JP2005230053A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】変動表示装置7の球転動面11cを転動してワープ入口13aからワープ通路13を通ってワープ出口13bより導出された遊技球がそのまま自然流下して到達できる部位に始動入賞口6を位置させるように補助変動入賞装置8を配置し、ワープ出口センサ14がワープ通過球を検出すると、平坦な前面部15aが変動表示装置7の前部壁11eと面一な第1状態から前面部15aが前面壁11eよりも前側に突出して側壁部分が現れる第2状態に阻止部材15,15を変換し、非ワープ通過球がワープ通過球流下領域Aに向って流下して行くのを阻止する。
【選択図】図3
Description
3 遊技領域
6 始動入賞口
8 普通変動入賞装置
13 ワープ通路
13a ワープ入口
13b ワープ出口
15 阻止部材
16 阻止部材ソレノイド
20 遊技制御装置
Claims (10)
- 遊技球が転動流下する遊技領域から遊技球を導入するためのワープ入口と、
上記ワープ入口から導入された遊技球を流下案内するワープ通路と、
上記ワープ通路を流下した遊技球を再び遊技領域へ導出するためのワープ出口と、
上記ワープ出口の鉛直方向直下方に位置し、遊技者に特別な利益を与えるための特別遊技を行うか否かを決定する補助遊技を始動させる始動入賞口と、
を備えた遊技機において、
上記ワープ出口から上記始動入賞口に至るワープ通過球流下領域へワープ通路を通っていない非ワープ通過球が流下して来ることを抑制し、上記ワープ出口から導出されたワープ通過球がワープ通過球流下領域において非ワープ通過球と衝突してワープ通過球の流下方向が変化するのを阻止する衝突阻止手段を備えたことを特徴とする遊技機。 - 上記衝突阻止手段は、上記ワープ通過球流下領域の側方部に設けられ、遊技領域面と略面位置状態となる第1状態と遊技領域面より突出する第2状態とに作動可能な阻止部材を含み、
所定条件の達成により上記阻止部材が第2状態に作動した時に遊技球を導入可能な開口となるワープ入口を阻止部材の外表面適所に設けると共に、該ワープ入口より導入された遊技球を流下させるように阻止部材の内部に設けた球流路を上記ワープ通路の一部として機能させるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 上記衝突阻止手段は、
上記ワープ出口から導出されるワープ通過球を検出するワープ通過球検出手段と、
上記ワープ通過球流下領域の側方部に設けられ、遊技領域面と略面位置状態となる第1状態と遊技領域面より突出する第2状態とに作動可能な阻止部材と、
を含み、
上記ワープ通過球検出手段からの検出信号に基づいて上記阻止部材を第2状態に作動させるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 複数の変動表示領域にそれぞれ複数の識別情報を変動表示してその停止結果態様に基づいて特別遊技を発生させる補助遊技としての変動表示ゲームを行うための変動表示装置を備え、
上記変動表示装置は、
上記変動表示ゲームを表示するための複数の変動表示領域を構成する画像表示部と、
上記画像表示部の表示面が臨む窓部が形成されるセンターケースと、
から構成され、
上記センターケースは、
上記窓部が形成される凹室の上方において前方へ突出する鎧部と、
上記凹室の下方において遊技領域より受け入れた遊技球が転動する球転動面を備えるステージ部と、
を有し、
上記上記球転動面を転動する遊技球が到達可能なステージ部の適所に上記ワープ入口を開設すると共に、上記転動面よりも下方に上記ワープ出口を開設したことを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。 - 上記阻止部材は、
水平方向に平坦な上面を備えるものとし、第2状態においては上面が奥行き方向に向かって下り傾斜するようにしたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 - 上記阻止部材は、
上記ワープ出口から上記始動入賞口に至るワープ通過球流下領域の側方に位置し、鉛直方向に平板な二面を有する平板部材としたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 - 上記平板部材は、
鉛直方向に平板な二面が、上記ワープ出口から上記始動入賞口に至るワープ通過球流下領域の上下方向全域に亘って位置するようにしたことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 - 上記衝突阻止手段は、
上記ワープ通過球検出手段がワープ通過球を検出することに基づいて、上記阻止部材を所定時間に亘って第2状態に作動し、該第2状態に作動中に、上記ワープ通過球検出手段が後続のワープ通過球を検出した場合には、後続のワープ通過球をワープ通過球検出手段が検出した時を起点として、更に上記阻止部材を所定時間に亘って第2状態に作動させることを特徴とする請求項3〜請求項7の何れか1項に記載の遊技機。 - 上記衝突阻止手段は、
上記阻止部材が第1状態にある時に、ワープ通過球検出手段がワープ通過球を検出することに基づいて、上記阻止部材を第2状態に作動変換し、一方、上記阻止部材が第2状態にある時に、ワープ通過球検出手段がワープ通過球を検出することに基づいて、上記阻止部材を第1状態に作動変換するようにしたことを特徴とする請求項3〜請求項7の何れか1項に記載の遊技機。 - 上記変動表示ゲームは、上記特別遊技を第1の確率で発生させる低確率遊技状態と、上記特別遊技を上記第1の確率に比して高確率となる第2の確率で発生させる高確率遊技状態と、に変動制御可能に構成し、
上記低確率遊技状態においては、上記衝突阻止手段の機能を非能動状態として上記阻止部材を第1状態に保持させ、
一方、上記高確率遊技状態においては、上記衝突阻止手段を能動状態として上記阻止部材を第2状態に作動可能としたことを特徴とする請求項2〜請求項9の何れか1項に記載の遊技機。
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