JP2005253880A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 選択確率設定部262において、3種類のモードを準備しておき、通常確率選択モードにおいて、50回の図柄変動パターン選択機会でリーチパターンが選択されないと、高確率選択モードへ移行させ、通常確率選択モード又は高確率選択モードにおいて、リーチパターンが選択されると、低確率選択モードへ移行させ、低確率選択モードにおいて、3回の図柄変動パターン選択機会が終了すると、通常確率選択モードへ移行させ、低確率選択モードにおいて、リーチパターンが選択されると、低確率時カウンタがリセット・スタートし、低確率選択モードを継続させるようにしたため、所謂「ハマリ」状態を回避することができ、遊技の趣向性が高まり、稼動率を上げることができる。
【選択図】 図4
Description
そこで、特定のリーチパターンばかりが選択された場合には、リーチパターンの種類の選択確率を時間的要素を条件として変更することが提案されている(特許文献1参照)。
(1) 通常確率選択モードにおいて、50回の図柄変動パターン選択機会でリーチパターンが選択されないと、高確率選択モードへ移行する。
(2) 通常確率選択モード又は高確率選択モードにおいて、リーチパターンが選択されると、低確率選択モードへ移行する。
(3) 低確率選択モードにおいて、3回の図柄変動パターン選択機会が終了すると、通常確率選択モードへ移行する。
(4) 低確率選択モードにおいて、リーチパターンが選択されると、低確率時カウンタがリセット・スタートし、低確率選択モードが継続される。
(23/251)×(319/320)+(1/320)≒0.0941・・・(1)
となる。
( 4/251)×(319/320)+(1/320)≒0.0191・・・(2)
となる.
また、高確率選択モードにおける全リーチパターン選択確率は、
(60/251)×(319/320)+(1/320)≒ 0.242・・・(3)
となる。
まず、通常確率選択モードで遊技が進行し、50回の図柄変動でリーチパターンが選択されないときの流れで説明すると、ステップ302では、図柄変動パターン選択部26において、リーチパターンが選択されたか否かが判断される。このステップ302で否定判定されて、ステップ304へ移行して選択確率設定部262で選択されている実行中のモードが低確率選択モードであるか否かが判断される。
ステップ316では、低確率時カウンタ(リーチアガリカウンタ)274がリセット・スタートされ、次いでステップ318へ移行して、選択確率設定部262において、低確率選択モードが設定される。次のステップ320では、モード認識部266で認識したモード(低確率選択コマンド)に基づき、モード変更コマンド生成部267で生成されたコマンド(低確率選択モードコマンド)をコマンド出力部258から演出制御部152へ送信し、ステップ302へ戻る。この送信で、演出制御部152では、高確率選択モードへ移行したときの制限とは反対に、頻繁にキャラクタ出現等の期待値を増大するような演出の確率を上げるように制御される。
低確率選択モードに設定された状態で、ステップ302でリーチか否かが判断される。この低確率選択モードではリーチパターンが選択される確率は極めて低く、逆にリーチパターンが選択された場合には、当たりの期待値が飛躍的に高いということができる。このため、遊技者は、現在のモードが低確率選択モードであることを認知していれば、非常に期待感を持って図柄変動パターンを見ることになる。なお、認知は、積極的に低確率モードであることを報知してもよいし、遊技者の雑誌、インターネット等からの情報収集による認知であってもよい。
32 遊技盤
43 表示部
44 大入賞口
46 始動口
54 アウト口
100 保留ランプ
150 主制御部
152 演出制御部
156 図柄・音声制御部
168 始動入賞センサ
250 抽選部
252 当/外判定部
254 遊技状態制御部
256 コマンドが生成部
258 コマンド出力部
260 図柄変動パターン選択部
262 選択確率設定部(選択確率変更手段、モード移行制御手段)
264 選択確率モードメモリ(モード記憶手段)
266 モード認識部
267 モード変更コマンド生成部
268 通常確率カウンタ起動部
270 低確率カウンタ起動部
272 通常確率時カウンタ(モード移行制御手段)
274 低確率時カウンタ(モード移行制御手段)
276 図柄変動パターン種選択部
278 リセット部
Claims (4)
- 遊技球が遊技盤面上の始動入賞口に入賞することで所定の抽選確率の下で抽選が実行され、当選の期待値に基づいて、所定の選択確率の下で、複数種類の図柄変動パターンから選択された図柄変動パターンによって、前記抽選結果の報知演出を実行する図柄変動パターン演出表示装置を備えた遊技機であって、
前記期待値のしきい値を定め、当該しきい値未満の期待値の図柄変動パターンが連続して所定回数選択された場合に、前記選択確率を変更する選択確率変更手段を有する遊技機。 - 遊技球が遊技盤面上の始動入賞口に入賞することで抽選が実行され、当選の期待値に基づいて複数種類の図柄変動パターンから選択された図柄変動パターンによって、前記抽選結果の報知演出を実行する図柄変動パターン演出表示装置を備えた遊技機であって、
予め設定される確率の下で図柄変動パターンを選択する通常確率選択モード、前記所定以上の期待値の図柄変動パターン選択確率を高くする高確率選択モード、並びに前記所定以上の期待値の図柄変動パターン選択確率を低くする低確率選択モード、を記憶するモード記憶手段と、
前記通常確率選択モードでの所定回数の遊技で前記所定以上の期待値の図柄変動パターン演出が選択されなかったときに前記高確率選択モードへ移行し、前記通常選択確率モード又は高確率選択モードの何れかにおいて前記所定以上の期待値の図柄変動パターン演出が実行されたときに前記低確率選択モードへ移行し、前記低確率選択モードでの所定回数の遊技終了後に前記通常確率選択モードへ移行するモード移行制御手段と、
を有する遊技機。 - 前記所定以上の期待値の図柄変動パターンが、複数の変動図柄配列の内、最終停止図柄以外の図柄が、当選時の図柄配列となるリーチパターンであることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
- 前記所定の確率の下での抽選を行う通常遊技状態に対して、所定の条件が成立した場合の特典として、前記抽選の確率が高まる高確率遊技状態、或いは図柄変動パターン演出時間を短縮することで単位時間当たりの抽選の機会を増加させる時短遊技状態、の少なくとも一方へ遊技状態を移行させる遊技状態変更手段をさらに有し、前記遊技状態のそれぞれに基づいて、前記遊技状態変更手段により変更される遊技状態のそれぞれに基づいて、前記通常確率選択モードで実行される前記所定回数、前記低確率選択モードで実行される遊技の前記所定回数が、それぞれ設定されることを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の遊技機。
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Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010158365A (ja) * | 2009-01-07 | 2010-07-22 | Kyoraku Sangyo Kk | 演出制御装置、ぱちんこ遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラム |
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JP2011156429A (ja) * | 2011-05-27 | 2011-08-18 | Taiyo Elec Co Ltd | 回胴式遊技機 |
JP2021112298A (ja) * | 2020-01-17 | 2021-08-05 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2021112297A (ja) * | 2020-01-17 | 2021-08-05 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
Citations (1)
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---|---|---|---|---|
JP2001300054A (ja) * | 2000-04-20 | 2001-10-30 | Aruze Corp | 遊技機及び遊技プログラムを記録した記録媒体 |
-
2004
- 2004-03-15 JP JP2004073164A patent/JP4694791B2/ja not_active Expired - Fee Related
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