JP2005177162A - Pachinko machine - Google Patents

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JP2005177162A JP2003423235A JP2003423235A JP2005177162A JP 2005177162 A JP2005177162 A JP 2005177162A JP 2003423235 A JP2003423235 A JP 2003423235A JP 2003423235 A JP2003423235 A JP 2003423235A JP 2005177162 A JP2005177162 A JP 2005177162A
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ball
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine with which a game can be enjoyed continuously. <P>SOLUTION: This Pachinko machine is provided with: reselection areas (ball paths) 16 and 17 on a game panel 1 outputting a ball detection signal when a game ball passes through the areas; and a reselection means for reselecting at least one of a winning or not winning determining value, a variation mode value and a stop pattern value stored by a held storage means based on the ball detection signal when the ball detection signal is outputted from the reselection areas (ball paths) 16 and 17 during a stop-displaying time for securing a stop pattern selected by a stop pattern selection means on a picture display device 6. Thus, the stop-displaying time becomes a special period in which held storage can be changed and a player can enjoy the game without getting bored. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技球が通過することにより球検出信号を出力する遊技盤面上の始動領域と、遊技球が入賞可能な状態と不可能な状態とに変換可能な遊技盤面上の変動入賞装置と、複数の図柄を表示すると共に遊技状態に応じた演出画像を表示する画像表示装置とを備えたパチンコ機に関する。   The present invention relates to a starting area on a game board surface that outputs a ball detection signal when a game ball passes, and a variable prize device on the game board surface that can be converted into a state where a game ball can be won and a state where the game ball can not be won. The present invention also relates to a pachinko machine including an image display device that displays a plurality of symbols and displays an effect image corresponding to a gaming state.

遊技球が通過することにより球検出信号を出力する遊技盤面上の始動領域と、遊技球が入賞可能な状態と不可能な状態とに変換可能な遊技盤面上の変動入賞装置と、複数の図柄を表示すると共に遊技状態に応じた演出画像を表示する画像表示装置と、始動領域からの球検出信号に基づいて、遊技状態を、変動入賞装置へ遊技球が入賞可能な特別遊技作動を実行させるか否かを決定するための当落判定値を選択する当落選択手段と、当落選択手段による選択結果に対応した停止図柄を決定するための停止図柄値を選択する停止図柄選択手段と、停止図柄選択手段が決定した停止図柄を表示するまでの図柄の変動態様を決定するための変動態様値を選択する変動態様選択手段と、始動領域からの球検出信号に基づいて選択された当落判定値、変動態様値及び停止図柄値とを保留記憶として記憶領域に記憶する保留記憶手段と、画像表示装置上で、図柄の変動を行った後、停止図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を、各保留記憶に対応した内容で順次実行させる画像表示制御手段と、記憶領域に保留記憶が追加される度に保留記憶の数を1加算し、図柄生成行程が新たに開始される度に保留記憶の数を1減算する保留記憶数演算手段と、前記保留記憶の数を表示する保留記憶数表示装置と、該保留記憶数表示装置の表示を制御する記憶数表示制御手段とを備えたパチンコ機はよく知られている。こうしたパチンコ機としては、例えば第1種パチンコ機や第3種パチンコ機が知られている。   A starting area on the game board surface that outputs a ball detection signal when the game ball passes, a variable winning device on the game board surface that can be converted into a state where the game ball can be won and a state where it can not be won, and a plurality of symbols And an image display device that displays an effect image according to the game state, and a special game operation that allows the game ball to win the game state based on the ball detection signal from the starting area. A winning selection means for selecting a winning determination value for determining whether or not, a stop symbol selecting means for selecting a stop symbol value for determining a stop symbol corresponding to a selection result by the winning selection means, and a stop symbol selection The variation mode selection means for selecting the variation mode value for determining the variation mode of the symbol until the stop symbol determined by the means is displayed, the winning judgment value selected based on the ball detection signal from the start area, and the variation A hold storage means for storing the value and the stop symbol value in the storage area as a hold memory, and a series of symbol generation processes for confirming and displaying the stop symbol after changing the symbol on the image display device The image display control means for sequentially executing the contents corresponding to the memory, and the number of the reserved memory is incremented by 1 each time the reserved memory is added to the storage area, and the number of the reserved memories is newly started every time the symbol generation process is newly started. A pachinko machine equipped with a reserved memory number calculating means for subtracting 1 from the above, a reserved memory number display device for displaying the number of reserved memories, and a memory number display control means for controlling the display of the reserved memory number display device is often used. Are known. As such pachinko machines, for example, first-class pachinko machines and third-class pachinko machines are known.

かかるパチンコ機にあっては、遊技球の始動領域通過により、乱数発生手段等から当落判定値、停止図柄値および変動態様値等がそれぞれ取得される。そして、その後に画像表示装置上の図柄を変動開始させた後停止して、停止図柄を表示する一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程では取得した当落判定値が当りであれば当り態様の停止図柄を、ハズレであればハズレ態様の停止図柄を遊技者に一定時間停止表示(確定表示)して、遊技者に当落判定の結果を報知する。そして、当り態様の停止図柄が確定表示された場合には、当りとなって、変動入賞装置が遊技球を入賞可能な状態に変換することにより、遊技者が多数の賞球を獲得可能な特別遊技作動が実行される。
なお、この図柄生成行程においては、図柄の変動中に、種々のリーチ変動や、当りの発生を遊技者に予見させる様々な演出表示が画像表示装置上で実行され、遊技者の、特別遊技作動への期待感を高めるようになっている。
In such a pachinko machine, the winning determination value, the stop symbol value, the variation mode value, and the like are obtained from the random number generating means or the like as the game ball passes through the start area. After that, the symbols on the image display device are started to vary and then stopped, and a series of symbol generation processes for displaying the stopped symbols is executed. In this symbol generation process, if the winning judgment value obtained is a hit, the stop symbol in the winning mode is displayed for the player, and if the winning symbol is lost, the stop symbol in the lost mode is stopped and displayed (fixed display) for a certain period of time. The result of the determination is notified. When the stop symbol of the winning mode is confirmed and displayed, it becomes a win and the variable winning device converts the game ball into a state in which the player can win, so that the player can acquire a large number of prize balls. Game operation is executed.
In the symbol generation process, during the variation of the symbols, various reach variations and various effects are displayed on the image display device for predicting the occurrence of the hit on the image display device. It has come to raise the expectation for.

また、これらのパチンコ機にあっては、図柄生成行程を開始可能な状態で、遊技球が始動領域を通過した場合には、取得した各値に基づいた図柄生成行程が即座に開始される。一方、図柄生成行程中などで、図柄生成行程を新たに開始できない時に、遊技球が始動領域を通過した場合には、取得した各値を保留記憶として一纏めにして記憶領域に記憶保持する。この保留記憶は所定個数を限度として記憶され、図柄生成行程が開始可能となる度に、保留記憶の内容に基づいた図柄生成行程が記憶された順に開始される。また、かかる構成では、記憶保持された保留記憶が所定限度数である場合には、始動領域を遊技球が通過しても、保留記憶は追加記憶されず無効となる(特許文献1参照)。   In addition, in these pachinko machines, when the game ball passes through the starting area in a state where the symbol generation process can be started, the symbol generation process based on the acquired values is immediately started. On the other hand, when the game ball passes through the start area when the symbol generation process cannot be newly started, for example, during the symbol generation process, the acquired values are collectively stored in the storage area as reserved storage. This reserved storage is stored with a predetermined number as a limit, and every time the symbol generation process can be started, it is started in the order in which the symbol generation process based on the contents of the reserved memory is stored. Further, in such a configuration, when the reserved storage stored and held is a predetermined limit number, even if the game ball passes through the starting area, the reserved storage is not additionally stored and becomes invalid (see Patent Document 1).

特開2000−288197号公報JP 2000-288197 A

ところで、従来のパチンコ機の図柄生成行程では、図柄を変動させた後、停止図柄を確定表示するための停止表示時間が設定されている。この停止表示時間は、様々な変動態様(変動パターン)により遊技者の期待感を高める図柄変動中とは対照的に、停止図柄を一定時間表示して遊技者に当りかハズレかを認識させるだけの単調な時間である。しかも、多くの場合、停止表示時間中に遊技者に表示される結果はハズレであり、ハズレの結果が表示される時間中、遊技者は、図柄の変動中の高揚感が冷めて、気落ちしてしまったり、喪失感を感じたりすることとなる。このように従来の停止表示時間中は、遊技者に退屈な思いをさせる時間であり、遊技に熱中させ難いという問題点があった。   By the way, in the symbol generating process of the conventional pachinko machine, after changing the symbol, a stop display time for confirming and displaying the stopped symbol is set. This stop display time is only displayed for a certain period of time to make the player recognize whether the player is hit or lost, as opposed to during symbol changes that increase the player's expectation by various variations (variation patterns). It is a monotonous time. In addition, in many cases, the result displayed to the player during the stop display time is a loss, and during the time when the result of the loss is displayed, the player feels uplifted during the fluctuation of the symbol and feels down. You may feel lost or lost. As described above, the conventional stop display time is a time that makes the player feel bored, and there is a problem that it is difficult to be absorbed in the game.

本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、停止表示時間中に、遊技者に退屈な思いをさせることなく、遊技を間断なく楽しませ得るパチンコ機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the current situation, and provides a pachinko machine that can entertain a game without interruption during a stop display time without causing the player to feel bored.

本発明は、遊技球が通過することにより球検出信号を出力する遊技盤面上の始動領域と、遊技球が入賞可能な状態と不可能な状態とに変換可能な遊技盤面上の変動入賞装置と、複数の図柄を表示すると共に、遊技状態に応じた演出画像を表示する画像表示装置と、始動領域からの球検出信号に基づいて、遊技状態を、変動入賞装置へ遊技球が入賞可能な特別遊技作動を実行させるか否かを決定するための当落判定値を選択する当落選択手段と、当落選択手段による選択結果に対応した停止図柄を決定するための停止図柄値を選択する停止図柄選択手段と、停止図柄選択手段が決定した停止図柄を表示するまでの図柄の変動態様を決定するための変動態様値を選択する変動態様選択手段と、始動領域からの球検出信号に基づいて選択された当落判定値、変動態様値及び停止図柄値とを保留記憶として記憶領域に記憶する保留記憶手段と、画像表示装置上で、図柄の変動を行った後、停止図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を、各保留記憶に対応した内容で順次実行させる画像表示制御手段と、前記保留記憶手段に保留記憶が記憶される度に保留記憶の数に1加算し、図柄生成行程が新たに開始される度に保留記憶の数を1減算する保留記憶数演算手段と、前記保留記憶数演算手段の結果に基づいて保留記憶の数を表示する保留記憶数表示装置と、記憶数表示装置の表示を制御する記憶数表示制御手段とを備えたパチンコ機において、遊技球が通過することにより球検出信号を出力する遊技盤面上の再選択領域と、画像表示装置上に停止図柄選択手段で選択された停止図柄を確定させるための停止表示時間中に、再選択領域から球検出信号が出力されると、該球検出信号に基づいて、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つを再度選択し直す再選択手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機である(請求項1)。   The present invention relates to a starting area on a game board surface that outputs a ball detection signal when a game ball passes, and a variable prize device on the game board surface that can be converted into a state where a game ball can be won and a state where the game ball can not be won. An image display device that displays a plurality of symbols and an effect image according to the game state, and a special game state that allows the game ball to win a variable winning device based on the ball detection signal from the starting area A winning selection means for selecting a winning determination value for determining whether to execute a game operation, and a stop symbol selecting means for selecting a stop symbol value for determining a stopping symbol corresponding to the selection result by the winning selection means And a variation mode selection unit for selecting a variation mode value for determining a variation mode value of the symbol until the stop symbol determined by the stop symbol selection unit is displayed, and a ball detection signal from the start area. Winning A holding storage means for storing a fixed value, a variation mode value, and a stop symbol value in a storage area as a hold memory, and a series of symbol generation processes for confirming and displaying a stop symbol after changing the symbol on the image display device. The image display control means for sequentially executing the contents corresponding to each hold memory, and every time the hold memory is stored in the hold memory means, 1 is added to the number of the hold memories, and the symbol generation process is newly started. Controls the display of the stored memory number display means for displaying the number of reserved memories based on the result of the reserved memory number calculation means, and the display of the stored number display apparatus. In a pachinko machine equipped with a memory number display control means, a re-selection area on the game board surface that outputs a ball detection signal when a game ball passes, and a stop symbol selected by the stop symbol selection means on the image display device Confirmed When the sphere detection signal is output from the re-selection area during the stop display time for, among the winning judgment value, the variation mode value, and the stop symbol value stored by the holding storage means based on the sphere detection signal, A pachinko machine comprising re-selection means for reselecting at least one (claim 1).

ここで、当落判定値、停止図柄値、変動態様値とは、図柄生成行程で当りとするか否か、図柄生成行程の停止図柄、変動態様(変動パターン)を決定するための値であり、乱数発生手段等を用いて取得されるものであるが、これらの値は、それらを決定するための主要な値であればよく、それら以外にも当りや停止図柄等を選択するためのパラメーターが存在しても構わない。例えば変動態様値に関して言えば、図柄生成行程の変動パターンの全てを決定するための値でなく、リーチ変動を伴う変動態様か、伴わない変動態様かのみを決定するための値であっても構わない。   Here, the winning determination value, the stop symbol value, and the variation mode value are values for determining whether or not to win in the symbol generation process, the stop symbol and variation mode (variation pattern) of the symbol generation process, These values are obtained using random number generation means, etc., but these values may be the main values for determining them, and there are other parameters for selecting hits, stop symbols, etc. May be present. For example, with regard to the variation mode value, it may be a value for determining only the variation mode with or without reach variation instead of the value for determining all the variation patterns in the symbol generation process. Absent.

また、本発明の再選択手段は、一回の停止表示時間中に、再選択領域から球検出信号が複数出力された場合に、保留記憶の値を、球検出信号が出力された回数だけ、保留記憶の値を選択し直すものでも構わないし、一回だけ選択し直すものでも構わない。さらに、再選択手段は、停止表示時間中の再選択領域からの球検出信号に随時対応するものに限らず、停止表示時間中に所定期間が設定され、その所定期間中に生じる球検出信号によってのみ保留記憶を選択し直すような構成でも構わない。   Further, the reselection means of the present invention, when a plurality of sphere detection signals are output from the reselection area during one stop display time, the value of the reserved storage, the number of times the sphere detection signal is output, It is possible to reselect the value of the hold memory, or it is possible to reselect the value once. Further, the reselection means is not limited to the one corresponding to the sphere detection signal from the reselection area during the stop display time, and a predetermined period is set during the stop display time, and the sphere detection signal generated during the predetermined period is used. It is possible to adopt a configuration in which only the reserved storage is reselected.

かかる構成にあっては、停止表示時間中に、遊技盤面上に設けられた再選択領域を遊技球が通過すると、保留記憶の内容が再度選択し直される。すなわち、当落判定値、停止図柄値、変動態様値の少なくとも一つを再度取得した後、記憶領域に記憶される保留記憶の値を取得した値に書き換える。従って、例えば、ハズレの当落判定値を記憶保持する保留記憶を当りとなるものに変更したり、リーチ変動や演出表示のないつまらない変動パターンが実行される変動態様値を、演出効果の高いものに変更したりするなど、遊技球の始動領域通過により生じた保留記憶を、遊技者にとって好ましい内容に変更可能となる。このように、本発明のパチンコ機にあっては、停止表示時間が、遊技者の技量により保留記憶を変更できる特別な時間となっており、遊技者は、図柄の変動が停止してハズレ態様の停止図柄が確定表示されても、再選択領域へ遊技球を通過させようと挑戦することにより、興奮を持続したまま遊技を続けることが可能となる。   In such a configuration, when the game ball passes through the reselection area provided on the game board surface during the stop display time, the contents of the hold memory are selected again. That is, after at least one of the winning determination value, the stop symbol value, and the variation mode value is acquired again, the reserved storage value stored in the storage area is rewritten to the acquired value. Therefore, for example, change the hold storage for storing and determining the winning judgment value of the loss to a winning one, or change the variation mode value in which a boring variation pattern without reach variation or production display is executed to a high production effect. For example, it is possible to change the reserved memory generated by the game ball passing through the start area to a content preferable for the player. As described above, in the pachinko machine of the present invention, the stop display time is a special time in which the stored memory can be changed according to the skill of the player, Even if the stop symbol is confirmed and displayed, it is possible to continue the game while maintaining the excitement by trying to pass the game ball to the re-selection area.

ところで、上述の構成にあっては、停止表示時間中の再選択領域通過により、無作為に保留記憶の値を選択し直していると、元々当りとなる当落判定値が記憶されていたものがハズレの値に変更されたり、リーチ変動を伴う変動態様を選択する変動態様値がリーチ変動なしの値に変更されるといった具合に、遊技者が望まない方向に、保留記憶の値が書き換えられる場合もあり得る。こうした保留記憶の値の変更を抑制し得る構成の一つとして、停止表示時間中の再選択領域からの球検出信号に応じて、再選択手段により保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つを再度選択し直すか否かを判定する再選択判定手段を備え、再選択判定手段が変更すると判定した場合にのみ、再選択手段は、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つを再度選択し直すようにした構成が提案される(請求項2)。かかる構成では、停止表示時間中に再選択領域で遊技球が検知されると、再選択判定手段が、保留記憶の値を再度選択し直すかどうかの判定を行い、再度選択し直すと判定した場合にのみ、保留記憶の値が選択し直される。従って、保留記憶の当落判定値が既に当りである場合には、再選択判定手段により、選択し直さないと判定させるように条件設定すれば、保留記憶の内容が遊技者の望まない方へ変化するのを抑制可能となる。具体的な判定方法としては、上述のように保留記憶の値を参照して選択し直すかどうかの可否を判定してもよいが、再取得した値に基づいて判定を行うようにしてもよい。すなわち、再選択手段により当落判定値等の値を再取得だけさせておいて、取得した当落判定値が当りとなるものであった場合にのみ、再選択判定手段が、再選択手段に保留記憶の書き換えを実行させるといったような判定方法も可能である。   By the way, in the above configuration, when the value of the reserved storage is randomly selected by passing through the re-selection area during the stop display time, the winning judgment value that is originally a hit is stored. When the value of the pending storage is rewritten in a direction not desired by the player, such as when the value is changed to the value of loss, or the fluctuation mode value for selecting the fluctuation mode with reach fluctuation is changed to a value without reach fluctuation. There is also a possibility. As one of the configurations that can suppress the change of the value of the hold memory, the winning determination value stored in the hold memory means by the reselection means according to the ball detection signal from the reselection area during the stop display time, the variation mode A reselection determining unit that determines whether or not to reselect at least one of the value and the stop symbol value, and only when the reselection determination unit determines to change, the reselection unit stores the hold storage unit A configuration is proposed in which at least one of the winning determination value, the variation mode value, and the stop symbol value stored in is selected again (claim 2). In such a configuration, when a game ball is detected in the reselection area during the stop display time, the reselection determination unit determines whether to reselect the value of the pending storage, and determines to reselect again. Only in that case will the value of the pending storage be reselected. Therefore, if the winning determination value of the reserved memory is already a win, the reselection determining means sets the condition so that it is determined not to select again, and the content of the reserved memory changes to the one not desired by the player. This can be suppressed. As a specific determination method, it may be determined whether or not to select again with reference to the value of the hold storage as described above, but the determination may be performed based on the reacquired value. . That is, only the value such as the winning judgment value is re-acquired by the re-selecting means, and the re-selecting judging means holds the re-selecting means on hold only when the acquired winning judgment value is a hit. It is also possible to use a determination method such as executing rewriting.

さらに、停止表示時間中の再選択領域からの球検出信号に応じて、当落判定値、変動態様値及び停止図柄値の中から、少なくとも一つを選び出す再選択内容決定手段を備え、再選択手段は、再選択内容決定手段により選び出された値について、保留記憶手段が記憶する値を再度選択し直すようにした構成も提案される(請求項3)。かかる構成にあっては、停止表示時間中に再選択領域で遊技球が検知されると、再選択内容決定手段が当落判定値、変動態様値、停止図柄値のどれか、若しくは全てを選択し、選択された値に関して保留記憶の値が再度選択し直される。このように、遊技球が再選択領域を通過しても画一的に保留記憶を選択し直すのではなく、より多様な形で保留記憶を変更することが可能となる。この再選択内容決定手段の具体的方法に関しては、上記再選択判定手段と同様に、保留記憶の値や、取得した値の内容を参照して判定可能であるし、単に乱数による振分けであっても構わない。   Furthermore, a reselection content determining means for selecting at least one of the winning determination value, the variation mode value, and the stop symbol value in accordance with the ball detection signal from the reselection area during the stop display time is provided. A configuration is also proposed in which the value selected by the re-selection content determining means is selected again from the value stored in the holding storage means (claim 3). In such a configuration, when a game ball is detected in the reselection area during the stop display time, the reselection content determining means selects any or all of the winning judgment value, the variation mode value, and the stop symbol value. The value stored in the pending storage is selected again with respect to the selected value. In this way, even if the game ball passes through the reselection area, it is possible to change the reserved memory in more various forms, instead of reselecting the reserved memory uniformly. As for the specific method of this reselection content determination means, similar to the above-mentioned reselection determination means, it can be determined by referring to the value of the reserved storage and the content of the acquired value, or simply by random number distribution. It doesn't matter.

また、再選択領域は、遊技盤面上の通過口等に球検出信号を出力するスイッチ等を取り付けることにより配設可能であるが、既存の入賞口の内部に設けたり、始動領域と兼用させて、球検出信号の出力手段を共通させたりすることも考えられる。また、この再選択領域は、一箇所に限らず複数箇所に配設することも可能であり、複数の再選択領域毎に、遊技球が通過した場合に、保留記憶を選択し直すパターンを異ならせて、遊技に多様性をもたせることも可能である。   In addition, the reselection area can be arranged by attaching a switch that outputs a ball detection signal to the passing hole on the game board surface, etc., but it can be provided inside the existing winning award or shared with the starting area. It is also conceivable to use a common means for outputting the sphere detection signal. In addition, the reselection area can be arranged not only in one place but also in a plurality of places, and when a game ball passes for each of the plurality of reselection areas, the pattern for reselecting the reserved memory is different. It is also possible to give diversity to the game.

ところで、保留記憶は、所定数(例えば4個)を上限として記憶領域に複数記憶され得るものであるが、再度選択し直す保留記憶の対象は、いずれの保留記憶であっても構わない。もちろん、再選択領域からの球検出信号により、複数の保留記憶の値を一度に選択し直すことも可能であるし、状況に応じて再度選択し直す対象の保留記憶を選択するような選択手段を設けることも可能である。   By the way, a plurality of reserved memories can be stored in the storage area with an upper limit of a predetermined number (for example, 4), but the target of the reserved memory to be selected again may be any reserved memory. Of course, it is possible to reselect a plurality of reserved memory values at a time based on the sphere detection signal from the reselection area, and a selection means for selecting the reserved memory to be reselected according to the situation. It is also possible to provide.

また、再選択手段により、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つが再度選択し直されたことを遊技者に報知する再選択報知手段を設けた構成が提案される(請求項4)。かかる構成にあっては、停止表示時間中に再選択領域で遊技球が検知された後、再選択報知手段が、保留記憶の内容が再度選択し直されたかどうか、そして、場合によっては、どの保留記憶の、どの種類の値が書き換えられたか、また、どのように書き換えられたか等の情報を、遊技者に報知する。このため、遊技者は、選択し直された保留記憶に基づく図柄生成行程に対して、当りへの期待を一層募らせることとなり、遊技の興趣性を一層向上させることができる。   In addition, a reselection notification means for notifying the player that at least one of the winning determination value, the variation mode value, and the stop symbol value stored in the hold storage means is selected again by the reselection means is provided. A configuration is proposed (claim 4). In such a configuration, after a game ball is detected in the reselection area during the stop display time, the reselection notification means determines whether or not the contents of the hold memory are selected again, and in some cases, The player is notified of information such as what kind of value in the reserved storage has been rewritten and how it has been rewritten. For this reason, the player will be further expected to win for the symbol generation process based on the re-selected reserved memory, and the fun of the game can be further improved.

また、再選択領域の上方に位置し、遊技球を保留する保留状態と、保留した遊技球を解放して再選択領域へ流下させる開放状態とに変換可能な球保留装置と、所定契機により該球保留装置の状態を変換駆動させる変換制御手段を備えた構成も提案される(請求項5)。かかる構成にあっては、球保留装置により、再選択領域の上方で遊技球を係止し、変換制御手段により球保留装置を開放状態に変換させることにより、遊技球を、任意のタイミングで再選択領域へ流下させることが可能となり、球保留装置を変換駆動する契機を適宜設定することにより、新たな趣向性が加味された面白い遊技を提供可能となる。   In addition, a ball holding device that is located above the reselection area and can be converted into a holding state in which the game ball is held and an open state in which the held game ball is released and flowed down to the reselection area, A configuration including conversion control means for converting and driving the state of the ball holding device is also proposed (claim 5). In such a configuration, the game ball is locked at an arbitrary timing by locking the game ball above the reselection area by the ball holding device and converting the ball holding device to the open state by the conversion control means. It becomes possible to flow down to the selected area, and by appropriately setting an opportunity to convert and drive the ball holding device, it is possible to provide an interesting game with a new taste.

本発明は、遊技球が通過することにより球検出信号を出力する遊技盤面上の再選択領域と、画像表示装置上に停止図柄選択手段で選択された停止図柄を確定させるための停止表示時間中に、再選択領域から球検出信号が出力されると、該球検出信号に基づいて、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つを再度選択し直す再選択手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機であるから(請求項1)、停止表示時間が、遊技者の技量により保留記憶を変更可能な特別な期間となり、従来構成では退屈な停止表示時間中にあっても、遊技者は飽くことなく遊技に興じることができる。   The present invention provides a re-selection area on the game board surface that outputs a ball detection signal when a game ball passes, and a stop display time for determining a stop symbol selected by the stop symbol selection means on the image display device. In addition, when a sphere detection signal is output from the reselection area, at least one of the winning determination value, the variation mode value, and the stop symbol value stored in the holding storage means is selected again based on the sphere detection signal. Since it is a pachinko machine characterized by having a re-selecting means for correcting (Claim 1), the stop display time is a special period in which the stored memory can be changed depending on the skill of the player, which is tedious in the conventional configuration Even during the stop display time, the player can enjoy the game without getting tired.

そして、かかる構成にあって、停止表示時間中の再選択領域からの球検出信号に応じて、再選択手段により、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つを再度選択し直すか否かを判定する再選択判定手段を備えた場合には(請求項2)、保留記憶の値を、遊技者の望ましい方向に選択的に変更させることが可能となり、遊技球を再選択領域へ通過させようとする遊技者の挑戦意欲を一層増進させることができる。   And in such a configuration, according to the sphere detection signal from the reselection area during the stop display time, by the reselection means, among the winning judgment value, the variation mode value and the stop symbol value stored by the holding storage means, When a reselection determination means for determining whether or not to reselect at least one is provided (Claim 2), the value of the reserved storage can be selectively changed in a desired direction of the player Thus, the player's willingness to try to pass the game ball to the reselection area can be further increased.

また、停止表示時間中の再選択領域からの球検出信号に応じて、当落判定値、変動態様値及び停止図柄値の中から、少なくとも一つを選び出す再選択内容決定手段を備えた場合には(請求項3)、遊技球の再選択領域通過により、保留記憶の値を、より多様に変更することが可能となり、遊技者の想像力を刺激することにより、遊技を盛り上げることができる。   In addition, in the case of having a re-selection content determining means for selecting at least one of the winning determination value, the variation mode value, and the stop symbol value according to the ball detection signal from the re-selection area during the stop display time (Claim 3) By passing the game ball through the reselection area, it becomes possible to change the value of the stored memory in various ways, and the game can be excited by stimulating the imagination of the player.

さらに、再選択手段により、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つが再度選択し直されたことを遊技者に報知する再選択報知手段を設けた場合には(請求項4)、再選択領域を遊技球が通過した後、目には見えない保留記憶が選択し直される過程を、遊技者に認識させることが可能となり、再度選択し直された保留記憶に基づく図柄生成行程に対し、遊技者に強い期待を抱かせることができる。   Furthermore, a reselection notification means for notifying the player that at least one of the winning determination value, the variation mode value, and the stop symbol value stored in the holding storage means is selected again by the reselection means is provided. In this case (Claim 4), after the game ball has passed through the reselection area, it becomes possible to make the player recognize the process of reselecting the reserved memory that is not visible to the player, and the game ball is selected again. The player can have high expectations for the symbol generation process based on the reserved memory.

そして、再選択領域の上方に位置し、遊技球を係止する保留状態と、係止した遊技球を開放して再選択領域へ流下させる開放状態とに変換可能な球保留装置と、所定契機により該球保留装置の状態を変換させる変換制御手段を備えた場合には(請求項5)、遊技球を任意のタイミングで再選択領域へ流下させることが可能となり、遊技状態に応じて、保留記憶の変更を可能にしたり、不可能にしたりすることで、多様な遊技形態を実現可能となる。   And a ball holding device that is located above the reselection area and can be converted into a holding state in which the game ball is locked and an open state in which the locked game ball is released to flow down to the reselection area, and a predetermined opportunity. (5), it is possible to allow the game ball to flow down to the re-selection area at an arbitrary timing, and depending on the game state, By making the memory change possible or impossible, various game forms can be realized.

本発明の実施形態を、いわゆる第1種パチンコ機に適用した実施例を用いて説明する。なお、本実施例のパチンコ機においては、以下に述べる特別保留記憶と普通保留記憶とが存在するが、本発明の保留記憶は、特別保留記憶に対応するものである。   An embodiment of the present invention will be described using an example applied to a so-called first type pachinko machine. In the pachinko machine of the present embodiment, there are a special reserved memory and a normal reserved memory described below, but the reserved memory of the present invention corresponds to the special reserved memory.

図1は本実施例のパチンコ機における遊技盤1の正面図である。この遊技盤1の盤面上には、ほぼ円形を呈する誘導レール2によって遊技領域3が区画形成されている。   FIG. 1 is a front view of a game board 1 in the pachinko machine of the present embodiment. On the surface of the game board 1, a game area 3 is defined by a guide rail 2 having a substantially circular shape.

この遊技領域3の中央には、液晶表示器や発光ダイオードLED等を組み込んだセンターケース4が配設される。図2は、この遊技領域3の中央に配設されたセンターケース4の正面図である。ここでセンターケース4内には、画像表示装置6が組み付けられている。この画像表示装置6は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、前面に設けられた画像表示領域7に三つの特別図柄A,B,Cが横並びに表示される。この特別図柄A,B,Cは、それぞれ「0」〜「9」の数字からなり、各特別図柄A、B,Cが数字の順序に配列された上下方向の特別図柄列を構成している。そして、後述する特別始動領域14を遊技球が通過すると、特別図柄A,B,Cが変動開始し、その後停止して、いずれかの数字を停止図柄として確定表示する一連の図柄生成行程が実行される。この図柄生成行程にあって、特別図柄A,B,Cの全てが停止する前段階として、二つの特別図柄A,CがA=Cで停止した場合には、いわゆる「リーチ」となって後述のリーチ変動が実行される。そして、停止した特別図柄A,B,Cからなる、横方向に並列表示された停止図柄の組合せ態様が当り態様(A=B=C)である場合に、いわゆる「大当り(当り)」となって後述の特別遊技作動が実行される。   A center case 4 incorporating a liquid crystal display, a light emitting diode LED, and the like is disposed in the center of the game area 3. FIG. 2 is a front view of the center case 4 disposed in the center of the game area 3. Here, an image display device 6 is assembled in the center case 4. This image display device 6 comprises a liquid crystal display, a CRT display, or the like, and three special symbols A, B, and C are displayed side by side in an image display area 7 provided on the front surface. The special symbols A, B, and C are composed of numbers “0” to “9”, respectively, and constitute a special symbol column in the vertical direction in which the special symbols A, B, and C are arranged in the order of the numbers. . When a game ball passes through a special start area 14 described later, a special symbol A, B, C starts to fluctuate and then stops, and a series of symbol generation processes is executed in which any number is fixedly displayed as a stop symbol. Is done. In this symbol generation process, when two special symbols A and C are stopped at A = C as a stage before all of the special symbols A, B, and C are stopped, so-called “reach” is described later. The reach variation is executed. And when the combination mode of the stopped symbols composed of the stopped special symbols A, B, and C displayed in parallel in the horizontal direction is the hit mode (A = B = C), the so-called “big hit (hit)” is obtained. Then, a special game operation described later is executed.

また、画像表示装置6の右上位置には、四個の発光ダイオードLEDからなる特別記憶数表示装置5が設けられている。この特別記憶数表示装置5は、発光ダイオードLEDの点灯数により、後述の特別保留記憶数Uを表示するものであり、この特別記憶数表示装置5が本発明の記憶数表示装置を構成する。   A special memory number display device 5 including four light emitting diodes LED is provided at the upper right position of the image display device 6. The special memory number display device 5 displays a special reserved memory number U, which will be described later, based on the number of lighting of the light emitting diodes LED, and this special memory number display device 5 constitutes the memory number display device of the present invention.

一方、画像表示装置6の右側には、三個の発光ダイオードLEDからなる普通図柄表示装置9が配設される。そして、後述する普通図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、この発光ダイオードLEDが順次点滅し、その後、種々の点灯態様のいずれかで点灯する。この点灯態様が所定の点灯態様であると当りとなり、後述の普通電動役物15が拡開作動する。   On the other hand, a normal symbol display device 9 including three light emitting diodes LED is disposed on the right side of the image display device 6. Then, when the game ball passes through a normal symbol operating gate 13 described later, the light emitting diodes LED sequentially flash, and then light up in any of various lighting modes. If this lighting mode is a predetermined lighting mode, it is a hit, and a later-described ordinary electric accessory 15 is expanded.

また、画像表示装置6の左上位置には、四個の発光ダイオードLEDからなる普通記憶数表示装置11が配設されている。この普通記憶数表示装置11は、後述の普通図柄始動スイッチS2(図5参照)の遊技球検出を、主制御基板60(図5参照)の記憶装置RAMの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。   Further, at the upper left position of the image display device 6, a normal memory number display device 11 composed of four light emitting diodes LED is disposed. This normal memory number display device 11 stores the game ball detection of the normal symbol start switch S2 (see FIG. 5) described later when a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 5) is stored. The stored number is displayed.

さらに、図1に示すように、センターケース4の両側方には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設けられる。この普通図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート13に内蔵された普通図柄始動スイッチS2が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄表示装置9を点滅開始させる。   Further, as shown in FIG. 1, normal symbol operating gates (normal symbol starting areas) 13 and 13 are provided on both sides of the center case 4. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 13, the normal symbol start switch S2 built in the normal symbol operation gate 13 detects the passing of the game ball, and the normal symbol display device 9 is controlled based on the detection signal. Start blinking.

また、センターケース4の直下位置には、内部を特別始動領域14とする普通電動役物15が配設されている。この普通電動役物15は、開閉翼片を備え、普通図柄表示装置9の点灯態様が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片が所定時間拡開する。このように、普通電動役物15が拡開作動すると、開閉翼片により入賞口を兼ねた入り口の開口度が変化し、遊技球が特別始動領域14を通過し易い(入賞し易い)状態となる。なお、この開閉翼片の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド(図5参照)により作動する。また、この普通電動役物15内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の始動口スイッチS1(図5参照)が備えられ、特別始動領域14を遊技球が通過して、始動口スイッチS1が球検出信号を出力すると、特別図柄A,B,Cの始動(変動開始)条件が成立する。すなわち、この特別始動領域14が本発明の始動領域にあたるものである。   Further, an ordinary electric accessory 15 having a special start area 14 inside is disposed immediately below the center case 4. The normal electric accessory 15 includes an opening / closing wing piece. When the lighting mode of the normal symbol display device 9 is the above-described hitting mode, the opening / closing wing piece is expanded for a predetermined time. As described above, when the ordinary electric accessory 15 is expanded, the opening degree of the entrance that also serves as a winning opening is changed by the opening and closing blade piece, and the game ball is likely to pass through the special start area 14 (easy to win). Become. Note that the opening / closing blade piece is expanded by an ordinary electric accessory solenoid (see FIG. 5). The ordinary electric accessory 15 is provided with a start port switch S1 such as a photoelectric switch and a limit switch (see FIG. 5). The game ball passes through the special start area 14, and the start port switch S1 is a ball. When the detection signal is output, a special symbol A, B, C start (variation start) condition is satisfied. That is, the special start area 14 corresponds to the start area of the present invention.

普通電動役物15の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23を具備する変動入賞装置25が配設されている。この変動入賞装置25は横長矩形状の開閉片24を具備し、この開閉片24は大入賞口開放ソレノイド(図5参照)により開閉制御されることにより大入賞口23が開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換される。なお、大入賞口23内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。   A variable winning device 25 having a special winning opening 23 having a specific area and a general area therein is disposed immediately below the ordinary electric accessory 15. The variable winning device 25 includes a horizontally-long rectangular opening / closing piece 24, and the opening / closing piece 24 is controlled to be opened and closed by a large winning opening opening solenoid (see FIG. 5), so that the large winning opening 23 is opened or closed. Converted to either. A special area switch S3 for detecting a game ball that has entered a specific area and a count switch S4 for counting the number of winning prizes are provided inside the special winning opening 23. Here, the specific area switch S3 is also provided with a function as a count switch for counting game balls that have entered the specific area.

また、図2に示すように、センターケース4の、画像表示装置6の両脇位置には、球通路16,17がそれぞれ設けられている。この左右の球通路16,17は、その内部を本発明の要部である再選択領域とするものであり、後述するように、その内部には球検出手段が設けられ、遊技球がこの球通路16,17を通過すると、該球検出手段が球検出信号を出力する。そして、図柄生成行程の停止表示時間中に、該球検出信号が出力されると、この検出信号に基づいて特別保留記憶の値が再度選択し直される。   In addition, as shown in FIG. 2, ball passages 16 and 17 are respectively provided at positions on both sides of the image display device 6 in the center case 4. The left and right ball passages 16 and 17 have the inside as a reselection area which is a main part of the present invention. As will be described later, the ball detecting means is provided in the inside, and the game ball is the ball. When passing through the passages 16 and 17, the sphere detection means outputs a sphere detection signal. Then, when the ball detection signal is output during the stop display time of the symbol generation process, the value of the special reserved storage is selected again based on this detection signal.

左側の左球通路16の球入口19は、図2,3に示すように、センターケース4の上部中央位置に形成される。そして、この球入口19に流入した遊技球は、左球通路16を通り、画像表示装置6の左脇に形成された、球出口20からセンターケース4下部に設けられたステージ12上に排出される。ここで、左球通路16内には光電スイッチ等からなる左再選択スイッチS5が備えられ、遊技球の左球通路16通過により、この左再選択スイッチS5が球検出信号を出力する。また、ステージ12上に排出された遊技球は、ステージ12の形状に合わせて揺動し、センターケース4の下方へと流下する。   As shown in FIGS. 2 and 3, the sphere inlet 19 of the left sphere passage 16 on the left side is formed at the upper center position of the center case 4. The game ball that has flowed into the ball inlet 19 passes through the left ball passage 16 and is discharged from the ball outlet 20 formed on the left side of the image display device 6 onto the stage 12 provided at the lower portion of the center case 4. The Here, a left reselection switch S5 including a photoelectric switch or the like is provided in the left sphere passage 16, and the left reselection switch S5 outputs a ball detection signal when the game ball passes through the left sphere passage 16. Further, the game ball discharged onto the stage 12 swings in accordance with the shape of the stage 12 and flows down below the center case 4.

一方、右側の右球通路17の球入口21は、図2,4に示すように、センターケース4の右側部に形成されており、この球入口21に流入した遊技球は、右球通路17を通り、画像表示装置6右脇の球出口22からステージ12上に排出される。また、この右球通路17内にも、遊技球の通過により球検出信号を出力する右再選択スイッチS6が設けられている。なお、本実施例にあっては、左球通路16の方が右球通路17よりも遊技球が流入し易い構成となっており、後述するように、遊技球が通過した際に、再選択する特別保留記憶の乱数値の種類を、左球通路16と右球通路17とで異ならせている。   On the other hand, the ball inlet 21 of the right sphere passage 17 on the right side is formed on the right side of the center case 4 as shown in FIGS. And is discharged onto the stage 12 from the ball outlet 22 on the right side of the image display device 6. Also in the right sphere passage 17, a right reselection switch S6 that outputs a ball detection signal when a game ball passes is provided. In this embodiment, the left sphere passage 16 has a structure in which the game sphere flows more easily than the right sphere passage 17, and, as will be described later, when the game sphere passes, it is reselected. The types of random numbers stored in the special reserved memory are different between the left sphere passage 16 and the right sphere passage 17.

次に、本実施例のパチンコ機の遊技作動を、図1,2を参照して簡単に説明する。なお、上述のように本実施例のパチンコ機は、第1種パチンコ機に本発明を適用したものであり、既知の第1種パチンコ機に準じた遊技が実行される。このため、従来の第1種パチンコ機と共通する遊技作動についての詳細な説明は省略する。   Next, the game operation of the pachinko machine of the present embodiment will be briefly described with reference to FIGS. As described above, the pachinko machine of the present embodiment is an application of the present invention to a first type pachinko machine, and a game according to a known first type pachinko machine is executed. For this reason, the detailed description about the game operation | movement common to the conventional 1st type pachinko machine is abbreviate | omitted.

遊技球が発射装置から遊技盤1の遊技領域3に発射され、該遊技球が特別始動領域14を通過した場合、図柄生成行程が直ちに開始可能であれば、画像表示領域7の特別図柄A,B,Cが変動し、図柄生成行程が開始される。一方、図柄生成行程の実行中等で、図柄生成行程が開始できない場合には、特別記憶数表示装置5の点灯数が一つ追加され、新たな図柄生成行程が開始可能となる度に、未実行の図柄生成行程が開始されると共に、特別記憶数表示装置5の点灯数が一つ減少する。   If the game ball is launched from the launching device to the game area 3 of the game board 1 and the game ball passes the special start area 14, if the symbol generation process can be started immediately, the special symbols A, B and C change, and the symbol generation process is started. On the other hand, when the symbol generation process cannot be started, for example, during the symbol generation process, the number of lighting of the special memory number display device 5 is added, and it is not executed every time a new symbol generation process can be started. The symbol generation process is started, and the number of lighting of the special memory number display device 5 is decreased by one.

さらには、この特別始動領域14の遊技球通過に基づき、遊技者に所定数の賞球が払い出されると共に、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動し、遊技を盛り上げる。なお、後述するように、未実行の図柄生成行程の変動態様や停止図柄等に関する情報は、特別保留記憶として、実行開始まで所定の記憶領域に保持されるが、これは所定数(四個)を限度として記憶保持可能となっており、特別保留記憶の数が上限数であった場合には、新たに記憶することができないため、賞球のみが遊技者に払い出される。   Further, based on the passing of the game ball in the special start area 14, a predetermined number of prize balls are paid out to the player, and a speaker and a decoration lamp are activated in a predetermined mode to excite the game. In addition, as will be described later, information relating to a variation pattern of an unexecuted symbol generation process, a stopped symbol, and the like is held as a special reserved storage in a predetermined storage area until the start of execution. This is a predetermined number (four). When the number of special reserved memories is the upper limit, it is not possible to newly store, so only the winning ball is paid out to the player.

そして、図柄生成行程が開始されると、特別図柄A,B,Cは所定時間変動し、その後、当り態様若しくはハズレ態様の組合せの停止図柄が一定時間停止表示(確定表示)される。ここで、図柄生成行程中には、場合によって遊技者の大当り(当り)への期待感を高めるいわゆるリーチ変動が実行される。このリーチ変動では、複数の特別図柄A,B,Cのうち少なくとも二箇所に同図柄が揃った状態で停止し、画像表示領域7の隅で小さく図柄列を表示し、それ以外で多様な演出が実行される。かかるリーチ変動を実行する場合には、通常よりも当り図柄で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動により大当りの期待感を高めると共に、画像表示領域7での多様な演出態様により、特別図柄A,B,Cの全てが停止するまで興奮を持続させることができる。そして、特別図柄A,B,Cが停止すると、遊技者に停止図柄の組合せ態様を認識させるために、その停止図柄は一定時間停止表示(確定表示)される。この停止図柄を確定表示するための時間が停止表示時間であり、本実施例にあっては、この停止表示時間は1秒間に設定されている。   Then, when the symbol generation process is started, the special symbols A, B, and C fluctuate for a predetermined time, and thereafter, the stop symbol of the combination of the hit mode or the loss mode is stopped and displayed (fixed display) for a certain time. Here, during the symbol generation process, a so-called reach variation is performed to increase the player's sense of expectation for the big hit (hit). In this reach variation, the symbols are stopped in a state where the symbols are aligned in at least two of the plurality of special symbols A, B, and C, and a small symbol row is displayed at the corner of the image display area 7, and various other effects are performed. Is executed. When such reach variation is executed, the frequency of definite display with the hit symbol is set higher than usual, and the player increases the expectation of the big hit by reach variation, and the image display area 7 Excitement can be maintained until all of the special symbols A, B, and C are stopped by various production modes. When the special symbols A, B, and C are stopped, the stop symbols are stopped (determined) for a certain period of time so that the player can recognize the combination of the stopped symbols. The time for definite display of the stop symbol is the stop display time. In this embodiment, the stop display time is set to 1 second.

ここで、特別図柄A,B,Cが当り態様の組合せ(A=B=C)で確定表示されて大当り(当り)となると、図柄生成行程の終了後、以下の特別遊技作動が実行される。すなわち、画像表示領域7で開始ディレーが表示実行された後、変動入賞装置25の内部に設けらた大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片24を前方に傾動して大入賞口23を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、1ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時間内に、遊技球が10個入賞しても、大入賞口23は閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大15回繰り返し、遊技球の入賞に応じて賞球を払い出して、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の変動入賞装置25の開閉作動が終了すると、画像表示領域7で終了ディレーを表示実行し、特別遊技作動を終了する。   Here, when the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed in a combination of winning patterns (A = B = C) and become a big hit (winning), the following special game operation is executed after the symbol generating process is completed. . That is, after the start delay is displayed in the image display area 7, the big prize opening solenoid provided in the variable prize winning device 25 is driven, and the opening / closing piece 24 is tilted forward to open the big prize opening 23. Execute the open / close round. Then, when the game ball flows into the specific area of the special winning opening 23, the process proceeds to the next opening / closing round, and the opening / closing piece 24 is once closed and driven to finish one round. Then, after the operation is completed, the special winning opening 23 is opened again, and the next opening / closing round is started. On the other hand, even if the predetermined time limit (30 seconds) elapses or 10 game balls are won within the predetermined time limit, the special winning opening 23 is closed. Such an open / close round is repeated a maximum of 15 times, and a prize ball is paid out in accordance with the winning of the game ball, thereby giving a predetermined gain to the player. Then, when the opening / closing operation of the series of variable winning device 25 is finished, the end delay is displayed and executed in the image display area 7, and the special game operation is finished.

また、本実施例にあっては、大当りとなった停止図柄の組合せが、特定の組合せ(A=B=C=奇数)であった場合に、当該大当りによる特別遊技作動の終了後に、確変遊技状態となるように制御している。この確変遊技状態は、通常遊技状態に比して大当り確率が高くなる、遊技者にとって有利な遊技状態であり、さらに、普通図柄表示装置9は、通常遊技状態に比して、点滅時間が短縮されると共に、普通図柄の当りによって拡開作動する普通電動役物15の拡開時間が延長されて、普通電動役物15への入賞頻度も高くなるようになっている。   Further, in this embodiment, when the combination of stop symbols that has been a big hit is a specific combination (A = B = C = odd number), after the special game operation by the big hit, the probability variation game It is controlled to be in a state. This probability-changing gaming state is a gaming state advantageous for the player with a higher probability of jackpots than the normal gaming state. Further, the normal symbol display device 9 has a shorter blinking time than the normal gaming state. At the same time, the expansion time of the ordinary electric accessory 15 that is expanded according to the normal symbol is extended, so that the winning frequency for the ordinary electric accessory 15 is increased.

次に普通図柄表示装置9の変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄作動ゲート13を通過すると、普通図柄表示装置9の三個の発光ダイオードLEDが点滅開始する。この点滅は、「上下の発光ダイオードLEDが点灯」又は「中央の発光ダイオードLEDのみが点灯」のいずれかの状態で停止する。一方、この普通図柄表示装置9の点滅中または普通電動役物15の開放動作中に、遊技球が普通図柄作動ゲート13を通過すると、普通記憶数表示装置11の発光ダイオードLEDの点灯数が追加され、未実行の点滅回数を遊技者に報知する。
Next, the fluctuation mode of the normal symbol display device 9 will be outlined.
When the game ball passes through the normal symbol operation gate 13, the three light emitting diodes LED of the normal symbol display device 9 start blinking. This blinking stops in a state where “upper and lower light emitting diodes LED are lit” or “only the central light emitting diode LED is lit”. On the other hand, if the game ball passes through the normal symbol operation gate 13 while the normal symbol display device 9 is blinking or the normal electric accessory 15 is being opened, the number of light-emitting diodes LED of the normal memory number display device 11 is increased. Then, the player is notified of the number of non-executed blinks.

この普通図柄表示装置9の点滅停止後、又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通記憶数表示装置11の発光ダイオードLEDが点灯している場合には、該発光ダイオードLEDが一つ消灯し、普通図柄表示装置9は再び点滅開始する。そして、普通図柄表示装置9は所定時間経過すると点滅を停止し、中央の発光ダイオードLEDのみが点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物15の拡開作動が実行される。   When the light emitting diode LED of the normal memory number display device 11 is turned on after the normal symbol display device 9 stops blinking or after the opening operation of the ordinary electric accessory 15 is finished, one light emitting diode LED is turned off. Then, the normal symbol display device 9 starts blinking again. Then, the normal symbol display device 9 stops blinking when a predetermined time elapses, and if only the central light emitting diode LED is lit, it becomes a hit, and the expansion operation of the ordinary electric accessory 15 is executed.

次に、本実施例のパチンコ機の遊技作動を制御する制御回路を、図5を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明の再選択手段、再選択判定手段および再選択内容決定手段等は、主にこの主制御基板60により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、リーチ選択乱数テーブル、及び変動パターン選択乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUが各乱数テーブルから乱数値を取得する。また、この記憶装置ROMには、取得された乱数値に基づき、図柄生成行程での図柄変動態様を決定するための変動パターンテーブルも格納されている(図6参照)。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko machine. The main control board 60 performs overall control of the game, and the reselection means, reselection determination means, and reselection content determination means of the present invention are mainly realized by the main control board 60. The A central control CPU for main control is disposed on the substrate circuit. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores control data and fixed data such as various random number tables. Here, as the random number table, there are a jackpot random number table, a jackpot symbol random number table, a reach selection random number table, a variation pattern selection random number table, and the like. Get random value from random table. The storage device ROM also stores a variation pattern table for determining a symbol variation mode in the symbol generation process based on the acquired random number value (see FIG. 6).

ここで、各乱数テーブルについて説明する。
大当り乱数テーブルは、0〜299の300コマからなる。この大当り乱数テーブルから取得された大当り乱数値Kは、所定の判定データと比較され、取得した大当り乱数値Kが判定データの値と一致していた場合には「大当り」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定判定用データには、高確率用判定データ「7,11,127,233,273」と低確率用判定データ「7」の二種類があり、通常遊技状態では、大当り乱数値Kは低確率用判定データと比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率用判定データと比較される。すなわち、通常遊技状態では、大当り乱数テーブルから取得した大当り乱数値KがK=7の場合にのみ「大当り」となり、確変遊技状態では、大当り乱数テーブルから取得した大当り乱数値KがK=7,11,127,233,273の場合に「大当り」となる。従って、通常遊技状態では、「大当り」となる確率(以下、大当り確率という)は1/300であり、確変遊技状態では、大当り確率は5/300(=1/60)となる。この大当り乱数値Kが、本発明の当落判定値あたるものであり、当落選択手段や当落判定手段は主制御基板60により構成される。
Here, each random number table will be described.
The big hit random number table consists of 300 frames from 0 to 299. The jackpot random number value K acquired from the jackpot random number table is compared with predetermined determination data, and when the acquired jackpot random number value K matches the value of the determination data, it becomes a “big hit” and does not match. In this case, it will be “lost”. Here, there are two types of predetermined determination data, high-probability determination data “7, 11, 127, 233, 273” and low-probability determination data “7”. Although it is compared with the determination data for low probability, it is compared with the determination data for high probability in the probability variation gaming state described above. That is, in the normal gaming state, the jackpot random value K acquired from the jackpot random number table is “big hit” only when K = 7, and in the probability changing gaming state, the jackpot random number K acquired from the jackpot random number table is K = 7, In the case of 11, 127, 233, 273, it is a “big hit”. Accordingly, in the normal gaming state, the probability of being a “hit” (hereinafter referred to as “hit probability”) is 1/300, and in the probability variation gaming state, the probability of being a big hit is 5/300 (= 1/60). The big hit random number K corresponds to the winning judgment value of the present invention, and the winning selection means and the winning judgment means are constituted by the main control board 60.

また、大当り図柄乱数テーブルは0〜9の10コマからなり、取得した大当り乱数値Kの内容が「大当り」である場合に、特別図柄A,B,CがA=B=Cとなる停止図柄の組合せを決定するのに用いられる。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値LがL=3の場合に、特別図柄は「3,3,3」で停止する。すなわち、この大当り図柄乱数値Lが、本発明の停止図柄値にあたるものであり、停止図柄選択手段は主制御基板60により構成される。   The jackpot symbol random number table is composed of 10 frames from 0 to 9, and when the content of the acquired jackpot random number K is “jackpot”, the special symbols A, B, C are A = B = C. Used to determine the combination of For example, when the jackpot symbol random number L acquired from the jackpot symbol random number table is L = 3, the special symbol stops at “3, 3, 3”. That is, the jackpot symbol random number L corresponds to the stop symbol value of the present invention, and the stop symbol selection means is constituted by the main control board 60.

また、リーチ選択乱数テーブルは0〜19の20コマからなり、取得した大当り乱数値Kの内容が「ハズレ」である場合に、このリーチ選択乱数テーブルから取得したリーチ選択乱数値Nにより、該当する図柄生成行程でリーチ変動を行うか否か決定する。本実施例では、取得したリーチ選択乱数値NがN=3・17の場合に、後述の図柄表示制御基板62で特別図柄A=C≠Bのハズレとなる停止図柄の組合せが決定され、当該図柄生成行程でリーチ変動を伴い、ハズレの組合せの停止図柄を表示する図柄生成行程が実行される。   Further, the reach selection random number table is composed of 20 frames of 0 to 19, and when the content of the acquired jackpot random number K is “losing”, it corresponds by the reach selection random number value N acquired from the reach selection random number table. It is determined whether or not reach variation is performed in the symbol generation process. In this example, when the acquired reach selection random number value N is N = 3 · 17, a combination of stop symbols that causes a special symbol A = C ≠ B loss is determined on the symbol display control board 62 described later, A symbol generation process is executed that displays a stop symbol of a combination of loses with a reach variation in the symbol generation process.

そして、変動パターン選択乱数テーブルは0〜49の50コマからなり、遊技球の特別始動領域14あるいは左再選択スイッチS5又は右再選択スイッチS6の通過により、この乱数テーブルから0〜49のいずれかの変動パターン選択乱数値Gが取得される。そして、この変動パターン選択乱数値Gに基づいて、記憶装置ROMに記憶された変動パターンテーブル(図6参照)から、図柄生成行程での変動態様が決定される。   The variation pattern selection random number table is composed of 50 frames of 0 to 49, and any one of 0 to 49 is selected from this random number table by passing through the special start area 14 of the game ball or the left reselection switch S5 or the right reselection switch S6. The fluctuation pattern selection random value G is obtained. Based on the variation pattern selection random value G, the variation mode in the symbol generation process is determined from the variation pattern table (see FIG. 6) stored in the storage device ROM.

すなわち、大当りの場合、または、ハズレで且つリーチ変動を実行する場合には、取得した変動パターン選択乱数値Gに基づいて、変動パターンテーブル(図6参照)からパターン1〜5のいずれかの変動態様として決定される。一方、ハズレで、リーチ変動も行わない場合には、変動パターン選択乱数値Gに基づいて、変動パターンテーブルからパターン6〜10のいずれかの変動態様が決定される。このように、これらのリーチ選択乱数値Nや変動パターン選択乱数値Gが、本発明の変動態様値にあたるものであり、変動態様選択手段は主制御基板60により構成される。   That is, in the case of a big hit, or when a reach variation is executed, the variation of any of patterns 1 to 5 from the variation pattern table (see FIG. 6) based on the obtained variation pattern selection random value G. It is determined as an aspect. On the other hand, in the case of loss and no reach variation, the variation mode of any of the patterns 6 to 10 is determined from the variation pattern table based on the variation pattern selection random value G. Thus, the reach selection random number value N and the variation pattern selection random value G correspond to the variation mode value of the present invention, and the variation mode selection means is constituted by the main control board 60.

ここで、前記変動パターンテーブルには、各種のリーチ変動を伴う変動態様(変動パターン)が記憶されている。これらのリーチ変動には、通常リーチ変動やロングリーチ変動、スペシャルリーチ変動等の種類があり、変動パターンテーブルにより、大当りとハズレの場合の実行比率を種類ごとに変化させることで、見掛け上の大当り確率を異ならせて、遊技者の期待感を盛り上げるようにしている。また、各リーチ変動態様は、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止等によって、さらに多様なパターンを構成している。なお、本実施例にあっては、取得した変動パターン選択乱数値Gの値が大きい程、遊技者の大当りへの期待感を高め得る変動パターンが選択されるようになっている。   Here, in the variation pattern table, variation modes (variation patterns) with various reach variations are stored. These reach fluctuations include normal reach fluctuations, long reach fluctuations, special reach fluctuations, etc., and by changing the execution ratio in the case of big hits and loses for each type using the fluctuation pattern table, apparent big hits Different probabilities are used to increase the player's expectation. In addition, each reach variation mode forms more various patterns by low-speed scrolling, reverse traveling, accelerated stop from low-speed traveling, and the like. In the present embodiment, the larger the value of the obtained variation pattern selection random value G is, the more the variation pattern that can increase the player's sense of expectation for jackpot is selected.

一方、記憶装置RAMには、始動口スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2のON作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、この記憶装置RAMに、本発明に係る特別保留記憶や特別保留記憶数U等が記憶保持される。   On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing passage memory by the ON operation of the start opening switch S1 and the normal symbol start switch S2, a register area constituting a soft timer, a work area, and the like. ing. That is, the special storage and the special storage number U according to the present invention are stored and held in the storage device RAM.

特別保留記憶は、特別始動領域14の遊技球通過により取得された大当り乱数値K、大当り図柄乱数値L、リーチ選択乱数値N、変動パターン選択乱数値G等の各種乱数値が一纏めにして記憶保持されたものである。ここで記憶装置RAM内には、特別保留記憶を記憶するための四つの記憶領域1〜4が設けられており、発生した特別保留記憶のうち、最も先に記憶されたものから順番に、記憶領域1から記憶領域4へと記憶保持される。そして、画像表示領域7で図柄生成行程を開始可能となると、この記憶領域1に記憶保持される特別保留記憶に基づいた図柄生成行程が実行開始されると共に、記憶領域2〜4に特別保留記憶が残っている場合には、それらの特別保留記憶が記憶領域1〜3へとシフトする。そして、図柄生成行程が終了すると、新たに記憶領域1に基づく図柄生成行程が実行開始される。また、記憶領域1〜4に何個、すなわち図柄生成行程何回分の特別保留記憶が記憶されているかが、特別保留記憶数Uとして記憶装置RAMに記憶保持される。   The special hold memory stores various random values such as the jackpot random number K, the jackpot symbol random value L, the reach selection random number N, and the variation pattern selection random value G, which are obtained by passing the game ball in the special start area 14 together. It is retained. Here, in the storage device RAM, four storage areas 1 to 4 for storing special reserved memory are provided, and the stored special reserved memory is stored in order from the most recently stored one. It is stored and held from the area 1 to the storage area 4. When the symbol generation process can be started in the image display area 7, the symbol generation process based on the special reservation storage stored in the storage area 1 is started and the special storage is stored in the storage areas 2 to 4. Are left in the storage areas 1 to 3. When the symbol generation process ends, the symbol generation process based on the storage area 1 is newly started. In addition, the number of special reserved memories stored in the storage areas 1 to 4, that is, how many times the symbol generation process is stored, is stored and held in the storage device RAM as the special reserved storage number U.

また、記憶装置RAM内には、各種フラグやタイマー等を記憶するための記憶領域も設けられる。ここで本発明に係るフラグとしては、タイマーフラグやL_SWフラグ、R_SWフラグ等がある。各フラグについて簡単に説明すると、タイマーフラグは、特別保留記憶を再度選択可能な期間であるか否かの判断に用いられる。本実施例にあっては、停止表示時間(1秒間)の開始から0.8秒間と設定された乱数再取得期間中に、球通路(再選択領域)16,17を遊技球が通過した場合にのみ特別保留記憶が選択し直され、このタイマーフラグは、かかる乱数再取得期間中にのみONとなる。また、L_SWフラグおよびR_SWフラグは、前記乱数再取得期間中に、左右の再選択スイッチS5,S6から球検出信号が出力されたか否かを判断するためのフラグである。   The storage device RAM is also provided with a storage area for storing various flags, timers, and the like. Here, examples of the flag according to the present invention include a timer flag, an L_SW flag, and an R_SW flag. Briefly describing each flag, the timer flag is used to determine whether or not it is a period during which special reserved storage can be selected again. In this embodiment, when a game ball passes through the ball passages (reselection areas) 16 and 17 during the random number reacquisition period set to 0.8 seconds from the start of the stop display time (1 second). The special hold memory is reselected only for this period, and this timer flag is turned ON only during the random number reacquisition period. The L_SW flag and the R_SW flag are flags for determining whether or not a sphere detection signal is output from the left and right reselection switches S5 and S6 during the random number reacquisition period.

さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。   Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. In addition, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、上述した始動口スイッチS1が接続されると共に、盤面中継基板61を介して、普通図柄始動スイッチS2、特定領域スイッチS3、カウントスイッチS4、及び本発明に係る左右の再選択スイッチS5,S6が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに各スイッチS1〜S6の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物15の開閉翼片を拡開する普通電動役物ソレノイドや、変動入賞装置25の開閉片24を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command from the main control board 60 is connected to the input ports of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65 through one way so as to be output in one direction. Has been. The input port of the main control board 60 is connected to the start port switch S1 described above, and via the panel relay board 61, the normal symbol start switch S2, the specific area switch S3, the count switch S4, and the present invention. The left and right reselection switches S5 and S6 are connected. Then, the main control board 60 checks the game ball detection state of each of the switches S1 to S6 every 2 ms, and when there is a game ball detection, the signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit and input to the main control CPU CPU. The information is stored in the storage device RAM. In addition, an ordinary electric accessory solenoid that opens and closes an opening / closing blade piece of the ordinary electric accessory 15 and an opening / closing piece 24 of the variable prize winning device 25 are opened and closed at an output port of the main control board 60 via a panel relay board 61. A special prize opening solenoid or the like is connected, and is activated when the main control central control unit CPU selects a predetermined condition.

ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板62,63,64,65にそれぞれ出力し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。   Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the control boards 62, 63, 64, and 65, which will be described later, form an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data. And a register for storing data to be input to and output from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The arithmetic processing capability of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. The main control central control unit CPU outputs data or commands generated in a predetermined format to the control boards 62, 63, 64, 65, respectively, and performs central control of the control boards 62, 63, 64, 65. The device CPU processes and executes predetermined control according to this data and the like.

上記の図柄表示制御基板62には、画像表示装置6の画像表示領域7の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄生成行程の表示パターン等の表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。   The symbol display control board 62 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display area 7 of the image display device 6. This board circuit can read and write necessary data to and from a storage device ROM that stores fixed data related to the display mode in the symbol control central control unit CPU that controls the display mode such as the display pattern of the symbol generation process. The storage device RAM is connected to an input port and an output port.

図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って画像表示装置6の画像表示領域7に所定態様で表出させる。すなわち、この図柄表示制御基板62および主制御基板60等により、画像表示装置6上で図柄生成行程を実行させる画像表示制御手段が構成される。   The symbol display control board 62 performs processing on the data or command input from the main control board 60 via the input port in the symbol control central control unit CPU, and displays data for displaying a predetermined display mode via the output port. Output to the display driver. Then, the display driver causes the image display area 6 of the image display device 6 to display in a predetermined manner according to the data. That is, the symbol display control board 62 and the main control board 60 constitute an image display control means for executing a symbol generation process on the image display device 6.

上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。   The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects and the like generated from the speakers. This board circuit has a sound source control central control device CPU for controlling sound, a storage device ROM for storing fixed data such as operation programs and sound generation patterns, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input A port and an output port are connected to each other. This sound source control board 63 performs arithmetic processing on the data or command input from the main control board 60 through the input port by the central control unit CPU for sound source control, and sends predetermined sound data to the sound through the output port. The sound generator outputs a sound effect to the speaker according to the sound data.

上記の光源制御基板64には、特別記憶数表示装置5、普通図柄表示装置9、普通記憶数表示装置11、その他の装飾ランプ等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、発光ダイオードLEDやランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。   The light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling the special memory number display device 5, the normal symbol display device 9, the normal memory number display device 11, and other decorative lamps. This substrate circuit emits light for causing a light source control central control unit CPU that controls lighting, blinking, and the like of light emitting diodes LED and lamps to emit light according to a predetermined light emission mode. A storage device ROM that stores fixed data such as patterns, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input port and an output port are connected to each other.

この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、発光ダイオードLEDやランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードLEDやランプ等を点灯、点滅させる。   The light source control board 64 is a central control unit CPU for controlling the light source, and performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 through the input port, and sends predetermined optical data through the output port. The light emitting diode LED, the lamp and the like are output to a light source operating board provided with a driver for emitting light, and the light source operating board turns on and blinks the predetermined light emitting diode LED and the lamp.

上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling the rental or prize balls of game balls. This board circuit operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control the supply of a predetermined ball and a prize ball to a payout control central control unit CPU. A storage device ROM that stores fixed data such as a ball number pattern, a storage device RAM that reads and writes necessary data such as ball count data, and an input port and an output port are connected to each other. The payout control board 65 performs arithmetic processing by the payout control central control unit CPU according to data or commands input from the main control board 60, and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. Various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit are operated according to the data, and a predetermined ball rental or prize ball is paid out. In addition, the payout control board 65 is connected to a prepaid card unit that reads and writes a prepaid card that stores a rental ball of a game ball via a CR connection board that relays the data processing of the prepaid card. Exchange remaining ball data.

次に、主制御基板60で行われる、本実施例のパチンコ機の制御処理を説明する。
このパチンコ機の制御処理は、図7に示すように、電源投入後の初期処理の後、複数のサブルーチンからなるメインルーチンを繰り返し実行するメインルーチンからなるものである。すなわち、まずパチンコ機の電源を入れると、内部動作初期設定が行われた後、記憶装置RAMの消去条件が成立しているかを確認し、条件が成立しているならば、記憶装置RAMの内容が消去され、続いて内部デバイスの初期設定が行われる。
Next, the control process of the pachinko machine according to the present embodiment performed on the main control board 60 will be described.
As shown in FIG. 7, the control process of the pachinko machine includes a main routine that repeatedly executes a main routine including a plurality of subroutines after an initial process after power-on. That is, when the power of the pachinko machine is first turned on, the internal operation initialization is performed, and then it is checked whether the erasure condition for the storage device RAM is satisfied. If the condition is satisfied, the contents of the storage device RAM Is erased, and then the internal device is initialized.

こうした、電源投入後の初期処理が行われた後に、制御コマンド送信処理、スイッチ処理、乱数更新処理、球切れ処理、下皿満杯処理、通過口検出処理、始動口処理、図柄処理、変動入賞装置作動処理、普通図柄作動処理、普通電動役物閉止処理を実行し、その後、制御コマンド送信処理から普通電動役物閉止処理までの一連のサブルーチンを繰り返し実行する。なお、この制御コマンド送信処理から普通電動役物閉止処理までのループ処理は、上述したタイマーTMによりカウントされる所定単位時間(2ms)ごとに実行される。   After such initial processing after power-on, control command transmission processing, switch processing, random number update processing, ball breakage processing, lower plate full processing, passing port detection processing, start port processing, symbol processing, variable winning device The operation process, the normal symbol operation process, and the ordinary electric accessory closing process are executed, and thereafter, a series of subroutines from the control command transmission process to the ordinary electric accessory closing process are repeatedly executed. The loop process from the control command transmission process to the ordinary electric accessory closing process is executed every predetermined unit time (2 ms) counted by the timer TM described above.

このメインルーチンの構成は、従来のパチンコ機で採用されているものであり、上述したサブルーチンの多くは従来機同様の制御処理を行うものである。このため、本発明に係る当落選択手段、停止図柄選択手段、変動態様選択手段、保留記憶手段、保留記憶数演算手段、そして再選択手段を実現させる通過口検出処理、始動口処理、及び図柄処理の三つのサブルーチンについてのみ詳述する。   The configuration of this main routine is employed in conventional pachinko machines, and many of the subroutines described above perform control processing similar to that of conventional machines. For this reason, the winning opening selecting means, stop symbol selecting means, variation mode selecting means, reserved storage means, reserved memory number calculating means, and pass opening detection processing, start port processing, and symbol processing that realize the reselecting means according to the present invention. Only the three subroutines will be described in detail.

まず、通過口検出処理について、図8を参照して説明する。通過口検出処理では、停止表示時間中に設定される乱数再取得期間にセンターケース4内の球通路16・17に設けられている左再選択スイッチS5・右再選択スイッチS6で遊技球が検出されたか否かを判定する。なお、本実施例では、乱数再取得期間は停止表示時間(1秒間)の開始から0.8秒間となっている。   First, the passage detection process will be described with reference to FIG. In the passage detection process, a game ball is detected by the left reselection switch S5 and the right reselection switch S6 provided in the ball passages 16 and 17 in the center case 4 during the random number reacquisition period set during the stop display time. It is determined whether or not it has been done. In this embodiment, the random number reacquisition period is 0.8 seconds from the start of the stop display time (1 second).

通過口検出処理が開始されると、タイマーフラグが確認され、タイマーフラグがOFFである場合には、通過口処理を終了する。なお、上述したように、タイマーフラグは乱数再取得期間中にのみONとなるものである。   When the passage opening detection process is started, the timer flag is confirmed. When the timer flag is OFF, the passage opening process is terminated. As described above, the timer flag is ON only during the random number reacquisition period.

そして、タイマーフラグがONである場合には、左球通路16に設けられた左再選択スイッチS5から球検出信号が出力されたか否かが判断され、球検出信号が出力された場合には、L_SWフラグをONとして、通過口検出処理を終了する。   When the timer flag is ON, it is determined whether or not a sphere detection signal is output from the left reselection switch S5 provided in the left sphere passage 16, and when a sphere detection signal is output, The L_SW flag is set to ON and the passage opening detection process is terminated.

一方、左再選択スイッチS5の球検出信号が検知されなかった場合には、右再選択スイッチS6からの球検出信号の有無を判定し、出力されていた場合にはR_SWフラグをONとして、通過口処理を終了する。   On the other hand, when the sphere detection signal of the left reselection switch S5 is not detected, it is determined whether or not there is a sphere detection signal from the right reselection switch S6. The mouth process ends.

次に、特別始動領域14の遊技球通過に関する処理を行う始動口処理について説明する。始動口処理では、図9に示すように、その開始時に、所定期間内に遊技球が特別始動領域14を通過しているか、すなわち始動口スイッチS1がON作動しているかをチェックする。そして遊技球通過がない場合には始動口処理を終了し、遊技球通過を確認した場合には、以下に述べる制御処理を実行する。   Next, a start port process for performing a process related to the passing of the game ball in the special start area 14 will be described. In the start port process, as shown in FIG. 9, it is checked at the start whether the game ball has passed the special start area 14 within a predetermined period, that is, whether the start port switch S1 is ON. When there is no game ball passing, the start port process is terminated, and when the game ball passing is confirmed, the control process described below is executed.

まず、記憶装置RAMに記憶保持される特別保留記憶数UがU<4であるか否かを判定する。そして、特別保留記憶数UがU≧4である場合は、記憶領域1〜4に新規の特別保留記憶を追加不可能であるため、始動口処理を終了する。   First, it is determined whether or not the special pending storage number U stored in the storage device RAM is U <4. When the number of special reserved storage U is U ≧ 4, it is impossible to add a new special reserved storage to the storage areas 1 to 4, and thus the start port process is terminated.

一方、特別保留記憶数UがU<4であると、記憶装置ROMに格納されている大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、リーチ選択乱数テーブル、及び変動パターン選択乱数テーブルから、大当り乱数値K、大当り図柄乱数値L、リーチ選択乱数値N、及び変動パターン選択乱数値Gをそれぞれ取得し、取得した各乱数値を一つの特別保留記憶として、特別保留記憶が記憶保持されていない記憶領域1〜4のうち、最も番号の低い記憶領域に格納する。そして、この特別保留記憶の格納と共に、特別保留記憶数Uを一つ加算(U=U+1)する。   On the other hand, if the special reserved storage number U is U <4, the jackpot random number value K, from the jackpot random number table, the jackpot symbol random number table, the reach selection random number table, and the variation pattern selection random number table stored in the storage device ROM, The jackpot symbol random value L, the reach selection random number value N, and the variation pattern selection random value G are each acquired, and each random number acquired is set as one special reserved storage, and the storage areas 1 to 1 in which no special reserved storage is stored 4 is stored in the storage area with the lowest number. Then, together with the storage of the special reserved memory, one special reserved memory number U is added (U = U + 1).

そして、特別保留記憶を記憶した後に、当該特別保留記憶の内容が、大当りとなるものであるか否か、また、リーチ変動を伴うものであるか否かの判断を行う。まず、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判断し、確変遊技状態である場合には、高確率用の大当り判定データ(「7」「11」「127」「233」「273」)をセットし、また、確変遊技状態でない通常遊技状態である場合は、低確率用の大当り判定データ(「7」)をセットする。   Then, after storing the special hold memory, it is determined whether or not the content of the special hold memory is a big hit, and whether it is accompanied by reach fluctuation. First, it is determined whether or not the current gaming state is a probability-changing gaming state. If the current gaming state is a probability-changing gaming state, the jackpot determination data (“7” “11” “127” “233” “273” for high probability is used. )) Is set, and in the case of the normal gaming state that is not the probability variation gaming state, the jackpot determination data (“7”) for low probability is set.

そして、格納した大当り乱数値Kと、セットした大当り判定データとを比較判断する。そして、大当り乱数値Kが大当り判定データと一致した場合(大当り)は、大当りフラグをONとして、始動口処理を終了する。   Then, the stored jackpot random value K is compared with the set jackpot determination data. When the big hit random number K matches the big hit determination data (big hit), the big hit flag is turned ON and the start port process is terminated.

一方、大当り乱数値Kが大当り判定データと不一致であった場合(ハズレ)には、格納したリーチ選択乱数値Nが、リーチ変動を実行する所定値(「3」「17」)であるかの判断を行い、所定値である場合には、リーチフラグをONとして、始動口処理を終了する。また、所定値でない場合には、そのまま始動口処理を終了する。   On the other hand, if the jackpot random value K does not match the jackpot determination data (losing), whether the stored reach selection random value N is a predetermined value (“3” “17”) for executing reach variation. Judgment is made, and if it is a predetermined value, the reach flag is set to ON and the start port process is terminated. On the other hand, if it is not the predetermined value, the start port process is terminated as it is.

次に、図柄処理について図10を参照して説明する。この図柄処理は図柄生成行程の実行制御を行うものであり、処理が開始されると、まず画像表示領域7で特別図柄A,B,Cが変動中であるか否かを判断する。   Next, the symbol processing will be described with reference to FIG. This symbol process controls the execution of the symbol generation process. When the symbol process is started, it is first determined whether or not the special symbols A, B, and C are changing in the image display area 7.

そして変動中でない場合には、特別保留記憶数Uの値を確認し、U=0の場合には、開始すべき図柄生成行程がないため、そのまま図柄処理を終了する。一方、U>0の場合には、特別保留記憶に基づいた図柄生成行程を実行開始するための一連の処理を実行する。   If it is not fluctuating, the value of the special reserved storage number U is confirmed. If U = 0, there is no symbol generation process to be started, and the symbol processing is terminated as it is. On the other hand, when U> 0, a series of processes for starting execution of the symbol generation process based on the special reserved storage is executed.

すなわち、大当りフラグを確認し、大当りフラグがON(大当り)である場合には、変動パターン選択乱数値Gに基づいて変動パターンテーブル(図6参照)から大当り用の変動パターンを決定し、大当りフラグをOFFとする。   That is, the big hit flag is confirmed, and when the big hit flag is ON (big hit), the fluctuation pattern for big hit is determined from the fluctuation pattern table (see FIG. 6) based on the fluctuation pattern selection random value G, and the big hit flag Is set to OFF.

一方、大当りフラグがOFF(ハズレ)の場合には、ハズレリーチ図柄を決定した後、リーチフラグを確認し、リーチフラグがONであれば、変動パターン選択乱数値Gに基づいて変動パターンテーブル(図6参照)からハズレリーチ用の変動パターンを決定し、リーチフラグをOFFとする。   On the other hand, when the big hit flag is OFF (lost), after determining the lose reach symbol, the reach flag is checked. If the reach flag is ON, the fluctuation pattern table (see FIG. 6), the fluctuation pattern for loss reach is determined, and the reach flag is turned OFF.

また、リーチフラグがOFFであれば、ハズレ図柄を決定した後、変動パターン選択乱数値Gに基づいて変動パターンテーブル(図6参照)からハズレ用の変動パターンを決定する。   If the reach flag is OFF, the lost pattern is determined, and then the variation pattern for loss is determined from the variation pattern table (see FIG. 6) based on the variation pattern selection random value G.

そして、決定された変動パターンを開始する図柄生成行程の変動パターンとして格納し、特別保留記憶数Uを1つ減算した後、決定された変動パターンに基づいて変動時間を設定して、変動開始コマンドを図柄表示制御基板62へ出力し、画像表示領域7の特別図柄A,B,Cを変動させる。そして、記憶領域2〜4に記憶されている特別保留記憶を、記憶領域1〜3にシフトさせて、図柄生成行程開始のための処理を終了する。   Then, the determined variation pattern is stored as the variation pattern of the symbol generation process to start, and after subtracting one special reserved storage number U, the variation time is set based on the determined variation pattern, and the variation start command Is output to the symbol display control board 62, and the special symbols A, B, and C in the image display area 7 are changed. And the special reservation memory memorize | stored in the memory areas 2-4 is shifted to the memory areas 1-3, and the process for a symbol production | generation process start is complete | finished.

図柄生成行程開始のための処理が終了した場合、若しくは、図柄処理の開始時に、画像表示領域7で特別図柄A,B,Cが変動中である場合には、図柄生成行程の開始時に設定された変動時間が経過したか否かを判断する。この変動時間が経過していない場合には、そのまま図柄処理を終了する。   When the process for starting the symbol generation process is completed, or when the special symbol A, B, C is changing in the image display area 7 at the start of the symbol process, it is set at the start of the symbol generation process. It is determined whether or not the fluctuation time has elapsed. If this fluctuation time has not elapsed, the symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間が経過していた場合には、変動停止コマンドを図柄表示制御基板62へ出力して、画像表示領域7で停止図柄を確定表示させると共に、後述する乱数再取得処理を実行する。乱数再取得処理は乱数再取得期間中、すなわち停止表示時間開始から0.8秒間続けられる。そして、この乱数再取得処理を終了すると、タイマー値T0に「100(0.2秒)」をセットし、このタイマー値T0がT0=0となるまで、2ms毎に繰り返し減算を行うことにより、停止表示時間の残り時間をカウントし、図柄処理を終了する。   On the other hand, if the variation time has elapsed, a variation stop command is output to the symbol display control board 62, and the stop symbol is fixedly displayed in the image display area 7, and a random number reacquisition process described later is executed. The random number reacquisition process is continued for 0.8 seconds from the start of the stop display time during the random number reacquisition period. When this random number reacquisition process is completed, the timer value T0 is set to “100 (0.2 seconds)”, and this timer value T0 is repeatedly subtracted every 2 ms until T0 = 0. The remaining time of the stop display time is counted, and the symbol processing ends.

次に本発明の要部である乱数再取得処理について説明する。
乱数再取得処理が開始されると、まず記憶領域1に記憶される大当り乱数値K、大当り図柄乱数値L、リーチ選択乱数値Nおよび変動パターン選択乱数値Gを、一時的に変数a〜dに記憶する。
Next, a random number reacquisition process that is a main part of the present invention will be described.
When the random number reacquisition process is started, first, the jackpot random number value K, the jackpot symbol random number value L, the reach selection random number value N, and the variation pattern selection random number value G stored in the storage area 1 are temporarily stored in the variables a to d. To remember.

その後、タイマー値T1に400(0.8秒)をセットし、乱数再取得期間であるか否かを判定するためのタイマーフラグをONとして、乱数再取得期間中は以下のループ処理を実行する。   Thereafter, the timer value T1 is set to 400 (0.8 seconds), the timer flag for determining whether or not the random number reacquisition period is ON, and the following loop processing is executed during the random number reacquisition period. .

以下に、乱数再取得期間中に実行されるループ処理を説明する。
ループ処理では、L_SWフラグ、R_SWフラグの値が確認され、L_SWフラグがONであると、リーチ選択乱数値Nを選択し直すための処理が実行され、その後に変動パターン選択乱数値Gを選択し直すための処理が実行される。R_SWフラグがONである場合には、大当り乱数値Kおよび大当り図柄乱数値Lを選択し直すための処理が実行され、その後に変動パターン選択乱数値Gを選択し直すための処理が実行される。L_SWフラグ、R_SWフラグのどちらもOFFであった場合には、タイマー値T1だけが減算され、このタイマー値T1がT1=0となるまで、このループ処理が繰り返される。
Hereinafter, a loop process executed during the random number reacquisition period will be described.
In the loop processing, the values of the L_SW flag and the R_SW flag are confirmed. If the L_SW flag is ON, processing for reselecting the reach selection random number value N is executed, and then the variation pattern selection random value G is selected. Processing to correct is executed. When the R_SW flag is ON, a process for reselecting the jackpot random number K and the jackpot symbol random value L is executed, and then a process for reselecting the variation pattern selection random number G is executed. . When both the L_SW flag and the R_SW flag are OFF, only the timer value T1 is subtracted, and this loop processing is repeated until the timer value T1 becomes T1 = 0.

ループ処理において、L_SWフラグがON(左再選択スイッチS5で遊技球検出)の場合、記憶領域1のリーチフラグがONであるかを判定する。そして、リーチフラグがOFFである場合には、リーチ選択乱数テーブルからリーチ選択乱数値Nを再取得する。そして、再取得したリーチ選択乱数値Nがリーチ変動を実行する所定の値(「3」,「17」)であるかを判定し、リーチ変動を実行する値であった場合には、リーチフラグをONとした後、変数cに再取得したリーチ選択乱数値Nを記憶し、変動パターン選択乱数値Gを選択し直す処理へ移行する。再取得したリーチ選択乱数値Nがリーチ変動を実行しない値であった場合には、上記の処理を行わず、リーチフラグはOFFのまま、変動パターン選択乱数値Gを選択し直す処理へ移行する。また、リーチフラグが最初からONである場合にも、そのまま変動パターン選択乱数値Gを選択し直す処理へ移行する。   In the loop processing, when the L_SW flag is ON (the game ball is detected by the left reselection switch S5), it is determined whether the reach flag of the storage area 1 is ON. When the reach flag is OFF, the reach selection random number value N is reacquired from the reach selection random number table. Then, it is determined whether the re-acquired reach selection random number value N is a predetermined value (“3”, “17”) for executing reach fluctuation, and if it is a value for executing reach fluctuation, the reach flag is set. After turning ON, the reach selection random number value N re-acquired is stored in the variable c, and the process proceeds to the process of reselecting the variation pattern selection random value G. If the re-acquired reach selection random number N is a value that does not execute reach variation, the above process is not performed, and the process proceeds to a process of reselecting the variation pattern selection random value G while the reach flag is OFF. . Even when the reach flag is ON from the beginning, the process proceeds to the process of reselecting the variation pattern selection random value G as it is.

一方、ループ処理において、R_SWフラグがON(右再選択スイッチS6で遊技球検出)の場合、記憶領域1の大当りフラグがONであるかを判定する。そして、大当りフラグがOFF(ハズレ)である場合は、大当り乱数テーブルから大当り乱数値Kを再取得する。そして、中確率用の大当り判定データ(「7」,「233」)をセットし、再取得した大当り乱数値Kとの比較により大当りか否かを判定する。その判定結果がハズレである場合は、変動パターン選択乱数値Gを選択し直す処理へ移行する。一方、判定結果が大当りである場合には、大当りフラグをONとして、再取得した大当り乱数値Kを変数aに代入し、以下の処理(大当り図柄乱数値Lが奇数であるか否かの判定処理)へ移行する。   On the other hand, in the loop processing, when the R_SW flag is ON (the game ball is detected by the right reselection switch S6), it is determined whether the big hit flag in the storage area 1 is ON. When the big hit flag is OFF (lost), the big hit random number K is re-acquired from the big hit random number table. Then, the jackpot determination data (“7”, “233”) for medium probability is set, and it is determined whether or not it is a big hit by comparison with the re-obtained big hit random value K. If the determination result is lost, the process proceeds to processing for reselecting the variation pattern selection random value G. On the other hand, if the determination result is a big hit, the big hit flag is turned ON, the re-obtained big hit random number K is substituted into the variable a, and the following processing (determining whether the big hit symbol random number L is an odd number) Process).

記憶領域1の大当りフラグがONの場合、或いは、大当り乱数値Kの再取得の結果、大当りフラグがONとなった場合は、変数bが奇数であるか否かを判定する。そして、奇数である場合は、そのまま変動パターン選択乱数値Gを選択し直す処理へ移行する。偶数である場合には、大当り図柄乱数テーブルから大当り図柄乱数値Lを再取得し、再取得した大当り図柄乱数値Lを変数bに代入し、変動パターン選択乱数値Gを選択し直す処理へ移行する。   When the big hit flag of the storage area 1 is ON, or when the big hit flag is turned ON as a result of reacquisition of the big hit random value K, it is determined whether or not the variable b is an odd number. If it is an odd number, the process proceeds to the process of reselecting the variation pattern selection random value G as it is. If it is an even number, the big hit symbol random number value L is re-acquired from the big hit symbol random number table, the re-acquired big hit symbol random number L is substituted into the variable b, and the process proceeds to the process of reselecting the variation pattern selection random number G To do.

変動パターン選択乱数値Gを選択し直す処理では、まず、変動パターン選択乱数テーブルから変動パターン選択乱数値Gを再取得する。そして、再取得した変動パターン選択乱数値Gと変数dとを比較する。再取得した変動パターン選択乱数値Gの方が大きい場合には、変数dに再取得した変動パターン選択乱数値Gを代入した後、L_SWフラグ及びR_SWフラグをOFFし、タイマー値T1の減算処理へ移行する。一方、変数dの方が大きい場合は、変数dの値はそのままでL_SWフラグ及びR_SWフラグをOFFし、タイマー値T1の減算処理へ移行する。   In the process of reselecting the variation pattern selection random value G, first, the variation pattern selection random number G is re-acquired from the variation pattern selection random number table. Then, the re-acquired variation pattern selection random value G is compared with the variable d. When the re-acquired variation pattern selection random value G is larger, after substituting the re-acquired variation pattern selection random value G for the variable d, the L_SW flag and the R_SW flag are turned OFF, and the timer value T1 is subtracted. Transition. On the other hand, when the variable d is larger, the L_SW flag and the R_SW flag are turned off while keeping the value of the variable d, and the process proceeds to the subtraction process of the timer value T1.

上記ループ処理が乱数再取得期間中(0.8秒間)繰り返されて、タイマー値T1がT1=0となるとループ処理を終了する。そして、タイマーフラグをOFFとした後、変数a〜dに代入されている値を記憶領域1の特別保留記憶の値と書き換えて、乱数再取得処理を終了する。   The above loop processing is repeated during the random number reacquisition period (0.8 seconds), and when the timer value T1 reaches T1 = 0, the loop processing ends. Then, after setting the timer flag to OFF, the value assigned to the variables a to d is rewritten with the value of the special reserved storage in the storage area 1, and the random number reacquisition process is terminated.

このように、乱数再取得処理においては、乱数再取得期間の間、ループ処理が実行され、左球通路16・右球通路17の遊技球通過に応じて、各種乱数値が再取得され、乱数再取得期間終了時に、再取得した各種乱数値を記憶領域1の特別保留記憶の値に書き換える。また、ループ処理においては、大当りフラグやリーチフラグ、変数a〜dの値、そして再取得する乱数の値を参照して、乱数の再取得を行うか否か、また特別保留記憶の値を書き換えるか否かが判定され、特別保留記憶が遊技者にとって好ましい方向にのみ書き換えるようになっている。すなわち、かかる乱数再取得処理により、本発明の再選択手段および再選択判定手段が実現される。   As described above, in the random number reacquisition process, a loop process is executed during the random number reacquisition period, and various random number values are reacquired according to the passage of the game ball in the left sphere passage 16 and the right sphere passage 17. At the end of the reacquisition period, the reacquired random number values are rewritten to the special reserved storage values in the storage area 1. In the loop processing, whether or not to reacquire a random number is rewritten with reference to the jackpot flag, the reach flag, the values of variables a to d, and the value of a random number to be reacquired, and the value of the special pending storage is rewritten. It is determined whether or not the special reserved memory is rewritten only in a direction preferable for the player. That is, the reselection unit and the reselection determination unit of the present invention are realized by the random number reacquisition process.

次に、停止表示時間中に遊技球が左球通路16・右球通路17を通過した場合の、特別保留記憶の値の変更態様について、図12〜15を参照して説明する。   Next, how to change the value of the special reserved memory when the game ball passes through the left sphere passage 16 and the right sphere passage 17 during the stop display time will be described with reference to FIGS.

図12は、左再選択スイッチS5(左再選択SW)の作動と、画像表示領域7の特別図柄A,B,Cの変動等の関係を示すタイミングチャートである。このタイミングチャートにあっては、特別保留記憶数UがU=0の状態で、三つの遊技球が特別始動領域14を通過し、始動口スイッチS1(始動口SW)のON作動イ、ロ、ハ(球検出信号イ、ロ、ハ)が立て続けに発生する。そして、この球検出信号イ、ロ、ハにより各種乱数値が取得され、これらに基づく図柄生成行程イ、ロ、ハが順番に行われる。この間、複数の遊技球が左球通路16を通過し、左再選択スイッチS5(左再選択SW)は、何度もON作動(球検出信号出力)するが、乱数再取得期間外に出力された球検出信号は無効とされ、図12の例にあっては、図柄生成行程イ中の乱数再取得期間に出力された一つの球検出信号によってのみ、特別保留記憶の値が再度選択し直されることとなる。   FIG. 12 is a timing chart showing the relationship between the operation of the left reselection switch S5 (left reselection SW) and the variation of the special symbols A, B, and C in the image display area 7. In this timing chart, when the special reserved memory number U is U = 0, three game balls pass through the special start area 14, and the start opening switch S1 (start opening SW) is turned ON. C (ball detection signals A, B, C) occur in succession. Then, various random values are acquired by the sphere detection signals A, B, and C, and the symbol generation processes A, B, and C based on these are sequentially performed. During this time, a plurality of game balls pass through the left sphere passage 16, and the left reselection switch S5 (left reselection SW) is turned ON many times (ball detection signal output), but is output outside the random number reacquisition period. In the example of FIG. 12, the value of the special reserved memory is selected again only by one sphere detection signal output during the random number reacquisition period in the symbol generation process a. Will be.

そして、図13は、記憶装置RAMの当該変動用のエリアと記憶領域1〜4に記憶保持された大当り乱数値K、大当り図柄乱数値L、リーチ選択乱数値N、および変動パターン選択乱数値Gの値を示したものであり、図13(I)は、図柄生成行程イにおいて、停止図柄が確定表示される直前の状態を示し、図13(II)は、図柄生成行程イにおいて、停止表示時間が終了する直前の状態を示す。図13(I)の状態では、球検出信号イにより取得、格納された各乱数値が当該変動用のエリアにコピーされており、球検出信号ロ、ハにより生じた特別保留記憶が、発生した順に記憶領域1,2に記憶保持されている。   FIG. 13 shows the jackpot random number K, jackpot symbol random value L, reach selection random value N, and variation pattern selection random value G stored and held in the change area and storage areas 1 to 4 of the storage device RAM. FIG. 13 (I) shows the state immediately before the stop symbol is fixedly displayed in the symbol generation process i, and FIG. 13 (II) shows the stop display in the symbol generation process i. Shows the state just before the time ends. In the state of FIG. 13 (I), each random number value acquired and stored by the sphere detection signal a is copied to the area for fluctuation, and a special reserved memory generated by the sphere detection signal b and c has occurred. They are stored and held in the storage areas 1 and 2 in order.

そして、図13(II)に示すように、乱数再取得期間中に左再選択スイッチS5から球検出信号が出力されると、リーチ選択乱数値Nおよび変動パターン選択乱数値Gが各乱数テーブルから再取得され、記憶領域1の特別保留記憶のリーチ選択乱数値Nおよび変動パターン選択乱数値Gが書き換えられる。すなわち、記憶領域1に記憶されていたリーチ選択乱数値N「8」がリーチ変動を実行する値「3・17」でないため、リーチ選択乱数値Nが再取得され、再取得したリーチ選択乱数値Nがリーチ変動を実行する値「17」であったため、記憶領域1のリーチ選択乱数値Nが、「8」から「17」に書き換えられる。また、その後に再取得された変動パターン選択乱数値Gにあっても、記憶領域1の変動パターン選択乱数値G「15」よりも、遊技者にとって好ましい変動パターンを選択する値「27」であったため、記憶領域1の変動パターン選択乱数値Gが、「15」から「27」に書き換えられる。このため、変動パターンテーブル(図6参照)に基づいて、リーチ変動のない短い変動パターン(変動時間8秒)が実行されるはずであった図柄生成行程ロにおいて、リーチ変動を伴う演出効果に富んだ変動パターン(変動時間40秒)が実行されることとなる。このように、本実施例にあっては、乱数再取得期間中に、左球通路16へ遊技球を通過させることにより、リーチ変動を伴わない単純な変動パターンが実行されるはずの図柄生成行程を、リーチ変動を伴う、演出効果の高いものに変更することができる。   Then, as shown in FIG. 13 (II), when the sphere detection signal is output from the left reselection switch S5 during the random number reacquisition period, the reach selection random number value N and the variation pattern selection random number value G are obtained from each random number table. The reach selection random number value N and the variation pattern selection random number value G in the special reserved storage in the storage area 1 are re-acquired and rewritten. That is, since the reach selection random number value N “8” stored in the storage area 1 is not the value “3 · 17” for performing reach fluctuation, the reach selection random value N is reacquired, and the acquired reach selection random value Since N is a value “17” for executing reach fluctuation, the reach selection random number value N in the storage area 1 is rewritten from “8” to “17”. Further, even in the variation pattern selection random number value G that is re-acquired after that, the variation pattern selection random number value G “15” in the storage area 1 is a value “27” that selects a variation pattern preferable for the player. Therefore, the fluctuation pattern selection random number value G in the storage area 1 is rewritten from “15” to “27”. For this reason, based on the variation pattern table (see FIG. 6), a short variation pattern (variation time 8 seconds) with no reach variation should have been executed. A fluctuation pattern (a fluctuation time of 40 seconds) is executed. Thus, in the present embodiment, during the random number reacquisition period, by passing the game ball to the left sphere passage 16, a simple variation pattern that does not involve reach variation is to be executed. Can be changed to one with a high production effect accompanied by reach fluctuation.

一方、図14は、右再選択スイッチS6(右再選択SW)の作動と、画像表示領域7の特別図柄A,B,Cの変動等の関係を示すタイミングチャートである。このタイミングチャートにあっては、特別保留記憶数UがU=0の状態で、三つの遊技球が特別始動領域14を通過し、始動口スイッチS1(始動口SW)のON作動ニ、ホ、ヘ(球検出信号ニ、ホ、ヘ)が立て続けに発生する。そして、この球検出信号ニ、ホ、ヘにより各種乱数値が取得され、これらに基づく図柄生成行程ニ、ホが実行される。この間、三つの遊技球が右球通路17を通過し、右再選択スイッチS6(右再選択SW)は、三度ON作動(球検出信号出力)するが、乱数再取得期間外に出力された球検出信号は無効とされ、図柄生成行程ニ中の乱数再取得期間に出力された一つの球検出信号によってのみ、特別保留記憶の値が再度選択し直される。   On the other hand, FIG. 14 is a timing chart showing the relationship between the operation of the right reselection switch S6 (right reselection SW) and the variation of the special symbols A, B, C in the image display area 7. In this timing chart, when the special reserved memory number U is U = 0, three game balls pass through the special start area 14, and the start opening switch S1 (start opening SW) is turned ON. F (ball detection signals D, E, F) occur in succession. Various random values are acquired from the ball detection signals D, E, and F, and the symbol generation processes D and E based on these random numbers are executed. During this time, three game balls pass through the right ball passage 17, and the right reselection switch S6 (right reselection SW) is turned ON three times (ball detection signal output), but was output outside the random number reacquisition period. The sphere detection signal is invalidated, and the value of the special reserved memory is selected again only by one sphere detection signal output during the random number reacquisition period in the symbol generation process D.

そして、図15には、記憶装置RAMの当該変動用のエリアと記憶領域1〜4に記憶保持された各乱数値K,L,N,Gの値を示す。ここで図15(I)は、図柄生成行程ニにおいて、停止図柄が確定表示される直前の状態であり、図15(II)は、図柄生成行程ニにおいて、停止表示時間が終了する直前の状態を示す。図15(I)の状態では、球検出信号ニにより取得、格納された特別保留記憶の各乱数値が当該変動用のエリアにコピーされており、球検出信号ホ、ヘにより生じた特別保留記憶が、発生した順に記憶領域1,2に記憶保持される。   FIG. 15 shows the random number values K, L, N, and G stored and held in the change area and the storage areas 1 to 4 of the storage device RAM. Here, FIG. 15 (I) shows a state immediately before the stop symbol is fixedly displayed in the symbol generation process D, and FIG. 15 (II) shows a state immediately before the stop display time ends in the symbol generation process D. Indicates. In the state of FIG. 15 (I), each random number value of the special hold memory acquired and stored by the ball detection signal D is copied to the area for fluctuation, and the special hold memory generated by the ball detection signals e and f. Are stored in the storage areas 1 and 2 in the order of occurrence.

そして、図15(II)に示すように、乱数再取得期間中に右再選択スイッチS6から球検出信号が出力されると、大当り乱数値Kおよび変動パターン選択乱数値Gが各乱数テーブルから再取得され、記憶領域1の特別保留記憶の大当り乱数値Kおよび変動パターン選択乱数値Gが書き換えられる。すなわち、記憶領域1に記憶されていた大当り乱数値K「17」が大当りする値ではないため、大当り乱数値Kが再取得され、再取得した大当り乱数値Kが判定の結果大当りであったため、記憶領域1の大当り乱数値Kが、「17」から「7」に書き換えられる。また、その後に再取得された変動パターン選択乱数値Gにあっても、記憶領域1の変動パターン選択乱数値G「8」よりも、遊技者にとって好ましい変動パターンを選択する値「35」であったため、記憶領域1の変動パターン選択乱数値Gが、「8」から「35」に書き換えられる。このため、変動パターンテーブル(図6参照)に基づいて、短い変動時間(5秒)の後、ハズレ態様で確定表示される図柄生成行程が実行されるはずであった図柄生成行程ホにおいて、リーチ変動を伴う演出効果に富んだ変動時間(40秒)の後、当り態様で確定表示される図柄生成行程が実行されることとなる。なお、記憶領域1の大当り図柄乱数値Lが既に確変遊技状態となる値「3」であるため、この場合は大当り図柄乱数値Lの再取得は行われない。このように、右球通路17へ遊技球を通過させた場合には、ハズレ態様で確定表示されるはずの図柄生成行程を、特別保留記憶の値を再度選択し直すことにより、大当りとなる図柄生成行程に変更することができる。   Then, as shown in FIG. 15 (II), when the sphere detection signal is output from the right reselection switch S6 during the random number reacquisition period, the big hit random value K and the variation pattern selection random value G are regenerated from each random number table. Acquired and the jackpot random value K and the variation pattern selection random value G in the special reserved storage in the storage area 1 are rewritten. That is, since the big hit random number K “17” stored in the storage area 1 is not a big hit value, the big hit random value K is reacquired, and the reacquired big hit random value K is a big hit as a result of the determination. The jackpot random value K in the storage area 1 is rewritten from “17” to “7”. Further, even in the variation pattern selection random value G that is re-acquired after that, the variation pattern selection random number value G “8” in the storage area 1 is a value “35” that selects a variation pattern that is preferable for the player. Therefore, the fluctuation pattern selection random number value G in the storage area 1 is rewritten from “8” to “35”. Therefore, on the basis of the fluctuation pattern table (see FIG. 6), after the short fluctuation time (5 seconds), in the symbol generation process ho where the symbol generation process that is to be confirmed and displayed in a lost manner should be executed, After a variation time (40 seconds) rich in effects with variation, a symbol generation process that is fixedly displayed in the hit mode is executed. Note that since the jackpot symbol random number value L in the storage area 1 is the value “3” that is already in the probability variation gaming state, the jackpot symbol random number value L is not reacquired in this case. In this way, when the game ball is passed to the right ball passage 17, the symbol generating process that should be confirmed and displayed in a lost manner is re-selected as the value of the special reserved memory, and the symbol that becomes a big hit It can be changed to the generation process.

このように、本実施例にあっては、停止表示時間中に、左球通路16・右球通路17(再選択領域)へ遊技球を通過させることにより、記憶領域1に記憶保持される特別保留記憶の各種乱数値を再度選択し直して、遊技者にとってより好ましいものに変更することが可能となっている。すなわち、かかるパチンコ機では、停止表示時間は、遊技者の技量により特別保留記憶の値を改善できる特別な時間であり、遊技者は、ハズレ態様の停止図柄が確定表示されても、左球通路16・右球通路17へ遊技球を通過させようと挑戦することにより、次の図柄生成行程まで、退屈することなく遊技を続けることができる。   In this way, in this embodiment, during the stop display time, by passing the game ball to the left sphere passage 16 and the right sphere passage 17 (reselection region), the special memory stored and held in the storage region 1 is stored. Various random values stored in the reserved memory can be selected again and changed to those more preferable for the player. That is, in such a pachinko machine, the stop display time is a special time in which the value of the special reserved memory can be improved by the player's skill. 16. By trying to pass the game ball to the right ball passage 17, the game can be continued without being bored until the next symbol generation process.

次に、再選択領域の上方に、遊技球を保留可能な球保留装置を備えた第二実施例を説明する。なお、本実施例は、センターケースの構成、および遊技球の再選択領域通過に伴う処理に特徴があり、その他の構成については第一実施例と同様である。このため、特徴的な部分のみ詳細に説明し、重複する構成は符号を共通して説明を省略する。   Next, a second embodiment provided with a ball holding device that can hold a game ball above the reselection area will be described. The present embodiment is characterized by the configuration of the center case and the processing associated with the game ball passing through the reselection area, and the other configurations are the same as the first embodiment. For this reason, only a characteristic part is demonstrated in detail, and the code | symbol is abbreviate | omitted for the overlapping structure.

本実施例の遊技盤の構成は、図1に示す、第一実施例の遊技盤1と同様であるが、センターケース4に替えて、図16〜19に示すセンターケース40が設けられる。このセンターケース40の両側には、図16に示すように、発射された遊技球が流入可能な球入口42,42が設けられており、該球入口42に流入した遊技球は、センターケース40内部を貫通する球通路41,41を通過して、球出口43、43から、センターケース40の下部に設けられたステージ44(44a〜44c)上に流出するようになっている。   The configuration of the game board of this embodiment is the same as that of the game board 1 of the first embodiment shown in FIG. 1, but a center case 40 shown in FIGS. 16 to 19 is provided instead of the center case 4. As shown in FIG. 16, ball inlets 42 and 42 into which the launched game balls can flow are provided on both sides of the center case 40, and the game balls flowing into the ball inlet 42 are placed in the center case 40. After passing through the ball passages 41 and 41 penetrating the inside, the ball exits 43 and 43 flow out onto a stage 44 (44a to 44c) provided at the lower part of the center case 40.

このステージ44は、図18に示すように、前後方向に分かれた三段のステージ44a〜44cにより構成されており、球通路41を通過した遊技球は、後側の第一ステージ44a上に流出する。流出した遊技球は揺動しながら、第一ステージ44aから中央の第二ステージ44b、そして前側の第三ステージ44cへと転がり落ちて、第三ステージ44cの前縁からセンターケース40下方へ流下するようになっている。   As shown in FIG. 18, the stage 44 is composed of three stages 44a to 44c divided in the front-rear direction, and the game ball that has passed through the ball passage 41 flows out onto the rear first stage 44a. To do. The game ball that has flowed out rolls down from the first stage 44a to the second stage 44b at the center and the third stage 44c at the front, and then flows down from the front edge of the third stage 44c to the center case 40 while swinging. It is like that.

ここで、図17に示すように、センターケース40の下部中央には、再選択スイッチS7を備え、内部を再選択領域とする再選択通路48が設けられる。この再選択通路48の球入口49は、図18,19に示すように、第二ステージ44bに臨む位置に形成されており、第二ステージ44bの該球入口49に対向する位置には、遊技球が停留可能な凹部45が形成される。さらに、ステージ44bの後方には、再選択通路48の球入口49を閉塞し、該凹部45に遊技球Yを保留可能な保留状態と、後方に退避して球入口49を開放し、保留された遊技球Yを再選択通路48へ流下可能な開放状態とに変換可能な通過阻止部材46が設けられ、その後方には、この通過阻止部材46を保留状態と開放状態とに変換駆動するソレノイド47が配設される。ここで、このソレノイド47を駆動する制御回路を、図5に示す第一実施例の制御回路を借りて説明すると、ソレノイド47は、パチンコ機背面に設けられた盤面中継基板61に接続され、主制御基板60からの出力信号により駆動制御される。すなわち、この通過阻止部材46が本発明の球保留装置を構成するものであり、球保留装置の状態を変換させる変換制御手段は、ソレノイド47および主制御基板60、盤面中継基板61等により構成される。また、本実施例の再選択スイッチS7も、盤面中継基板61を介して、主制御基板60に接続されており、遊技球が再選択通路48を通過すると、再選択スイッチS7から主制御基板60へ球検出信号が出力される。   Here, as shown in FIG. 17, in the lower center of the center case 40, a reselection passage 48 having a reselection switch S7 and having the inside as a reselection region is provided. As shown in FIGS. 18 and 19, the ball inlet 49 of the reselection passage 48 is formed at a position facing the second stage 44b, and at a position facing the ball inlet 49 of the second stage 44b, A recess 45 in which the sphere can be retained is formed. Further, behind the stage 44b, the ball inlet 49 of the reselection passage 48 is closed, and the holding state in which the game ball Y can be held in the recess 45, and the ball inlet 49 is opened by retreating backward to be held. A passage blocking member 46 capable of converting the game ball Y into an open state in which the game ball Y can flow down to the reselection passage 48 is provided, and behind the solenoid, the passage blocking member 46 is converted into a holding state and an open state. 47 is arranged. Here, the control circuit for driving the solenoid 47 will be described with reference to the control circuit of the first embodiment shown in FIG. 5. The solenoid 47 is connected to a panel relay board 61 provided on the back of the pachinko machine, Drive control is performed by an output signal from the control board 60. That is, the passage blocking member 46 constitutes the ball holding device of the present invention, and the conversion control means for converting the state of the ball holding device is constituted by the solenoid 47, the main control board 60, the panel surface relay board 61, and the like. The Further, the reselection switch S7 of this embodiment is also connected to the main control board 60 via the board surface relay board 61, and when the game ball passes through the reselection passage 48, the reselection switch S7 to the main control board 60. A ball detection signal is output.

本実施例では、通過阻止部材46は、停止表示時間が開始される度に保留状態から開放状態に変換され、停止表示時間が終了する度に開放状態から保留状態に変換される。すなわち、図17,18に示すように、揺動する遊技球Yのスピードが緩やかで、第二ステージ44bの凹部45に停留した遊技球Yは、停止表示時間中であれば、そのまま再選択通路48へ流入し、停止表示時間外であれば、通過阻止部材46により凹部45に保留され、停止表示時間の開始とともに再選択通路48へ流入する。このように、本実施例にあっては、再選択通路48(再選択領域)の上方に、球保留装置を設けることにより、凹部45に停留するタイミングに関係なく、停止表示時間中に遊技球Yを再選択通路48へ通過させることが可能となっている。   In the present embodiment, the passage blocking member 46 is converted from the hold state to the open state every time the stop display time is started, and is converted from the open state to the hold state every time the stop display time ends. That is, as shown in FIGS. 17 and 18, if the speed of the swinging game ball Y is slow and the game ball Y stopped in the recess 45 of the second stage 44 b is in the stop display time, the reselection path is continued. If it is outside the stop display time, it is retained in the recess 45 by the passage blocking member 46 and flows into the reselection passage 48 with the start of the stop display time. As described above, in this embodiment, the ball holding device is provided above the reselection passage 48 (reselection region), so that the game ball can be displayed during the stop display time regardless of the timing of stopping in the recess 45. Y can be passed to the reselection passage 48.

本実施例における乱数再取得処理の流れを説明する。
本実施例にあっては、主制御基板60の記憶装置ROMに、0〜29までの30コマからなる選択内容決定乱数テーブルが格納されており、再選択通路48に設けられた再選択スイッチS7から球検出信号が出力されると、該乱数テーブルから選択内容決定乱数値Pが取得される。また、主制御基板60の記憶装置ROMには、選択乱数決定テーブル(図20参照)が格納されており、特別保留記憶のどの乱数値を選択し直すかが、取得した選択内容決定乱数値Pに基づいて、このテーブルから選択される。例えば、取得した選択内容決定乱数値PがP=3である場合には、リーチ選択乱数値Nが再取得される。そして、再取得したリーチ選択乱数値Nが、リーチ変動を実行する値「3.17」であったならば、記憶領域1に記憶保持される特別保留記憶のリーチ選択乱数値Nの値を、再取得したリーチ選択乱数値Nに書き換える。
The flow of random number reacquisition processing in the present embodiment will be described.
In this embodiment, the selection content determination random number table consisting of 30 frames from 0 to 29 is stored in the storage device ROM of the main control board 60, and the reselection switch S7 provided in the reselection passage 48 is stored. When a sphere detection signal is output from, a selection content determination random value P is acquired from the random number table. In addition, a selection random number determination table (see FIG. 20) is stored in the storage device ROM of the main control board 60, and it is determined which random value in the special reserved storage is to be selected again. Based on this table. For example, when the acquired selection content determination random number value P is P = 3, the reach selection random number value N is acquired again. If the re-acquired reach selection random number value N is a value “3.17” for executing reach fluctuation, the value of the reach selection random number value N stored in the storage area 1 is stored as It is rewritten to the reach selection random value N that has been acquired again.

なお、本実施例では、球保留装置を構成するソレノイド47は、停止表示時間の開始時と終了時に駆動して、第二ステージ44bの凹部45に保留した遊技球Yを、停止表示時間となる度に、再選択通路48を通過可能となるようにしている。すなわち、本実施例では、球保留装置を変換する契機は、停止表示時間の開始時および終了時であるが、球保留装置を変換駆動させる契機は、かかる構成に限定されず、種々変更可能である。
例えば、実施可能な契機としては、
・画像表示領域に表示された停止図柄が特定の組合せであると変換駆動
・停止表示時間が開始される度に開放状態と保留状態との間を交互に変換駆動
・図柄生成行程がリーチ変動を伴うものであった場合に、その後の停止表示時間中に開放位置に変換駆動
などが挙げられる。
In the present embodiment, the solenoid 47 constituting the ball holding device is driven at the start and end of the stop display time, and the game ball Y held in the recess 45 of the second stage 44b becomes the stop display time. It is possible to pass through the reselection passage 48 each time. That is, in this embodiment, the trigger for converting the ball holding device is at the start and end times of the stop display time, but the trigger for driving the ball holding device to convert is not limited to such a configuration and can be variously changed. is there.
For example, as an opportunity that can be implemented,
・ Conversion drive when the stop symbols displayed in the image display area are in a specific combination ・ Conversion drive alternately between the open state and the hold state every time the stop display time starts ・ The symbol generation process changes reach When it is accompanied, conversion drive or the like is given to the open position during the subsequent stop display time.

また、かかる第二実施例では、取得した選択内容決定乱数値Pに基づいて、選択乱数決定テーブルから、大当り乱数値K、リーチ選択乱数値N、変動パターン選択乱数値Gのいずれかが選択される構成であったが、選択する乱数値に大当り図柄乱数値Lを選択するようにしてもよいし、大当り乱数値Kと大当り図柄乱数値L、またはリーチ選択乱数値Nと変動パターン選択乱数値Gといったように、複数の乱数値を同時に選択させることも可能である。さらに、再度選択し直す乱数値の種類を決定する方法にあっては、選択内容決定乱数値Pのような新たな乱数値を取得して決定する方法以外にも、例えば、停止表示時間に確定表示される停止図柄に基づいて、再選択する乱数値の種類を決定するなど、多様な選択方法を用いることができる。   In the second embodiment, any one of the jackpot random value K, the reach selection random value N, and the variation pattern selection random value G is selected from the selected random number determination table based on the acquired selection content determination random value P. The jackpot symbol random number L may be selected as the random number to be selected, or the jackpot random number K and the jackpot symbol random value L, or the reach selection random number N and the variation pattern selection random value It is also possible to simultaneously select a plurality of random values such as G. Furthermore, in the method of determining the type of the random number value to be selected again, other than the method of acquiring and determining a new random value such as the selection content determination random value P, for example, it is determined at the stop display time. Various selection methods such as determining the type of random value to be reselected based on the displayed stop symbol can be used.

次に、第三実施例を説明する。かかる実施例のパチンコ機にあっては、特別保留記憶が再度選択し直されたことを遊技者に報知する再選択報知手段を備えたものである。また、本実施例では、再選択領域は特別始動領域と兼用される。なお、本実施例にあっては、再選択報知手段および再選択領域以外の構成は、第一実施例と同様であるため、構成の異なる部分のみ詳細に説明し、重複する部分の説明は省略する。   Next, a third embodiment will be described. The pachinko machine of this embodiment is provided with reselection notification means for notifying the player that the special reserved memory has been selected again. In the present embodiment, the reselection area is also used as the special start area. In the present embodiment, since the configuration other than the reselection notification unit and the reselection area is the same as that of the first embodiment, only different portions will be described in detail, and description of overlapping portions will be omitted. To do.

本実施例の遊技盤の構成を、図1に示す第一実施例の遊技盤1を借りて説明すると、上述したように、本実施例ではセンターケース4に球通路(再選択領域)16,17は設けられず、特別始動領域14が再選択領域と兼用され、遊技球が特別始動領域14を通過すると、特別保留記憶が記憶領域に記憶されたり、記憶された特別保留記憶の乱数値が選択し直されたりする。すなわち、制御回路にあっても、図5に示すような、再選択スイッチS5,S6を備えず、始動口スイッチS1が、遊技球の再選択領域通過を検知する球検知手段の働きを兼ね備える。具体的には、特別始動領域14(再選択領域)を遊技球が通過して、始動口スイッチS1から球検出信号が出力されると、通常は、各乱数テーブルから乱数値が取得され、記憶領域1〜4に特別保留記憶として図柄生成行程の開始まで記憶保持される。一方、特別保留記憶数Uが上限(U=4)で特別保留記憶が追加記憶できず、且つ停止表示時間中である場合に、特別始動領域(再選択領域)を遊技球が通過して球検出信号が出力されると、乱数再取得処理が実行される。   The configuration of the game board of the present embodiment will be described by borrowing the game board 1 of the first embodiment shown in FIG. 1. As described above, in this embodiment, the ball path (reselection area) 16, 17 is not provided, and when the special start area 14 is also used as the reselection area and the game ball passes the special start area 14, the special hold memory is stored in the storage area or the stored random number value of the special hold memory is stored. It will be reselected. In other words, even in the control circuit, the reselection switches S5 and S6 as shown in FIG. 5 are not provided, but the start port switch S1 also has a function of a ball detecting means for detecting passage of the game ball through the reselection area. Specifically, when a game ball passes through the special start area 14 (reselection area) and a ball detection signal is output from the start port switch S1, normally, random number values are obtained from each random number table and stored. It is stored and held in the areas 1 to 4 as a special reserved storage until the start of the symbol generation process. On the other hand, when the special reserved memory number U is the upper limit (U = 4) and the special reserved memory cannot be additionally stored and the stop display time is in progress, the game ball passes through the special start area (reselection area) When the detection signal is output, random number reacquisition processing is executed.

本実施例における乱数再取得処理の流れを説明する。
本実施例では、第二実施例同様に、主制御基板60の記憶装置ROMに、0〜29までの30コマからなる選択内容決定乱数テーブルが格納されており、上記条件(U=4かつ停止表示時間中)を満足している時に、始動口スイッチS1が球検出信号を出力すると、該球検出信号に基づいて、選択内容決定乱数テーブルから選択内容決定乱数値Pが取得される。そして、主制御基板60の記憶装置ROMには、選択乱数決定テーブル(図22参照)が格納されており、特別保留記憶のどの種類の乱数値を選択し直すかが、取得した選択内容決定乱数値Pに基づいて、このテーブルから選択される。例えば、取得した選択内容決定乱数値PがP=7である場合には、大当り乱数値Kが再取得される。そして、再取得した大当り乱数値Kが、大当りとなる値「7」であるならば、記憶領域1に記憶保持される特別保留記憶の大当り乱数値Kの値を「7」に書き換える。また、取得した選択内容決定乱数値PがP=20である場合には、どの種類の乱数値も選択せずに乱数再取得処理を終了する。
The flow of random number reacquisition processing in the present embodiment will be described.
In this embodiment, as in the second embodiment, a selection content determination random number table consisting of 30 frames from 0 to 29 is stored in the storage device ROM of the main control board 60, and the above condition (U = 4 and stop) When the start port switch S1 outputs a ball detection signal when the display time is satisfied, the selection content determination random value P is acquired from the selection content determination random number table based on the ball detection signal. A selection random number determination table (see FIG. 22) is stored in the storage device ROM of the main control board 60, and it is determined which type of random number value in the special reserved storage is to be selected again. Based on the numerical value P, it is selected from this table. For example, when the acquired selection content determination random value P is P = 7, the big hit random value K is acquired again. Then, if the re-obtained jackpot random value K is a value “7” that is a jackpot, the value of the jackpot random number K in the special reserved storage stored in the storage area 1 is rewritten to “7”. When the acquired selection content determination random value P is P = 20, the random number reacquisition process is terminated without selecting any type of random value.

そして、乱数再取得処理が実行されて、停止表示時間が終了すると、画像表示領域7では、すぐには新規の図柄生成行程は開始されず、かかる乱数再取得処理の結果を遊技者に報知する、結果表示行程が実行される。なお、この結果表示行程は、主制御基板60や図柄表示制御基板62からの出力信号により画像表示装置6上で実行されるものであり、本発明の再選択報知手段は、これらの制御基板により実現される。   Then, when the random number reacquisition process is executed and the stop display time is finished, a new symbol generation process is not immediately started in the image display area 7, and the player is notified of the result of the random number reacquisition process. The result display process is executed. This result display process is executed on the image display device 6 by an output signal from the main control board 60 or the symbol display control board 62, and the reselection notification means of the present invention uses these control boards. Realized.

以下に、本実施例で実行される結果表示行程の一例を、図23を参照して説明する。まず図柄生成行程において、画像表示領域7で特別図柄A,B,Cが停止して1秒間の停止表示時間の間、停止図柄が表示される(図23a参照)。   Hereinafter, an example of a result display process executed in this embodiment will be described with reference to FIG. First, in the symbol generation process, the special symbols A, B, and C are stopped in the image display area 7, and the stop symbol is displayed for a one-second stop display time (see FIG. 23a).

この停止図柄表示時間中に、特別始動領域14を遊技球が通過すると、以下の結果表示行程が実行される。一つの遊技球も通過しない場合には、結果表示行程を実行せずに、次の図柄生成行程が開始される。   When the game ball passes through the special start area 14 during the stop symbol display time, the following result display process is executed. When one game ball does not pass, the next symbol generation process is started without executing the result display process.

まず、画像表示領域7に「チャンス」の文字が表示され、遊技者の注意を引き(図23b参照)、その後に、変動するスロットのリールx,y,zが表示されると共に、左下部には「PUSH」とボタンを押す画像vも同時に表示される(図23c参照)。この「PUSH」の画像vは、本実施例のパチンコ機10に設けられた図柄停止ボタン8(図21参照)の操作を遊技者に促すものである。   First, the word “chance” is displayed in the image display area 7, draws the player's attention (see FIG. 23b), and then the reels x, y, and z of the changing slot are displayed, and at the lower left. "PUSH" and the image v of pressing the button are displayed at the same time (see FIG. 23c). The image “PUSH” v prompts the player to operate the symbol stop button 8 (see FIG. 21) provided in the pachinko machine 10 of the present embodiment.

そして、遊技者が図柄停止ボタン8を押すか、若しくは1秒経過すると、左側のリールxが停止する(図23d参照)。同様にして、図柄停止ボタン8を操作するか1秒経過する毎に、中央のリールy、右側のリールzが停止して、各リールx,y,zに所定の図柄が停止表示される(図23e参照)。なお、この停止図柄のパターンは、遊技球の再選択領域通過に伴う処理により決定されるものであり、図柄停止ボタン8の操作タイミングとは関係なく決定される。   Then, when the player presses the symbol stop button 8 or 1 second elapses, the left reel x stops (see FIG. 23d). Similarly, each time the symbol stop button 8 is operated or one second elapses, the central reel y and the right reel z are stopped, and predetermined symbols are stopped and displayed on the reels x, y, and z ( (See FIG. 23e). Note that this stop symbol pattern is determined by the process associated with the game ball passing through the reselection region, and is determined regardless of the operation timing of the symbol stop button 8.

すなわち、本実施例にあっては、
(イ)大当り乱数値Kを選択し直した場合には、ライオンが横一列に揃う
(ロ)リーチ選択乱数値Nを選択し直した場合には、イノシシが横一列に揃う
(ハ)変動パターン選択乱数値Gを選択し直した場合には、キリンが横一列に揃う
といったように、選択し直した乱数値の種類により異なる図柄パターンが停止表示される。例えば、大当り乱数値Kを再度選択し直した場合には、図23fに示すように、ライオン図柄が横方向に一列表示された後、図23gに示すように、再度選択し直した乱数値の種類に応じたメッセージを表示し、次の図柄生成行程で遊技者に、何かが起こることを期待させる。一方、いずれの種類の乱数値も選択し直さなかった場合には、いずれの図柄も横一列に揃わずに(図23f’参照)、「残念」といったメッセージを表示する(図23g’参照)
That is, in this embodiment,
(B) When jackpot random number K is selected again, lions are aligned in a horizontal row (b) Reach selection random value N is selected again, and wild boar is aligned in a horizontal row (c) Fluctuation pattern When the selected random number G is selected again, different symbol patterns are stopped and displayed depending on the type of the selected random value, such as giraffes aligned in a horizontal row. For example, when the jackpot random value K is selected again, as shown in FIG. 23f, after the lion symbols are displayed in a row in the horizontal direction, the random number value selected again is displayed as shown in FIG. 23g. Display a message according to the type, and let the player expect something to happen in the next symbol generation process. On the other hand, if any type of random value is not selected again, the symbols are not aligned in a horizontal row (see FIG. 23f ′) and a message such as “sorry” is displayed (see FIG. 23g ′).

このように、本実施例にあっては、遊技者に特別保留記憶の値が変更されたことが報知されるため、変更された特別保留記憶に基づく図柄生成行程に対して遊技者に強い期待感を抱かせることができる。また、本実施例のように、結果表示行程自体を演出効果に富んだものとすれば、遊技者を一層楽しませることができる。   As described above, in this embodiment, the player is informed that the value of the special reserved memory has been changed, so that the player has high expectations for the symbol generation process based on the changed special reserved memory. It can make you feel. Moreover, if the result display process itself is rich in production effects as in the present embodiment, the player can be more entertained.

なお、本実施例では、選択内容決定乱数値Pが、いずれの種類の乱数値も選択しない値であった場合にも結果表示行程を実行したが、かかる場合には結果表示行程を実行せずに、停止表示時間終了後、即時に次の図柄生成行程を開始するようにしても良いし、或いは、「チャンス」の表示時点(図23b参照)で「残念」の文字を表示させてもよい。   In this embodiment, the result display process is executed even when the selected content determination random value P is a value that does not select any kind of random value, but in this case, the result display process is not executed. In addition, after the stop display time is over, the next symbol generation process may be started immediately, or the word “sorry” may be displayed at the time of displaying “chance” (see FIG. 23b). .

以上のように実施例を説明したが、本発明は、上記実施例の構成に限定したものではなく、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。例えば、実施例は第1種パチンコ機に本発明を適用しているが、本発明は第3種パチンコ機に対しても、同様にして適用可能である。   Although the embodiments have been described above, the present invention is not limited to the configurations of the above embodiments, and can be appropriately changed within the scope of the gist of the present invention. For example, although the embodiments apply the present invention to the first type pachinko machine, the present invention can be similarly applied to the third type pachinko machine.

遊技盤1の正面図である。1 is a front view of a game board 1. FIG. センターケース4の正面図である。4 is a front view of the center case 4. FIG. 図2のD−D断面である。It is the DD cross section of FIG. 図2のE−E断面である。It is the EE cross section of FIG. 遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。It is a block circuit diagram which shows the control circuit which controls a game. 変動パターンテーブルを示す図表である。It is a chart which shows a fluctuation pattern table. 複数のサブルーチンからなるメインルーチンの処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main routine which consists of a several subroutine. 通過口検出処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a passage detection process. 始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a start port process. 図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a symbol process. 乱数再取得処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of random number reacquisition processing. 左再選択スイッチS5(左再選択SW)の作動と、画像表示領域7の特別図柄A,B,Cの変動の関係を示すタイミングチャートである。7 is a timing chart showing the relationship between the operation of the left reselection switch S5 (left reselection SW) and the variation of the special symbols A, B, and C in the image display area 7. 左再選択スイッチS5の作動による、特別保留記憶の変更態様例を示す説明図I,IIである。It is explanatory drawing I and II which show the example of a change mode of special pending | holding memory | storage by the action | operation of the left reselection switch S5. 右再選択スイッチS6(右再選択SW)の作動と、画像表示領域7の特別図柄A,B,Cの変動の関係を示すタイミングチャートである。7 is a timing chart showing the relationship between the operation of the right reselection switch S6 (right reselection SW) and the variation of special symbols A, B, and C in the image display area 7. 右再選択スイッチS6の作動による、特別保留記憶の変更態様例を示す説明図I,IIである。It is explanatory drawing I and II which show the example of a change mode of special reserve memory | storage by the action | operation of the right reselection switch S6. 第二実施例のセンターケース40の正面図である。It is a front view of center case 40 of the 2nd example. 図16のF−F断面であり、(I)は通過阻止部材46の保留状態を示し、(II)は、通過阻止部材46の開放状態を示す。16 is a cross-sectional view taken along the line F-F in FIG. 16, where (I) shows a holding state of the passage blocking member 46, and (II) shows an opened state of the passage blocking member 46. 第二実施例のセンターケース40の斜視図であるIt is a perspective view of the center case 40 of 2nd Example. 図18のG部分の拡大図であり、(I)は通過阻止部材46の保留状態を示し、(II)は、通過阻止部材46の開放状態を示す。FIG. 19 is an enlarged view of a portion G in FIG. 18, where (I) shows a holding state of the passage blocking member 46, and (II) shows an opened state of the passage blocking member 46. 第二実施例における、再取得する乱数値の種類を選択するための選択乱数決定テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the selection random number determination table for selecting the kind of random value to reacquire in 2nd Example. 第三実施例で用いる図柄停止ボタン8を示すパチンコ機10の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine 10 which shows the symbol stop button 8 used in a 3rd Example. 第三実施例における、再取得する乱数値の種類を選択するための選択乱数決定テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the selection random number determination table for selecting the kind of random value to reacquire in 3rd Example. 第三実施例における、報知表示行程の一例を示す説明図a〜g,f’g’である。It is explanatory drawing ag, f'g 'which shows an example of the alerting | reporting display process in 3rd Example.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
3 遊技領域
4 センターケース
5 特別記憶数表示装置
6 画像表示装置
7 画像表示領域
10 パチンコ機
14 特別始動領域
15 普通電動役物
16 左球通路(再選択領域)
17 右球通路(再選択領域)
23 大入賞口
25 変動入賞装置
40 センターケース
44 ステージ
44a 第一ステージ
44b 第二ステージ
44c 第三ステージ
46 通過阻止部材
47 ソレノイド
48 再選択通路(再選択領域)
A,B,C 特別図柄
S1 始動口スイッチ
S5 左再選択スイッチ
S6 右再選択スイッチ
S7 再選択スイッチ
Y 遊技球
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Game area 4 Center case 5 Special memory number display device 6 Image display apparatus 7 Image display area 10 Pachinko machine 14 Special starting area 15 Normal electric accessory 16 Left ball passage (reselection area)
17 Right sphere passage (reselection area)
23 large winning opening 25 variable winning device 40 center case 44 stage 44a first stage 44b second stage 44c third stage 46 passage blocking member 47 solenoid 48 reselection passage (reselection area)
A, B, C Special design S1 Start switch S5 Left reselection switch S6 Right reselection switch S7 Reselection switch Y Game ball

Claims (5)

遊技球が通過することにより球検出信号を出力する遊技盤面上の始動領域と、
遊技球が入賞可能な状態と不可能な状態とに変換可能な遊技盤面上の変動入賞装置と、
複数の図柄を表示すると共に、遊技状態に応じた演出画像を表示する画像表示装置と、
始動領域からの球検出信号に基づいて、遊技状態を、変動入賞装置へ遊技球が入賞可能な特別遊技作動を実行させるか否かを決定するための当落判定値を選択する当落選択手段と、
当落選択手段による選択結果に対応した停止図柄を決定するための停止図柄値を選択する停止図柄選択手段と、
停止図柄選択手段が決定した停止図柄を表示するまでの図柄の変動態様を決定するための変動態様値を選択する変動態様選択手段と、
始動領域からの球検出信号に基づいて選択された当落判定値、変動態様値及び停止図柄値とを保留記憶として所定の記憶領域に記憶する保留記憶手段と、
画像表示装置上で、図柄の変動を行った後、停止図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を、各保留記憶に対応した内容で順次実行させる画像表示制御手段と、
前記保留記憶手段に保留記憶が記憶される度に保留記憶の数に1加算し、図柄生成行程が新たに開始される度に保留記憶の数を1減算する保留記憶数演算手段と、
前記保留記憶数演算手段の結果に基づいて保留記憶の数を表示する保留記憶数表示装置と、
保留記憶数表示装置の表示を制御する記憶数表示制御手段と
を備えたパチンコ機において、
遊技球が通過することにより球検出信号を出力する遊技盤面上の再選択領域と、
停止図柄選択手段で選択された停止図柄を画像表示装置上に確定表示させるための停止表示時間中に、再選択領域から球検出信号が出力されると、該球検出信号に基づいて、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つを再度選択し直す再選択手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
A starting area on the surface of the game board that outputs a ball detection signal by passing the game ball;
A variable winning device on the game board surface that can be converted into a state where a game ball can be won and an impossible state,
An image display device that displays a plurality of symbols and displays an effect image according to the gaming state;
Based on a ball detection signal from the starting area, a winning selection means for selecting a winning determination value for determining whether or not to execute a special game operation in which a gaming ball can win a game state based on a ball detection signal;
Stop symbol selection means for selecting a stop symbol value for determining a stop symbol corresponding to the selection result by the winning selection means;
A variation mode selection unit that selects a variation mode value for determining a variation mode of the symbol until the stop symbol determined by the stop symbol selection unit is displayed;
A holding storage means for storing the winning determination value, the variation mode value, and the stop symbol value selected based on the ball detection signal from the starting area in a predetermined storage area as a holding storage;
Image display control means for sequentially executing a series of symbol generation processes for confirming and displaying a stop symbol after changing the symbol on the image display device, with contents corresponding to each reserved storage,
A reserved memory number calculating means for adding 1 to the number of reserved memories every time the reserved memory is stored in the reserved memory means, and subtracting 1 from the number of reserved memories every time a symbol generation process is newly started;
A reserved memory number display device for displaying the number of reserved memories based on the result of the reserved memory number calculating means;
In a pachinko machine provided with memory number display control means for controlling the display of the reserved memory number display device,
A reselection area on the game board surface that outputs a ball detection signal when the game ball passes;
If a sphere detection signal is output from the re-selection area during the stop display time for displaying the stop symbol selected by the stop symbol selection means on the image display device, the reserved symbol is stored based on the sphere detection signal. A pachinko machine comprising re-selection means for reselecting at least one of the winning determination value, the variation mode value, and the stop symbol value stored by the means.
停止表示時間中の再選択領域からの球検出信号に応じて、再選択手段により、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つを再度選択し直すか否かを判定する再選択判定手段を備え、
再選択判定手段が選択し直すと判定した場合にのみ、再選択手段は、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つを再度選択し直すことを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。
In response to the ball detection signal from the reselection area during the stop display time, the reselection unit reselects at least one of the winning determination value, the variation mode value, and the stop symbol value stored in the holding storage unit. Reselection determining means for determining whether or not,
Only when the reselection determination unit determines to reselect, the reselection unit reselects at least one of the winning determination value, the variation mode value, and the stop symbol value stored in the hold storage unit. The pachinko machine according to claim 1, wherein the machine is a pachinko machine.
停止表示時間中の再選択領域からの球検出信号に応じて、当落判定値、変動態様値及び停止図柄値の中から、少なくとも一つを選び出す再選択内容決定手段を備え、
再選択手段は、再選択内容決定手段により選び出された値について、保留記憶手段が記憶する値を再度選択し直すことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機。
In accordance with the sphere detection signal from the re-selection area during the stop display time, re-selection content determination means for selecting at least one of the winning determination value, the variation mode value, and the stop symbol value,
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the reselecting unit reselects the value stored in the hold storage unit for the value selected by the reselection content determining unit.
再選択手段により、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つが再度選択し直されたことを遊技者に報知する再選択報知手段を設けたことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ機。   Reselection notification means for notifying the player that at least one of the winning determination value, the variation mode value, and the stop symbol value stored in the hold storage means is selected again by the reselection means is provided. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the pachinko machine is characterized. 再選択領域の上方に位置し、遊技球を保留する保留状態と、保留した遊技球を解放して再選択領域へ流下させる開放状態とに変換可能な球保留装置と、所定契機により該球保留装置の状態を変換駆動させる変換制御手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のパチンコ機。   A ball holding device that is located above the reselection area and can be converted into a holding state in which a game ball is held and an open state in which the held game ball is released and flowed down to the reselection area, and the ball holding by a predetermined opportunity The pachinko machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising conversion control means for converting and driving the state of the apparatus.
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