)
8 保留玉表示部(保留表示手段)
9 第1始動入賞口(始動入賞口)
10 第2始動入賞口(始動入賞口)
22 CPU(当否抽選手段、大当たり発生手段、保留情報変更手段、保留消化遅延手段、特典付与手段)
24 RAM(保留情報記憶手段)
Claims (5)
- 遊技盤に配置された始動入賞口と、
この始動入賞口への入賞に応じて、当否を決定するための抽選を行う当否抽選手段と、
この当否抽選手段が行った抽選の結果を第1保留情報或いは第2保留情報として記憶する保留情報記憶手段と、
前記第1及び第2保留情報に基づいて図柄を可変表示する可変表示手段と、
前記第1及び第2保留情報を共通の表示エリアに表示する保留表示手段と、
前記第1保留情報に基づいて前記可変表示手段が所定の大当たり図柄を表示した場合に第1大当たりを発生し、第2保留情報に基づいて前記可変表示手段が所定の大当たり図柄を表示した場合に第2大当たりを発生する大当たり発生手段と、
前記保留表示手段が所定の表示態様を示した場合に、前記保留情報記憶手段が記憶する第1保留情報を第2保留情報へ変更する保留情報変更手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。 - 前記始動入賞口として、第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを備え、
前記保留情報記憶手段は、前記第1始動入賞口への入賞に応じた抽選の結果を前記第1保留情報として記憶する一方、前記第2始動入賞口への入賞に応じた抽選の結果を前記第2保留情報として記憶し、
前記第1保留情報に基づいた可変表示と前記第2保留情報に基づいた可変表示は互いに大当たり図柄を表示する確率が異なること、及び/又は第1大当たりと第2大当たりは大当たり態様が互いに異なること、を特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。 - 前記保留表示手段は、前記保留情報記憶手段が記憶する第1及び第2保留情報を各々異なる形体で直列に並べて表示し、
前記保留情報変更手段は、前記保留表示手段が、前記第2保留情報の形体によって前記第1保留情報の形体を挟んだ表示態様を示した場合に、挟まれた第1保留情報の形体に対応する第1保留情報を第2保留情報として変更することを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。 - 前記保留表示手段は、前記保留情報記憶手段が記憶する第1及び第2保留情報を各々異なる形体で直列に並べて表示し、
前記保留表示手段が、次の保留情報を表示することに基づいて前記所定の表示態様を示すことが可能な表示態様を示した場合に、保留している保留情報に基づく前記可変表示手段の可変表示の開始時期を遅延する保留消化遅延手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。 - 前記保留情報変更手段によって前記保留情報の変更が実行された場合は、遊技者にとって有利となる特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
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