JP2005304576A - 弾球遊技機 - Google Patents

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敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
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Abstract

【課題】役物構造物にワープ通路を設けてなる弾球遊技機を、遊技者の興味を十分にそそる面白みのあるものにする。
【解決手段】遊技盤22上に配置されて表示手段を装飾する樹脂ケース(役物構造物)70と、遊技盤22上のうち樹脂ケース70の下方に配置された第1始動口53および第2始動口56とを備え、ワープ入球口36を有するワープ通路手段を樹脂ケース70に設け、ワープ入球口36から第1,第2ワープ通路38a,38bに分岐する分岐部37をワープ通路手段に設ける。そして、第1ワープ通路38aを、第1始動口53に向けて遊技球を導くように構成し、第2ワープ通路38bを、第2始動口56に向けて遊技球を導くように構成する。そして、分岐部37に、ワープ入球口36に入球した遊技球を第1および第2ワープ通路38a,38bのいずれかに振り分ける振分装置37aを備える。
【選択図】 図3

Description

本発明は、表示手段を装飾する機能および入球口としての機能のうち少なくとも一方の機能を有する役物構造物に、ワープ通路を設けてなる弾球遊技機に関するものである。
従来、図20に示される特許文献1に記載の弾球遊技機では、表示手段x1を装飾する役物構造物x2が遊技盤x3上に配置されており、該役物構造物x2には、遊技球が通過可能な複数のワープ通路x4,x5が設けられている。そして、これらのワープ通路x4,x5の入球口x6,x7に入球した遊技球は始動口x8に向けて導かれるように構成されており、始動口x6に遊技球が入球すると、大当たりとなるか否かの抽選が行われる。
特開2000−126376号公報
しかしながら、上記特許文献1記載の弾球遊技機では、ワープ通路x4,x5が複数設けられているものの、いずれのワープ通路x4,x5も同じ始動口x6に向けて遊技球を導くように構成されているので、遊技球がいずれのワープ通路x4,x5に導かれるかに対して遊技者は興味をそそられることがなく、面白みに欠ける。
本発明は、上記点に鑑み、役物構造物にワープ通路を設けてなる弾球遊技機を、遊技者の興味を十分にそそる面白みのあるものにすることを課題とする。
前記課題を解決するため請求項1に記載の発明は、
遊技盤上に配置され、表示手段を装飾する機能および入球口としての機能のうち少なくとも一方の機能を有する役物構造物と、
前記遊技盤上のうち前記役物構造物の下方に配置され、遊技者に有利な第1遊技状態となるか否かを抽選する起因となる第1始動口、および遊技者に有利な第2遊技状態となるか否かを抽選する起因となる第2始動口と、
前記役物構造物に設けられ、遊技球が入球するワープ入球口を有するワープ通路手段と、
前記ワープ通路手段に設けられ、前記ワープ入球口から第1ワープ通路および第2ワープ通路に分岐する分岐部と、
を備え、
前記第1ワープ通路は、前記第1始動口に向けて遊技球を導くように構成され、
前記第2ワープ通路は、前記第2始動口に向けて遊技球を導くように構成され、
前記分岐部には、前記ワープ入球口に入球した遊技球を前記第1ワープ通路および前記第2ワープ通路のいずれかに振り分ける振分手段が備えられていることを特徴とする弾球遊技機である。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記振分手段は、前記第1ワープ通路の入口および前記第2ワープ通路の入口を切替開閉するように構成されていることを特徴とする弾球遊技機である。
請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載の弾球遊技機において、
前記遊技盤上のうち前記役物構造物の下方に配置され、遊技者に有利な遊技状態となるか否かを抽選する起因となる第3始動口と、
前記分岐部にて分岐され、前記第3始動口に向けて遊技球を導くように構成された第3ワープ通路とを備え、
前記振分手段は、前記ワープ入球口に入球した遊技球を前記第1ワープ通路、前記第2ワープ通路および前記第3ワープ通路のいずれかに振り分けるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機である。
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の弾球遊技機において、
前記役物構造物は、前記第1ワープ通路が設けられた樹脂製の第1構造物、および前記第2ワープ通路が設けられた樹脂製の第2構造物から構成されており、
前記第1構造物および前記第2構造物を左右方向に並べて配置し、前記第1構造物と前記第2構造物とに挟まれた部分にて前記第3ワープ通路を形成したことを特徴とする弾球遊技機である。
請求項5に記載の発明は、請求項3または4に記載の弾球遊技機において、前記第3始動口には、前記第3ワープ通路を経由した遊技球のみが入球可能となるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機である。
請求項6に記載の発明は、請求項1ないし5のいずれか1つに記載の弾球遊技機において、前記振分手段による振り分けを、前記第1始動口の抽選に起因した遊技の状態および前記第2始動口の抽選に起因した遊技の状態に応じて切替制御することを特徴とする弾球遊技機である。
請求項7に記載の発明は、請求項1ないし6のいずれか1つに記載の弾球遊技機において、前記遊技盤上に振分抽選始動口を設け、前記振分抽選始動口への入球に起因して、前記第1ワープ通路および前記第2ワープ通路のいずれに遊技球を振り分けるかを抽選するようになっていることを特徴とする弾球遊技機である。なお、第1始動口および第2始動口その他、既存の入球口を振分抽選始動口に兼用させることで、部品点数削減を図るようにして好適である。
請求項8に記載の発明は、請求項1ないし6のいずれか1つに記載の弾球遊技機において、
前記遊技盤上に第1振分始動口および第2振分始動口を設け、
前記第1振分始動口に入球した場合には、前記第1ワープ通路に遊技球を振り分けるように前記振分手段を制御し、
前記第2振分始動口に入球した場合には、前記第2ワープ通路に遊技球を振り分けるように前記振分手段を制御することを特徴とする弾球遊技機である。
請求項9に記載の発明は、請求項1ないし8のいずれか1つに記載の弾球遊技機において、前記第1ワープ通路および前記第2ワープ通路のいずれに遊技球を振り分けるかを遊技者が選択操作する、操作手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
なお、上記請求項1ないし9のいずれか1つに記載の発明において、各ワープ通路の構成を以下のようにして好適である。すなわち、ワープ通路を通過する遊技球をはじめ、振分手段により振り分けられている遊技球、振り分け先が決定し各ワープ通路に振り分けられる遊技球、のいずれにおいても、遊技者が遊技球を目視可能となるように構成する。例えば、各ワープ通路を形成する部材を透光性樹脂で形成することにより目視可能となるようにして好適である。或いは、透光性樹脂を採用せずに遊技盤の正面からは目視できない場合であっても、遊技者が上下左右のいずれかから覗き込めば目視できるように構成してもよい。このような構成によれば、遊技者に対して遊技球が見えなくなってしまうことをなくせるので、遊技者に安心感を与えるとともに遊技球の行方を分かりやすくできる。
請求項1に記載の発明によれば、第1ワープ通路に振り分けられた遊技球と第2ワープ通路に振り分けられた遊技球は、それぞれ異なる始動口(第1、第2始動口)に導かれる。そして、第1始動口に入球して当選した場合と第2始動口に入球して当選した場合とでは、それぞれ異なる遊技状態(第1、第2遊技状態)となる。よって、遊技球がワープ入球口に入球した時点で、第1ワープ通路および第2ワープ通路のいずれに振り分けられるかに対する興味がそそられることとなり、面白みのある弾球遊技機にできる。さらに、振分手段の作動を制御することで、第1ワープ通路および第2ワープ通路のいずれかに振り分けるかを遊技状況に応じて変化させること
ができるので、より一層面白みのある弾球遊技機にできる。
請求項2に記載の発明によれば、第1および第2ワープ通路のいずれかに振り分けるかを遊技状況に応じて変化させることを、確実に実現できる。なお、請求項1に記載の振分手段は、第1および第2ワープ通路の入口を開閉する構成に限られるものではなく、ワープ入球口に入球した遊技球が第1ワープ通路の入口に入りやすくなる位置と第2ワープ通路の入口に入りやすくなる位置とに、切替作動するように構成されていてもよい。また、 請求項3に記載の発明によれば、各ワープ通路のいずれに振り分けられるかに対する興味がより一層そそられることとなり、面白みのある弾球遊技機にできる。
請求項4に記載の発明によれば、第3ワープ通路を樹脂製の第1および第2構造物で形成するので、専用の樹脂製構造物や専用の釘列によって第3ワープ通路を形成する場合に比べて部品点数削減を図ることができ、コスト安にできる。
請求項5に記載の発明によれば、第3ワープ通路を経由しなければ第3始動口への入球が有り得ないため、ワープ入球口に入球した遊技球が第3ワープ通路に振り分けられることに対する遊技者の期待感が高まることとなる。よって、各ワープ通路のいずれに振り分けられるかに対する興味がより一層そそられることとなり、面白みのある弾球遊技機にできる。
請求項6に記載の発明によれば、振分手段による振り分け作動が、第1始動口に関する遊技および第2始動口に関する遊技に対して関連性を有することとなるので、遊技性に広がりを持たせ、より一層面白みのある弾球遊技機にできる。
そして、請求項7に記載の如くいずれに遊技球を振り分けるかを抽選するようにして好適であり、また、請求項8に記載の如く第1および第2振分始動口を設けるようにしても好適であり、また、請求項9に記載の如くいずれに遊技球を振り分けるかを遊技者が選択操作可能にしても好適である。
以下に、本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることは無論である。
(第1実施形態)
図1に示す通り、パチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のプリペイドカードユニット13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15の上面に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。プリペイドカードユニット13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より球が排出される。前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重に嵌め込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば球を遊技盤22上に発射することができる。上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が球で満杯状態になれば下皿23に球を誘導するよう構成されている。
図2はパチンコ機10の裏面図であり、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。
また、機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置52,55が、前面枠12左下部には発射制御基板33が、特別図柄表示装置52,55の左側に外部接続端子基板40が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
次に図3を用いて本実施形態の遊技盤22について説明する。
遊技盤22の遊技領域内左側には、第1遊技装置51が設けられており、第1遊技装置51は、特別図柄を表示するLCDパネルユニット(以下、LCDという)52aを備えた第1図柄表示装置52と、遊技球P1個が入球可能なワープ入球口36と、ワープ入球口36と連通する振分手段としてのクルーン37aを底部に備える分岐部37と、遊技球Pを第1始動口(普通電動役物)53へと誘導する第1ワープ通路38aと、第1図柄表示装置52、ワープ入球口36、分岐部37、第1ワープ通路38aを一体に収納するケースとしての樹脂ケース70と、羽根61を備えた第1図柄始動口(普通電動役物)53と、主制御装置30と、図柄制御基板50と、大入賞装置39とで構成されている。
第1遊技装置51の右隣(遊技領域内右側)には、第2遊技装置54が設けられている。第2遊技装置54は、特別図柄を表示するLCD55aを備えた第2図柄表示装置55と、遊技球P1個が入球可能なワープ入球口36と、ワープ入球口36と連通する振分手段としてのクルーン37aを底部に備える分岐部37と、遊技球Pを第2始動口(普通電動役物)56へと誘導する第2ワープ通路38bと、第2図柄表示装置55、ワープ入球口36、分岐部37、第2ワープ通路38bを一体に収納するケースとしての樹脂ケース70と、羽根62を備えた第2図柄始動口(普通電動役物)56と、主制御装置30と、図柄制御基板50と、大入賞装置39とで構成されている。
第1始動口53は、第1図柄表示装置52の下部に設けられ、第1遊技に関連する作動口である。第2始動口56は第2図柄表示装置55の下部に設けられ、第2遊技に関連する作動口である。
役物構造物は、第1ワープ通路38aが設けられた樹脂製の第1構造部分、および第2ワープ通路38bが設けられた樹脂製の第2構造部分から構成されており、第1構造部分および第2構造部分を左右方向に並べて配置し、第1構造部分と第2構造部分とに挟まれた部分にて第3ワープ通路38cを形成している。そして、遊技者に有利な遊技状態となるか否かを抽選する起因となる第3始動口68と、分岐部にて分岐され、第3始動口68に向けて遊技球Pを導くように構成された第3ワープ通路38cとを備え、振分手段としてのクルーン37aは、ワープ入球口36に入球した遊技球Pを第1ワープ通路38a、第2ワープ通路38bおよび第3ワープ通路38cのいずれかに振り分けるように構成されている。
ここで、クルーン37aとは、分岐部を横切るように配置された円形の板部材であり、この板部材には、各ワープ通路38a,38b,38cの入口となる3つの穴が形成されている。そして、ワープ入球口36に入球した遊技球Pは、クルーン37a上の外周部にて前記3つの穴を囲うように回転し、その後、前記3つの穴のいずれかに入球するように構成されている。
なお本実施例においては、第1遊技装置51の樹脂ケース70と、第2遊技装置54の樹脂ケース70とは共用のものであり、1つの樹脂ケース70内に第1遊技装置51と第2遊技装置54と、第3ワープ通路38cを収める構成である。
さらに、第1遊技装置51と第2遊技装置54とのあいだには第3ワープ通路38cが設けられ、第1図柄始動口53と第2図柄始動口56のあいだに設けられた第3図柄始動口68に遊技球Pを誘導し、第3図柄始動口68の下方に大入賞口39、盤面最下部のアウト口41、その他の各種入賞口71〜74及び図示しない遊技釘等が備えられている。このとき第3始動口68には、第3ワープ通路38cを経由した遊技球Pのみが入球可能となるように構成されている。なお、第3図柄始動口68は図柄始動口であることに限定されず、大入賞口39が第3図柄始動口68と同様の機能を有する構成も挙げられる。
また、樹脂ケース70の左右両側には、ワープ入球口36とは別のワープ入球口37b,37cが設けられている。そして、樹脂ケース70の左側に設けられたワープ入球口37bに入球した遊技球は、特別図柄表示装置52下方に位置するステージ37S上に流入し、第1ワープ通路38aを流下した遊技球と合流して第1始動口53に導かれる。樹脂ケース70の右側に設けられたワープ入球口37cに入球した遊技球は、特別図柄表示装置55下方に位置するステージ37S上に流入し、第2ワープ通路38bを流下した遊技球と合流して第2始動口56に導かれる。
なお、本発明を実施するにあたり、第1,第2ワープ通路38a,38bを流下した遊技球は、上述の如くステージ37Sを介して第1,第2始動口53,56へ導くようにしてもよいし、ステージ37Sを介さずに第1,第2始動口53,56へ導くようにしてもよい。
続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機10の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基板30、賞球制御基板31、図柄表示装置制御基板50、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM、演算等を行うCPU、演算等の作業領域として働くRAM等を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入力側には、第1特別図柄作動スイッチ52d、第2特別図柄作動スイッチ55d、第3特別図柄作動スイッチ68d、カウントスイッチ64、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)65、賞球払出しスイッチ29a、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a等が接続されている。また、主制御基板30の出力側には、外部接続端子基板40、大入賞口ソレノイド39a、Vソレノイド57及び羽根ソレノイド61a,62a,63a等が接続されている。
満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク27内、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24、第1特別図柄作動スイッチ52dは前述した遊技盤22上の第1図柄始動口53内、第2特別図柄作動スイッチ55dは同じく前述した遊技盤22上の第2図柄始動口56内、第3特別図柄作動スイッチ68dは同じく前述した遊技盤22上の第3図柄始動口68内、賞球払出しスイッチ29aは払出し装置29内の球切りモータ29b(図4参照)の下方、カウントスイッチ64は大入賞口39内、Vスイッチ65は大入賞口39内の特定領域内に、各々取り付けられている。
ここで、満タンスイッチ43は下皿23内に遊技球Pが満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タンク27内に球が存在することを、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、第1特別図柄作動スイッチ52dは第1図柄始動口53に入賞したことを、第2特別図柄作動スイッチ55dは第2図柄始動口56に入賞したことを、第3特別図柄作動スイッチ68dは第3図柄始動口68に入賞したことを、賞球払出しスイッチ29aは球切りモータ29bにより上皿15に排出される球を、カウントスイッチ64は大入賞口39内に入賞する全ての遊技球Pを、Vスイッチ65は大入賞口39内に入賞した遊技球Pが特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、各々検出するためのものである。
図柄表示装置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」という。)50は、特別図柄表示部であるLCDパネルユニット52aと、4つの特別図柄保留記憶用LED48a等からなる第1図柄表示装置52と、LCDパネルユニット55aと、4つの特別図柄保留記憶用LED48b等からなる第2図柄表示装置55を駆動制御するものである。図柄制御基板50は、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
賞球制御基板31は、主制御基板30からの指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表示基板47等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。CR精算表示基板47は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等と接続されたものである。
賞球制御基板31は主制御基板30からの指令に従って球を払い出すが、入賞に対応した球が払い出されているか否かの検知は主制御基板30で行われる。この球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板30及び賞球制御基板31の双方で行っても良い。
発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵された前記タッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ45を点灯させるためのものである。ランプ制御基板34は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて普通図柄表示装置37a,37b、大当たりランプやエラーランプ等の各種ランプ58及び各種LED59等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。音制御基板35は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ46を駆動制御するためのものである。
前述した図柄表示装置制御基板50、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
以上説明した回路構成を有するパチンコ機10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図5に示すフローチャートに従って説明することにする。
図5に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップS100〜S200までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップS210及びS220の処理を「残余処理」と称する。
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判定される(ステップS100)。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。
正常割り込みでないと判定されると(ステップS100:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(ステップS110)、残余処理に移行する。
正常割り込みとの肯定判定が為されると(ステップS100:YES)、まず初期乱数更新処理が実行される(ステップS120)。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に+1とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「329」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「329」までの330個の整数を繰り返し昇順に作成する。
ステップS120に続く当否乱数更新処理(ステップS130)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1とするインクリメント処理である。
大当り図柄乱数更新処理(ステップS140)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同一の「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、[AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応する。
外れ図柄乱数更新処理(ステップS150)は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当たりでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。
普通図柄乱数更新処理(ステップS160)は、「0」〜「6」の7個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。
前述した各乱数更新処理(ステップS120〜S160)により、初期乱数、当否乱数、大当たり図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理(ステップS170)ではパチンコ機10に設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a、第1特別図柄作動スイッチ52d、第2特別図柄作動スイッチ55d、普通図柄作動スイッチ38a、賞球払出しスイッチ29a、カウントスイッチ64、Vスイッチ65、その他の入賞口71〜74に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
この入力処理(ステップS170)により第1特別図柄作動スイッチ52d、第2特別図柄作動スイッチ55dに入力がある場合には、特別図柄作動口としての普通電動役物53又は56に遊技球Pが入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される(ステップS180)。
本実施形態のパチンコ機10は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」であり、高確率時には「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」である。抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当たりとなる確率は、通常確率時には1/330であり、高確率時には1/55(=6/330)となる。この大当たりを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、大当たり発生時の割り込み処理における大当たり図柄が「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「BBB」及び「DDD」の場合であり、大当たりが発生するときの7/15の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当たりを発生させたときの大当たり図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。
前述した図5に示す当否判定処理(ステップS180)が終了すると、主制御基板30から図柄制御基板50に各種コマンドコードを送信する画像出力処理(ステップS190)が実行される。このコマンドコードは、1.電源投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動中、4.大当り開始時、5.大当り中、6.大当り終了時、7.動作異常時、の7種類に大別でき、以下、各々のコマンドについて説明する。
1.電源投入時
電源投入時のコマンドは、パチンコ機10に電源が投入されたとき主制御基板30から図柄制御基板50に送信されるコマンドコードであり、10Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板50がこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置52,55の画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
2.客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間(通常約3分間)発射ハンドル24に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、20Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板50がこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従って図柄表示装置52,55の画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表
示領域上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。このとき、背景画面上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル24を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後、繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル24に触れているか否かはタッチスイッチ24aの入力により検知することができる。本実施形態では、タッチスイッチ24aの入力を主制御基板30に入力する構成としたので、主制御基板30と発射制御基板33との通信を主制御基板30からの一方向通信としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、主制御基板30からタッチスイッチ24aのオンオフ情報は発射制御基板33に送信される。このタッチスイッチ24aの入力を発射制御基板33に入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤22上のアウト口41にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
3.図柄変動中
図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に主制御基板30から図柄制御基板50へ送信されるコマンドであり、(1)変動タイムコード、(2)左静止図柄指定コード、(3)中静止図柄指定コード、(4)右静止図柄指定コード、の4種類のコマンドコード(以下、この4つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。)に分類される。
(1)変動タイムコード
変動タイムコードは、動作番号として30Hの1バイト命令と識別番号として01Hから1EHの30種類の1バイト命令とからなる30種類の2バイト命令として構成されている。30種類の1バイト命令は、1秒単位の5秒〜35秒の30種類の時間を表している。
(2)左静止図柄指定コード
左静止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が01Hのときは左静止図柄として「0」、02Hのときは「1」、03Hのときは「2」、04Hのときは「3」、05Hのときは「4」、06Hのときは「5」、07Hのときは「6」、08Hのときは「7」、09Hのときは「8」、0AHのときは「9」、0BHのときは「A」、0CHのときは「B」、0DHのときは「C」、0EHのときは「D」、0FHのときは「E」の文字を特別図柄として特別図柄表示領域に表示させるためのものである。
(3)中静止図柄指定コード
中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域に表示させるためのものである。
(4)右静止図柄指定コード
右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域に表示させるためのものである。
この変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤22上に発射された遊技球Pが特別図柄作動口としての普通電動役物53,56に入賞したとき2バイトずつほぼ同時に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。
即ち、遊技球Pが普通電動役物53,56に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値、普通図柄乱数の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「1」と比較し、高確率時には当否判定値「1」、「3」、「5」、「7」、「9」及び「11」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に+1として、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。それらが一致せず外れとなったときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に+1とした値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に3つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を「1」だけ異なる値とする処理が為される。前述した変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。
この4つのコマンドコードからなる画像表示コマンドを受信したときの図柄制御基板50が行う処理を説明する。「通常表示ルーチン」は、送信される左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致しない場合、即ち大当りを発生させないときの画像処理に用いられる処理である。図柄制御基板50のマイコンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変動タイムと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とから特別図柄の変動パターンを作成する処理を実行する。図柄制御基板50のROMには、受信した画像表示コマンドの各値の組み合わせに対応したテーブルが書き込まれている。図柄制御基板50のマイコンは、受信した画像表示コマンドからROMに書き込まれたテーブルを読み出し特別図柄の変動パターンを作成する。この変動パターンは次のようにして作成される。
図柄制御基板50のマイコンは、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致するか否か(即ち、リーチであるか否か)を判断して通常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ変動でも変動タイムの値が所定値より大きいのか小さいのかによりトリック変動をするのか否かを判断し、これらの判断と変動タイムとにより特別図柄の左、中及び右図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定する。作成された特別図柄の変動パターンに従って、背景画面上に表示される背景及びキャラクタの表示データも作成される。こうして変動パターンが作成されると、この変動パターンに従って左、中及び右の各特別図柄の変動を開始し指定された静止図柄で確定表示する変動表示処理を実行すると共に、背景及びキャラクタの表示制御も実行される。
4.大当り開始時
大当り開始時コマンドコードは、特別図柄表示領域に表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御基板50が受信すると特別図柄表示装置52,55の画面上に「大当り」等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板35により効果音を出力する処理がなされる。
5.大当り中
大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、10カウント入賞コード、V通過コード及びラウンド表示コードの5個のコマンドに分類される。
(1)開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成され、図柄制御基板50がこの命令コードを入力すると、大入賞口39を開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面に表示する処理を実行する。
(2)開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、図柄制御基板50がこの命令コードを入力すると、大入賞口39が開放中であることを遊技者に知らせる画像を表示する処理を実行する。
(3)10カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口39に遊技球Pが入賞したことをカウントスイッチ64又はVスイッチ65により検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板50がこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口39に遊技球Pが入賞する毎に0から10個までの個数表示がなされる。
(4)V通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口39内の特別領域を遊技球Pが通過したことをVスイッチ65により検知するとこの命令コードを送信する。図柄制御基板50がこの命令コードを入力すると画面に「V」の文字を大きく表示し大入賞口39が閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
(5)ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口39が開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板50がこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には大入賞口39の開放回数が報知される。
6.大当り終了時
大当り終了時コマンドは、大当り終了デモコマンドコードと高確率移行コマンドコードとからなる。大当り終了デモコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口39の開放動作を終了したときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。図柄制御基板50がこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。
高確率移行コマンドコードは、61Hの動作番号及び01H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が01Hのときは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が02Hのときは高確率が継続しない場合である。この高確率移行コマンドコードは、主制御基板30から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制御基板50が判断する構成としても良い。
7.動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機10に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本実施形態では、70H01HのE1エラーコード、70H02HのE2エラーコード、70H03HのE3エラーコードより構成されている。E1エラーコードは、テンカウント異常エラーであり、大入賞口39が開放したときに遊技球Pが1個も検知されない場合に出力され、E2エラーコードは下皿23が満杯で満タンスイッチ24aがオンしたとき出力され、E3エラーコードは補給スイッチ44がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消去される。
続く各出力処理(ステップS200)において、主制御基板30は、遊技の進行に応じて第1特別図柄表示装置52、第2特別図柄表示装置55、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34、音制御基板
35、羽根ソレノイド61a,62a等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理(ステップS170)により遊技盤22上の各入賞口に球の入賞があることが検知されたときには賞球としての球を払い出すべく賞球制御基板31に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板35に出力する処理を、パチンコ機10に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板50にエラー信号を出力する処理を、更には、大当たり発生時には大当たり処理等を、各々実行する。
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理(ステップS210)及び初期乱数更新処理(ステップS220)から構成されるが、各々前述したステップS150及びステップS120と概ね同じ処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
前述したステップS100〜S200までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される(加算される)値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、実施形態1においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理(ステップS160)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
図6に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行される変動時間変更処理を表したものであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
この変動時間変更処理は、遊技装置51及び54のうち、いずれか一方又は両方が当選となる乱数値を取得した場合に、当選していない方、若しくは特別図柄の確定表示が後になる方の変動時間を変更するものである。処理が開始されると、第1遊技装置51に入賞したか、あるいは保留記憶があるか否かを判定する(S300)。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第2図柄表示装置55の特別図柄が変動を開始したか否か(特別図柄が変動中か否か)を判定する(S310)。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第2図柄始動口56への入賞により抽選した変動パターンの変動時間を参照し(S320)、第1図柄表示装置52の特別図柄の変動を開始し(S330)、第1図柄表示装置52の特別図柄が第2図柄表示装置55の特別図柄よりも先に確定表示するか否かを判定する(S340)。ここで肯定判定ならリターンに抜け、否定判定なら第2遊技装置54が当選したか否かを判定する(S350)。否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第1図柄表示装置52の特別図柄の変動時間を短縮し、リターンに抜ける。
図7に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行される特別図柄変動開始遅延処理を表したものであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
この特別図柄変動開始遅延処理は、遊技装置51又は54のうち、いずれか一方の変動時間を変更し変動停止させた場合は、他方の遊技装置の大当り遊技動作が終了するまでは次回の変動を開始させないものである。処理が開始されると、第2図柄表示装置55の特別図柄の変動時間が短縮処理済みか否かを判定する(S400)。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第2図柄表示装置55の特別図柄が確定表示したか否かを判定する(S410)。ここで否定判定なら確定表示するまでステップS410の処理を繰り返し、肯定判定なら第2図柄作動口56の保留記憶があるか、または、第2図柄作動口56に入賞したか否かを判定する(S420)。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第2図柄表示装置55の特別図柄の変動開始を遅延させて(S430)、第1図柄表示装置52の特別図柄が確定表示したか否かを判定する(S440)。ここで否定判定なら確定表示するまでステップS440の処理を繰り返し、肯定判定なら第1遊技装置51の大当り遊技を開始し(S450)、第1遊技装置51の大当り遊技が終了したか否かを判定する(S460)。ここで否定判定なら大当り遊技が終了するまでステップS460の処理を繰り返し、肯定判定なら第2図柄表示装置55の特別図柄の変動開始遅延処理を解除し(S470)、リターンに抜ける。
次に、前述した各処理を実行することによる、本実施形態に係るパチンコ機10の主な動作を説明する。
(第1遊技)
遊技者により操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技球Pが遊技盤22上に発射され、発射された遊技球Pが第1遊技装置51のワープ入球口36から分岐部37のクルーン37aによって第1ワープ通路38aへと振り分けられる。第1ワープ通路38aを流下した遊技球Pが特別図柄始動口としての普通電動役物53に入賞すれば第1特別図柄作動スイッチ52dにより検出され、第1図柄表示装置52のLCD52a画面上の特別図柄表示領域に特別図柄を所定時間変動表示した後に確定表示するよう働く。主制御基板30から図柄制御基板50へ特別図柄に関するコマンド等が送信され、図柄制御基板50では、LCD52a画面上への特別図柄、背景図柄等の画像を表示するように画像制御が実行される。特別図柄に関しては、まず左図柄が確定表示され、次に右図柄が確定表示され、右図柄と左図柄が一致しない場合は外れが確定し、その後、中図柄が確定表示される。右図柄と左図柄が一致した場合(例えば7?7)はリーチとなり、中図柄が変動した後に確定表示する。この確定表示した中図柄が右及び左図柄と一致しない場合はリーチ外れとなる(例えば727)。一方、この確定表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば、前記リーチの後、全ての特別図柄が一致した場合(「777」等の3桁同一図柄)を表示すると大当り状態として、その後、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。
大当り状態となるか否かは、主制御基板30により遊技球Pが第1特別図柄作動スイッチ52dにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。また、リーチとなるか否かは、主制御基板30によりリーチ判定乱数の値が判定値であるか否かにより決定される。
大当り状態となると、大入賞口39が約30秒間又は遊技球Pが10個入賞したことがカウントスイッチ64により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口39内に入賞した遊技球Pが特別領域を通過したことがVスイッチ65により検出されると一旦大入賞口39が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通常、遊技球P1個の入賞に対して15個の遊技球Pが賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球Pを賞球として獲得することができる。
(第2遊技)
第1遊技と同様、遊技者により操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技球Pが遊技盤22上に発射され、発射された遊技球Pが第2遊技装置54のワープ入球口36から分岐部37のクルーン37aによって第2ワープ通路38bへと振り分けられる。第2ワープ通路38bを流下した遊技球Pが特別図柄始動口としての普通電動役物56に入賞すれば第2特別図柄作動スイッチ55dにより検出され、第2図柄表示装置55のLCD55a画面上の特別図柄表示領域に特別図柄を所定時間変動表示した後に確定表示するよう働く。主制御基板30から図柄制御基板50へ特別図柄に関するコマンド等が送信され、図柄制御基板50では、LCD55a画面上への特別図柄、背景図柄等の画像を表示するように画像制御が実行される。特別図柄に関しては、まず左図柄が確定表示され、次に右図柄が確定表示され、右図柄と左図柄が一致しない場合は外れが確定し、その後、中図柄が確定表示される。右図柄と左図柄が一致した場合(例えば7?7)はリーチとなり、中図柄が変動した後に確定表示する。この確定表示した中図柄が右及び左図柄と一致しない場合はリーチ外れとなる(例えば727)。一方、この確定表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば、前記リーチの後、全ての特別図柄が一致した場合(「777」等の3桁同一図柄)を表示すると大当り状態として、その後、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。
大当り状態となるか否かは、主制御基板30により遊技球Pが第2特別図柄作動スイッチ55dにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。また、リーチとなるか否かは、主制御基板30によりリーチ判定乱数の値が判定値であるか否かにより決定される。
大当り状態となった場合の大入賞口39の動作等は、前述した第1遊技装置51と同様である。なお、本実施形態のパチンコ機10は大入賞口39を有する構成であるが、遊技装置51又は54のそれぞれに大入賞口を設ける構成としても構わない。
そして、第3始動口68に入球すると、第2遊技装置の第2図柄表示装置55が確率変動及び変動時間短縮にて変動を開始するようになっている。
以上により、本実施形態によれば、第1ワープ通路38aに振り分けられた遊技球と、第2ワープ通路38bに振り分けられた遊技球と、第3ワープ通路38cに振り分けられた遊技球とは、それぞれ異なる始動口(第1、第2、第3始動口)53、56、68に導かれる。そして、第1始動口53に入球して当選した場合と、第2始動口56に入球して当選した場合と、第3始動口68に入球して当選した場合とでは、それぞれ異なる遊技状態となる。よって、遊技球がワープ入球口36に入球した時点で、各ワープ通路38a,38b,38cのいずれに振り分けられるかに対する興味がそそられることとなり、面白みのあるパチンコ機10にできる。さらに、クルーン37aの作動を制御することで、各ワープ通路38a,38b,38cのいずれかに振り分けるかを遊技状況に応じて変化させることができるので、より一層面白みのある弾球遊技機にできる。
(第2実施形態)
図8及び図9を参照して本実施形態の遊技盤122について説明する。第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を100番台として説明を援用する。
本実施形態の分岐部137内部には、遊技球Pが1球通過可能な幅で一対の羽根状を有する振分装置(振分手段)137aを備えている。振分装置137aは、第1ワープ通路138aの入口、第2ワープ通路138bの入口、および第3ワープ通路138cの入口を切替開閉するように構成されており、具体的には、図9に示すように、第1ワープ通路138aの入口と第3ワープ通路138cの入口を切替開閉する板ドア137aと、第2ワープ通路138bの入口と第3ワープ通路138cの入口を切替開閉する板ドア137aとから構成されている。図9(a)は、第1および第2ワープ通路138a,138bの入口を閉じ、第3ワープ通路138cの入口を開いた状態を示し、図9(b)は、第2および第3ワープ通路138b,138cの入口を閉じ、第1ワープ通路138aの入口を開いた状態を示し、図9(c)は、第1および第3ワープ通路138a,138cの入口を閉じ、第2ワープ通路138bの入口を開いた状態を示している。
2枚の板ドアからなる振分装置137aによる振り分けは、第1始動口153の抽選に起因した遊技の状態および第2始動口156の抽選に起因した遊技の状態に応じて切替制御する構成であり、大当り遊技の開始、大当り遊技の終了、いずれかの始動口の保留記憶数等に起因して振分装置137aが動作して、遊技球Pを第1ワープ通路138a或いは第2ワープ通路138bに誘導する。
本実施形態の振分装置137aはソレノイドにて駆動するため、本実施形態の電気的構成は、主制御基板130の出力側に羽根ソレノイド137aが接続され、各始動口入球を検出した主制御基板130からの出力に応じて駆動している。
次に、本実施形態の振分装置137aの動作1について、図10を参照して説明する。本フローチャートは振分装置137aによる振り分けを、第1始動口153の抽選に起因した遊技の状態および第2始動口156の抽選に起因した遊技の状態に応じて切替制御する構成であり、図10のステップS600〜S630にて大当たり遊技を起因とする始動口状態の切替について示している。具体的には、現在の遊技状態が大当たり遊技であるとき(S600:yes)、ステップS610において、大当たりした時に、第1および第2遊技のうち大当たり遊技中ではない側の遊技に係る始動口へと遊技球Pを誘導するように振分装置137aの作動を切り替える、振分切替処理を実行する(S610)。例えば、第1遊技にて大当たりになった時には、第2始動口156へと遊技球Pを誘導するように、図9(c)に示す状態に振分装置137aの作動を切り替える。
そして、大当たり(上記例では第1遊技での大当たり)遊技が終了したか否かを判定し、大当たり遊技が終了したと判定されれば(S620:yes)、振分装置137aを、ステップS610にて切り替えられる前の状態(上記例では図9(b)に示す状態)に戻し(S630)、リターンへと抜ける。
また、大当たり遊技ではない場合(S600:no)においては、ステップS640において、第1および第2図柄表示装置152,155のいずれかで図柄変動するにあたり、規定回転数に到達したか否かを判定する。上記例では、第1図柄表示装置152での図柄変動が規定回転数に到達したか否かを判定する。図柄変動の回転数が規定回数に到達していれば(S640:yes)、図柄変動していない側の始動口へと遊技球Pを誘導する(S650)。上記例では、第2始動口156へと遊技球Pを誘導するように、図9(c)に示す状態に振分装置137aの作動を切り替える。なお、ステップS650にて振分切替処理が行われた後、又は図柄変動の回転数が規定回数に到達していないときには(S640:no)、リターンへと抜ける。以上の振分切替処理S610,S630,S640により、ワープ入球口136に入球した遊技球Pは大当り遊技中ではない始動口へと誘導される。このため遊技者にとっては大当り遊技中に始動口へと無駄な入賞をすることがなくなるという効果がある。
図10では、大当たり中の時、大当たりが終了した時および規定回転数に到達した時のそれぞれの時点で振分装置137aの作動を切り替えるようにしているが、本発明の実施にあたり振分装置137aの動作2として次の変形例も考えられる。すなわち、図11に示すフローチャートでは、第1および第2始動口152,156の夫々の保留記憶の数を比較し、最も保留記憶の数の少ない始動口へと遊技球Pを誘導するように振分装置137aを切替える構成であり、この構成によれば、遊技球Pは振分装置137aによって常に保留記憶数の少ない始動口に誘導されるため、始動口への無駄な入球を低減する効果が得られる。
具体的には、まずステップS700において振分装置137aへと切替え、各始動口の保留記憶の数を比較し(ステップS710)、保留記憶の数が最も少ないのが第1始動口である場合には(S710:yes)、第1始動口状態を維持し(ステップS720)、遊技球Pが第1始動口に入球するように誘導する。また保留記憶の数が最も少ないのが第2始動口である場合には(S730)、第2始動口状態に切替え、遊技球Pが第2始動口に入球するように誘導する。ステップS700の初期状態とは、本実施形態では、第1始動口153へと遊技球Pを誘導する図9(b)に示す状態であるが、本発明の実施にあたり、図9(a)に示す状態や図9(c)に示す状態を初期状態としてもよい。
また、振分装置137aの作動を切り替えるにあたり、振分装置137aの動作3として次の変形例も考えられる。すなわち、図12のフローチャートに示すように、所定の検出装置による遊技球Pの入球を検出することに起因して乱数によって無作為に振分手段を切替える構成であり、具体的には、まずステップS800において、振分装置初期状態へと切替え、所定検出装置により入球検出があったか否かを判定する(ステップS810)。 所定検出装置とは、ワープ入球口136等に設けられた専用の検出装置でもよいし、第1特別図柄作動スイッチ52d、第2特別図柄作動スイッチ55d、普通図柄作動スイッチ38a等の既存のスイッチを上記検出装置として兼用させてもよい。
所定検出装置による検出があった場合には(S810:yes)、乱数を取得して(ステップS820)、取得した乱数が奇数か否かを判定する(ステップS830)。S820で取得した乱数が奇数ならば(S830:yes)、振分装置137aを第1始動口状態(図9(b)の状態)に切替えて(S840)S860Aに移り、取得した乱数が奇数ではないならば(S830:no)、振分装置137aを第2始動口状態(図9(c)の状態)に切替えて(S850)S860Aに移る。S840,S850にて切替えた振分装置137aの状態は、次回の乱数取得まで維持され(S860A)、リターンに抜ける。なおステップS860Aにおける処理に換えてステップS860Bの処理としても良い。ステップS860Bは、振分装置が所定条件により初期状態に戻る構成である。このとき所定条件とは、例えば一定時間の経過などが挙げられる。
ステップS810における所定検出装置とは、例えば各始動口、普通入賞口、大入賞口など、既存の検出装置でも良いし、振分装置が作動する起因となる専用の検出装置を設ける構成としても良い。既存の検出装置への検出を振分装置が作動する起因とした場合に、検出手段の数を低減させることが可能となり、コストダウンに繋がる効果が得られる。また専用の検出装置を設けた場合、ワープ入球口136に専用に検出手段を設けたのであれば、遊技者はワープ入球口136への入球が振分装置137aの作動の起因となることを理解しやすく、遊技の興趣を増大する効果が得られる。
次に、振分装置137aの作動を初期状態から切り替えるにあたり、どのような条件で切り替えるのかの各種変形例を列記する。
(i)確率変動中や時間短縮など大当たり遊技以外の遊技者に対する有利な遊技状態中に突入すると振分装置137aを専用の位置(例えば図9(a)に示す位置)に切り替えるようにしてもよい。または、確率変動或いは特別遊技となっている方の始動口に誘導可能な位置(図9(b)または図9(c)に示す位置)に切り替えるようにしてもよい。そして、上述のように切り替えた後、元の位置に戻すように切り替える条件としては、大当たり遊技以外の遊技者に有利な遊技状態であり、且つ、特別制御が起動していたときで、有利な状態が終了したといった条件が挙げられる。
(ii)図11で行われた、特別図柄の保留個数状況、または現在の変動中保留の消化開始時保留個数により、振分装置137aの切り替えるように構成するにあたり、確率変動中や時短中などは上記各例による切り替えの制御を行わない構成にしてもよい。これによれば、保留個数が多いところで固定されやすく、個数変化が激しくなってしまうことを抑制できる。
(iii)図12中、所定検出装置により入球検出があったか否かを判定するステップS810の処理に換えて、第1および第2いずれかの当否抽選絵柄を利用して抽選を行うようにしてもよい。
(iv)図12で行われた振分装置137aの抽選は、変動図柄が数回転する期間継続して行う構成、すなわち、一旦切り替えられると所定時間または次の切り替え命令があるまで状態を維持する構成と、通常は基本位置(例えば図9(a)に示す位置)にいて、図12で行われた抽選で抽選結果が決定してから数秒間切り替え、また通常位置に戻る構成とが考えられる。
(v)遊技者が任意に振分装置137aの振分方向を選択可能な構成にしてもよい。
(第3実施形態)
上記第1および第2実施形態では、第3ワープ通路38c,138cは、遊技球が1球通過できる程度の幅寸法であり、遊技球が上から下に直線的に流下する形状に形成されているのに対し、本実施形態の第3ワープ通路238cは、図13に示すように障害物276を有し、遊技球が左右に遥動しながら流下する形状に形成されている。なお、第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を200番台として説明を援用する。
また、本実施形態では、第3ワープ通路238cの下流部分にて、矢印R1,R2,R3に示すように3方向に分岐している。R1に示すように分岐流下した遊技球は、特別図柄表示装置252下方に位置するステージ237S上に流入し、第1ワープ通路238aを流下した遊技球と合流して第1始動口253に導かれる。R2に示すように分岐流下した遊技球は、特別図柄表示装置255下方に位置するステージ237S上に流入し、第2ワープ通路238bを流下した遊技球と合流して第2始動口256に導かれる。R3に示すように分岐流下した遊技球は第3始動口263に導かれる。
このように、本実施形態によれば、第3ワープ通路238cの下流部分にて3方向に分岐しているので、振分装置237aによって第3ワープ通路238cに振り分けられた時点では、第3始動口263に導かれるとは限らないため、第3ワープ通路238c内の遊技球Pの挙動に遊技者は興味をそそられることとなり、遊技の興趣が増大する。
(他実施形態1)
上記第1〜第3実施形態に例示される発明と技術的な関係を有する、次のような他の発明も成立する。
はじめに、前記他の発明が解決する課題を説明する。上述の第3ワープ通路38c(138c,238c,338c)を廃止して、第3始動口68(168,268,368)に直接遊技球が入球するように構成すると、第3始動口68の命釘に入球したのとほぼ同時に第3始動口68に入球するため、遊技者が、第3始動口68に入球したことに対する喜びを感じる間もなく図柄の変動表示を開始してしまい、第3始動口68に入球したことに対する喜びが味気ないものとなるといった課題が生じる。また、第3ワープ通路38cを形成するにあたり、専用の樹脂製構造物や専用の釘列によって第3ワープ通路38cを形成しようとすると、部品点数増によるコストアップを招くといった課題が生じる。
前記他の発明は、上記点に鑑み、始動口その他の入球口に入球したことに対する喜びを遊技者に大きく感じさせるとともに、部品点数削減によるコストダウンを図ることを課題とし、この課題を解決するための手段として、次の(1)〜(5)を特徴とすることが考えられる。
(1)遊技盤上に配置され、表示手段を装飾する機能および入球口としての機能のうち少なくとも一方の機能を有する樹脂製の第1役物構造物と、
前記遊技盤上にて前記第1役物構造物と左右方向に並べて配置され、表示手段を装飾する機能および入球口としての機能のうち少なくとも一方の機能を有する樹脂製の第2役物構造物と、
入球することにより、前記第1役物構造物に関係する第1遊技および前記第2役物構造物に関係する第2遊技のうち少なくとも一方の遊技の内容を変化させる起因となる、ワープ下流入球口と、
を備え、
前記第1役物構造物と前記第2役物構造物とに挟まれた部分にてワープ通路を形成し、
前記ワープ通路の出口近傍に前記ワープ下流入球口を配置したことを特徴とする弾球遊技機。
(2)前記ワープ下流入球口には、前記ワープ通路を経由した遊技球のみが入球可能となるように構成されていることを特徴とする上記(1)に記載の弾球遊技機。
(3)前記ワープ下流入球口を、遊技者に有利な遊技状態となる大当たりの抽選を開始させる、始動口としたことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の弾球遊技機。
(4)前記ワープ下流入球口を、入球にともなって賞球払い出しを行う大入賞口としたことを特徴とする上記(1)ないし(3)のいずれか1つに記載の弾球遊技機。
(5)前記ワープ通路の入口近傍に、普通図柄が当選することにより開放状態となる普通電動役物を配置したことを特徴とする上記(1)ないし(4)のいずれか1つに記載の弾球遊技機。
次に、上記(1)〜(5)に記載の各弾球遊技機による効果を説明すると、上記(1)に記載の弾球遊技機によれば、ワープ通路の入口に入球した時に、入球したことに対する喜びを遊技者に感じさせることができ、その後、ワープ通路を遊技球が流下してワープ下流入球口に入球した時に、再度、入球したことに対する喜びを遊技者に感じさせることができる。つまり、ワープ下流入球口に入球に遊技球が入球するにあたり、ワープ通路の入口に入球した時とワープ下流入球口に入球した時の2度に亘って入球に対する喜びを感じさせることができるので、その喜びを大きなものにできる。
また、上記(2)に記載の弾球遊技機によれば、ワープ通路を経由しなければワープ下流入球口への入球が有り得ないため、前述した2度に亘る入球への喜びをより一層大きなものにできる。なお、上記(3)ないし(5)に記載の内容を採用することで、遊技の面白みを向上できる。
次に上記他の発明に係る実施形態を説明する。なお、該他の発明は前述した第1〜第3実施形態に採用されており、上記(1)に記載の構成と第1〜第3実施形態の内容の主要な内容の対応関係のみを以下に説明する。上記(1)に記載の第1役物構造物および第2役物構造物は、第1〜第3実施形態の樹脂ケース70に相当する。上記(1)に記載の第1遊技および第2遊技は、第1〜第3実施形態の第1遊技装置51の第1遊技および第2遊技装置54の第2遊技にそれぞれ相当する。上記(1)に記載のワープ通路は、第1〜第3実施形態の第3ワープ通路38cに相当する。上記(1)に記載のワープ下流入球口は、第1〜第3実施形態の第3始動口68に相当する。
(他実施形態2)
本実施形態は、上記他の発明に係る弾球遊技機を示す一実施形態である。図14は本実施形態のパチンコ機の、第1役物構造物370aおよび第2役物構造物370bの構成を示す正面図であり、第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を300番台として説明を援用する。
上記第1〜第3実施形態では、役物構造物として、表示手段を装飾する機能を有する樹脂ケース70,170,270を採用しているのに対し、本実施形態では、第二種遊技機の所謂センター役物370a,370bを、大入賞口としての機能を有する役物構造物として採用している。また、本実施形態では、樹脂製の第1役物構造物370aおよび第2役物構造物370bを左右方向に並べて配置し、かつ、遊技盤面中心線から間に遊技球が一球通過可能な分の距離を保ち同高度に配置されている。
そして、両役物構造物370a,370bで挟まれた部分にて第3ワープ通路338cを形成している。また、第3ワープ通路338cの上方には、第3ワープ通路338cへの入球率を決定する一対の命釘Kが設けられ、この命釘Kが上記(1)に記載の「ワープ通路の入口」に相当する。また、該第3ワープ通路338cは、遊技球が1球通過可能な程度の通路幅に形成されている。なお、本実施形態では、第1〜第3実施形態に記載の第1ワープ通路37aおよび第2ワープ通路37bを廃止している。
そして、第1役物構造物370aの右側の羽根337aと第2役物構造物370bの左側の羽根337aとにより振分手段を構成している。該振分手段は、第3ワープ通路338cの入口336に入球した遊技球を、前記第1役物構造物370a内、前記第2役物構造物370b内、および第3ワープ通路338cの出口近傍に配置された第3始動口368のいずれかに振り分ける機能を有する。具体的に説明すると、第1役物構造物370aの右側の羽根337aは、第1役物構造物370aの入球口を狭める図14の実線位置に回動すると第3ワープ通路338cを開き、第1役物構造物370aの入球口を拡大する位置に回動すると第3ワープ通路338cを閉塞する。同様に、第2役物構造物370bの左側の羽根337aは、第2役物構造物370bの入球口を狭める図14の実線位置に回動すると第3ワープ通路338cを開き、第2役物構造物370bの入球口を拡大する位置に回動すると第3ワープ通路338cを閉塞する。
なお、第1および第2役物構造物370a,370bによって構成される第1および第2遊技装置の作動は、所謂第2種遊技機の作動と同様であり、第1始動口353に入球すると第1役物構造物370aの羽根337a,337bが開き、それによって開口した部分から第1役物構造物370a内に入球すると賞球が払い出される。そして、第1役物構造物370a内に入球した遊技球がVゾーン(特定領域)337vに入球すると大当たり状態となり、第1役物構造物370aの羽根337a,337bが所定回数開くこととなる。
第2遊技装置の作動も同様であり、第2始動口356に入球すると第2役物構造物370bの羽根337a,337bが開き、それによって開口した部分から第2役物構造物370b内に入球すると賞球が払い出される。そして、第2役物構造物370b内に入球した遊技球がVゾーン(特定領域)337vに入球すると大当たり状態となり、第2役物構造物370bの羽根337a,337bが所定回数開くこととなる。
そして、第3始動口368に入球した場合には、第1始動口353および第2始動口356に入球した場合に比べて有利な遊技状態となるように設定すれば、第3始動口368に入球したことに対する遊技者の喜びを大きくでき、好適である。例えば、第3始動口368に入球した場合には、第1始動口353および第2始動口356に入球した場合に比べて多い回数羽根337a,337bを開かせたり、長い時間羽根337a,337bを開かせたりすることが挙げられる。
以上により、本実施形態によれば、命釘の役割を果たす釘Kと、始動口368となるもののお互いの位置を、第1および第2役物構造物370a,370bの高さ分離すことになるので、遊技球が始動口368に入球すると決定する釘間を通過してから実際に始動口368に入球するまでの遊技球の動きを楽しむと共にワープ通路338c上部入口336に入球した時と始動口368に入球した時とで2回分の入球感覚が得られるので、遊技者にお得感を与えることができる。
更に、低ベースの遊技機に使用するにあたっては、始動口368への入球率が少ないことによる、遊技者のいらだちを2回分の入球感覚により、カバーできる。また、ワープ通路338cは第1および第2役物構造物370a,370bの外壁を使用して形成されているので、該ワープ通路338cを成形するにあたり、余分に釘を使用する必要もない。
なお、本実施形態では、ワープ下流入球口としての第3始動口368には、第3ワープ通路338cを経由した遊技球のみが入球可能となるように構成されているが、本実施形態の変形例として、第3ワープ通路338cを経由しない遊技球も第3始動口368に入球し得る構成にしてもよい(図15参照)。
(他実施形態3)
本実施形態は、上記他の発明に係る弾球遊技機を示す一実施形態である。図16は本実施形態のパチンコ機410を示す正面図であり、第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を400番台として説明を援用する。上記他実施形態2の第1および第2役物構造物370a,370bは、第二種遊技機の大入賞口として機能するものであるのに対し、本実施形態では、表示手段を装飾する機能を有する第1樹脂ケース470および第2樹脂ケース470’を役物構造物として採用している。なお、本実施形態では上記各実施形態に記載の振分手段を廃止している。各始動口453,456,468に入球した場合のパチンコ機410の作動は第1実施形態と同様である。
本実施形態の第1変形例を示す図17では、当否抽選により開放状態と閉状態を切り替える電動役物468を備えている。また、本実施形態の第2変形例を示す図18では、遊技球が左右に遥動しながら流下する形状にワープ通路438cを形成している。また、本実施形態の第3変形例を示す図19では、第3始動口468に替えて大入賞口468を上記(1)に記載の「ワープ下流入球口」として採用している。
本発明の第1実施形態に係るパチンコ機10を示す、外観斜視図である。 パチンコ機10の裏面図である。 パチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。 パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。 主制御装置30で実行されるメイン処理を示すフローチャートである。 変動時間変更処理を示すフローチャートである。 変動開始遅延処理を示すフローチャートである。 本発明の第2実施形態に係るパチンコ機の遊技盤122の構成を示す、正面図である。 第2実施形態に係る振分装置137aの作動状態を示す正面図であり、(a)は第3ワープ通路138cの入口を開いた状態、(b)は第1ワープ通路138aの入口を開いた状態、(c)は第2ワープ通路138bの入口を開いた状態を示す正面図である。 第2実施形態に係る振分装置137aの動作1を示すフローチャートである。 振分装置137aの動作2(図10の変形例)を示すフローチャートである。 振分装置137aの動作3(図10の変形例)を示すフローチャートである。 本発明の第3実施形態に係るパチンコ機の遊技盤222の構成を示す、正面図である。 本発明と技術的な関係を有する他の発明の他実施形態2に係るパチンコ機の、役物構造物370a,370bの構成を示す正面図である。 図14の変形例に係る役物構造物370a,370bの構成を示す、正面図である。 本発明と技術的な関係を有する他の発明の他実施形態3に係るパチンコ機410を示す、正面図である。 図16の第1変形例を示すパチンコ機410の正面図である。 図16の第2変形例を示すパチンコ機410の正面図である。 図16の第3変形例を示すパチンコ機410の正面図である。 特許文献1に記載の弾球遊技機を示す正面図である。
符号の説明
10 パチンコ機 11 外枠 12 前面枠 13 プリペイドカードユニット
14 ヒンジ 15 上皿 16 貸出釦 7 精算釦 18 残高表示部
19 カード口 20 金枠 21 板ガラス 22 遊技盤 23 下皿
24 発射ハンドル 24a タッチスイッチ 24b 発射停止スイッチ
26 機構盤 27 球タンク 28 誘導樋 29 払出し装置
29a 賞球払出しスイッチ 29b 球切りモータ 30 主制御基板
31 賞球制御基板 33 発射制御基板 33a 発射モータ
34 ランプ制御基板 35 音制御基板 36 ワープ入球口
37 分岐部 37a 振分手段(クルーン,振分装置)
37b (第1遊技装置の)ワープ通路 37c (第2遊技装置の)ワープ通路
37S ステージ 38a 第1ワープ通路 38b 第2ワープ通路
38c 第3ワープ通路 39 大入賞口 39a 大入賞口ソレノイド
40 外部接続端子基板 41 アウト口 43 満タンスイッチ
44 補給スイッチ 45 タッチランプ 46 スピーカ
47 CR精算表示基板 48a,48b 特別図柄保留記憶用LED
50 図柄表示装置制御基板(図柄制御基板) 51 第1遊技装置
52 第1表示装置 52a LCDパネルユニット(LCD)
52d 第1特別図柄作動スイッチ 53 第1始動口
54 第2遊技装置 55 第2図柄表示装置 55a LCDパネルユニット(LCD)
55d 第2特別図柄作動スイッチ 56 第2始動口 57 Vソレノイド
58 各種ランプ 59 各種LED 61,62,63 羽根
64 カウントスイッチ 65 役物連続作動スイッチ(Vスイッチ)
66a,66b ,66c 羽根ソレノイド 68 第3始動口
68d 第2特別図柄作動スイッチ 70 樹脂ケース
71,72,73,74 各種入賞口 276 障害物
337a,b 右側の羽根,左側の羽根 337v Vゾーン(特定領域)
370a 第1役物構造物 370b 第2役物構造物 K 遊技釘

Claims (9)

  1. 遊技盤上に配置され、表示手段を装飾する機能および入球口としての機能のうち少なくとも一方の機能を有する役物構造物と、
    前記遊技盤上のうち前記役物構造物の下方に配置され、遊技者に有利な第1遊技状態となるか否かを抽選する起因となる第1始動口、および遊技者に有利な第2遊技状態となるか否かを抽選する起因となる第2始動口と、
    前記役物構造物に設けられ、遊技球が入球するワープ入球口を有するワープ通路手段と、
    前記ワープ通路手段に設けられ、前記ワープ入球口から第1ワープ通路および第2ワープ通路に分岐する分岐部と、
    を備え、
    前記第1ワープ通路は、前記第1始動口に向けて遊技球を導くように構成され、
    前記第2ワープ通路は、前記第2始動口に向けて遊技球を導くように構成され、
    前記分岐部には、前記ワープ入球口に入球した遊技球を前記第1ワープ通路および前記第2ワープ通路のいずれかに振り分ける振分手段が備えられていることを特徴とする弾球遊技機。
  2. 前記振分手段は、前記第1ワープ通路の入口および前記第2ワープ通路の入口を切替開閉するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  3. 前記遊技盤上のうち前記役物構造物の下方に配置され、遊技者に有利な遊技状態となるか否かを抽選する起因となる第3始動口と、
    前記分岐部にて分岐され、前記第3始動口に向けて遊技球を導くように構成された第3ワープ通路とを備え、
    前記振分手段は、前記ワープ入球口に入球した遊技球を前記第1ワープ通路、前記第2ワープ通路および前記第3ワープ通路のいずれかに振り分けるように構成されていることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
  4. 前記役物構造物は、前記第1ワープ通路が設けられた樹脂製の第1構造物、および前記第2ワープ通路が設けられた樹脂製の第2構造物から構成されており、
    前記第1構造物および前記第2構造物を左右方向に並べて配置し、前記第1構造物と前記第2構造物とに挟まれた部分にて前記第3ワープ通路を形成したことを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
  5. 前記第3始動口には、前記第3ワープ通路を経由した遊技球のみが入球可能となるように構成されていることを特徴とする請求項3または4に記載の弾球遊技機。
  6. 前記振分手段による振り分けを、前記第1始動口の抽選に起因した遊技の状態および前記第2始動口の抽選に起因した遊技の状態に応じて切替制御することを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1つに記載の弾球遊技機。
  7. 前記遊技盤上に振分抽選始動口を設け、
    前記振分抽選始動口への入球に起因して、前記第1ワープ通路および前記第2ワープ通路のいずれに遊技球を振り分けるかを抽選するようになっていることを特徴とする請求項1ないし6のいずれか1つに記載の弾球遊技機。
  8. 前記遊技盤上に第1振分始動口および第2振分始動口を設け、
    前記第1振分始動口に入球した場合には、前記第1ワープ通路に遊技球を振り分けるように前記振分手段を制御し、
    前記第2振分始動口に入球した場合には、前記第2ワープ通路に遊技球を振り分けるように前記振分手段を制御することを特徴とする請求項1ないし6のいずれか1つに記載の弾球遊技機。
  9. 前記第1ワープ通路および前記第2ワープ通路のいずれに遊技球を振り分けるかを遊技者が選択操作する、操作手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし8のいずれか1つに記載の弾球遊技機。
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