WO2009104777A1 - 着装シミュレーション装置とシミュレーションプログラム、及びシミュレーション方法 - Google Patents

着装シミュレーション装置とシミュレーションプログラム、及びシミュレーション方法 Download PDF

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WO2009104777A1
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simulation
changed
mass
mass points
garment
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森本眞司
中村俊統
Original Assignee
株式会社島精機製作所
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F30/00Computer-aided design [CAD]
    • G06F30/20Design optimisation, verification or simulation
    • G06F30/23Design optimisation, verification or simulation using finite element methods [FEM] or finite difference methods [FDM]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2113/00Details relating to the application field
    • G06F2113/12Cloth

Definitions

  • the present invention relates to dressing simulation, and more particularly, to speeding up simulation when the size of a garment is changed.
  • Patent Document 1 Japan Special 2 0 0 0— 2 4 2 6 8 3 describes a method for approximating the wearing state of a new design without re-running the simulation. is suggesting.
  • a point on the garment is specified when the design is changed, and this point is moved according to the new design. Move the area around the garment in the same way.
  • Patent Document 1 Japanese Patent Laid-Open No. 2 0 0 0— 2 4 2 6 8 3 Disclosure of Invention
  • An object of the present invention is to enable high-speed and realistic simulation when the size of a garment is changed.
  • the present invention generates a plurality of mass points on the designed virtual garment, and simulates the stable state of the plurality of mass points by the inertia force acting between the mass points and the force acting between the human body model and the mass points.
  • the dressing simulation device In the dressing simulation device
  • a user interface that accepts design changes while displaying simulation results on the display
  • a re-simulation means for changing a distance at which the elastic force becomes 0 and re-simulating a stable state of a plurality of mass points from the simulation result.
  • the idea simulation program of the present invention generates a plurality of mass points on the designed virtual garment, and uses the elastic force acting between the mass points and the force acting between the human body model and the mass point to generate the plurality of mass points. In order to simulate the stable state of the mass point of
  • the distance at which the elastic force becomes 0 is changed, and a re-simulation step is executed to re-simulate the stable state of a plurality of mass points from the simulation result.
  • the idea simulation program of the present invention is a designed virtual guard.
  • a plurality of mass points are generated on a piece of material, and a stable state of the plurality of mass points is simulated by the inertial force acting between the mass points and the force acting between the human body model and the mass point. While accepting design changes by the user,
  • a distance at which the elastic force becomes 0 is changed, and a stable state of a plurality of mass points is re-simulated from the simulation result.
  • the change location of the garment and the current size at the change location are displayed along the position and orientation specified by the user, and according to the new size input by the user, The size of the part including the changed portion is changed, and the re-simulation means changes the distance at which the elastic force becomes 0 according to the changed size.
  • a means for outputting garment design data according to the size of the changed part is provided.
  • the user interface displays the distribution of the elastic force superimposed on an image representing the simulation result.
  • the user interface displays the distribution of the distance between the mass point and the human body model on the image representing the simulation result.
  • the re-simulation means starts re-simulation from a state where the distance at which the elastic force becomes 0 is changed while maintaining the mass position in the simulation result.
  • the re-simulation means starts the re-simulation from a state where the mass point position in the simulation result is changed according to the changed design and the distance at which the elastic force becomes 0 is changed.
  • the simulation when the design is changed, the simulation is performed again from the simulation result before the change, so that the simulation can be performed in a much shorter time than when the simulation is restarted from the beginning.
  • the original simulation results are not modified in a similar manner but are simulated according to the new design data, it is possible to re-simulate including the interference between the game and the human body model. Therefore, high-speed and accurate re-simulation can be performed.
  • the changed part of the garment and the current size at the changed part are displayed, and the size of the part including the changed part is displayed according to the new size entered by the user. Once changed, you can easily specify how to change the size of the part.
  • the garment design data is output according to the changed part size
  • the garment design data can be changed according to the size change. If the elastic force distribution is overlaid on the image representing the simulation results, you can see where the garment deforms due to interference with the human body model, and you can evaluate the landing position. This makes it easy to change the design.
  • the simulation can be started from a state where a large force is applied to the mass point.
  • the garment is greatly deformed by re-simulation, so that it does not move due to friction with the human body model, and drape changes from the original state to a new state.
  • the mass moves with great force, it can be stabilized in a relatively small number of steps in a new state, and the simulation time can be made relatively short. For this reason, the first simulation results The changed wearing state can be simulated in a relatively short time.
  • FIG. 1 is a block diagram of the wearing simulation apparatus of the embodiment.
  • FIG. 2 is a diagram showing a simulation algorithm in the embodiment.
  • FIG. 3 is a diagram showing a simulation result before the size change in the example.
  • FIG. 4 is a diagram showing a size change input screen in the embodiment.
  • FIG. 5 is a diagram showing a simulation result after the size change in the example.
  • FIG. 6 is a block diagram of the wearing simulation program of the embodiment.
  • 1 to 6 show a wearing simulation apparatus 2 and a wearing simulation program 60 according to the embodiment.
  • 4 is a path
  • 6 is a color display
  • 8 is an image input, and here it is a stylus, but it can also be a mouse, joystick, trackball, etc.
  • 1 0 is command input, for example a keyboard.
  • 1 2 is a color printer that displays design data and simulation images
  • 14 is a network interface
  • 16 is a general-purpose memory
  • 18 is a program memory, and stores simulation programs.
  • the wearing simulation apparatus 2 is an information processing apparatus including a computer having a graphic CPU, a general-purpose CPU, a path, and a memory, and executes the wearing simulation program 60.
  • the resize input interface 20 is an interface for the user to change the size of the simulated garment.
  • 2 4 is the knit design department, which designs knit garments according to input from image input 8 and the like.
  • the target of design is not limited to etgarment but may be garment using fabric.
  • the data conversion unit 26 converts the knit design into knitting data that can be knitted by a flat knitting machine or the like.
  • 28 is an image memory that stores image data such as simulation results.
  • mass points are provided so as to represent about 100 to 100 stitches, and simulation is performed based on the mass points.
  • mass points for example, a virtual game corresponding to design data is divided into a plurality of parts by a mesh or the like, and for example, a mass point is provided at the intersection of meshes.
  • a plurality of mass points are provided for each part, and simulation is performed in units of mass points.
  • the mass point generator 31 generates a plurality of mass points on the virtual garment. Adjacent mass points are assumed to be connected to each other by a ⁇ 4 force, and the elastic 4 force may contain terms other than the first order.
  • the mass point is generated, the garment is in a relaxed state, and the elastic force becomes 0 at the distance between the mass points at this time, and the elastic force is created even if it is compressed or stretched.
  • the mass force of the garment is distributed to each mass point, and the friction with the human body model acts on each mass point with a friction coefficient according to the material of the garment.
  • the job of the mass point generator 31 is to replace the design data with a model that can be mechanically simulated, and the elements of the model are mass points.
  • the mechanics calculator 3 2 calculates the wearing state of the human body model for the garment model represented by the mass point.
  • the shape of the human body model is stored in the memory 16 and the like, and the mechanics calculation unit 3 2 calculates the force acting on each mass point and simulates the motion.
  • the working force is the elastic force due to the change in the distance between mass points, the gravitational force, and the frictional force with the human body model.
  • the simulation is repeated until the position of each mass point becomes stable.
  • the polygon generation unit 33 generates a display polygon based on the positions of the mass points. For example, if there is no need to represent individual yarns, create multiple polygons to cover the surface of the garment.
  • the surface of the thread is represented by a polygon.
  • the arrangement of the stitches is determined based on the arrangement of the mass points, the yarn is arranged on the stitches, and the polygon is generated on the surface of the yarn.
  • the rendering unit 3 4 maps the texture onto the surface of the generated polygon, performs shading, etc., and displays the rendered image on the display as a simulation result.
  • Figure 2 shows the simulation algorithm in the example.
  • a garment such as a knit garment is designed, and a mass point representing the garment is generated by the mass point generator. Place the mass around the human body model; In other words, a virtual garment is attached to the human body model.
  • the stable position of the mass point is calculated by dynamic simulation, a polygon is generated, rendering is performed, and the wearing state is displayed on the display 6 or the like.
  • Figure 3 shows an example of the simulation results.
  • the clothing to be designed consists of a total of six parts, the body, right sleeve and left sleeve divided into two parts. There are rules such as the same length and width on the front and back, and symmetrical left and right sleeves.
  • the distribution of elastic force acting on the mass point is displayed superimposed on the garment image.
  • the distance between the mass points is calculated by simulation, and the elastic force is determined by the distance, so the elastic force acting on the mass point can also be easily calculated.
  • the area where the elastic force is large is an area where the garment is greatly deformed by wearing. Such deformation is caused by interference between the garment and the human body model.
  • the distribution of elastic force is the distribution of strain of garment, and when the distribution of elastic force is displayed, you can see the area where the comfort is tight.
  • the distribution of the distance between the mass point and the human body model may be displayed over the simulation image.
  • the part where the distance is small is the part where the garment and the human body model are in close contact
  • the part where the distance is large is the part where the garment and the human body model are separated. Even in this way, the comfort of the garment can be evaluated.
  • Resize input from user is accepted.
  • the size can be changed by changing the length or width of each part. In the case of a cylindrical part, the circumference is double the width.
  • Fig. 4 shows an example of size change input.
  • the cutting plane 40 and the current size are displayed as shown in Fig. 4. .
  • This input is intended to change the circumference of the body at the height position of the cut surface 40.
  • Whether the data to be changed is circumference or length is specified by, for example, tracing an image by inputting an image along the direction of changing the size, or specifying the direction of change from the keyboard.
  • the resize entry counter interface 20 shows the current size at the change location. This size can be expressed in appropriate units, changing to units such as cm. Note that Figure 4 shows an example of resizing input, and a garment different from that shown in Figure 3 is displayed.
  • the user inputs a new size from the keyboard or image input. This determines the size of the circumference and length after the change.
  • the circumference of the body is changed at one height position, which changes the width of the front body and the back body, and the width of the body is changed at other than the specified height position. .
  • new design data is created in the second design section, etc., for example, the user judges that the simulation result is good. Will output. If the design can be represented by a pattern, new pattern data is output.
  • Fig. 5 shows the simulation results of the garment wearing state after the size change. In this example, from Fig. 3, the circumference of the body is shortened to remove the side play and the length is shortened.
  • the number of mass points is not changed unless it can be simulated by adding or deleting mass points regularly, such as changing the size by 20%. Instead of changing the number of mass points, the stable distance between the mass points is changed according to the size change. Also, when accurately simulating the effect of gravity, the mass of the mass point is changed according to the size change, and if the material is also changed, the coefficient of friction with the human body model may be changed. Next, based on the previous simulation result, for example, the simulation data in Fig. 3, the mechanical simulation is performed again. The range for changing the arrangement of mass points by simulation may be limited according to the degree of size change and the location of change.
  • the garment deforms three-dimensionally according to the size change, and the mass point is moved accordingly. If the stable distance between the mass points and the mass of the mass points are changed from this state and simulated again, the stable state can be obtained with very few steps.
  • the chest size is closely attached to the human body model by reducing the size, and there is no side play.
  • the shadows on the side of Fig. 5 are mostly due to the shadows.
  • the resized garment as shown in Fig. 5 fits well with the human body model. order -When designing a maid garment, measure the customer's body shape and convert it into a human body model. Next, using existing design data, the wearing condition is simulated as shown in Fig. 3, for example. If the size is changed as shown in Fig. 4 and simulated again, the result shown in Fig. 5 is obtained. As described above, the wearing state according to the customer's body shape can be evaluated. Even when grading, if multiple human body models are prepared, it is possible to objectively evaluate which size human body model, and therefore what type of garment fits to what type of customer.
  • FIG. 6 shows the dressing simulation program 60 of the embodiment.
  • 6 1 is a mass point generation command that generates a mass point for a virtual garment according to the design data. At this time, the stable distance between the mass points and the elastic force between the mass points, the mass of the mass point, the friction between the mass point and the human body model Coefficients are also generated.
  • the mechanical calculation instruction 62 simulates the stable state when a human body model is worn on a garment consisting of multiple mass points by mechanical calculation.
  • Polygon generation command 6 3 generates a polygon covering the garment surface for a garment whose shape is determined by a stable mass point.
  • the rendering command 6 4 performs rendering based on the polygon and generates a 3D image.
  • the size change support instruction 65 interprets the user input regarding the size change and generates design data for the changed size.
  • the mass relocation command 6 6 does not execute the force of repositioning the mass according to the size after the change, preferably before resimulation.
  • the strain display command 6 7 displays the garment strain by the elastic force acting on each mass point or the distance from the human body model.
  • the knit garment is described, but the same applies to a garment using a woven fabric.
  • garments may be put on animals, furniture, and figurines.
  • outputting design data or pattern data after resizing is convenient because not only simulation results but also new design data or pattern data can be obtained when the size is changed.

Abstract

デザインされた仮想的なガーメント上に複数個の質点を生成し、質点間に働く弾性力と、人体モデルと質点間に働く力とにより、複数個の質点の安定状態をシミュレーションする。シミュレーション結果をディスプレイに表示し、デザインが変更されると、弾性力が0となる距離を変更し、シミュレーション結果から、複数個の質点の安定状態を再シミュレーションする。ガーメントのデザインを変更しても、リアルタイムにかつ正確にシミュレーションができる。

Description

明細 着装シミュレーション装置とシミュレーションプログラム、 及びシミュレ一ション方 法 技術分野
この発明は着装シミュレーションに関し、 特にガーメントのサイズを変更した際の シミュレーシヨンの高速化に関する。 背景技術
編物あるいは織物から成るガーメントに付いて、 人体への着装状態をシミュレーシ ヨンすることが検討されている。 ところでガーメントには様々なサイズがあり、 さら にデザイン上のバリエーションがある。 また標準的な体型に対してフイツトするデザ ィンの他に、 顧客の実際の体型にフィッ トするように、 デザインを修正することがあ る。 これらのことに対応するため、 シミュレーションを最初からやり直すのは合理的 ではない。
最初のシミュレーションを行った後のデザイン変更について、 特許文献 1 : 日本特 開 2 0 0 0— 2 4 2 6 8 3は、 シミュレーションをやり直さずに、 新しいデザインの 着装状態を近似的に求める手法を提案している。 特許文献 1では、 デザインの変更時 にガーメント上の点を指定し、 この点を新しいデザインに従って移動させる。 そして ガーメントの周囲の部分も同様に移動させる。
しかしながらポケットを付ける、 衿の形を変えるなどの単純なデザイン上のバリエ ーション以外では、 単にガーメントを縮小拡大するだけでは、 リアルなシミュレーシ ヨンはできない。 例えば人体モデルに対して身頃が細すぎる場合、 身頃は人体モデル と密着して窮屈な形状をしている。 ここから新しい身頃の輪郭となる点を数点指定し て相似変形させると、 身頃は人体モデルとは密着しなくなるが、 相変わらず窮屈な形 状をしている。 逆に身頃が人体モデルに対して大きすぎる場合、 身頃が人体モデルか ら離れたまま垂れ下がるなどの不似合いな部分が生じる。 この状態からガーメントを 元の形状に相似なまま縮小すると、 身頃は小さくなるが、 不似合いな部分はそのまま 残っている。
特許文献 1 日本特開 2 0 0 0— 2 4 2 6 8 3 発明の開示
発明が解決しようとする課題
この発明の課題は、 ガーメントのサイズを変更した際に、 高速でリアルなシミュレ ーシヨンができるようにすることにある。 課題を解決するための手段
この発明は、 デザインされた仮想的なガーメント上に複数個の質点を生成し、 質点 間に働く弹性力と、 人体モデルと質点間に働く力とにより、 前記複数個の質点の安定 状態をシミュレーシヨンする着装シミュレーション装置において、
シミュレーシヨン結果をディスプレイに表示しながら、 デザィン変更を受け付ける ユーザインターフェースと、
変更されたデザインに従って、 前記弾性力が 0となる距離を変更し、 前記シミュレ ーション結果から、 複数個の質点の安定状態を再シミュレーションする再シミュレー シヨン手段、 とを設けたことを特徴とする。
またこの発明の着想シミュレーションプログラムは、 デザインされた仮想的なガー メント上に複数個の質点を生成し、 質点間に働く弾性力と、 人体モデルと質点間に働 く力とにより、 前記複数個の質点の安定状態をシミュレーションするために、 着想シミュレーシヨン装置に、
シミュレーション結果をデイスプレイに表示しながら、 デザィン変更を受け付ける ステップと、
変更されたデザインに従って、 前記弾性力が 0となる距離を変更し、 前記シミュレ ション結果から、 複数個の質点の安定状態を再シミュレーシヨンする再シミュレー ションステップとを実行させる。
またこの発明の着想シミュレーションプログラムは、 デザィンされた仮想的なガー メント上に複数個の質点を生成し、 質点間に働く弹性力と、 人体モデルと質点間に働 く力とにより、 前記複数個の質点の安定状態をシミュレーションする方法において、 シミュレーシヨン結果をディスプレイに表示しながら、 ユーザによるデザィン変更 を受け付け、
変更されたデザインに従って、 前記弾性力が 0となる距離を変更し、 前記シミュレ ーシヨン結果から、 複数個の質点の安定状態を再シミュレーションする、 ことを特徴 とする着装シミュレーション方法。 好ましくは、 前記ユーザインターフェースでは、 ユーザの指定した位置と向きに沿 つて、 ガーメントの変更箇所と該変更箇所での現在のサイズとを表示すると共に、 ュ 一ザの入力した新たなサイズに従って、前記変更箇所を含むパーツのサイズを変更し、 前記再シミュレーション手段では、 変更後のサイズに従つて前記弾性力が 0となる 距離を変更する。
より好ましくは、 変更されたパーツのサイズに従った、 ガーメントのデザィンデー タを出力するための手段を設ける。
また好ましくは、 前記ユーザインターフェースは、 前記シミュレーション結果を表 す画像に、 前記弾性力の分布を重ねて表示する。
あるいは好ましくは、 前記ユーザインターフェースは、 前記シミュレーション結果 を表す画像に、 質点と人体モデルとの距離の分布を重ねて表示する。
好ましくは、 前記再シミュレーション手段では、 前記シミュレーション結果での質 点位置を保ちながら、 前記弾性力が 0となる距離を変更した状態から、 再シミュレ一 ションを開始する。
あるいは好ましくは、 前記再シミュレーション手段では、 前記シミュレーション結 果での質点位置を変更後のデザィンに応じて変更すると共に、 前記弾性力が 0となる 距離を変更した状態から、 再シミュレーションを開始する。
この明細書において、 シミュレーション装置に関する記载はシミュレーシヨンプロ グラム及ぴシミュレーション方法にもそのまま当てはまり、 シミュレーションプログ ラムに関する記載はシミュレーション装置及ぴシミュレーション方法にもそのまま当 てはまる。 発明の効果
この発明では、 デザインを変更した際に、 変更前のシミュレーション結果から、 再 度シミュレーションを行うので、 最初からシミュレーションをやり直す場合に比べ、 はるかに短時間でシミュレーションできる。 また元々のシミュレーション結果を相似 変形するのではなく、 新しいデザインデータに従ってシミュレーションするので、 ガ 一メントと人体モデルとの干渉などを含めて再シミュレーションできる。 従って、 高 速でかつ正確な再シミュレーシヨンができる。
ここで、 ユーザの指定した位置と向きに沿って、 ガーメントの変更箇所と変更箇所 での現在のサイズとを表示すると共に、 ユーザの入力した新たなサイズに従って、 変 更箇所を含むパーツのサイズを変更すると、 パーツのサイズをどのように変更するの かを容易に指定できる。
ここで、 変更されたパーツのサイズに従った、 ガーメントのデザインデータを出力 するようにすると、 サイズ変更に従ってガーメントのデザインデータを変更できる。 またシミュレーション結果を表す画像に、 弾性力の.分布を重ねて表示すると、 人体 モデルとの干渉によってガーメントが変形する部分がどこかを見ることができ、 着心 地を評価できる。 そのためデザィン変更が容易になる。
またシミュレーシヨン結果を表す画像に、 質点と人体モデルとの距離の分布を重ね て表示しても、 ガーメントが人体モデルと密着する部分がどこかを見ることができ、 同様に着心地を評価できる。
再シミュレーション手段では、 シミュレーション結果での質点位置を保ちながら、 弾性力が 0となる距離を変更した状態から、 再シミュレーションを開始すると、 質点 に大きな力が働いた状態からシミュレーシヨンを開始できる。 すると再シミュレーシ ヨンでガーメントは大きく変形するので、 人体モデルとの摩擦により動けなくなる等 のことが無く、 またドレープなども元の状態から新たな状態へ変化する。 また質点は 大きな力で運動するので、 新たな状態に比較的少ないステップで安定し、 シミュレ一 シヨン時間を比較的短くできる。 このため、 最初のシミュレーション結果から大きく 変化した着装状態をも、 比較的短時間でシミュレーションできる。
逆に、 シミュレーション結果での質点位置を変更後のデザィンに応じて変更すると 共に、弾性力が 0となる距離を変更した状態から、再シミュレーションを開始すると、 サイズ変更が僅かな場合などに、 極く僅かなステップで新しい安定状態を得ることが できる。 このため短時間で新しい着装状態をシミュレーションできる。 図面の簡単な説明
図 1は実施例の着装シミュレーシヨン装置のプロック図である。
図 2は実施例でのシミュレーションァノレゴリズムを示す図である。
図 3は実施例でのサイズ変更前のシミュレーシヨン結果を示す図である
図 4は実施例でのサイズ変更入力画面を示す図である。
図 5は実施例でのサイズ変更後のシミュレーション結果を示す図である
図 6は実施例の着装シミュレーションプログラムのブロック図である„ 符号の説明
2 着装シミ ユレーシヨン装置 4 バス 6 8 画像入力
1 0 コマンド入力 1 2 カラープリンタ
1 4 ネッ トワークインターフェース 1 6 メモリ 1 8 プログラムメモリ
2 0 サイズ変更入力インターフェース 2 4 ニットデザイン部
2 6 データ変換部 2 8 画像メモリ 3 0 シミュレータ
3 1 質点生成部 3 2 力学計算部 3 3 ポリゴン生成部
3 4 レンダリング部 4 0 切断面 6 0 着装シミュレーションプログラム 6 1 質点生成命令 6 2 力学計算命令 6 3 ポリゴン生成命令
6 4 レンダリング命令 6 5 サイズ変更支援命令 6 6 質点再配置命令 6 7 歪表示命令 発明を実施するための最良の形態
以下に本努明を実施するための最適実施例を示す, W
6 実施例
図 1〜図 6に、 実施例の着装シミュレーション装置 2と着装シミュレーションプロ グラム 6 0とを示す。 図 1において 4はパスで、 6はカラーのディスプレイ、 8は画 像入力で、 ここではスタイラスとするが、 マウス、 ジョイスティック, トラックボー ルなどでもよい。 1 0はコマンド入力で、 例えばキーボードである。 1 2はデザイン データ、 及ぴシミュレーション画像などを表示するカラープリンタ、 1 4はネットヮ 一クインターフェース、 1 6は汎用のメモリで、 1 8はプログラムメモリで、 シミュ レーシヨンプログラムなどを記憶する。 着装シミュレーション装置 2は、 グラフイツ ク C P Uと汎用の C P U、 パス、 メモリなどを備えたコンピュータからなる情報処理 装置で、 着装シミュレーションプログラム 6 0を実行する。
サイズ変更入力インターフェース 2 0は、シミュレーションしたガーメントに対し、 ユーザがサイズを変更するためのインターフェースである。 2 4はニットデザイン部 で、 画像入力 8などからの入力に従って、 ニットガーメントをデザインする。 なおデ ザイン対象はエツトガーメントに限らず、 織物を用いたガーメントでも良い。 データ 変換部 2 6は、 ニットのデザィンを横編機などで編成可能な編成データに変換する。 2 8は画像メモリで、 シミュレーション結果などの画像データを記憶する。
3 0はシミュレータで、 デザインしたガーメントの人体モデルへの着装状態をシミ ユレーシヨンする。 ニットガーメントは極めて多数の編目を備えているので、 編目を 単位としてシミュレーションすると、 対話的なシミュレーションが行えない。 そこで 1 0〜1 0 0 0個程度の編目を代表するように質点を設け、 質点を基準としてシミュ レーシヨンする。 質点の生成では、 例えばデザインデータに対応する仮想的なガーメ ントをメッシュなどで複数の部分に区切り、 例えばメッシュの交点に質点を設ける。 織物から成るガーメントの場合も、 各パーツに対しそれぞれ複数の質点を設けて、 質 点単位でシミュレーシヨンする。
質点生成部 3 1は、 仮想的なガーメント上に複数の質点を生成する。 近接した質点 は互いに弹4力により結合されているものとし、 弾^ 4力は 1次以外の項を含んでいて もよい。 質点を生成した際にはガーメントはリラックスした状態にあり、 この時の質 点間の距離で弾性力が 0となり、 これより圧縮されても引き伸ばされても弾性力が作 用するとのモデルを用いる。 またガーメントの質量力各質点に分配され、 さらにガー メントの素材に応じた摩擦係数で各質点には人体モデルとの摩擦が作用する。 質点生 成部 3 1のジョブは、 デザィンデータを力学的シミュレーション可能なモデルに置き 換えることで、 モデルの要素は質点である。
力学計算部 3 2は、 質点で表されるガーメントのモデルに対し、 人体モデルへの着 装状態を計算する。 人体モデルの形状はメモリ 1 6などに記憶し、 力学計算部 3 2で は各質点に働く力を計算して、 その運動をシミュレーションする。 働く力は、 質点間 の距離の変化による弾性力と、 重力、 及び人体モデルとの摩擦力である。 そして各質 点の位置が安定するまでシミュレーションを繰り返す。 質点の配置が 3次元的に決定 されると、 ポリゴン生成部 3 3は質点の位置を基に表示用のポリゴンを生成する。 例 えば個々の糸を表現する必要がない場合、 ガーメントの表面を覆うように複数のポリ ゴンを生成する。 糸を表現する必要がある場合、 糸の表面をポリゴンで表現する。 例 えばニットガーメントの場合、 質点の配置を基に編目の配置を決定し、 編目に対して 糸を配置し、 糸の表面にポリゴンを生成する。 レンダリング部 3 4は生成したポリゴ ンの表面にテクスチャ一をマッピングし、 シェーディングなどを施し、 レンダリング 後の画像をディスプレイにシミュレーション結果として表示する。
図 2に実施例でのシミュレーションァルゴリズムを示す。 ニットガーメントなどの ガーメントをデザインし、 ガーメントを表す質点を質点生成部で生成する。 そして質 点を人体モデ _;レの周囲に配置する。 言い換えると仮想的なガーメントを人体モデルに 着せ付ける。 力学シミュレーションにより質点の安定位置を計算し、 ポリゴンを生成 し、 レンダリングを施して、 ディスプレイ 6などに着装状態を表示する。
シミュレーション結果の例を図 3に示す。 デザィン対象の衣類は、 身頃と右袖及ぴ 左袖をそれぞれ前後に 2分した合計 6個のパーツから成っている。 なお前身頃と後身 頃は丈と幅が同じ、 左右の両袖は対称、 などのルールがある。 表示では、 ガーメント の画像と重ねて、 質点に働く弾性力の分布を表示している。 シミュレーションで質点 間の距離を計算し、 弾性力は距離により定まるので、 質点に働く弾性力も容易に計算 できる。 そして弾性力が大きなエリアは、 着装によってガーメントが大きく変形して いるエリアである。 このような変形はガーメントと人体モデレとの干渉などによつて 生じ、 弾性力の分布はガーメントの歪みの分布であり、 弾性力の分布を表示すると、 着心地が窮屈なエリアが分かる。
なお図 3及び後述の図 5では、 ガーメント内の弹·生力の分布と、 3 D表示に基づく 陰影とを共にグレースケールで表示しているので、 これらが紛らわしくなっている。 弾性力の分布は、 首回りが最大で、 肩ラインがこれに次ぎ、 アームホールの周囲にも 弱い弾性力が働いて ヽる。 脇の陰影は弾性力ではなく、 この部分が影になっているた めである。 図 3から、 デザインしたガーメントはサイズが大きくゆったりしているこ とが分力ゝる。
図 3には示さなかったが、 シミュレーション画像に重ねて、 質点と人体モデルとの 距離の分布を表示しても良い。 距離が小さい部分はガーメントと人体モデルとが密着 している部分で、 距離の大きな部分はガーメントと人体モデルとが離れている部分で ある。 このようにしてもガーメントの着心地を評価できる。
ユーザからのサイズ変更入力を受け付ける。 サイズの変更は各パーツの丈あるいは 幅等を変更することで、 筒状のパーツの場合、 幅を 2倍したものが周長である。 図 4 にサイズ変更の入力例を示し、 シミュレーション画像に対しユーザがサイズを変更す る位置と変更の方向とを指定すると、 図 4のように切断面 4 0と例えば現在のサイズ が表示される。 この入力は切断面 4 0の高さ位置で、 身頃の周長を変更することを意 眛する。 そして変更するデータが周長であるか丈であるかは、 例えばサイズを変更す る方向に沿って画像入力で画像をなぞる、 あるいはキーボードから変更の向きを指定 する、 などで指定する。 変更箇所の位置と向きとが指定されると、 サイズ変更入カイ ンターフェース 2 0は、 変更箇所での現在のサイズを示す。 このサイズは cmなどの単 位に変えて、 適宜の単位で表現できる。 なお図 4はサイズ変更の入力例を示し、 図 3 とは別のガーメントを表示している。
ユーザは、 キーボードあるいは画像入力などから、 新たなサイズを入力する。 これ によつて変更後の周長及ぴ丈などのサイズが定まる。 図 4では 1箇所の高さ位置で身 頃の周長を変更し、 これによつて前身頃も後身頃も幅が変更され、 指定された高さ位 置以外でも身頃の幅が変更される。 サイズを変更すると、 新たなデザインデータを二 ットデザィン部などで作成し、 例えばシミュレーション結果が良好とユーザが判断す ると、 出力する。 型紙で表現できるデザインの場合、 新たな型紙データを出力する。 図 5は、 サイズ変更後のガーメントの着装状態のシミュレーション結果を示す。 こ の例では図 3から、 身頃の周長を縮めて脇の遊びを除き、 丈を縮めている。 サイズの 変更に応じて質点の数を増減すると、 シミュレーション時間が長くなる。 そこでサイ ズを例えば士 2 0 %変更するなどのように、 規則的に質点を追加あるいは削除すれば シミュレーションできる場合を除き、 質点の数は変更しない。 質点の数を変更する代 わりに、 サイズ変更に応じて、 質点間の安定距離を変更する。 また重力の効果を正確 にシミュレーションする場合、 サイズ変更に応じて質点の質量を変更し、 さらに素材 も変更されている場合、 人体モデルとの摩擦係数も変更してもよい。 次に前回のシミ ユレーシヨン結果、 例えば図 3のシミュレーションデータを基に、 力学的シミュレ一 シヨンを再度行う。 シミュレーションにより質点の配置を変更する範囲は、 サイズの 変更の程度と変更箇所に応じて、 制限しても良い。
再シミュレーシヨンでの初期状態を検討する。 前回のシミュレーション結果から質 点の位置を移動させずに、 質点間の安定距離及び質量のみを変更して、 再度シミュレ ーシヨンすると、 ガーメントは大きく歪んだ状態から急激に安定状態に移行する。 こ の場合、 初期的に質点に大きな力が加わるので、 人体モデルとの摩擦により自然な形 状まで変化できないなどのことがない。 またドレープについても、 変更前のドレープ に拘束されずに新たなドレープへと移行できる。 従って大きな外観の変化を短いシミ ユレーシヨン時間で求めることができる。 このため前回のシミュレーション結果での 質点位置を、 再シミュレーションでの質点の初期位置とすることが好ましレ、。
サイズ変更が僅かな場合、 本格的なシミュレーションを行う必要がない。 このため ガーメントはサイズ変更に従つて 3次元的に相似変形するなどのことを仮定し、 質点 をこれに応じて移動させる。 この状態から質点間の安定距離及び質点の質量を変更し て再度シミュレーションすると、 ごく僅かなステップ数で安定状態が得られる。
図 5の例では、 サイズを小さくしたことにより、 胸回りが人体モデルと密着し、 脇 の遊びもなくなつている。 なお図 5の脇の陰影は大部:^影によるものである。 図 5の ようにサイズを変更したガーメントは、 人体モデルに良くフィットしている。 オーダ ーメイドのガーメントをデザインする場合、 顧客の体型を採寸し、 人体モデルに変換 する。 次ぎに既存のデザインデータを用いて、 着用状態をシミュレーションすると、 例えば図 3のようになる。 ここから図 4のようにしてサイズを変更し、 再度シミュレ ーシヨンすると、 図 5の結果が得られる。 以上のように、 顧客の体型に応じた着用状 態を評価できる。またグレーディングを行う場合でも、人体モデルを複数用意すれば、 どのサイズの人体モデルに、 従ってどのような体型の顧客に、 どのサイズのガーメン トがフィットするかを客観的に評価できる。
図 6に実施例の着装シミュレーシヨンプログラム 6 0を示す。 6 1は質点生成命令 で、 デザインデータに従った仮想的なガーメントに対し質点を生成し、 この時、 質点 間の安定距離及び質点間の弾性力、 質点の質量、 質点と人体モデルとの摩擦係数など も生成する。 力学計算命令 6 2は、 複数の質点から成るガーメントに対し、 人体モデ ルが着装した際の安定状態を力学的計算によりシミュレーションする。 ポリゴン生成 命令 6 3は、 位置が安定した質点で形状が定まるガーメントに対し、 ガーメント表面 を覆うようにポリゴンを生成する。 レンダリング命令 6 4は、 ポリゴンを基にレンダ リングを施し、 3 D画像を生成する。
サイズ変更支援命令 6 5は、 サイズ変更に関するユーザの入力を解釈し、 変更後の サイズに対するデザインデータを発生させる。 質点再配置命令 6 6は、 再シミュレ一 シヨン前に、 変更後のサイズに応じて質点を再配置する力 好ましくは質点の再配置 は実行しない。 歪表示命令 6 7は、 各質点に働く弾性力あるいは人体モデルとの間隔 などにより、 ガーメントの歪みを表示する。
実施例ではニットガーメントについて説明したが、 織物を用いたガーメントでも同 様である。 また人体モデルに着装させる他に、 動物、 家具、 置物などに、 ガーメント を着装させてもよい。 さらにサイズ変更後のデザインデータあるいは型紙データを出 力すると、 サイズを変更した際に、 シミュレーション結果のみでなく、 新たなデザィ ンデータあるいは型紙データが得られて便利である。 また図 3〜図 5の表示で、 ガー メントの下側に人体モデルを重ねて表示しても、 ガーメントが人体モデルに対してど のように着られているかを視覚的に理解しやすい。

Claims

請求の範囲
1 - デザィンされた仮想的なガーメント上に複数個の質点を生成し、 質点間に働く 弾性力と、 人体モデルと質点間に働く力とにより、 前記複数個の質点の安定状態をシ ミュレーションする装置において、
シミュレーシヨン結果をディスプレイに表示しながら、 デザィン変更を受け付ける ユーザィンターフ; ^一スと、
変更されたデザインに従って、 前記弾性力が 0となる距離を変更し、 前記シミュレ ーション結果から、 複数個の質点の安定状態を再シミュレーシヨンする再シミュレー シヨン手段、 とを設けたことを特徴とする着装シミュレーション装置。
2 . 前記ユーザインターフェースでは、 ユーザの指定した位置と向きに沿って、 ガ 一メントの変更箇所と該変更箇所での現在のサイズとを表示すると共に、 ユーザの入 力した新たなサイズに従つて、 前記変更箇所を含むパーツのサイズを変更し、
前記再シミュレーション手段では、 変更後のサイズに従って前記弾性力が 0となる 距離を変更するようにしたことを特徴とする、請求項 1の着装シミュレーション装置。
3 . 変更されたパーツのサイズに従った、 ガーメントのデザインデータを出力する ための手段を設けたことを特徴とする、 請求項 2の着装シミュレーション装置。
4 . 前記ユーザインターフェースは、 前記シミュレーション結果を表す画像に、 前 記弹性力の分布を重ねて表示するようにしたことを特徴とする、 請求項 2の着装シミ ユレーシヨン装置。
5 . 前記ユーザインターフェースは、 前記シミュレーション結果を表す画像に、 質 点と人体モデルとの距離の分布を重ねて表示するようにしたことを特徴とする、 請求 項 2の着装シミュレーション装置。
6 . 前記再シミュレーション手段では、 前記シミュレーション結果での質点位置を 保ちながら、 前記弾性力が 0となる距離を変更した状態から、 再シミュレーションを 開始するようにしたことを特徴とする、 請求項 2の着装シミュレーション装置。
7 . 前記再シミュレーション手段では、 前記シミュレーション結果での質点位置を 変更後のデザインに応じて変更すると共に、 前記弾性力が 0となる距離を変更した状 態から、 再シミュレーションを開始するようにしたことを特徴とする、 請求項 2の着 装シミュレーション装置。
8 . デザィンされた仮想的なガーメント上に複数個の質点を生成し、 質点間に働く 弾性力と、 人体モデルと質点間に働く力とにより、 前記複数個の質点の安定状態をシ ミュレーションする着想、シミュレーション装置のためのプログラムにおいて、 前記着想シミュレーション装置に、
シミュレーション結果をディスプレイに表示しながら、 デザィン変更を受け付ける ステップと、
変更されたデザインに従って、 前記弓 性力が 0となる距離を変更し、 前記シミュレ ーシヨン結果から、 複数個の質点の安定状態を再シミュレーションする再シミュレ一 ションステップとを実行させる、 着装シミュレーション装置のためのプログラム。
9 . デザインされた仮想的なガーメント上に複数個の質点を生成し、 質点間に働く 弾 1"生力と、 人体モデルと質点間に働く力とにより、 前記複数個の質点の安定状態をシ ミュレーションする方法において、
シミュレーション結果をディスプレイに表示しながら、 ユーザによるデザイン変更 を受け付け、
変更されたデザインに従って、 前記弾性力が 0となる距離を変更し、 前記シミュレ ーシヨン結果から、 複数個の質点の安定状態を再シミュレーションする、 ことを特徴 とする着装シミュレーシヨン方法。
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