JP2005240213A - 人体モデルへのニットガーメントの着装シミュレーション方法とその装置、並びにそのプログラム - Google Patents
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Abstract
【構成】 デザインした仮想的な無縫製ニットガーメントの、身頃と袖を楕円柱状に膨張させ、人体モデルに対して仮に位置決めし、人体モデルの胴、両腕の各軸に向けて、無縫製ガーメントの各部を移動させて仮に着装する。着装したガーメントでのステッチの配置を横方向と縦方向とに平滑化して、ステッチの位置を粗補正する。次いでガーメント各部のステッチの位置を繰り返し平滑化して、着装後の仮想的なガーメントを得る。
【効果】 仮想的なガーメントを胴の軸、腕の軸と別々の軸に向けて移動させたことによる歪みを、粗補正と平滑化で除去し、自然なシミュレーション画像が得られる。
【選択図】 図19
Description
特許文献1は、水着などの伸縮性のある衣類のシミュレーションについて、人体にフィットするように衣類を膨張させて着せ付けることを提案している。
特許文献2は、衣類を複数の布に分割し、各布を人体に衝突させるようにして、衣類の着装状態をシミュレーションすることを提案している。
The Art of Knitted Fabrics, Realistic & Physically BasedModelling of Knitted Patterns, EUROGRAPHICS'98, Vol.17,(1998),Number3
請求項2,6,10の発明での追加の課題は、腕に対する袖の着用状態を、簡単かつリアルにシミュレーションできるようにすることにある。
請求項3,7,11の発明での追加の課題は、仮想的なニットガーメントの着装時の移動方向が、人体モデルの軸によって異なることにより生じるギャップを除くことにある。
請求項4,8,12の発明での追加の課題は、着装後のステッチの配置を自然な配置に再配列することにある。
人体モデルに複数の軸を設け、
仮想的なニットガーメントの各パーツを前記複数の軸のいずれかに対応させ、
前記仮想的なニットガーメントを、人体モデルに対して仮に位置決めし、
仮に位置決めした仮想的なニットガーメントを、パーツ毎に対応する軸へ向けて収縮/膨張させることにより、仮想的なニットガーメントを人体モデルに着装させる。
人体モデルの複数の軸と、人体モデル表面の複数のポリゴンの位置と向きとを、3D的に記憶するための記憶手段と、
複数のパーツからなり、各パーツを前記複数の軸のいずれかに対応させた仮想的なニットガーメントを、前記パーツが対応する軸を取り巻くように、3D空間内で仮配置するための配置手段と、
前記パーツを対応する軸へ向けて収縮/膨張させて、該収縮/膨張方向と交差するポリゴンにパーツの各ポイントを対応させて、仮想的なニットガーメントを前記人体モデルに着装させるための着装手段とを設ける。
人体モデルの複数の軸と、人体モデル表面の複数のポリゴンの位置と向きとを、3D的に記憶するための記憶命令と、
複数のパーツからなり、各パーツを前記複数の軸のいずれかに対応させた仮想的なニットガーメントを、前記パーツが対応する軸を取り巻くように、3D空間内で仮配置するための配置命令と、
前記パーツを対応する軸へ向けて収縮/膨張させて、該収縮/膨張方向と交差するポリゴンにパーツの各ポイントを対応させて、仮想的なニットガーメントを前記人体モデルに着装させるための着装命令とを設ける。
前記仮想的なニットガーメントは少なくとも身頃と両袖からなる複数のパーツを備え、かつ各パーツを人体モデルのいずれかの軸に対応させると共に、前記仮の位置決めでは各パーツの内部を対応する軸が通るようにし、
さらに両袖の上部が人体モデルの腕の上部に触れ、両袖の下部は人体モデルの腕の下部に対して隙間があるように、仮想的なガーメントの両袖を収縮/膨張させる。
(1) 比較的単純な計算手順と簡単なモデルに従い、ガーメントを人体モデルに着装させることができる。
(2) 各ステッチ(目)にパーツ名(部位)を属性として付与することにより、どの軸に向けて収縮するかを処理できる。
(3) パーツ間の境界情報を用いて、袖を身頃に対して自然に曲げることができる。
(4) ステッチをポリゴンに対応付ける作業を、総当たりでなく効率的に行える。
(5) ガーメントを膨張させた状態から収縮させることにより、人体モデルに自然なサイズで着装させることができる。
(6) 比較的単純な手順により、上下不均等に腕で支持された袖を表現できる。
(7) 胴,両腕の3つの軸などへ向けてのステッチの移動により生じた歪みを、横方向や縦方向の粗補正により除くことができる。
(8) 目の配置の平滑化を繰り返すことにより、目を自然な安定位置に再配置できる。
(9) 表/裏の目の種類に応じて、ポリゴンの法線方向に目を移動させ、糸モデルを用いて各ステッチを詳細に表現することにより、シミュレーション画像の質を向上できる。
4 ガーメントデザイン部
6 手入力部
8 表示部
10 カラープリンタ
12 3D画像記憶部
14 データ変換部
16 LANインターフェース
18 ディスクドライブ
20 汎用メモリ
22 事前変形部
24 立体変形部
26 着装部
28 粗補正部
30 平滑化部
32 レンダリング部
40 着装プログラム
42 事前変形部
43 境界検出部
44 部位属性付与部
45 平滑化部
46 襟変形部
50 立体変形部
52 着装部
53 軸記憶部
54 ポリゴンリスト
55 頂点リスト
56 仮位置決め部
57 衝突ポリゴン判定部
58 ステッチ移動部
60 ステッチデータ記憶部
62 ステッチデータ
70 粗補正部
71 横補正部
72 縦補正部
80 平滑化部
81 4近傍補正部
82 収縮膨張部
90 レンダリング部
91 ポリゴン法線方向補正部
92 糸モデル処理部
100 ネック
102 肩
104 胴表面
106 身頃
110 腕表面
112 袖
114 袖の中心軸
116 収縮後の袖
120 ネックの表面
122 襟
130 膨張した筒状ガーメント
132 着装後の身頃
134,135 着装後の袖
136,137 分裂線
140 軸
141〜144 ポリゴン
146 移動前のステッチ
147 ポリゴンに衝突したステッチ
152 横方向に粗補正後の身頃
154,155 横方向に粗補正後の袖
156 線
158a〜c ポリゴン
159 判定対象のステッチ
160a 同じコースでの直前のステッチ
160b 1コース前の同じウェールのステッチ
160c 1コース前の次のウェールのステッチ
160d 1コース前の2つ次のウェールのステッチ
161 未判定のステッチ
162 縦方向に粗補正後の身頃
164,165 縦方向に粗補正後の袖
168 1ウェール分の縦方向の粗補正
170 自分の目
171 親の目
172 子の目
173 右隣の目
174 左隣の目
176 4近傍平滑化後の位置
B,C,D 襟上の位置
B',C' 移動後の位置
b 胴の軸
ra 右腕の軸
la 左腕の軸
Claims (12)
- 複数のポリゴンからなる3次元の人体モデルに対して、複数のパーツを有する仮想的なニットガーメントを着装させるシミュレーション方法において、
前記人体モデルに複数の軸を設け、
前記ニットガーメントの各パーツを前記複数の軸のいずれかに対応させるとともに、前記ニットガーメントを人体モデルに対して仮に位置決めし、
仮に位置決めしたニットガーメントを、そのパーツ毎に対応する軸へ向けて収縮/膨張させることにより、前記ニットガーメントを人体モデルに着装させることを特徴とする、人体モデルへのニットガーメントの着装シミュレーション方法。 - 前記人体モデルは少なくとも胴と両腕を備えると共に、胴の軸と右腕の軸並びに左腕の軸を備え、
前記仮想的なニットガーメントは少なくとも身頃と両袖からなる複数のパーツを備え、かつ各パーツを人体モデルのいずれかの軸に対応させると共に、前記仮の位置決めでは各パーツの内部を対応する軸が通るようにし、
さらに両袖の上部が人体モデルの腕の上部に触れ、両袖の下部は人体モデルの腕の下部に対して隙間があるように、仮想的なガーメントの両袖を収縮/膨張させることを特徴とする、請求項1の着装シミュレーション方法。 - 前記仮想的なニットガーメントを人体モデルに着装させた後に、そのコース方向とウェール方向とに沿って、仮想的なニットガーメントの各ステッチを再配置することにより、対応する軸が異なるパーツ間での仮想的なニットガーメントの歪みを除くことを特徴とする、請求項2の着装シミュレーション方法。
- 前記ニットガーメントの着装後に、前記ニットガーメントの各ステッチをその周囲のステッチの平均位置に近づくように移動させることによりニットガーメントのステッチ位置を平滑化し、かつこの平滑化を繰り返すことを特徴とする、請求項1〜3のいずれかの人体モデルへのニットガーメントの着装シミュレーション方法。
- 複数のポリゴンからなる3次元の人体モデルに対して、複数のパーツを備えた仮想的なニットガーメントを着装させる装置において、
人体モデルに設けた複数の軸の位置を記憶するための記憶手段と、
前記ニットガーメントの各パーツを前記複数の軸のいずれかに対応させるための対応手段と、
各パーツを、対応する軸を取り巻くように、3D空間内で仮に配置するための仮配置手段と、
各パーツを対応する軸へ向けて収縮/膨張させるための着装手段とを設けて、
前記軸に対して仮に位置決めしたニットガーメントを、パーツ毎に対応する軸へ向けて収縮/膨張させることにより、人体モデルに着装させるようにしたことを特徴とする、着装シミュレーション装置。 - 仮想的なニットガーメントは身頃と両袖とを備え、人体モデルは胴と両腕並びにこれらの軸を備え、
前記着装手段では、両袖の上部が人体モデルの腕の上部に触れ、両袖の下部は人体モデルの腕の下部に対して隙間があるように、仮想的なガーメントの両袖を収縮/膨張させることを特徴とする、請求項5の着装シミュレーション装置。 - 仮想的なニットガーメントを人体モデルに着装させた後に、
仮想的なニットガーメントのコース方向とウェール方向とに沿って、ステッチを再配置することにより、対応する軸が異なるパーツ間での仮想的なニットガーメントの歪みを除くための補正手段を設けたことを特徴とする、請求項6の着装シミュレーション装置。 - 前記ニットガーメントを人体モデルに着装させた後に、前記ニットガーメントの各ステッチをその周囲のステッチの平均位置に近づくように移動させることにより、ニットガーメントのステッチ位置を平滑化するための平滑化手段と、
前記平滑化手段にステッチ位置の平滑化を繰り返して行わせるための繰り返し手段を設けたことを特徴とする、請求項5〜7のいずれかの着装シミュレーション装置。 - 複数のポリゴンからなる3次元の人体モデルに対して、複数のパーツを有する仮想的なニットガーメントを着装させるプログラムにおいて、
人体モデルに設けた複数の軸の位置を記憶するための記憶命令と、
前記ニットガーメントの各パーツを、前記複数の軸のいずれかに対応させるための対応命令と、
各パーツを、対応する軸を取り巻くように、3D空間内で仮に配置するための仮配置命令と、
各パーツを対応する軸へ向けて収縮/膨張させるための着装命令とを設けて、
前記軸に対して仮に位置決めしたニットガーメントを、パーツ毎に対応する軸へ向けて収縮/膨張させることにより、人体モデルに着装させるようにしたことを特徴とする、着装プログラム。 - 仮想的なニットガーメントは身頃と両袖とを備え、人体モデルは胴と両腕及びこれらの軸を備え、
前記着装命令では、両袖の上部が人体モデルの腕の上部に触れ、両袖の下部は人体モデルの腕の下部に対して隙間があるように、仮想的なガーメントの両袖を収縮させることを特徴とする、請求項9の着装シミュレーションプログラム。 - 仮想的なニットガーメントを人体モデルに着装させた後に、
仮想的なニットガーメントのコース方向とウェール方向とに沿って、ステッチを再配置することにより、対応する軸が異なるパーツ間での仮想的なニットガーメントの歪みを除くための補正命令を設けたことを特徴とする、請求項10の着装シミュレーションプログラム。 - 前記ニットガーメントを人体モデルに着装させた後に、前記ニットガーメントの各ステッチをその周囲のステッチの平均位置に近づくように移動させることにより、ニットガーメントのステッチ位置を平滑化する平滑化命令と、
該平滑化命令を繰り返し実行させるための繰り返し命令とを設けたことを特徴とする、請求項9〜11のいずれかの着装プログラム。
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