JP2005312543A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所謂「大当たり」の特典として、大入賞口の開閉動作を所定条件下で所定回数をもって行うパチンコ機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine that performs a predetermined number of times of opening and closing operations of a special prize opening as a so-called “big hit” benefit.
従来のパチンコ機では、入賞球装置による特典の発生が確率的に管理されているので、入賞球装置の作動回数は特典が得やすい状態であるか否かの大きな判断要素となる。 In the conventional pachinko machine, since the occurrence of a privilege by the winning ball device is managed probabilistically, the number of operations of the winning ball device is a large determination factor as to whether or not the privilege is easily obtained.
そこで、下記特許文献1には、遊技台を選択する際の判断材料として、入賞球装置の作動回数を遊技者に提供するパチンコ機が記載されている。従って、遊技者に提供される入賞球装置の作動回数が多い遊技台を選択することによって、特典が得やすい状態の遊技台を選択することができる。
Therefore,
また、下記特許文献2には、入賞球装置による特典を別途用意することによって、いずれかの特典が得やすい状態を提供している。
しかしながら、特典が得やすい状態の遊技台を選択したとしても、入賞球装置による特典の発生が確率的に管理されていることから、場合によっては、特典を依然として得られない状態が続くこともあった。もっとも、このような場合、当該遊技台に関しては、ホール側は著しい利益を得ていることから、その利益の一部を遊技者に特典として還元しても、ホール側の損失は無いに等しく、それどころか、還元利益を特典として受けた遊技者は、当該遊技台において遊技を続行することもあるので、ホール側の利益により資することも多い。 However, even if a game machine in which a privilege is easily obtained is selected, the occurrence of the privilege by the winning ball apparatus is stochastically managed, and in some cases, the state where the privilege cannot still be obtained may continue. It was. However, in such a case, since the hall side has gained a significant profit with respect to the gaming table, even if a part of the profit is returned to the player as a privilege, there is no loss on the hall side, On the contrary, the player who receives the return profit as a privilege may continue to play the game on the game stand, and often contributes to the profit on the hall side.
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、特典が得られない状態が長く続いた際に遊技者を公平に救済することができるパチンコ機を提供することを課題とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-described points, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of relieving a player fairly when a state where a privilege cannot be obtained continues for a long time. .
この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、パチンコ機であって、所定範囲内で更新される大当たりカウンタの値をパチンコ球が始動口に入賞したことを契機として取得値として取得する取得手段と、前記始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として表示器で複数の特別図柄の変動・停止表示を行う表示手段と、前記取得値が予め定められた大当たり値と一致したことを契機として大当たり遊技用役物を作動させる第1価値特典を行う第1特典付与手段と、前記表示器で複数の特別図柄が変動・停止表示された回数を計数回数として電源投入後又は前記大当たり遊技用役物の作動が終了した後から計数する計数手段と、前記計数回数が所定回数になると、前記大当たり遊技用役物を作動させる第2価値特典を行う第2特典付与手段と、遊技状態でないことが所定時間継続した場合に前記計数回数をリセットするリセット手段と、を備えたこと、を特徴としている。
The invention according to
また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載するパチンコ機であって、パチンコ球を発射する発射手段と、前記発射手段が作動されているか否かの作動状況を検出する検出手段と、前記検出手段によるパチンコ球の発射がなされていない状態が所定時間継続している非遊技状態にあることを判断する判断手段と、を備え、前記判断手段が非遊技状態であることを判断した場合には、前記リセット手段は前記計数回数のリセットを実行すること、を特徴としている。
The invention according to
尚、「リセット」とは、設定値を初期値にするものであり、例えば、その値を「0」にクリアする場合や、その値を予め定められた値に戻す場合がある。 Note that “reset” is to set a set value to an initial value. For example, the value may be cleared to “0” or the value may be returned to a predetermined value.
すなわち、本発明のパチンコ機では、取得値が大当たり値と一致すると、大当たり遊技用役物を作動させる第1価値特典が付与されるが、この点、当該第1価値特典が付与されることなく、表示器で複数の特別図柄が変動・停止表示されることが何回も繰り返されて、計数回数が大きくなり、遊技者にとって不利な状態が続いても、計数回数が所定回数になると、取得値が大当たり値に一致するか否かに関係なく、大当たり遊技用役物を作動させる第2価値特典が付与される。もっとも、計数回数が所定回数になるまでの過程において、遊技状態でないことが所定時間継続した場合には、計数回数がリセットされる。この点、遊技者が入れ替わった際には、遊技状態でないことが所定時間継続されると想定されることから、計数回数がリセットされることによって、第2価値特典が付与されることに関し、遊技者を公平に扱うことができる。 That is, in the pachinko machine according to the present invention, when the acquired value matches the jackpot value, the first value privilege for operating the jackpot gaming accessory is granted, but this point is not granted. , Even if the number of counts increases and the number of counts continues to be unfavorable for the player, it is acquired when the number of counts reaches a predetermined number. Regardless of whether or not the value matches the jackpot value, the second value privilege for operating the jackpot gaming object is awarded. However, in the process until the number of counts reaches the predetermined number, if the game state does not continue for a predetermined time, the number of counts is reset. In this regard, when a player is replaced, it is assumed that a non-gaming state is continued for a predetermined time, so that the second value benefit is given by resetting the number of counts. Can be treated fairly.
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図12は、本実施の形態のパチンコ機1の正面図である。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であって、図12に示すように、遊技盤2の上に、表示器4を備えた図柄表示装置3や、始動口5、大入賞口6などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動し、その後、変動中の3つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口6が開閉作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 12 is a front view of the
尚、始動口5には、開閉可能なチューリップ口12が設けられている。また、図柄表示装置3の両側には、ゲート10が設けられている。
The
また、遊技盤2の下方には、パチンコ球を発射するための発射装置(のハンドル)13が設けられている。
Also, below the
この点、図柄表示装置3の表示器4に表示される特別図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図13に示すように、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類が用意されている。そして、この12種類の図柄は、図14に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9のそれぞれにおいて、原則、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
In this regard, the special symbols displayed on the
Hereinafter, the combination of symbols stopped and displayed in the left
尚、本書では、「図柄」については、文意で明確にわかる場合を除いて、特別図柄を意味する。 In this document, “symbol” means a special symbol unless it is clearly understood by the meaning of the word.
そして、このとき、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、及び右図柄表示領域9に停止・表示された各図柄が、例えば、図15に示す12組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口6が開閉作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図15に示す12組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
At this time, the symbols stopped / displayed in the left
Hereinafter, the 12 combinations of symbols shown in FIG. 15 are referred to as “hits”.
従って、図16に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中は、図15に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図16に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置3の表示器4において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチA、リーチB、及びリーチCの3種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。
Therefore, as shown in FIG. 16, the left
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を所定の組合せ(図15に示すもの)で停止させるか否か、すなわち、「大当たり遊技状態」にするか否かを、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの各図柄について、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類のうち、どの数字の「大当たり図柄」にするかについては、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
The operation of changing / stopping the symbols displayed on the
また、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口5にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した2つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた2つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される2つのカウンタの値は、4組まで保有することが可能である。
In addition, as described above, the symbol change / stop operation displayed on the
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に対し、図17の(a)に示すように、5組まで記憶・保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の保留ランプ61が図柄表示装置3の上部に設けられている(図14参照)。そして、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(b)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
This point will be described in detail. In the
その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(c)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。尚、図17では、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(d)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。
Thereafter, when the symbol displayed on the
また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(e)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(f)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。
After that, when the symbol displayed on the
尚、その後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべき1組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に1組のカウンタの値を取得することは行わない。
After that, even if the symbol displayed on the
一方、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図18の(a)に示すよう
に、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。尚、図18でも、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図18の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。
On the other hand, as shown in FIG. 17 (f), in the state where one set of counter values D0, D1, D2, D3, D4 is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4. When the symbol change / stop operation displayed on the
また、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれに1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 18B, in the state where one set of counter values D1, D2, D3, D4 is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, E3, the storage area E0. When the change / stop operation of the symbol displayed on the
また、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれに1組のカウンタの値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 18 (c), a set of counter values D2, D3, D4 is stored in each of the three storage areas E0, E1, E2, and stored in the storage area E0. When the operation of changing / stopping the symbol displayed on the
また、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれに1組のカウンタの値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表
示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 18 (d), a set of counters stored in the storage area E0 in a state where a set of counter values D3 and D4 are stored in the two storage areas E0 and E1, respectively. When the symbol change / stop operation displayed on the
もっとも、図18に示す場合において、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ(図15に示すもの)に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶された1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。
However, in the case shown in FIG. 18, when the movement of the symbols displayed on the
さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図32に示すように、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」の10種類が用意されている。そして、この10種類の図柄は、図14に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた普通図柄表示領域11において、原則、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「1」→…の順番で変動した後、停止する。
Furthermore, the normal symbols displayed on the
このとき、普通図柄表示領域11に停止・表示された図柄が、例えば、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の奇数で停止した後は、所定時間(例えば、1秒間)に限ってチューリップ口12を開放した状態にし、始動口5にパチンコ球が入賞しやすい状態になる。
以下、所定時間に限ってチューリップ口12を開放した状態を「普通電動役物開放状態」という。
At this time, after the symbols stopped / displayed in the normal
Hereinafter, a state in which the
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作は、パチンコ球がゲート10を通過した直後に取得される2つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄を「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の奇数で停止させるか否か、すなわち、「普通電動役物開放状態」にするか否かを、パチンコ球がゲート10を通過した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄について、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の奇数どの数字で「普通電動役物開放状態」にするかについては、パチンコ球がゲート10を通過した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
The operation of changing / stopping the normal symbol displayed on the
また、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作は、上述したように、パチンコ球がゲート10を通過したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中に、さらに、パチンコ球がゲート10を通過したときは、その入賞時に取得した2つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の普通図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の普通図柄が「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の奇数で停止した場合には「普通電動役物開放状態」が終了した直後に、変動中の特別図柄が所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた2つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される2つのカウンタの値は、4組まで保有することが可能である。
In addition, as described above, the normal symbol change / stop operation displayed on the
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機1では、パチンコ球がゲート10を通過した直後に取得される2つのカウンタの値に対し、図33の(a)に示すように、5組まで記憶・保留できる5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4が確保され、それらのうち、4つの記憶領域G1,G2,G3,G4については、それぞれに対応する4個の保留ランプ66が図柄表示装置3の下部に設けられている(図14参照)。そして、パチンコ球がゲート10を通過すると、図33の(b)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値F0を記憶領域G0に記憶するとともに、記憶領域G0に記憶された1組のカウンタの値F0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作を開始する。
This point will be described in detail. In the
その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中に、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すると、図33の(c)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値F1を記憶領域G1に記憶・保留するとともに、記憶領域G1に対応する1個の保留ランプ66を点灯させる。尚、図33では、保留ランプ66の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すると、図33の(d)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値F2を記憶領域G2に記憶・保留するとともに、記憶領域G2に対応する1個の保留ランプ66を点灯させる。
Thereafter, when the normal symbol displayed on the
また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中に、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すると、図33の(e)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値F3を記憶領域G3に記憶・保留するとともに、記憶領域G3に対応する1個の保留ランプ66を点灯させる。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中に、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すると、図33の(f)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値F4を記憶領域G4に記憶・保留するとともに、記憶領域G4に対応する1個の保留ランプ66を点灯させる。
After that, when the normal symbol displayed on the
尚、その後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中に、さらに、パチンコ球がゲート10を通過しても、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4のそれぞれに1組のカウンタの値F0,F1,F2,F3,F4が記憶されており、その入賞時に取得されるべき1組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に1組のカウンタの値を取得することは行わない。
After that, even if the normal symbol displayed on the
一方、図33の(f)に示すように、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4のそれぞれに1組のカウンタの値F0,F1,F2,F3,F4が記憶された状態において、記憶領域G0に記憶された1組のカウンタの値F0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図34の(a)に示すように、記憶領域G0を空にするとともに、記憶領域G1に記憶された1組のカウンタの値F1を記憶領域G0に上書きし、記憶領域G2に記憶された1組のカウンタの値F2を記憶領域G1に上書きし、記憶領域G3に記憶された1組のカウンタの値F3を記憶領域G2に上書きし、記憶領域G4に記憶された1組のカウンタの値F4を記憶領域G3に上書きし、記憶領域G4を空にし、記憶領域G4に対応する1個の保留ランプ66を消灯させる。尚、図34でも、保留ランプ66の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図34の(b)に示すようになり、記憶領域G0に記憶された1組のカウンタの値F1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域G4は空であるので、パチンコ球がゲート10を通過が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G4に記憶・保留することは可能である。
On the other hand, as shown in FIG. 33 (f), in the state where one set of counter values F0, F1, F2, F3, and F4 is stored in each of the five storage areas G0, G1, G2, G3, and G4. When the normal symbol changing / stopping operation displayed on the
また、図34の(b)に示すように、4つの記憶領域G0,G1,G2,G3のそれぞれに1組のカウンタの値F1,F2,F3,F4が記憶された状態において、記憶領域G0に記憶された1組のカウンタの値F1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域G0を空にするとともに、記憶領域G1に記憶された1組のカウンタの値F2を記憶領域G0に上書きし、記憶領域G2に記憶された1組のカウンタの値F3を記憶領域G1に上書きし、記憶領域G3に記憶された1組のカウンタの値F4を記憶領域G2に上書きし、記憶領域G3を空にし、記憶領域G3に対応する1個の保留ランプ66を消灯させる。この結果、図34の(c)に示すようになり、記憶領域G0に記憶された1組のカウンタの値F2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域G3,G4は空であるので、パチンコ球がゲート10を通過すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G3に記憶・保留することは可能であり、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 34B, in the state where one set of counter values F1, F2, F3, F4 is stored in each of the four storage areas G0, G1, G2, G3, the storage area G0. When the normal symbol change / stop operation displayed on the
また、図34の(c)に示すように、3つの記憶領域G0,G1,G2のそれぞれに1組のカウンタの値F2,F3,F4が記憶された状態において、記憶領域G0に記憶された1組のカウンタの値F2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域G0を空にするとともに、記憶領域G1に記憶された1組のカウンタの値F3を記憶領域G0に上書きし、記憶領域G2に記憶された1組のカウンタの値F4を記憶領域G1に上書きし、記憶領域G2を空にし、記憶領域G2に対応する1個の保留ランプ66を消灯させる。この結果、図34の(d)に示すようになり、記憶領域G0に記憶された1組のカウンタの値F3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域G2,G3,G4は空であるので、パチンコ球がゲート10を通過すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G2に記憶・保留することは可能であり、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G3に記憶・保留することも可能であり、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 34 (c), a set of counter values F2, F3, and F4 is stored in each of the three storage areas G0, G1, and G2, and stored in the storage area G0. When the normal symbol change / stop operation displayed on the
また、図34の(d)に示すように、2つの記憶領域G0,G1のそれぞれに1組のカウンタの値F3,F4が記憶された状態において、記憶領域G0に記憶された1組のカウンタの値F3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域G0を空にするとともに、記憶領域G1に記憶された1組のカウンタの値F4を記憶領域G0に上書きし、記憶領域G1を空にし、記憶領域G1に対応する1個の保留ランプ66を消灯させる。この結果、図34の(e)に示すようになり、記憶領域G0に記憶された1組のカウンタの値F4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域G1,G2,G3,G4は空であるので、パチンコ球がゲート10を通過すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G1に記憶・保留することは可能であり、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G2に記憶・保留することも可能であり、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G3に記憶・保留することが可能であり、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 34 (d), a set of counters stored in the storage area G0 in a state where a set of counter values F3 and F4 are stored in the two storage areas G0 and G1, respectively. When the normal symbol change / stop operation displayed on the
もっとも、図34に示す場合において、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が終了したときに、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の奇数で停止した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の奇数に対する「普通電動役物開放状態」が終了した直後に、記憶領域G0に新たに記憶された1組のカウンタの値F1,F2,F3,F4などに基づいて開始される。
However, in the case shown in FIG. 34, when the operation of changing / stopping the normal symbol displayed on the
また、図19は、本実施の形態のパチンコ機1のブロック図である。図19に示すように、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20と、表示サブ基板30、ランプ制御基板40、賞球サブ基板50、発射装置基板70などが設けられている。この点、メイン基板20には、メイン制御用CPU21や、メイン制御用ROM22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポート24などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート24には、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ63や、大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ64、大入賞口6(図12参照)のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が入賞したことを検知するためのVゾーンセンサ65、大入賞口6(図12参照)の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド202、一対のゲート10(図12参照)にパチンコ球が通過したことを検知するためのゲート通過センサ203,204、チューリップ口12(図12参照)の開閉動作を行うための始動口ソレノイド205、後述する発射装置作動検出回路206などが接続されている。尚、図17及び図18に記載された5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4や、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される2つのカウンタなどは、メイン制御用RAM23に確保されている。また、図33及び図34に記載された5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4や、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される2つのカウンタなどは、メイン制御用RAM23に確保されている。
FIG. 19 is a block diagram of the
また、表示サブ基板30には、図柄表示制御用CPU31や、図柄表示制御用ROM32、図柄表示制御用RAM33、入力・出力ポート34、VDP35などが搭載されており、図柄表示制御用CPU31は、メイン基板20から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ROM32及び図柄表示制御用RAM33などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、VDP35に接続された表示器5の表示内容を制御する。
The
また、ランプ制御基板40には、ランプ制御用CPU41や、ランプ制御用ROM42、ランプ制御用RAM43、入力・出力ポート44などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート44には、4個の保留ランプ61(図12参照)やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用CPU41は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ROM42及びランプ制御用RAM43などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート44に接続された各4個の保留ランプ61,66(図12参照)やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
The
また、賞球サブ基板50には、賞球制御用CPU51や、賞球制御用ROM52、賞球制御用RAM53、入力・出力ポート54などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート54には、始動口5(図12参照)や大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置62が接続されている。そして、賞球制御用CPU51は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、賞球制御
用ROM52及び賞球制御用RAM53などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置62の動作内容を制御する。
The prize ball sub-board 50 is equipped with a prize
また、発射装置基板70には、発射制御用CPU71や入力・出力ポート74などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート74には、発射装置13でパチンコ球を発射させるための発射モータ207や、発射装置13でのパチンコ球の発射を中止させるための発射停止スイッチ208、発射装置13のハンドルに設けられたタッチ電極210からの発信信号が入力されるタッチスイッチ回路209などが接続されている。この点、タッチスイッチ回路209は、上述した発射装置作動検出回路206と接続されている。従って、遊技者が発射装置13のハンドルに触れると、タッチスイッチ回路209及び発射装置作動検出回路206を介して、メイン制御用CPU21に検知されることになる。
In addition, the
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機1の動作内容は、メイン基板20などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
The operation content of the
次に、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン基板20で行われるプログラムについて説明する。メイン基板20で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動する割込プログラムがある。
Next, a program executed on the
図1は、メイン基板20で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図1のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、S11において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には(S11:Yes)、S12に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、S13に進む。このとき、S12からS13に進む途中にある時点W1では、図27のS201を実行する。このS201では、図19のメイン制御用RAM23において、変数Kの値が記憶される領域を確保するとともに、この変数Kに「0」を代入する。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には(S11:No)、何もすることなく、S13に進む。そして、S13では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタ、普図カウンタ、小当たりカウンタなど、メイン基板20での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、S14において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、S13に戻り、上述したS13及びS14のカウントアップ処理を繰り返し行う。
FIG. 1 is a flowchart of a main program executed on the
また、本実施の形態のパチンコ機1では、S13に進む直前の時点W11において、図41の処理を行っている。そこで、図41の処理について説明すると、先ず、S401において、発射装置30は停止中であるか否かを判断している。この判断は、具体的には、遊技者がタッチ電極210に触れているか否かで判断される(図19参照)。このとき、発射装置30は停止中であると判断する場合には(S401:Yes)、S402に進んで、発射装置30が停止中の時間(以下、「停止時間」という)が停止用基準時間(例えば、30秒)を過ぎたか否かを判断している。このとき、「停止時間」が停止用基準時間を過ぎていないと判断する場合には(S402:No)、何もすることなく、図1のS13に進む。一方、「停止時間」が停止用基準時間を過ぎていると判断する場合には(S402:No)、S403に進む。
Further, in the
そして、S403では、変数Kに「0」を代入する。さらに、S404において、「停止時間」のリセットして、「停止時間」の計測を開始させた後、図1のS13に進む。一方、上述したS401において、発射装置30は停止中でないと判断する場合にも(S401:No)、上述したS404に進んで、「停止時間」のリセットして、「停止時間」の計測を開始させた後、図1のS13に進む。
In S403, “0” is substituted into the variable K. Further, in S404, the “stop time” is reset and measurement of the “stop time” is started, and then the process proceeds to S13 in FIG. On the other hand, when it is determined that the launching
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタ、普図カウンタ、小当たりカウンタなどは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当たり図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図23に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図15に示す12組の組合せを除けば、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当たり図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図25に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図26に示すように、「1」〜「499」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図23に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図15に示す12組の組合せを除けば、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当たり図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、普図カウンタは、図39に示すように、「1」〜「10」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄を決定する際に使用されるものである。また、小当たりカウンタとは、図35に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、「普通電動役物開放状態」にするか否かを決定する際に使用されるものである。
In this respect, the symbol counter, the fluctuation pattern counter, the initial value change counter, the reach counter, the left symbol counter, the middle symbol counter, the right symbol counter, the universal symbol counter, the small hit counter, etc. are stored in the
一方、図2は、メイン基板20で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図2の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間(例えば、4msec)を越えることがない。図2の割込プログラムでは、先ず、S21において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、S22の始動入賞処理と、S23の結果報知処置、S24の大当たり遊技処理、S25の大当たりカウンタの初期値変更処理、S26の賞球払出処理、S27のハズレ図柄処理、S28の普図入賞処理、S29の普図報知処理、S30の普通電動役物処理を順に行う。そして、S30の普通電動役物処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板20では、図1のメインプログラムのS13及びS14が繰り返し行われる。
On the other hand, FIG. 2 is a flowchart of an interrupt program executed on the
この点、大当たりカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図26に示すように、「0」〜「499」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであるが、上述した初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味について説明すると、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」を取得した場合には、当該「7」の大当たりカウンタの値に対して図柄表示装置3の表示器4で変動・停止表示される3つの図柄が、図15に示す12個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口6が開閉作動する、「大当たり遊技状態」になる(以下、「大当たり」という)。また、後述する確変状態において、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当たり」となる。尚、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
In this respect, the jackpot counter is secured in the
次に、割込プログラムの始動入賞処理(図2のS22)について、図3のフローチャート図に基づいて説明する。図3に示すように、先ず、S31において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口5に設けられた始動口スイッチ63がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S31:No)には、図2の割込プログラムに戻るが、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S31:Yes)には、S32に進む。
Next, the start winning process (S22 in FIG. 2) of the interrupt program will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 3, first, in S31, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the
S32では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空でないと判断する場合には(S32:Yes)、図2の割込プログラムに戻るが、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であると判断する場合には(S32:No)、S33に進む。S33では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図17の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかに1組のカウンタの値として記憶した後、S37に進む。 In S32, it is determined whether or not the upper limit of storage, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is empty. If it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is not empty (S32: Yes), the process returns to the interrupt program in FIG. 2, but the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18). Is determined to be empty (S32: No), the process proceeds to S33. In S33, the current jackpot counter value and the current symbol counter value are acquired, and as shown in any one of (a) to (f) of FIG. After storing the value of one set of counters in any of E2, E3, and E4, the process proceeds to S37.
S37では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S37:No)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S37:Yes)、S36に進む。 In S37, it is determined whether or not there is storage, that is, whether or not one set of counter values is stored in the storage area E0 (see FIGS. 17 and 18). Here, as shown in FIG. 17A, when it is determined that one set of counter values is not stored in the storage area E0 (S37: No), the process returns to the interrupt program of FIG. As shown in FIGS. 17B to 17E, when it is determined that one set of counter values is stored in the storage area E0 (S37: Yes), the process proceeds to S36.
S36では、図17の(c)〜(f)に示すように、記憶領域E1に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、又は、記憶領域E2に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、記憶領域E3に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、記憶領域E4に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、図2の割込プログラムに戻る。
In S36, as shown in FIGS. 17C to 17F, when one set of counter values is stored in the storage area E1, one holding
次に、割込プログラムの結果報知処理(図2のS23)について、図4のフローチャート図に基づいて説明する。図4に示すように、先ず、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S61:Yes)、S62に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には(S62:No)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には(S62:Yes)、S63に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した後、図2の割込プログラムに戻る。
Next, the interrupt program result notification process (S23 in FIG. 2) will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 4, first, in S61, it is determined whether or not the three symbols displayed on the
また、S63では、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図18の(a)を経た後に、図18の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。 In S63, the memory is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. For example, at this time, as shown in FIG. 17 (f), when a set of counter values is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4, FIG. After passing through (a), as shown in FIG. 18 (b), rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18B, when a set of counter values is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, and E3, the storage area E0 is emptied. Then, as shown in (c) of FIG. 18, the rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed.
また、このとき、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(e)に示すように、1つの記憶領域E0に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図17の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。 At this time, as shown in FIG. 18 (c), when a set of counter values is stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the storage area E0 is emptied. Thereafter, as shown in FIG. 18 (d), rewriting of storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (d), when a pair of counter values is stored in each of the two storage areas E0 and E1, after the storage area E0 is emptied, As shown in (e) of FIG. 18, rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (e), when one set of counter values is stored in one storage area E0, the storage area E0 is emptied and then ( As shown in a), the rewriting of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 is performed.
また、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S61:No)、S64に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S64:No)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(f)や図18の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S64:Yes)、S66に進む。
尚、上述したS64において、「大当たり遊技状態」の最中である場合も、図2の割込プログラムに戻る。
Further, in S61, when it is determined that the three symbols displayed on the
In S64 described above, the process returns to the interrupt program of FIG. 2 even in the middle of the “big hit gaming state”.
S66では、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S66:No)、何もすることなく、次に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S66:Yes)、S67に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。
In S66, it is determined whether any one of the
すなわち、このとき、図18の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図18の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図18の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(c)
に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図18の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図18の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。
That is, at this time, as shown in FIG. 18A, when all of the four holding
As shown in FIG. 18, when two of the four holding
そして、S66又はS67が実行された後の時点W2においては、図28のS211を実行する。すなわち、このS211では、変数Kの値が「500」であるか否かを判断する。このとき、変数Kの値が「500」であると判断する場合には(S211:Yes)、図4のS70に進む。一方、変数Kの値が「500」でないと判断する場合には(S211:No)、図4のS69に進む。 Then, at time point W2 after S66 or S67 is executed, S211 in FIG. 28 is executed. That is, in S211, it is determined whether or not the value of the variable K is “500”. At this time, when it is determined that the value of the variable K is “500” (S211: Yes), the process proceeds to S70 in FIG. On the other hand, when it is determined that the value of the variable K is not “500” (S211: No), the process proceeds to S69 of FIG.
そして、次のS69では、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否かを判断する。 In the next S69, it is determined whether or not the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is a jackpot value.
ここで、S69の処理を図5に基づいて説明する。先ず、S161において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値を読み込む。次に、S162において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には(S162:No)、S163に進んで、通常時の大当たり値である「7」を読み込む。この点、通常時の大当たり値である「7」は、メイン制御用ROM22に設けられた図6に示すテーブルから読み込まれる。その後、S164において、大当たりカウンタの値から通常時の大当たり値である「7」を減算し、S165において、その減算結果が「0」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「0」であると判断する場合には(S165:Yes)、図4のS70へ進むが、その減算結果が「0」でないと判断する場合には(S165:No)、図4のS73へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には(S162:Yes)、S166に進んで、確変時の大当たり値である「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」を読み込む。この点、確変時の大当たり値である「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」は、メイン制御用ROM22に設けられた図6に示すテーブルから読み込まれる。その後、S167において、大当たりカウンタの値から、確変時の大当たり値である「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」をそれぞれ減算し、S168において、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあると判断する場合には(S168:Yes)、図4のS70へ進むが、その6個の減算結果のいずれも「0」でないと判断する場合には(S168:No)、図4のS73へ進む。
Here, the process of S69 is demonstrated based on FIG. First, in S161, the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is read. Next, in S162, it is determined whether or not a probability variation state to be described later. Here, when it is determined that the state is not the probability variation state (S162: No), the process proceeds to S163, and “7” that is a big hit value in the normal state is read. In this regard, “7”, which is a big hit value at the normal time, is read from the table shown in FIG. 6 provided in the
図4のS70では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図15に示す12組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、S71において、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値を取得した後、S72に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
尚、図10の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
In S70 of FIG. 4, one of the 12 sets of “hit symbols” shown in FIG. 15 is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up the range of “1” to “12” every “1” as shown in FIG. Because of this, select the “big hit symbol” that is the same as the symbol counter value. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “Big hit symbol” of “5” “5” “5” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9”, the “hit symbol” of “9”, “9”, and “9” is selected. Then, in S71, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25), the process proceeds to S72, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.
The variation pattern determination table in FIG. 10 will be described in detail later.
一方、S73では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図21に示すように、「0」〜「99」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図22に示すように、「7」や、「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」の10個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には(S73:Yes)、S74に進む。
On the other hand, in S73, it is determined whether or not the value of the reach counter acquired at this time is a reach value. In this regard, the reach counter is secured in the
尚、S69からS73の進む途中の時点W3においては、図29のS221を実行しておく。すなわち、このS221では、変数Kの値に「1」を加算し、その後に、図4のS73に進んでいる。すなわち、変数Kの値は、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置3の表示器4に変動・停止表示される図柄の繰り返し回数を意味する。あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置3の表示器4に変動・停止表示される図柄の繰り返し回数を意味する。
In addition, S221 of FIG. 29 is performed in the time point W3 in the middle of progressing from S69 to S73. That is, in S221, “1” is added to the value of the variable K, and thereafter, the process proceeds to S73 in FIG. That is, the value of the variable K means the number of symbol repetitions that are changed and stopped on the
S74では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、S75において、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値を取得した後、S76に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。 In S74, the “lost reach symbol” stored in the later reach symbol storage area, which will be described later, is set as the “final stop symbol”. Then, in S75, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25), the process proceeds to S76, and from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.
また、S73において、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には(S73:No)、S77に進む。S77では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、S78において、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値を取得した後、S79に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。 In S73, if it is determined that the value of the reach counter is not one of the ten reach values (S73: No), the process proceeds to S77. In S77, the “completely lost symbol” stored in the complete lost symbol storage area described later is set as the “final stop symbol”. In this regard, the “completely lost symbol” refers to anything other than the “big hit symbol” and the “loser reach symbol”. In S78, the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25) is acquired, and then the process proceeds to S79. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.
S80では、図19の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図19の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図11の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。尚、図11の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、S81において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図2の割込プログラムに戻る。
In S80, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the
At this time, the
Then, in S81, after starting the counting of the fluctuation time, the process returns to the interrupt program of FIG.
ここで、図10の変動パターン決定テーブルについて説明する。図10の変動パターン決定テーブルは、図19のメイン制御用ROM22に記憶されたものである。また、図10の変動パターン決定テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
Here, the variation pattern determination table of FIG. 10 will be described. The variation pattern determination table in FIG. 10 is stored in the
この点、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか)であることを意味する。従って、図4のS72では、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか)であることから(S69:Yes)、「5」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
尚、変数Kが「500」である場合には、大当たりのカウンタの値に関係なく、上記「当」として扱われ、同様にして、「5」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
In this respect, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “jackpot gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is the jackpot value (normally “ 7 ”and“ 7 ”,“ 150 ”,“ 200 ”,“ 250 ”,“ 300 ”,“ 450 ”) at the time of probability change. Therefore, in S72 of FIG. 4, the value of the jackpot counter is a jackpot value ("7" in normal time, "7", "150", "200", "250", "300", "450" in probability variation). (S69: Yes), the number of the variation pattern of any one of “5” to “7” is selected.
When the variable K is “500”, it is treated as “the right” regardless of the value of the jackpot counter, and similarly, the number of the variation pattern from “5” to “7”. Is selected.
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「5」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「6」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「7」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。 Further, at this time, when the value of the fluctuation pattern counter is “0”, the number of the fluctuation pattern “5” is selected, and when the value of the fluctuation pattern counter is any one of “1” to “3”. The variation pattern number “6” is selected, and if the variation pattern counter value is any of “4” to “9”, the variation pattern number “7” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
また、「ハリ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図4のS76では、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであることから(S73:Yes)、「2」〜「4」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。 “Hari” means that the value of the jackpot counter is a jackpot value (“7” in normal time, “7”, “150”, “200”, “250”, “300”, “450” in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”, that is, transition to the“ reach state ”. Therefore, in S76 of FIG. 4, the value of the jackpot counter is a jackpot value ("7" in normal time, "7", "150", "200", "250", "300", "450" in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”(S73: Yes), the number of the variation pattern of any one of“ 2 ”to“ 4 ”is selected.
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「2」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「3」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「4」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。 Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any one of “0” to “5”, the number of the variation pattern “2” is selected, and the value of the variation pattern counter is “6” to “8”. Is selected, the variation pattern number “3” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “9”, the variation pattern number “4” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
また、「完ハ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は
「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図4のS79では、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないことから(S73:No)、「1」の変動パターンの番号が選択される。
“Complete” means that the value of the jackpot counter is a jackpot value (“7” in normal time, “7”, “150”, “200”, “250”, “300”, “450” in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, It means not being “97”, that is, shifting to “complete loss”. Therefore, in S79 of FIG. 4, the value of the jackpot counter is a jackpot value ("7" in normal time, "7", "150", "200", "250", "300", "450" in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”(S73: No), the number of the variation pattern“ 1 ”is selected.
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「1」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。 In this case, however, the fluctuation pattern number “1” is selected regardless of the value of the fluctuation pattern counter “0” to “9”. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
次に、図11の映像選択テーブルについて説明する。図11の映像選択テーブルは、図19の図柄表示制御用ROM32に記憶されたものである。図11の映像選択テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図10の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。 Next, the video selection table in FIG. 11 will be described. The video selection table in FIG. 11 is stored in the symbol display control ROM 32 in FIG. In the video selection table of FIG. 11, seven fluctuation pattern numbers “1” to “7” are prepared, and the video content is defined in each fluctuation pattern number. In this respect, the variation pattern numbers correspond to those in the variation pattern determination table of FIG.
また、映像内容とは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置3の表示器4に表示される映像内容をいう。
The video content refers to video content displayed on the
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置3の表示器4に表示する映像を意味する。また、「リーチA」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチAを意味する。また、「リーチB」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチBを意味する。また、「リーチC」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチCを意味する。また、「「大当たり」表示」」とは、図柄表示装置3の表示器4で変動する3つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置3の表示器4に表示する「大当たり」の文字を意味する。
Further, “completely lost” means an image displayed on the
そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されている。 The video content is composed of a combination of “completely lost”, “reach A”, “reach B”, “reach C”, and “display”.
次に、図2のS24の大当たり遊技処理について、図7のフローチャートに基づいて説明する。図7に示すように、図2のS24の大当たり遊技処理では、先ず、S131に進む前の時点W4において、図30に示すフローチャートを実行する。すなわち、図30のS231において、変数Kの値が「500」であるか否かを判断する。このとき、変数Kの値が「500」であると判断する場合には(S231:Yes)、S233に進んで、大当たり遊技終了条件を第2価値とした後に、図7のS131に進む。一方、変数Kの値が「500」でないと判断する場合には(S231:No)、S232に進んで、大当たり遊技終了条件を第1価値とした後に、図7のS131に進む。 Next, the jackpot game process of S24 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 7, in the jackpot game process of S24 of FIG. 2, first, the flowchart shown in FIG. 30 is executed at a time point W4 before proceeding to S131. That is, in S231 of FIG. 30, it is determined whether or not the value of the variable K is “500”. At this time, when it is determined that the value of the variable K is “500” (S231: Yes), the process proceeds to S233, and after the jackpot game end condition is set to the second value, the process proceeds to S131 in FIG. On the other hand, if it is determined that the value of the variable K is not “500” (S231: No), the process proceeds to S232, and after the jackpot game end condition is set to the first value, the process proceeds to S131 in FIG.
すなわち、大当たり遊技終了条件は、変数Kの値が「500」未満にあるときは第1価値とされ、変数Kの値が「500」であるときは第2価値とされる。 That is, the jackpot game end condition is set to the first value when the value of the variable K is less than “500”, and is set to the second value when the value of the variable K is “500”.
ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口6に
10個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口6を開放させ、このとき、Vゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞すると、大入賞口6を閉開動作させて、次のラウンドに進み、最高で15ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、15ラウンドまで消化したことである。
Here, the termination condition of the “big hit gaming state” will be described. The
但し、ここでは、上述した「大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、15ラウンドまで消化したこと」を、大当たり遊技終了条件の第1価値としている。また、大当たり遊技終了条件の第2価値を、「大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、4ラウンドまで消化したこと」としている。
However, here, “the fact that the pachinko ball has not won in the V zone (not shown) or the game has been digested up to 15 rounds while the grand
すなわち、大当たり遊技終了条件が第1価値のときは最大15ラウンドまで消化したことが可能であり、大当たり遊技終了条件が第2価値のときは最大4ラウンドまで消化したことが可能である。 That is, when the jackpot game end condition is the first value, it is possible to digest up to 15 rounds, and when the jackpot game end condition is the second value, it is possible to digest up to four rounds.
そして、図7のS131では、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には(S131:Yes)、S132に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。 Then, in S131 of FIG. 7, it is determined whether or not the “big hit gaming state” is in progress. Here, when it is determined that the “big hit gaming state” is in the middle (S131: Yes), the process proceeds to S132, and it is determined whether or not the “big hit gaming state” end condition is satisfied.
尚、ここでの「大当たり遊技状態」の終了条件とは、上述した時点W4において設定された第1価値又は第2価値である。 Note that the end condition of the “hit game state” here is the first value or the second value set at the time point W4 described above.
そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には(S132:No)、図2の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には(S132:Yes)、S133に進んで、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信し、S134において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、S137に進む。このとき、表示サブ基板30は、終了画面表示命令を受信すると、「大当たり遊技状態」の最中に図柄表示装置3の表示器4に表示する表示内容を終了させる。尚、S134からS137に進む途中の時点W5においては、図31のフローチャートを実行する。すなわち、図31のS241において、変数Kの値に「0」を代入した後に、図7のS137に進む。そして、S137において、「大当たり図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれかであると判断する場合には(S137:Yes)、S138に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「1」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれでもないと判断する場合には(S137:No)、S139に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「0」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。
Then, when it is determined that the end condition of the “hit game state” is not satisfied (S132: No), the process returns to the interruption program of FIG. 2, but when it is determined that the end condition of the “hit game state” is satisfied. (S132: Yes), the process proceeds to S133, and an end screen display command is transmitted to the
すなわち、ここで、確変状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「350」の6個ある状態をいい(図5のS166)、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「1」「1」「1」,「3」「3」「3」,「5」「5」「5」,「7」「7」「7」,「9」「9」「9」,「11」「11」「11」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「7」の1個のみの状態をいい(図5のS163)、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「2」「2」「2」,「4」「4」「4」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「10」「10」「10」,「12」「12」「12」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「0」が代入されている。
That is, here, the probability variation state refers to a state where there are six jackpot values “7”, “150”, “200”, “250”, “300”, “350” with respect to the value of the jackpot counter ( In S166 in FIG. 5, from the player side, the “hit symbol” is “1” “1” “1”, “3” “3” “3”, “5” “5” “5”, “ It occurs when any one of “7” “7” “7”, “9” “9” “9”, “11” “11” “11”. Further, the normal state refers to a state in which the jackpot value corresponding to the value of the jackpot counter is only “7” (S163 in FIG. 5). “2” “2”, “4” “4” “4”, “6” “6” “6”, “8” “8” “8”, “10” “10” “10”, “12” Occurs when either “12” or “12”.
In the initial state, “0” representing the normal state is assigned to the flag secured in the
一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には(S131:No)、S135に進んで、「大当たり図柄」が図柄表示装置3の表示器4に表示されることにより大当たりを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後でないと判断する場合には(S135:No)、図2の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後であると判断する場合には(S135:Yes)、S136に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図2の割込プログラムに戻る。
On the other hand, when it is determined that the game is not in the middle of the “hit game state” (S131: No), the process proceeds to S135, and the “hit game” is displayed on the
次に、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図8のフローチャートに基づいて説明する。図8に示すように、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理では、S141において、大当たりカウンタが1周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが1周していないと判断する場合は(S141:No)、図2の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが1周したと判断する場合は(S141:Yes)、S142に進んで、現在の初期値変更カウンタの値X1を取得する。そして、S143において、大当たりカウンタを値X1に設定し、S144に進んで、大当たりカウンタが値X1を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図2の割込プログラムに戻る。 Next, the initial value changing process of the jackpot counter in S25 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 8, in the initial value change processing of the big hit counter in S25 of FIG. 2, it is determined in S141 whether or not the big hit counter has made one round. Here, when it is determined that the big hit counter has not made one round (S141: No), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the big hit counter has made one round (S141: Yes), S142. Then, the current value X1 of the initial value change counter is acquired. In S143, the jackpot counter is set to the value X1, and the process proceeds to S144 so that the jackpot counter can count up with the value X1 as an initial value, and then the process returns to the interrupt program of FIG.
この点、大当たりカウンタは、図26に示すように、「0」〜「499」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが1周したか否か(S141)は、大当たりカウンタの値が、初期値X1から「1」を引いた値であるか否かで判断される。 In this regard, as shown in FIG. 26, the jackpot counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “499” every “1”, so whether or not the jackpot counter has made one round. (S141) is determined based on whether or not the value of the jackpot counter is a value obtained by subtracting "1" from the initial value X1.
次に、図2のS26の賞球払出処理について、図9のフローチャートに基づいて説明する。図9に示すように、S151において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合には(S151:Yes)、S152に進んで、賞球サブ基板50に、始動口5への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。一方、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には(S151:No)、S153に進んで、大入賞口6にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口6にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は(S153:No)、図2の割込プログラムに戻るが、大入賞口6にパチンコ球が入賞したと判断する場合は(S153:Yes)、S154に進んで、賞球サブ基板50に、大入賞口6への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。
Next, the prize ball payout process in S26 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 9, in S151, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the
次に、図2のS27のハズレ図柄処理について、図24のフローチャートに基づいて説明する。図24に示すように、S171において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には(S171:Yes)、S172に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。 Next, the lost symbol process in S27 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 24, in S171, it is determined whether or not the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are the same. If it is determined that the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are the same (S171: Yes), the process proceeds to S172, where the value of the middle symbol counter is the same as the value of the right symbol counter. Determine whether or not. In this regard, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”, as shown in FIG.
そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には(S172:Yes)、図2の割込プログラムに戻るが、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には(S172:No)、S173に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:Yes,S172:No)、「1」「1」「2」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが(S173)、左図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「1」の場合は(S171:Yes,S172:Yes)、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図2の割込プログラムに戻る。 If it is determined that the value of the middle symbol counter and the value of the right symbol counter are the same (S172: Yes), the program returns to the interrupt program of FIG. 2, but the value of the middle symbol counter and the value of the right symbol counter are the same. Are determined not to be the same (S172: No), the process proceeds to S173, and the combination of the left symbol counter value, the middle symbol counter value, and the right symbol counter value is defined as the “hasle reach symbol”. After overwriting the symbol storage area, the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “1”, the value of the middle symbol counter is “1”, and the value of the right symbol counter is “2” (S171: Yes, S172: No), Although “1”, “1”, and “2” are overwritten in the storage area for lost reach symbols as “lost reach symbols” (S173), the value of the left symbol counter is “1” and the value of the middle symbol counter is “1”. When the value of the right symbol counter is “1” (S171: Yes, S172: Yes), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything for the lost reach symbol storage area.
一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には(S171:No)、S174に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「0」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:No)、「0」「1」「2」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする(S174)。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図19のメイン制御用RAM23などに確保される。
On the other hand, if it is determined that the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are not the same (S171: No), the process proceeds to S174, where the value of the left symbol counter, the value of the middle symbol counter, and the value of the
The lost reach symbol storage area and the complete lost symbol storage area are secured in the
次に、割込プログラムの普図入賞処理(図2のS22)について、図37のフローチャート図に基づいて説明する。図37に示すように、先ず、S301において、ゲート10にパチンコ球が通過したか否かを判断する。この判断は、ゲート10に設けられたゲート通過センサ203,204がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、ゲート10にパチンコ球が通過していないと判断する場合(S301:No)には、図2の割込プログラムに戻るが、ゲート10にパチンコ球が通過したと判断する場合(S301:Yes)には、S302に進む。
Next, the routine winning process (S22 in FIG. 2) of the interrupt program will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 37, first, in S301, it is determined whether a pachinko ball has passed through the
S302では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域G4(図33及び図34参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域G4(図33及び図34参照)が空でないと判断する場合には(S302:Yes)、図2の割込プログラムに戻るが、記憶領域G4(図33及び図34参照)が空であると判断する場合には(S302:No)、S303に進む。S303では、現在の小当たりカウンタの値と現在の普図カウンタの値を取得するとともに、図33の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4のいずれかに1組のカウンタの値として記憶した後、S304に進む。 In S302, it is determined whether or not the upper limit of storage, that is, whether or not the storage area G4 (see FIGS. 33 and 34) is empty. If it is determined that the storage area G4 (see FIGS. 33 and 34) is not empty (S302: Yes), the process returns to the interrupt program in FIG. 2, but the storage area G4 (see FIGS. 33 and 34). Is determined to be empty (S302: No), the process proceeds to S303. In S303, the current value of the small hit counter and the current value of the normal counter are acquired, and as shown in any one of (a) to (f) of FIG. 33, the five storage areas G0, After storing as one set of counter values in any of G1, G2, G3, and G4, the process proceeds to S304.
S304では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域G0(図33及び図34参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図33の(a)に示すように、記憶領域G0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S304:No)、図2の割込プログラムに戻るが、図33の(b)〜(e)に示すように、記憶領域G0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S304:Yes)、S305に進む。 In S304, it is determined whether or not there is storage, that is, whether or not one set of counter values is stored in the storage area G0 (see FIGS. 33 and 34). Here, as shown in FIG. 33A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area G0 (S304: No), the process returns to the interrupt program of FIG. As shown in FIGS. 33B to 33E, when it is determined that one set of counter values is stored in the storage area G0 (S304: Yes), the process proceeds to S305.
S305では、図33の(c)〜(f)に示すように、記憶領域G1に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域G1に対応する1個の保留ランプ66を点灯させた後、又は、記憶領域G2に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域G2に対応する1個の保留ランプ66を点灯させた後、記憶領域G3に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域G3に対応する1個の保留ランプ66を点灯させた後、記憶領域G4に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域G4に対応する1個の保留ランプ66を点灯させた後、図2の割込プログラムに戻る。
In S305, as shown in (c) to (f) of FIG. 33, when one set of counter values is stored in the storage area G1, one holding
次に、割込プログラムの普図報知処理(図2のS29)について、図38のフローチャート図に基づいて説明する。図38に示すように、先ず、S311において、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中であると判断する場合には(S311:Yes)、S312に進んで、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、普通図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には(S312:No)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、普通図柄の変動時間が終了したと判断した場合には(S312:Yes)、S313に進んで、普通図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した後、図2の割込プログラムに戻る。
Next, the routine notification process (S29 in FIG. 2) of the interrupt program will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 38, first, in S311, it is determined whether or not the normal symbol displayed on the
また、S313では、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図33の(f)に示すように、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図34の(a)を経た後に、図34の(b)に示すように、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図34の(b)に示すように、4つの記憶領域G0,G1,G2,G3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域G0を空にした後、図34の(c)に示すように、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4についての記憶の書き換えが行われる。 In S313, rewriting of the memory for the five storage areas G0, G1, G2, G3, and G4 is performed. For example, at this time, as shown in FIG. 33 (f), when a set of counter values is stored in each of the five storage areas G0, G1, G2, G3, and G4, After passing through (a), as shown in (b) of FIG. 34, rewriting of storage for the five storage areas G0, G1, G2, G3, and G4 is performed. At this time, as shown in FIG. 34 (b), when a set of counter values is stored in each of the four storage areas G0, G1, G2, and G3, the storage area G0 is emptied. Then, as shown in (c) of FIG. 34, rewriting of the memory for the five storage areas G0, G1, G2, G3, and G4 is performed.
また、このとき、図34の(c)に示すように、3つの記憶領域G0,G1,G2の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域G0を空にした後、図34の(d)に示すように、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図34の(d)に示すように、2つの記憶領域G0,G1の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域G0を空にした後、図34の(e)に示すように、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図34の(e)に示すように、1つの記憶領域G0に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域G0を空にした後、図33の(a)に示すように、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4についての記憶の書き換えが行われる。 At this time, as shown in FIG. 34 (c), when a set of counter values is stored in each of the three storage areas G0, G1, and G2, the storage area G0 is emptied. Thereafter, as shown in (d) of FIG. 34, the rewriting of the memory for the five storage areas G0, G1, G2, G3, and G4 is performed. At this time, as shown in (d) of FIG. 34, when a pair of counter values is stored in each of the two storage areas G0 and G1, after the storage area G0 is emptied, As shown in (e) of FIG. 34, the rewriting of the storage for the five storage areas G0, G1, G2, G3, and G4 is performed. At this time, as shown in (e) of FIG. 34, when a set of counter values is stored in one storage area G0, the storage area G0 is emptied, and ( As shown in a), the rewriting of the memory for the five storage areas G0, G1, G2, G3, and G4 is performed.
また、S311において、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中でないと判断する場合には(S311:No)、S314に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域G0(図33及び図34参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図33の(a)に示すように、記憶領域G0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S314:No)、図2の割込プログラムに戻るが、図33の(f)や図34の(b)〜(e)に示すように、記憶領域G0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S314:Yes)、S315に進む。
尚、上述したS312,S314において、「大当たり遊技状態」の最中である場合も、図2の割込プログラムに戻る。
Further, in S311, when it is determined that the normal symbol displayed on the
In S312, S314 described above, the process returns to the interrupt program of FIG. 2 even in the case of the “big hit gaming state”.
S315では、保留ランプ66のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ66の全てが点灯していないと判断する場合には(S315:No)、何もすることなく、次に進むが、保留ランプ66のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S315:Yes)、S316に進んで、点灯している保留ランプ66のうち最も右側のものを1個消灯させる。
In S315, it is determined whether any one of the
すなわち、このとき、図34の(a)に示すように、4個の保留ランプ66のうち全てが点灯している場合には、図34の(b)に示すように、記憶領域G4に対応する1個の保留ランプ66を消灯させる。また、このとき、図34の(b)に示すように、4個の保留ランプ66のうち3個が点灯している場合には、図34の(c)に示すように、記憶領域G3に対応する1個の保留ランプ66を消灯させる。また、このとき、図34の(c)に示すように、4個の保留ランプ66のうち2個が点灯している場合には、図34の(d)に示すように、記憶領域G2に対応する1個の保留ランプ66を消灯させる。また、このとき、図34の(d)に示すように、4個の保留ランプ66のうち1個が点灯している場合には、図34の(e)に示すように、記憶領域G1に対応する1個の保留ランプ66を消灯させる。
That is, at this time, as shown in FIG. 34A, when all of the four holding
そして、次のS317では、現在の記憶領域G0に記憶された小当たりカウンタの値が小当たり値であるか否かを判断する。 In next S317, it is determined whether or not the value of the small hit counter stored in the current storage area G0 is the small hit value.
この点、小当たりカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図35に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、小当たり値は、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図36のテーブルに示すように、「0」や、「2」,「4」,「6」,「8」の5個が記憶されている。そして、小当たりカウンタの値が5個の小当たり値のいずれかであると判断した場合には(S317:Yes)、S318に進む。
In this regard, the small hit counter is ensured in the
S318では、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値から、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」のうちいずれか一つの奇数を、図柄表示装置3の表示器4に設けられた普通図柄表示領域11に停止表示される図柄として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値は、図39に示すように、「1」〜「10」の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものである。従って、普図カウンタの値が奇数の場合には、その値を図柄として選ぶ。例えば、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値が「5」に相当する場合には、「5」を図柄として選ぶ。もちろん、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値が「9」に相当する場合には、「9」を図柄として選ぶ。一方、普図カウンタの値が偶数の場合には、その値から「1」を減算した値を図柄として選ぶ。例えば、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値が「2」に相当する場合には、その値から「1」を減算した「1」を図柄として選ぶ。もちろん、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値が「10」に相当する場合には、その値から「1」を減算した「9」を図柄として選ぶ。
尚、その後は、S320に進む。
In S318, any one odd number of “1”, “3”, “5”, “7”, “9” is calculated from the value of the normal counter stored in the current storage area G0. 3 is selected as a symbol to be stopped and displayed in the normal
Thereafter, the process proceeds to S320.
一方、S317において、現在の記憶領域G0に記憶された小当たりカウンタの値が小当たり値でないと判断する場合には(S317:No)、S319に進む。 On the other hand, in S317, when it is determined that the value of the small hit counter stored in the current storage area G0 is not the small hit value (S317: No), the process proceeds to S319.
S319では、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値から、「2」,「4」,「6」,「8」,「10」のうちいずれか一つの偶数を、図柄表示装置3の表示器4に設けられた普通図柄表示領域11に停止表示される図柄として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値は、図39に示すように、「1」〜「10」の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものである。従って、普図カウンタの値が偶数の場合には、その値を図柄として選ぶ。例えば、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値が「6」に相当する場合には、「6」を図柄として選ぶ。もちろん、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値が「10」に相当する場合には、「10」を図柄として選ぶ。一方、普図カウンタの値が奇数の場合には、その値から「1」を加算した値を図柄として選ぶ。例えば、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値が「1」に相当する場合には、その値から「1」を加算した「2」を図柄として選ぶ。もちろん、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値が「9」に相当する場合には、その値から「1」を加算した「10」を図柄として選ぶ。
尚、その後は、S320に進む。
In S319, any one of “2”, “4”, “6”, “8”, and “10” is set to the symbol display device from the value of the normal counter stored in the current storage area G0. 3 is selected as a symbol to be stopped and displayed in the normal
Thereafter, the process proceeds to S320.
S320では、図19の表示サブ基板30に対して、図柄表示装置3の表示器4に設けられた普通図柄表示領域11に停止表示される図柄に関する情報を送信する。
このとき、図19の表示サブ基板30では、図柄表示装置3の表示器4に設けられた普通図柄表示領域11に停止表示される図柄に関する情報に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に設けられた普通図柄表示領域11に表示される普通図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4に設けられた普通図柄表示領域11の表示内容を制御する。
そして、S321において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図2の割込プログラムに戻る。
In S320, information on the symbols that are stopped and displayed in the normal
At this time, on the
Then, in S321, after starting the counting of the fluctuation time, the process returns to the interrupt program of FIG.
次に、割込プログラムの普通電動役物処理(図2のS30)について、図40のフローチャート図に基づいて説明する。図40に示すように、先ず、S331において、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中であると判断する場合には(S331:Yes)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻る。一方、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中でないと判断する場合には(S331:No)、S332に進んで、始動口5のチューリップ口12が開放中であるか否かを判断する。
Next, the ordinary electric accessory processing (S30 in FIG. 2) of the interrupt program will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 40, first, in S331, it is determined whether or not the normal symbol displayed on the
ここで、始動口5のチューリップ口12が開放中でないと判断する場合には(S332:No)、S333に進んで、現在の記憶領域G0に記憶された小当たりカウンタの値が小当たり値であるか否かを判断する。
If it is determined that the
この点、小当たりカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図35に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、小当たり値は、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図36のテーブルに示すように、「0」や、「2」,「4」,「6」,「8」の5個が記憶されている。そして、小当たりカウンタの値が5個の小当たり値のいずれかでないと判断した場合には(S333:No)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻る。一方、小当たりカウンタの値が5個の小当たり値のいずれかであると判断した場合には(S333:Yes)、S334に進む。
In this regard, the small hit counter is ensured in the
S334では、始動口ソレノイド205より始動口5のチューリップ口12を開放した後、S335に進む。S335では、チューリップ口12が開放中の時間(以下、「開放時間」という)の計測をスタートさせ、その後に、図2の割込プログラムに戻る。
In S334, after the
一方、上述したS332において、始動口5のチューリップ口12が開放中であると判断する場合には(S332:Yes)、S336に進んで、計測中の「開放時間」が基準時間を経過したか否かを判断する。このとき、計測中の「開放時間」が基準時間を経過ししていないと判断する場合には(S336:No)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、計測中の「開放時間」が基準時間を経過していると判断する場合には(S336:Yes)、S337に進んで、始動口ソレノイド205より始動口5のチューリップ口12を閉鎖し、その後に、図2の割込プログラムに戻る。
On the other hand, in S332 described above, when it is determined that the
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機1では、通常時では、S33で取得した大当たりカウンタの値が通常時の大当たり値である「7」と一致するときに(S69:Yes)、確変時では、S33で取得した大当たりカウンタの値が確変時の大当たり値である「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれかと一致するときに(S69:Yes)、最大15ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になるものである(S232:No、S233)。
As described above in detail, in the
そして、本実施の形態のパチンコ機1において、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置3の表示器4で特別図柄が変動・停止表示されることが何百回も繰り返され、あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置3の表示器4で特別図柄が変動・停止表示されることが何百回も繰り返されるといった、遊技者にとって不利な状態が続く場合には、その回数が「500」回繰り返されているときには、以下の動作環境に移る。
In the
すなわち、変数Kの値が「500」になると、言い換えれば、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置3の表示器4で特別図柄が変動・停止表示される回数が「500」回になると、あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置3の表示器4で特別図柄が変動・停止表示される回数が「500」回になると、S33で取得した大当たりカウンタの値が、通常時の大当たり値である「7」、あるいは、確変時の大当たり値である「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれかと一致するか否かに関係なく(S211:Yes)、必ず、上記最大15ラウンドよりも少ない最大4ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になる(S231:Yes、S233)。
That is, when the value of the variable K becomes “500”, in other words, the number of times that the special symbol fluctuates / stops on the
もっとも、本実施の形態のパチンコ機1では、発射装置30に設けられたタッチ電極210を遊技中の遊技者が触れることに鑑みて、当該タッチ電極210から発信信号に基づいて、常時、発射装置30は停止中であるか否かを判断しており(S401)、これにより、遊技状態であるか否かを検出している。そして、このとき、発射装置30は停止中でないと判断する場合には(S401:Yes)、遊技状態にあることから、発射装置30が停止中の時間(「停止時間」)の計測を始めから再開させる一方(S404)、発射装置30は停止中であると判断する場合には(S401:No)、遊技状態にないので、さらに、発射装置30が停止中の時間(「停止時間」)が停止用基準時間(例えば、30秒)を過ぎたときに限って(S402:Yes)、変数Kの値を「0」にリセットする(S403)。従って、遊技者が入れ替わった際には、遊技状態にない事態を経由することにより、計数回数がリセットされることが担保され、少ない投資によって、変数Kの値が「500」になるような事態を防止できるので、変数Kの値が「500」になったことによって、上記最大15ラウンドよりも少ない最大4ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」に必ず移行することについて(S231:Yes、S233)、遊技者を公平に扱うことができる。
However, in the
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機1では、発射装置30に設けられたタッチ電極210を遊技中の遊技者が触れることに鑑みて、当該タッチ電極210から発信信号に基づいて、常時、発射装置30は停止中であるか否かを判断しており(S401)、これにより、遊技状態であるか否かを検出している。この点、例えば、遊技者を直接に感知するセンサーや、遊技盤2上のレール内を通過するパチンコ球を検知するセンサーを新たに設け、これらのセンサーからの発信信号に基づいて、遊技状態であるか否かを検出してもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the
本発明は、第1種特別電動役物を有するパチンコ機に適用し得る。 The present invention can be applied to a pachinko machine having a first type special electric accessory.
1 パチンコ機
4 表示器
5 始動口
6 大入賞口
7 左図柄表示領域
8 中図柄表示領域
9 右図柄表示領域
10 ゲート
11 普通図柄表示領域
12 チューリップ口
13 発射装置
21 メイン制御用CPU
23 メイン制御用RAM
210 タッチ電極
D1〜D4 1組のカウンタの値
E0〜E4 記憶領域
G1〜G4 1組のカウンタの値
F0〜F4 記憶領域
K 変数
DESCRIPTION OF
23 Main control RAM
210 Touch electrodes D1 to D4 One set of counter values E0 to E4 Storage area G1 to G4 One set of counter values F0 to F4 Storage area K Variable
Claims (2)
前記始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として表示器で複数の特別図柄の変動・停止表示を行う表示手段と、
前記取得値が予め定められた大当たり値と一致したことを契機として大当たり遊技用役物を作動させる第1価値特典を行う第1特典付与手段と、
前記表示器で複数の特別図柄が変動・停止表示された回数を計数回数として電源投入後又は前記大当たり遊技用役物の作動が終了した後から計数する計数手段と、
前記計数回数が所定回数になると、前記大当たり遊技用役物を作動させる第2価値特典を行う第2特典付与手段と、
遊技状態でないことが所定時間継続した場合に前記計数回数をリセットするリセット手段と、を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。 An acquisition means for acquiring a value of a jackpot counter updated within a predetermined range as an acquisition value when the pachinko ball has won a start opening;
Display means for performing a change / stop display of a plurality of special symbols on a display device when a pachinko ball is won at the start opening,
A first privilege granting means for performing a first value privilege that activates the jackpot gaming object when the acquired value matches a predetermined jackpot value;
Counting means for counting after the power is turned on or after the operation of the jackpot gaming object is ended, with the number of times that the special symbols are changed / stopped displayed on the display as the number of counts;
A second privilege granting means for performing a second value privilege that activates the jackpot gaming object when the count reaches a predetermined number;
A pachinko machine comprising: reset means for resetting the number of counts when the game state is not maintained for a predetermined time.
パチンコ球を発射する発射手段と、
前記発射手段が作動されているか否かの作動状況を検出する検出手段と、
前記検出手段によるパチンコ球の発射がなされていない状態が所定時間継続している非遊技状態にあることを判断する判断手段と、を備え、
前記判断手段が非遊技状態であることを判断した場合には、前記リセット手段は前記計数回数のリセットを実行すること、を特徴とするパチンコ機。 A pachinko machine according to claim 1,
A launching means for launching a pachinko ball;
Detecting means for detecting an operating state of whether or not the firing means is operated;
Determination means for determining that the state in which the pachinko ball is not fired by the detection means is in a non-game state that continues for a predetermined time, and
The pachinko machine according to claim 1, wherein when the determination means determines that the game is in a non-game state, the reset means resets the number of counts.
Priority Applications (1)
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