JP2005218712A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】大当り予告を実行するか否かの予告判定が肯定判定された場合に、予告パターンYa又は予告パターンYbの何れかの予告パターンを決定する。そして、予告判定が肯定判定された入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームを開始する際、大当り予告が予告パターンYaで実行されている場合には、リーチ演出を行わせる(ステップS56,S57)。一方で、大当り予告が予告パターンYbで実行されている場合には、リーチ判定の判定結果が肯定判定されたときにリーチ演出を行わせる(ステップS55〜S57)。
【選択図】 図8
Description
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、各種遊技の状態(図柄変動、大当り遊技状態など)に応じて点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う枠ランプ16及び遊技盤ランプ17が設けられている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ18が配置されている。中枠12の下部には、下球皿19及び発射装置20が装着されている。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板(メイン制御手段)30が装着されている。主制御基板30は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板30は、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、演出制御基板(サブ制御手段)31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器21の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像)を制御すると共に、枠ランプ16、遊技盤ランプ17及び保留球数表示器27の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。さらに、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ18の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
主制御基板30は、メインCPU30aを備えており、該メインCPU30aにはROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するための主制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。ROM30bは、複数種類の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段となる。演出パターンは、パチンコ機10で行われる遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。この演出パターンによって、図柄組み合わせゲームの演出内容が特定されるようになっている。そして、演出パターンには、当該演出パターン毎に、図柄の変動開始(図柄組み合わせゲームの開始)から全列の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)する迄の演出時間(変動時間)が定められている。
入力処理において、メインCPU30aは、遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11においてメインCPU30aは、遊技球の入賞検知時に始動口センサSE1が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定(入賞検知なし)の場合、メインCPU30aは、入力処理を終了する。ステップS11の判定結果が肯定(入賞検知あり)の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、入力処理を終了する。
図柄組み合わせゲーム開始処理において、メインCPU30aは、保留記憶数が「0(零)」と一致するか否か判定する(ステップS21)。この判定結果が肯定(保留記憶数=0)の場合、メインCPU30aは、保留中の図柄組み合わせゲームが存在しないことから、図柄組み合わせゲーム開始処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が否定(保留記憶数≠0)の場合、メインCPU30aは、保留記憶数を−1し、保留記憶数を書き換える(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、保留記憶数に対応させてRAM30cに記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出し(ステップS23)、その値と大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する(ステップS24)。このステップS24の判定が大当り判定となり、当該大当り判定は、図柄組み合わせゲームの開始時に行われる。メインCPU30aは、大当りの抽選確率を947分の3(=315.7分の1)として大当り判定を行う。本実施形態では、メインCPU30aが、取得した大当り判定用乱数の値に基づいて図柄組み合わせゲームの開始時に大当りか否か判定(大当り判定)する大当り判定手段となる。
大当り設定処理に移行したメインCPU30aは、大当りの組み合わせを形成する図柄(大当り図柄)を決定する(ステップS31)。ステップS31にてメインCPU30aは、全列の図柄(停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右)が同一種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可変表示器21において左図柄、中図柄、右図柄として最終的に表示される表示図柄となる。そして、メインCPU30aは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを演出制御基板31のサブCPU31aに出力する。本実施形態では、メインCPU30aが、図柄組み合わせゲームにおいて表示する表示図柄を決定する図柄決定手段となる。
はずれ設定処理に移行したメインCPU30aは、実行可能回数Jkが「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS40)。ステップS40においてメインCPU30aは、連続予告(大当り予告)の実行中ではないか否かを判定する。即ち、メインCPU30aは、実行可能回数Jkが設定されていない場合(実行可能回数Jk=0の場合)、大当り予告(連続予告)の実行中ではないことからステップS40を肯定判定し、ステップS41以降の処理を実行する。一方、メインCPU30aは、実行可能回数Jkが設定されている場合(実行可能回数Jk>0の場合)、連続予告(大当り予告)の実行中であることからステップS40を否定判定し、ステップS47(図8)以降の処理を実行する。
図9に示す表示制御処理において、サブCPU31aは、メインCPU30aから演出パターン指定コマンドを入力したか否か判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(演出パターン指定コマンドを入力した)の場合、サブCPU31aは、図柄の変動を開始させるために、図10に示す変動処理を実行する(ステップS102)。ステップS101の判定結果が否定(演出パターン指定コマンドを入力していない)の場合、又はステップS102の変動処理を実行した後、サブCPU31aは、予告コマンドを入力したか否か判定する(ステップS103)。ステップS103の判定結果が肯定(予告コマンドを入力した)の場合、サブCPU31aは、予告コマンドから実行可能回数Jkを取得し、その実行可能回数Jkを予告回数YkとしてRAM31cに設定する(ステップS104)。また、サブCPU31aは、予告コマンドと共に入力した予告パターン指定コマンドに基づき予告パターンをRAM31cに設定し(ステップS105)、表示制御処理を終了する。一方、ステップS103の判定結果が否定(予告コマンドを入力していない)の場合、サブCPU31aは、表示制御処理を終了する。
図11に示す態様は、図11(a)に示す図柄組み合わせゲーム中に、3回目の図柄組み合わせゲームに対応する入賞があり、その入賞検知時の予告判定(入力処理(図4)のステップS16)が肯定判定され、保留記憶数「3」に基づき実行可能回数Jkと予告回数Ykに「3」が設定されたものとする。そして、このときの予告判定は、大当り判定値と異値に定めた予告判定値「67,117」の何れかと大当り判定用乱数の値が一致して肯定判定されたものとし、3回目の図柄組み合わせゲームは、はずれになるものとする。また、予告パターンは、予告パターンYaが決定されたものとする。なお、1回目,2回目の図柄組み合わせゲームに対応する入賞検知時には、大当り判定値(及び予告判定値)と一致しない大当り判定用乱数の値が取得され、1回目,2回目の図柄組み合わせゲームは、何れもはずれになるものとする。
図12(a)〜(g)に示す態様は、図11に示す態様と基本的な前提条件は同じであり、予告パターンとして予告パターンYbが決定された点で相違するものである。なお、図12では、予告パターンYbに基づく大当り予告が実行された際に、遊技盤ランプ17が点滅する様子を図示していない。図12(a)は、3回目の図柄組み合わせゲームに対応する入賞がなされた図柄組み合わせゲームを示し、予告判定が肯定判定されたことによって実行可能回数Jkと予告回数Ykに「3」が設定される。
(1)大当り予告の予告パターンは、予告判定が肯定判定された時の入賞検知に係る図柄組み合わせゲームが大当りとなるか又ははずれとなるかに関係なく決定される。そして、大当り予告が予告パターンYaで実行される場合には、必ずリーチ演出が行われるので、予告パターンYaに基づく大当り予告(連続予告)の出現と同時に大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。即ち、大当り予告(連続予告)が出現した瞬間に一番大きな期待を抱かせることができる。一方で、大当り予告が予告パターンYbで実行される場合には、大当り予告(連続予告)の出現時に保留中の図柄組み合わせゲームにてリーチ演出が行われる否か(リーチが形成されるか否か)という緊張感を遊技者に持たせ、大当り予告(連続予告)が出現した以降の展開を緊張しながら見守らせることができる。そして、リーチ演出が行われることによって、大当りへの期待感を一気に(爆発的に)抱かせることができる。そのため、連続予告の演出内容にバリエーションを持たせつつ、大当り予告(連続予告)の演出内容に囚われることがなく、大当りへの期待を抱かせることができる。従って、興趣の向上を図ることができる。
・前記実施形態において、予告パターンの種類を増やしても良い。例えば、予告パターンを4種類とし、その4種類の予告パターンを2種類ずつに分類しても良い。また、予告パターンで特定される演出内容を変更しても良い。例えば、大当り予告を、音声演出で実行させたり、表示演出と発光演出の組み合わせで実行させたりしても良い。
(イ)前記図柄決定手段は、前記予告判定手段が肯定判定した時の入賞検知に係る図柄変動ゲームが大当りとならず、当該図柄変動ゲームの表示図柄を決定する際、前記リーチ判定が否定判定された場合には前記特定のはずれ図柄を選択決定し、前記リーチ判定が肯定判定された場合にはリーチ図柄を選択決定するように構成された請求項2に記載の遊技機。
Claims (3)
- 入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球記憶手段と、
複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームの開始時に、大当り判定の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを複数種類の演出パターンの中から選択決定する演出パターン決定手段と、
前記入賞検知を契機に、前記図柄変動ゲームにおいて予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段と、
前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記予告演出の演出内容を特定可能な予告パターンを複数種類の予告パターンの中から選択決定する予告パターン決定手段と、
前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記判定結果が肯定となった時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数に基づく図柄変動ゲームにおいて、前記予告演出を前記予告パターン決定手段が選択決定した予告パターンで実行させる予告制御手段とを備え、
前記演出パターン決定手段は、前記予告判定手段が肯定判定した時の入賞検知に係る図柄変動ゲームが大当りとならず、当該図柄変動ゲームの演出パターンを決定する際、前記予告パターンが予め定めた第1の種類の予告パターンである場合にはリーチ演出が行われて最終的にはずれとなるリーチ演出パターンを選択決定し、前記予告パターンが前記第1の種類の予告パターンとは異なる第2の種類の予告パターンである場合には前記リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定が肯定判定されたときに前記リーチ演出パターンを選択決定するように構成された遊技機。 - 前記図柄変動ゲームの開始時に、前記図柄変動ゲームにおいて表示する表示図柄を複数種類の図柄の中から選択決定する図柄決定手段を備え、
前記図柄決定手段は、前記予告判定手段が肯定判定した時の入賞検知に係る図柄変動ゲームに至る迄に実行される図柄変動ゲームの表示図柄を決定する際、前記予告パターンが前記第2の種類の予告パターンである場合には特定のはずれ図柄を選択決定するように構成された請求項1に記載の遊技機。 - 前記演出パターン決定手段は、前記予告判定手段が肯定判定した時の入賞検知に係る図柄変動ゲームに至る迄に実行される前記図柄変動ゲームの演出パターンを決定する際、前記予告パターンが前記第2の種類の予告パターンである場合には前記リーチ演出を伴うことなくはずれとなるはずれ演出パターンを選択決定するように構成された請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
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