JP2001000672A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001000672A
JP2001000672A JP11178338A JP17833899A JP2001000672A JP 2001000672 A JP2001000672 A JP 2001000672A JP 11178338 A JP11178338 A JP 11178338A JP 17833899 A JP17833899 A JP 17833899A JP 2001000672 A JP2001000672 A JP 2001000672A
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JP11178338A
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English (en)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 大当り/確変の独立報知型の遊技機と併用報
知型の遊技機との間における一方から他方への変更のた
めの作業負担を軽減するとともに確変決定率が予定停止
図柄の種類数によって制限されることのない遊技機を提
供する。 【解決手段】 大当り図柄が確変図柄か否かにより確変
と大当りとが同時に報知される併用報知型の遊技機にお
いて、予定停止図柄の種類数と関連しない範囲で更新さ
れる乱数(ランダム2)により確変判定をし(SC2
a)、その判定結果に従って予定停止図柄を選択する
(SC3,5)ように構成することにより、同じくラン
ダム2により確変判定をした後にその判定結果に従う確
変報知用の判定図柄の種類を選択するように構成された
「大当り報知と確変報知とが独立して行なわれる独立報
知型の遊技機」と制御内容を共通化する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表され
る遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変
表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類の識別情報
の表示結果が複数種類の特定の表示態様のうちのいずれ
かとなった場合に遊技者に有利な特定遊技状態に制御可
能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られたものに、たとえば、複数種類の識別情報を可変
表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類の識別情報
が所定の可変表示パターンで可変表示された後、表示結
果が導出表示される遊技機があった。
【0003】この種の遊技機では、たとえば、前記複数
種類の識別情報の一例となる特別図柄が可変表示装置の
表示領域の中の複数箇所でスクロールされ、そのスクロ
ールが完全に停止した時の特別図柄の組合わせが大当り
図柄のゾロ目(たとえば、111、222、333等)
となった場合には大当りが発生して特定遊技状態に制御
可能となる。また、特に、その大当り図柄が所定の確変
図柄(たとえば、3)である場合には、たとえば、特定
遊技状態の終了後に特別遊技状態の一例となる確率変動
状態となり、大当り確率が向上される。
【0004】この種の遊技機は、特定遊技状態となるか
否かを示す特別図柄の可変表示結果により併せて特別遊
技状態となるか否かが遊技者に報知される、いわば“特
定/特別遊技状態併用報知型”であるが、この遊技機を
変形させたものとして、さらに、特別遊技状態となるか
否かが特別図柄とは別の判定用図柄の可変表示結果によ
り定められる“特定/特別遊技状態独立報知型”のもの
が知られている。
【0005】“特定/特別遊技状態併用報知型”にして
も、“特定/特別遊技状態独立報知型”にしても、特定
遊技状態を発生させるか否かについては、可変表示装置
の可変開始前に遊技制御用マイクロコンピュータ等によ
り大当り判定用の乱数が用いられて事前に決定される。
そして、その決定結果に従って特別図柄の表示結果が決
定される。
【0006】そして、“特定/特別遊技状態併用報知
型”の遊技機の場合には、表示結果として決定された特
別図柄の種類を判定することによって、たとえば、確変
とするか否かが定められる。一方、“特定/特別遊技状
態独立報知型”の遊技機の場合には、判定用図柄の種類
に対応させた所定の判定用乱数を用いて、判定用図柄の
種類が決定され、その決定された判定用図柄の種類を判
定することによって、たとえば、確変とするか否かが定
められる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】以上のように、従来の
“特定/特別遊技状態併用報知型”の遊技機において
は、先に決定された大当り図柄の種類に基づいて、特別
遊技状態を発生させるか否かが決定されていた。このた
め、この種の“特定/特別遊技状態併用報知型”の遊技
機を、“特定/特別遊技状態独立報知型”に変更する場
合には、判定用図柄データを追加する他に、前記判定用
乱数を判定するステップ等を追加しなければならず、制
御プログラムの大幅な変更を伴うという問題があった。
【0008】逆に、“特定/特別遊技状態独立報知型”
の遊技機を、“特定/特別遊技状態併用報知型”に変更
する場合には、判定用図柄データと前記判定用乱数を判
定するステップとを削除する他に、大当り図柄の種類を
判定して特別遊技状態とするか否かを決定するステップ
を新たに追加しなければならず、この場合にも制御プロ
グラムの大幅な変更を伴うという問題があった。
【0009】また、“特定/特別遊技状態併用報知型”
の遊技機にしても、“特定/特別遊技状態独立報知型”
の遊技機にしても、図柄(特別図柄または判定図柄)の
種類を判定することによって、特別遊技状態を発生させ
るか否かが決定されていた。このため、たとえば、図柄
の種類が2つしかなく、一方が確変図柄、他方が非確変
図柄である場合には、確率変動状態(特別遊技状態)を
発生させる旨の決定率は必然的に1/2に定められてし
まう。同様に、図柄の種類が3つしかなく、そのうちの
2つが確変図柄、残り1つが非確変図柄である場合に
は、確率変動状態(特別遊技状態)を発生させる旨の決
定率は必然的に2/3に定められてしまう。したがっ
て、従来においては、確率変動状態(特別遊技状態)を
発生させる旨の決定率は、図柄の種類によって制限され
た形になっており、図柄(識別情報)の種類数と独立さ
せた決定率にすることができないという問題もあった。
【0010】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、“特定/特別遊技状態独立報知
型”の遊技機と“特定/特別遊技状態併用報知型”の遊
技機との間における一方から他方への変更のための作業
負担を軽減するとともに、特別遊技状態を発生させる旨
の決定率が、複数種類の識別情報の表示結果の種類数に
よって制限されてしまうことのない遊技機を提供するこ
とである。
【0011】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
を有し、該複数種類の識別情報の表示結果が複数種類の
特定の表示態様のうちのいずれかとなった場合に遊技者
に有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であっ
て、前記複数種類の特定の表示態様のうちの特別の表示
態様となった場合に前記特定遊技状態とは異なる遊技者
にとって有利な特別遊技状態に制御可能となる遊技状態
制御手段と、所定の禁止条件が成立した場合に、前記特
別遊技状態への制御が行なわれないように規制制御する
規制制御手段と、所定の数値データを複数種類の値に繰
返し更新可能な複数の数値データ更新手段と、前記複数
の数値データ更新手段で更新される各々の数値データを
所定のタイミングで抽出する数値データ抽出手段と、前
記複数の数値データ更新手段のうちの第1の数値データ
更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第1の
数値データに基づいて、前記特定遊技状態とするか否か
を決定する特定遊技状態決定手段と、前記規制制御手段
により前記規制制御が行なわれていない場合に、前記複
数の数値データ更新手段のうちのいずれかから前記数値
データ抽出手段が抽出した数値データに基づいて、前記
特別遊技状態とするか否かを決定する特別遊技状態決定
手段と、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技
状態とすることが決定された場合に、前記複数の数値デ
ータ更新手段のうちの第2の数値データ更新手段から前
記数値データ抽出手段が抽出した第2の数値データに基
づいて、前記特別遊技状態決定手段の決定に従う前記複
数種類の識別情報の表示結果を複数種類の中から選択す
る表示結果選択手段と、前記表示結果決定手段の決定に
従う表示結果を前記可変表示装置に導出表示させる制御
を行なう可変表示制御手段と、前記表示結果選択手段が
前記複数種類の識別情報の表示結果を選択するのに用い
る選択用テーブルが記憶された記憶手段とを含み、該記
憶手段には前記特別の表示態様のデータのみからなる第
1の選択用テーブルと、前記特別の表示態様以外の前記
特定の表示態様のデータのみからなる第2の選択用テー
ブルとが記憶されており、前記表示結果選択手段は、前
記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とする
ことが決定された場合には前記第1の選択用テーブルを
用いて前記複数種類の識別情報の表示結果を選択し、前
記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とする
ことが決定されない場合には前記第2の選択用テーブル
を用いて前記複数種類の識別情報の表示結果を選択する
ことを特徴とする。
【0012】請求項2に記載の本発明は、表示状態が変
化可能な第1の可変表示部と第2の可変表示部とを含
み、前記第1の可変表示部の表示結果が特定の表示態様
となった場合に遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能
となる遊技機であって、前記第1の可変表示部の表示結
果が前記特定の表示態様となりかつ前記第2の可変表示
部の表示結果が特別の表示態様となった場合に前記特定
遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態
に制御可能となる遊技状態制御手段と、所定の禁止条件
が成立した場合に、前記特別遊技状態への制御が行なわ
れないように規制制御する規制制御手段と、所定の数値
データを複数種類の値に繰返し更新可能な複数の数値デ
ータ更新手段と、前記複数の数値データ更新手段で更新
される各々の数値データを所定のタイミングで抽出する
数値データ抽出手段と、前記複数の数値データ更新手段
のうちの第1の数値データ更新手段から前記数値データ
抽出手段が抽出した第1の数値データに基づいて、前記
特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定
手段と、前記規制制御手段により前記規制制御が行なわ
れていない場合に、前記複数の数値データ更新手段のう
ちの第2の数値データ更新手段から前記数値データ抽出
手段が抽出した第2の数値データに基づいて、前記特別
遊技状態とするか否かを決定する特別遊技状態決定手段
と、前記複数の数値データ更新手段のうちの第3の数値
データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した
第3の数値データに基づいて、前記特定遊技状態決定手
段の決定に従う前記第1の可変表示部の表示結果を複数
種類の中から選択する第1の可変表示部表示結果選択手
段と、前記複数の数値データ更新手段のうちのいずれか
から前記数値データ抽出手段が抽出した数値データに基
づいて、前記特別遊技状態決定手段の決定に従う前記第
2の可変表示部の表示結果を複数種類の中から選択する
第2の可変表示部表示結果選択手段と、前記第1の可変
表示部表示結果決定手段の決定に従う表示結果を前記第
1の可変表示部に導出表示させる制御を行なう第1の可
変表示部可変表示制御手段と、前記第2の可変表示部表
示結果決定手段の決定に従う表示結果を前記第2の可変
表示部に導出表示させる制御を行なう第2の可変表示部
可変表示制御手段と、前記第2の可変表示部表示結果選
択手段が前記第2の可変表示部の表示結果を選択するの
に用いる選択用テーブルが記憶された記憶手段とを含
み、該記憶手段には前記特別の表示態様のデータのみか
らなる第1の選択用テーブルと、前記特別の表示態様以
外の表示態様のデータのみからなる第2の選択用テーブ
ルとが記憶されており、前記第2の可変表示部表示結果
選択手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記特別
遊技状態とすることが決定された場合には前記第1の選
択用テーブルを用いて前記第2の可変表示部の表示結果
を選択し、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊
技状態とすることが決定されない場合には前記第2の選
択用テーブルを用いて前記第2の可変表示部の表示結果
を選択することを特徴とする。
【0013】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記表示結果選択手段は、前
記規制制御手段により前記規制制御が行なわれている場
合には、前記第2の選択用テーブルを用いて前記複数種
類の識別情報の表示結果を選択することを特徴とする。
【0014】請求項4に記載の本発明は、請求項2に記
載の発明の構成に加えて、前記第2の可変表示部表示結
果選択手段は、前記規制制御手段により前記規制制御が
行なわれている場合には、前記第2の選択用テーブルを
用いて前記第2の可変表示部の表示結果を選択すること
を特徴とする。
【0015】請求項5に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記記憶手段には、さらに、
前記特定の表示態様以外の表示態様のすべてを選択可能
なデータからなる第3の選択用テーブルが記憶されてお
り、前記表示結果選択手段は、前記特定遊技状態決定手
段により前記特定遊技状態としないことが決定された場
合には、前記第3の選択用テーブルを用いて前記複数種
類の識別情報の表示結果を選択することを特徴とする。
【0016】請求項6に記載の本発明は、請求項1〜請
求項5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記特
別遊技状態決定手段は、前記特定遊技状態決定手段によ
り前記特定遊技状態としないことが決定された場合に
は、前記特別遊技状態とするか否かの決定をしないこと
を特徴とする。
【0017】請求項7に記載の本発明は、請求項1〜請
求項6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記特
別遊技状態が所定回数以上連続して発生した場合に、前
記禁止条件が成立することを特徴とする。
【0018】請求項8に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記第1の数
値データ更新手段は、固定的に定められた周期で前記第
1の数値データを所定の更新数ずつ更新することを特徴
とする。
【0019】請求項9に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記特別遊技状態決定手段
は、前記複数の数値データ更新手段のうちの第3の数値
データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した
第3の数値データに基づいて、前記特別遊技状態とする
か否かを決定することを特徴とする。
【0020】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技状態制
御手段の働きにより、複数種類の特定の表示態様のうち
の特別の表示態様となった場合に特定遊技状態とは異な
る遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。規制制御
手段の働きにより、所定の禁止条件が成立した場合に、
前記特別遊技状態への制御が行なわれないように規制制
御される。複数の数値データ更新手段の各々の働きによ
り、所定の数値データが複数種類の値に繰返し更新され
る。数値データ抽出手段の働きにより、前記複数の数値
データ更新手段で更新される各々の数値データが所定の
タイミングで抽出される。特定遊技状態決定手段の働き
により、前記複数の数値データ更新手段のうちの第1の
数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出
した第1の数値データに基づいて、前記特定遊技状態と
するか否かが決定される。前記規制制御手段により前記
規制制御が行なわれていない場合に、特別遊技状態決定
手段の働きにより、前記複数の数値データ更新手段のう
ちのいずれかから前記数値データ抽出手段が抽出した数
値データに基づいて、前記特別遊技状態とするか否かが
決定される。前記特定遊技状態決定手段により前記特定
遊技状態とすることが決定された場合に、表示結果選択
手段の働きにより、前記複数の数値データ更新手段のう
ちの第2の数値データ更新手段から前記数値データ抽出
手段が抽出した第2の数値データに基づいて、前記特別
遊技状態決定手段の決定に従う前記複数種類の識別情報
の表示結果が複数種類の中から選択される。可変表示制
御手段の働きにより、前記表示結果決定手段の決定に従
う表示結果が前記可変表示装置に導出表示される。よっ
て、“特定/特別遊技状態併用報知型”の遊技機に関
し、数値データに基づいて特定遊技状態とするか否かが
決定され、数値データに基づいて特別遊技状態とするか
否かが決定されるために、「“特定/特別遊技状態独立
報知型”の遊技機であって、数値データに基づいて特定
遊技状態とすることが決定され、数値データに基づいて
特別遊技状態とするか否かが決定されるように構成され
た遊技機」と制御の内容が共通化される。さらに、複数
種類の識別情報の表示結果が選択されるよりも先に数値
データに基づいて特別遊技状態とするか否かが決定さ
れ、複数種類の識別情報の表示結果はその決定に従って
選択される。また、記憶手段の働きにより、前記表示結
果選択手段が前記複数種類の識別情報の表示結果を選択
するのに用いる選択用テーブルとして、前記特別の表示
態様のデータのみからなる第1の選択用テーブルと、前
記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様のデータの
みからなる第2の選択用テーブルとが記憶される。前記
表示結果選択手段の働きにより、前記特別遊技状態決定
手段により前記特別遊技状態とすることが決定された場
合には前記第1の選択用テーブルが用いられて前記複数
種類の識別情報の表示結果が選択され、前記特別遊技状
態決定手段により前記特別遊技状態とすることが決定さ
れない場合には前記第2の選択用テーブルが用いられて
前記複数種類の識別情報の表示結果が選択される。
【0021】請求項2に記載の本発明によれば、遊技状
態制御手段の働きにより、第1の可変表示部の表示結果
が特定の表示態様となりかつ第2の可変表示部の表示結
果が特別の表示態様となった場合に特定遊技状態とは異
なる遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。規制制
御手段の働きにより、所定の禁止条件が成立した場合
に、前記特別遊技状態への制御が行なわれないように規
制制御される。複数の数値データ更新手段の各々の働き
により、所定の数値データが複数種類の値に繰返し更新
される。数値データ抽出手段の働きにより、前記複数の
数値データ更新手段で更新される各々の数値データが所
定のタイミングで抽出される。特定遊技状態決定手段の
働きにより、前記複数の数値データ更新手段のうちの第
1の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段が
抽出した第1の数値データに基づいて、前記特定遊技状
態とするか否かが決定される。前記規制制御手段により
前記規制制御が行なわれていない場合に、特別遊技状態
決定手段の働きにより、前記複数の数値データ更新手段
のうちの第2の数値データ更新手段から前記数値データ
抽出手段が抽出した第2の数値データに基づいて、前記
特別遊技状態とするか否かが決定される。第1の可変表
示部表示結果選択手段の働きにより、前記複数の数値デ
ータ更新手段のうちの第3の数値データ更新手段から前
記数値データ抽出手段が抽出した第3の数値データに基
づいて、前記特定遊技状態決定手段の決定に従う前記第
1の可変表示部の表示結果が複数種類の中から選択され
る。第2の可変表示部表示結果選択手段の働きにより、
前記複数の数値データ更新手段のうちのいずれかから前
記数値データ抽出手段が抽出した数値データに基づい
て、前記特別遊技状態決定手段の決定に従う前記第2の
可変表示部の表示結果が複数種類の中から選択される。
第1の可変表示部可変表示制御手段の働きにより、前記
第1の可変表示部表示結果決定手段の決定に従う表示結
果が前記第1の可変表示部に導出表示される。第2の可
変表示部可変表示制御手段の働きにより、前記第2の可
変表示部表示結果決定手段の決定に従う表示結果が前記
第2の可変表示部に導出表示される。よって、“特定/
特別遊技状態独立報知型”の遊技機に関し、数値データ
に基づいて特定遊技状態とするか否かが決定され、数値
データに基づいて特別遊技状態とするか否かが決定され
るために、「“特定/特別遊技状態併用報知型”の遊技
機であって、数値データに基づいて特定遊技状態とする
ことが決定され、数値データに基づいて特別遊技状態と
するか否かが決定されるように構成された遊技機」と制
御の内容が共通化される。さらに、前記第2の可変表示
部の表示結果が選択されるよりも先に第2の数値データ
に基づいて特別遊技状態とするか否かが決定され、前記
第2の可変表示部の表示結果はその決定に従って選択さ
れる。また、記憶手段の働きにより、前記第2の可変表
示部表示結果選択手段が前記第2の可変表示部の表示結
果を選択するのに用いる選択用テーブルとして、前記特
別の表示態様のデータのみからなる第1の選択用テーブ
ルと、前記特別の表示態様以外の表示態様のデータのみ
からなる第2の選択用テーブルとが記憶される。前記第
2の可変表示部表示結果選択手段の働きにより、前記特
別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とすること
が決定された場合には前記第1の選択用テーブルが用い
られて前記第2の可変表示部の表示結果が選択され、前
記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とする
ことが決定されない場合には前記第2の選択用テーブル
が用いられて前記第2の可変表示部の表示結果が選択さ
れる。
【0022】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記規制制御手段によ
り前記規制制御が行なわれている場合には、前記表示結
果選択手段の働きにより、前記第2の選択用テーブルが
用いられて前記複数種類の識別情報の表示結果が選択さ
れる。
【0023】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、前記規制制御手段によ
り前記規制制御が行なわれている場合には、前記第2の
可変表示部表示結果選択手段の働きにより、前記第2の
選択用テーブルが用いられて前記第2の可変表示部の表
示結果が選択される。
【0024】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記記憶手段には、さ
らに、前記特定の表示態様以外の表示態様のすべてを選
択可能なデータからなる第3の選択用テーブルが記憶さ
れており、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊
技状態としないことが決定された場合には、前記表示結
果選択手段の働きにより、前記第3の選択用テーブルが
用いられて前記複数種類の識別情報の表示結果が選択さ
れる。
【0025】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とし
ないことが決定された場合には、前記特別遊技状態決定
手段による前記特別遊技状態とするか否かの決定は行な
われない。
【0026】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記特別遊技状態が所定回数以上連続して発生した場合
に、前記禁止条件が成立して前記規制制御がなされる。
【0027】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記第
1の数値データ更新手段の働きにより、固定的に定めら
れた周期で前記第1の数値データが所定の更新数ずつ更
新される。
【0028】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記特別遊技状態決定
手段の働きにより、前記複数の数値データ更新手段のう
ちの第3の数値データ更新手段から前記数値データ抽出
手段が抽出した第3の数値データに基づいて、前記特別
遊技状態とするか否かが決定される。
【0029】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシンなどであってもよく、複数種類の識別情報
を可変表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類の識
別情報の表示結果が複数種類の特定の表示態様のうちの
いずれかとなった場合に遊技者に有利な特定遊技状態に
制御可能となる遊技機や表示状態が変化可能な第1の可
変表示部と第2の可変表示部とを含み、前記第1の可変
表示部の表示結果が特定の表示態様となった場合に遊技
者に有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であれ
ば、すべてに適用することが可能である。
【0030】第1実施の形態 図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1
およびこれに対応して設置されたカードユニット50の
正面図である。
【0031】パチンコ遊技機1は、額縁状に形成された
ガラス扉枠2を有する。このガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱自在に取付けられている。また、ガラス
扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿
3の下部には、打球供給皿3から溢れた玉を貯留する余
剰玉受皿4と、遊技者が打球操作するための操作ノブ5
とが設けられている。操作ノブ5を遊技者が操作するこ
とにより、打球供給皿3内に貯留されているパチンコ玉
を1個ずつ発射することができる。遊技領域7の中央に
は、識別情報の一例となる特別図柄を可変開始させる可
変表示装置8が設けられている。この可変表示装置8に
は、普通図柄が可変表示される普通図柄用の可変表示器
10と、始動記憶表示器18とが設けられている。な
お、図1において破線により示される100は、後述の
第2実施の形態で使用される判定図柄表示器であり、こ
の第1実施の形態では使用されない。
【0032】さらに、可変表示装置8の下方には、打玉
が始動入賞可能な始動口14が構成された始動用電動役
物15と、開閉板20の傾動により打玉の入賞可能な開
放状態となる可変入賞球装置19とが設けられている。
始動用電動役物15には、可動片が左右に設けられてい
る。また、一般入賞口として、可変表示装置8の上部
や、可変入賞球装置19の左右、遊技領域7の下方左右
に入賞口24がそれぞれ設けられている。また、26
は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置
にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウ
ト口であり、25は、装飾ランプである。
【0033】遊技領域7の外周には枠ランプ(遊技効果
LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28c)
と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ51と、玉切
れ中に点灯するランプ玉切れランプ52とが設けられて
おり、遊技領域7の上部の左右にはステレオ音の音声な
どの効果音を発生するためのスピーカ27,27が設け
られている。
【0034】可変表示装置8は、たとえばCRT表示機
で構成されており、特別図柄その他の画像を表示する画
像表示領域9が設けられている。この画像表示領域9に
は、左図柄表示部と中図柄表示部と右図柄表示部とを3
分割して表示可能であり、各図柄表示部には複数種類の
特別図柄が可変表示される。左図柄表示部に表示される
特別図柄を左図柄といい、中図柄表示部に表示される特
別図柄を中図柄といい、右図柄表示部に表示される特別
図柄を右図柄という。
【0035】画像表示領域9では始動入賞が発生したこ
とを条件として各図柄表示部で一斉に複数種類の特別図
柄が上から下に向かってスクロールすることによって、
可変表示が開始される。その後、所定時間が経過すれ
ば、まず左図柄が停止制御され、次に右図柄が停止制御
される。左図柄と右図柄とが停止制御された時点で両停
止図柄が同一種類の大当り図柄であった場合にはリーチ
が成立する。リーチが成立した場合には、リーチ不成立
の場合に比較して様々な表示態様で中図柄の可変表示が
行なわれた後、最後に中図柄が停止制御される。
【0036】可変表示が終了した結果、大当り図柄のゾ
ロ目が停止表示されれば大当りとなる。大当りとなれ
ば、可変入賞球装置19の開閉板20が傾動して大入賞
口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させ
ることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に制御
され、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態
(大当り状態)となる。
【0037】可変入賞球装置19の大入賞口内部には可
変入賞球装置19に入賞した玉を検出するカウントスイ
ッチ23が設けられている。また、大入賞口内は、特定
入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞
領域には、V入賞を検出するVカウントスイッチ22が
設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はVカ
ウントスイッチ22により検出された後、カウントスイ
ッチ23により検出される。一方、通常入賞領域に入賞
した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッ
チ23のみにより検出される。可変入賞球装置19に入
賞した入賞玉がカウントスイッチ23により検出される
毎に15個の賞球が払出される。
【0038】可変入賞球装置19の第1の状態は、大入
賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば9個)に
達した場合、または所定期間(たとえば30秒間)経過
した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合
に一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可
変入賞球装置19は打玉を入賞させることが不可能な遊
技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、
可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に
進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウント
スイッチ22により検出されたことを条件として、再
度、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続
制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数
はたとえば16回と定められている。繰返し継続制御に
おいて、可変入賞球装置19が第1の状態にされている
状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限
回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウ
ンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1
の状態にされ得る。
【0039】可変表示装置8の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口11が設けられている。
このワープ入口11に進入した打玉は、可変表示装置8
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口13から再
度遊技領域7に放出される。このため、ワープ出口13
から放出された打玉は、始動口14に比較的入賞しやす
い状態となる。
【0040】ワープ入口11に進入した打玉は、ゲート
スイッチ12で検出される。打玉がゲートスイッチ12
で検出されることを条件として、普通図柄用可変表示器
10が可変開始される。なお、普通図柄用可変表示器1
0が可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッ
チ12で検出された場合には、「4」を記憶数の上限と
して通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器
(図示省略)においてLEDの点灯数により表示され
る。
【0041】普通図柄用可変表示器10は7セグメント
表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報
が可変表示される。普通図柄用可変表示器10の表示結
果が予め定められた特定の表示態様(たとえば7)とな
れば「当り」となる。普通図柄用可変表示器10に「当
り」の表示結果が導出されると、始動用電動役物15に
設けられた左右1対の可動片が1回開成する。これによ
り始動用電動役物15が開放状態となって打玉がより始
動入賞しやすくなる。始動用電動役物15が開放状態に
ある際に打玉が1つ始動入賞すれば、可動片が元の位置
まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。ま
た、始動用電動役物15が開放状態となってから所定の
開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動
片が元の位置まで閉成して開放状態は終了する。なお、
後述する確率変動状態においては、始動用電動役物15
は2回開成し、かつ、1回の開成期間が延長される。
【0042】始動口14に入賞した始動入賞玉は遊技盤
6に設けられた始動口スイッチ17により検出される。
始動入賞玉が始動口スイッチ17で検出されると5個の
賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて可
変表示装置8が可変開始される。可変表示装置8が可変
表示中に始動口スイッチ17により検出された始動入賞
は、「4」を記憶数の上限として記憶されてその記憶数
が始動記憶表示器18においてLEDの点灯数により表
示される。
【0043】可変表示装置8で可変表示される特別図柄
が所定の組合せで停止表示されたとき、大当りが発生す
るが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの
予め定められた確変図柄である場合には、その大当りに
基づく特定遊技状態の終了後から、次回、大当りが発生
するまでの間、通常遊技状態に比べて大当りが発生する
確率が高く変動した確率変動状態となる。以下、確変図
柄による大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大
当り図柄(非確変図柄)による大当りを非確変大当りと
いう。
【0044】このように、この第1実施の形態に係わる
パチンコ遊技機1は、特別図柄の可変表示結果により、
特定遊技状態となるか否かを遊技者に報知するととも
に、確率変動状態となるか否かを遊技者に報知する“大
当り/確変併用報知型”の遊技機である。
【0045】パチンコ遊技機1は、初回の確変大当りが
発生した時(確率変動状態ではない通常遊技状態で確変
大当りが発生した時)から確率変動状態に連続して制御
された回数が所定回数に達した場合に、確変大当りの発
生に一定の制限がかかり、確変大当りがあまりに連続的
に発生し過ぎることのないように構成されている。この
ような制限をかけることを以下においては、“リミッタ
の作動”と呼ぶ。このようにリミッタが作動することに
より、極めて長期間に亘って確率変動状態に繰返し制御
されてしまい、確率変動状態により遊技者の射倖心を煽
り過ぎてしまうことを防止できる。
【0046】次に、パチンコ遊技機1の背面の構造につ
いて説明する。図2は、カードユニットが隣接されたパ
チンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【0047】パチンコ遊技機1の遊技盤6の裏面側に
は、機構板36が設けられている。この機構板36の上
部には玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊
技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉
が玉タンク38に供給される。玉タンク38内のパチン
コ玉は、誘導樋39を通って玉払出装置に供給される。
【0048】機構板36には、中継基板30を介して画
像表示領域9の表示制御を行なう可変表示制御ユニット
29、基板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコン
ピュータ等が搭載された遊技制御基板31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、およびパチンコ玉の払出制御
を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載され
た賞球基板37が設置されている。さらに、機構板36
には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域7に発
射する打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効
果ランプ・LED28a,28b,28cに信号を送る
ためのランプ制御基板35が設けられている。
【0049】図3は、パチンコ遊技機1の遊技盤6を背
面から見た背面図である。遊技盤6の裏面には、図3に
示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞
玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40
が設けられている。入賞玉集合カバー40により導かれ
た入賞玉は入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理装置(図
示せず)に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出
スイッチ99(図4参照)が設けられており、入賞球検
出スイッチ99の検出信号は遊技制御基板31に送られ
る。
【0050】図4は、遊技制御基板31における回路構
成の一例を示すブロック図である。図4には、制御基板
として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、賞球基
板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射
制御基板91および表示制御基板80が示されている。
【0051】賞球基板37、ランプ制御基板35、音声
制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板8
0には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、た
とえば、CPUやI/Oポートが設けられている。
【0052】賞球基板37には、玉払出装置97、およ
び、カードユニット50が接続される。ランプ制御基板
35には、遊技効果LED28a、賞球ランプ51、玉
切れランプ52、および遊技効果ランプ28b,28c
が接続される。発射制御基板91には、操作ノブ(打球
操作ハンドル)5と打球ハンマー(図示省略)を駆動す
る駆動モータ94とが接続される。駆動モータ94の駆
動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。表示
制御基板80には可変表示装置8(図示省略)が接続さ
れる。音声制御基板70にはスピーカ27が接続され
る。
【0053】遊技制御基板31には、遊技制御プログラ
ムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技
制御用マイクロコンピュータ)53と、スイッチ回路5
8と、ソレノイド回路59と、ランプ・LED回路60
と、情報出力回路64と、初期リセット回路65と、定
期リセット回路66と、アドレスデコード回路67とが
設けられている。
【0054】基本回路53は、遊技制御用のマイクロコ
ンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶す
るROM54、ワークメモリとして使用されるRAM5
5、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCP
U56、I/Oポート57を含む。基本回路53は、定
期リセット回路66により定期的(たとえば2msec
毎)にリセットされてROM54に記憶されている遊技
制御プログラムを先頭から繰返し実行する。
【0055】初期リセット回路65は、電源投入時に基
本回路53をリセットする回路である。基本回路53
は、初期リセット回路65から送られてきた初期リセッ
トパルスに応答してパチンコ遊技機1を初期化する。ア
ドレスデコード回路67は、基本回路53から与えられ
るアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうち
のいずれかのポートを選択するための信号を出力する回
路である。
【0056】スイッチ回路58は、各種スイッチからの
信号を基本回路53に与える回路である。スイッチ回路
58には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、
Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、およ
び、入賞球検出スイッチ99が接続される。
【0057】情報出力回路64は、基本回路53から与
えられるデータに従って、確率変動が生じて確率変動状
態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特
定遊技状態となっていることを示す大当り情報、およ
び、始動入賞のうち画像表示領域9の可変表示に有効に
使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール
管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力
する回路である。
【0058】ソレノイド回路59は、始動用電動役物1
5の可動片を動作させるソレノイド16および可変入賞
球装置19の開閉板20を開閉するソレノイド21を基
本回路53からの指令に従って駆動する回路である。
【0059】ランプ・LED回路60は、可変表示器
(普通図柄用可変表示器)10、装飾ランプ25、およ
び始動記憶表示器18の点灯および滅灯を制御する回路
である。
【0060】遊技制御基板31から賞球基板37、ラン
プ制御基板35、音声制御基板70、および表示制御基
板80には、指令情報の一例となるコマンドが所定のタ
イミングで送信される。
【0061】遊技制御基板31から賞球基板37に伝送
されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報
としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報
としてのコマンド(たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉
貸し禁止解除コマンド等)とが含まれる。
【0062】また、遊技制御基板31から表示制御基板
80に伝送されるコマンドは表示制御コマンドであり、
その表示制御コマンドのうち特別図柄に関するコマンド
には、可変表示装置8の変動を開始させるための変動開
始コマンドや確定図柄(予定停止図柄)を指定する確定
図柄指定コマンド、変動の終了を指定する図柄確定コマ
ンド等がある。この表示制御コマンドは1バイトデータ
からなるMODEデータとEXTデータとの2組の2バ
イトデータから構成されている。MODEデータは変動
開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別
を示すデータであり、EXTデータはMODEデータに
より示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容
を具体的に指定するデータである。
【0063】基本回路53は、大当りあるいは入賞等の
発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御
基板35へ出力する。ランプ制御基板35では、ランプ
制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が
行なわれる。
【0064】基本回路53は、大当りあるいは入賞等の
発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板
70へ出力する。音声制御基板70では、音声制御コマ
ンドに基づいて所定の効果音をスピーカ27から出力さ
せる制御が行なわれる。
【0065】基本回路53は、入賞球検出スイッチ99
の検出信号と始動口スイッチ17の検出信号、Vカウン
トスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検
出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞
球信号を賞球基板37に出力する。賞球基板37では、
その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制
御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【0066】具体的には、可変入賞球装置19の大入賞
口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたと
えば15個の景品玉が払出され、始動入賞口14に入賞
した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば6個
の景品玉が払出され、その他の入賞口24に入賞した入
賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個の景品
玉が払出されるように制御される。
【0067】このような3種類の個数の景品玉を払出制
御するべく、遊技制御基板31は、次のような制御動作
を行なう。始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ2
2またはカウントスイッチ23からの検出信号が入力さ
れると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用い
る払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球
の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞
球検出スイッチ99からの検出信号が入力されれば、そ
の入力以前に始動口スイッチ17からの検出信号があっ
たかどうかを払出個数決定用データを参照することによ
って判断し、あった場合には遊技制御基板31は賞球基
板37に対し「6」の賞球個数を払出指令するための賞
球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ99
からの検出信号があった場合に、それ以前にVカウント
スイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信
号があった場合には、遊技制御基板31は「15」の賞
球個数の賞球指令信号を賞球基板37に出力する。さら
に、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場
合において、それ以前に始動口スイッチ17,Vスイッ
チ22,カウントスイッチ23のいずれからも検出信号
が入力されていなかった場合には、遊技制御基板31は
「10」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信
号を賞球基板37に出力する。
【0068】遊技制御基板31から賞球基板37に送ら
れた賞球個数信号は、賞球基板37に設けられた払出制
御用マイクロコンピュータ(図示省略)により受信され
る。払出制御用マイクロコンピュータは、玉払出装置9
7を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球
を払出す制御を行なう。
【0069】図5は、特別図柄の配列表を示す図であ
る。図5に示すように、左右中図柄として表示される各
図柄は左右中で同一の12図柄であり、図柄番号1〜1
2に対応する数字図柄「1」〜「10」、および文字図
柄「下駄」、「おにぎり」が用意されている。画像表示
領域9では、図柄番号1〜12の順で図柄のスクロール
が行なわれ、図柄番号12の図柄が表示されると、次
に、図柄番号1の図柄が表示される。そうして、左右中
図柄が、たとえば、「1」、「3」、「5」、「7」、
「9」または「下駄」で揃って停止すると確率変動状態
となる。すなわちそれらが確変図柄である。
【0070】図6は、遊技制御基板31に設けられた基
本回路53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを
示す図である。図6には、ランダム1、ランダム2、ラ
ンダム3−1、ランダム3−2、ランダム3−3、ラン
ダム4の6種類のランダムカウンタが示されている。
【0071】ランダム1は、始動記憶がある場合にその
始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りと
するか否かを決定するために用いられるランダムカウン
タである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎(具
体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新され、0か
ら加算更新されてその上限である299まで加算更新さ
れた後再度0から加算更新される。
【0072】ランダム2は、確変を発生させるか否かを
決定するために用いられる確変決定用のランダムカウン
タである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎すな
わち0.002秒毎に1ずつ加算更新され、0から加算
更新されてその上限である5まで加算更新された後再度
0から加算更新される。
【0073】ランダム3−1,3−2,3−3は、画像
表示領域9に最終的に停止表示される停止図柄(確定図
柄)の種類を決定するために用いられる出目決定用のラ
ンダムカウンタである。ランダム3−1は左図柄決定用
であり、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎、および
割込処理の余り時間に1ずつ加算更新され、0から加算
更新されてその上限である11まで加算更新された後再
度0から加算更新される。なお、ランダム1の抽出値に
基づいて大当りとすることが決定された場合には、この
ランダム3−1のカウンタ値に基づいて大当り図柄の種
類が決定される。ランダム3−2は、中図柄決定用のラ
ンダムカウンタであり、ランダム2の桁上げ毎に1ずつ
加算更新され、0から加算更新されてその上限である1
1まで加算更新された後再度0から加算更新される。ラ
ンダム3−3は右図柄決定用のランダムカウンタであ
り、ランダム2の桁上げ毎に1ずつ加算更新され、0か
ら加算更新されてその上限である11まで加算更新され
た後再度0から加算更新される。ランダム3−1,3−
2,3−3の各カウンタ値0〜11と、図5に示した図
柄配列表の図柄番号との対応関係については、図8〜図
10を用いて後述する。
【0074】ランダム4は、リーチ状態を表示させる場
合に、そのリーチの種類を決定するためのリーチ種類決
定用のランダムカウンタである。このランダムカウンタ
は、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎、および割込
処理の余り時間に1ずつ加算更新され、0から加算更新
されてその上限である29まで加算更新された後再度0
から加算更新される。
【0075】以上、各ランダムカウンタの値は、固定的
に定められた周期で所定の更新数ずつ更新されるため
に、たとえば、ランダム1の場合には大当りとすること
が決定される決定率を、また、ランダム2の場合には確
変とすることが決定される決定率を、それぞれ所定の基
準値に安定させることができる。さらに、確変判定に用
いられるランダム値は、他のランダムカウンタとは独立
して設けられた専用のランダム2により更新されるため
に、たとえば、大当り判定用のランダム1のカウンタ値
を確変判定用として兼用構成する場合と比較して、確変
とすることが決定される決定率を大当り決定率に依存し
ない独立した値とすることができる。
【0076】図7は、始動記憶がある場合にその始動記
憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか
否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャー
トである。
【0077】始動入賞があれば、ランダム1のカウント
値が抽出される。ランダム1の抽出値は始動入賞数に応
じた乱数値格納エリアに格納される。ここで、乱数値格
納エリアは、始動入賞に応じて抽出されたランダム1の
抽出値のデータを一時的に格納するための記憶領域をい
い、基本回路53のRAM55の作業領域に設けられて
いる。始動入賞は最大4つまで記憶されるため、乱数値
格納エリアは4つ設けられている。なお、始動入賞があ
れば、さらに確変決定用のランダム2や出目決定用のラ
ンダム3(3−1,3−2,3−3)、リーチ種類決定
用のランダム4のカウンタ値も併せて抽出され、乱数値
格納エリアに格納される。
【0078】次に、乱数値格納エリアに格納されたラン
ダム1の抽出値を判定するための大当り判定用の特別図
柄判定値が設定される。ここで、高確率時(確率変動状
態)でない通常時(通常遊技状態)においては、特別図
柄判定値として「3」が設定される。一方、高確率時で
は、特別図柄判定値として「3」,「7」,「79」,
「103」,「107」の5つが設定される。
【0079】次に、設定された特別図柄判定値と抽出値
とが比較され、通常時では、抽出値が「3」のときには
大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれ
とすることが決定される。一方、高確率時では、抽出値
が「3」,「7」,「79」,「103」,「107」
のうちのいずれかのときには大当りとすることが決定さ
れ、それ以外の時にははずれとすることが決定される。
【0080】図7を用いて説明した以上の処理は、特別
図柄の可変表示を開始させる前に事前に行なわれる。
【0081】図8〜図10は、ランダム3(3−1、3
−2、3−3)のカウンタ値と停止図柄(確定図柄)と
して選択される特別図柄の種類との対応関係が定義され
た図柄テーブルを示す図である。特に、図8は、可変表
示結果をはずれとすることが決定された場合に用いられ
るはずれ時用図柄テーブルであり、図9は可変表示結果
を非確変大当りとすることが決定された場合に用いられ
る通常大当り時用図柄テーブルであり、図10は可変表
示結果を確変大当りとすることが決定された場合に用い
られる確変大当り時用図柄テーブルである。これらの図
柄テーブルは、基本回路53のROM54のデータ領域
に記憶されている。
【0082】まず、図8に示すはずれ時用図柄テーブル
においては、ランダム3(3−1,3−2,3−3)の
カウンタ値と特別図柄とが1対1対応している。たとえ
ば、左図柄決定用ランダムカウンタランダム3−1の抽
出値が「0」の場合には、左図柄を数字図柄「1」で確
定させることが決定され、「11」の場合には文字図柄
「おにぎり」で確定させることが決定される。中図柄決
定用ランダムカウンタ3−2および右図柄決定用ランダ
ムカウンタ3−3についても同様である。
【0083】次に、図9に示した通常大当り時用図柄テ
ーブルにおいては、ランダム3のカウンタ値に対応する
特別図柄が偶数図柄およびおにぎり図柄に限定されてお
り、ランダム3の2つのカウンタ値が1つの特別図柄に
対応づけされている。通常大当り時用図柄テーブルに配
列されたこれらの偶数図柄およびおにぎり図柄は、すべ
て非確変図柄である。よって、この通常大当り時用図柄
テーブルを用いて決定された停止図柄は、常に非確変図
柄となる。このように、選択するデータに余計なものが
含まれていないために、停止図柄の選択後に図柄の種類
を変更する補正等の処理を行なう必要がない。
【0084】次に、図10に示した確変大当り時用図柄
テーブルにおいては、ランダム3のカウンタ値に対応す
る特別図柄が奇数図柄および下駄図柄に限定されてお
り、ランダム3の2つのカウンタ値が1つの特別図柄に
対応づけされている。確変大当り時用図柄テーブルに配
列されたこれらの奇数図柄および下駄図柄は、すべて確
変図柄である。よって、この確変大当り時用図柄テーブ
ルを用いて決定された停止図柄は、確変図柄となる。こ
のように、この確変大当り時用図柄テーブルにおいて
も、選択するデータに余計なものが含まれていないため
に、停止図柄の選択後に図柄の種類を変更する補正等の
処理を行なう必要がない。
【0085】図11は、リーチ状態を表示する場合に用
いられるリーチ選択テーブルを示す図である。特別図柄
の可変表示結果をはずれとすることが事前決定された場
合であって、ランダム3−1とランダム3−3の抽出値
が同一である場合、または大当りとすることが事前決定
された場合には、リーチ選択テーブルによりリーチの種
類が決定される。
【0086】リーチ選択テーブルとしては、はずれ時用
リーチテーブル(中図柄±1コマ以外)、はずれ時用リ
ーチテーブル(中図柄±1コマ以内)、通常大当り時用
リーチテーブル、および、確変大当り時用リーチテーブ
ルの4種類が用意されている。これらの図柄テーブル
は、基本回路53のROM54のデータ領域に記憶され
ている。
【0087】通常大当り時用リーチテーブルは、非確変
大当りとすることが決定された場合に選択されるリーチ
選択テーブルであり、確変大当り時用リーチテーブル
は、可変表示結果を確変大当りとすることが決定された
場合に選択されるリーチ選択テーブルである。
【0088】はずれ時用リーチテーブルは、可変表示結
果をはずれとすることが決定された場合に用いられるリ
ーチ選択テーブルであり、中図柄として確定された図柄
の種類とリーチ図柄(左右図柄)の種類とが図5に示し
た配列テーブル上において±1コマ以内であるか否かに
より異なる2種類のリーチ選択テーブルが用意されてい
る。たとえば、図5を参照して、左図柄および右図柄に
図柄「7」が停止してリーチが成立した後、中図柄にそ
れと1コマ以内の配置関係にある図柄「6」または
「8」が停止してはずれとなる場合には、「中図柄±1
コマ以内」のはずれ時用リーチテーブルが選択され、
「6」または「8」以外の図柄が停止してはずれとなる
場合には、「中図柄±1コマ以外」のはずれ時用リーチ
テーブルが選択される。
【0089】各リーチ選択テーブルにおいては、リーチ
1〜リーチ5の5種類のリーチに対して、リーチ種類決
定用のランダム4のカウンタ値が図示のように対応づけ
られている。たとえば、通常大当り時用リーチテーブル
が選択された場合において、ランダム4の抽出値が0の
場合にはリーチの種類がリーチ1に決定され、1〜5の
場合にはリーチ2に決定され、6〜10の場合にはリー
チ3に決定され、11〜19の場合にはリーチ4に決定
され、20〜29の場合にはリーチ5に決定される。な
お、図示するようにはずれ時用リーチテーブルにおいて
は、ランダム4のいずれの値もリーチ5に対応づけられ
ていない。このため、可変表示結果をはずれとすること
が決定された場合には、リーチの種類がリーチ5に決定
されることはない。
【0090】図示するように、各リーチに対応づけられ
たランダム4のカウンタ値の数はリーチ選択テーブルの
種類により異なっている。たとえば、はずれ時用リーチ
テーブル(中図柄±1コマ以外)においては、ランダム
4のカウンタ値の数がリーチ1〜リーチ5の順で、23
個、4個、2個、1個、0個であり、はずれ時用リーチ
テーブル(中図柄±1コマ以内)の場合には、その順で
10個、10個、5個、5個、0個である。よって、は
ずれとすることが決定されている場合にはリーチの出現
率がリーチ1〜リーチ5の順で低くなる。これに対し、
大当りとすることが決定されている場合に用いられる通
常大当り時用リーチテーブルおよび確変大当り時用リー
チテーブルにおいては、リーチ1〜リーチ5の順でリー
チ出現率が高くなるように、各リーチに対してランダム
4のカウンタ値が対応づけられている。たとえば、通常
大当り時用リーチテーブルにおいては、ランダム4のカ
ウンタ値の数がリーチ1〜リーチ5の順で、1個、5
個、5個、9個、10個であり、確変大当り時用リーチ
テーブルの場合には、その順で1個、3個、4個、9
個、13個である。
【0091】このため、表示されたリーチ状態の種類に
よりその表示結果が大当りとなる信頼度が異なるように
なり、たとえば、リーチ1〜リーチ5の順で、表示結果
が大当りとなる信頼度が高くなる。
【0092】次に、基本回路53(図4参照)により実
行される処理をフローチャートを用いて説明する。
【0093】図12は、基本回路53により実行される
メイン処理を示すフローチャートである。メイン処理に
おいては、まず、ステップS(以下単にSという)1に
より、クロックモニタ制御レジスタをクロックモニタイ
ネーブルに設定する処理が行なわれる。これは、初期化
処理をするための準備である。次にS2へ進み、スタッ
クポインタの指定アドレスをセットするためのスタック
セット処理が行なわれる。具体的には、スタックポイン
タに00FFHを設定する処理がなされる。次にS3へ
進み、システムチェック処理が行なわれる。このシステ
ムチェック処理は、初期化を行なうための処理であり、
基本回路53のRAM55にエラーが含まれているか否
か判定し、エラーが含まれている場合には、RAM55
を初期化するなどの処理である。さらに、システムチェ
ック処理では、後述する割込処理を実行するタイミング
を指定するタイマ割込時間(たとえば2msec)をC
PU56に設定する処理がなされる。これにより、電源
投入等によるリセット後の最初の割込処理の実行タイミ
ング指定のための計時が開始される。
【0094】次に、S4では、表示制御データを設定す
る処理がなされる。この表示制御データは、可変表示装
置8の画像表示領域9を表示制御するための指令情報
(コマンドデータ)である。次に、S5では、表示制御
データ出力処理が実行される。この表示制御データ出力
処理が実行されることにより、S4で設定された表示制
御データが表示制御基板80に対して出力される。次
に、S6により、ランプ制御基板35および音声制御基
板70に音声発生やLED点灯制御用の所定のコマンド
データを送信するための処理を行なうとともに、ホール
用管理コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動
情報などのデータを送信するためのデータ出力処理が行
なわれる。これら出力データは、前回この割込処理が実
行された時点において後述するS8により設定されてい
るデータである。
【0095】次にS7へ進み、各種ランプやLEDを点
灯または点滅制御するためのランプタイマを計時動作さ
せるための処理がなされる。次にS9へ進み、ランプ制
御基板35および音声制御基板70に送信するための音
声発生やLED点灯制御用の所定のコマンドデータを設
定するとともに、ホール管理用コンピュータに送信する
ための大当り情報、始動情報、確率変動情報等を設定す
る処理がなされる。
【0096】次に、S8へ進み、出力データ設定処理が
行なわれる。ここでは、前記S6で出力されるデータが
設定される。次にS9へ進み、パチンコ遊技機1の内部
に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断
処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が発
せられるエラー処理が行なわれる。次にS10へ進み、
遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を更新する処理
が行なわれる。S10においては、具体的には、大当り
判定用乱数としての大当り決定用のランダム1、確変判
定用のランダム2、リーチ種類決定用のランダム4のカ
ウントアップ(1加算)が行なわれる。
【0097】次にS11へ進み、特別図柄プロセス処理
が行なわれる。特別図柄プロセス処理とは、特別図柄プ
ロセスフラグに従って、パチンコ遊技機1を所定の順序
で制御する処理である。たとえば、特別図柄の可変表示
制御動作は複数のプロセスに分けられ、この特別図柄プ
ロセス処理において、その可変表示制御動作が予め定め
られた手順で実行される。ここでは、たとえば、後述す
る設定処理(図14参照)や、確変設定処理(図17参
照)が実行される。
【0098】次に、S12へ進み、普通図柄プロセス処
理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、可変表示
器10を所定の順序で制御する処理が実行される。
【0099】次に制御がS13へ進み、ゲートスイッチ
12、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、V
カウントスイッチ22等の状態を入力し、各入賞口や可
変入賞球装置に対する入賞があったか否か判定するスイ
ッチ処理が行なわれる。次にS15へ進み、スピーカ2
7から所定の音を発生させるための音声処理が行なわれ
る。
【0100】次にS14に進み、スピーカ27から出力
される音を制御するための音声処理が行なわれる。次に
S15に進み、表示用乱数を更新する処理が行なわれ
る。この表示用乱数は、具体的には、出目決定用のラン
ダム3(3−1,3−2,3−3)を「1」ずつ加算更
新する処理である。次にS16に進み、賞球基板37へ
賞球個数信号と賞球可能信号とを出力して景品玉の払出
制御指令を行なうための入賞球信号処理が行なわれる。
賞球基板37は、この賞球可能信号と賞球個数信号とを
受け、賞球個数信号で特定される個数の景品玉を払出す
ために玉払出装置97を制御する。次にS17に進み、
S15と同一の表示用乱数更新処理が行なわれる。この
S17の処理は、2ms毎の割込が発生するまで無限ル
ープにより繰返し実行される。
【0101】図13は、図12に示したスイッチ処理
(S13)において実行される始動入賞処理を説明する
ためのフローチャートである。始動入賞処理において
は、まず、始動入賞口への入賞が検出されたか否かが判
断される(SA1)。始動口スイッチ17により始動入
賞が検出されていない場合には処理が終了する。一方、
始動入賞が検出された場合には現在の始動入賞記憶数が
その上限値である「4」であるか否かが判断され(SA
2)、上限値に達している場合には処理が終了する。こ
れにより、その始動入賞は無効とされる。
【0102】一方、現在の始動入賞記憶数が上限値に達
していないと判断された場合には、始動入賞記憶数をカ
ウントするカウンタのカウンタ値が加算更新(+1)さ
れ(SA3)、大当り判定用乱数(ランダム1)、確変
判定用乱数(ランダム2)、出目決定用乱数(ランダム
3−1,3−2,3−3)、リーチ判定用乱数(ランダ
ム4)が抽出されて始動入賞記憶数に応じた乱数値格納
エリアにそれぞれの抽出値が格納され(SA4)、処理
が終了する。
【0103】図14は、図12に示した特別図柄プロセ
ス処理(S11)において実行される設定処理を説明す
るためのフローチャートである。設定処理においては、
まず、現在の始動入賞記憶数が0であるか否かが判断さ
れ(SB1)、0である場合には、処理が終了する。一
方、始動入賞記憶数が0でない場合には、始動入賞記憶
数=1に対応する乱数値格納エリアに格納されている各
種抽出値(ランダム1、ランダム2、ランダム3−1,
3−2,3−3、ランダム4の抽出値)が読出される
(SB2)。次に、始動入賞記憶数をカウントするカウ
ンタ値が減算更新(−1)され、乱数値格納エリアがシ
フトされる(SB3)。これにより、始動入賞記憶数=
2に対応する乱数値格納エリアの乱数値が始動入賞記憶
数=1に対応する乱数値格納エリアにシフトされ、始動
入賞記憶数3に対応する乱数値格納エリアに格納されて
いる乱数値が始動入賞記憶数=2に対応する乱数値格納
エリアにシフトされ、始動入賞記憶数=4に対応する乱
数値格納エリアに格納されている乱数値が始動入賞記憶
数=3に対応する乱数値格納エリアにシフトされ、始動
入賞記憶数=4に対応する乱数値格納エリアへ新たな乱
数値を格納させることが可能な状態とされる。
【0104】次に、SB2で読出された大当り判定用乱
数ランダム1の抽出値に基づいて、大当りとするか否か
が判断される(SB4)。すなわち、ランダム1の抽出
値が大当り判定値であるか否かが判断される。図7を用
いて説明したように、大当り判定値は、通常時には
「3」であり、高確率時には、「3」,「7」,「7
9」,「103」,「107」である。
【0105】ランダム1の抽出値が大当り判定値である
と判断された場合には、大当りフラグがオンにセットさ
れる(SB13)。ここで、大当りフラグは、大当りを
発生させる場合にセットされるフラグである。よって、
この大当りフラグがセットされることにより、大当りと
することが決定される。
【0106】SB4においてランダム1の抽出値が大当
り判定値でないと判断された場合には、大当りフラグが
セットされることがない。これにより、はずれとするこ
とが決定される。この場合には、SB2で読出された左
図柄決定用ランダムカウンタ3−1と右図柄決定用ラン
ダムカウンタ3−3の抽出値が同一値であるか否かが判
断されることにより、はずれリーチを成立させるか否か
の判定がなされる(SB5)。図8を用いて説明したよ
うに、はずれとすることが決定された場合にははずれ時
用図柄テーブルに基づいてはずれ図柄の種類が決定され
るが、ランダム3−1、ランダム3−2、ランダム3−
3のカウンタ値はすべて特別図柄に対して同一の態様で
対応づけられているため、左図柄決定用のランダム3−
1と右図柄決定用のランダム3−3の抽出値が同一であ
れば左図柄と右図柄の種類が同一となり、リーチが成立
する。
【0107】SB5において、リーチが成立すると判定
された場合には後述するSB9に移行するが、リーチが
成立しないと判定された場合には、現在、確変状態(確
率変動状態)であるか否かが判断される(SB6)。確
変状態でない場合には、後述するSB9に移行するが、
確変状態(確率変動状態)である場合には、SB3で乱
数値格納エリアをシフトした後の始動入賞記憶数が判定
され(SB7)、始動入賞記憶数が0でない場合には後
述するSB9に移行する。一方、始動入賞記憶数が0の
場合には、変動態様を短縮パターンに設定する処理がな
される(SB8)。つまり、確率変動状態において、あ
る始動入賞記憶に対して途中でリーチも成立することな
く表示結果がはずれとなることが決定された場合には、
さらに始動入賞記憶が存在することを条件として、可変
表示のパターンが変動時間の短縮された短縮パターンに
設定される。これにより、はずれの結果が早期に導出表
示されて速やかに次の始動入賞記憶が消化される。
【0108】次に、停止図柄決定処理が実行される(S
B9)。停止図柄決定処理は、確変とするか否かを決定
した後、停止図柄の種類を決定する処理であり、詳細に
ついては図15を用いて後述する。次に、リーチ種類決
定処理が実行される(SB10)。リーチ種類決定処理
は、リーチ状態を表示する場合のそのリーチ種類を決定
する処理であり、詳細については図16を用いて後述す
る。リーチ種類決定処理が実行された後、設定処理が終
了する。
【0109】図15は、停止図柄決定処理を説明するた
めのフローチャートである。この停止図柄決定処理は、
図14に示した設定処理のSB9で実行される処理であ
る。
【0110】停止図柄決定処理においては、まず、大当
りフラグがセットされているか否かが判断される(SC
1)。大当りフラグは、大当りとすることが決定された
場合において、図14のSB13でセットされるフラグ
である。大当りフラグがセットされていると判断された
場合には、リミッタが作動しているか否かが判断される
(SC2)。前述したように、リミッタは、確変大当り
の発生を制限する場合に作動する。
【0111】リミッタが作動していないと判断された場
合には、SB2で読出された確変判定用のランダム2の
値に基づき、確変大当りとするか否かが決定される(S
C2a)。ランダム2の抽出値が予め定められた確変判
定値(たとえば、1、3、5のうちのいずれかの値)で
ある場合には確変大当りとすることが決定される。この
場合には、図10に示した確変大当り時用図柄テーブル
が参照されて、大当り図柄が決定される(SC3)。具
体的には、確変時用図柄テーブルを用いて左出目決定用
のランダム3−1に対応するいずれかの図柄が大当り図
柄として選択される。その後、確変当りフラグがオンに
セットされる(SC3a)。ここで、確変当りフラグ
は、確変大当りを発生させる場合にセットされるフラグ
である。
【0112】一方、ランダム2の抽出値が確変判定値で
ない場合(たとえば、0、2、4のうちのいずれかの
値)にはSC2aでNOの判断がなされ、図9に示した
通常大当り時用図柄テーブルが参照されて大当り図柄が
決定される(SC5)。具体的には、通常大当り時用図
柄テーブルを用いて左出目決定用のランダム3−1に対
応するいずれかの図柄が大当り図柄として選択される。
【0113】SC3a、SC5の後、大当り図柄が各停
止図柄エリアに格納される。なお、左,中,右の各停止
図柄エリアは、基本回路53のRAM55に設けられて
いる。
【0114】SC2でリミッタが作動していると判断さ
れた場合には、ランダム2の抽出値が判定されることな
く、SC5に移行し、通常大当り時用図柄テーブルを用
いて左出目決定用のランダム3−1に対応するいずれか
の図柄が大当り図柄として選択される。このように、リ
ミッタが作動している場合には、通常大当り時用図柄テ
ーブルにより非確変図柄が選択されるために、たとえ
ば、選択された表示結果が特別の表示態様となることが
なく、選択後に選択データを変更する補正等の処理を行
なう必要がない。
【0115】SC1で大当りフラグがセットされていな
いと判断された場合、すなわち、はずれとすることが決
定される場合には、左出目決定用乱数値(ランダム3−
1)の値と右出目決定用乱数値(ランダム3−3)の値
とが同一値であるか否か、すなわち、表示結果がはずれ
となるリーチ(はずれリーチという)が成立するか否か
が判断される(SC6)。はずれリーチが成立しない場
合には、後述するSC10に移行するが、はずれリーチ
が成立すると判断された場合には、リーチフラグがオン
にセットされる(SC7)。ここで、リーチフラグは、
リーチを成立させることが必要であることを示すフラグ
である。このリーチフラグは、図16を用いて後述する
リーチ種類決定処理において参照される。
【0116】次に、左出目決定用乱数値(ランダム3−
1)と中出目決定用乱数値(ランダム3−2)とが同一
値であるか否かが判断される(SC8)。同一値である
場合には、可変表示結果をはずれとしなければならない
にもかかわらず、偶然にも、左,中,右図柄のぞろめと
なり大当りが表示されてしまうことになる。このため、
左出目決定用乱数値と中出目決定用乱数値とが同一であ
る場合には、中出目決定用乱数値に1が加算更新され
(SC9)、強制的に表示結果がはずれとなるように調
整される。
【0117】SC6またはSC8でNOの判断がなされ
た後、または、SC9の処理の後、はずれ時用図柄テー
ブルが参照される(SC10)。はずれ時用図柄テーブ
ルは、図8に示すテーブルである。次に、SC10で参
照されたはずれ時用図柄テーブルを用いて左中右の各出
目決定用乱数値(ランダム3−1,3−2,3−3)に
対応する図柄が左中右の各停止図柄エリアに格納され
(SC11)、処理が終了する。このように、はずれと
することが決定された場合には、そのはずれの表示結果
のすべてを選択可能なデータからなるはずれ時用図柄テ
ーブルにより可変表示結果が選択されるために、はずれ
の表示結果が、ある限られた表示態様に偏ることを防止
できる。また、この停止図柄決定処理においては、可変
表示結果がはずれの場合(SC1でNO)にはランダム
2のカウント値が抽出されていても確変の判定がなされ
ないように構成されており、これにより、無駄な処理が
行なわれることを防止できる。
【0118】図16は、リーチ種類決定処理を説明する
ためのフローチャートである。このリーチ種類決定処理
は、図14に示した設定処理のSB10で実行される処
理である。
【0119】リーチ種類決定処理においては、まず、大
当りフラグがセットされているか否かが判断される(S
D1)。大当りフラグがセットされていると判断された
場合には、続いて確変当りフラグがセットされているか
否かが判断される(SD2)。大当りフラグがセットさ
れ、かつ、確変当りフラグがセットされている場合に
は、すなわち、確変大当りを発生させる場合であり、こ
の場合には図8に示したリーチ選択テーブルのうちの確
変大当り時用リーチテーブルが参照される(SD3)。
一方、確変当りフラグがセットされていないと判断され
た場合には、すなわち、非確変大当りを発生させる場合
であり、この場合には、図8に示したリーチ選択テーブ
ルのうちの通常大当り時用リーチテーブルが参照される
(SD4)。
【0120】SD1において大当りフラグがセットされ
ていないと判断された場合には、リーチフラグがセット
されているか否かが判断される(SD5)。リーチフラ
グがセットされていないと判断された場合には、リーチ
状態を表示させないために、そのまま処理が終了する。
一方、リーチフラグがセットされていると判断された場
合には、左,中停止図柄格納エリアの図柄データが読出
され(SD6)、左図柄と中図柄のずれ数が±1コマ以
内であるか否かが判断される(SD7)。そして、±1
コマ以内であると判断された場合にははずれ時用リーチ
テーブル(±1コマ以内)が参照され(SD9)、±1
コマ以内でないと判断された場合にははずれ時用リーチ
テーブル(±1コマ以外)が参照される(SD8)。
【0121】次に、SD3、SD4、SD8、SD9の
いずれかで参照されるリーチ選択テーブルを用いて、図
14のSB2で読出されたリーチ種類決定用ランダムカ
ウンタランダム4の値が判定されてリーチ種類(リーチ
1〜リーチ5)が決定され、決定されたリーチ種類デー
タがリーチ種類格納エリアに格納される(SD10)。
なお、リーチ種類格納エリアは、基本回路53のRAM
55に設けられている。
【0122】以上、説明したリーチ種類決定処理におい
ては、はずれリーチを成立させる場合には、図柄格納エ
リアに格納されている停止図柄の組合わせが参照されて
左図柄と中図柄のズレ数に応じて異なるリーチ選択テー
ブルによってリーチパターンが選択されるために、最終
的には大当りとならない表示結果であっても、その表示
結果の程度(大当りの表示態様に近いか否か)に応じた
リーチパターンにより可変表示を演出することができ
る。
【0123】基本回路53は、図12の表示制御データ
出力処理(S5)において、左,中,右の各停止図柄エ
リアに格納された図柄データ、および、リーチ種類格納
エリアに格納されたリーチ種類データを表示制御コマン
ドとして表示制御基板80へ出力する。表示制御基板8
0は、それらの表示制御コマンドに基づいて画像表示領
域9の表示制御を行なう。
【0124】図17は、確変設定処理を説明するための
フローチャートである。この確変設定処理は、前述した
特別図柄プロセス処理(図12のS11)において、特
定遊技状態の終了時に実行される処理である。
【0125】確変設定処理においては、まず、確変当り
フラグが参照されて、確変とすることが決定されている
か非確変とすることが決定されているかが判断される
(SH1)そして、確変とすることが決定されていると
判断された場合には、確率変動フラグが設定される(S
H2)。確率変動フラグは遊技状態を確率変動状態とす
るフラグであり、このフラグか設定されている場合に
は、高確率時の大当り判定値により大当り判定がなされ
る。これにより、特定遊技状態の終了後に遊技状態が確
率変動状態となる。次に、確変カウンタのカウント値が
1加算更新される(SH3)。そして、確変カウンタの
値が最大継続回数以上であるかが判断される(SH
4)。最大継続回数に達していないと判断された場合に
は、特別図柄プロセスフラグの値が次の処理(特別図柄
の変動を待つ変動待ち処理)を実行できる値に更新され
(SH9)、確変設定処理が終了するが、最大継続回数
に達していると判断された場合には、リミッタ作動フラ
グがセットされる(SH8)。これにより、リミッタが
作動状態となる。その後、前記SH9に進む。このよう
に、リミッタが作動する条件を確率変動状態の連続発生
回数としているために、その回数を変更するだけでリミ
ッタが作動する時期を変化させることができ、リミッタ
の仕様変更が容易となる。
【0126】一方、SH1で非確変とすることが決定さ
れていると判断された場合には、確率変動フラグがクリ
アされ(SH5)、確変カウンタの値がクリアされる
(SH6)。さらに、リミッタ作動フラグがクリアされ
る(SH7)。その後、前記SH9で特別図柄プロセス
フラグの値が更新され、確変設定処理が終了する。
【0127】図18は、表示制御コマンドの出力タイミ
ングと図柄の変動との関係を説明するためのタイミング
チャートである。
【0128】図18を参照して、特別図柄の変動を開始
させる前に、すでに、その表示結果や変動パターンが決
定されている。そして、その事前決定された内容に基づ
いて特別図柄の変動を開始させる際には、最初に、MO
DEデータ「80H」により指定される変動開始コマン
ド「80H ××H」が遊技制御基板31から表示制御
基板80に対して出力される。この変動開始コマンドが
表示制御基板80に受信されたタイミングで、特別図柄
の一斉変動が開始される。なお、「××H」は、複数種
類のEXTデータのうちのいずれかを示す。このコマン
ドの種類の違いにより、可変表示期間等やリーチの有無
が指定されている。表示制御基板80はその指令に基づ
いてリーチの演出内容や大当り予告演出の有無等を決定
する。
【0129】その後、特別図柄の一斉変動が開始されて
から所定時間が経過すると、遊技制御基板31から表示
制御基板80に対して左中右図柄に対応する3つの確定
図柄指定コマンドが順に出力される。図には、左図柄用
の確定図柄指定コマンド1「90H ××H」、中図柄
用の確定図柄指定コマンド2「91H ××H」、およ
び右図柄用の確定図柄指定コマンド3「92H ××
H」がその順で出力されることが示されている。この確
定図柄指定コマンド基づいて最終的に表示結果として導
出表示する確定図柄の種類が指定される。すなわち、確
定図柄指定コマンドにより、表示結果を確変大当りとす
るのか、非確変大当りとするのか、はずれとするのかが
指定されることになる。
【0130】各図柄の変動パターンとしては、たとえ
ば、加速変動から高速変動を経て低速変動に至り、揺れ
変動を経て確定図柄を停止表示させるパターンが示され
ている。図示するタイミングチャートでは左図柄が最初
に低速変動から揺れ変動に切換えられ、続いて右図柄、
中図柄の順で低速変動から揺れ変動に切換えられてい
る。また、加速変動の途中でキャラクタあるいは背景の
変更などによる演出方法によって、所定の予告(大当り
予告やリーチ予告等)表示がなされている。さらに、右
図柄が高速変動から低速変動に切換えられた段階から各
種のリーチ演出のための表示が開始されている。
【0131】図柄の一斉変動が開始されてから、変動開
始コマンドにより指定される変動時間Tnが経過した時
点で、図柄確定コマンドが遊技制御基板31から出力さ
れる。表示制御基板80側では、このタイミングで図柄
の揺れ変動を終了させて、確定図柄を停止表示させる制
御が行なわれる。
【0132】以上、図18を用いて説明したように、遊
技制御基板31側から表示制御基板80に対しては、特
別図柄の変動に関し、「変動開始時期」、「確定図
柄」、「図柄確定時期」の3種類の情報のみが出力され
る。表示制御基板80は、これら3種類の情報に従い、
リーチ演出の内容や予告の有無などを独自に決定する。
【0133】第2実施の形態 次に、図19〜図26を用いて第2実施の形態について
説明する。この第2実施の形態が前述した第1実施の形
態と異なる点は、確変とするか否かが特別図柄とは異な
る判定図柄の可変表示結果によって遊技者に示される点
である。この確変判定用の判定図柄は、図1に示した可
変表示装置8において破線で示された判定図柄表示器1
00に表示される。たとえば、第2実施の形態において
は、特別図柄(左中右の3桁)の可変表示が終了してそ
の表示結果が確定した後、判定図柄(1桁)が可変開始
し、所定時間が経過した後に判定図柄の表示結果が導出
表示される。
【0134】判定図柄として、たとえば、「3」を除く
数字図柄「1」〜「7」が採用されており、そのうちの
奇数図柄が当り図柄とされ、偶数図柄がはずれ図柄とさ
れている。特別図柄の可変表示結果として大当り図柄の
ゾロ目が導出表示された後に、判定図柄の可変表示結果
として当り図柄が導出表示されると、確変大当りとな
る。一方、特別図柄の可変表示結果として大当り図柄の
ゾロ目が導出表示された後に、判定図柄の可変表示結果
としてはずれ図柄が導出表示されると、非確変大当りと
なる。
【0135】よって、この第2実施の形態では、大当り
か否かを報知するための特別図柄による演出と、確率変
動状態となるか否かを報知するための演出とが完全に分
離独立されて行なわれることになる。
【0136】このように、この第2実施の形態に係わる
パチンコ遊技機1は、第1実施の形態として説明した
“大当り/確変併用報知型”の遊技機とは異なり、特定
遊技状態となるか否かと確率変動状態となるか否かとを
異なる表示制御によって遊技者に報知する“大当り/確
変独立報知型”の遊技機である。
【0137】図19は、第2実施の形態に係るパチンコ
遊技機の制御回路を示すブロック図である。第1実施の
形態として説明した図4のブロック図と比較すると、ラ
ンプ制御基板35に対して判定図柄表示器100が追加
して接続されている。
【0138】遊技制御基板31の基本回路53は、ラン
プ制御基板35に対して所定のタイミングで表示制御コ
マンドを送信して判定図柄表示器100の表示状態を制
御する。遊技制御基板31からランプ制御基板35に伝
送される表示制御コマンドには、遊技制御基板31から
表示制御基板80に伝送される表示制御コマンドと同
様、判定図柄表示器100の可変表示を開始させるため
の変動開始コマンドや確定図柄(予定停止図柄)を指定
する確定図柄指定コマンド、変動の終了を指定する図柄
確定コマンド等がある。この表示制御コマンドは、表示
制御基板80への表示制御コマンドと同様、1バイトデ
ータからなるMODEデータとEXTデータとの2組の
2バイトデータから構成されている。
【0139】第2実施の形態に係るパチンコ遊技機の制
御回路は、ランプ制御基板35に対して判定図柄表示器
100が追加して接続されている点を除いて図4に示し
たブロック図と何ら異なる点はないために、制御回路の
これ以上の詳細な説明は省略する。なお、ここでは、判
定図柄は画像表示領域9とは異なる箇所で変動表示され
る構成を示すが、これに代えて、画像表示領域9に特別
図柄とともに判定図柄をも表示するように構成してもよ
い。この場合には、表示制御基板80側において判定図
柄が表示制御されることになる。
【0140】次に、特別図柄の配列構成、遊技制御に用
いられるランダムカウンタ、および、大当りの決定手順
について触れる。第2実施の形態においては、図5に示
した配列構成の特別図柄が用いられ、図6に示したラン
ダムカウンタが用いられる。さらに、図7に示した大当
りの決定手順が採用されている。つまり、これらの内容
は、第1実施の形態とまったく同一である。
【0141】このため、第1実施の形態の“大当り/確
変併用報知型”の遊技機を、この第2実施の形態の“大
当り/確変独立報知型”の遊技機に変更する場合、ある
いは、逆にこの第2実施の形態の遊技機を、第1実施の
形態の遊技機に変更する場合には、両者では共通点が多
いためにその変更作業が容易である。
【0142】次に、特別図柄の図柄テーブルを説明す
る。図20は、ランダム3(3−1,3−2,3−3)
と特別図柄との対応関係が定義された図柄テーブルを示
す図である。この第2実施の形態においては、第1実施
の形態と異なり、可変表示結果をはずれとするか大当り
とするかにかかわらず、停止図柄の種類を決定する際に
は図示する図柄テーブルが共通に用いられる。この図柄
テーブルには、画像表示領域9で可変表示される、12
種類のすべての特別図柄のデータが含まれている。この
ような1種類の図柄テーブルを用いて停止図柄の種類を
決定することにより、制御プログラムの複雑化を防止で
きる。なお、この図柄テーブルは、図8に示したはずれ
時用図柄テーブルと同一構成とされており、基本回路5
3のROM54のデータ領域に記憶されている。
【0143】図21および図22は、確変の判定図柄と
ランダム2のカウンタ値との対応関係が定義された判定
図柄テーブルを示す図である。特に、図21は、非確変
大当りまたははずれとすることが決定されている場合に
用いられる通常時用判定図柄テーブルであり、このテー
ブルにははずれ図柄のみが配列されている。一方、図2
2は、確変大当りとすることが決定されている場合に用
いられる確変大当り時用判定図柄テーブルであり、この
テーブルには当り図柄のみが配列されている。これらの
判定図柄テーブルは、基本回路53のROM54のデー
タ領域に記憶されている。
【0144】この第2実施の形態においては、確変判定
用カウンタランダム2の値に基づいて確変とするか否か
が決定されるとともに、さらに、その値を用いて確変の
判定図柄の種類が決定される。つまり、ランダム2は、
2種類の制御に利用されている。たとえば、特別図柄の
可変表示結果をはずれとすることもしくは非確変大当り
とすることが決定されている場合には、図21に示す通
常時用判定図柄テーブルが参照されてランダム2の値が
判定され、その値がたとえば0,1のうちのいずれかで
ある場合には停止表示される判定図柄の種類がはずれ図
柄「2」に決定される。一方、特別図柄の可変表示結果
を確変大当りとすることが決定されている場合には、図
22に示す確変大当り時用判定図柄テーブルが参照され
てランダム2の値が判定され、その値がたとえば0,1
のうちのいずれかである場合には停止表示される判定図
柄の種類が当り図柄「1」に決定される。
【0145】このように、通常時用判定図柄テーブルを
用いて決定された停止図柄は、すべてはずれ図柄とな
り、確変大当り時用判定図柄テーブルを用いて決定され
た停止図柄は、すべて当り図柄となる。よって、各図柄
テーブルには選択するデータに余計なものが含まれてい
ないために、停止図柄の選択後に図柄の種類を変更する
補正等の処理を行なう必要がない。なお、ここでは、ラ
ンダム2の値に基づいて確変とするか否かが決定される
とともに、さらに、その値を用いて確変の判定図柄の種
類が決定されるように構成しているが、これに代えて、
確変の判定図柄の種類が決定するための専用のランダム
カウンタをランダム2とは別に設けてもよい。
【0146】次に、基本回路53(図19参照)により
実行される処理の内容を説明する。基本回路53は、図
12に示したメイン処理を実行する。つまり、第2実施
の形態においては、メイン処理が第1実施の形態と同一
の手順で実行される。
【0147】図12のメイン処理に示された各ステップ
のうち、第1実施の形態と処理内容が異なるのは、S1
1の特別図柄プロセス処理のみである。よって、第2実
施の形態においては、第1実施の形態と同様にスイッチ
処理(S13)において、図13に示した始動入賞処理
とまったく同一の処理が実行される。
【0148】このため、第1実施の形態の“大当り/確
変併用報知型”の遊技機を、この第2実施の形態の“大
当り/確変独立報知型”の遊技機に変更する場合、ある
いは、逆にこの第2実施の形態の遊技機を、第1実施の
形態の遊技機に変更する場合には、両者ではメイン処理
の内容に共通点が多いためにその変更作業が容易であ
る。
【0149】次に、第1実施の形態と第2実施の形態と
の特別図柄プロセス処理(S11)の内容の違いについ
て説明する。前述した第1実施の形態においては、特別
図柄プロセス処理中において、設定処理(図14参照)
や確変設定処理(図17参照)が実行され、設定処理の
サブルーチンとして、停止図柄決定処理(図15参照)
やリーチ種類決定処理(図16参照)が実行される。第
2実施の形態においても同様に、特別図柄プロセス処理
中において、設定処理(図23参照)や確変設定処理
(図17参照)が実行され、設定処理のサブルーチンと
して、停止図柄決定処理やリーチ種類決定処理が実行さ
れる。たとえば、設定処理については、図23に示すよ
うに、第1実施の形態に係わる図14の設定処理と同一
の構成とされている。しかしながら、それらの処理の一
部が第1実施の形態と異なっている。以下、図24、図
25を用いて、その違いについて説明する。
【0150】図24は、停止図柄決定処理を説明するた
めのフローチャートである。この停止図柄決定処理は、
図23に示した設定処理のSE9で実行される処理であ
る。
【0151】この停止図柄決定処理においては、まず、
大当りフラグがセットされているか否かが判断され(S
F1)、大当りフラグがセットされていると判断された
場合、すなわち、大当りとすることが決定されていると
判断された場合には、図20に示した図柄テーブルが参
照される(SF2)。そして、その図柄テーブルに基づ
いて左出目決定用乱数値(ランダム3−1)に対応する
図柄が大当り図柄とされ、その図柄データが左,中,右
停止図柄エリアに格納される(SF3)。このように、
第2実施の形態においては、特別図柄に確変図柄・非確
変図柄の区別がないために、図15に示した第1実施の
形態の停止図柄決定処理とは異なり、大当りフラグがセ
ットされている場合には確変当りフラグがセットされて
いるか否かが判断されることなく、特別図柄の種類が決
定されるのである。その後、判定図柄決定処理が実行さ
れた後(SF3a)、処理が終了する。判定図柄決定処
理は、確変判定を行なってその判定結果に基づいて判定
図柄の種類を決定する処理であり、詳細については、図
25を用いて後述する。
【0152】SF1で大当りフラグがセットされていな
いと判断された場合、すなわち、特別図柄の表示結果を
はずれとすることが決定されている場合には、はずれリ
ーチとするか否か、および、はずれの表示結果として導
出表示させる特別図柄の種類が決定される(SF4〜S
F9)。これらの処理の内容については、図15を用い
て説明した停止図柄決定処理のSC6〜SC11とほぼ
同様である。ただし、具体的なはずれ図柄の種類を決定
する際にSF8で参照される図柄テーブルは、SF2で
参照される図柄テーブルと同一である。前述したよう
に、第2実施の形態では、特別図柄の図柄テーブルは図
21に示す1種類に定められているためである。この点
を除き、その他の処理については図15のSC6〜SC
11と同一であるために、ここでは、それらの詳細な説
明を省略する。
【0153】以上、説明した停止図柄決定処理において
は、ランダム2のカウント値が抽出されていても可変表
示結果がはずれの場合(SF1でNO)には、SF3a
の判定図柄決定処理が実行されることがないために、可
変表示結果がはずれの場合であるにも拘らず無駄な確変
判定の処理が実行されることを防止できる。
【0154】図25は、判定図柄決定処理を説明するた
めのフローチャートである。この判定図柄決定処理は、
図24に示した停止図柄決定処理のSF3aで実行され
る処理であり、第1実施の形態では見られない第2実施
の形態特有の処理である。
【0155】判定図柄決定処理においては、まず、リミ
ッタが作動しているか否かが判断される(SG1a)。
前述したように、リミッタは、確変大当りの発生を制限
する場合に作動する。
【0156】リミッタが作動していないと判断された場
合には、始動入賞記憶が加算された際にすでに抽出済
(SA4)の確変判定用のランダム2の値が参照され
て、その値が確変判定値(たとえば、1、3、5のうち
のいずれかの値)であるか否かが判断される。確変判定
値であると判断された場合には、図22に示した確変大
当り時用判定図柄テーブルが参照され、判定図柄の種類
が決定される(SG2)。この場合には、常に当り図柄
に決定される。次に、確変当りフラグが設定される(S
G2a)。これにより、確変とすることが決定される。
【0157】一方、SG1において確変判定値でないと
判断された場合には、図21に示した通常時用判定図柄
テーブルが参照され、判定図柄の種類が決定される(S
G4)。この場合には、常にはずれ図柄に決定される。
【0158】SG2aまたはSG4の後、SG2または
SG4において、確変判定用乱数値(ランダム2)に基
づいて決定された判定図柄データが停止判定図柄エリア
に格納され(SG3)、処理が終了する。停止判定図柄
エリアは、基本回路53のROM54のデータ領域に記
憶されている。
【0159】SG1aにおいてリミッタが作動している
と判断された場合には、ランダム2の抽出値が判定され
ることなく、SG4に移行し、通常大当り時用図柄テー
ブルを用いてはずれの判定図柄が選択される。このよう
に、リミッタが作動している場合には、通常大当り時用
図柄テーブルによりはずれ図柄が選択されるために、た
とえば、選択された表示結果が当りの図柄となることが
なく、選択後に選択データを変更する補正等の処理を行
なう必要がない。
【0160】次に、図23に示した設定処理のSE11
で実行されるリーチ種類決定処理について触れる。第2
実施の形態においては、図16に示したリーチ種類決定
処理が実行される。つまり、その内容は、第1実施の形
態とまったく同一である。
【0161】次に、第1実施の形態に係る遊技機の処理
内容と、第2実施の形態に係る遊技機の処理内容との比
較をまとめて行なう。
【0162】第1実施の形態と第2実施の形態とでは、
特別図柄プロセス処理(S11)の大部分が共通する。
具体的には、設定処理(図14、図23)と確変設定処
理(図17)とは全く同一である。
【0163】続いてサブルーチン同士を比較すると、リ
ーチ種類決定処理(SB10、SE11)の内容は、両
者ではまったく同一であり、その内容は図16に示され
ている。停止図柄決定処理(図15、図24)を比較す
ると、使用される図柄テーブルに違いはあるものの、大
当りフラグの有無により処理を分岐させ、大当りフラグ
が設定されていない場合にはランダム3(3−1,3−
2,3−3)の値を用いて停止図柄の種類を決定し、決
定された図柄データを停止図柄エリアに格納する処理の
流れ(SC1、SC6〜SC11、SF1、SF4〜S
F9)は、両者で共通である。また、確変の判定をラン
ダム2の抽出値に基づいて行なっている点(SC2a、
SF3aの判定図柄決定処理内のSG1)も、両者で共
通である。
【0164】以上のように、第1実施の形態と第2実施
の形態とでは、特別図柄プロセス処理(S11)の大部
分が共通する。また、前述したように、特別図柄プロセ
ス処理(S11)を含むメイン処理も共通している。こ
のため、第1実施の形態の“大当り/確変併用報知型”
の遊技機を、第2実施の形態の“大当り/確変独立報知
型”の遊技機に変更する場合、あるいは、逆に第2実施
の形態の遊技機を、第1実施の形態の遊技機に変更する
場合には、その変更作業が容易である。特に、両者とも
に、確変とするか否かの判定が先に決定された予定停止
図柄(第1実施の形態の場合には特別図柄、第2実施の
形態の場合には判定図柄)の種類に基づいて行なわれる
のではなく、乱数値であるランダム2の値に基づいて行
なわれ、その後に予定停止図柄(第1実施の形態の場合
には特別図柄、第2実施の形態の場合には判定図柄)の
種類が決定される点で共通しているために、変更作業の
容易化が図られる。
【0165】具体的には、第1実施の形態の遊技機の制
御内容を第2実施の形態の遊技機の制御内容に変更する
場合には、基本的にはSC3、SC4、SC5のそれぞ
れに代えて、SG2、SG3、SG4のステップを設
け、さらに、SF2、SF3を追加すればよい。逆に、
第2実施の形態の遊技機の制御内容を第1実施の形態の
遊技機の制御内容に変更する場合には、基本的にはSG
2、SG3、SG4のそれぞれに代えて、SC3、SC
4、SC5のステップを設け、SF2、SF3を削除す
ればよい。
【0166】また、両者ともに、確変とするか否かの判
定が予定停止図柄(第1実施の形態の場合には特別図
柄、第2実施の形態の場合には判定図柄)に基づいて行
なわれるのではなく、乱数値であるランダム2の値に基
づいて行なわれ、その判定の後に予定停止図柄が定めら
れるために、先に定められた予定停止図柄の種類に基づ
いて確変とするか否かの判定がなされる遊技機と比較し
て、確変の決定率が予定停止図柄の種類数によって制限
されてしまうことがなく、その種類数とは独立させてそ
の決定率を変動させることができる。たとえば、第1実
施の形態の場合には、確変図柄、非確変図柄ともに6種
類ずつが定められており、見かけ上の確変決定率は6/
12ではあるが、0〜5の値をとるランダム2の当り判
定値(確変判定値)を変動させることにより、実際の決
定率を自由に変化させることができる。同様に、第2実
施の形態の場合には、確変の判定図柄については、当り
図柄、はずれ図柄ともに3種類ずつが定められており、
見かけ上の確変決定率は3/6ではあるが、0〜5の値
をとるランダム2の当り判定値(確変判定値)を変動さ
せることにより、実際の決定率を自由に変化させること
ができる。
【0167】図26は、表示制御コマンドの出力タイミ
ングと図柄の変動との関係を説明するためのタイミング
チャートである。このタイミングチャートのうち、特別
図柄に関する表示制御コマンドの内容および出力タイミ
ングについては、図18を用いて説明した第1実施の形
態と同一であるのでその説明は省略し、第2実施の形態
における判定図柄に関する表示制御コマンドの内容およ
び出力タイミングについて説明する。
【0168】まず、判定図柄の変動が開始される前に、
すでに、その表示結果が特別図柄の表示結果と同様に事
前に決定されている。そして、特別図柄の可変表示が終
了して大当りの表示結果が導出表示された後、大当り制
御が開始される前に、MODEデータ「35H」により
指定される変動開始コマンド「35H ××H」が遊技
制御基板31からランプ制御基板35に対して出力され
る。変動開始コマンドがランプ制御基板35に受信され
たタイミングで、判定図柄の一斉変動が開始される。
【0169】その後、判定図柄の一斉変動が開始されて
から所定時間が経過すると、遊技制御基板31からラン
プ制御基板35に対して、確定図柄指定コマンド「36
H××H」が出力される。この確定図柄指定コマンドに
より、最終的に表示結果として導出表示する判定図柄の
種類が指定される。すなわち、確定図柄指定コマンドに
より、表示結果を当り(確変)とするのか、はずれ(非
確変)とするのかが指定されることになる。
【0170】その後、特別図柄の最終的な表示結果が導
出されてから所定時間が経過すると、遊技制御基板31
からランプ制御基板35に対して、図柄確定コマンド
「37H 00H」が出力される。ランプ制御基板35
側では、このタイミングで判定図柄の変動を終了させ
て、予定停止図柄を停止表示させる制御が行なわれる。
【0171】その後、図示を省略するが、大当り画面が
可変表示装置8の画像表示領域9に表示されて大当り制
御が開始される。
【0172】第3実施の形態 次に、図27および図28を用いて、第3実施の形態を
説明する。第3実施の形態は、“大当り/確変併用報知
型”の第1実施の形態を変形したものであり、主要な相
違点は、大当り図柄の種類を決定するためのランダムカ
ウンタが左図柄決定用のランダム3−1とは独立して設
けられている点である。
【0173】図27は、遊技制御基板31に設けられた
基本回路53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタ
を示す図である。この第3実施の形態では、図6に示し
たランダムカウンタに加えて、さらに、0〜5の範囲で
更新される大当り図柄決定用のランダム5が追加されて
いる。そして、図6に示したランダム3−1は他のラン
ダム3−2、3−3と同様にはずれ図柄の種類を決定す
るための専用のカウンタとされている。
【0174】すなわち、第1実施の形態では、ランダム
3−1が大当り図柄決定用のランダムカウンタおよびは
ずれ時の左図柄決定用のランダムカウンタとして兼用構
成されていたのに対し、この第3実施の形態では、それ
ぞれのランダムカウンタが独立して設けられている。
【0175】図28には、大当り図柄決定用のランダム
5のカウンタ値と特別図柄との対応関係が定義された大
当り図柄選択用の図柄テーブルが2種類示されている。
1つは、確変大当りとすることが決定された場合に用い
られる確変大当り時用図柄テーブルであり、もう1つ
は、非確変大当りとすることが決定された場合に用いら
れる通常大当り時用図柄テーブルである。ランダム5の
カウンタ値を奇数図柄および下駄図柄と対応させた左半
分のテーブルにより確変大当り時用図柄テーブルが構成
されている。一方、ランダム5のカウンタ値を偶数図柄
およびおにぎり図柄と対応させた右半分のテーブルによ
り確変大当り時用図柄テーブルが構成されている。
【0176】第1実施の形態では、可変表示結果を大当
りとする場合に、ある特別図柄が大当り図柄として選択
される選択率と、可変表示結果をはずれとする場合にそ
の特別図柄が左図柄として選択される選択率とが同一に
なるが、この第3実施の形態によれば、それぞれの選択
率を自由に異ならせることができる。
【0177】第4実施の形態 次に、図29〜図31を用いて、第4実施の形態を説明
する。第4実施の形態は、ランダム5が追加された第3
実施の形態を変形したものであり、主要な相違点は、ラ
ンダム5と大当り図柄との対応を定義した図柄テーブル
の内容が異なる点である。
【0178】図29は、遊技制御基板31に設けられた
基本回路53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタ
を示す図である。この第4実施の形態では、第3実施の
形態と同じく大当り図柄決定用のランダム5が用いられ
るが、そのカウンタ値の範囲が0〜9とされている点
で、0〜5である第3実施の形態とは異なる。
【0179】図30には確変大当りとすることが決定さ
れた場合に用いられる確変大当り時用図柄テーブルが示
されており、図31には非確変大当りとすることが決定
された場合に用いられる通常大当り時用図柄テーブルが
示されている。図示のように、この第4実施の形態で
は、確変図柄が数字図柄の「3」と「7」の2種類であ
り、その他の10種類の図柄はすべて非確変図柄とされ
ている。よって、図柄の種類からすると、大当りが発生
した場合にその大当りが確変となる見かけ上の確率は、
2/12となる。しかしながら、確変判定用のランダム
2に基づく実際の確率は、1/2である。このため、こ
の第4実施の形態によれば、ランダム2に基づく実際の
確率を知らない遊技者に対して、自己の遊技において確
変大当りとなる場合が図柄の種類に基づいた計算上の確
率よりも多いような気分を与えることによって遊技興趣
の向上を図ることができる。
【0180】第5実施の形態 次に、図32〜図34を用いて、第5実施の形態を説明
する。第5実施の形態は、“大当り/確変独立報知型”
の第2実施の形態を変形したものであり、主要な相違点
は、大当り図柄の種類を決定するためのランダムカウン
タが左図柄決定用のランダム3−1とは独立して設けら
れている点である。
【0181】図32は、遊技制御基板31に設けられた
基本回路53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタ
を示す図である。また、図33および図34は、大当り
図柄決定用のランダム5のカウンタ値と特別図柄との対
応関係が定義された図柄テーブルを示す図であり、図3
3に確変大当り時用図柄テーブルが示されており、図3
4に通常時用図柄テーブルが示されている。
【0182】この第5実施の形態では、図6に示したラ
ンダムカウンタに加えて、さらに、大当り図柄決定用の
ランダム5が追加されている。そして、図6に示したラ
ンダム3−1は他のランダム3−2、3−3と同様には
ずれ図柄の種類を決定するための専用のカウンタとされ
ている。
【0183】すなわち、第2実施の形態では、ランダム
3−1が大当り図柄決定用のランダムカウンタおよびは
ずれ時の左図柄決定用のランダムカウンタとして兼用構
成されていたのに対し、この第5実施の形態では、それ
ぞれのランダムカウンタが独立して設けられている。
【0184】さらに、ランダム5のカウント範囲は0〜
14とされており、これは、大当り図柄として表示され
得る計12種類の特別図柄(数字図柄1〜10、おにぎ
り図柄、下駄図柄)の数よりも3つ余分に設定されてい
る。そして、その余分に設定された数のカウント値が、
図33および図34のそれぞれに示す図柄テーブルにお
いて両者異なる態様で割り振られている。
【0185】たとえば、図33に示す確変大当り時用図
柄テーブルでは、数字図柄「7」にカウント値が3つ割
り振られており、数字図柄「3」にカウント値が2つ割
り振られている。このため、確変大当り時用図柄テーブ
ルが用いられると、確変大当り時の大当り図柄として数
字図柄「7」が選択される確率が高くなり、その次に数
字図柄「3」、その他の図柄という順序となる。
【0186】一方、図34に示す通常大当り時用図柄テ
ーブルでは、おにぎり図柄にカウント値が3つ割り振ら
れており、数字図柄「10」にカウント値が2つ割り振
られている。このため、通常大当り時用図柄テーブルが
用いられると、非確変大当り時の大当り図柄としておに
ぎり図柄が選択される確率が高くなり、その次に数字図
柄「10」、その他の図柄という順序となる。
【0187】前述したように、確変か否かを決定する判
定図柄の表示結果は、特別図柄の可変表示が終了してそ
の表示結果が確定した後に導出表示される。このため、
第5実施の形態によれば、その判定図柄の表示結果が出
る前に導出表示される大当り図柄の種類によって、判定
図柄の当りはずれが予告報知される。
【0188】たとえば、大当り図柄として導出表示され
た特別図柄が数字図柄「3」の場合には、遊技者は、判
定図柄の可変表示結果として当り図柄が導出表示される
ことを比較的高い期待度で期待できる。さらに、大当り
図柄として導出表示された特別図柄が数字図柄「7」の
場合には、それよりも高い期待度で当り図柄が導出表示
されることを期待できる。一方、大当り図柄として導出
表示された特別図柄がおにぎり図柄の場合には、判定図
柄の可変表示結果として当り図柄が導出表示されること
をあまり期待できないことになる。
【0189】このように、この第5実施の形態によれ
ば、大当り図柄の種類によって、判定図柄の当りはずれ
を予告報知でき、かかる観点において興趣向上を図るこ
とができる。
【0190】第6実施の形態 次に、第6実施の形態を説明する。第6実施の形態は、
“大当り/確変独立報知型”の第2実施の形態を変形し
たものであり、主要な相違点は、判定図柄を特別図柄と
ともに可変表示装置8の画像表示領域9に表示させるよ
うにした点である。よって、この第6実施の形態におい
ては、判定図柄表示器100は用いられない。また、こ
の第6実施の形態における判定図柄は、スクロール表示
されるものではなく、たとえば、「確変」または「非確
変」のいずれか一方の文字図柄である。この文字図柄
は、特別図柄の表示結果が導出表示された後に可変表示
装置8の画像表示領域9に表示される。
【0191】図35は、この第6実施の形態における表
示制御コマンドの出力タイミングと図柄の変動との関係
を説明するためのタイミングチャートである。このタイ
ミングチャートのうち、特別図柄に関する表示制御コマ
ンドの内容および出力タイミングについては、図18を
用いて説明した第1実施の形態と同一であるのでその説
明は省略し、判定図柄に関する表示制御コマンドの内容
および出力タイミングについて説明する。
【0192】第6実施の形態では、判定図柄に関する表
示制御コマンドは特別図柄に関する表示制御コマンドと
同様、遊技制御基板31から表示制御基板80に対して
出力される。表示制御基板80は、特別図柄に関する表
示制御コマンドに従って特別図柄を表示制御するととも
に、判定図柄に関する表示制御コマンドに従って判定図
柄を表示制御する。
【0193】まず、判定図柄(確変または非確変の文字
図柄)を表示させるタイミングで、MODEデータ「3
7H」により指定される判定図柄指定コマンド「37H
××H」が遊技制御基板31からランプ制御基板35
に対して出力される。この判定図柄指定コマンドは判定
図柄を表示させる時期を通知するコマンドであるととも
に、判定図柄の表示結果を指定するコマンドであり、た
とえば、「37H 00H」により判定図柄の表示結果
を当りとすることが指定され、「37H 01H」によ
り判定図柄の表示結果をはずれとすることが指定され
る。この判定図柄指定コマンドは、特別図柄の表示結果
が導出表示されてから所定時間が経過した後に出力され
る。その出力時期は、少なくとも次の特別図柄の変動が
開始される前であり、大当りに基づいて可変表示装置8
の表示画面が大当り画面に切換わる前である。
【0194】表示制御基板80は、この判定図柄指定コ
マンドにより判定図柄の表示結果を当りとすべきか、は
ずれとすべきかを識別する。
【0195】判定図柄指定コマンドが表示制御基板80
側で受信されると、そのタイミングで、画像表示領域9
の所定箇所に、「確変」、「非確変」のうちのいずれか
一方の判定図柄が表示される。その後、所定時間が経過
すると、判定図柄の表示が消去される。その後、図示の
ように遊技制御基板31から表示制御基板80に対し
て、大当り表示コマンド「82H 00H」が出力され
る。表示制御基板80側では、この大当り表示コマンド
に基づいて画像表示領域9に大当り画面を表示させる制
御が行なわれる。
【0196】次に、以上説明した実施の形態の変形例や
特徴点を以下に列挙する。 (1) 各実施の形態においては、確変の判定を行なう
場合には、確変判定専用のランダム2を用いたが、これ
に代えて、大当り判定用のランダム1を利用して確変判
定をするように構成してもよい。たとえば、ランダム1
のカウンタ値のうち、3を非確変大当りに対応する判定
値、7を確変大当りに対応する判定値として定めるよう
に構成することが考えられる。これにより、ランダムカ
ウンタを1つ減らすことができ、構成を簡略化すること
ができる。
【0197】(2) リーチ状態とは、複数種類の識別
情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類
の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様
になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可
能となる遊技機において、前記複数種類の識別情報の一
部の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に
導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様とな
る条件を満たしている表示状態をいう。
【0198】また、別の表現をすれば、リーチ状態と
は、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が
導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記表示
態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。
そして、たとえば、前記特定の表示態様となる条件が成
立した状態を維持しながら、一部の識別情報による可変
表示が継続されている状態もリーチ状態に含まれる。
【0199】また、リーチ状態とは、可変表示装置の可
変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階
にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果
が導出表示される以前に決定されている表示結果の少な
くとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たして
いる場合の表示状態をいう。
【0200】(3) 前記特別遊技状態は、確率変動
状態の他に、普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれ
る状態、普通図柄の当りの発生確率を向上させる普通
図柄当り確率向上制御が行なわれる状態、特別図柄の
変動時間短縮制御が行なわれる状態、始動口に設けら
れた一対の開成翼片の開放回数を増加させる開放回数増
加制御が行なわれる状態、始動口に設けられた一対の
開成翼片の開放時間を延長させる開放時間延長制御が行
なわれる状態も含まれる。具体的には、特別遊技状態
は、前記〜前記のうちのいずれかの単独制御または
その〜が組合わされた制御でもよい。
【0201】(4) 基本回路53により、遊技機(遊
技機の遊技状態)を制御する遊技制御手段が構成されて
いる。単なる図柄によって確変/非確変を報知するので
はなく、演出効果を狙ったレースゲームなどのサブゲー
ムを表示し、そのゲーム結果によって報知するようにし
てもよい。この場合には表示制御基板80によってその
表示制御を行ない、サブゲームは可変表示装置8に表示
する。
【0202】(5) 図24を参照して、確変の判定図
柄は、特別図柄の可変表示結果が大当りとなる場合にの
み設定されて(SF3a)、変動が開始されるように構
成したが、特別図柄の可変表示結果がはずれの場合にも
変動が開始されるようにしてもよい。この場合には、S
F1で大当りフラグが設定されていないと判断された場
合に、図25のSG4と同一の処理が実行されるように
して通常時用判定図柄テーブルに基づいてはずれ図柄が
選択されるようにし、さらに、特別図柄の可変表示結果
が導出表示される前に判定図柄の変動を開始させる。た
とえば、特別図柄の変動の開始と同時に判定図柄の変動
を開始させるようにすることが考えられる。
【0203】また、判定図柄は常時変動させておき、特
別図柄の可変表示結果が大当りとなった場合にのみ、そ
の表示結果が導出表示されるようにしてもよい。
【0204】(6) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
【0205】
【課題を解決するための手段の具体例】(1) 図1に
示したパチンコ遊技機1(判定図柄表示器100が設け
られていない構成)により、複数種類の識別情報を可変
表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類の識別情報
の表示結果が複数種類の特定の表示態様のうちのいずれ
かとなった場合に遊技者に有利な特定遊技状態に制御可
能となる遊技機が構成されている。可変表示装置8によ
り、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
が構成されている。特別図柄により、前記識別情報が構
成されている。たとえば、大当り図柄が3つ揃う態様
(たとえば、111、222)により、前記特定の表示
態様が構成されている。大当り状態により、前記特定遊
技状態が構成されている。
【0206】基本回路53により、前記複数種類の特定
の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合に前記
特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技
状態に制御可能となる遊技状態制御手段が構成されてい
る。確変図柄が3つ揃う態様(たとえば、111)によ
り、前記複数種類の特定の表示態様のうちの特別の表示
態様が構成されている。確率変動状態により、前記特定
遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態
が構成されている。
【0207】図15のSC2、図17のSH4,SH8
を実行する基本回路53により、所定の禁止条件(確変
カウンタ値が最大継続回数以上)が成立した場合に、前
記特別遊技状態への制御が行なわれないように規制制御
する規制制御手段が構成されている。
【0208】ランダムカウンタランダム1〜ランダム5
により、所定の数値データを複数種類の値に繰返し更新
可能な複数の数値データ更新手段が構成されている。図
13のSA4を実行する基本回路53により、前記複数
の数値データ更新手段で更新される各々の数値データを
所定のタイミングで抽出する数値データ抽出手段が構成
されている。
【0209】図14のSB4,SB13を実行する基本
回路53により、前記複数の数値データ更新手段のうち
の第1の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手
段が抽出した第1の数値データに基づいて、前記特定遊
技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段が
構成されている。ランダム1により、前記第1の数値デ
ータ更新手段が構成されている。
【0210】図15のSC2a,SC3aを実行する基
本回路53により、前記規制制御手段により前記規制制
御が行なわれていない場合に、前記複数の数値データ更
新手段のうちのいずれかから前記数値データ抽出手段が
抽出した数値データに基づいて、前記特別遊技状態とす
るか否かを決定する特別遊技状態決定手段が構成されて
いる。
【0211】図15のSC3〜SC5を実行する基本回
路53により、前記特定遊技状態決定手段により前記特
定遊技状態とすることが決定された場合に、前記複数の
数値データ更新手段のうちの第2の数値データ更新手段
から前記数値データ抽出手段が抽出した第2の数値デー
タに基づいて、前記特別遊技状態決定手段の決定に従う
前記複数種類の識別情報の表示結果を複数種類の中から
選択する表示結果選択手段が構成されている。ランダム
3−1またはランダム5により、前記第2の数値データ
更新手段が構成されている。表示制御基板80により、
前記表示結果決定手段の決定に従う表示結果を前記可変
表示装置に導出表示させる制御を行なう可変表示制御手
段が構成されている。
【0212】ROM54により、前記表示結果選択手段
が前記複数種類の識別情報の表示結果を選択するのに用
いる選択用テーブルが記憶された記憶手段が構成されて
いる。図10、図28、図30に示した確変大当り時用
図柄テーブルにより、前記特別の表示態様のデータのみ
からなる第1の選択用テーブルが構成されている。図
9、図29、図31に示した通常大当り時用図柄テーブ
ルにより、前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態
様のデータのみからなる第2の選択用テーブルが構成さ
れている。
【0213】図15のSC3、SC5を用いて説明した
ように、前記表示結果選択手段は、前記特別遊技状態決
定手段により前記特別遊技状態とすることが決定された
場合には前記第1の選択用テーブル(確変大当り時用図
柄テーブル)を用いて前記複数種類の識別情報の表示結
果を選択し、前記特別遊技状態決定手段により前記特別
遊技状態とすることが決定されない場合には前記第2の
選択用テーブル(通常大当り時用図柄テーブル)を用い
て前記複数種類の識別情報の表示結果を選択する。
【0214】(2) 図1に示したパチンコ遊技機1
(判定図柄表示器100が設けられている構成)によ
り、表示状態が変化可能な第1の可変表示部と第2の可
変表示部とを含み、前記第1の可変表示部の表示結果が
特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な特定遊技
状態に制御可能となる遊技機が構成されている。可変表
示装置8の特別図柄が表示される領域により、前記第1
の可変表示部が構成されている。判定図柄表示器100
の表示部または可変表示装置8の判定図柄が表示される
領域により、前記第2の可変表示部が構成されている。
【0215】基本回路53により、前記第1の可変表示
部の表示結果が前記特定の表示態様となりかつ前記第2
の可変表示部の表示結果が特別の表示態様となった場合
に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特
別遊技状態に制御可能となる遊技状態制御手段が構成さ
れている。
【0216】図25のSG1,SG2aを実行する基本
回路53により、前記規制制御手段により前記規制制御
が行なわれていない場合(図25のSG1aでNO)
に、前記複数の数値データ更新手段のうちの第2の数値
データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した
第2の数値データに基づいて、前記特別遊技状態とする
か否かを決定する特別遊技状態決定手段が構成されてい
る。ランダム2により、前記第2の数値データ更新手段
が構成されている。
【0217】図24のSF2〜SF9を実行する基本回
路53により、前記複数の数値データ更新手段のうちの
第3の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段
が抽出した第3の数値データに基づいて、前記特定遊技
状態決定手段の決定に従う前記第1の可変表示部の表示
結果を複数種類の中から選択する第1の可変表示部表示
結果選択手段が構成されている。ランダム3またはラン
ダム5により、前記第3の数値データ更新手段が構成さ
れている。
【0218】図25のSG2〜SG4を実行する基本回
路53により、前記複数の数値データ更新手段のうちの
いずれかから前記数値データ抽出手段が抽出した数値デ
ータに基づいて、前記特別遊技状態決定手段の決定に従
う前記第2の可変表示部の表示結果を複数種類の中から
選択する第2の可変表示部表示結果選択手段が構成され
ている。ランダム2のカウンタから抽出された値によ
り、前記複数の数値データ更新手段のうちのいずれかか
ら前記数値データ抽出手段が抽出した数値データが構成
されている。
【0219】表示制御基板80により、前記第1の可変
表示部表示結果決定手段の決定に従う表示結果を前記第
1の可変表示部に導出表示させる制御を行なう第1の可
変表示部可変表示制御手段が構成されている。ランプ制
御基板35または表示制御基板80により、前記第2の
可変表示部表示結果決定手段の決定に従う表示結果を前
記第2の可変表示部に導出表示させる制御を行なう第2
の可変表示部可変表示制御手段が構成されている。
【0220】ROM54により、前記第2の可変表示部
表示結果選択手段が前記第2の可変表示部の表示結果を
選択するのに用いる選択用テーブルが記憶された記憶手
段が構成されている。図22に示す確変大当り時用図柄
テーブルにより、前記特別の表示態様のデータのみから
なる第1の選択用テーブルが構成されている。図21に
示す通常時用図柄テーブルにより、前記特別の表示態様
以外の表示態様のデータのみからなる第2の選択用テー
ブルが構成されている。
【0221】前記第2の可変表示部表示結果選択手段
は、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態
とすることが決定された場合には前記第1の選択用テー
ブル(確変大当り時用図柄テーブル)を用いて前記第2
の可変表示部の表示結果を選択し(SG1でYESの判
断がなされてSG2で判定図柄決定)、前記特別遊技状
態決定手段により前記特別遊技状態とすることが決定さ
れない場合には前記第2の選択用テーブル(通常時用図
柄テーブル)を用いて前記第2の可変表示部の表示結果
を選択する(SG1でNOの判断がなされてSG4で判
定図柄決定)。
【0222】(3) 前記表示結果選択手段は、前記規
制制御手段により前記規制制御が行なわれている場合
(図15のSC2でリミッタ作動と判断された場合)に
は、前記第2の選択用テーブルを用いて前記複数種類の
識別情報の表示結果を選択する(SC5)。
【0223】(4) 前記第2の可変表示部表示結果選
択手段は、前記規制制御手段により前記規制制御が行な
われている場合(図25のSG1aでリミッタ作動と判
断された場合)には、前記第2の選択用テーブルを用い
て前記第2の可変表示部の表示結果を選択する。
【0224】(5) 図8に示したはずれ時用図柄テー
ブルにより、前記特定の表示態様以外の表示態様のすべ
てを選択可能なデータからなる第3の選択用テーブルが
構成されている。前記表示結果選択手段は、前記特定遊
技状態決定手段により前記特定遊技状態としないことが
決定された場合には、前記第3の選択用テーブルを用い
て前記複数種類の識別情報の表示結果を選択する(図1
5のSC10、SC11)。
【0225】(6) 図15のSC2aに示した確変判
定の処理は、大当りフラグが設定されている場合(SC
1でYES)にのみ実行される。同様に、図25のSG
1に示した確変判定の処理は、図24において大当りフ
ラグが設定されている場合(SF1でYES)にのみ実
行される。この内容により、前記特別遊技状態決定手段
は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態
としないことが決定された場合には、前記特別遊技状態
とするか否かの決定をしないことが開示されている。
【0226】(7) 図17のSH4,SH8に示した
ように、リミッタは、確変が連続して発生した回数が最
大継続回数以上となった場合に作動するように構成され
ている。これにより、前記特別遊技状態が所定回数以上
連続して発生した場合に、前記禁止条件が成立すること
が開示されている。
【0227】(8) 前記第1の数値データ更新手段
(ランダム1)は、固定的に定められた周期で前記第1
の数値データを所定の更新数ずつ更新する(0.002
秒毎に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその
上限である299まで加算更新された後再度0から加算
更新される)。
【0228】(9) 前記特別遊技状態決定手段は、前
記複数の数値データ更新手段のうちの第3の数値データ
更新手段(ランダム2)から前記数値データ抽出手段が
抽出した第3の数値データに基づいて、前記特別遊技状
態とするか否かを決定する。
【0229】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、“特定/特別遊技状態併用報知型”の遊技
機を、「“特定/特別遊技状態独立報知型”の遊技機で
あって、数値データに基づいて特定遊技状態とすること
が決定され、数値データに基づいて特別遊技状態とする
か否かが決定される遊技機」へ変更する作業負担が軽減
できる。さらに、特別遊技状態とするか否かの決定が可
変表示される複数種類の識別情報の表示結果に基づいて
行なわれるのではなく、複数の数値データ更新手段のう
ちのいずれかから前記数値データ抽出手段が抽出した数
値データに基づいて行なわれ、その決定の後に表示結果
が定められるために、特別遊技状態を発生させる旨の決
定率が、複数種類の識別情報の表示結果の種類数によっ
て制限されてしまうことがなく、その種類数とは独立さ
せてその決定率を変動させることができる。また、特定
遊技状態とすることが決定された際に表示結果を選択す
る表示結果選択手段により用いられる選択テーブルに関
し、特別遊技状態とすることが決定された場合に用いら
れる第1の選択用テーブルには特別の表示態様のデータ
のみが用意され、特別遊技状態としないことが決定され
た場合に用いられる第2の選択用テーブルには特別の表
示態様以外の前記特定の表示態様のデータのみが用意さ
れ、選択するデータに余計なものが含まれていないため
に、選択後に選択データを変更する補正等の処理を行な
う必要がない。
【0230】請求項2に関しては、“特定/特別遊技状
態独立報知型”の遊技機を、「“特定/特別遊技状態併
用報知型”の遊技機であって、数値データに基づいて特
定遊技状態とすることが決定され、数値データに基づい
て特別遊技状態とするか否かが決定される遊技機」へ変
更する作業負担が軽減できる。さらに、特別遊技状態と
するか否かの決定が第2の数値データに基づいて行なわ
れ、その決定の後に第2の可変表示部の表示結果が定め
られるために、特別遊技状態を発生させる旨の決定率
が、第2の可変表示部の表示結果の種類数によって制限
されてしまうことがなく、その種類数とは独立させてそ
の決定率を変動させることができる。また、第2の可変
表示部表示結果選択手段により用いられる選択テーブル
に関し、特別遊技状態とすることが決定された場合に用
いられる第1の選択用テーブルには特別の表示態様のデ
ータのみが用意され、特別遊技状態としないことが決定
された場合に用いられる第2の選択用テーブルには特別
の表示態様以外の表示態様のデータのみが用意され、選
択するデータに余計なものが含まれていないために、選
択後に選択データを変更する補正等の処理を行なう必要
がない。
【0231】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、特定遊技状態とすることが決定された際に
表示結果を選択する表示結果選択手段は、特別遊技状態
に関する規制制御が行なわれている場合には、第2の選
択用テーブルを用いて前記複数種類の識別情報の表示結
果を選択するために、たとえば、選択された表示結果が
特別の表示態様となることがなく、選択後に選択データ
を変更する補正等の処理を行なう必要がない。
【0232】請求項4に関しては、請求項2に関する効
果に加えて、第2の可変表示部表示結果選択手段は、特
別遊技状態に関する規制制御が行なわれている場合に
は、第2の選択用テーブルを用いて第2の可変表示部の
表示結果を選択するために、たとえば、選択された表示
結果が特別の表示態様となることがなく、選択後に選択
データを変更する補正等の処理を行なう必要がない。
【0233】請求項5に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、表示結果選択手段は、特定遊技状態としな
いことが決定された場合には、前記特定の表示態様以外
の表示態様のすべてを選択可能なデータからなる第3の
選択用テーブルを用いて前記の識別情報の表示結果を選
択するために、前記複数種類の識別情報の表示結果とし
て導出表示される前記特定の表示態様以外の表示態様
が、ある限られた表示態様に偏ることを防止できる。
【0234】請求項6に関しては、請求項1〜請求項6
のいずれかに関する効果に加えて、特別遊技状態決定手
段は、特定遊技状態としないことが決定された場合に
は、特別遊技状態とするか否かの決定をしないために、
特定遊技状態としないことが決定されることによって前
記複数種類の識別情報の表示結果が前記特定の表示態様
とはならないことが確定しており、これにより、必然的
にその表示結果が複数種類の特定の表示態様のうちの特
別の表示態様とはならないことも確定して特別遊技状態
となることがないにも拘らず、特別遊技状態とするか否
かの決定をする無駄な処理が行なわれることを防止でき
る。
【0235】請求項7に関しては、請求項1〜請求項6
のいずれかに関する効果に加えて、特別遊技状態に関す
る規制制御が行なわれる条件を特別遊技状態の連続発生
回数としているために、その回数を変更するだけで規制
制御の時期を変動させることができ、規制制御の仕様変
更が容易である。
【0236】請求項8に関しては、請求項1または請求
項2に関する効果に加えて、特定遊技状態とするか否か
の決定に用いられる第1の数値データは、固定的に定め
られた周期で所定の更新数ずつ更新されるために、特定
遊技状態とすることが決定される決定率を所定の基準値
に安定させることができる。
【0237】請求項9に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、第1、第2の数値データとは別に更新され
る第3の数値データに基づいて特別遊技状態とするか否
かが決定されるために、特別遊技状態とすることが決定
される決定率を他の決定率に依存しない独立した値とす
ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 カードユニットが隣接された遊技機の一例の
パチンコ遊技機を示す全体正面図である。
【図2】 カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機
の一部内部構造を示す全体背面図である。
【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤の背面図である。
【図4】 制御回路の構成を示すブロック図である。
【図5】 特別図柄の種類を説明するための説明図であ
る。
【図6】 遊技制御に用いられる各種ランダムカウンタ
を説明するための説明図である。
【図7】 ランダム1の値に基づいて大当りを発生させ
るか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチ
ャートである。
【図8】 はずれ時用図柄テーブルを説明するための図
である。
【図9】 通常大当り時用図柄テーブルを説明するため
の図である。
【図10】 確変大当り時用図柄テーブルを説明するた
めの図である。
【図11】 リーチ選択テーブルを説明するための図で
ある。
【図12】 基本回路により実行されるメイン処理を説
明するためのフローチャートである。
【図13】 始動入賞処理を説明するためのフローチャ
ートである。
【図14】 設定処理を説明するためのフローチャート
である。
【図15】 停止図柄決定処理を説明するためのフロー
チャートである。
【図16】 リーチ種類決定処理を説明するためのフロ
ーチャートである。
【図17】 確変設定処理を説明するためのフローチャ
ートである。
【図18】 表示制御コマンドの出力タイミングと図柄
の変動との関係を説明するためのタイミングチャートで
ある。
【図19】 制御回路のブロック図を示す図である。
【図20】 図柄テーブルを説明するための図である。
【図21】 通常時用判定図柄テーブルを説明するため
の図である。
【図22】 確変大当り時用判定図柄テーブルを説明す
るための図である。
【図23】 設定処理を説明するための図である。
【図24】 停止図柄決定処理を説明するための図であ
る。
【図25】 判定図柄決定処理を説明するための図であ
る。
【図26】 表示制御コマンドの出力タイミングと図柄
の変動との関係を説明するためのタイミングチャートで
ある。
【図27】 遊技制御に用いられる各種ランダムカウン
タを説明するための説明図である。
【図28】 通常大当り時用図柄テーブルと確変大当り
時用図柄テーブルとを説明するための図である。
【図29】 遊技制御に用いられる各種ランダムカウン
タを説明するための説明図である。
【図30】 確変大当り時用図柄テーブルを説明するた
めの図である。
【図31】 通常大当り時用図柄テーブルを説明するた
めの図である。
【図32】 遊技制御に用いられる各種ランダムカウン
タを説明するための説明図である。
【図33】 確変大当り時用図柄テーブルを説明するた
めの図である。
【図34】 通常大当り時用図柄テーブルを説明するた
めの図である。
【図35】 表示制御コマンドの出力タイミングと図柄
の変動との関係を説明するためのタイミングチャートで
ある。
【符号の説明】
8 可変表示装置、9 画像表示領域、31 遊技制御
基板、35 ランプ制御基板、53 基本回路、54
ROM、56 CPU、80 表示制御基板、100
判定図柄表示器。

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
    変表示装置を有し、該複数種類の識別情報の表示結果が
    複数種類の特定の表示態様のうちのいずれかとなった場
    合に遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技
    機であって、 前記複数種類の特定の表示態様のうちの特別の表示態様
    となった場合に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にと
    って有利な特別遊技状態に制御可能となる遊技状態制御
    手段と、 所定の禁止条件が成立した場合に、前記特別遊技状態へ
    の制御が行なわれないように規制制御する規制制御手段
    と、 所定の数値データを複数種類の値に繰返し更新可能な複
    数の数値データ更新手段と、 前記複数の数値データ更新手段で更新される各々の数値
    データを所定のタイミングで抽出する数値データ抽出手
    段と、 前記複数の数値データ更新手段のうちの第1の数値デー
    タ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第1
    の数値データに基づいて、前記特定遊技状態とするか否
    かを決定する特定遊技状態決定手段と、 前記規制制御手段により前記規制制御が行なわれていな
    い場合に、前記複数の数値データ更新手段のうちのいず
    れかから前記数値データ抽出手段が抽出した数値データ
    に基づいて、前記特別遊技状態とするか否かを決定する
    特別遊技状態決定手段と、 前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とす
    ることが決定された場合に、前記複数の数値データ更新
    手段のうちの第2の数値データ更新手段から前記数値デ
    ータ抽出手段が抽出した第2の数値データに基づいて、
    前記特別遊技状態決定手段の決定に従う前記複数種類の
    識別情報の表示結果を複数種類の中から選択する表示結
    果選択手段と、 前記表示結果決定手段の決定に従う表示結果を前記可変
    表示装置に導出表示させる制御を行なう可変表示制御手
    段と、 前記表示結果選択手段が前記複数種類の識別情報の表示
    結果を選択するのに用いる選択用テーブルが記憶された
    記憶手段とを含み、 該記憶手段には前記特別の表示態様のデータのみからな
    る第1の選択用テーブルと、前記特別の表示態様以外の
    前記特定の表示態様のデータのみからなる第2の選択用
    テーブルとが記憶されており、 前記表示結果選択手段は、前記特別遊技状態決定手段に
    より前記特別遊技状態とすることが決定された場合には
    前記第1の選択用テーブルを用いて前記複数種類の識別
    情報の表示結果を選択し、前記特別遊技状態決定手段に
    より前記特別遊技状態とすることが決定されない場合に
    は前記第2の選択用テーブルを用いて前記複数種類の識
    別情報の表示結果を選択することを特徴とする、遊技
    機。
  2. 【請求項2】 表示状態が変化可能な第1の可変表示部
    と第2の可変表示部とを含み、前記第1の可変表示部の
    表示結果が特定の表示態様となった場合に遊技者に有利
    な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、 前記第1の可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様
    となりかつ前記第2の可変表示部の表示結果が特別の表
    示態様となった場合に前記特定遊技状態とは異なる遊技
    者にとって有利な特別遊技状態に制御可能となる遊技状
    態制御手段と、 所定の禁止条件が成立した場合に、前記特別遊技状態へ
    の制御が行なわれないように規制制御する規制制御手段
    と、 所定の数値データを複数種類の値に繰返し更新可能な複
    数の数値データ更新手段と、 前記複数の数値データ更新手段で更新される各々の数値
    データを所定のタイミングで抽出する数値データ抽出手
    段と、 前記複数の数値データ更新手段のうちの第1の数値デー
    タ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第1
    の数値データに基づいて、前記特定遊技状態とするか否
    かを決定する特定遊技状態決定手段と、 前記規制制御手段により前記規制制御が行なわれていな
    い場合に、前記複数の数値データ更新手段のうちの第2
    の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽
    出した第2の数値データに基づいて、前記特別遊技状態
    とするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、 前記複数の数値データ更新手段のうちの第3の数値デー
    タ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第3
    の数値データに基づいて、前記特定遊技状態決定手段の
    決定に従う前記第1の可変表示部の表示結果を複数種類
    の中から選択する第1の可変表示部表示結果選択手段
    と、 前記複数の数値データ更新手段のうちのいずれかから前
    記数値データ抽出手段が抽出した数値データに基づい
    て、前記特別遊技状態決定手段の決定に従う前記第2の
    可変表示部の表示結果を複数種類の中から選択する第2
    の可変表示部表示結果選択手段と、 前記第1の可変表示部表示結果決定手段の決定に従う表
    示結果を前記第1の可変表示部に導出表示させる制御を
    行なう第1の可変表示部可変表示制御手段と、 前記第2の可変表示部表示結果決定手段の決定に従う表
    示結果を前記第2の可変表示部に導出表示させる制御を
    行なう第2の可変表示部可変表示制御手段と、 前記第2の可変表示部表示結果選択手段が前記第2の可
    変表示部の表示結果を選択するのに用いる選択用テーブ
    ルが記憶された記憶手段とを含み、 該記憶手段には前記特別の表示態様のデータのみからな
    る第1の選択用テーブルと、前記特別の表示態様以外の
    表示態様のデータのみからなる第2の選択用テーブルと
    が記憶されており、 前記第2の可変表示部表示結果選択手段は、前記特別遊
    技状態決定手段により前記特別遊技状態とすることが決
    定された場合には前記第1の選択用テーブルを用いて前
    記第2の可変表示部の表示結果を選択し、前記特別遊技
    状態決定手段により前記特別遊技状態とすることが決定
    されない場合には前記第2の選択用テーブルを用いて前
    記第2の可変表示部の表示結果を選択することを特徴と
    する、遊技機。
  3. 【請求項3】 前記表示結果選択手段は、前記規制制御
    手段により前記規制制御が行なわれている場合には、前
    記第2の選択用テーブルを用いて前記複数種類の識別情
    報の表示結果を選択することを特徴とする、請求項1に
    記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記第2の可変表示部表示結果選択手段
    は、前記規制制御手段により前記規制制御が行なわれて
    いる場合には、前記第2の選択用テーブルを用いて前記
    第2の可変表示部の表示結果を選択することを特徴とす
    る、請求項2に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記記憶手段には、さらに、前記特定の
    表示態様以外の表示態様のすべてを選択可能なデータか
    らなる第3の選択用テーブルが記憶されており、 前記表示結果選択手段は、前記特定遊技状態決定手段に
    より前記特定遊技状態としないことが決定された場合に
    は、前記第3の選択用テーブルを用いて前記複数種類の
    識別情報の表示結果を選択することを特徴とする、請求
    項1に記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 前記特別遊技状態決定手段は、前記特定
    遊技状態決定手段により前記特定遊技状態としないこと
    が決定された場合には、前記特別遊技状態とするか否か
    の決定をしないことを特徴とする、請求項1〜請求項5
    のいずれかに記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 前記特別遊技状態が所定回数以上連続し
    て発生した場合に、前記禁止条件が成立することを特徴
    とする、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の遊技
    機。
  8. 【請求項8】 前記第1の数値データ更新手段は、固定
    的に定められた周期で前記第1の数値データを所定の更
    新数ずつ更新することを特徴とする、請求項1または請
    求項2に記載の遊技機。
  9. 【請求項9】 前記特別遊技状態決定手段は、前記複数
    の数値データ更新手段のうちの第3の数値データ更新手
    段から前記数値データ抽出手段が抽出した第3の数値デ
    ータに基づいて、前記特別遊技状態とするか否かを決定
    することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
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