JP2005211213A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 図柄変動パターンに付随するBGMの音データの長さを一定とし、BGMの出力の終了時期において、複数の異なる時間幅の図柄変動パターンが演出中か否かによって、BGMを途切れることなく繰り返し実行するか否かの判断を行うようにしたため、BGMが音データの途中で中途半端に中断されることがなくなり、遊技者への違和感を解消することができる。また、必要以上に音データ量を増やすことなく、かつ複雑な制御を行うことなく、BGMが中途半端で終了しないようにしたため、装置構成の簡略化を図ることができ、例えばデータ容量が軽減された分、新たな演出のために利用することも可能である。
【選択図】 図5
Description
(1) 図柄変動パターン演出非実行状態、BGM非出力状態では、図柄変動パターン演出並びにBGMの出力がそれぞれが同時に開始される(図5(A)乃至(C)の立ち上がり参照)。
(2) BGMの終了時期に、図柄変動パターン演出が非実行の場合は、BGMが1回の音データ分だけ出力を継続して、その後終了する。すなわち、BGMの繰り返し出力の指示をしない(図5(A)参照)。
(3) BGMの終了時期に、図柄変動パターン演出が実行中の場合は、BGMを繰り返し出力するように指示する(図5(B)参照)。
(4) 図柄変動パターン演出終了時期と、BGM出力終了時期とが一致したときは、双方ともに終了する(図5(C)参照)
なお、BGMの終了時期(及び/又は図柄変動パターン終了時期)には、所定時間の許容幅があり、この許容幅範囲内では一致とみなす。すなわち、図5(C)に示すように、BGM終了時期よりもt秒後に図柄変動パターン演出が終了するのであれば、一致とみなしBGMの繰り返しはしない。なお、t秒は限定される数値ではないが、3秒〜5秒程度が好ましい。
32 遊技盤
43 表示部
44 大入賞口
46 始動口
54 アウト口
64 スピーカ
150 主制御部
152 演出制御部
156 図柄・音声制御部
102 コマンド解析部
104 図柄変動パターン構成部
106 図柄変動パターン実行指示部
108 図柄変動パターンコマンド生成部
110 コマンド送出部
112 図柄変動パターン演出実行タイマ
114 BGM出力判断部(判断手段、終了制御手段)
116 BGM出力指示部(音データ演出実行制御手段)
118 BGM出力コマンド生成部
120 BGM出力実行タイマ
122 コマンド解析部
124 図柄変動パターンデータ読出部
125 BGM音データ読出部
126 図柄変動パターンデータメモリ
128 図柄変動パターン演出実行部
130 LCDドライバ
132 BGM音データメモリ
134 BGM出力実行部
136 音源データメモリ
138 スピーカドライバ
Claims (3)
- 通常遊技状態で始動口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、異なる演出時間を含む複数の図柄変動パターンから選択された特定の図柄変動パターン演出を表示し、当該特定の図柄変動パターン演出終了後の停止図柄によって前記抽選の結果を報知すると共に、当該抽選の結果が当たりの場合に、前記通常遊技状態では前記遊技球の入賞率を高め、遊技者に有利な特別遊技状態とすることが可能な遊技機であって、
予め定められた再生時間の音データを繰り返し再生することで、前記図柄変動パターン演出に伴った音の演出を実行する音データ演出実行制御手段と、
前記図柄変動パターン演出の少なくとも終了時期と、前記音データ演出実行制御手段により再生される音データの区切り時期と、の時間差に基づいて、音データの再生の繰り返しの継続又は終了を判断する判断手段と、
前記判断手段で終了と判断された場合に、前記音データ演出実行制御手段を制御して、前記音データの次の区切りで前記再生を終了させる終了制御手段と、
を有する遊技機。 - 前記音データの再生時間が、全ての図柄変動パターン演出の演出時間の中間時間又は平均時間に設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 前記判断手段が、前記音データの繰り返し再生の区切り時期を含む一定幅の時間帯において、前記図柄変動パターンが実行されている場合は前記音データの再生の継続と判断し、前記図柄変動パターンが実行されていない場合は前記音データの再生の終了と判断する、ことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
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