JP2005312543A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2005312543A JP2004131955A JP2004131955A JP2005312543A JP 2005312543 A JP2005312543 A JP 2005312543A JP 2004131955 A JP2004131955 A JP 2004131955A JP 2004131955 A JP2004131955 A JP 2004131955A JP 2005312543 A JP2005312543 A JP 2005312543A
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Miki Nishimura
みき 西村
孝幸 ▲高▼木
Takayuki Takagi
Akio Harada
章生 原田
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Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide Pachinko game machine capable of relieving a player when a state incapable of obtaining a privilege continues for a long time. <P>SOLUTION: The number of times that a special pattern varies without shifting to a big winning game state is counted by a variable K, and in the case that the variable K becomes "500", shifting to the big winning game state whose ending condition is "the consumption of the opening / closing operation of a big winning port to the maximum of 4 rounds" is surely executed. At the time, whether or not a hitting device is stopped is judged (S401) at all times on the basis of transmission signals from a touch electrode provided in the hitting device and thus whether or not it is a game state is detected. Then, in the case of judging that the hitting device is not stopped (S401:Yes), the measurement of the time during which the hitting device is stopped is restarted from the beginning (S404). In the case of judging that the hitting device is stopped (S401:No), only when the time during which the hitting device is stopped exceeds the reference time for stoppage further (S402:Yes), the variable K is reset to "0" (S403). <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、所謂「大当たり」の特典として、大入賞口の開閉動作を所定条件下で所定回数をもって行うパチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine that performs a predetermined number of times of opening and closing operations of a special prize opening as a so-called “big hit” benefit.

従来のパチンコ機では、入賞球装置による特典の発生が確率的に管理されているので、入賞球装置の作動回数は特典が得やすい状態であるか否かの大きな判断要素となる。   In the conventional pachinko machine, since the occurrence of a privilege by the winning ball device is managed probabilistically, the number of operations of the winning ball device is a large determination factor as to whether or not the privilege is easily obtained.

そこで、下記特許文献1には、遊技台を選択する際の判断材料として、入賞球装置の作動回数を遊技者に提供するパチンコ機が記載されている。従って、遊技者に提供される入賞球装置の作動回数が多い遊技台を選択することによって、特典が得やすい状態の遊技台を選択することができる。   Therefore, Patent Document 1 below describes a pachinko machine that provides a player with the number of times the winning ball apparatus is operated as a judgment material when selecting a game machine. Therefore, it is possible to select a gaming table in which a privilege can be easily obtained by selecting a gaming table in which the number of operation of the winning ball apparatus provided to the player is large.

また、下記特許文献2には、入賞球装置による特典を別途用意することによって、いずれかの特典が得やすい状態を提供している。
特開平2−98383号公報(第2頁) 特開2002−52201号公報
Patent Document 2 below provides a state in which any privilege can be easily obtained by separately preparing a privilege by a winning ball apparatus.
Japanese Patent Laid-Open No. 2-98383 (page 2) Japanese Patent Laid-Open No. 2002-5201

しかしながら、特典が得やすい状態の遊技台を選択したとしても、入賞球装置による特典の発生が確率的に管理されていることから、場合によっては、特典を依然として得られない状態が続くこともあった。もっとも、このような場合、当該遊技台に関しては、ホール側は著しい利益を得ていることから、その利益の一部を遊技者に特典として還元しても、ホール側の損失は無いに等しく、それどころか、還元利益を特典として受けた遊技者は、当該遊技台において遊技を続行することもあるので、ホール側の利益により資することも多い。   However, even if a game machine in which a privilege is easily obtained is selected, the occurrence of the privilege by the winning ball apparatus is stochastically managed, and in some cases, the state where the privilege cannot still be obtained may continue. It was. However, in such a case, since the hall side has gained a significant profit with respect to the gaming table, even if a part of the profit is returned to the player as a privilege, there is no loss on the hall side, On the contrary, the player who receives the return profit as a privilege may continue to play the game on the game stand, and often contributes to the profit on the hall side.

そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、特典が得られない状態が長く続いた際に遊技者を公平に救済することができるパチンコ機を提供することを課題とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described points, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of relieving a player fairly when a state where a privilege cannot be obtained continues for a long time. .

この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、パチンコ機であって、所定範囲内で更新される大当たりカウンタの値をパチンコ球が始動口に入賞したことを契機として取得値として取得する取得手段と、前記始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として表示器で複数の特別図柄の変動・停止表示を行う表示手段と、前記取得値が予め定められた大当たり値と一致したことを契機として大当たり遊技用役物を作動させる第1価値特典を行う第1特典付与手段と、前記表示器で複数の特別図柄が変動・停止表示された回数を計数回数として電源投入後又は前記大当たり遊技用役物の作動が終了した後から計数する計数手段と、前記計数回数が所定回数になると、前記大当たり遊技用役物を作動させる第2価値特典を行う第2特典付与手段と、遊技状態でないことが所定時間継続した場合に前記計数回数をリセットするリセット手段と、を備えたこと、を特徴としている。   The invention according to claim 1, which is made to solve this problem, is a pachinko machine, and an acquired value when a pachinko ball wins a starting opening for a value of a jackpot counter updated within a predetermined range. Acquisition means to acquire as a trigger, a display means to display a change / stop display of a plurality of special symbols on the display triggered by the winning of a pachinko ball at the starting opening, and the acquired value matches a predetermined jackpot value The first privilege granting means for performing the first value privilege that activates the jackpot gaming object triggered by the above, and the number of times that the special symbols fluctuate / stop display on the display unit after the power is turned on as the number of counts or Counting means for counting after the operation of the jackpot game accessory is completed, and a second privilege for performing a second value privilege for operating the jackpot game accessory when the count reaches a predetermined number Means given, that not a gaming state with a reset means for resetting said count number when continued for a predetermined time, and wherein.

また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載するパチンコ機であって、パチンコ球を発射する発射手段と、前記発射手段が作動されているか否かの作動状況を検出する検出手段と、前記検出手段によるパチンコ球の発射がなされていない状態が所定時間継続している非遊技状態にあることを判断する判断手段と、を備え、前記判断手段が非遊技状態であることを判断した場合には、前記リセット手段は前記計数回数のリセットを実行すること、を特徴としている。   The invention according to claim 2 is the pachinko machine according to claim 1, wherein the launching means launches a pachinko ball, and the detection means detects whether the launching means is activated or not. And determining means for determining that the state in which the pachinko ball has not been fired by the detecting means is in a non-gaming state that continues for a predetermined time, and determining that the determining means is in a non-gaming state In the case, the reset means is characterized in that the count is reset.

尚、「リセット」とは、設定値を初期値にするものであり、例えば、その値を「0」にクリアする場合や、その値を予め定められた値に戻す場合がある。   Note that “reset” is to set a set value to an initial value. For example, the value may be cleared to “0” or the value may be returned to a predetermined value.

すなわち、本発明のパチンコ機では、取得値が大当たり値と一致すると、大当たり遊技用役物を作動させる第1価値特典が付与されるが、この点、当該第1価値特典が付与されることなく、表示器で複数の特別図柄が変動・停止表示されることが何回も繰り返されて、計数回数が大きくなり、遊技者にとって不利な状態が続いても、計数回数が所定回数になると、取得値が大当たり値に一致するか否かに関係なく、大当たり遊技用役物を作動させる第2価値特典が付与される。もっとも、計数回数が所定回数になるまでの過程において、遊技状態でないことが所定時間継続した場合には、計数回数がリセットされる。この点、遊技者が入れ替わった際には、遊技状態でないことが所定時間継続されると想定されることから、計数回数がリセットされることによって、第2価値特典が付与されることに関し、遊技者を公平に扱うことができる。   That is, in the pachinko machine according to the present invention, when the acquired value matches the jackpot value, the first value privilege for operating the jackpot gaming accessory is granted, but this point is not granted. , Even if the number of counts increases and the number of counts continues to be unfavorable for the player, it is acquired when the number of counts reaches a predetermined number. Regardless of whether or not the value matches the jackpot value, the second value privilege for operating the jackpot gaming object is awarded. However, in the process until the number of counts reaches the predetermined number, if the game state does not continue for a predetermined time, the number of counts is reset. In this regard, when a player is replaced, it is assumed that a non-gaming state is continued for a predetermined time, so that the second value benefit is given by resetting the number of counts. Can be treated fairly.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図12は、本実施の形態のパチンコ機1の正面図である。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であって、図12に示すように、遊技盤2の上に、表示器4を備えた図柄表示装置3や、始動口5、大入賞口6などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動し、その後、変動中の3つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口6が開閉作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 12 is a front view of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. The pachinko machine 1 of the present embodiment is a first type of pachinko machine, and as shown in FIG. 12, a symbol display device 3 having a display 4 on a game board 2, a start port 5, The big prize opening 6 is provided. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a pachinko ball wins at the start port 5, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 change, and thereafter the three symbols that are changing are displayed. When stopped in a predetermined combination, the big winning opening 6 is opened and closed in a predetermined release pattern, resulting in a “hit game state”.

尚、始動口5には、開閉可能なチューリップ口12が設けられている。また、図柄表示装置3の両側には、ゲート10が設けられている。   The start port 5 is provided with a tulip port 12 that can be opened and closed. Further, gates 10 are provided on both sides of the symbol display device 3.

また、遊技盤2の下方には、パチンコ球を発射するための発射装置(のハンドル)13が設けられている。   Also, below the game board 2, a launching device (handle) 13 for launching a pachinko ball is provided.

この点、図柄表示装置3の表示器4に表示される特別図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図13に示すように、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類が用意されている。そして、この12種類の図柄は、図14に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9のそれぞれにおいて、原則、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
In this regard, the special symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 will be described. Here, the symbols are “1”, “2”, “3”, “4” as shown in FIG. , “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12” are prepared. And these 12 kinds of symbols, as shown in FIG. 14, in the left symbol display area 7 provided in the display 4 of the symbol display device 3, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9, respectively. In principle, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “9” → “10” → “11” → “12” → After changing in the order of “1” →..., Stop in the order of the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9.
Hereinafter, the combination of symbols stopped and displayed in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9 is referred to as "final stop symbol".

尚、本書では、「図柄」については、文意で明確にわかる場合を除いて、特別図柄を意味する。   In this document, “symbol” means a special symbol unless it is clearly understood by the meaning of the word.

そして、このとき、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、及び右図柄表示領域9に停止・表示された各図柄が、例えば、図15に示す12組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口6が開閉作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図15に示す12組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
At this time, the symbols stopped / displayed in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9 are all the same, for example, 12 combinations shown in FIG. Here, there is a case where the game is stopped with a predetermined combination, and after stopping with the predetermined combination, the big winning opening 6 is opened / closed with a predetermined release pattern, thereby becoming a “hit game state”.
Hereinafter, the 12 combinations of symbols shown in FIG. 15 are referred to as “hits”.

従って、図16に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中は、図15に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図16に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置3の表示器4において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチA、リーチB、及びリーチCの3種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。   Therefore, as shown in FIG. 16, the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8 are stopped and displayed at the same symbol, and the symbol displayed in the right symbol display area 9 is changing. There is a possibility that the player stops at any one of the predetermined combinations shown and shifts to the “big hit gaming state”, and at this time, the player has a sense of expectation. Therefore, a state in which the player has a sense of expectation, that is, as shown in FIG. 16, the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8 are stopped and displayed with the same symbol, and the right symbol display area 9 A state in which the displayed symbol is changing is called a “reach state”. In addition, the symbol combination of the state in which the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8 are stopped / displayed with the same symbol and the right symbol display area 9 is stopped / displayed with a different symbol is referred to as “hasle reach symbol”. It is called. Furthermore, in this “reach state”, various “reach images” are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in order to increase the player's expectation. Here, three types of “reach video”, reach A, reach B, and reach C, are prepared, and any one of them is displayed.

そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を所定の組合せ(図15に示すもの)で停止させるか否か、すなわち、「大当たり遊技状態」にするか否かを、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの各図柄について、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類のうち、どの数字の「大当たり図柄」にするかについては、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。   The operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is determined based on the values of two counters acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5. Here, whether or not to stop the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in a predetermined combination (shown in FIG. 15), that is, whether or not to enter the “hit game state”, It is determined on the basis of the value of one counter acquired immediately after the pachinko ball wins at the starting port 5, and for each of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3, “1”. , “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12”, Which number of “big hit symbol” is determined is determined based on the value of the other counter acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5.

また、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口5にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した2つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた2つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される2つのカウンタの値は、4組まで保有することが可能である。   In addition, as described above, the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is triggered by the winning of a pachinko ball at the start port 5. When the symbol displayed on the display 4 of the display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, the values of the two counters acquired at the time of winning are stored and held, Immediately after the changing symbol is stopped, or when the changing symbol is stopped in a predetermined combination (shown in FIG. 15), immediately after the “big hit gaming state” is finished, it is stored / held. Based on the values of the two counters, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started. Here, it is possible to hold up to four sets of values of the two counters stored and held.

この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に対し、図17の(a)に示すように、5組まで記憶・保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の保留ランプ61が図柄表示装置3の上部に設けられている(図14参照)。そして、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(b)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。   This point will be described in detail. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 17A, with respect to the values of the two counters acquired immediately after the pachinko ball wins at the start port 5, Five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 that can store and hold up to five sets are secured, and among them, four storage areas E1, E2, E3, and E4 have four hold corresponding to each. A lamp 61 is provided on the top of the symbol display device 3 (see FIG. 14). Then, when a pachinko ball wins at the start port 5, as shown in FIG. 17B, a set of counter values D0 acquired at the time of winning is stored in the storage area E0 and stored in the storage area E0. Based on the value D0 of one set of counters, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started.

その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(c)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。尚、図17では、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(d)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。   Thereafter, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins the start opening 5, as shown in (c) of FIG. The counter value D1 is stored and held in the storage area E1, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned on. In FIG. 17, the black color of the holding lamp 61 indicates lighting, and the white color indicates off. After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the start port 5, as shown in FIG. One set of counter values D2 is stored and held in the storage area E2, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E2 is turned on.

また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(e)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(f)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。   After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, as shown in FIG. One set of counter values D3 is stored and held in the storage area E3, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is turned on. After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and a pachinko ball wins at the start port 5, as shown in FIG. A set of counter values D4 is stored and held in the storage area E4, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E4 is turned on.

尚、その後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべき1組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に1組のカウンタの値を取得することは行わない。   After that, even if the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and even if a pachinko ball wins in the starting port 5, the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 Each of the counters stores a set of counter values D0, D1, D2, D3, D4, and there is no area for storing / holding a set of counter values to be acquired at the time of winning. A set of counter values is not acquired.

一方、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図18の(a)に示すよう
に、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。尚、図18でも、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図18の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。
On the other hand, as shown in FIG. 17 (f), in the state where one set of counter values D0, D1, D2, D3, D4 is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4. When the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D0 of the set of counters stored in the storage area E0, (a) in FIG. As shown in FIG. 4, the storage area E0 is emptied, and the set of counter values D1 stored in the storage area E1 is overwritten on the storage area E0, and the set of counter values D2 stored in the storage area E2 Is overwritten in the storage area E1, the set of counter values D3 stored in the storage area E3 is overwritten in the storage area E2, and the set of counter values D4 stored in the storage area E4 is overwritten in the storage area E3. Empty the storage area E4 Turns off one hold lamps 61 corresponding to the area E4. In FIG. 18, the black color of the holding lamp 61 indicates lighting, and the white color indicates non-lighting. As a result, as shown in FIG. 18B, based on the value D1 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage area E4 is empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれに1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 18B, in the state where one set of counter values D1, D2, D3, D4 is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, E3, the storage area E0. When the change / stop operation of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D1 of the set of counters stored in the storage area E0, the storage area E0 is emptied and stored. The set of counter values D2 stored in the area E1 is overwritten in the storage area E0, the set of counter values D3 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, and stored in the storage area E3 One set of counter values D4 is overwritten in the storage area E2, the storage area E3 is emptied, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is turned off. As a result, as shown in FIG. 18C, based on the value D2 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage areas E3 and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is also possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれに1組のカウンタの値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 18 (c), a set of counter values D2, D3, D4 is stored in each of the three storage areas E0, E1, E2, and stored in the storage area E0. When the operation of changing / stopping the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D2 of one set of counters, the storage area E0 is emptied and stored in the storage area E1. The set of counter values D3 thus written is overwritten in the storage area E0, the set of counter values D4 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, the storage area E2 is emptied, and the storage area E2 is stored. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. As a result, as shown in FIG. 18 (d), based on the value D3 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage areas E2, E3, E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E2. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Can win, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれに1組のカウンタの値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表
示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 18 (d), a set of counters stored in the storage area E0 in a state where a set of counter values D3 and D4 are stored in the two storage areas E0 and E1, respectively. When the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D3, the storage area E0 is emptied and the set stored in the storage area E1 is stored. The counter value D4 is overwritten in the storage area E0, the storage area E1 is emptied, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned off. As a result, as shown in (e) of FIG. 18, the change / stop of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 based on the value D4 of one set of counters stored in the storage area E0. The operation starts. At this time, since the storage areas E1, E2, E3, and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, the value of one set of counters acquired at the time of winning is stored and held in the storage area E1. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is also possible to store and hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E2. If a pachinko ball wins, it is possible to store and hold the value of a set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is acquired at the time of winning. It is also possible to store and hold the values of the set of counters in the storage area E4.

もっとも、図18に示す場合において、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ(図15に示すもの)に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶された1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。   However, in the case shown in FIG. 18, when the movement of the symbols displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 is stopped and stopped in a predetermined combination (the one shown in FIG. 15), The symbol changing / stopping operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is not performed when the symbol changing / stopping operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed. Immediately after the “big hit gaming state” for the combination (shown in FIG. 15) is completed, it is started based on a set of counter values D1, D2, D3, D4 and the like newly stored in the storage area E0. .

さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図32に示すように、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」の10種類が用意されている。そして、この10種類の図柄は、図14に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた普通図柄表示領域11において、原則、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「1」→…の順番で変動した後、停止する。   Furthermore, the normal symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 will be described. Here, the symbols are “1”, “2”, “3”, “4”, “4”, as shown in FIG. Ten types of “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10” are prepared. As shown in FIG. 14, these ten kinds of symbols are, in principle, “1” → “2” → “3” → “in the normal symbol display area 11 provided in the display 4 of the symbol display device 3. After changing in the order of “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “9” → “10” → “1” →.

このとき、普通図柄表示領域11に停止・表示された図柄が、例えば、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の奇数で停止した後は、所定時間(例えば、1秒間)に限ってチューリップ口12を開放した状態にし、始動口5にパチンコ球が入賞しやすい状態になる。
以下、所定時間に限ってチューリップ口12を開放した状態を「普通電動役物開放状態」という。
At this time, after the symbols stopped / displayed in the normal symbol display area 11 are stopped at an odd number of “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, for example, a predetermined time (for example, The tulip mouth 12 is opened only for one second), and the pachinko ball is likely to win the start opening 5.
Hereinafter, a state in which the tulip mouth 12 is opened only for a predetermined time is referred to as an “ordinary electric accessory open state”.

そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作は、パチンコ球がゲート10を通過した直後に取得される2つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄を「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の奇数で停止させるか否か、すなわち、「普通電動役物開放状態」にするか否かを、パチンコ球がゲート10を通過した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄について、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の奇数どの数字で「普通電動役物開放状態」にするかについては、パチンコ球がゲート10を通過した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。   The operation of changing / stopping the normal symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is determined based on the values of two counters acquired immediately after the pachinko ball passes through the gate 10. Here, whether or not to stop the normal symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 at odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, that is, “Normal Whether or not to set the “electrically-operated accessory in the open state” is determined based on the value of one counter acquired immediately after the pachinko ball passes through the gate 10, and is further displayed on the display 4 of the symbol display device 3. Regarding the displayed normal symbol, the odd number of “1”, “3”, “5”, “7”, “9” is used to determine whether the “normal electric accessory is in the open state” by the pachinko ball 10 Is determined on the basis of the value of the other counter obtained immediately after passing.

また、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作は、上述したように、パチンコ球がゲート10を通過したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中に、さらに、パチンコ球がゲート10を通過したときは、その入賞時に取得した2つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の普通図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の普通図柄が「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の奇数で停止した場合には「普通電動役物開放状態」が終了した直後に、変動中の特別図柄が所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた2つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される2つのカウンタの値は、4組まで保有することが可能である。   In addition, as described above, the normal symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is triggered by the passage of the pachinko ball through the gate 10. When the normal symbol displayed on the display 4 of the display device 3 is fluctuating, and when the pachinko ball passes the gate 10, the values of the two counters acquired at the time of winning are stored and held, Immediately after the changing normal symbol stops or when the changing normal symbol stops at an odd number of “1”, “3”, “5”, “7”, “9” Immediately after the “opening state of bonus item” is finished, if the special symbol being changed stops in a predetermined combination (as shown in FIG. 15), it is stored and held immediately after the “big hit gaming state” is finished. Based on the values of the two counters, the symbol display device 3 It starts the operation of the variation and stopping of the normal symbol to be displayed on 示器 4. Here, it is possible to hold up to four sets of values of the two counters stored and held.

この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機1では、パチンコ球がゲート10を通過した直後に取得される2つのカウンタの値に対し、図33の(a)に示すように、5組まで記憶・保留できる5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4が確保され、それらのうち、4つの記憶領域G1,G2,G3,G4については、それぞれに対応する4個の保留ランプ66が図柄表示装置3の下部に設けられている(図14参照)。そして、パチンコ球がゲート10を通過すると、図33の(b)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値F0を記憶領域G0に記憶するとともに、記憶領域G0に記憶された1組のカウンタの値F0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作を開始する。   This point will be described in detail. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the value of two counters acquired immediately after the pachinko ball passes through the gate 10 is 5 as shown in FIG. Five storage areas G0, G1, G2, G3, and G4 that can be stored and held up to a set are secured, and among them, four storage lamps corresponding to the four storage areas G1, G2, G3, and G4, respectively. 66 is provided in the lower part of the symbol display device 3 (see FIG. 14). When the pachinko ball passes through the gate 10, as shown in FIG. 33 (b), the value F0 of one set of counters acquired at the time of winning is stored in the storage area G0 and stored in the storage area G0. Based on the value F0 of one set of counters, the normal symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started.

その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中に、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すると、図33の(c)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値F1を記憶領域G1に記憶・保留するとともに、記憶領域G1に対応する1個の保留ランプ66を点灯させる。尚、図33では、保留ランプ66の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すると、図33の(d)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値F2を記憶領域G2に記憶・保留するとともに、記憶領域G2に対応する1個の保留ランプ66を点灯させる。   Thereafter, when the normal symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and the pachinko ball further passes through the gate 10, as shown in FIG. The counter value F1 is stored / held in the storage area G1, and one holding lamp 66 corresponding to the storage area G1 is turned on. In FIG. 33, the black color of the holding lamp 66 indicates lighting, and the white color indicates non-lighting. After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating and the pachinko ball further passes through the gate 10, as shown in FIG. The value F2 of the set of counters is stored / held in the storage area G2, and one holding lamp 66 corresponding to the storage area G2 is turned on.

また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中に、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すると、図33の(e)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値F3を記憶領域G3に記憶・保留するとともに、記憶領域G3に対応する1個の保留ランプ66を点灯させる。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中に、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すると、図33の(f)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値F4を記憶領域G4に記憶・保留するとともに、記憶領域G4に対応する1個の保留ランプ66を点灯させる。   After that, when the normal symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating and the pachinko ball passes through the gate 10, it is obtained at the time of winning as shown in FIG. 33 (e). A set of counter values F3 is stored and held in the storage area G3, and one holding lamp 66 corresponding to the storage area G3 is turned on. After that, when the normal symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and the pachinko ball passes through the gate 10, it is obtained at the time of winning as shown in FIG. 33 (f). A set of counter values F4 is stored and held in the storage area G4, and one holding lamp 66 corresponding to the storage area G4 is turned on.

尚、その後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中に、さらに、パチンコ球がゲート10を通過しても、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4のそれぞれに1組のカウンタの値F0,F1,F2,F3,F4が記憶されており、その入賞時に取得されるべき1組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に1組のカウンタの値を取得することは行わない。   After that, even if the normal symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating and the pachinko ball passes through the gate 10, the five storage areas G0, G1, G2, G3, G4 Each of the counters stores a set of counter values F0, F1, F2, F3, F4, and there is no area for storing / holding a set of counter values to be acquired at the time of winning. A set of counter values is not acquired.

一方、図33の(f)に示すように、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4のそれぞれに1組のカウンタの値F0,F1,F2,F3,F4が記憶された状態において、記憶領域G0に記憶された1組のカウンタの値F0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図34の(a)に示すように、記憶領域G0を空にするとともに、記憶領域G1に記憶された1組のカウンタの値F1を記憶領域G0に上書きし、記憶領域G2に記憶された1組のカウンタの値F2を記憶領域G1に上書きし、記憶領域G3に記憶された1組のカウンタの値F3を記憶領域G2に上書きし、記憶領域G4に記憶された1組のカウンタの値F4を記憶領域G3に上書きし、記憶領域G4を空にし、記憶領域G4に対応する1個の保留ランプ66を消灯させる。尚、図34でも、保留ランプ66の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図34の(b)に示すようになり、記憶領域G0に記憶された1組のカウンタの値F1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域G4は空であるので、パチンコ球がゲート10を通過が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G4に記憶・保留することは可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 33 (f), in the state where one set of counter values F0, F1, F2, F3, and F4 is stored in each of the five storage areas G0, G1, G2, G3, and G4. When the normal symbol changing / stopping operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value F0 of the set of counters stored in the storage area G0, (a ), The storage area G0 is emptied and the set of counter values F1 stored in the storage area G1 is overwritten on the storage area G0, and the set of counter values stored in the storage area G2 is overwritten. F2 is overwritten in the storage area G1, the set of counter values F3 stored in the storage area G3 is overwritten in the storage area G2, and the set of counter values F4 stored in the storage area G4 is stored in the storage area G3. Overwrite and empty storage area G4 One hold lamps 66 corresponding to the storage area G4 turn off. Also in FIG. 34, the black color of the hold lamp 66 indicates lighting and the white color indicates extinguishing. As a result, as shown in FIG. 34 (b), based on the value F1 of one set of counters stored in the storage area G0, the variation of the normal symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The stop operation is started. At this time, since the storage area G4 is empty, if the pachinko ball passes through the gate 10 and wins, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area G4.

また、図34の(b)に示すように、4つの記憶領域G0,G1,G2,G3のそれぞれに1組のカウンタの値F1,F2,F3,F4が記憶された状態において、記憶領域G0に記憶された1組のカウンタの値F1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域G0を空にするとともに、記憶領域G1に記憶された1組のカウンタの値F2を記憶領域G0に上書きし、記憶領域G2に記憶された1組のカウンタの値F3を記憶領域G1に上書きし、記憶領域G3に記憶された1組のカウンタの値F4を記憶領域G2に上書きし、記憶領域G3を空にし、記憶領域G3に対応する1個の保留ランプ66を消灯させる。この結果、図34の(c)に示すようになり、記憶領域G0に記憶された1組のカウンタの値F2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域G3,G4は空であるので、パチンコ球がゲート10を通過すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G3に記憶・保留することは可能であり、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 34B, in the state where one set of counter values F1, F2, F3, F4 is stored in each of the four storage areas G0, G1, G2, G3, the storage area G0. When the normal symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value F1 of the one set of counters stored in, the storage area G0 is emptied, One set of counter values F2 stored in the storage area G1 is overwritten in the storage area G0, and one set of counter values F3 stored in the storage area G2 is overwritten in the storage area G1, and stored in the storage area G3. The counter value F4 of one set is overwritten in the storage area G2, the storage area G3 is emptied, and one hold lamp 66 corresponding to the storage area G3 is turned off. As a result, as shown in (c) of FIG. 34, based on the value F2 of one set of counters stored in the storage area G0, the variation of the normal symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The stop operation is started. At this time, since the storage areas G3 and G4 are empty, if the pachinko ball passes through the gate 10, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area G3. Furthermore, if the pachinko ball passes through the gate 10, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area G4.

また、図34の(c)に示すように、3つの記憶領域G0,G1,G2のそれぞれに1組のカウンタの値F2,F3,F4が記憶された状態において、記憶領域G0に記憶された1組のカウンタの値F2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域G0を空にするとともに、記憶領域G1に記憶された1組のカウンタの値F3を記憶領域G0に上書きし、記憶領域G2に記憶された1組のカウンタの値F4を記憶領域G1に上書きし、記憶領域G2を空にし、記憶領域G2に対応する1個の保留ランプ66を消灯させる。この結果、図34の(d)に示すようになり、記憶領域G0に記憶された1組のカウンタの値F3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域G2,G3,G4は空であるので、パチンコ球がゲート10を通過すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G2に記憶・保留することは可能であり、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G3に記憶・保留することも可能であり、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 34 (c), a set of counter values F2, F3, and F4 is stored in each of the three storage areas G0, G1, and G2, and stored in the storage area G0. When the normal symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value F2 of one set of counters, the storage area G0 is emptied and the storage area G1 is stored. The stored set of counter values F3 is overwritten in the storage area G0, the set of counter values F4 stored in the storage area G2 is overwritten in the storage area G1, the storage area G2 is emptied, and the storage area G2 One holding lamp 66 corresponding to is turned off. As a result, as shown in FIG. 34 (d), based on the value F3 of one set of counters stored in the storage area G0, the variation of the normal symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The stop operation is started. At this time, since the storage areas G2, G3, and G4 are empty, if the pachinko ball passes through the gate 10, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area G2. In addition, if the pachinko ball passes through the gate 10, it is also possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area G3, and the pachinko ball passes through the gate 10. For example, the value of one set of counters acquired at the time of winning can be stored and held in the storage area G4.

また、図34の(d)に示すように、2つの記憶領域G0,G1のそれぞれに1組のカウンタの値F3,F4が記憶された状態において、記憶領域G0に記憶された1組のカウンタの値F3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域G0を空にするとともに、記憶領域G1に記憶された1組のカウンタの値F4を記憶領域G0に上書きし、記憶領域G1を空にし、記憶領域G1に対応する1個の保留ランプ66を消灯させる。この結果、図34の(e)に示すようになり、記憶領域G0に記憶された1組のカウンタの値F4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域G1,G2,G3,G4は空であるので、パチンコ球がゲート10を通過すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G1に記憶・保留することは可能であり、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G2に記憶・保留することも可能であり、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G3に記憶・保留することが可能であり、さらに、パチンコ球がゲート10を通過すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域G4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 34 (d), a set of counters stored in the storage area G0 in a state where a set of counter values F3 and F4 are stored in the two storage areas G0 and G1, respectively. When the normal symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value F3, the storage area G0 is emptied and the 1 stored in the storage area G1 is stored. The counter value F4 of the set is overwritten in the storage area G0, the storage area G1 is emptied, and one holding lamp 66 corresponding to the storage area G1 is turned off. As a result, as shown in FIG. 34 (e), based on the value F4 of one set of counters stored in the storage area G0, the variation of the normal symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The stop operation is started. At this time, since the storage areas G1, G2, G3, and G4 are empty, if the pachinko ball passes through the gate 10, it is not possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area G1. Further, if the pachinko ball passes through the gate 10, it is also possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area G2, If it passes, it is possible to store and hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area G3. Further, if the pachinko ball passes through the gate 10, the set of counters acquired at the time of winning is set. It is also possible to store / hold the counter value in the storage area G4.

もっとも、図34に示す場合において、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が終了したときに、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の奇数で停止した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の奇数に対する「普通電動役物開放状態」が終了した直後に、記憶領域G0に新たに記憶された1組のカウンタの値F1,F2,F3,F4などに基づいて開始される。   However, in the case shown in FIG. 34, when the operation of changing / stopping the normal symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed, “1”, “3”, “5”, “7” , “9” is stopped at an odd number, the normal symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is the normal symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3. The storage area is not immediately after the movement of the change / stop operation is completed, but immediately after the “normal electric component open state” for the odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” is completed. The process is started based on a set of counter values F1, F2, F3, F4 and the like newly stored in G0.

また、図19は、本実施の形態のパチンコ機1のブロック図である。図19に示すように、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20と、表示サブ基板30、ランプ制御基板40、賞球サブ基板50、発射装置基板70などが設けられている。この点、メイン基板20には、メイン制御用CPU21や、メイン制御用ROM22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポート24などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート24には、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ63や、大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ64、大入賞口6(図12参照)のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が入賞したことを検知するためのVゾーンセンサ65、大入賞口6(図12参照)の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド202、一対のゲート10(図12参照)にパチンコ球が通過したことを検知するためのゲート通過センサ203,204、チューリップ口12(図12参照)の開閉動作を行うための始動口ソレノイド205、後述する発射装置作動検出回路206などが接続されている。尚、図17及び図18に記載された5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4や、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される2つのカウンタなどは、メイン制御用RAM23に確保されている。また、図33及び図34に記載された5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4や、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される2つのカウンタなどは、メイン制御用RAM23に確保されている。   FIG. 19 is a block diagram of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 19, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a main board 20, a display sub board 30, a lamp control board 40, a prize ball sub board 50, a launcher board 70, and the like are provided. In this respect, the main board 20 is equipped with a main control CPU 21, a main control ROM 22, a main control RAM 23, an input / output port 24, and the like. Further, the input / output port 24 receives a pachinko ball at the start port switch 63 for detecting that the pachinko ball has won at the start port 5 (see FIG. 12) or at the grand prize port 6 (see FIG. 12). A prize winning port switch 64 for detecting that the player has won, a V zone sensor 65 for detecting that a pachinko ball has won in the V zone (not shown) of the prize winning opening 6 (see FIG. 12), and a prize winning opening. 6 (see FIG. 12) opening / closing operation 202 for winning and closing, gate passage sensors 203 and 204 for detecting that pachinko balls have passed through the pair of gates 10 (see FIG. 12), tulip port 12 A start-up solenoid 205 for performing the opening / closing operation (see FIG. 12), a launcher operation detection circuit 206 described later, and the like are connected. Note that the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 described in FIGS. 17 and 18 and two counters whose values are acquired when the pachinko ball wins the start opening 5 (see FIG. 12). Are secured in the main control RAM 23. In addition, the five storage areas G0, G1, G2, G3, and G4 described in FIGS. 33 and 34, and two counters whose values are acquired when a pachinko ball wins the start opening 5 (see FIG. 12). Are secured in the main control RAM 23.

また、表示サブ基板30には、図柄表示制御用CPU31や、図柄表示制御用ROM32、図柄表示制御用RAM33、入力・出力ポート34、VDP35などが搭載されており、図柄表示制御用CPU31は、メイン基板20から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ROM32及び図柄表示制御用RAM33などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、VDP35に接続された表示器5の表示内容を制御する。   The display sub-board 30 includes a symbol display control CPU 31, a symbol display control ROM 32, a symbol display control RAM 33, an input / output port 34, a VDP 35, and the like. Based on the information sent from the substrate 20, the display contents of the display 5 connected to the VDP 35 are controlled based on the control method and other technical information stored in the symbol display control ROM 32, the symbol display control RAM 33, and the like.

また、ランプ制御基板40には、ランプ制御用CPU41や、ランプ制御用ROM42、ランプ制御用RAM43、入力・出力ポート44などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート44には、4個の保留ランプ61(図12参照)やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用CPU41は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ROM42及びランプ制御用RAM43などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート44に接続された各4個の保留ランプ61,66(図12参照)やその他のランプなどの点灯内容を制御する。   The lamp control board 40 includes a lamp control CPU 41, a lamp control ROM 42, a lamp control RAM 43, an input / output port 44, and the like. Further, four holding lamps 61 (see FIG. 12) and other lamps are connected to the input / output port 44. The lamp control CPU 41 is connected to the input / output port 44 based on the control method and other technical information stored in the lamp control ROM 42, the lamp control RAM 43, etc., according to the command sent from the main board 20. Further, the lighting contents of each of the four holding lamps 61 and 66 (see FIG. 12) and other lamps are controlled.

また、賞球サブ基板50には、賞球制御用CPU51や、賞球制御用ROM52、賞球制御用RAM53、入力・出力ポート54などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート54には、始動口5(図12参照)や大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置62が接続されている。そして、賞球制御用CPU51は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、賞球制御
用ROM52及び賞球制御用RAM53などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置62の動作内容を制御する。
The prize ball sub-board 50 is equipped with a prize ball control CPU 51, a prize ball control ROM 52, a prize ball control RAM 53, an input / output port 54, and the like. Further, the input / output port 54 has a prize ball payout device for paying out a predetermined number of pachinko balls when the pachinko balls win the start opening 5 (see FIG. 12) or the big winning opening 6 (see FIG. 12). 62 is connected. Then, the prize ball control CPU 51, in accordance with a command sent from the main board 20, based on the control method and other technical information stored in the prize ball control ROM 52, the prize ball control RAM 53, etc. Control the operation content of.

また、発射装置基板70には、発射制御用CPU71や入力・出力ポート74などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート74には、発射装置13でパチンコ球を発射させるための発射モータ207や、発射装置13でのパチンコ球の発射を中止させるための発射停止スイッチ208、発射装置13のハンドルに設けられたタッチ電極210からの発信信号が入力されるタッチスイッチ回路209などが接続されている。この点、タッチスイッチ回路209は、上述した発射装置作動検出回路206と接続されている。従って、遊技者が発射装置13のハンドルに触れると、タッチスイッチ回路209及び発射装置作動検出回路206を介して、メイン制御用CPU21に検知されることになる。   In addition, the launcher substrate 70 is equipped with a CPU 71 for launch control, an input / output port 74, and the like. Further, the input / output port 74 includes a launch motor 207 for launching the pachinko ball by the launch device 13, a launch stop switch 208 for stopping the launch of the pachinko ball by the launch device 13, and a handle of the launch device 13. A touch switch circuit 209 to which a transmission signal from a touch electrode 210 provided on the touch panel 210 is input is connected. In this regard, the touch switch circuit 209 is connected to the above-described launcher operation detection circuit 206. Therefore, when the player touches the handle of the launching device 13, the main control CPU 21 detects it via the touch switch circuit 209 and the launching device operation detection circuit 206.

尚、上述した本実施の形態のパチンコ機1の動作内容は、メイン基板20などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。   The operation content of the pachinko machine 1 according to the present embodiment described above is executed by processing a flowchart described later on the main board 20 or the like.

次に、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン基板20で行われるプログラムについて説明する。メイン基板20で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動する割込プログラムがある。   Next, a program executed on the main board 20 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described. The programs executed on the main board 20 include a main program that operates immediately after the power is turned on and an interrupt program that operates at regular intervals (for example, every 4 msec).

図1は、メイン基板20で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図1のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、S11において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には(S11:Yes)、S12に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、S13に進む。このとき、S12からS13に進む途中にある時点W1では、図27のS201を実行する。このS201では、図19のメイン制御用RAM23において、変数Kの値が記憶される領域を確保するとともに、この変数Kに「0」を代入する。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には(S11:No)、何もすることなく、S13に進む。そして、S13では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタ、普図カウンタ、小当たりカウンタなど、メイン基板20での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、S14において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、S13に戻り、上述したS13及びS14のカウントアップ処理を繰り返し行う。   FIG. 1 is a flowchart of a main program executed on the main board 20. The main program in FIG. 1 operates immediately after the power is turned on. When the power is turned on, first, in S11, it is determined whether or not there is a backup recovery process. If it is determined that there is a backup restoration process (S11: Yes), the process proceeds to S12, and after performing the process of restoring the backup data, the process proceeds to S13. At this time, S201 in FIG. 27 is executed at the time point W1 in the course of proceeding from S12 to S13. In S201, an area for storing the value of the variable K is secured in the main control RAM 23 of FIG. 19, and “0” is substituted for the variable K. On the other hand, if it is determined that there is no backup recovery process (S11: No), the process proceeds to S13 without doing anything. In S13, the counters used in the determination on the main board 20, such as a symbol counter, a fluctuation pattern counter, a reach counter, a left symbol counter, a middle symbol counter, a right symbol counter, a common symbol counter, and a small hit counter, are counted up. I do. Furthermore, after the initial value change counter is incremented in S14, the process returns to S13, and the above-described count-up processes in S13 and S14 are repeated.

また、本実施の形態のパチンコ機1では、S13に進む直前の時点W11において、図41の処理を行っている。そこで、図41の処理について説明すると、先ず、S401において、発射装置30は停止中であるか否かを判断している。この判断は、具体的には、遊技者がタッチ電極210に触れているか否かで判断される(図19参照)。このとき、発射装置30は停止中であると判断する場合には(S401:Yes)、S402に進んで、発射装置30が停止中の時間(以下、「停止時間」という)が停止用基準時間(例えば、30秒)を過ぎたか否かを判断している。このとき、「停止時間」が停止用基準時間を過ぎていないと判断する場合には(S402:No)、何もすることなく、図1のS13に進む。一方、「停止時間」が停止用基準時間を過ぎていると判断する場合には(S402:No)、S403に進む。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the process of FIG. 41 is performed at a time point W11 immediately before proceeding to S13. 41 will be described. First, in S401, it is determined whether or not the launching device 30 is stopped. Specifically, this determination is made based on whether or not the player is touching the touch electrode 210 (see FIG. 19). At this time, when it is determined that the launching device 30 is stopped (S401: Yes), the process proceeds to S402, and the time during which the launching device 30 is stopped (hereinafter referred to as “stopping time”) is a reference time for stopping. It is determined whether or not (for example, 30 seconds) has passed. At this time, if it is determined that the “stop time” has not passed the stop reference time (S402: No), the process proceeds to S13 in FIG. 1 without doing anything. On the other hand, when it is determined that the “stop time” has passed the stop reference time (S402: No), the process proceeds to S403.

そして、S403では、変数Kに「0」を代入する。さらに、S404において、「停止時間」のリセットして、「停止時間」の計測を開始させた後、図1のS13に進む。一方、上述したS401において、発射装置30は停止中でないと判断する場合にも(S401:No)、上述したS404に進んで、「停止時間」のリセットして、「停止時間」の計測を開始させた後、図1のS13に進む。   In S403, “0” is substituted into the variable K. Further, in S404, the “stop time” is reset and measurement of the “stop time” is started, and then the process proceeds to S13 in FIG. On the other hand, when it is determined that the launching device 30 is not stopped in S401 described above (S401: No), the process proceeds to S404 described above to reset the “stop time” and start measuring the “stop time”. Then, the process proceeds to S13 in FIG.

この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタ、普図カウンタ、小当たりカウンタなどは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当たり図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図23に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図15に示す12組の組合せを除けば、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当たり図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図25に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図26に示すように、「1」〜「499」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図23に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図15に示す12組の組合せを除けば、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当たり図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、普図カウンタは、図39に示すように、「1」〜「10」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄を決定する際に使用されるものである。また、小当たりカウンタとは、図35に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、「普通電動役物開放状態」にするか否かを決定する際に使用されるものである。   In this respect, the symbol counter, the fluctuation pattern counter, the initial value change counter, the reach counter, the left symbol counter, the middle symbol counter, the right symbol counter, the universal symbol counter, the small hit counter, etc. are stored in the main control RAM 23 in FIG. It is ensured. As shown in FIG. 20, the symbol counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “12” by “1”, and is displayed on the display 4 of the symbol display device 3. It means “big hit symbol”. Further, as shown in FIG. 23, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”. The combination of values means a combination of symbols other than the “hit symbol” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 except for the 12 combinations shown in FIG. Further, as shown in FIG. 25, the fluctuation pattern counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “9” every “1”. Further, as shown in FIG. 26, the initial value change counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “499” every “1”. Further, as shown in FIG. 23, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”. The combination of values means a combination of symbols other than the “hit symbol” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 except for the 12 combinations shown in FIG. Further, as shown in FIG. 39, the normal counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “10” by “1”, and is displayed on the display 4 of the symbol display device 3. It is used when determining a normal symbol. Further, as shown in FIG. 35, the small hit counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “9” every “1”, and is set to “normal electric accessory open state”. It is used when determining whether or not.

一方、図2は、メイン基板20で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図2の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間(例えば、4msec)を越えることがない。図2の割込プログラムでは、先ず、S21において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、S22の始動入賞処理と、S23の結果報知処置、S24の大当たり遊技処理、S25の大当たりカウンタの初期値変更処理、S26の賞球払出処理、S27のハズレ図柄処理、S28の普図入賞処理、S29の普図報知処理、S30の普通電動役物処理を順に行う。そして、S30の普通電動役物処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板20では、図1のメインプログラムのS13及びS14が繰り返し行われる。   On the other hand, FIG. 2 is a flowchart of an interrupt program executed on the main board 20. The interrupt program shown in FIG. 2 operates at regular time intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on, and the required time from start to return is at most constant time (eg, 4 msec). It will never be exceeded. In the interrupt program of FIG. 2, first, in S21, the jackpot counter is counted up. Thereafter, the start winning process of S22, the result notification process of S23, the jackpot game process of S24, the initial value change process of the jackpot counter of S25, the winning ball payout process of S26, the lost symbol process of S27, and the regular prize of S28 The process, the ordinary notification process of S29, and the ordinary electric accessory process of S30 are performed in order. Then, after the processing of the ordinary electric accessory in S30, the main program S13 and S14 of FIG. 1 are repeatedly performed on the main board 20 until this interrupt program is activated next time.

この点、大当たりカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図26に示すように、「0」〜「499」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであるが、上述した初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味について説明すると、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」を取得した場合には、当該「7」の大当たりカウンタの値に対して図柄表示装置3の表示器4で変動・停止表示される3つの図柄が、図15に示す12個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口6が開閉作動する、「大当たり遊技状態」になる(以下、「大当たり」という)。また、後述する確変状態において、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当たり」となる。尚、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。   In this respect, the jackpot counter is secured in the main control RAM 23 of FIG. As shown in FIG. 26, the jackpot counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “499” every “1”, but is secured separately from the above-described initial value change counter. Furthermore, the same value as that of the above-described initial value change counter is not taken at the same time because of its function. Here, the meaning of the value of the jackpot counter will be described. When “7” is acquired when the pachinko ball wins at the start port 5, the value of the jackpot counter of the “7” is displayed. The three symbols that are changed and stopped on the display 4 are stopped in any one of the twelve predetermined combinations shown in FIG. 15, and the grand prize winning opening 6 opens and closes in a predetermined opening pattern. It becomes a jackpot gaming state (hereinafter referred to as “jackpot”). Further, when a pachinko ball is won at the starting port 5 in the probability changing state to be described later, any one of “7”, “150”, “200”, “250”, “300”, “450” is acquired. And it ’s a “big hit”. The three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 shift to the “reach state” shown in FIG. 16, but after that, none of the twelve predetermined combinations shown in FIG. 15. The fact that the player does not stop and become a “hit game state” is called “losing reach”. Further, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 do not shift to the “reach state” shown in FIG. 16, and are not any of the 12 predetermined combinations shown in FIG. Stopping things and not becoming a “big hit gaming state” is called “complete loss”.

次に、割込プログラムの始動入賞処理(図2のS22)について、図3のフローチャート図に基づいて説明する。図3に示すように、先ず、S31において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口5に設けられた始動口スイッチ63がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S31:No)には、図2の割込プログラムに戻るが、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S31:Yes)には、S32に進む。   Next, the start winning process (S22 in FIG. 2) of the interrupt program will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 3, first, in S31, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the start port 5. This determination is made based on whether or not the start port switch 63 provided in the start port 5 has detected a pachinko ball. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won in the starting port 5 (S31: No), the process returns to the interruption program of FIG. In S31: Yes, the process proceeds to S32.

S32では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空でないと判断する場合には(S32:Yes)、図2の割込プログラムに戻るが、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であると判断する場合には(S32:No)、S33に進む。S33では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図17の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかに1組のカウンタの値として記憶した後、S37に進む。   In S32, it is determined whether or not the upper limit of storage, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is empty. If it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is not empty (S32: Yes), the process returns to the interrupt program in FIG. 2, but the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18). Is determined to be empty (S32: No), the process proceeds to S33. In S33, the current jackpot counter value and the current symbol counter value are acquired, and as shown in any one of (a) to (f) of FIG. After storing the value of one set of counters in any of E2, E3, and E4, the process proceeds to S37.

S37では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S37:No)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S37:Yes)、S36に進む。   In S37, it is determined whether or not there is storage, that is, whether or not one set of counter values is stored in the storage area E0 (see FIGS. 17 and 18). Here, as shown in FIG. 17A, when it is determined that one set of counter values is not stored in the storage area E0 (S37: No), the process returns to the interrupt program of FIG. As shown in FIGS. 17B to 17E, when it is determined that one set of counter values is stored in the storage area E0 (S37: Yes), the process proceeds to S36.

S36では、図17の(c)〜(f)に示すように、記憶領域E1に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、又は、記憶領域E2に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、記憶領域E3に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、記憶領域E4に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、図2の割込プログラムに戻る。   In S36, as shown in FIGS. 17C to 17F, when one set of counter values is stored in the storage area E1, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned on. Or, when one set of counter values is stored in the storage area E2, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E2 is turned on, and then one set of counter values is stored in the storage area E3. After lighting one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3, when one set of counter values was stored in the storage area E4, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E4 was turned on. Then, the process returns to the interrupt program of FIG.

次に、割込プログラムの結果報知処理(図2のS23)について、図4のフローチャート図に基づいて説明する。図4に示すように、先ず、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S61:Yes)、S62に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には(S62:No)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には(S62:Yes)、S63に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した後、図2の割込プログラムに戻る。   Next, the interrupt program result notification process (S23 in FIG. 2) will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 4, first, in S61, it is determined whether or not the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing. Here, when it is determined that the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing (S61: Yes), the process proceeds to S62, and whether or not the changing time of the symbol has ended. Determine whether. If it is determined that the symbol variation time does not end (S62: No), the program returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything, but it is determined that the symbol variation time has ended. In this case (S62: Yes), the process proceeds to S63, where an instruction to stop the fluctuation of the symbol is transmitted to the display sub board 30 in FIG. 19, and then the process returns to the interrupt program in FIG.

また、S63では、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図18の(a)を経た後に、図18の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。   In S63, the memory is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. For example, at this time, as shown in FIG. 17 (f), when a set of counter values is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4, FIG. After passing through (a), as shown in FIG. 18 (b), rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18B, when a set of counter values is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, and E3, the storage area E0 is emptied. Then, as shown in (c) of FIG. 18, the rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed.

また、このとき、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(e)に示すように、1つの記憶領域E0に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図17の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。   At this time, as shown in FIG. 18 (c), when a set of counter values is stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the storage area E0 is emptied. Thereafter, as shown in FIG. 18 (d), rewriting of storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (d), when a pair of counter values is stored in each of the two storage areas E0 and E1, after the storage area E0 is emptied, As shown in (e) of FIG. 18, rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (e), when one set of counter values is stored in one storage area E0, the storage area E0 is emptied and then ( As shown in a), the rewriting of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 is performed.

また、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S61:No)、S64に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S64:No)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(f)や図18の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S64:Yes)、S66に進む。
尚、上述したS64において、「大当たり遊技状態」の最中である場合も、図2の割込プログラムに戻る。
Further, in S61, when it is determined that the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are not changing (S61: No), the process proceeds to S64 to determine whether or not there is a memory. It is determined whether or not one set of counter values is stored in the storage area E0 (see FIGS. 17 and 18). Here, as shown in FIG. 17A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area E0 (S64: No), the process returns to the interrupt program of FIG. When determining that one set of counter values is stored in the storage area E0 as shown in (f) of FIG. 17 and (b) to (e) of FIG. 18 (S64: Yes), Proceed to S66.
In S64 described above, the process returns to the interrupt program of FIG. 2 even in the middle of the “big hit gaming state”.

S66では、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S66:No)、何もすることなく、次に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S66:Yes)、S67に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。   In S66, it is determined whether any one of the hold lamps 61 is lit. Here, when it is determined that all of the hold lamps 61 are not lit (S66: No), the process proceeds without doing anything, but it is determined that any one of the hold lamps 61 is lit. If yes (S66: Yes), the process proceeds to S67, and one of the right-side holding lamps 61 is turned off.

すなわち、このとき、図18の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図18の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図18の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(c)
に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図18の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図18の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。
That is, at this time, as shown in FIG. 18A, when all of the four holding lamps 61 are lit, as shown in FIG. 18B, it corresponds to the storage area E4. One hold lamp 61 to be turned off is turned off. At this time, when three of the four holding lamps 61 are lit as shown in FIG. 18B, the storage area E3 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. At this time, (c) of FIG.
As shown in FIG. 18, when two of the four holding lamps 61 are lit, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E2 is turned off as shown in FIG. . At this time, as shown in FIG. 18D, when one of the four holding lamps 61 is lit, the storage area E1 is stored in the storage area E1, as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off.

そして、S66又はS67が実行された後の時点W2においては、図28のS211を実行する。すなわち、このS211では、変数Kの値が「500」であるか否かを判断する。このとき、変数Kの値が「500」であると判断する場合には(S211:Yes)、図4のS70に進む。一方、変数Kの値が「500」でないと判断する場合には(S211:No)、図4のS69に進む。   Then, at time point W2 after S66 or S67 is executed, S211 in FIG. 28 is executed. That is, in S211, it is determined whether or not the value of the variable K is “500”. At this time, when it is determined that the value of the variable K is “500” (S211: Yes), the process proceeds to S70 in FIG. On the other hand, when it is determined that the value of the variable K is not “500” (S211: No), the process proceeds to S69 of FIG.

そして、次のS69では、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否かを判断する。   In the next S69, it is determined whether or not the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is a jackpot value.

ここで、S69の処理を図5に基づいて説明する。先ず、S161において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値を読み込む。次に、S162において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には(S162:No)、S163に進んで、通常時の大当たり値である「7」を読み込む。この点、通常時の大当たり値である「7」は、メイン制御用ROM22に設けられた図6に示すテーブルから読み込まれる。その後、S164において、大当たりカウンタの値から通常時の大当たり値である「7」を減算し、S165において、その減算結果が「0」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「0」であると判断する場合には(S165:Yes)、図4のS70へ進むが、その減算結果が「0」でないと判断する場合には(S165:No)、図4のS73へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には(S162:Yes)、S166に進んで、確変時の大当たり値である「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」を読み込む。この点、確変時の大当たり値である「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」は、メイン制御用ROM22に設けられた図6に示すテーブルから読み込まれる。その後、S167において、大当たりカウンタの値から、確変時の大当たり値である「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」をそれぞれ減算し、S168において、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあると判断する場合には(S168:Yes)、図4のS70へ進むが、その6個の減算結果のいずれも「0」でないと判断する場合には(S168:No)、図4のS73へ進む。   Here, the process of S69 is demonstrated based on FIG. First, in S161, the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is read. Next, in S162, it is determined whether or not a probability variation state to be described later. Here, when it is determined that the state is not the probability variation state (S162: No), the process proceeds to S163, and “7” that is a big hit value in the normal state is read. In this regard, “7”, which is a big hit value at the normal time, is read from the table shown in FIG. 6 provided in the main control ROM 22. Thereafter, in S164, “7”, which is a normal jackpot value, is subtracted from the value of the jackpot counter. In S165, it is determined whether or not the subtraction result is “0”. Here, when it is determined that the subtraction result is “0” (S165: Yes), the process proceeds to S70 of FIG. 4, but when it is determined that the subtraction result is not “0” (S165: No). ), The process proceeds to S73 of FIG. On the other hand, if it is determined that the probability variation state is present (S162: Yes), the process proceeds to S166, and the jackpot values at the time of probability variation are "7", "150", "200", "250", "300", “450” is read. In this respect, the jackpot values “7”, “150”, “200”, “250”, “300”, “450” at the time of the probability change are read from the table shown in FIG. 6 provided in the main control ROM 22. It is. Thereafter, in S167, the jackpot value “7”, “150”, “200”, “250”, “300”, “450” at the time of probability change is subtracted from the value of the jackpot counter, and in S168, It is determined whether or not there is even one “0” among the six subtraction results. Here, when it is determined that “0” is one of the six subtraction results (S168: Yes), the process proceeds to S70 in FIG. 4, but all of the six subtraction results are “0”. If not (S168: No), the process proceeds to S73 in FIG.

図4のS70では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図15に示す12組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、S71において、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値を取得した後、S72に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
尚、図10の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
In S70 of FIG. 4, one of the 12 sets of “hit symbols” shown in FIG. 15 is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up the range of “1” to “12” every “1” as shown in FIG. Because of this, select the “big hit symbol” that is the same as the symbol counter value. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “Big hit symbol” of “5” “5” “5” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9”, the “hit symbol” of “9”, “9”, and “9” is selected. Then, in S71, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25), the process proceeds to S72, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.
The variation pattern determination table in FIG. 10 will be described in detail later.

一方、S73では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図21に示すように、「0」〜「99」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図22に示すように、「7」や、「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」の10個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には(S73:Yes)、S74に進む。   On the other hand, in S73, it is determined whether or not the value of the reach counter acquired at this time is a reach value. In this regard, the reach counter is secured in the main control RAM 23 of FIG. 19 and the like, and as shown in FIG. 21, the range from “0” to “99” is incremented by “1”. It is a going arc counter. Further, the reach value is secured in the main control RAM 23 of FIG. 19 and the like, as shown in FIG. 22, “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, Ten pieces of “57”, “67”, “77”, “87”, “97” are stored. If it is determined that the value of the reach counter is one of the ten reach values (S73: Yes), the process proceeds to S74.

尚、S69からS73の進む途中の時点W3においては、図29のS221を実行しておく。すなわち、このS221では、変数Kの値に「1」を加算し、その後に、図4のS73に進んでいる。すなわち、変数Kの値は、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置3の表示器4に変動・停止表示される図柄の繰り返し回数を意味する。あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置3の表示器4に変動・停止表示される図柄の繰り返し回数を意味する。   In addition, S221 of FIG. 29 is performed in the time point W3 in the middle of progressing from S69 to S73. That is, in S221, “1” is added to the value of the variable K, and thereafter, the process proceeds to S73 in FIG. That is, the value of the variable K means the number of symbol repetitions that are changed and stopped on the display 4 of the symbol display device 3 without shifting to the “hit game state” after the power is turned on. Alternatively, it means the number of symbol repetitions that are changed and stopped on the display 4 of the symbol display device 3 without shifting to the next “hit gaming state” after the “big hit gaming state” is finished.

S74では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、S75において、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値を取得した後、S76に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。   In S74, the “lost reach symbol” stored in the later reach symbol storage area, which will be described later, is set as the “final stop symbol”. Then, in S75, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25), the process proceeds to S76, and from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.

また、S73において、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には(S73:No)、S77に進む。S77では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、S78において、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値を取得した後、S79に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。   In S73, if it is determined that the value of the reach counter is not one of the ten reach values (S73: No), the process proceeds to S77. In S77, the “completely lost symbol” stored in the complete lost symbol storage area described later is set as the “final stop symbol”. In this regard, the “completely lost symbol” refers to anything other than the “big hit symbol” and the “loser reach symbol”. In S78, the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 25) is acquired, and then the process proceeds to S79. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.

S80では、図19の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図19の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図11の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。尚、図11の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、S81において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図2の割込プログラムに戻る。
In S80, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the display sub-board 30 of FIG.
At this time, the display sub-board 30 in FIG. 19 displays the information on the display 4 of the symbol display device 3 based on the information on the “final stop symbol”, the information on the number of the variation pattern, and the video selection table in FIG. While changing the three symbols, the display contents of the display 4 of the symbol display device 3 are controlled. The video selection table in FIG. 11 will be described in detail later.
Then, in S81, after starting the counting of the fluctuation time, the process returns to the interrupt program of FIG.

ここで、図10の変動パターン決定テーブルについて説明する。図10の変動パターン決定テーブルは、図19のメイン制御用ROM22に記憶されたものである。また、図10の変動パターン決定テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。   Here, the variation pattern determination table of FIG. 10 will be described. The variation pattern determination table in FIG. 10 is stored in the main control ROM 22 in FIG. In addition, in the variation pattern determination table of FIG. 10, seven variation pattern numbers “1” to “7” are prepared, and each variation pattern number includes a display of the symbol display device 3. The production time for changing / stopping the three symbols displayed in 4 is determined. Moreover, it is divided into “To”, “Hari”, and “Complete”.

この点、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか)であることを意味する。従って、図4のS72では、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか)であることから(S69:Yes)、「5」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
尚、変数Kが「500」である場合には、大当たりのカウンタの値に関係なく、上記「当」として扱われ、同様にして、「5」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
In this respect, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “jackpot gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is the jackpot value (normally “ 7 ”and“ 7 ”,“ 150 ”,“ 200 ”,“ 250 ”,“ 300 ”,“ 450 ”) at the time of probability change. Therefore, in S72 of FIG. 4, the value of the jackpot counter is a jackpot value ("7" in normal time, "7", "150", "200", "250", "300", "450" in probability variation). (S69: Yes), the number of the variation pattern of any one of “5” to “7” is selected.
When the variable K is “500”, it is treated as “the right” regardless of the value of the jackpot counter, and similarly, the number of the variation pattern from “5” to “7”. Is selected.

さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「5」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「6」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「7」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。   Further, at this time, when the value of the fluctuation pattern counter is “0”, the number of the fluctuation pattern “5” is selected, and when the value of the fluctuation pattern counter is any one of “1” to “3”. The variation pattern number “6” is selected, and if the variation pattern counter value is any of “4” to “9”, the variation pattern number “7” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

また、「ハリ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図4のS76では、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであることから(S73:Yes)、「2」〜「4」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。   “Hari” means that the value of the jackpot counter is a jackpot value (“7” in normal time, “7”, “150”, “200”, “250”, “300”, “450” in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”, that is, transition to the“ reach state ”. Therefore, in S76 of FIG. 4, the value of the jackpot counter is a jackpot value ("7" in normal time, "7", "150", "200", "250", "300", "450" in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”(S73: Yes), the number of the variation pattern of any one of“ 2 ”to“ 4 ”is selected.

さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「2」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「3」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「4」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。   Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any one of “0” to “5”, the number of the variation pattern “2” is selected, and the value of the variation pattern counter is “6” to “8”. Is selected, the variation pattern number “3” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “9”, the variation pattern number “4” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

また、「完ハ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は
「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図4のS79では、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないことから(S73:No)、「1」の変動パターンの番号が選択される。
“Complete” means that the value of the jackpot counter is a jackpot value (“7” in normal time, “7”, “150”, “200”, “250”, “300”, “450” in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, It means not being “97”, that is, shifting to “complete loss”. Therefore, in S79 of FIG. 4, the value of the jackpot counter is a jackpot value ("7" in normal time, "7", "150", "200", "250", "300", "450" in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”(S73: No), the number of the variation pattern“ 1 ”is selected.

もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「1」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。   In this case, however, the fluctuation pattern number “1” is selected regardless of the value of the fluctuation pattern counter “0” to “9”. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

次に、図11の映像選択テーブルについて説明する。図11の映像選択テーブルは、図19の図柄表示制御用ROM32に記憶されたものである。図11の映像選択テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図10の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。   Next, the video selection table in FIG. 11 will be described. The video selection table in FIG. 11 is stored in the symbol display control ROM 32 in FIG. In the video selection table of FIG. 11, seven fluctuation pattern numbers “1” to “7” are prepared, and the video content is defined in each fluctuation pattern number. In this respect, the variation pattern numbers correspond to those in the variation pattern determination table of FIG.

また、映像内容とは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置3の表示器4に表示される映像内容をいう。   The video content refers to video content displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 fluctuate / stop.

また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置3の表示器4に表示する映像を意味する。また、「リーチA」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチAを意味する。また、「リーチB」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチBを意味する。また、「リーチC」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチCを意味する。また、「「大当たり」表示」」とは、図柄表示装置3の表示器4で変動する3つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置3の表示器4に表示する「大当たり」の文字を意味する。   Further, “completely lost” means an image displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when “completely lost”. Further, “reach A” means reach A which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. Further, “reach B” means reach B which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. “Reach C” means reach C, which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. Further, "" big hit "display" means "big hit" displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when the three symbols varying on the display 4 of the symbol display device 3 stop with the "big hit symbol". Means the character.

そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されている。   The video content is composed of a combination of “completely lost”, “reach A”, “reach B”, “reach C”, and “display”.

次に、図2のS24の大当たり遊技処理について、図7のフローチャートに基づいて説明する。図7に示すように、図2のS24の大当たり遊技処理では、先ず、S131に進む前の時点W4において、図30に示すフローチャートを実行する。すなわち、図30のS231において、変数Kの値が「500」であるか否かを判断する。このとき、変数Kの値が「500」であると判断する場合には(S231:Yes)、S233に進んで、大当たり遊技終了条件を第2価値とした後に、図7のS131に進む。一方、変数Kの値が「500」でないと判断する場合には(S231:No)、S232に進んで、大当たり遊技終了条件を第1価値とした後に、図7のS131に進む。   Next, the jackpot game process of S24 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 7, in the jackpot game process of S24 of FIG. 2, first, the flowchart shown in FIG. 30 is executed at a time point W4 before proceeding to S131. That is, in S231 of FIG. 30, it is determined whether or not the value of the variable K is “500”. At this time, when it is determined that the value of the variable K is “500” (S231: Yes), the process proceeds to S233, and after the jackpot game end condition is set to the second value, the process proceeds to S131 in FIG. On the other hand, if it is determined that the value of the variable K is not “500” (S231: No), the process proceeds to S232, and after the jackpot game end condition is set to the first value, the process proceeds to S131 in FIG.

すなわち、大当たり遊技終了条件は、変数Kの値が「500」未満にあるときは第1価値とされ、変数Kの値が「500」であるときは第2価値とされる。   That is, the jackpot game end condition is set to the first value when the value of the variable K is less than “500”, and is set to the second value when the value of the variable K is “500”.

ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口6に
10個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口6を開放させ、このとき、Vゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞すると、大入賞口6を閉開動作させて、次のラウンドに進み、最高で15ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、15ラウンドまで消化したことである。
Here, the termination condition of the “big hit gaming state” will be described. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is a first type pachinko machine, and the “big hit gaming state” means, for example, that ten pachinko balls win the big prize opening 6 or a predetermined time elapses. Until then, the grand prize opening 6 is opened. At this time, when a pachinko ball wins in the V zone (not shown), the grand prize opening 6 is opened and closed to advance to the next round and continue up to 15 rounds. And proceed. Therefore, the end condition of the “big hit game state” is that the pachinko ball has not won a prize in the V zone (not shown) while the grand prize winning opening 6 is open, or has been digested up to 15 rounds.

但し、ここでは、上述した「大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、15ラウンドまで消化したこと」を、大当たり遊技終了条件の第1価値としている。また、大当たり遊技終了条件の第2価値を、「大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、4ラウンドまで消化したこと」としている。   However, here, “the fact that the pachinko ball has not won in the V zone (not shown) or the game has been digested up to 15 rounds while the grand prize winning opening 6 is open” is the first jackpot game end condition. Value. The second value of the jackpot game end condition is “the pachinko ball has not won in the V zone (not shown) while the big prize opening 6 is open, or has been digested up to four rounds”.

すなわち、大当たり遊技終了条件が第1価値のときは最大15ラウンドまで消化したことが可能であり、大当たり遊技終了条件が第2価値のときは最大4ラウンドまで消化したことが可能である。   That is, when the jackpot game end condition is the first value, it is possible to digest up to 15 rounds, and when the jackpot game end condition is the second value, it is possible to digest up to four rounds.

そして、図7のS131では、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には(S131:Yes)、S132に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。   Then, in S131 of FIG. 7, it is determined whether or not the “big hit gaming state” is in progress. Here, when it is determined that the “big hit gaming state” is in the middle (S131: Yes), the process proceeds to S132, and it is determined whether or not the “big hit gaming state” end condition is satisfied.

尚、ここでの「大当たり遊技状態」の終了条件とは、上述した時点W4において設定された第1価値又は第2価値である。   Note that the end condition of the “hit game state” here is the first value or the second value set at the time point W4 described above.

そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には(S132:No)、図2の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には(S132:Yes)、S133に進んで、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信し、S134において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、S137に進む。このとき、表示サブ基板30は、終了画面表示命令を受信すると、「大当たり遊技状態」の最中に図柄表示装置3の表示器4に表示する表示内容を終了させる。尚、S134からS137に進む途中の時点W5においては、図31のフローチャートを実行する。すなわち、図31のS241において、変数Kの値に「0」を代入した後に、図7のS137に進む。そして、S137において、「大当たり図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれかであると判断する場合には(S137:Yes)、S138に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「1」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれでもないと判断する場合には(S137:No)、S139に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「0」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。   Then, when it is determined that the end condition of the “hit game state” is not satisfied (S132: No), the process returns to the interruption program of FIG. 2, but when it is determined that the end condition of the “hit game state” is satisfied. (S132: Yes), the process proceeds to S133, and an end screen display command is transmitted to the display sub-board 30. In S134, after the “big hit gaming state” is terminated, the process proceeds to S137. At this time, when receiving the end screen display command, the display sub-board 30 ends the display content displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 during the “big hit gaming state”. Note that the flowchart of FIG. 31 is executed at the time point W5 in the course of proceeding from S134 to S137. That is, after substituting “0” for the value of the variable K in S241 of FIG. 31, the process proceeds to S137 of FIG. Then, in S137, it is determined whether or not the “big hit symbol” is an odd number. Specifically, whether the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, or “11”. Judge whether or not. Here, when it is determined that the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1” or “3”, “5”, “7”, “9”, “11” (S137: Yes), the process proceeds to S138, and after substituting “1” indicating the probability change state into the flag secured in the main control RAM 23 of FIG. 19, the process returns to the interrupt program of FIG. On the other hand, when it is determined that the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is neither “1” nor “3”, “5”, “7”, “9”, “11” (S137: No), the process proceeds to S139, and after substituting “0” representing the normal state for the flag secured in the main control RAM 23 of FIG. 19, the process returns to the interrupt program of FIG.

すなわち、ここで、確変状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「350」の6個ある状態をいい(図5のS166)、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「1」「1」「1」,「3」「3」「3」,「5」「5」「5」,「7」「7」「7」,「9」「9」「9」,「11」「11」「11」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「7」の1個のみの状態をいい(図5のS163)、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「2」「2」「2」,「4」「4」「4」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「10」「10」「10」,「12」「12」「12」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「0」が代入されている。
That is, here, the probability variation state refers to a state where there are six jackpot values “7”, “150”, “200”, “250”, “300”, “350” with respect to the value of the jackpot counter ( In S166 in FIG. 5, from the player side, the “hit symbol” is “1” “1” “1”, “3” “3” “3”, “5” “5” “5”, “ It occurs when any one of “7” “7” “7”, “9” “9” “9”, “11” “11” “11”. Further, the normal state refers to a state in which the jackpot value corresponding to the value of the jackpot counter is only “7” (S163 in FIG. 5). “2” “2”, “4” “4” “4”, “6” “6” “6”, “8” “8” “8”, “10” “10” “10”, “12” Occurs when either “12” or “12”.
In the initial state, “0” representing the normal state is assigned to the flag secured in the main control RAM 23 of FIG.

一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には(S131:No)、S135に進んで、「大当たり図柄」が図柄表示装置3の表示器4に表示されることにより大当たりを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後でないと判断する場合には(S135:No)、図2の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後であると判断する場合には(S135:Yes)、S136に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図2の割込プログラムに戻る。   On the other hand, when it is determined that the game is not in the middle of the “hit game state” (S131: No), the process proceeds to S135, and the “hit game” is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 to notify the jackpot game. It is determined whether or not, that is, whether or not it is immediately after transmitting a command to stop the fluctuation of the symbol to the display sub-board 30 of FIG. Here, when it is determined that the command for stopping the variation of the symbol is not immediately after being transmitted to the display sub-board 30 of FIG. 19 (S135: No), the program returns to the interrupt program of FIG. 2, but the variation of the symbol is stopped. If it is determined that it is immediately after the instruction to be sent is sent to the display sub-board 30 in FIG. 19 (S135: Yes), the process proceeds to S136, and after starting the “big hit gaming state”, the interrupt program in FIG. Return to.

次に、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図8のフローチャートに基づいて説明する。図8に示すように、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理では、S141において、大当たりカウンタが1周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが1周していないと判断する場合は(S141:No)、図2の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが1周したと判断する場合は(S141:Yes)、S142に進んで、現在の初期値変更カウンタの値X1を取得する。そして、S143において、大当たりカウンタを値X1に設定し、S144に進んで、大当たりカウンタが値X1を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図2の割込プログラムに戻る。   Next, the initial value changing process of the jackpot counter in S25 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 8, in the initial value change processing of the big hit counter in S25 of FIG. 2, it is determined in S141 whether or not the big hit counter has made one round. Here, when it is determined that the big hit counter has not made one round (S141: No), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the big hit counter has made one round (S141: Yes), S142. Then, the current value X1 of the initial value change counter is acquired. In S143, the jackpot counter is set to the value X1, and the process proceeds to S144 so that the jackpot counter can count up with the value X1 as an initial value, and then the process returns to the interrupt program of FIG.

この点、大当たりカウンタは、図26に示すように、「0」〜「499」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが1周したか否か(S141)は、大当たりカウンタの値が、初期値X1から「1」を引いた値であるか否かで判断される。   In this regard, as shown in FIG. 26, the jackpot counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “499” every “1”, so whether or not the jackpot counter has made one round. (S141) is determined based on whether or not the value of the jackpot counter is a value obtained by subtracting "1" from the initial value X1.

次に、図2のS26の賞球払出処理について、図9のフローチャートに基づいて説明する。図9に示すように、S151において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合には(S151:Yes)、S152に進んで、賞球サブ基板50に、始動口5への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。一方、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には(S151:No)、S153に進んで、大入賞口6にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口6にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は(S153:No)、図2の割込プログラムに戻るが、大入賞口6にパチンコ球が入賞したと判断する場合は(S153:Yes)、S154に進んで、賞球サブ基板50に、大入賞口6への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。   Next, the prize ball payout process in S26 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 9, in S151, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the start port 5. Here, when it is determined that the pachinko ball has been won at the start opening 5 (S151: Yes), the process proceeds to S152, and the prize ball sub-board 50 is made to pay out the number of prize balls for winning at the start opening 5. After issuing the instruction, the program returns to the interrupt program of FIG. At this time, the prize ball sub-board 50 pays out a predetermined number of pachinko balls via the prize ball payout device 62. On the other hand, when it is determined that the pachinko ball has not won at the start opening 5 (S151: No), the process proceeds to S153, where it is determined whether or not the pachinko ball has won the big winning opening 6. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won the grand prize opening 6 (S153: No), the process returns to the interruption program of FIG. 2, but when it is determined that the pachinko ball has won the big prize opening 6 (S153: Yes), the process proceeds to S154, and after giving a command to the prize ball sub-board 50 to pay out the number of prize balls for winning in the big prize opening 6, the process returns to the interruption program of FIG. At this time, the prize ball sub-board 50 pays out a predetermined number of pachinko balls via the prize ball payout device 62.

次に、図2のS27のハズレ図柄処理について、図24のフローチャートに基づいて説明する。図24に示すように、S171において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には(S171:Yes)、S172に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。   Next, the lost symbol process in S27 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 24, in S171, it is determined whether or not the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are the same. If it is determined that the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are the same (S171: Yes), the process proceeds to S172, where the value of the middle symbol counter is the same as the value of the right symbol counter. Determine whether or not. In this regard, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”, as shown in FIG.

そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には(S172:Yes)、図2の割込プログラムに戻るが、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には(S172:No)、S173に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:Yes,S172:No)、「1」「1」「2」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが(S173)、左図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「1」の場合は(S171:Yes,S172:Yes)、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図2の割込プログラムに戻る。   If it is determined that the value of the middle symbol counter and the value of the right symbol counter are the same (S172: Yes), the program returns to the interrupt program of FIG. 2, but the value of the middle symbol counter and the value of the right symbol counter are the same. Are determined not to be the same (S172: No), the process proceeds to S173, and the combination of the left symbol counter value, the middle symbol counter value, and the right symbol counter value is defined as the “hasle reach symbol”. After overwriting the symbol storage area, the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “1”, the value of the middle symbol counter is “1”, and the value of the right symbol counter is “2” (S171: Yes, S172: No), Although “1”, “1”, and “2” are overwritten in the storage area for lost reach symbols as “lost reach symbols” (S173), the value of the left symbol counter is “1” and the value of the middle symbol counter is “1”. When the value of the right symbol counter is “1” (S171: Yes, S172: Yes), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything for the lost reach symbol storage area.

一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には(S171:No)、S174に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「0」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:No)、「0」「1」「2」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする(S174)。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図19のメイン制御用RAM23などに確保される。
On the other hand, if it is determined that the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are not the same (S171: No), the process proceeds to S174, where the value of the left symbol counter, the value of the middle symbol counter, and the value of the right symbol counter 2 is overwritten in the complete lost symbol storage area as “completely lost symbol”, and the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “0”, the value of the middle symbol counter is “1”, and the value of the right symbol counter is “2” (S171: No), “0” “ “1” and “2” are overwritten in the complete loss symbol storage area as “complete loss symbol” (S174).
The lost reach symbol storage area and the complete lost symbol storage area are secured in the main control RAM 23 of FIG.

次に、割込プログラムの普図入賞処理(図2のS22)について、図37のフローチャート図に基づいて説明する。図37に示すように、先ず、S301において、ゲート10にパチンコ球が通過したか否かを判断する。この判断は、ゲート10に設けられたゲート通過センサ203,204がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、ゲート10にパチンコ球が通過していないと判断する場合(S301:No)には、図2の割込プログラムに戻るが、ゲート10にパチンコ球が通過したと判断する場合(S301:Yes)には、S302に進む。   Next, the routine winning process (S22 in FIG. 2) of the interrupt program will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 37, first, in S301, it is determined whether a pachinko ball has passed through the gate 10 or not. This determination is made based on whether or not the gate passage sensors 203 and 204 provided in the gate 10 have detected a pachinko ball. Here, when it is determined that the pachinko ball has not passed through the gate 10 (S301: No), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the pachinko ball has passed through the gate 10 (S301: In Yes), it progresses to S302.

S302では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域G4(図33及び図34参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域G4(図33及び図34参照)が空でないと判断する場合には(S302:Yes)、図2の割込プログラムに戻るが、記憶領域G4(図33及び図34参照)が空であると判断する場合には(S302:No)、S303に進む。S303では、現在の小当たりカウンタの値と現在の普図カウンタの値を取得するとともに、図33の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4のいずれかに1組のカウンタの値として記憶した後、S304に進む。   In S302, it is determined whether or not the upper limit of storage, that is, whether or not the storage area G4 (see FIGS. 33 and 34) is empty. If it is determined that the storage area G4 (see FIGS. 33 and 34) is not empty (S302: Yes), the process returns to the interrupt program in FIG. 2, but the storage area G4 (see FIGS. 33 and 34). Is determined to be empty (S302: No), the process proceeds to S303. In S303, the current value of the small hit counter and the current value of the normal counter are acquired, and as shown in any one of (a) to (f) of FIG. 33, the five storage areas G0, After storing as one set of counter values in any of G1, G2, G3, and G4, the process proceeds to S304.

S304では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域G0(図33及び図34参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図33の(a)に示すように、記憶領域G0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S304:No)、図2の割込プログラムに戻るが、図33の(b)〜(e)に示すように、記憶領域G0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S304:Yes)、S305に進む。   In S304, it is determined whether or not there is storage, that is, whether or not one set of counter values is stored in the storage area G0 (see FIGS. 33 and 34). Here, as shown in FIG. 33A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area G0 (S304: No), the process returns to the interrupt program of FIG. As shown in FIGS. 33B to 33E, when it is determined that one set of counter values is stored in the storage area G0 (S304: Yes), the process proceeds to S305.

S305では、図33の(c)〜(f)に示すように、記憶領域G1に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域G1に対応する1個の保留ランプ66を点灯させた後、又は、記憶領域G2に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域G2に対応する1個の保留ランプ66を点灯させた後、記憶領域G3に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域G3に対応する1個の保留ランプ66を点灯させた後、記憶領域G4に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域G4に対応する1個の保留ランプ66を点灯させた後、図2の割込プログラムに戻る。   In S305, as shown in (c) to (f) of FIG. 33, when one set of counter values is stored in the storage area G1, one holding lamp 66 corresponding to the storage area G1 is turned on. Or, when one set of counter values is stored in the storage area G2, one holding lamp 66 corresponding to the storage area G2 is turned on, and then one set of counter values is stored in the storage area G3. After lighting one holding lamp 66 corresponding to the storage area G3, when storing one counter value in the storage area G4, one holding lamp 66 corresponding to the storage area G4 was turned on. Then, the process returns to the interrupt program of FIG.

次に、割込プログラムの普図報知処理(図2のS29)について、図38のフローチャート図に基づいて説明する。図38に示すように、先ず、S311において、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中であると判断する場合には(S311:Yes)、S312に進んで、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、普通図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には(S312:No)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、普通図柄の変動時間が終了したと判断した場合には(S312:Yes)、S313に進んで、普通図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した後、図2の割込プログラムに戻る。   Next, the routine notification process (S29 in FIG. 2) of the interrupt program will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 38, first, in S311, it is determined whether or not the normal symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is changing. Here, when it is determined that the normal symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is changing (S311: Yes), the process proceeds to S312 and whether or not the normal symbol change time has ended. Judging. If it is determined that the normal symbol variation time does not end (S312: No), the routine returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything, but it is determined that the normal symbol variation time has ended. In this case (S312: Yes), the process proceeds to S313, and after transmitting a command to stop the fluctuation of the normal symbol to the display sub-board 30 in FIG. 19, the process returns to the interrupt program in FIG.

また、S313では、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図33の(f)に示すように、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図34の(a)を経た後に、図34の(b)に示すように、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図34の(b)に示すように、4つの記憶領域G0,G1,G2,G3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域G0を空にした後、図34の(c)に示すように、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4についての記憶の書き換えが行われる。   In S313, rewriting of the memory for the five storage areas G0, G1, G2, G3, and G4 is performed. For example, at this time, as shown in FIG. 33 (f), when a set of counter values is stored in each of the five storage areas G0, G1, G2, G3, and G4, After passing through (a), as shown in (b) of FIG. 34, rewriting of storage for the five storage areas G0, G1, G2, G3, and G4 is performed. At this time, as shown in FIG. 34 (b), when a set of counter values is stored in each of the four storage areas G0, G1, G2, and G3, the storage area G0 is emptied. Then, as shown in (c) of FIG. 34, rewriting of the memory for the five storage areas G0, G1, G2, G3, and G4 is performed.

また、このとき、図34の(c)に示すように、3つの記憶領域G0,G1,G2の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域G0を空にした後、図34の(d)に示すように、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図34の(d)に示すように、2つの記憶領域G0,G1の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域G0を空にした後、図34の(e)に示すように、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図34の(e)に示すように、1つの記憶領域G0に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域G0を空にした後、図33の(a)に示すように、5つの記憶領域G0,G1,G2,G3,G4についての記憶の書き換えが行われる。   At this time, as shown in FIG. 34 (c), when a set of counter values is stored in each of the three storage areas G0, G1, and G2, the storage area G0 is emptied. Thereafter, as shown in (d) of FIG. 34, the rewriting of the memory for the five storage areas G0, G1, G2, G3, and G4 is performed. At this time, as shown in (d) of FIG. 34, when a pair of counter values is stored in each of the two storage areas G0 and G1, after the storage area G0 is emptied, As shown in (e) of FIG. 34, the rewriting of the storage for the five storage areas G0, G1, G2, G3, and G4 is performed. At this time, as shown in (e) of FIG. 34, when a set of counter values is stored in one storage area G0, the storage area G0 is emptied, and ( As shown in a), the rewriting of the memory for the five storage areas G0, G1, G2, G3, and G4 is performed.

また、S311において、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中でないと判断する場合には(S311:No)、S314に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域G0(図33及び図34参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図33の(a)に示すように、記憶領域G0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S314:No)、図2の割込プログラムに戻るが、図33の(f)や図34の(b)〜(e)に示すように、記憶領域G0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S314:Yes)、S315に進む。
尚、上述したS312,S314において、「大当たり遊技状態」の最中である場合も、図2の割込プログラムに戻る。
Further, in S311, when it is determined that the normal symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is not changing (S311: No), the process proceeds to S314 to determine whether there is a memory, that is, the memory. It is determined whether or not one set of counter values is stored in the area G0 (see FIGS. 33 and 34). Here, as shown in FIG. 33A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area G0 (S314: No), the process returns to the interrupt program of FIG. As shown in (f) of FIG. 33 and (b) to (e) of FIG. 34, when determining that one set of counter values is stored in the storage area G0 (S314: Yes), The process proceeds to S315.
In S312, S314 described above, the process returns to the interrupt program of FIG. 2 even in the case of the “big hit gaming state”.

S315では、保留ランプ66のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ66の全てが点灯していないと判断する場合には(S315:No)、何もすることなく、次に進むが、保留ランプ66のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S315:Yes)、S316に進んで、点灯している保留ランプ66のうち最も右側のものを1個消灯させる。   In S315, it is determined whether any one of the hold lamps 66 is lit. If it is determined that all of the hold lamps 66 are not lit (S315: No), the process proceeds to the next step without doing anything, but it is determined that any one of the hold lamps 66 is lit. If yes (S315: Yes), the process proceeds to S316, and the rightmost lamp among the lit holding lamps 66 is extinguished.

すなわち、このとき、図34の(a)に示すように、4個の保留ランプ66のうち全てが点灯している場合には、図34の(b)に示すように、記憶領域G4に対応する1個の保留ランプ66を消灯させる。また、このとき、図34の(b)に示すように、4個の保留ランプ66のうち3個が点灯している場合には、図34の(c)に示すように、記憶領域G3に対応する1個の保留ランプ66を消灯させる。また、このとき、図34の(c)に示すように、4個の保留ランプ66のうち2個が点灯している場合には、図34の(d)に示すように、記憶領域G2に対応する1個の保留ランプ66を消灯させる。また、このとき、図34の(d)に示すように、4個の保留ランプ66のうち1個が点灯している場合には、図34の(e)に示すように、記憶領域G1に対応する1個の保留ランプ66を消灯させる。   That is, at this time, as shown in FIG. 34A, when all of the four holding lamps 66 are lit, as shown in FIG. 34B, it corresponds to the storage area G4. One hold lamp 66 to be turned off is turned off. At this time, when three of the four holding lamps 66 are lit as shown in FIG. 34B, the storage area G3 is stored in the storage area G3 as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 66 is turned off. At this time, as shown in (c) of FIG. 34, when two of the four holding lamps 66 are lit, the storage area G2 is stored as shown in (d) of FIG. The corresponding one holding lamp 66 is turned off. At this time, as shown in (d) of FIG. 34, when one of the four holding lamps 66 is lit, the storage area G1 is stored as shown in (e) of FIG. The corresponding one holding lamp 66 is turned off.

そして、次のS317では、現在の記憶領域G0に記憶された小当たりカウンタの値が小当たり値であるか否かを判断する。   In next S317, it is determined whether or not the value of the small hit counter stored in the current storage area G0 is the small hit value.

この点、小当たりカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図35に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、小当たり値は、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図36のテーブルに示すように、「0」や、「2」,「4」,「6」,「8」の5個が記憶されている。そして、小当たりカウンタの値が5個の小当たり値のいずれかであると判断した場合には(S317:Yes)、S318に進む。   In this regard, the small hit counter is ensured in the main control RAM 23 of FIG. 19 and the like, and as shown in FIG. It is an arc counter. Further, the small hit value is secured in the main control RAM 23 of FIG. 19, and as shown in the table of FIG. 36, “0”, “2”, “4”, “6”, “ “8” is stored. If it is determined that the value of the small hit counter is one of the five small hit values (S317: Yes), the process proceeds to S318.

S318では、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値から、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」のうちいずれか一つの奇数を、図柄表示装置3の表示器4に設けられた普通図柄表示領域11に停止表示される図柄として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値は、図39に示すように、「1」〜「10」の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものである。従って、普図カウンタの値が奇数の場合には、その値を図柄として選ぶ。例えば、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値が「5」に相当する場合には、「5」を図柄として選ぶ。もちろん、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値が「9」に相当する場合には、「9」を図柄として選ぶ。一方、普図カウンタの値が偶数の場合には、その値から「1」を減算した値を図柄として選ぶ。例えば、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値が「2」に相当する場合には、その値から「1」を減算した「1」を図柄として選ぶ。もちろん、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値が「10」に相当する場合には、その値から「1」を減算した「9」を図柄として選ぶ。
尚、その後は、S320に進む。
In S318, any one odd number of “1”, “3”, “5”, “7”, “9” is calculated from the value of the normal counter stored in the current storage area G0. 3 is selected as a symbol to be stopped and displayed in the normal symbol display area 11 provided in the third indicator 4. Specifically, as described above, the value of the normal counter stored in the current storage area G0 is incremented by “1” in the range of “1” to “10” as shown in FIG. It is something to do. Therefore, when the value of the normal counter is an odd number, the value is selected as a symbol. For example, if the value of the common figure counter stored in the current storage area G0 corresponds to “5”, “5” is selected as the symbol. Of course, if the value of the normal counter stored in the current storage area G0 corresponds to “9”, “9” is selected as the symbol. On the other hand, when the value of the normal counter is an even number, a value obtained by subtracting “1” from the value is selected as a symbol. For example, when the value of the normal counter stored in the current storage area G0 corresponds to “2”, “1” obtained by subtracting “1” from the value is selected as the symbol. Of course, when the value of the normal counter stored in the current storage area G0 corresponds to “10”, “9” obtained by subtracting “1” from the value is selected as the symbol.
Thereafter, the process proceeds to S320.

一方、S317において、現在の記憶領域G0に記憶された小当たりカウンタの値が小当たり値でないと判断する場合には(S317:No)、S319に進む。   On the other hand, in S317, when it is determined that the value of the small hit counter stored in the current storage area G0 is not the small hit value (S317: No), the process proceeds to S319.

S319では、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値から、「2」,「4」,「6」,「8」,「10」のうちいずれか一つの偶数を、図柄表示装置3の表示器4に設けられた普通図柄表示領域11に停止表示される図柄として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値は、図39に示すように、「1」〜「10」の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものである。従って、普図カウンタの値が偶数の場合には、その値を図柄として選ぶ。例えば、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値が「6」に相当する場合には、「6」を図柄として選ぶ。もちろん、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値が「10」に相当する場合には、「10」を図柄として選ぶ。一方、普図カウンタの値が奇数の場合には、その値から「1」を加算した値を図柄として選ぶ。例えば、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値が「1」に相当する場合には、その値から「1」を加算した「2」を図柄として選ぶ。もちろん、現在の記憶領域G0に記憶された普図カウンタの値が「9」に相当する場合には、その値から「1」を加算した「10」を図柄として選ぶ。
尚、その後は、S320に進む。
In S319, any one of “2”, “4”, “6”, “8”, and “10” is set to the symbol display device from the value of the normal counter stored in the current storage area G0. 3 is selected as a symbol to be stopped and displayed in the normal symbol display area 11 provided in the third indicator 4. Specifically, as described above, the value of the normal counter stored in the current storage area G0 is incremented by “1” in the range of “1” to “10” as shown in FIG. It is something to do. Therefore, if the value of the normal counter is an even number, that value is selected as a symbol. For example, if the value of the common figure counter stored in the current storage area G0 corresponds to “6”, “6” is selected as the symbol. Of course, if the value of the normal counter stored in the current storage area G0 corresponds to “10”, “10” is selected as the symbol. On the other hand, when the value of the normal counter is an odd number, a value obtained by adding “1” to the value is selected as a symbol. For example, when the value of the normal counter stored in the current storage area G0 corresponds to “1”, “2” obtained by adding “1” from the value is selected as the symbol. Of course, when the value of the normal counter stored in the current storage area G0 corresponds to “9”, “10” obtained by adding “1” from the value is selected as the symbol.
Thereafter, the process proceeds to S320.

S320では、図19の表示サブ基板30に対して、図柄表示装置3の表示器4に設けられた普通図柄表示領域11に停止表示される図柄に関する情報を送信する。
このとき、図19の表示サブ基板30では、図柄表示装置3の表示器4に設けられた普通図柄表示領域11に停止表示される図柄に関する情報に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に設けられた普通図柄表示領域11に表示される普通図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4に設けられた普通図柄表示領域11の表示内容を制御する。
そして、S321において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図2の割込プログラムに戻る。
In S320, information on the symbols that are stopped and displayed in the normal symbol display area 11 provided in the display 4 of the symbol display device 3 is transmitted to the display sub-board 30 of FIG.
At this time, on the display sub-board 30 of FIG. The normal symbol displayed in the provided normal symbol display area 11 is started to change, and the display content of the normal symbol display area 11 provided in the display 4 of the symbol display device 3 is controlled.
Then, in S321, after starting the counting of the fluctuation time, the process returns to the interrupt program of FIG.

次に、割込プログラムの普通電動役物処理(図2のS30)について、図40のフローチャート図に基づいて説明する。図40に示すように、先ず、S331において、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中であると判断する場合には(S331:Yes)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻る。一方、図柄表示装置3の表示器4に表示される普通図柄が変動中でないと判断する場合には(S331:No)、S332に進んで、始動口5のチューリップ口12が開放中であるか否かを判断する。   Next, the ordinary electric accessory processing (S30 in FIG. 2) of the interrupt program will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 40, first, in S331, it is determined whether or not the normal symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is changing. If it is determined that the normal symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is changing (S331: Yes), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything. On the other hand, when it is determined that the normal symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is not changing (S331: No), the process proceeds to S332, and is the tulip port 12 of the start port 5 open? Judge whether or not.

ここで、始動口5のチューリップ口12が開放中でないと判断する場合には(S332:No)、S333に進んで、現在の記憶領域G0に記憶された小当たりカウンタの値が小当たり値であるか否かを判断する。   If it is determined that the tulip port 12 of the start port 5 is not open (S332: No), the process proceeds to S333, and the value of the small hit counter stored in the current storage area G0 is the small hit value. Judge whether there is.

この点、小当たりカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図35に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、小当たり値は、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図36のテーブルに示すように、「0」や、「2」,「4」,「6」,「8」の5個が記憶されている。そして、小当たりカウンタの値が5個の小当たり値のいずれかでないと判断した場合には(S333:No)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻る。一方、小当たりカウンタの値が5個の小当たり値のいずれかであると判断した場合には(S333:Yes)、S334に進む。   In this regard, the small hit counter is ensured in the main control RAM 23 of FIG. 19 and the like, and as shown in FIG. 35, the range from “0” to “9” is counted up every “1”. It is an arc counter. Further, the small hit value is secured in the main control RAM 23 of FIG. 19 and the like, as shown in the table of FIG. 36, “0”, “2”, “4”, “6”, “ Five of “8” are stored. When it is determined that the value of the small hit counter is not one of the five small hit values (S333: No), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything. On the other hand, when it is determined that the value of the small hit counter is one of the five small hit values (S333: Yes), the process proceeds to S334.

S334では、始動口ソレノイド205より始動口5のチューリップ口12を開放した後、S335に進む。S335では、チューリップ口12が開放中の時間(以下、「開放時間」という)の計測をスタートさせ、その後に、図2の割込プログラムに戻る。   In S334, after the tulip port 12 of the start port 5 is opened from the start port solenoid 205, the process proceeds to S335. In S335, measurement of the time during which the tulip opening 12 is open (hereinafter referred to as “opening time”) is started, and then the process returns to the interrupt program in FIG.

一方、上述したS332において、始動口5のチューリップ口12が開放中であると判断する場合には(S332:Yes)、S336に進んで、計測中の「開放時間」が基準時間を経過したか否かを判断する。このとき、計測中の「開放時間」が基準時間を経過ししていないと判断する場合には(S336:No)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、計測中の「開放時間」が基準時間を経過していると判断する場合には(S336:Yes)、S337に進んで、始動口ソレノイド205より始動口5のチューリップ口12を閉鎖し、その後に、図2の割込プログラムに戻る。   On the other hand, in S332 described above, when it is determined that the tulip port 12 of the start port 5 is open (S332: Yes), the process proceeds to S336, and whether the "open time" during measurement has passed the reference time Judge whether or not. At this time, if it is determined that the “opening time” being measured has not passed the reference time (S336: No), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything, When it is determined that the “opening time” has passed the reference time (S336: Yes), the process proceeds to S337, where the tulip port 12 of the start port 5 is closed by the start port solenoid 205, and thereafter, FIG. Return to the interrupt program.

以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機1では、通常時では、S33で取得した大当たりカウンタの値が通常時の大当たり値である「7」と一致するときに(S69:Yes)、確変時では、S33で取得した大当たりカウンタの値が確変時の大当たり値である「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれかと一致するときに(S69:Yes)、最大15ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になるものである(S232:No、S233)。   As described above in detail, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the value of the jackpot counter acquired in S33 coincides with the normal jackpot value “7” in normal time (S69: Yes). ) At the time of probability change, the value of the jackpot counter acquired at S33 matches any of the jackpot values at time of probability change “7”, “150”, “200”, “250”, “300”, “450”. Occasionally (S69: Yes), it will be a "hit game state" in which the big winning opening 6 can be opened and closed up to a maximum of 15 rounds (S232: No, S233).

そして、本実施の形態のパチンコ機1において、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置3の表示器4で特別図柄が変動・停止表示されることが何百回も繰り返され、あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置3の表示器4で特別図柄が変動・停止表示されることが何百回も繰り返されるといった、遊技者にとって不利な状態が続く場合には、その回数が「500」回繰り返されているときには、以下の動作環境に移る。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special symbol is changed / stopped on the display 4 of the symbol display device 3 hundreds of times without shifting to the “big hit gaming state” after the power is turned on. Or the special symbol is changed / stopped on the display 4 of the symbol display device 3 without shifting to the next “hit game state” after the “hit game state” is ended. If the player is in a disadvantageous state such as being repeated hundreds of times, when the number of times is repeated “500” times, the following operation environment is entered.

すなわち、変数Kの値が「500」になると、言い換えれば、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置3の表示器4で特別図柄が変動・停止表示される回数が「500」回になると、あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置3の表示器4で特別図柄が変動・停止表示される回数が「500」回になると、S33で取得した大当たりカウンタの値が、通常時の大当たり値である「7」、あるいは、確変時の大当たり値である「7」,「150」,「200」,「250」,「300」,「450」のいずれかと一致するか否かに関係なく(S211:Yes)、必ず、上記最大15ラウンドよりも少ない最大4ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になる(S231:Yes、S233)。   That is, when the value of the variable K becomes “500”, in other words, the number of times that the special symbol fluctuates / stops on the display 4 of the symbol display device 3 without shifting to the “big hit gaming state” after the power is turned on. The special symbol fluctuates / stops on the display 4 of the symbol display device 3 without shifting to the next “jackpot gaming state” after the “jackpot gaming state” is finished. When the number of times displayed is “500”, the value of the jackpot counter acquired in S33 is “7”, which is the jackpot value at normal time, or “7”, “150”, which is the jackpot value at the time of probability change. Regardless of whether it matches any of “200”, “250”, “300”, or “450” (S211: Yes), it is always a big prize up to a maximum of 4 rounds, which is less than the maximum of 15 rounds. 6 is "jackpot gaming state" that can be opened and closed (S231: Yes, S233).

もっとも、本実施の形態のパチンコ機1では、発射装置30に設けられたタッチ電極210を遊技中の遊技者が触れることに鑑みて、当該タッチ電極210から発信信号に基づいて、常時、発射装置30は停止中であるか否かを判断しており(S401)、これにより、遊技状態であるか否かを検出している。そして、このとき、発射装置30は停止中でないと判断する場合には(S401:Yes)、遊技状態にあることから、発射装置30が停止中の時間(「停止時間」)の計測を始めから再開させる一方(S404)、発射装置30は停止中であると判断する場合には(S401:No)、遊技状態にないので、さらに、発射装置30が停止中の時間(「停止時間」)が停止用基準時間(例えば、30秒)を過ぎたときに限って(S402:Yes)、変数Kの値を「0」にリセットする(S403)。従って、遊技者が入れ替わった際には、遊技状態にない事態を経由することにより、計数回数がリセットされることが担保され、少ない投資によって、変数Kの値が「500」になるような事態を防止できるので、変数Kの値が「500」になったことによって、上記最大15ラウンドよりも少ない最大4ラウンドまで大入賞口6が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」に必ず移行することについて(S231:Yes、S233)、遊技者を公平に扱うことができる。   However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in consideration of the player touching the touch electrode 210 provided in the launching device 30, the launching device is always based on the transmission signal from the touch electrode 210. 30 determines whether or not the vehicle is at a stop (S401), thereby detecting whether or not the gaming state is set. At this time, when it is determined that the launching device 30 is not stopped (S401: Yes), since it is in the gaming state, the time during which the launching device 30 is stopped ("stop time") is measured. While resuming (S404), if it is determined that the launching device 30 is stopped (S401: No), since it is not in the gaming state, the time during which the launching device 30 is stopped ("stop time") is further determined. Only when the stop reference time (for example, 30 seconds) has passed (S402: Yes), the value of the variable K is reset to “0” (S403). Therefore, when a player is switched, it is ensured that the number of counts is reset by going through a situation that is not in a gaming state, and a situation where the value of the variable K becomes “500” with a small investment. Therefore, when the value of the variable K becomes “500”, it is sure to shift to the “hit game state” in which the big winning opening 6 can be opened and closed up to 4 rounds, which is less than the above 15 rounds. The player can be treated fairly (S231: Yes, S233).

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機1では、発射装置30に設けられたタッチ電極210を遊技中の遊技者が触れることに鑑みて、当該タッチ電極210から発信信号に基づいて、常時、発射装置30は停止中であるか否かを判断しており(S401)、これにより、遊技状態であるか否かを検出している。この点、例えば、遊技者を直接に感知するセンサーや、遊技盤2上のレール内を通過するパチンコ球を検知するセンサーを新たに設け、これらのセンサーからの発信信号に基づいて、遊技状態であるか否かを検出してもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in consideration of a player touching the touch electrode 210 provided in the launching device 30, the launching device is always based on a transmission signal from the touch electrode 210. 30 determines whether or not it is stopped (S401), and thereby detects whether or not it is in a gaming state. In this regard, for example, a sensor for directly detecting a player and a sensor for detecting a pachinko ball passing through a rail on the game board 2 are newly provided, and in a gaming state based on a transmission signal from these sensors. It may be detected whether or not there is.

本発明は、第1種特別電動役物を有するパチンコ機に適用し得る。   The present invention can be applied to a pachinko machine having a first type special electric accessory.

本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a main program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the start winning process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当たり値と確変時の大当たり値を示したテーブルである。6 is a table showing a jackpot value at normal time and a jackpot value at probability change in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the jackpot game process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the initial value change process of the jackpot counter of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the prize ball payout process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。It is the figure which showed the fluctuation pattern determination table in the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a video selection table in the pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。It is the front view which showed the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの特別図柄の種類を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the kind of three special symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the front view which showed the symbol display apparatus and its indicator. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの特別図柄についての所定の組合せを示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the predetermined combination about three special symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの特別図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode at the time of a reach state about three special symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、特別図柄に関し、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、4つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。In a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, regarding special symbols, how to hold data in five storage areas, how to turn on / off four hold lamps, and the relationship between five storage areas and four hold lamps FIG. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、特別図柄に関し、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。In a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, regarding a special symbol, a method for holding data in five storage areas, a method for turning on / off a hold lamp, and a relationship between five storage areas and four hold lamps are shown. It is a figure. 本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。1 is a block diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a symbol counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a reach counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a reach counter table. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a left symbol counter, a middle symbol counter, and a right symbol counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the loss symbol process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a fluctuation pattern counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタ及び初期値変更カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a jackpot counter and an initial value change counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムの一部についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a part of main program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理の一部についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a part of result notification process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理の一部についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a part of result notification process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理の一部についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a part of jackpot game process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理の一部についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a part of jackpot game process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する普通図柄の種類を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the kind of normal symbol which fluctuates and stops with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、普通図柄に関し、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、4つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。In a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, with respect to ordinary symbols, how to hold data in five storage areas, how to turn on / off four hold lamps, and the relationship between five storage areas and four hold lamps FIG. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、普通図柄に関し、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、4つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。In a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, with respect to ordinary symbols, how to hold data in five storage areas, how to turn on / off four hold lamps, and the relationship between five storage areas and four hold lamps FIG. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、小当たりカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a small hits counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、小当たりカウンタテーブルの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a small hits counter table. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの普図入賞処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the common prize winning process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの普図報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the usual time alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、普図カウンタの概念図である。1 is a conceptual diagram of a general counter in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの普通電動役物処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the normal electric accessory process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムの一部についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a part of main program.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
4 表示器
5 始動口
6 大入賞口
7 左図柄表示領域
8 中図柄表示領域
9 右図柄表示領域
10 ゲート
11 普通図柄表示領域
12 チューリップ口
13 発射装置
21 メイン制御用CPU
23 メイン制御用RAM
210 タッチ電極
D1〜D4 1組のカウンタの値
E0〜E4 記憶領域
G1〜G4 1組のカウンタの値
F0〜F4 記憶領域
K 変数
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Display 5 Start opening 6 Large winning opening 7 Left symbol display area 8 Middle symbol display area 9 Right symbol display area 10 Gate 11 Normal symbol display area 12 Tulip port 13 Launcher 21 Main control CPU
23 Main control RAM
210 Touch electrodes D1 to D4 One set of counter values E0 to E4 Storage area G1 to G4 One set of counter values F0 to F4 Storage area K Variable

Claims (2)

所定範囲内で更新される大当たりカウンタの値をパチンコ球が始動口に入賞したことを契機として取得値として取得する取得手段と、
前記始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として表示器で複数の特別図柄の変動・停止表示を行う表示手段と、
前記取得値が予め定められた大当たり値と一致したことを契機として大当たり遊技用役物を作動させる第1価値特典を行う第1特典付与手段と、
前記表示器で複数の特別図柄が変動・停止表示された回数を計数回数として電源投入後又は前記大当たり遊技用役物の作動が終了した後から計数する計数手段と、
前記計数回数が所定回数になると、前記大当たり遊技用役物を作動させる第2価値特典を行う第2特典付与手段と、
遊技状態でないことが所定時間継続した場合に前記計数回数をリセットするリセット手段と、を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
An acquisition means for acquiring a value of a jackpot counter updated within a predetermined range as an acquisition value when the pachinko ball has won a start opening;
Display means for performing a change / stop display of a plurality of special symbols on a display device when a pachinko ball is won at the start opening,
A first privilege granting means for performing a first value privilege that activates the jackpot gaming object when the acquired value matches a predetermined jackpot value;
Counting means for counting after the power is turned on or after the operation of the jackpot gaming object is ended, with the number of times that the special symbols are changed / stopped displayed on the display as the number of counts;
A second privilege granting means for performing a second value privilege that activates the jackpot gaming object when the count reaches a predetermined number;
A pachinko machine comprising: reset means for resetting the number of counts when the game state is not maintained for a predetermined time.
請求項1に記載するパチンコ機であって、
パチンコ球を発射する発射手段と、
前記発射手段が作動されているか否かの作動状況を検出する検出手段と、
前記検出手段によるパチンコ球の発射がなされていない状態が所定時間継続している非遊技状態にあることを判断する判断手段と、を備え、
前記判断手段が非遊技状態であることを判断した場合には、前記リセット手段は前記計数回数のリセットを実行すること、を特徴とするパチンコ機。
A pachinko machine according to claim 1,
A launching means for launching a pachinko ball;
Detecting means for detecting an operating state of whether or not the firing means is operated;
Determination means for determining that the state in which the pachinko ball is not fired by the detection means is in a non-game state that continues for a predetermined time, and
The pachinko machine according to claim 1, wherein when the determination means determines that the game is in a non-game state, the reset means resets the number of counts.
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