JP2005095238A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can enhance the interests of the players continuously during the period of the special variation game by carrying out a lottery performance along with the game after the end of the big win game. <P>SOLUTION: After the end of the big win game, a special pattern display region H1 and a lottery game display region H0 are formed in the display area H of a variable display device 20. A lottery game is carried out in the lottery game display region H0 to select whether the variation time shortening state is offered until four special symbol combination games are ended after the end of the big win game or the variation time shortening state is offered until 100 special symbol combination games are ended after the end of the big win game. The lottery game is conducted simultaneously with the special symbol combination games and carried on up to the completion of the four special symbol combination games. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、大当り遊技終了後、遊技者に有利となる特別状態を付与可能に構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured to be able to give a special state advantageous to a player after the jackpot game is finished.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の特別図柄を複数列(例えば3列)で変動させて図柄組み合わせを導出する特別図柄組み合わせゲーム(以下、「特図ゲーム」と示す)が行われている。そして、特図ゲームの導出結果が予め定めた大当りの組み合わせである場合、遊技者には大当り遊技状態が付与されるようになっている。前記大当り遊技状態が付与されると、大入賞口が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。前記特図ゲームは、遊技盤に発射された遊技球が、該遊技盤に配設された始動入賞口に入賞し、該始動入賞口に設けられた始動口センサの入賞検知を契機に行われるようになっている。このようなパチンコ機においては、始動入賞口に開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)が備えられており、当該開閉羽根は、複数種類の普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)の導出結果に応じて開閉動作するようになっている。前記始動入賞口は、開閉羽根が開動作すると、入り口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態となり、開閉羽根が閉動作すると、入り口が縮小されて遊技球が入賞し難い状態となる。   Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, there is a special symbol combination game (hereinafter referred to as “special game”) in which a plurality of types of special symbols are changed in a plurality of columns (for example, three columns) to derive a symbol combination. Has been done. When the derivation result of the special figure game is a predetermined jackpot combination, the player is given a jackpot gaming state. When the big hit game state is given, the big prize opening is opened and the game ball can be won, so that the player can have a chance to acquire a large number of prize balls. The special figure game is performed when a game ball fired on a game board wins a start winning opening provided on the game board and a winning detection of a start opening sensor provided in the start winning opening is performed. It is like that. In such a pachinko machine, an opening / closing blade (ordinary electric accessory) that performs an opening / closing operation is provided at the start winning opening, and the opening / closing blade is a normal symbol variation game (fluctuated by changing a plurality of types of normal symbols). In the following, the opening / closing operation is performed according to the derivation result of “general game”. When the opening and closing blades are opened, the start winning opening is in a state where the entrance is expanded and the game ball is easy to win, and when the open and close blades are closed, the entrance is reduced and the game ball is difficult to win.

そして、近時のパチンコ機の中には、特図ゲームによって大当りの組み合わせが導出された場合、大当り遊技終了後に、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間が通常時よりも短縮され(例えば、25秒→5秒)、開閉羽根の作動効率を上げることで遊技者に有利となる変動時間短縮状態(以下、「時短状態」と示す)を付与するものがある。しかしながら、このような従来のパチンコ機では、時短状態を付与するか否かが特図ゲームによって導出された大当りの組み合わせを構成する図柄の種類に応じて決まっているため、大当り遊技の開始時には既に時短状態が付与されるか否かが判別できてしまい、興趣を欠く虞があった。   And, in a recent pachinko machine, when a big hit combination is derived by a special figure game, after the big hit game is finished, the fluctuation time of the normal symbol in the normal figure game is shortened compared to the normal time (for example, 25 In some cases, a change time shortening state (hereinafter referred to as a “short-time state”) that gives the player an advantage by increasing the operating efficiency of the opening and closing blades is given. However, in such a conventional pachinko machine, whether or not to give a short-time state is determined according to the type of symbols constituting the jackpot combination derived by the special game, so at the start of the jackpot game already It was possible to determine whether or not the short-time state was given, and there was a risk of lack of interest.

そこで、時短状態を付与するか否かを、大当り遊技が終了した時点で遊技者に知らせるようにしたパチンコ機が提案されている(特許文献1、特許文献2参照)。特許文献1のパチンコ機では、大当り遊技終了後に抽選表示器を用いて抽選演出を行い、所定の図柄が表示された場合、時短状態を付与するようになっている。また、特許文献2のパチンコ機では、大当り遊技終了後に、時短状態となる特図ゲームの回数が抽選され、その抽選結果を、変動短縮回数表示窓に表示させるようになっている。特許文献1や特許文献2のパチンコ機によれば、特図ゲームの導出結果次第で大当り遊技終了後に時短状態が付与されるか否かが分かってしまうことなく、興趣に溢れたパチンコ機を提供することができる。
特開平5−123442号公報 特開平9−66140号公報
In view of this, a pachinko machine has been proposed in which a player is notified of whether or not the time saving state is to be given when the big hit game is completed (see Patent Document 1 and Patent Document 2). In the pachinko machine of Patent Document 1, a lottery effect is performed using a lottery display after the big hit game is finished, and when a predetermined symbol is displayed, a short time state is given. Further, in the pachinko machine of Patent Document 2, the number of special-purpose games that are in a short-time state after the big hit game is drawn is drawn, and the result of the lottery is displayed on the variable reduction number display window. According to the pachinko machines of Patent Document 1 and Patent Document 2, a pachinko machine full of interest is provided without knowing whether or not a short-time state will be given after the end of the big hit game, depending on the derivation result of the special game. can do.
JP-A-5-123442 JP-A-9-66140

しかしながら、特許文献1のパチンコ機では、大当り遊技終了後、抽選表示器で抽選演出を行うのみで時短状態を付与するか否かが決定されていたため、抽選演出が行われる一瞬のみ遊技者の興趣を高めているに過ぎなかった。また、同様に、特許文献2のパチンコ機でも、抽選結果が変動短縮回数表示窓に表示される一瞬のみ遊技者の興趣を高めているに過ぎなかった。   However, in the pachinko machine of Patent Document 1, it is determined whether or not to give a short-time state only by performing a lottery effect on the lottery display after the big hit game is finished, so that the player's interest only for a moment when the lottery effect is performed. It was only raising. Similarly, in the pachinko machine of Patent Document 2, the player's interest is only enhanced for a moment when the lottery result is displayed in the fluctuation reduction number display window.

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技終了後、特図変動ゲームと共に抽選演出を行い、その期間に亘って継続的に遊技者の興趣を高めさせることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to perform a lottery effect together with a special figure variation game after the jackpot game ends, and continue for that period. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the player.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、特別図柄始動検知手段における遊技球の検知を契機に特別図柄を変動させて表示する特図変動ゲームを特図変動ゲーム手段にて行い、前記特図変動ゲームで導出された表示結果が予め定めた大当り表示結果になった場合には大当り遊技が行われる遊技機において、前記大当り遊技終了後の前記特図変動ゲームが第1の所定回数行われるまでの第1期間と前記第1の所定回数よりも多い第2の所定回数行われるまでの第2期間の少なくとも2つの期間が定められ、何れかの期間に亘って前記大当り遊技終了後に遊技者に有利となる特別状態を付与する特別状態付与手段と、前記大当り遊技終了後、前記第1期間が終了するまでの間に掛けて、当該第1期間中に行われる前記特図変動ゲームと同時に、前記特別状態の付与期間が前記第2期間となるか否かの抽選演出を行う抽選演出手段を備えたことを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention described in claim 1 is directed to a special-figure game that changes a special-figure game that displays a special symbol in response to the detection of a game ball in the special symbol start detection unit. In the gaming machine in which the big hit game is performed when the display result derived in the special figure variation game is a predetermined big hit display result, the special figure fluctuation game after the big hit game is the first At least two periods are defined, the first period until the predetermined number of times is performed and the second period until the second predetermined number of times greater than the first predetermined number of times, and the jackpot over any period The special state granting means for granting a special state advantageous to the player after the game ends, and the special event performed during the first period after the jackpot game is ended until the first period ends. Figure variation game At the same time, and summarized in that applying period of the particular state with a lottery representation section that performs drawing rendition of whether the second time period.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特別図柄始動検知手段が検知した遊技球を始動保留球として予め定めた上限数まで記憶可能な記憶手段を備え、前記大当り遊技終了後は、前記記憶手段に記憶された始動保留球の記憶数に基づき前記特図変動ゲームが行われ、前記特別状態付与手段は、前記第1期間において、前記上限数に相当する回数分の特図変動ゲームが行われるまでの間、前記特別状態を付与することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the gaming machine according to the first aspect includes storage means capable of storing up to a predetermined upper limit number of game balls detected by the special symbol start detection means as a start holding ball, After the big hit game is over, the special figure variation game is performed based on the number of stored starting balls stored in the storage means, and the special state granting means is the number of times corresponding to the upper limit number in the first period. The gist is to give the special state until a special figure variation game is played.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記特図変動ゲーム手段と抽選演出手段は、単一の表示装置から構成され、前記第1期間中、前記表示装置の表示領域にて前記特図変動ゲームと抽選演出を同時に行うことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the special figure changing game means and the lottery effect means are constituted by a single display device, and during the first period, The gist is to simultaneously perform the special figure variation game and the lottery effect in the display area of the display device.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記大当り遊技の開始時に、当該大当り遊技終了後に行われる前記抽選演出の結果を示唆する予告演出を行う予告演出手段を備えたことを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, at the start of the jackpot game, the result of the lottery effect performed after the jackpot game ends is suggested. The gist of the present invention is that it includes a notice effect means for performing a notice effect.

本発明によれば、大当り遊技終了後、特図変動ゲームと共に抽選演出を行い、その期間に亘って継続的に遊技者の興趣を高めさせることができる。   According to the present invention, after the big hit game, the lottery effect is performed together with the special figure variation game, and the interest of the player can be continuously enhanced over the period.

(第1の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図6に基づき説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。   In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. . On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashing) or turned off and performs a game effect (light emission effect) based on the light emission decoration is provided. A speaker 17 that outputs various sounds (sound effects) and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is disposed below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10). A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の表示装置としての可変表示器(可変表示部)20を備えた表示演出装置21が配設されている。可変表示器20では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。また、可変表示器20の表示領域Hには、図3(a)に示すように、特別図柄表示領域H1と普通図柄表示領域H2が設けられている。特別図柄表示領域H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す)を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する特図変動ゲームとしての特別図柄組み合わせゲーム(以下、「特図ゲーム」と示す)が行われるようになっている。本実施形態では、特図ゲームで3列の特図による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の特図の種類を0、1、2、3、4、5の6種類の数字としている。特別図柄表示領域H1には、3列の特図が縦並びで表示され、特図ゲームが開始すると、各列毎に、横方向で、かつ、所定の配列順で遊技者から見て左方向から右方向に向かって変動表示(横スクロール表示)されるようになっている。なお、以下の説明において、特図による組み合わせを構成する各列の図柄を、図3(a)において、上から順に「上特図」「中特図」「下特図」と示す。   A display effect device 21 provided with a variable display (variable display unit) 20 as a liquid crystal display type display device is disposed in the approximate center of the game area 13 a of the game board 13. In the variable display 20, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. The display area H of the variable display 20 is provided with a special symbol display area H1 and a normal symbol display area H2, as shown in FIG. In the special symbol display area H1, a special symbol combination game (hereinafter referred to as a “special symbol” as a special symbol variation game in which a plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as “special symbols”) are varied in a plurality of columns to derive symbol combinations. Game "). In this embodiment, a combination of three columns of special figures is derived in the special figure game, and the types of special figures of each column constituting the combination are set to six types of numbers 0, 1, 2, 3, 4, and 5. Yes. In the special symbol display area H1, three rows of special illustrations are displayed in a vertical arrangement, and when the special drawing game starts, the horizontal direction is left for each row in the predetermined order and leftward from the player. The display is changed (horizontal scrolling display) from right to left. In the following description, symbols in each column constituting a combination by special figure are shown as “upper special figure”, “middle special figure”, and “lower special figure” in order from the top in FIG.

また、普通図柄表示領域H2では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて普図を導出する普図変動ゲームとしての普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われるようになっている。本実施形態では、普図ゲームで2列の普図による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の普図の種類を、当り図柄「△」とはずれ図柄「−(バー)」の2種類としている。本実施形態において、可変表示器20は、特図ゲームを行う特図変動ゲーム手段、及び普図ゲームを行う普図変動ゲーム手段として機能するように構成されている。   Further, in the normal symbol display area H2, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol game”) as a general symbol variable game in which a general symbol is derived by varying a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “general symbol”). ")" Is performed. In the present embodiment, a combination of two rows of common drawings is derived in the common game, and the type of the common drawing of each row constituting the combination is different from the winning symbol “Δ” and the symbol “-(bar)” 2 It's kind. In the present embodiment, the variable display 20 is configured to function as special figure changing game means for performing a special figure game and as general figure changing game means for executing a normal figure game.

そして、遊技者は、特別図柄表示領域H1で行われる特図ゲームにおいて、最終的に表示された図柄組み合わせ(特図ゲームで導出された表示結果)から大当り又ははずれを認識できる。前記特別図柄表示領域H1に最終的に表示された全列の特図が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([111][555]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせ(予め定めた大当り表示結果)となる。大当りの組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、特別図柄表示領域H1に最終的に表示された全列の特図が異なる種類の場合、又は1列の特図がリーチを形成する特図とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][343]など)からはずれを認識できる。また、本実施形態のパチンコ機10は、遊技者側から見て上段列→下段列→中段列の順に変動が停止し、表示されるようになっている。そして、表示された上特図と下特図が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。なお、前記したように、特図による図柄組み合わせを[111][343]というように記載した場合、括弧内において左から1番目の特図が上特図を、2番目の特図が中特図を、3番目の特図が下特図を夫々示すものとする。   Then, the player can recognize a big hit or a deviation from the finally displayed symbol combination (display result derived in the special symbol game) in the special symbol game performed in the special symbol display area H1. When the special symbols of all the columns finally displayed in the special symbol display area H1 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([111] [555] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot combination (predetermined jackpot display result). When the jackpot combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. Further, when the special symbols of all the columns finally displayed in the special symbol display area H1 are of different types, or when the special symbols of one column are different from the special symbols forming the reach, the symbol combinations ([234] [122] [343] etc.) can be discerned. Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is displayed in such a manner that the variation stops in the order of the upper row → the lower row → the middle row as viewed from the player side. When the displayed upper special figure and lower special figure are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates that the character is changing). In addition, as described above, when a symbol combination by a special figure is described as [111] [343], the first special figure from the left in the parentheses is the upper special figure, and the second special figure is the middle special figure. Assume that the third special figure shows the lower special figure, respectively.

また、遊技者は、普通図柄表示領域H2で行われる普図ゲームにおいて、最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から当り又ははずれを認識できる。前記普通図柄表示領域H2に最終的に表示された全列の普図が当り図柄の場合には、その図柄組み合わせ([△△])から当りを認識できる。この当りを認識できる図柄組み合わせが当りの組み合わせ(予め定めた当り表示結果)となる。当りの組み合わせが表示された場合、遊技者には、当り状態が付与される。また、普通図柄表示領域H2に最終的に表示された全列の普図が当り図柄でない場合には、その図柄組み合わせ([△−][−△][−−])からはずれを認識できる。   In addition, the player can recognize a hit or a deviation from a finally displayed symbol combination (a display result derived from the universal game) in the normal game played in the normal symbol display area H2. When the universal symbols finally displayed in the normal symbol display area H2 are winning symbols, the winning symbol can be recognized from the symbol combination ([ΔΔ]). The symbol combination that can recognize this hit becomes the hit combination (predetermined hit display result). When a winning combination is displayed, a winning state is given to the player. Further, when the universal symbols of all the columns finally displayed in the normal symbol display area H2 are not hit symbols, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination ([Δ−] [−Δ] [−−]).

また、表示演出装置21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う開閉羽根22を備えた始動入賞口23が配設されている。始動入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。始動入賞口23は、遊技球の入賞検知を契機に、特図ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口23と始動口センサSE1によって特別図柄始動検知手段が構成されている。なお、本実施形態のパチンコ機10では、特図ゲーム中又は大当り遊技中に始動入賞口23に遊技球が入賞すると、その遊技球が始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)として機内部(RAM27c)で記憶されるようになっている。保留記憶数は、始動入賞口23へ遊技球が入賞すると1加算され、特図ゲームが開始すると1減算され、特図ゲーム中又は大当り遊技中に始動入賞口23へ遊技球が入賞すると保留記憶数はさらに加算されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。   A start winning opening 23 having an opening / closing blade 22 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed below the display effect device 21. Behind the start winning opening 23, a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is provided. The start winning opening 23 can give a start condition for the special game when the winning of the game ball is detected. In the present embodiment, a special symbol start detection means is constituted by the start winning port 23 and the start port sensor SE1. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a game ball wins the start winning opening 23 during a special game or a big hit game, the game ball is stored as the number of start hold balls (hereinafter referred to as “hold memory count”). Is stored in the apparatus (RAM 27c). The reserved memory count is incremented by 1 when a game ball wins the start winning opening 23, is subtracted by 1 when the special game is started, and is stored when the game ball wins the start winning slot 23 during the special game or the big hit game. The numbers are further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment).

また、始動入賞口23の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口25が配設されている。大入賞口25は、特図ゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉24が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉24の開閉動作によって大入賞口25が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the start winning opening 23, a large winning opening 25 provided with a large winning opening door 24 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. The special winning opening 25 is derived by a special drawing game, and the special winning opening door 24 is opened and closed in association with the combination of symbols finally displayed being a combination of big hits, so that it is opened or closed. It has become. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 25 is opened by the opening / closing operation of the big winning opening door 24 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to win a large number of prize balls. Can be obtained.

前記大入賞口25の開放及び閉鎖は、所定の継続条件の成立(1ラウンド中に特定入賞(V入賞)が有る)によって、予め定められた規定ラウンド数(例えば、15ラウンド)だけ繰り返し行われるようになっている。なお、「1ラウンド」は、大入賞口25が開放されてから再び閉鎖される迄である。従って、大当り遊技状態が付与されると、最初にオープニング演出が行われ、該オープニング演出の終了後、各ラウンドの遊技が行われる。そして、最終ラウンドの遊技が終了すると、エンディング演出が行われ、該エンディング演出の終了後、大当り遊技中に保留されていた特図ゲームがあれば、該特図ゲームが開始する。   The opening and closing of the special winning opening 25 is repeatedly performed by a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) when a predetermined continuation condition is satisfied (the specific winning (V winning) is in one round). It is like that. Note that “1 round” is from when the special winning opening 25 is opened until it is closed again. Therefore, when the big hit game state is given, the opening effect is performed first, and after the opening effect is finished, the game of each round is performed. Then, when the game of the last round is finished, an ending effect is performed. After the ending effect is finished, if there is a special game that is held during the big hit game, the special game is started.

また、始動入賞口23の左方には、始動入賞ゲート26が配設されている。始動入賞ゲート26の奥方には、入賞した遊技球を通過検知するゲートセンサSE2(図2に示す)が設けられている。始動入賞ゲート26は、遊技球の入賞検知を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞ゲート26とゲーとセンサSE2によって普通図柄始動検知手段が構成されている。前記始動入賞口23は、普図ゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせが当り図柄「△」の組み合わせ[△△]になったことに関連して当り状態が付与されると開閉羽根22が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、開閉羽根22の開動作によって始動入賞口23が開放されると、当該始動入賞口23の入り口が拡大され、遊技球が入賞し易い状態となる。一方で、開閉羽根22の閉動作によって始動入賞口23が閉鎖されると、当該始動入賞口23の入り口が縮小され、遊技球が入賞し難い状態となる。従って、本実施形態の開閉羽根22は、遊技者に有利な状態となるように作動可能な入球増加装置(普通電動役物)となる。   A start winning gate 26 is disposed on the left side of the start winning opening 23. Behind the start winning gate 26 is provided a gate sensor SE2 (shown in FIG. 2) that detects passage of a winning game ball. The start winning gate 26 can give a start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected. In the present embodiment, a normal symbol start detection means is constituted by the start winning gate 26, the gate and the sensor SE2. The start winning opening 23 opens and closes when a winning state is given in connection with the combination of symbols “△” which is derived by the normal game and finally displayed as the symbol combination “Δ”. The blades 22 are opened and closed to be opened or closed. When the start winning opening 23 is opened by the opening operation of the opening / closing blade 22, the entrance of the start winning opening 23 is enlarged, so that the game ball is easily won. On the other hand, when the start winning opening 23 is closed by the closing operation of the opening / closing blade 22, the entrance of the start winning opening 23 is reduced, and it becomes difficult to win the game ball. Therefore, the opening / closing blade 22 of the present embodiment is a ball increasing device (ordinary electric accessory) operable so as to be in an advantageous state for the player.

また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮機能を備えている。変動時間短縮機能は、開閉羽根22を開動作させるか否か(始動入賞口23に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出する普図ゲームにおける普図の変動時間が短縮された変動時間短縮状態(以下、「時短状態」と示す)を遊技者に付与する機能である。前記時短状態が付与されると、1回の普図ゲームの時間(普図が変動を開始してから停止する迄の時間)が、例えば、30秒(時短状態が付与されていないとき)から5秒(時短状態が付与されているとき)に短縮される。本実施形態において時短状態は、大当り遊技終了後、所定回数(本実施形態では4回又は100回)の特図ゲームが終了する迄、又は前記所定回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。前記時短状態中は、普図ゲームにおける前記抽選結果が早く導出されることから、開閉羽根22が開閉動作する間隔も短くなる。そのため、時短状態中は、当該時短状態が付与されていない通常状態中に比べて始動入賞口23への遊技球の入賞率が高くなる。従って、遊技者は、大当り遊技中に獲得した遊技球(持ち球)を大幅に減らすことなく特図ゲームの始動条件を得ることができ、時短状態は遊技者に有利となる特別状態となる。「時短」とは「時間短縮」の略である。   Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a variable time shortening function. The fluctuation time shortening function reduces the fluctuation time of the usual figure in the usual figure game for deriving a lottery result of whether or not the opening / closing blade 22 is opened (whether or not it is easy to win a game ball in the start winning opening 23). This is a function for giving the player the changed time reduction state (hereinafter referred to as “time reduction state”). When the time-short state is given, the time of one ordinary game (the time from when the usual figure starts changing until it stops) is, for example, 30 seconds (when the time-short state is not given). The time is shortened to 5 seconds (when the time reduction state is given). In this embodiment, the time-saving state is a period after the big hit game is over until a special game is finished a predetermined number of times (4 or 100 in this embodiment), or until a big hit occurs before the predetermined number of times is reached. Granted for a while. During the time-short state, the lottery result in the usual game is derived earlier, so that the interval at which the opening / closing blade 22 is opened / closed is also shortened. Therefore, during the time-short state, the winning rate of the game ball to the start winning opening 23 is higher than in the normal state where the time-short state is not given. Therefore, the player can obtain the start condition of the special-purpose game without significantly reducing the game balls (held balls) acquired during the big hit game, and the short-time state becomes a special state advantageous to the player. “Time saving” is an abbreviation of “time reduction”.

そして、始動入賞口23の開閉羽根22は、前記時短状態が付与されている場合と、前記時短状態が付与されていない場合では、当り状態が付与された際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。本実施形態において、開閉羽根22は、通常状態中に当り状態が付与されると、始動入賞口23を0.3秒間、開放させる開動作を行うようになっている。また、開閉羽根22は、時短状態中に当り状態が付与されると、始動入賞口23を5秒間、開放させる開動作を行うようになっている。このように開閉羽根22は、通常状態中よりも時短状態中の方が、始動入賞口23へさらに遊技球が入り易く(さらに入賞率が高くなる)、遊技者に有利となる作動時間延長状態(特別状態)で作動するようになっている。   The opening / closing blade 22 of the start winning opening 23 opens and closes in different operation patterns when the hit state is applied when the time-short state is applied and when the time-short state is not applied. It has become. In the present embodiment, the opening / closing blade 22 performs an opening operation to open the start winning opening 23 for 0.3 seconds when a hit state is given during a normal state. Further, the opening / closing blade 22 is configured to perform an opening operation for opening the start winning opening 23 for 5 seconds when a hit state is given during the short-time state. As described above, the opening / closing blade 22 is easier to enter the game winning ball 23 in the time-shortening state than in the normal state (the winning rate is further increased), and the operating time extended state is advantageous to the player. It operates in (special state).

次に、パチンコ機10の制御構成について図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板27が装着されている。主制御基板27は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器20を制御する表示制御基板28、装飾ランプ16を制御するランプ制御基板29、及びスピーカ17を制御する音声制御基板30が装着されている。そして、各制御基板28〜30は、主制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 27 for controlling the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 27 executes various processes for controlling the entire gaming machine, and outputs various control commands as predetermined control signals according to the processing results. On the rear side of the machine, a display control board 28 for controlling the variable display device 20, a lamp control board 29 for controlling the decorative lamp 16, and an audio control board 30 for controlling the speaker 17 are mounted. And each control board 28-30 controls a game effect (a display effect, a light emission effect, a sound effect) based on the control signal (control command) which the main control board 27 output.

以下、主制御基板27、表示制御基板28及び音声制御基板30の具体的な構成を説明する。
主制御基板27は、メインCPU27aを備えており、該メインCPU27aにはROM27b及びRAM27cが接続されている。メインCPU27aは、大当りの抽選に用いる大当り判定用乱数、当りの抽選に用いる当り判定用乱数、遊技状態の抽選(時短状態の回数の抽選)に用いる遊技状態判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ROM27bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種乱数の値、保留記憶数など)が記憶(設定)されるようになっている。本実施形態では、RAM27cが、遊技球を始動保留球として予め定めた上限数まで記憶可能な記憶手段として機能するように構成されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 27, the display control board 28, and the sound control board 30 will be described.
The main control board 27 includes a main CPU 27a, and a ROM 27b and a RAM 27c are connected to the main CPU 27a. The main CPU 27a uses various random number values such as a jackpot determination random number used for the jackpot lottery, a hit determination random number used for the winning lottery, and a gaming state determination random number used for the lottery of the gaming state (the lottery for the number of short-time states). The values are updated sequentially every predetermined cycle, and the updated values are set in the setting area of the RAM 27c to rewrite the values before the update. The ROM 27b stores a control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of effect patterns. The RAM 27c stores (sets) various types of information (such as various random number values and the number of reserved storages) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the RAM 27c is configured to function as a storage unit that can store up to a predetermined upper limit number of game balls as start-up holding balls.

前記演出パターンは、特図ゲーム、普図ゲーム又は大当り遊技中に行われる遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。前記ROM27bには、特図ゲーム用の演出パターン(以下、「特図演出パターン」と示す)、及び普図ゲーム用の演出パターン(以下、「普図演出パターン」と示す)が記憶されている。また、ROM27bには、大当り遊技中のオープニング演出用のオープニング演出パターン、エンディング演出用のエンディング演出パターン、及び各ラウンド演出用のラウンド演出パターンが記憶されている。前記特図演出パターンと普図演出パターンについては、該演出パターン毎に、特図又は普図の変動開始(特図ゲーム又は普図ゲームの開始)から全列の特図又は普図が確定的に表示(特図ゲーム又は普図ゲームが終了)される迄の演出時間(変動時間)が定められている。そして、ROM27bには、特図演出パターンが大当り演出(特図ゲームが、最終的に大当りの組み合わせを表示するように展開される演出)用と、はずれ演出(特図ゲームが、最終的にはずれの組み合わせを表示するように展開される演出)用に分類されて記憶されている。また、ROM27bには、演出時間が異なる2種類の普図演出パターンが記憶されている。具体的には、演出時間T1(30秒)が対応付けられた普図演出パターンと、演出時間T2(2秒)(T2<T1)が対応付けられた普図演出パターンが記憶されている。   The effect pattern indicates a pattern serving as a base for a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) performed during a special game, a normal game, or a big hit game. In the ROM 27b, an effect pattern for a special figure game (hereinafter referred to as "special drawing effect pattern") and an effect pattern for a normal game (hereinafter referred to as "normal figure effect pattern") are stored. . The ROM 27b stores an opening effect pattern for an opening effect during the big hit game, an ending effect pattern for an ending effect, and a round effect pattern for each round effect. With regard to the special figure production pattern and the general drawing production pattern, the special drawing or the universal drawing in the entire row is deterministic from the start of the variation of the special figure or the ordinary drawing (start of the special figure game or the ordinary figure game) for each production pattern A presentation time (fluctuation time) until a special display game or a normal game is finished is defined. And in the ROM 27b, the special figure production pattern is a big hit production (the special figure game is developed so as to finally display the combination of big hits) and the off-stage production (the special figure game is finally released). Are classified and stored for display). The ROM 27b stores two types of ordinary drawing effect patterns with different effect times. Specifically, the ordinary drawing production pattern associated with the production time T1 (30 seconds) and the ordinary drawing production pattern associated with the production time T2 (2 seconds) (T2 <T1) are stored.

そして、メインCPU27aは、始動入賞口23に入賞した遊技球が始動口センサSE1によって検知された際に出力される始動入賞信号を入力し、特図ゲームに関連する各種処理(大当り判定、停止図柄(特図)、演出パターンの決定など)を実行する。   Then, the main CPU 27a inputs a start winning signal that is output when a game ball won in the start winning port 23 is detected by the start port sensor SE1, and performs various processes related to the special game (big hit determination, stop symbol). (Special drawing), production pattern determination, etc.).

メインCPU27aは、前記始動入賞信号を入力すると、大当り判定用乱数の値をRAM27cから読み出し、RAM27cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU27aは、特図ゲームの開始直前に、RAM27cに格納されている前記大当り判定用乱数の値とROM27bに記憶されている大当り判定値を比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致)の場合、メインCPU27aは、大当りを決定する。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を0〜630(全631とおりの整数)としている。そして、メインCPU27aは、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた2個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を631分の2(=315.5分の1)として大当り判定を行う。   When the start winning signal is input, the main CPU 27a reads the value of the big hit determination random number from the RAM 27c and stores (stores) it in a predetermined storage area of the RAM 27c. The main CPU 27a compares the jackpot determination random number stored in the RAM 27c with the jackpot determination value stored in the ROM 27b immediately before the start of the special game to determine the jackpot. When the result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main CPU 27a determines the big hit. In the present embodiment, the possible values for the jackpot determination random number are 0 to 630 (a total of 631 integers). Then, the main CPU 27a uses two pre-determined jackpot determination values from among the possible values of the jackpot determination random number, and sets the jackpot lottery probability to 2/631 (= 315.5 / 1) to win the jackpot Make a decision.

前記大当りの決定がなされると、メインCPU27aは、可変表示器20(特別図柄表示領域H1)に最終的に表示させる図柄(停止特図上、中、下)を、全列が同一種類の特図となるように決定する。この決定した停止特図上、停止特図中、停止特図下が、可変表示器20(特別図柄表示領域H1)において上特図、中特図、下特図として最終的に導出される。また、メインCPU27aは、大当りの決定がなされると、大当り演出用の特図演出パターンの中から1つの特図演出パターンを決定する。   When the big hit is determined, the main CPU 27a displays the symbols (stop special symbol, middle, and lower) that are finally displayed on the variable display 20 (special symbol display area H1) in all columns. Decide as shown. On the determined stop special figure, the stop special figure, and the stop special figure are finally derived as the upper special figure, the middle special figure, and the lower special figure on the variable display 20 (special symbol display area H1). Further, when the big hit is determined, the main CPU 27a determines one special figure effect pattern from the special figure effect patterns for the big hit effect.

また、大当りを決定したメインCPU27aは、遊技状態判定用乱数の値とROM27bに記憶されている遊技状態判定値とを比較して遊技状態判定を行う。本実施形態の遊技状態判定では、大当り遊技終了後に付与する時短状態の期間(即ち、特図ゲームの回数)を判定する。本実施形態では、時短状態の期間を示す特図ゲームの回数として4回(第1の所定回数)と100回(第2の所定回数)が定められている。そして、遊技状態判定の判定結果が肯定(遊技状態判定用乱数の値と遊技状態判定値が一致)の場合、メインCPU27aは、100回の特図ゲームが終了するまで時短状態を付与することを決定する。本実施形態では、100回の特図ゲームが終了するまでの期間が第2期間となる。一方で、遊技状態判定の判定結果が否定(遊技状態判定用乱数の値と遊技状態判定値が不一致)の場合、メインCPU27aは、4回の特図ゲームが終了するまで時短状態を付与することを決定する。本実施形態では、4回の特図ゲームが終了するまでの期間が第1期間となる。なお、本実施形態では、遊技状態判定用乱数の取り得る数値を、0〜11(全12とおりの整数)とし、その遊技状態判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた6個の遊技状態判定値(例えば、6〜11の数値)を用いて、100回の時短状態が当選する確率を12分の6(=2分の1)として遊技状態判定を行う。   In addition, the main CPU 27a that has determined the big hit makes a gaming state determination by comparing the value of the gaming state determination random number with the gaming state determination value stored in the ROM 27b. In the game state determination of the present embodiment, a time-short state period (that is, the number of special figure games) to be given after the big hit game is ended is determined. In the present embodiment, four times (first predetermined number of times) and 100 times (second predetermined number of times) are determined as the number of special figure games indicating the time-short period. If the determination result of the gaming state determination is affirmative (the gaming state determination random number value matches the gaming state determination value), the main CPU 27a assigns a short-time state until the end of the 100 special figure games. decide. In the present embodiment, the period until the 100 special game is over is the second period. On the other hand, when the determination result of the gaming state determination is negative (the gaming state determination random number value and the gaming state determination value do not match), the main CPU 27a grants the time-saving state until the end of the four special figure games. To decide. In the present embodiment, the period until the four special figure games are finished is the first period. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the gaming state determination random numbers are set to 0 to 11 (total of 12 types of integers), and six predetermined games among the numerical values that can be taken by the gaming state determination random numbers. Using the state determination value (for example, a numerical value of 6 to 11), the gaming state determination is performed by setting the probability of winning 100 short-time states to 6/12 (= 1/2).

一方、前記大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致)の場合、メインCPU27aは、はずれを決定する。はずれの決定がなされると、メインCPU27aは、可変表示器20(特別図柄表示領域H1)に最終的に停止させる図柄(停止図柄上、中、下)を、全列が同一種類の特図とならないように決定する。また、メインCPU27aは、はずれの決定がなされると、はずれ演出用の特図演出パターンの中から1つの特図演出パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main CPU 27a determines a deviation. When the determination of deviation is made, the main CPU 27a sets the symbols (stopped symbols upper, middle, and lower) that are finally stopped by the variable indicator 20 (special symbol display area H1) to all the same types of special symbols. Decide not to be. Further, when the main CPU 27a determines the outage, the main CPU 27a determines one special figure effect pattern from the special figure effect patterns for the outlier effect.

前記停止図柄(特図)及び特図演出パターンを決定したメインCPU27aは、表示制御基板28(サブCPU28a)に対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU27aは、最初に特図演出パターンを指定すると共に特図の変動開始を指示する特図演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU27aは、停止図柄上を指定する上特図指定コマンド、停止図柄下を指定する下特図指定コマンド及び停止図柄中を指定する中特図指定コマンドを順次出力する。その後に、メインCPU27aは、指定した特図演出パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の特図の停止を指示する全特図停止コマンドを出力する。なお、メインCPU27aは、特図演出パターン指定コマンドを、ランプ制御基板29(サブCPU)及び音声制御基板30(サブCPU30a)にも出力する。   The main CPU 27a having determined the stop symbol (special symbol) and the special symbol effect pattern outputs a predetermined control command to the display control board 28 (sub CPU 28a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 27a first designates a special figure effect pattern and outputs a special figure effect pattern designation command for instructing the start of fluctuation of the special figure. Next, the main CPU 27a sequentially outputs an upper special symbol designation command for designating the stop symbol, a lower special symbol designation command for designating the stop symbol, and a middle special symbol designation command for designating the stop symbol. After that, the main CPU 27a outputs all special figure stop commands instructing to stop the special figures in each column when the production time set in the designated special figure production pattern has elapsed. The main CPU 27a also outputs a special figure effect pattern designation command to the lamp control board 29 (sub CPU) and the sound control board 30 (sub CPU 30a).

また、メインCPU27aは、大当りを決定した場合、決定した特図演出パターンに基づく特図ゲームの終了後(大当りの組み合わせを最終的に表示させた後)、大当り遊技の制御を実行する。そして、メインCPU27aは、表示制御基板28(サブCPU28a)に対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU27aは、最初に、オープニング演出パターンを指定するオープニング指定コマンドを出力する。次に、メインCPU27aは、各ラウンドの遊技が開始するタイミングで、ラウンド演出パターンを指定するラウンド指定コマンドを順次出力する。その後に、メインCPU27aは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出パターンを指定するエンディング指定コマンドを出力する。なお、エンディング指定コマンドは、ラウンド遊技が前記規定ラウンド数まで行われた場合、そのラウンド遊技の終了時に出力される。また、エンディング指定コマンドは、規定ラウンド数に達する前のラウンド遊技中に継続条件が成立しなかった場合(所謂、パンク)、そのラウンド遊技の終了時に出力される。また、メインCPU27aは、前記各指定コマンドを、ランプ制御基板29(サブCPU)及び音声制御基板30(サブCPU30a)にも出力する。   Further, when determining the big hit, the main CPU 27a executes the big hit game control after the special figure game based on the determined special figure effect pattern is ended (after the combination of the big hit is finally displayed). Then, the main CPU 27a outputs a predetermined control command to the display control board 28 (sub CPU 28a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 27a first outputs an opening designation command for designating an opening effect pattern. Next, the main CPU 27a sequentially outputs a round designation command for designating a round effect pattern at the timing when the game of each round starts. Thereafter, the main CPU 27a outputs an ending designation command for designating an ending effect pattern at the end of the final round. The ending designation command is output at the end of the round game when the round game is performed up to the specified number of rounds. In addition, the ending designation command is output at the end of the round game when the continuation condition is not satisfied during the round game before reaching the specified number of rounds (so-called puncture). Further, the main CPU 27a also outputs the specified commands to the lamp control board 29 (sub CPU) and the sound control board 30 (sub CPU 30a).

また、メインCPU27aは、大当り遊技が終了(エンディング演出が終了)すると、4回時短作動指定コマンド又は100回時短作動指定コマンドを表示制御基板28(サブCPU28a)に出力する。前記4回時短作動指定コマンドは、遊技状態判定において4回の時短状態を付与することが決定された場合に出力される。前記100回時短作動指定コマンドは、遊技状態判定において100回の時短状態を付与することが決定された場合に出力される。また、メインCPU27aは、前記各時短作動指定コマンドを出力した場合、特図ゲームが行われた回数(又は特図演出パターン指定コマンドを出力した回数)を計数する。そして、メインCPU27aは、前記回数が所定回数(4回時短作動指定コマンドを出力した場合は4回、100回時短作動指定コマンドを出力した場合は100回)に達すると、前記所定回数目の特図ゲームの終了後、時短終了指定コマンドを表示制御基板28(サブCPU28a)に出力する。   Further, when the big hit game ends (ending effect ends), the main CPU 27a outputs a 4-times short operation specification command or a 100-times short operation specification command to the display control board 28 (sub CPU 28a). The four-time short-time operation designation command is output when it is determined to give four short-time states in the gaming state determination. The 100 times short time operation designation command is output when it is determined to give 100 time short states in the gaming state determination. Further, the main CPU 27a counts the number of times that the special figure game has been played (or the number of times that the special figure effect pattern designation command has been outputted) when the short time operation designation command is outputted. When the number of times reaches a predetermined number (4 times when a short operation designation command is output for the 4th time, 100 times when a short operation specification command is output for the 100th time), the main CPU 27a After the end of the game, a short time end designation command is output to the display control board 28 (sub CPU 28a).

また、メインCPU27aは、始動入賞ゲート26を通過した遊技球がゲートセンサSE2によって検知された際に出力されるゲート入賞信号を入力し、普図ゲームに関連する各種処理(当り判定、停止図柄(普図)、普図演出パターンの決定など)を実行する。   Further, the main CPU 27a inputs a gate winning signal that is output when a game ball that has passed through the start winning gate 26 is detected by the gate sensor SE2, and performs various processes (winning determination, stop symbol ( ), Etc.).

メインCPU27aは、前記ゲート信号を入力すると、当り判定用乱数の値をRAM27cから読み出し、RAM27cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU27aは、普図ゲームの開始直前に、RAM27cに格納されている前記当り判定用乱数の値とROM27bに記憶されている当り判定値を比較して当り判定を行う。当り判定の結果が肯定(当り判定用乱数の値と当り判定値が一致)の場合、メインCPU27aは、当りを決定する。一方で、当り判定の結果が否定(当り判定用乱数の値と当り判定値が不一致)の場合、メインCPU27aは、はずれを決定する。本実施形態では、当り判定用乱数の取り得る数値を、0〜22(全23通りの整数)としている。そして、メインCPU27aは、当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた20個の当り判定値を用いて、当りの抽選確率を23分の20として当り判定を行う。   When the main CPU 27a receives the gate signal, the main CPU 27a reads the random number for hit determination from the RAM 27c and stores (stores) it in a predetermined storage area of the RAM 27c. The main CPU 27a makes a hit determination immediately before the start of the normal game by comparing the value of the random number for hit determination stored in the RAM 27c with the hit determination value stored in the ROM 27b. When the result of the hit determination is affirmative (the value of the hit determination random number matches the hit determination value), the main CPU 27a determines the hit. On the other hand, if the result of the hit determination is negative (the value of the hit determination random number and the hit determination value do not match), the main CPU 27a determines a deviation. In the present embodiment, the numerical values that the hit determination random numbers can take are set to 0 to 22 (23 different integers in total). Then, the main CPU 27a performs a hit determination using 20 hit determination values determined in advance from the numerical values that the hit determination random number can take, with a win lottery probability set to 20/23.

当りの決定がなされると、メインCPU27aは、可変表示器20(普通図柄表示領域H2)に最終的に表示させる図柄(停止普図左,右)を決定する。本実施形態では、当りの組み合わせが1種類であるため、メインCPU27aは、停止普図左と停止普図右を当り図柄「△」に決定する。一方、はずれの決定がなされると、メインCPU27aは、可変表示器20(普通図柄表示領域H2)に最終的に表示させる図柄(停止普柄左、右)を、全列が当り図柄「△」とならないように決定する。そして、停止普図左と停止普柄右を決定したメインCPU27aは、2種類の普図演出パターンの中から1つの普図演出パターンを決定する。具体的には、メインCPU27aは、通常状態中(時短状態が付与されていない)であれば演出時間T1が対応付けられた普図演出パターンを決定し、時短状態中であれば演出時間T2(T2<T1)が対応付けられた普図演出パターンを決定する。   When the winning determination is made, the main CPU 27a determines a symbol (stopped normal map left and right) to be finally displayed on the variable display 20 (normal symbol display area H2). In the present embodiment, since there is only one type of winning combination, the main CPU 27a determines the left symbol of the stop common map and the right symbol of the common stop symbol as the symbol “Δ”. On the other hand, when the determination is made, the main CPU 27a hits the symbol “△” in which all the rows hit the symbol (stopped normal symbol left and right) that is finally displayed on the variable display 20 (normal symbol display area H2). Decide not to be. Then, the main CPU 27a which has determined the stop normal map left and the stop normal map right determines one general diagram effect pattern from two types of normal diagram effect patterns. Specifically, if the main CPU 27a is in the normal state (no time saving state is assigned), the main CPU 27a determines the ordinary drawing effect pattern associated with the effect time T1, and if it is in the time saving state, the effect time T2 ( A general drawing effect pattern associated with T2 <T1) is determined.

前記停止図柄(普図)及び普図演出パターンを決定したメインCPU27aは、表示制御基板28(サブCPU28a)に対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU27aは、最初に普図演出パターンを指定すると共に普図の変動開始を指示する普図演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU27aは、停止普柄左を指定する左普図指定コマンド、停止普柄右を指定する右普図指定コマンドを順次出力する。その後に、メインCPU27aは、指定した普図演出パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の普図の停止を指示する全普図停止コマンドを出力する。また、メインCPU27aは、当り判定の判定結果に基づき、所定のタイミングで、開閉羽根22の開作動を指示する制御信号及び閉作動を指示する制御信号を、開閉羽根22を開閉動作させるアクチュエータに出力する。   The main CPU 27a that has determined the stop symbol (general symbol) and the common symbol effect pattern outputs a predetermined control command to the display control board 28 (sub CPU 28a) at a predetermined timing. More specifically, the main CPU 27a first designates the ordinary drawing effect pattern and outputs a usual drawing effect pattern designation command for instructing the start of fluctuation of the ordinary figure. Next, the main CPU 27a sequentially outputs a left common figure designation command for designating a stop common pattern left and a right common figure designation command for designating a stop common pattern right. After that, the main CPU 27a outputs an all-usual-map stop command for instructing the stop of the usual drawings in each column when the effect time set in the designated ordinary figure effect pattern has elapsed. Further, the main CPU 27a outputs a control signal for instructing opening / closing operation of the opening / closing blade 22 and a control signal for instructing closing operation to the actuator for opening / closing the opening / closing blade 22 at predetermined timing based on the determination result of the hit determination. To do.

本実施形態では、メインCPU27aが、遊技者に有利となる特別状態(時短状態、作動時間延長状態)を付与する特別状態付与手段として機能するように構成されている。
次に、表示制御基板28について説明する。
In the present embodiment, the main CPU 27a is configured to function as a special state providing unit that provides a special state (short time state, extended operation time state) that is advantageous to the player.
Next, the display control board 28 will be described.

前記表示制御基板28は、サブCPU28aを備えており、該サブCPU28aにはROM28b及びRAM28cが接続されている。ROM28bには、複数種類の表示演出実行データ、各種の画像情報(特図、普図、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報)が記憶されている。前記表示演出実行データは、サブCPU28aが、可変表示器20(特別図柄表示領域H1、普通図柄表示領域H2)の表示内容(特図又は普図の変動、キャラクタの動作、可変表示器20の背景など)を制御するための情報である。前記ROM28bには、各演出パターンに対して1つ又は複数の表示演出実行データが対応付けられて記憶されている。また、RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。   The display control board 28 includes a sub CPU 28a, and a ROM 28b and a RAM 28c are connected to the sub CPU 28a. The ROM 28b stores a plurality of types of display effect execution data and various types of image information (image information such as special drawings, general drawings, backgrounds, characters, and appearance characters). As for the display effect execution data, the sub CPU 28a displays the display contents (variations of special figure or ordinary figure, character movement, background of the variable display 20) on the variable display 20 (special symbol display area H1, normal symbol display area H2). Etc.). The ROM 28b stores one or a plurality of display effect execution data in association with each effect pattern. The RAM 28c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

従って、サブCPU28aは、特図演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された特図演出パターンに対応する表示演出実行データをROM28bから読み出す。そして、サブCPU28aは、読み出した表示演出実行データに基づき、各特図指定コマンドで指定された停止特図上、停止特図中、停止特図下による図柄組み合わせを特別図柄表示領域H1に表示させるように可変表示器20の表示内容を制御する。また、サブCPU28aは、普図演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された普図演出パターンに対応する表示演出実行データをROM28bから読み出す。そして、サブCPU28aは、読み出した表示演出実行データに基づき、各普図指定コマンドで指定された停止普図左、停止普図右による図柄組み合わせを普通図柄表示領域H2に表示させるように可変表示器20の表示内容を制御する。また、サブCPU28aは、オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、又はエンディング指定コマンドを入力すると、指定された各演出パターンに対応する表示演出実行データをROM28bから読み出す。そして、サブCPU28aは、読み出した表示演出実行データに基づき、オープニング演出、ラウンド演出又はエンディング演出を表示させるように可変表示器20の表示内容を制御する。   Accordingly, when the sub CPU 28a inputs a special figure effect pattern designation command, the sub CPU 28a reads display effect execution data corresponding to the designated special figure effect pattern from the ROM 28b. Then, based on the read display effect execution data, the sub CPU 28a causes the special symbol display area H1 to display a symbol combination based on the stop special symbol designated by each special symbol designation command, the stop special graphic, and the stop special symbol. Thus, the display content of the variable display 20 is controlled. Further, when the sub CPU 28a inputs a normal drawing effect pattern designation command, the sub CPU 28a reads display effect execution data corresponding to the designated normal drawing effect pattern from the ROM 28b. Then, based on the read display effect execution data, the sub CPU 28a displays a variable combination on the normal symbol display area H2 so as to display the symbol combination of the stop normal map left and the stop normal map right specified by each general symbol designation command. 20 display contents are controlled. Further, when the sub CPU 28a inputs an opening designation command, a round designation command, or an ending designation command, the sub CPU 28a reads display effect execution data corresponding to each designated effect pattern from the ROM 28b. Then, the sub CPU 28a controls the display content of the variable display device 20 to display the opening effect, the round effect, or the ending effect based on the read display effect execution data.

次に、音声制御基板30について説明する。
前記音声制御基板30は、サブCPU30aを備えており、該サブCPU30aにはROM30b及びRAM30cが接続されている。ROM30bには、複数種類の音声演出実行データが記憶されている。前記音声演出実行データは、サブCPU30aが、スピーカ17の音声出力態様(効果音の種類、音声出力時間など)を制御するための情報である。前記ROM30bには、特図演出パターン及び大当り遊技中の各演出パターンに対して各1つの音声演出実行データが対応付けられて記憶されている。また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the voice control board 30 will be described.
The voice control board 30 includes a sub CPU 30a, and a ROM 30b and a RAM 30c are connected to the sub CPU 30a. The ROM 30b stores a plurality of types of sound effect execution data. The sound effect execution data is information for the sub CPU 30a to control the sound output mode (sound effect type, sound output time, etc.) of the speaker 17. In the ROM 30b, one audio effect execution data is stored in association with each special effect pattern and each effect pattern in the jackpot game. The RAM 30c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

従って、サブCPU30aは、特図演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された特図演出パターンに対応する音声演出実行データをROM30bから読み出す。そして、サブCPU30aは、読み出した音声演出実行データに基づき、可変表示器20の表示演出(特図ゲーム)に見合った音声を出力させるようにスピーカ17の音声出力態様を制御する。また、サブCPU30aは、オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、又はエンディング指定コマンドを入力すると、指定された各演出パターンに対応する音声演出実行データをROM30bから読み出す。そして、サブCPU30aは、読み出した音声演出実行データに基づき、可変表示器20の表示演出(オープニング演出、ラウンド演出又はエンディング演出)に見合った音声を出力させるようにスピーカ17の音声出力態様を制御する。   Therefore, when the sub CPU 30a inputs the special figure effect pattern designation command, the sub CPU 30a reads out the sound effect execution data corresponding to the designated special figure effect pattern from the ROM 30b. And sub CPU30a controls the audio | voice output mode of the speaker 17 so that the audio | voice corresponding to the display effect (special game) of the variable display 20 may be output based on the read audio | voice effect execution data. Further, when the sub CPU 30a inputs an opening designation command, a round designation command, or an ending designation command, the sub CPU 30a reads out the sound effect execution data corresponding to each designated effect pattern from the ROM 30b. And sub CPU30a controls the audio | voice output mode of the speaker 17 so that the audio | voice corresponding to the display effect (opening effect, round effect, or ending effect) of the variable indicator 20 may be output based on the read audio | voice effect execution data. .

そして、このように構成された本実施形態のパチンコ機10では、大当り遊技終了後、可変表示器20の表示領域Hにおいて、特図ゲーム(及び普図ゲーム)とは異なる抽選演出としての抽選ゲームを表示するようになっている(図3(b)参照)。前記抽選ゲームは、大当り遊技終了後に付与される時短状態の付与期間、即ち、4回の特図ゲームが終了するまで時短状態が付与されるのか、又は100回の特図ゲームが終了するまで時短状態が付与されるのかを選択する演出として行われるようになっている。そして、抽選ゲームは、大当り遊技終了後、所定期間の間(本実施形態では、保留記憶数の上限数(4)に相当する回数分(4回)の特図ゲームが終了するまでの間)、特図ゲームと同時に行われ、1回目の特図ゲームと同時に開始し、4回目の特図ゲームの終了時において抽選結果を導出するようになっている。なお、抽選ゲームによって導出される抽選結果は、前述した遊技状態判定の判定結果による時短作動指定コマンドに基づくものである。   And in the pachinko machine 10 of this embodiment configured in this way, after the big hit game, in the display area H of the variable display 20, a lottery game as a lottery effect different from the special figure game (and the normal game). Is displayed (see FIG. 3B). The lottery game is given in a short-time state given after the end of the big hit game, i.e., a short-time state is given until the end of the 4 special figure games, or a short time until the 100 special figure games are over. This is performed as an effect to select whether a state is given. And the lottery game is for a predetermined period after the big hit game is finished (in the present embodiment, until the number of times corresponding to the upper limit number (4) of the reserved memory number (4 times) is over). The special drawing game is performed simultaneously with the first special drawing game, and the lottery result is derived at the end of the fourth special drawing game. The lottery result derived by the lottery game is based on the short-time operation designation command based on the determination result of the game state determination described above.

このような抽選ゲームを行うために、表示制御基板28のROM28bには、抽選演出実行データや、抽選ゲームに関する各種の画像情報(抽選ゲームが行われる背景の画像や、抽選ゲームに用いるキャラクタC1,C2の画像、抽選ゲームの内容説明に用いる説明画像INなど)が記憶されている。前記抽選演出実行データは、サブCPU28aが、抽選ゲームを行わせる際に可変表示器20(抽選ゲーム表示領域H0)の表示内容(キャラクタC1,C2の変動、抽選ゲームの背景など)を制御するための情報である。前記キャラクタC1は、例えば、ランプの意匠を模して構成されており、各図においては円の図形により表現している。また、キャラクタC2は、例えば、宝石の意匠を模して構成されており、各図においては星の図形により表現している。   In order to perform such a lottery game, the ROM 28b of the display control board 28 stores lottery effect execution data, various image information related to the lottery game (background images on which the lottery game is performed, characters C1, C2 images, explanation images IN used to explain the contents of the lottery game, and the like) are stored. The lottery effect execution data is for the sub CPU 28a to control the display content (variations of characters C1, C2, the background of the lottery game, etc.) on the variable display 20 (lottery game display area H0) when the lottery game is performed. Information. The character C1 is configured to imitate the design of a lamp, for example, and is represented by a circular figure in each figure. Further, the character C2 is configured to imitate a design of a jewel, for example, and is represented by a star figure in each figure.

本実施形態の抽選ゲームにおいて、キャラクタC1は4回の時短状態が付与されることを報知すると共に、キャラクタC2は100回の時短状態が付与されることを報知するようになっている。また、説明画像IN(図5(a))は、「☆(キャラクタC2)で止まれば時短100回 ○(キャラクタC1)で止まれば残念」から構成されている。本実施形態では、可変表示器20が、抽選演出を行う抽選演出手段、及び内容説明手段として機能するように構成されている。   In the lottery game according to the present embodiment, the character C1 notifies that the time-short state is given four times, and the character C2 notifies that the time-short state is given 100 times. Further, the explanation image IN (FIG. 5A) is composed of “100 times in a short time if it stops at ☆ (character C2) ○ Sorry if it stops at (character C1)”. In the present embodiment, the variable display device 20 is configured to function as a lottery effect means for performing a lottery effect and a content explanation means.

ここで、本実施形態において行われる抽選ゲームの態様を図3(a)及び図4に基づき説明する。なお、図4において、1〜4の数字は、大当り遊技終了後に行われる特図ゲームの回数を示し、「1」は1回目の特図ゲーム、「2」は2回目の特図ゲーム、「3」は3回目の特図ゲーム、「4」は4回目の特図ゲームを夫々示している。   Here, the aspect of the lottery game performed in the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 4, the numbers 1 to 4 indicate the number of special figure games to be performed after the big hit game is finished, “1” is the first special figure game, “2” is the second special figure game, “ “3” indicates the third special game, and “4” indicates the fourth special game.

表示制御基板28のサブCPU28aは、特図ゲームによって大当りが生起され、大当り遊技終了後、4回時短作動指定コマンド又は100回時短作動指定コマンドを入力すると、ROM28bから抽選実行データを読み出す。そして、サブCPU28aは、抽選実行データに基づき、表示領域Hに特別図柄表示領域H1と抽選ゲーム表示領域H0を形成する。そして、サブCPU28aは、抽選ゲームにおいて3個のキャラクタC1と3個のキャラクタC2が交互に環状に配列された状態で所定の方向(本実施形態では時計回り方向)に回転表示させるように可変表示器20の表示内容を制御する。また、サブCPU28aは、キャラクタC1,C2を交互に報知位置P(「▼」で指し示され、破線の四角で囲まれた位置)を通過させるように可変表示器20の表示内容を制御する。なお、サブCPU28aは、抽選ゲーム中も特別図柄表示領域H1において特図ゲームを行わせるように可変表示器20の表示内容を制御する。そして、サブCPU28aは、抽選ゲームの終了時(4回目の特図ゲームの終了時)、報知位置PにキャラクタC1又はキャラクタC2の何れかを停止させるように可変表示器20の表示内容を制御する。即ち、サブCPU28aは、4回時短作動指定コマンドを入力し、4回の時短状態が付与される場合にはキャラクタC1を報知位置Pに停止させるように制御する。一方で、サブCPU28aは、100回時短作動指定コマンドを入力し、100回の時短状態が付与される場合にはキャラクタC2を報知位置Pに停止させるように制御する。   The sub CPU 28a of the display control board 28 reads a lottery execution data from the ROM 28b when a big hit is generated by a special game and a short operation specification command for 4 times or a short operation specification command for 100 times is input after the big hit game is finished. Then, the sub CPU 28a forms a special symbol display area H1 and a lottery game display area H0 in the display area H based on the lottery execution data. Then, the sub CPU 28a variably displays the three characters C1 and the three characters C2 alternately and annularly arranged in a lottery game so as to rotate and display in a predetermined direction (clockwise in this embodiment). The display content of the device 20 is controlled. Further, the sub CPU 28a controls the display content of the variable display 20 so that the characters C1 and C2 are alternately passed through the notification position P (a position indicated by “▼” and surrounded by a broken-line square). The sub CPU 28a controls the display content of the variable display 20 so that the special symbol display area H1 is played even during the lottery game. Then, the sub CPU 28a controls the display content of the variable display 20 so that either the character C1 or the character C2 is stopped at the notification position P at the end of the lottery game (at the end of the fourth special game). . That is, the sub CPU 28a inputs a short time operation designation command four times, and controls the character C1 to stop at the notification position P when the short time state is given four times. On the other hand, the sub CPU 28a inputs a command for specifying a short time operation for 100 times, and controls the character C2 to stop at the notification position P when the short time state for 100 times is given.

前記抽選ゲームの終了後、サブCPU28aは、抽選ゲーム表示領域H0を非表示させ、表示領域Hの全域に特別図柄表示領域H1を再び形成する。そして、4回目の組み合わせゲームの終了後、時短終了指定コマンドを入力した場合(4回時短作動指定コマンドを入力している場合)、サブCPU28aは、時短状態から通常状態に変更された状態で特図ゲームを行わせる。即ち、この場合には、大当り遊技終了後から4回の特図ゲームが行われ、時短状態の付与期間が終了したので、遊技状態が通常状態に戻される。一方で、4回目の特図ゲームの終了後、時短終了指定コマンドを入力しなかった場合(100回時短作動指定コマンドを入力している場合)、サブCPU28aは、時短状態のまま、特図ゲームを行わせる。即ち、この場合には、大当り遊技終了後から100回の特図ゲームが行われておらず、時短状態の付与期間が終了していないので、遊技状態が時短状態のままとなる。前記抽選ゲームの終了時点では、4回の特図ゲームが行われているので、残り96回の特図ゲームが行われる迄の間、引き続き時短状態が付与されることになる。   After the end of the lottery game, the sub CPU 28a hides the lottery game display area H0 and forms the special symbol display area H1 in the entire display area H again. Then, after the end of the fourth combination game, when the short-time end designation command is input (when the short-time operation specification command is input four times), the sub CPU 28a is specially changed in the state changed from the short-time state to the normal state. Have a figure game. That is, in this case, after the big hit game is finished, the special game is executed four times, and the granting period of the short time state is ended, so that the game state is returned to the normal state. On the other hand, if the short-time end designation command is not input after the fourth special-preference game is over (when the short-time operation designation command is input 100 times), the sub CPU 28a remains in the short-time state in the special-preference game. To do. That is, in this case, since the special drawing game has not been performed 100 times since the end of the big hit game and the short-time state grant period has not ended, the game state remains in the short-time state. At the end of the lottery game, four special-figure games are being played, so the time-short state is continuously given until the remaining 96 special-figure games are played.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、大当り遊技の開始時、即ち、オープニング演出時に、大当り遊技終了後に行われる抽選ゲームの導出結果を示唆する予告演出を行うようになっている。本実施形態では、オープニング演出時にスピーカ17から「大当り」の掛け声を出力させるようになっている。より詳しくは、「女の子」「大魔神」及び「チビ魔神」の3人のキャラクタの中から何れか1人のキャラクタが「大当り」の掛け声を発し、大当りとなった旨を報知するようになっている。そして、「大当り」の掛け声を発したキャラクタに応じて、抽選ゲームの導出結果(4回の時短状態が付与されるのか、又は100回の時短状態が付与されるのか)を示唆する予告演出を行うようになっている。本実施形態では、スピーカ17が、予告演出を行う予告演出手段として機能するように構成されている。   Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a notice effect that suggests a derivation result of a lottery game to be performed after the jackpot game ends is performed at the start of the jackpot game, that is, at the opening effect. In the present embodiment, a “big hit” shout is output from the speaker 17 at the opening stage. More specifically, any one of the three characters "Girl", "Daemon", and "Chibi Genie" will make a "big hit" call to notify that it has been a big hit. ing. Then, according to the character that uttered the “big hit”, a notice effect indicating the derivation result of the lottery game (whether 4 time-short states are given or 100 time-short states are given) To do. In the present embodiment, the speaker 17 is configured to function as a notice effect unit that performs a notice effect.

このような予告演出を行うために、主制御基板27のROM27bには、「女の子」が掛け声を発する演出内容となるオープニング演出パターン、「大魔神」が掛け声を発する演出内容となるオープニング演出パターン、「チビ魔神」が掛け声を発する演出内容となるオープニング演出パターンの3種類が記憶されている。そして、主制御基板27のメインCPU27aは、遊技状態判定の判定結果に基づき、予め設定された選択率に応じて3種類のオープニング演出パターンの中から1つのオープニング演出パターンを選択し、その選択したオープニング演出パターンを指定するオープニング指定コマンドを出力する。   In order to perform such a notice effect, the ROM 27b of the main control board 27 has an opening effect pattern that is an effect content that “girl” utters, an opening effect pattern that is an effect content that “Daemon” utters, Three types of opening effect patterns are stored which are effects of “Chibi Genie”. Then, the main CPU 27a of the main control board 27 selects one opening effect pattern from the three types of opening effect patterns according to the selection rate set in advance based on the determination result of the game state determination, and selects the selected one. An opening designation command for designating an opening effect pattern is output.

例えば、各オープニング演出パターンが選択される割合として、遊技状態判定の判定結果が肯定(100回の時短状態を付与する)の場合には、「チビ魔神」<「大魔神」<「女の子」の順に選択され易いように設定する。その一方で、遊技状態判定の判定結果が否定(4回の時短状態を付与する)の場合には、「女の子」<「大魔神」<「チビ魔神」の順に選択され易いように設定する。このように設定すると、「大当り」の掛け声を「女の子」が発した場合には抽選ゲームの抽選結果が100回の時短状態となる可能性の方が高いことを示唆する予告演出となり、「大当り」の掛け声を「チビ魔神」が発した場合には抽選ゲームの抽選結果が4回の時短状態となる可能性の方が高いことを示唆する予告演出となる。このように予告演出の演出態様を変えることで、大当り遊技終了後に行われる抽選ゲームへの注目度を高めることができる。   For example, if the determination result of the game state determination is affirmative (providing a short time state of 100 times) as the ratio at which each opening effect pattern is selected, “Chibi Genie” <“Daemon” <“Girl” It sets so that it may be easy to select in order. On the other hand, when the determination result of the game state determination is negative (giving four short-time states), settings are made so that it is easy to select in the order of “girl” <“great genie” <“chibi genie”. With this setting, when “Girl” makes a “big hit” call, it becomes a notice effect that suggests that the lottery result of the lottery game is more likely to be in a short time state of 100 times. When “Chibi Genie” utters “”, it is a notice effect that suggests that it is more likely that the lottery result of the lottery game will be in a short time state of four times. Thus, by changing the effect mode of the notice effect, it is possible to increase the degree of attention to the lottery game that is played after the end of the big hit game.

以下、サブCPU28aの制御により、可変表示器20の表示領域Hにおいて特図ゲームと抽選ゲームが行われる態様を図5及び図6に基づき詳しく説明する。図5及び図6は、大当り遊技終了後から抽選ゲームが終了する迄の流れが示されている。なお、図5及び図6では、特別図柄表示領域H1において変動中の特図を左向き矢印で示し、普通図柄表示領域H2において変動中の普図を下向き矢印で示す。以下の説明では、メインCPU27aが、遊技状態判定において100回の時短状態を付与することを決定したものとする。   Hereinafter, a mode in which the special game and the lottery game are performed in the display area H of the variable display device 20 under the control of the sub CPU 28a will be described in detail with reference to FIGS. 5 and 6 show a flow from the end of the big hit game to the end of the lottery game. In FIGS. 5 and 6, a special figure that is changing in the special symbol display area H <b> 1 is indicated by a left-pointing arrow, and a normal figure that is changing in the normal symbol display area H <b> 2 is indicated by a downward-pointing arrow. In the following description, it is assumed that the main CPU 27a determines to give the time saving state 100 times in the gaming state determination.

大当り遊技終了後、可変表示器20には、表示領域Hの右側に抽選ゲーム表示領域H0が形成される。また、抽選ゲーム表示領域H0の左側(特別図柄表示領域H1となる側)には、抽選ゲームが開始する前に、当該抽選ゲームの内容説明を示した説明画像IN(「☆で止まれば時短100回 ○で止まれば残念」)が表示される(図5(a))。そして、可変表示器20では、前記説明画像INが非表示された後、特別図柄表示領域H1において保留記憶数に基づき1回目の特図ゲームが開始する(図5(b))。また、前記1回目の特図ゲームの開始と同時に、抽選ゲーム表示領域H0では、キャラクタC1,C2が時計回り方向に沿って回転表示され、抽選ゲームが開始する。   After the big hit game ends, the variable display 20 has a lottery game display area H0 on the right side of the display area H. In addition, on the left side of the lottery game display area H0 (the side that becomes the special symbol display area H1), before the lottery game starts, an explanation image IN showing the explanation of the contents of the lottery game (" “If you stop at the circle ○ regrettable”) is displayed (FIG. 5A). Then, after the explanation image IN is not displayed on the variable display 20, the first special game is started based on the number of reserved memories in the special symbol display area H1 (FIG. 5B). Simultaneously with the start of the first special figure game, in the lottery game display area H0, the characters C1 and C2 are rotated and displayed in the clockwise direction, and the lottery game starts.

そして、特別図柄表示領域H1では、1回目の特図ゲームが終了すると(図5(c))、続いて、2回目の特図ゲームが開始し、以降同様に3回目、4回目の特図ゲームが順次行われる(図5(c),図6(a))。本実施形態において抽選ゲームは、大当り遊技終了後、4回の特図ゲームに跨って行われるため、1回目〜4回目の特図ゲームが行われている間、キャラクタC1,C2が継続して回転表示され、抽選ゲームが行われる。前記抽選ゲーム中(4回の特図ゲームが終了するまでの間)は、時短状態(及び作動時間延長状態)が付与されている。   Then, in the special symbol display area H1, when the first special figure game is finished (FIG. 5C), the second special figure game is started, and thereafter the third and fourth special figures are similarly performed. The games are played sequentially (FIG. 5 (c), FIG. 6 (a)). In the present embodiment, since the lottery game is performed over four special figure games after the end of the big hit game, the characters C1 and C2 continue during the first to fourth special figure games. The display is rotated and a lottery game is played. During the lottery game (until the end of the four special drawing games), a short time state (and an extended operation time state) is given.

前記4回目の特図ゲームが終了すると、抽選ゲーム表示領域H0では、抽選ゲームが終了し、当該ゲームの抽選結果が導出される(図6(b))。この例では、サブCPU28aが、100回時短作動コマンドを入力しているため、抽選ゲーム表示領域H0の報知位置Pには、キャラクタC2が停止する。この状態で遊技者は、100回の時短状態が付与されたことを認識できる。その後、可変表示器20では、抽選ゲーム表示領域H0が非表示とされる。そして、可変表示器20の表示領域H全域は、特別図柄表示領域H1となり、5回目以降の特図ゲームが行われる(図6(c))。なお、100回の時短状態が付与されていたため、以降、96回の特図ゲームが終了するまでの間、又は大当りが生起されるまでの間、時短状態が付与された状態で特図ゲームが行われる。   When the fourth special figure game ends, the lottery game ends in the lottery game display area H0, and the lottery result of the game is derived (FIG. 6B). In this example, since the sub CPU 28a has input a short time operation command 100 times, the character C2 stops at the notification position P in the lottery game display area H0. In this state, the player can recognize that the time saving state has been given 100 times. Thereafter, on the variable display 20, the lottery game display area H0 is not displayed. Then, the entire display area H of the variable display 20 becomes a special symbol display area H1, and the special game for the fifth and subsequent times is performed (FIG. 6C). In addition, since the time-short state was given 100 times, the special-purpose game is in a state where the time-short state is given until 96 special-purpose games are finished or until a big hit occurs. Done.

従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)大当り遊技終了後、4回の特図ゲームと同時に抽選ゲームを行うようにした。そのため、抽選ゲーム中にも付与されている時短状態が、4回の特図ゲームの終了(抽選ゲームの終了)と共に終わってしまうのか、又は100回の特図ゲームが終了するまで付与されるのかという思いを遊技者に抱かせることができる。従って、4回の特図ゲームが終了するまでの期間に亘って継続的に遊技者の興趣を高めさせることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) After the big hit game, the lottery game is performed simultaneously with the four special figure games. Therefore, whether the short-time state that is also given during the lottery game ends with the end of the 4th special figure game (end of the lottery game), or is it given until the 100th special figure game ends It is possible to make a player feel that Therefore, it is possible to continuously increase the interest of the player over the period until the four special figure games are completed.

(2)また、大当り遊技終了後、4回の特図ゲームが終了するまでの間、特図ゲームの導出結果と抽選演出の導出結果の両方に同時に興味を持たせることができ、より興趣溢れる遊技機を提供することができる。   (2) In addition, after the big hit game, until the end of the four special figure games, both the special figure game derivation result and the lottery effect derivation result can be made interested at the same time. A gaming machine can be provided.

(3)抽選ゲームを行う期間を、保留記憶数の上限数に相当する回数分の特図ゲームが終了するまでとした。パチンコ機10では、大当り遊技中でも始動入賞口23に入賞した遊技球を検知し、大当り遊技中は特図ゲームを行わないようになっているため、大当り遊技終了時にはほぼ保留記憶数が上限数に達している。そのため、大当り遊技終了後は、遊技者が新たに遊技球を打ち出すことなく、上限数に相当する回数分の特図ゲームが行われることになる。従って、抽選ゲームの結果を知り得るために新たに遊技球を打ち出す必要もなく、遊技者に負担を掛けることを抑制できる。また、抽選ゲームの結果に遊技者の意識を集中させることができる。   (3) The period during which the lottery game is performed is until the special figure game for the number of times corresponding to the upper limit of the number of reserved memories is completed. The pachinko machine 10 detects a game ball won in the start winning opening 23 even during a big hit game, and does not play a special game during the big hit game. Has reached. For this reason, after the big hit game is over, a special game for the number of times corresponding to the upper limit number is played without the player launching a new game ball. Therefore, it is not necessary to launch a new game ball in order to know the result of the lottery game, and it is possible to suppress the burden on the player. Further, the player's consciousness can be concentrated on the result of the lottery game.

(4)特図ゲームと抽選ゲームを単一の可変表示器20で行うようにした。そのため、特図ゲームと抽選ゲームを同時に行わせた場合であっても、遊技者に視点を変えさせることなく、前記両ゲームを容易に視認させることができる。従って、抽選ゲームを見ながらでも、特図ゲームが行われた回数を確認でき、抽選ゲームの終了タイミングを容易に計らせることができる。   (4) The special drawing game and the lottery game are performed on the single variable display 20. Therefore, even when the special figure game and the lottery game are performed at the same time, both the games can be easily viewed without causing the player to change the viewpoint. Therefore, while watching the lottery game, it is possible to check the number of times that the special game has been played, and to easily measure the end timing of the lottery game.

(5)大当り遊技の開始時(オープニング演出時)に抽選ゲームの結果を示唆する予告演出を行うようにした。そのため、大当り遊技終了後に行われる抽選ゲームの結果に対して事前に遊技者に期待感を抱かせることができる。従って、遊技者は、大当り遊技中、当該大当り遊技の面白さに加えて、抽選ゲームの結果に期待感を抱くことになり、より興趣溢れた遊技機を提供することができる。また、大当り遊技は、複数回のラウンド遊技から構成されており、1回のラウンド遊技中に継続条件が成立しなかった場合(遊技球が特定領域を通過しなかった場合)には、パンクとなり、そのラウンド遊技終了と同時に大当り遊技も終了するようになっている。そのため、予告演出を大当り遊技の開始時(オープニング演出時)に行うことで、パンクによって大当り遊技が途中で終了した場合であっても、確実に予告演出を行うことができ、抽選ゲームの結果に対して事前に遊技者に期待感を抱かせることができる。   (5) A notice effect that suggests the result of the lottery game is performed at the start of the big hit game (at the opening effect). Therefore, it is possible to make the player have a sense of expectation in advance with respect to the result of the lottery game performed after the big hit game is over. Therefore, during the big hit game, the player has a sense of expectation in the result of the lottery game in addition to the fun of the big hit game, and can provide a more interesting gaming machine. The jackpot game is composed of a plurality of round games, and if the continuation condition is not satisfied during one round game (when the game ball does not pass through a specific area), it becomes a puncture. The big hit game ends at the same time as the round game ends. Therefore, by performing the notice effect at the start of the jackpot game (at the opening effect), even if the jackpot game is terminated halfway due to puncture, the notice effect can be surely performed, and the result of the lottery game In contrast, the player can have a sense of expectation in advance.

(6)抽選ゲームを開始する前に、当該抽選ゲームの内容説明を行うようにした。そのため、抽選ゲームの内容を遊技者に把握させることができ、抽選ゲームをより一層楽しませることができる。また、内容説明が抽選ゲームの開始の合図にもなり、抽選ゲームが開始する前から抽選ゲームに対する期待感を高めさせることができる。   (6) Before starting the lottery game, the contents of the lottery game are explained. Therefore, the content of the lottery game can be grasped by the player, and the lottery game can be further enjoyed. In addition, the description of the contents also serves as a cue for the start of the lottery game, and the expectation for the lottery game can be increased before the lottery game starts.

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を説明する。なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成(又は同一の制御内容)については、同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Note that, in the embodiments described below, the same configurations (or the same control contents) as those of the embodiments described above are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions thereof are omitted or simplified.

第2の実施形態のパチンコ機10は、確率変動機能を備えている。そして、確率変動機能を備えたパチンコ機10において、大当り遊技終了後に抽選ゲームを行うようになっている。本実施形態の抽選ゲームは、大当り遊技終了後に付与される確率変動状態(以下、「確変状態」と示す」)の付与期間、即ち、4回の特図ゲームが終了するまで確変状態が付与されるのか、又は100回の特図ゲームが終了するまで確変状態が付与されるのかを選択する演出として行われる。なお、確率変動機能は、大当りの抽選確率が通常確率(例えば315.5分の1)から高確率(例えば63.1分の1)に変動する確変状態を遊技者に付与する機能である。「確変」とは「確率変動」の略である。前記確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、確変状態は遊技者に有利な特別状態となる。本実施形態において確変状態は、大当り遊技終了後、所定回数(本実施形態では4回又は100回)の特図ゲームが終了する迄、又は前記所定回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。また、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が付与されている間、前記時短状態と作動時間延長状態も付与される。   The pachinko machine 10 of the second embodiment has a probability variation function. And in the pachinko machine 10 provided with the probability variation function, a lottery game is played after the big hit game is over. In the lottery game of this embodiment, the probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) that is imparted after the jackpot game ends, that is, the probability variation state is imparted until the four special figure games are completed. It is performed as an effect to select whether or not a certain change state is given until 100 special drawing games are completed. Note that the probability variation function is a function that gives a player a probability variation state in which the jackpot lottery probability varies from a normal probability (for example, 315.5) to a high probability (for example, 1/6). “Probability variation” is an abbreviation for “probability variation”. When the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot is changed with a high probability and the jackpot is likely to occur. Therefore, the probability variation state is a special state advantageous to the player. In the present embodiment, the probability variation state is after the big hit game is over until the special game of the predetermined number of times (4 or 100 in the present embodiment) is finished or until the big hit is generated before the predetermined number of times is reached. Granted for a while. Moreover, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the time-short state and the operation time extended state are also given while the probability variation state is being given.

本実施形態における主制御基板27のメインCPU27aは、通常状態中と確変状態中、異なる大当りの抽選確率で大当り判定を行うようになっている。即ち、メインCPU27aは、通常状態中、大当りの抽選確率を通常確率(低確率)とし、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜630)の中から予め定めた2個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を631分の2(=315.5分の1)として大当り判定を行う。一方、メインCPU27aは、確変状態中、大当りの抽選確率を高確率とし、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜630)の中から予め定めた10個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を631分の10(=63.1分の1)として大当り判定を行う。   In the present embodiment, the main CPU 27a of the main control board 27 performs a jackpot determination with different jackpot lottery probabilities during the normal state and the probability variation state. That is, the main CPU 27a uses the two jackpot determination values determined in advance from numerical values (0 to 630) that can be taken by the random number for determining the big hit, assuming that the lottery probability for the big hit is a normal probability (low probability) during the normal state. Thus, the big hit determination is performed by setting the lottery probability for the big hit to 2/631 (= 315.5 / 1). On the other hand, the main CPU 27a sets the jackpot lottery probability to a high probability during the probability variation state, and uses the ten jackpot determination values determined in advance from the possible values (0 to 630) for the jackpot determination random number. The big hit determination is performed by setting the lottery probability to 10/631 (= 63.1 / 1).

そして、メインCPU27aは、大当り判定によって大当りを決定すると、前記遊技状態判定において、大当り遊技終了後に付与する確変状態の期間(即ち、特図ゲームの回数)を判定する。本実施形態では、確変状態の期間を示す特図ゲームの回数として4回(第1の所定回数)と100回(第2の所定回数)が定められている。そして、遊技状態判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU27aは、100回の特図ゲームが終了するまで確変状態を付与することを決定する。本実施形態では、100回の特図ゲームが終了するまでの期間が第2期間となる。また、遊技状態判定の判定結果が否定の場合、メインCPU27aは、4回の特図ゲームが終了するまで確変状態を付与することを決定する。本実施形態では、4回の特図ゲームが終了するまでの期間が第1期間となる。なお、メインCPU27aは、100回の確変状態が当選する確率を2分の1として遊技状態判定を行う。   When the main CPU 27a determines the big hit by the big hit determination, in the gaming state determination, the main CPU 27a determines a period of probability change state (that is, the number of special figure games) to be given after the big hit game is finished. In the present embodiment, four times (first predetermined number of times) and 100 times (second predetermined number of times) are determined as the number of special figure games indicating the period of the probability variation state. If the determination result of the game state determination is affirmative, the main CPU 27a determines to give a certain probability state until the 100 special game is over. In the present embodiment, the period until the 100 special game is over is the second period. When the determination result of the game state determination is negative, the main CPU 27a determines to give a certain probability change state until the four special figure games are finished. In the present embodiment, the period until the four special figure games are finished is the first period. Note that the main CPU 27a determines the gaming state by setting the probability that the probability variation state of 100 times is won to one half.

そして、メインCPU27aは、大当り遊技状態が終了(エンディング演出が終了)すると、4回高確率指定コマンド又は100回高確率指定コマンドを表示制御基板28のサブCPU28aに出力する。前記4回高確率指定コマンドは、遊技状態判定において4回の確変状態を付与することが決定された場合に出力される。前記100回高確率指定コマンドは、遊技状態判定において100回の確変状態を付与することが決定された場合に出力される。また、メインCPU27aは、前記各高確率指定コマンドを出力した場合、特図ゲームが行われた回数を計数し、前記回数が所定回数(4回又は100回)に達すると、前記所定回数目の特図ゲームの終了後、低確率指定コマンドを表示制御基板28のサブCPU28aに出力する。前記低確率指定コマンドは、確変状態が終了したことを指示するコマンドとなる。なお、本実施形態では、時短状態の開始又は終了を指示する時短作動指定コマンド又は時短終了指定コマンドは出力されない。   Then, when the big hit gaming state ends (ending effect ends), the main CPU 27a outputs a 4-times high probability designation command or a 100-times high probability designation command to the sub CPU 28a of the display control board 28. The 4-times high probability designation command is output when it is determined to give 4 probability change states in the gaming state determination. The 100-times high probability designation command is output when it is determined to give 100 probability change states in the gaming state determination. When the main CPU 27a outputs each of the high probability designation commands, the main CPU 27a counts the number of times that the special game has been played, and when the number reaches the predetermined number (4 times or 100 times), the predetermined number of times After the special game is over, a low probability designation command is output to the sub CPU 28a of the display control board 28. The low probability designation command is a command that indicates that the probability variation state has ended. In the present embodiment, the short time operation designation command or the short time end designation command for instructing the start or end of the short time state is not output.

そして、表示制御基板28のサブCPU28aは、大当り遊技終了後、4回高確率指定コマンド又は100回高確率指定コマンドを入力すると、第1の実施形態と同様に抽選ゲームを行わせるための制御を行う。即ち、サブCPU28aは、抽選演出実行データに基づき、可変表示器20の表示領域Hに特別図柄表示領域H1と抽選ゲーム表示領域H0を形成し、特図ゲームと同時に抽選ゲームを行わせるように可変表示器20の表示内容を制御する。本実施形態では、第1の実施形態と同様に図5及び図6に示す流れで特図ゲームと抽選ゲームが行われる。   Then, when the sub CPU 28a of the display control board 28 inputs the high probability designation command 4 times or the high probability designation command 100 times after the big hit game, the control for causing the lottery game to be performed is performed as in the first embodiment. Do. That is, based on the lottery effect execution data, the sub CPU 28a forms a special symbol display area H1 and a lottery game display area H0 in the display area H of the variable display 20, and is variable so that the lottery game can be performed simultaneously with the special figure game. The display content of the display 20 is controlled. In the present embodiment, the special game and the lottery game are performed according to the flow shown in FIGS. 5 and 6 as in the first embodiment.

本実施形態の抽選ゲームにおいて、キャラクタC1は4回の確変状態が付与されることを報知すると共に、キャラクタC2は100回の確変状態が付与されることを報知するようになっている。そのため、サブCPU28aは、4回高確率指定コマンドを入力している場合、4回目の特図ゲームの終了と共に抽選ゲームにおいてキャラクタC1を報知位置Pに停止させるように制御する。この場合には、大当り遊技終了後から4回の特図ゲームが行われ、確変状態の付与期間が終了したので、遊技状態が通常状態に戻される。一方で、サブCPU28aは、100回高確率指定コマンドを入力している場合、4回目の特図ゲームの終了と共に抽選ゲームにおいてキャラクタC2を報知位置Pに停止させるように制御する。この場合には、大当り遊技終了後から100回の特図ゲームが終了しておらず、確変状態の付与期間も終了していないので、遊技状態が確変状態のままとなる。   In the lottery game according to the present embodiment, the character C1 notifies that the probability variation state is given four times, and the character C2 notifies that the probability variation state is given 100 times. Therefore, when the high probability designation command is input four times, the sub CPU 28a controls the character C1 to stop at the notification position P in the lottery game at the end of the fourth special game. In this case, after the big hit game is finished, the four special-figure games are performed, and the granting state of the probability variation state is ended, so that the gaming state is returned to the normal state. On the other hand, when the high probability designation command is input 100 times, the sub CPU 28a performs control so that the character C2 is stopped at the notification position P in the lottery game at the end of the fourth special figure game. In this case, since the special game of 100 times has not ended since the end of the big hit game and the granting period of the probability change state has not ended, the game state remains in the probability change state.

なお、本実施形態では、「大当り」の掛け声を発したキャラクタに応じて、4回の確変状態が付与されるのか、又は100回の時短状態が付与されるのかを示唆する予告演出が行われる。また、抽選ゲームの開始時には、「☆(キャラクタC2)で止まれば確変100回 ○(キャラクタC1)で止まれば残念」というような説明画像INが表示されて内容説明が行われる。本実施形態によれば、前記第1の実施形態の効果(1)〜(6)と同様の効果を得ることができる。   In the present embodiment, a notice effect that suggests whether the probability variation state is given 4 times or the time-short state is given 100 times is performed according to the character that uttered “big hit”. . Further, at the start of the lottery game, an explanation image IN such as “If it stops at ☆ (character C2) is probable 100 times. According to this embodiment, the same effects as the effects (1) to (6) of the first embodiment can be obtained.

(第3の実施形態)
次に、本発明の第3の実施形態を説明する。
第3の実施形態のパチンコ機10は、前記変動時間短縮機能と確率変動機能を備えている。そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄による組み合わせの場合、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技開始時まで確変状態が付与されるようになっている。その一方で、本実施形態のパチンコ機10では、大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄による組み合わせの場合、大当り遊技終了後、4回の時短状態、又は100回の時短状態の何れか一方の時短状態が付与されるようになっている。本実施形態では、確変の大当りとなる確変図柄を1、3、5の3種類の特図と定めていると共に、通常の大当り(確変状態とならない大当り)となる非確変図柄を0、2、4の3種類の特図と定めている。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
The pachinko machine 10 according to the third embodiment includes the variation time shortening function and the probability variation function. And in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the big hit combination is a combination based on a predetermined probability change symbol, after the big hit game ends, the probability change state is given until the next big hit game start. On the other hand, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the big hit combination is a combination based on a predetermined non-probability variable design, after the big hit game ends, either one of the four short-time states or 100 short-time states A short-time state is given. In the present embodiment, the probability variation symbol that is a big hit of probability variation is defined as three types of special symbols 1, 3, and 5, and the non-probability variation symbol that becomes a normal big hit (big hit that does not become a probability variation state) is 0, 2, 4 special types are specified.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、通常の大当りが生起され、その大当り遊技終了後に、前記第1の実施形態と同様に、時短状態の付与期間(4回の時短状態又は100回の時短状態)を選択する抽選ゲームが行われるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が付与されると、次回の大当り遊技開始時まで時短状態と作動時間延長状態も付与され、時短状態が付与されると、当該時短状態の付与期間の間、作動時間延長状態も付与される。   Then, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a normal big hit is generated, and after the big hit game, as in the first embodiment, the short-time grant period (four short-time states or 100 short-time states) A lottery game for selecting (status) is performed. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a certain change state is given, a short time state and an extended operation time state are also given until the next big hit game starts, and when a short time state is given, the short time state is given. During the period, extended operating time is also granted.

本実施形態においてメインCPU27aは、大当りの決定がなされると、可変表示器20に最終的に表示される図柄を、全列が同一種類の特図となるように決定する。そして、メインCPU27aは、決定した特図(大当りの組み合わせを構成する特図)の種類が確変図柄であるか又は非確変図柄であるかを判定し、非確変図柄である場合、前記第1の実施形態と同様に遊技状態判定を行う。この遊技状態判定の判定結果に基づき、メインCPU27aは、大当り遊技状態が終了(エンディング演出が終了)し、決定した特図が非確変図柄の場合、4回時短作動指定コマンド又は100回時短作動指定コマンドを表示制御基板28のサブCPU28aに出力する。一方で、メインCPU27aは、決定した特図が確変図柄の場合、高確率指定コマンドを表示制御基板28のサブCPU28aに出力する。   In the present embodiment, when the big hit is determined, the main CPU 27a determines the symbols that are finally displayed on the variable display 20 so that all the columns are the same type of special figure. Then, the main CPU 27a determines whether the type of the determined special figure (special figure constituting the jackpot combination) is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol. The gaming state is determined as in the embodiment. Based on the determination result of the game state determination, the main CPU 27a terminates the big hit game state (end effect) and the determined special figure is a non-probable variation symbol, or the 4th short time operation designation command or the 100th short time operation designation. The command is output to the sub CPU 28a of the display control board 28. On the other hand, the main CPU 27a outputs a high probability designation command to the sub CPU 28a of the display control board 28 when the determined special figure is a probable variation symbol.

そして、表示制御基板28のサブCPU28aは、大当り遊技終了後、4回時短作動指定コマンド又は100回時短作動指定コマンドを入力すると、第1の実施形態と同様に抽選ゲームを行わせるための制御を行う。即ち、サブCPU28aは、抽選演出実行データに基づき、可変表示器20の表示領域Hに特別図柄表示領域H1と抽選ゲーム表示領域H0を形成し、特図ゲームと同時に抽選ゲームを行わせるように可変表示器20の表示内容を制御する。本実施形態では、第1の実施形態と同様に図5及び図6に示す流れで特図ゲームと抽選ゲームが行われる。   Then, when the sub CPU 28a of the display control board 28 inputs the short operation specification command for 4 times or the short operation specification command for 100 times after the big hit game is finished, the control for causing the lottery game to be performed as in the first embodiment. Do. That is, based on the lottery effect execution data, the sub CPU 28a forms a special symbol display area H1 and a lottery game display area H0 in the display area H of the variable display 20, and is variable so that the lottery game can be performed simultaneously with the special figure game. The display content of the display 20 is controlled. In the present embodiment, the special game and the lottery game are performed according to the flow shown in FIGS. 5 and 6 as in the first embodiment.

また、本実施形態では、前記第1の実施形態と同様に予告演出及び内容説明が行われる。本実施形態によれば、前記第1の実施形態の効果(1)〜(6)と同様の効果を得ることができる。   Further, in the present embodiment, the notice effect and the content description are performed as in the first embodiment. According to this embodiment, the same effects as the effects (1) to (6) of the first embodiment can be obtained.

(第4の実施形態)
次に、本発明の第4の実施形態を説明する。
第4の実施形態のパチンコ機10は、前記変動時間短縮機能と確率変動機能を備えている。そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り遊技終了後、前記抽選ゲームが行われるようになっている。本実施形態の抽選ゲームは、4回の特図ゲームが終了するまで時短状態が付与されるのか、100回の特図ゲームが終了するまで時短状態が付与されるのか、又は次回の大当り遊技が開始するまで確変状態が付与されるのかを選択する演出として行われる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が付与されると、次回の大当り遊技開始時まで時短状態と作動時間延長状態も付与され、時短状態が付与されると、当該時短状態の付与期間の間、作動時間延長状態も付与される。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.
A pachinko machine 10 according to the fourth embodiment includes the variation time shortening function and the probability variation function. And in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the lottery game is played after the big hit game ends. In the lottery game of the present embodiment, a short-time state is given until the end of the 4 special drawing games, a short-time state is given until the 100 special drawing games are finished, or the next big hit game is This is performed as an effect to select whether or not a certain change state is given until the start. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a certain change state is given, a short time state and an extended operation time state are also given until the next big hit game starts, and when a short time state is given, the short time state is given. During the period, extended operating time is also granted.

本実施形態においてメインCPU27aは、大当り判定によって大当りを決定すると、前記遊技状態判定において、4回の時短状態を付与するか、100回の時短状態を付与するか、又は確変状態を付与するかを判定する。この判定は、遊技状態判定用乱数の値と遊技状態判定値とを比較して行われる。本実施形態では、遊技状態判定用乱数の取り得る数値を0〜11(全12とおりの整数)とし、遊技状態判定値を0〜11までの12個の数字を「0〜3」、「4〜7」、「8〜11」というように3つに区分している。そして、遊技状態判定においてメインCPU27aは、取得した遊技状態判定用乱数の値が「0〜3」であれば4回の時短状態を付与することを決定し、前記値が「4〜7」であれば100回の時短状態を付与することを決定し、前記値が「8〜11」であれば確変状態を付与することを決定するようになっている。即ち、本実施形態では、夫々の当選確率を12分の4(=3分の1)として遊技状態判定を行う。そして、メインCPU27aは、大当り遊技状態が終了(エンディング演出が終了)すると、遊技状態判定の判定結果に基づき、4回時短作動指定コマンド、100回時短作動指定コマンド、又は高確率指定コマンドを表示制御基板28のサブCPU28aに出力する。   In the present embodiment, when the main CPU 27a determines the big hit by the big hit determination, in the gaming state determination, whether to give a short time state of 4 times, to give a short time state of 100 times, or to give a probability change state. judge. This determination is made by comparing the gaming state determination random number value with the gaming state determination value. In the present embodiment, the game state determination random numbers are assumed to be 0 to 11 (12 integers in total), and the game state determination values are set to 12 numbers from “0 to 3” and “4”. To 7 "and" 8 to 11 ". Then, in the gaming state determination, the main CPU 27a determines that the time-short state is given four times if the value of the acquired gaming state determination random number is “0-3”, and the value is “4-7”. If there is, it is decided to give the short time state 100 times, and if the value is “8 to 11”, it is decided to give the probability variation state. That is, in the present embodiment, the gaming state determination is performed with each winning probability set to 4/12 (= 1/3). Then, when the big hit gaming state ends (ending effect ends), the main CPU 27a performs display control of a 4-times short operation designation command, a 100-times short operation designation command, or a high-probability designation command based on the determination result of the gaming state determination. The data is output to the sub CPU 28a of the substrate 28.

また、表示制御基板28のROM28bには、4回の時短状態が付与されることを報知するキャラクタC1、100回の時短状態が付与されることを報知するキャラクタC2の画像に加えて、確変状態が付与されることを報知するキャラクタC3の画像が記憶されている。キャラクタC3は、「確変」という文字からなる意匠により構成されている(図7)。   Further, the ROM 28b of the display control board 28 includes a character C1 for notifying that the time-short state is given four times and an image of the character C2 for notifying that the time-short state is given 100 times. An image of the character C3 that notifies that the character is given is stored. The character C3 is constituted by a design composed of characters “probability change” (FIG. 7).

そして、表示制御基板28のサブCPU28aは、大当り遊技終了後、4回時短作動指定コマンド、100回時短作動指定コマンド、又は高確率指定コマンドを入力すると、前記抽選ゲームを行わせるための制御を行う。即ち、サブCPU28aは、抽選演出実行データに基づき、図7に示すように、可変表示器20の表示領域Hに特別図柄表示領域H1と抽選ゲーム表示領域H0を形成し、特図ゲームと同時に抽選ゲームを行わせるように可変表示器20の表示内容を制御する。本実施形態の抽選ゲームは、抽選ゲーム表示領域H0において、各2個のキャラクタC1,C2,C3が交互に環状に配列された状態で所定の方向(本実施形態では時計回り方向)に回転表示されて行われる。なお、本実施形態においても、第1の実施形態と同様に図5及び図6に示す流れで特図ゲームと抽選ゲームが行われる。   Then, the sub CPU 28a of the display control board 28 performs control for causing the lottery game when the 4 times short operation designation command, the 100 times short operation designation command, or the high probability designation command is input after the big hit game is finished. . In other words, the sub CPU 28a forms a special symbol display area H1 and a lottery game display area H0 in the display area H of the variable display 20, as shown in FIG. The display content of the variable display device 20 is controlled so that the game is played. In the lottery game of the present embodiment, in the lottery game display area H0, the two characters C1, C2, and C3 are alternately displayed in a predetermined direction (clockwise in the present embodiment) in a state where they are alternately arranged in an annular shape. Has been done. In the present embodiment, the special game and the lottery game are performed in the flow shown in FIGS. 5 and 6 as in the first embodiment.

そして、サブCPU28aは、4回時短作動指定コマンドを入力している場合、4回目の特図ゲームの終了と共に抽選ゲームにおいてキャラクタC1を報知位置Pに停止させるように制御する。この場合には、大当り遊技終了後から4回の特図ゲームが行われ、時短状態の付与期間が終了したので、遊技状態が通常状態に戻される。また、サブCPU28aは、100回時短作動指定コマンドを入力している場合、4回目の特図ゲームの終了と共に抽選ゲームにおいてキャラクタC2を報知位置Pに停止させるように制御する。この場合には、大当り遊技終了後から100回の特図ゲームが行われておらず、時短状態の付与期間が終了していないので、遊技状態が時短状態のままとなる。また、サブCPU28aは、高確率指定コマンドを入力している場合、4回目の特図ゲームの終了と共に抽選ゲームにおいてキャラクタC3を報知位置Pに停止させるように制御する。この場合には、遊技状態が確変状態のままとなる。   Then, when the sub CPU 28a inputs the 4th short time operation designation command, the sub CPU 28a controls the character C1 to stop at the notification position P in the lottery game at the end of the fourth special figure game. In this case, after the big hit game is finished, the special game is executed four times, and the short-time grant period is ended, so that the game state is returned to the normal state. In addition, when the short time operation designation command is input 100 times, the sub CPU 28a performs control so that the character C2 is stopped at the notification position P in the lottery game at the end of the fourth special game. In this case, since the special-preference game has not been played 100 times after the big hit game has ended, and the granting period of the short time state has not ended, the gaming state remains in the short time state. Further, when the high probability designation command is input, the sub CPU 28a performs control so that the character C3 is stopped at the notification position P in the lottery game at the end of the fourth special figure game. In this case, the gaming state remains in the probability changing state.

なお、本実施形態では、「大当り」の掛け声を発したキャラクタに応じて、4回の時短状態が付与されるのか、100回の時短状態が付与されるのか、又は確変状態が付与されるのかを示唆する予告演出が行われる。また、抽選ゲームの開始時には、「確変(キャラクタC3)で止まれば次回大当りまで確変、☆(キャラクタC2)で止まれば時短100回 ○(キャラクタC1)で止まれば残念」というような説明画像INが表示されて内容説明が行われる。   In the present embodiment, whether the time-short state is given 4 times, the time-short state is given 100 times, or the probability variation state is given depending on the character that has made a “big hit” call. A notice effect is suggested. Also, at the start of the lottery game, an explanatory image IN such as “If it stops at probability change (character C3), it will change until the next big hit, and if it stops at ☆ (character C2), it will be 100 times a short time ○ Sorry if it stops at (character C1)” Displayed and explained.

本実施形態によれば、前記第1の実施形態と同様の効果(1)〜(6)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(7)確変状態中は、時短状態と作動時間延長状態も付与するようにした。その結果、遊技状態判定において確変状態を付与することが決定された場合でも、抽選ゲーム中は、確変状態に加えて時短状態と作動時間延長状態が付与された状態で遊技が行われることになる。そのため、抽選ゲーム中に普図ゲームの変動態様や開閉羽根22の開閉動作態様から抽選ゲームが終了する前に「確変状態」が付与されることを遊技者に悟られないようにすることができる。従って、抽選ゲームの終了する前に、抽選ゲームの結果を認識し、遊技者が興醒めしてしまうことを抑制できる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (6) similar to those of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(7) During the probable change state, a short time state and an extended operation time state are also provided. As a result, even if it is determined to give a probability change state in the game state determination, during the lottery game, the game will be performed in a state in which a short time state and an extended operation time state are given in addition to the probability change state. . Therefore, it is possible to prevent the player from realizing that the “probability change state” is given before the lottery game is ended from the fluctuation mode of the normal game or the opening / closing operation mode of the opening / closing blade 22 during the lottery game. . Therefore, it is possible to prevent the player from being awakened by recognizing the result of the lottery game before the lottery game ends.

(第5の実施形態)
次に、本発明の第5の実施形態を説明する。
本実施形態のパチンコ機10は、前記変動時間短縮機能を備え、大当り遊技終了後、抽選ゲームが行われるようになっている。本実施形態の抽選ゲームでは、4回の時短状態が付与されるのか、100回の時短状態が付与されるのか、又は大当り遊技終了時点において保留中の特図ゲームで大当り遊技状態が付与されるのかを選択する演出として行われる。
(Fifth embodiment)
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described.
The pachinko machine 10 according to the present embodiment has the above-described variation time shortening function, and a lottery game is performed after the big hit game ends. In the lottery game of the present embodiment, whether the time saving state is given 4 times, the time saving state is given 100 times, or the big hit gaming state is given in the special game that is pending at the end of the big hit game It is performed as an effect to select whether or not.

本実施形態において主制御基板27のROM27bには、大当り判定値に加えて、演出判定値が記憶されている。演出判定値は、大当り判定値と同様に大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、演出判定値に大当り判定値と同値が設定されており、前記両判定値を完全一致させている。そして、メインCPU27aは、エンディング演出の終了時に、RAM27cに格納されている全ての大当り判定用乱数の値と演出判定値を比較し、演出判定値と一致する大当り判定用乱数の値が格納されているか否かを判定する(以下、この判定を「演出判定」と示す)。即ち、メインCPU27aは、演出判定において、エンディング演出の終了時(大当り遊技の終了時)に保有する始動保留球の数(最大4つ)だけ大当り判定用乱数の値と演出用判定値を比較し、入賞検知時に取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値であるか否かを判定する。   In the present embodiment, the ROM 27b of the main control board 27 stores an effect determination value in addition to the big hit determination value. The effect determination value is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number in the same manner as the jackpot determination value. In the present embodiment, the effect determination value is set to the same value as the jackpot determination value, and the both determination values are completely matched. Then, at the end of the ending effect, the main CPU 27a compares all the jackpot determination random numbers stored in the RAM 27c with the effect determination values, and stores the jackpot determination random numbers that match the effect determination values. (Hereinafter, this determination is referred to as “production determination”). That is, in the effect determination, the main CPU 27a compares the jackpot determination random number value and the effect determination value by the number of start holding balls (up to 4) held at the end of the ending effect (at the end of the jackpot game). Then, it is determined whether or not the value of the jackpot determination random number acquired at the time of winning detection is a value indicating a jackpot.

前記演出判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値≠演出判定値)の場合、メインCPU27aは、RAM27cに格納されている全ての大当り判定用乱数の値がはずれを示す値であり、大当り遊技終了時点において保留中の特図ゲームでは大当り遊技状態が付与されないことを判定する。この判定結果が否定であることに基づく処理は特に行わず、その後、メインCPU27aは、大当り遊技終了時に、遊技状態判定の判定結果に基づき、4回時短作動指定コマンド又は100回時短作動指定コマンドを表示制御基板28のサブCPU28aに出力する。   When the determination result of the effect determination is negative (the value of the random number for jackpot determination ≠ the effect determination value), the main CPU 27a is a value in which all the values of the random numbers for jackpot determination stored in the RAM 27c indicate a loss, and the jackpot It is determined that the big hit gaming state is not given in the special figure game on hold at the time of the game end. Processing based on the determination result being negative is not particularly performed. After that, the main CPU 27a, upon completion of the big hit game, issues a 4-time short operation specification command or a 100-time short operation specification command based on the determination result of the game state determination. The data is output to the sub CPU 28a of the display control board 28.

一方、前記演出判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値=演出判定値)の場合、メインCPU27aは、RAM27cに格納されている大当り判定用乱数の値の中に大当りを示す値があることから、大当り遊技終了時点において保留中の特図ゲームで大当り遊技状態が付与されることを判定する。そのため、メインCPU27aは、大当り遊技終了時に、抽選ゲームにて、前記保留中の特図ゲームで大当り遊技状態が付与されることを報知するように大当り抽選ゲームコマンドを表示制御基板28のサブCPU28aに出力する。その後、メインCPU27aは、大当り遊技終了時に、遊技状態判定の判定結果に基づき、4回時短作動指定コマンド又は100回時短作動指定コマンドを表示制御基板28のサブCPU28aに出力する。   On the other hand, when the determination result of the effect determination is affirmative (the value of the big hit determination random number = the effect determination value), the main CPU 27a has a value indicating the big hit among the random numbers for the big hit determination stored in the RAM 27c. Therefore, it is determined that the big hit game state is given in the special figure game that is on hold at the time of the big hit game. Therefore, at the end of the big hit game, the main CPU 27a sends a big hit lottery game command to the sub CPU 28a of the display control board 28 so as to notify the fact that the big hit game state is given in the special figure game being held in the lottery game. Output. Thereafter, at the end of the big hit game, the main CPU 27a outputs a 4-times short operation designation command or a 100-times short operation designation command to the sub CPU 28a of the display control board 28 based on the determination result of the game state determination.

また、表示制御基板28のROM28bには、4回の時短状態が付与されることを報知するキャラクタC1、100回の時短状態が付与されることを報知するキャラクタC2の画像に加えて、前記大当り遊技状態が付与されることを報知するキャラクタC4が記憶されている。キャラクタC4は、「大当り」という文字からなる意匠により構成されている(図8)。   In addition to the image of the character C1 notifying that the time-short state is given four times and the image of the character C2 notifying that the time-short state is given 100 times, the jackpot is provided in the ROM 28b of the display control board 28. A character C4 for notifying that a gaming state is given is stored. The character C4 is configured by a design composed of characters “big hit” (FIG. 8).

そして、表示制御基板28のサブCPU28aは、大当り遊技終了後、4回時短作動指定コマンド又は100回時短作動指定コマンドを入力すると、前記抽選ゲームを行わせるための制御を行う。即ち、サブCPU28aは、抽選演出実行データに基づき、図8に示すように、可変表示器20の表示領域Hに特別図柄表示領域H1と抽選ゲーム表示領域H0を形成し、特図ゲームと同時に抽選ゲームを行わせるように可変表示器20の表示内容を制御する。本実施形態の抽選ゲームは、抽選ゲーム表示領域H0において、各2個のキャラクタC1,C2,C4が交互に環状に配列された状態で所定の方向(本実施形態では時計回り方向)に回転表示されて行われる。   Then, the sub CPU 28a of the display control board 28 performs control for causing the lottery game when the short operation specification command for 4 times or the short operation specification command for 100 times is input after the big hit game ends. That is, based on the lottery effect execution data, the sub CPU 28a forms a special symbol display area H1 and a lottery game display area H0 in the display area H of the variable display 20, as shown in FIG. The display content of the variable display device 20 is controlled so that the game is played. In the lottery game of the present embodiment, in the lottery game display area H0, the two characters C1, C2, C4 are alternately displayed in a predetermined direction (clockwise direction in the present embodiment) with the two characters C1, C2, C4 being alternately arranged in an annular shape. To be done.

そして、サブCPU28aは、大当り抽選ゲームコマンドを入力している場合、4回時短作動指定コマンド又は100回時短作動指定コマンドの何れのコマンドを入力していても、1回目の特図ゲームが終了する前に、抽選ゲームにおいてキャラクタC4を報知位置Pに停止させるように制御する。この場合には、大当り遊技終了後、1回目〜4回目の何れかの特図ゲームにおいて、大当りの組み合わせが表示され、大当り遊技状態が再び付与されることになる。なお、大当り抽選ゲームコマンドを入力している場合、前記抽選ゲームの結果によって遊技者は大当りになることを認識するため、2回目以降の特図ゲームは抽選ゲーム表示領域H0が非表示とされた状態で行われる。   Then, when the sub-CPU 28a is receiving the big hit lottery game command, the first special game is completed regardless of whether the 4th time short operation designation command or the 100th short time operation designation command is entered. Before, control is performed so that the character C4 is stopped at the notification position P in the lottery game. In this case, after the big hit game ends, in any one of the first to fourth special game, the big hit combination is displayed and the big hit game state is given again. In addition, when the big hit lottery game command is input, the lottery game display area H0 is not displayed in the second and subsequent special figure games because the player recognizes that the lottery game results in the big win. Done in state.

また、サブCPU28aは、4回時短作動指定コマンドを入力している場合、4回目の特図ゲームの終了と共に抽選ゲームにおいてキャラクタC1を報知位置Pに停止させるように制御する。この場合には、大当り遊技終了後から4回の特図ゲームが行われ、時短状態の付与期間が終了したので、遊技状態が通常状態に戻される。また、サブCPU28aは、100回時短作動指定コマンドを入力している場合、4回目の特図ゲームの終了と共に抽選ゲームにおいてキャラクタC2を報知位置Pに停止させるように制御する。この場合には、大当り遊技終了後から100回の特図ゲームが行われておらず、時短状態の付与期間が終了していないので、時短状態のままとなる。   In addition, when the fourth short time operation designation command is input, the sub CPU 28a controls the character C1 to stop at the notification position P in the lottery game at the end of the fourth special figure game. In this case, after the big hit game is finished, the special game is executed four times, and the short-time grant period is ended, so that the game state is returned to the normal state. In addition, when the short time operation designation command is input 100 times, the sub CPU 28a performs control so that the character C2 is stopped at the notification position P in the lottery game at the end of the fourth special game. In this case, since the special drawing game of 100 times has not been performed since the end of the big hit game and the granting period of the short-time state has not ended, the short-time state remains.

なお、本実施形態では、「大当り」の掛け声を発したキャラクタに応じて、4回の時短状態が付与されるのか、又は100回の時短状態が付与されるのかを示唆する予告演出が行われる。また、抽選ゲームの開始時には、「大当り(キャラクタC4)で止まれば大当り確定、☆(キャラクタC2)で止まれば時短100回 ○(キャラクタC1)で止まれば残念」というような説明画像INが表示されて内容説明が行われる。   In the present embodiment, a notice effect that suggests whether the short-time state is given 4 times or the short-time state is given 100 times is performed according to the character that uttered the “big hit” call. . Also, at the start of the lottery game, an explanatory image IN is displayed such as “If you stop at the jackpot (character C4), the jackpot will be confirmed, and if you stop at ☆ (character C2), it will be 100 times shorter. The contents are explained.

本実施形態によれば、前記第1の実施形態と同様の効果(1)〜(6)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(8)抽選ゲームにおいて、前記保留中の特図ゲームで大当り遊技状態が再び付与されることを報知させるようにした。そのため、大当り遊技終了後、すぐに大当り遊技状態が付与されるかもしれないとい期待感を遊技者に抱かせることができる。また、遊技中、遊技者は、大当り遊技状態が付与されることを最も期待している。そのため、「大当り」の意匠からなるキャラクタC4を表示させて抽選ゲームを行うことで、抽選ゲームに対してさらに興味を持たせることができると共に、抽選ゲームに対する期待感を高めさせることができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (6) similar to those of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(8) In the lottery game, the fact that the big hit game state is given again in the special figure game on hold is notified. Therefore, it is possible to make the player have a sense of expectation that the big hit game state may be given immediately after the big hit game ends. Further, during the game, the player most expects that a big hit gaming state will be given. Therefore, by displaying the character C4 having the design of “big hit” and performing the lottery game, it is possible to make the lottery game more interested and to increase the expectation for the lottery game.

(9)また、前記保留中の特図ゲームで大当り遊技状態が付与される場合には、1回目の特図ゲームが終了する前に、抽選ゲームの結果を導出させるようにした。そのため、大当り遊技終了後、1回目の特図ゲームが大当りとなる場合であっても、当該ゲームにおいて大当りの組み合わせが表示される前に、前記保留中の特図ゲームで大当り遊技状態が付与されることを報知できる。従って、抽選ゲームを適切なタイミングで終了させることができる。   (9) In addition, when the big hit game state is given in the pending special figure game, the result of the lottery game is derived before the end of the first special figure game. Therefore, even if the first special figure game is a big hit after the big hit game ends, the big hit game state is given to the pending special figure game before the combination of the big hits is displayed in the game. Can be notified. Therefore, the lottery game can be ended at an appropriate timing.

なお、前記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記各実施形態において、時短状態(特別状態)が付与される特図ゲームの回数は、例えば、「5回(第1の所定回数)」と「200回(第2の所定回数)」など、任意に変更しても良い。即ち、異なる付与期間が設定されていれば、前記回数は変更しても良い。また、特別状態の付与期間は、第1〜第3の実施形態のように2種類に限らず、3種類、4種類など任意に変更しても良い。この場合、もっとも短い付与期間が終了するまでの間に掛けて、抽選ゲームを行うようにする。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
In each of the above embodiments, the number of special figure games to which the short-time state (special state) is given is, for example, “5 times (first predetermined number of times)” and “200 times (second predetermined number of times)” Any change may be made. That is, the number of times may be changed if different grant periods are set. Further, the special period grant period is not limited to two types as in the first to third embodiments, and may be arbitrarily changed to three types, four types, and the like. In this case, the lottery game is played until the shortest grant period ends.

・前記各実施形態において、大当り遊技終了後に付与される特別状態は任意に変更しても良い。例えば、当りの抽選確率が高確率となる普図確率変動状態や、開閉羽根22が作動する回数が増加する作動回数増加状態を付与するようにしても良い。また、大当り遊技終了後は、1つの特別状態を付与しても良いし、複数の特別状態を同時に付与するようにしても良い。複数の特別状態を付与する場合には、前記確変状態(特図確率変動状態)、時短状態、作動時間延長状態、普図確率変動状態及び作動回数増加状態を任意に組み合わせて付与するようにしても良い。   -In each said embodiment, you may change arbitrarily the special state provided after the big hit game is complete | finished. For example, a normal figure probability fluctuation state in which the winning lottery probability is high or an operation number increase state in which the number of times that the opening / closing blade 22 is operated may be added. In addition, after the big hit game ends, one special state may be given, or a plurality of special states may be given at the same time. When giving a plurality of special states, the probability variation state (special figure probability fluctuation state), the short time state, the operation time extension state, the general figure probability fluctuation state, and the operation frequency increase state may be arbitrarily combined. Also good.

・前記各実施形態において、抽選ゲームの内容説明は、可変表示器20に代えて、その他の表示器における表示、スピーカ17からの音声、又はランプの発光など、内容説明を行う手段は任意に変更しても良い。   In each of the above embodiments, the description of the content of the lottery game may be arbitrarily changed in place of the variable display 20, such as display on other displays, sound from the speaker 17, or light emission from the lamp. You may do it.

・前記各実施形態では、大当り遊技終了後であって抽選ゲームの開始前に抽選ゲームの内容説明を行っているが、内容説明を行う時期は大当り遊技の開始後であって抽選ゲームの開始前であれば、任意に変更しても良い。   In each of the above embodiments, the contents of the lottery game are explained after the jackpot game is finished and before the lottery game is started. However, the explanation time is after the jackpot game is started and before the lottery game is started. If so, it may be arbitrarily changed.

・前記各実施形態では、スピーカ17からの音声出力によって予告演出を行っているが、可変表示器20やその他の表示器での表示、又はランプの発光など、予告演出を行う手段は任意に変更しても良い。   In each of the above-described embodiments, the notice effect is performed by the sound output from the speaker 17, but the means for performing the notice effect such as display on the variable display 20 or other display or light emission of the lamp is arbitrarily changed. You may do it.

・前記各実施形態では、特図ゲームと抽選ゲームを単一の可変表示器20で行っているが、前記特図ゲームと抽選ゲームを同時に行えば、別々の手段を用いて前記両ゲームを行うようにしても良い。   In each of the above embodiments, the special game and the lottery game are performed by a single variable display 20, but if the special game and the lottery game are performed simultaneously, the two games are performed using different means. You may do it.

・前記各実施形態において、大当り判定用乱数などの各種乱数の取り得る数値、及び大当り判定値などの各種判定値は任意に変更しても良い。また、始動保留記憶数の上限数は「4」に限らず、「3」、「5」、「8」など任意に変更しても良い。   In each of the above-described embodiments, numerical values that can be taken by various random numbers such as the jackpot determination random number and various determination values such as the jackpot determination value may be arbitrarily changed. Further, the upper limit number of the start pending storage number is not limited to “4”, and may be arbitrarily changed to “3”, “5”, “8”, and the like.

・前記各実施形態では、0〜5までの数字を模した特図が採用されているが、特図の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、0〜9までの10種類の数字を模した特図でも良い。また、数字を模した特図に代えて文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。また、普図の種類及び形態は任意に変更しても良い。また、特図ゲームにおいては2列、4列などの組み合わせを導出するようにしても良い。また、普図ゲームにおいては、普図の組み合わせを表示せずに、当り図柄[△]又ははずれ図柄[−]を導出するようにしても良い。   -In each said embodiment, the special figure which imitated the number to 0-5 is employ | adopted, However, You may change the kind and form of a special figure arbitrarily. For example, a special figure imitating 10 types of numbers from 0 to 9 may be used. Further, a character design, an alphabet design, a character design, or the like may be used instead of the special design imitating a number. Moreover, you may change arbitrarily the kind and form of a usual figure. Further, in the special game, combinations such as two columns and four columns may be derived. Further, in the ordinary game, the winning symbol [Δ] or the off symbol [-] may be derived without displaying the combination of ordinary symbols.

・前記各実施形態では、可変表示器20が液晶式で構成されているが、可変表示器20の種類は任意に変更しても良い。例えば、CRT(ブラウン管)式、プラズマディスプレイ式、ドットマトリクス式で構成しても良い。   In each of the above embodiments, the variable display 20 is a liquid crystal type, but the type of the variable display 20 may be arbitrarily changed. For example, a CRT (CRT) type, plasma display type, or dot matrix type may be used.

・前記各実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いて表示演出を行うパチンコ機に具体化しても良い。特別図柄は、大当り判定の判定結果に基づき決定され、当該決定結果に準じて可変表示器に表示される図柄である。一方で、飾り図柄は、特別図柄の表示結果に応じて大当り又ははずれを認識できる図柄組み合わせを構成する図柄である。   The embodiments described above may be embodied in a pachinko machine that performs display effects using special symbols and decorative symbols. The special symbol is a symbol that is determined based on the determination result of the jackpot determination, and is displayed on the variable display according to the determination result. On the other hand, the decorative symbol is a symbol constituting a symbol combination capable of recognizing a big hit or miss depending on the display result of the special symbol.

次に、前記各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)普通図柄始動検知手段における遊技球の検知を契機に普通図柄を変動させて表示する普図変動ゲームを普図変動ゲーム手段にて行い、前記普図変動ゲームで導出された表示結果が予め定めた当り表示結果になった場合には、前記特別図柄始動検知手段に設けられた入球増加装置を遊技者に有利な状態に作動させて遊技球が入り易くなるようにし、前記特別状態付与手段は、前記普図変動ゲームにおいて普通図柄が変動を開始してから表示されるまでの時間を短縮させる変動時間短縮状態、前記普図変動ゲームが当り表示結果となる確率を高める普図確率変動状態、前記入球増加装置が遊技者に有利に作動する時間を延長させる作動時間延長状態、前記入球増加装置が遊技者に有利に作動する回数を増加させる作動回数増加状態、及び前記特図変動ゲームが大当り表示結果となる確率を高める特図確率変動状態のうち、少なくともいずれか1つの特別状態を付与する請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, the technical idea that can be grasped from the respective embodiments and other examples will be added below.
(A) A normal figure change game for changing a normal symbol to be displayed in response to detection of a game ball in the normal symbol start detection means is performed by the normal figure change game means, and the display result derived from the normal figure change game is When the predetermined hit display result is obtained, the special ball start detecting means is operated in a state advantageous to the player so that the player can easily enter the game ball. The granting means is a fluctuation time shortening state that shortens the time from when the normal symbol starts to fluctuate until it is displayed in the usual figure fluctuation game, and a normal figure probability that increases the probability that the usual figure fluctuation game is a hit display result. A fluctuating state, an operating time extension state in which the time during which the pitch increase device operates favorably to the player, an operation frequency increase state in which the number of times the pitch increase device operates favorably to the player, and the previous Of JP diagram fluctuation game of special symbol probability variation state to increase the probability of jackpot display result, a game machine as claimed in any one of claims 1 to 4 to impart at least one of the special state.

(ロ)前記抽選演出の内容説明を行う内容説明手段を備えた請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising content explanation means for explaining the content of the lottery effect.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. (a)は、特別図柄表示領域のみが形成された可変表示器を示す正面図、(b)は、特別図柄表示領域と抽選ゲーム表示領域が形成された可変表示器を示す正面図。(A) is a front view which shows the variable display in which only the special symbol display area was formed, (b) is a front view which shows the variable display in which the special symbol display area and the lottery game display area were formed. 大当りが生起されてから抽選ゲームが終了するまでの流れを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the flow until a lottery game is complete | finished after a big hit is produced. (a)は、普図ゲームと抽選ゲーム、及び内容説明が行われる態様を示す模式図、(b),(c)は、特図ゲームと普図ゲーム、及び抽選ゲームが行われる態様を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing a mode in which a general game and a lottery game are described, and (b) and (c) show a mode in which a special game, a general game, and a lottery game are performed. Pattern diagram. (a),(b)は、特図ゲームと普図ゲーム、及び抽選ゲームが行われる態様を示す模式図、(c)は、特図ゲームと普図ゲームが行われる態様を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the aspect in which a special figure game, a general game, and a lottery game are performed, (c) is a schematic diagram which shows the aspect in which a special figure game and a general game are performed. 第4の実施形態において、特別図柄表示領域と普通図柄表示領域、及び抽選ゲーム表示領域が形成された可変表示器を示す正面図。The front view which shows the variable display in which the special symbol display area, the normal symbol display area, and the lottery game display area were formed in 4th Embodiment. 第5の実施形態において、特別図柄表示領域と普通図柄表示領域、及び抽選ゲーム表示領域が形成された可変表示器を示す正面図。The front view which shows the variable display in which the special symbol display area, the normal symbol display area, and the lottery game display area were formed in 5th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

H…表示領域、SE1…始動口センサ(特別図柄始動検知手段)、SE2…ゲートセンサ(普通図柄始動検知手段)、10…パチンコ遊技機(遊技機)、17…スピーカ(予告演出手段)、20…可変表示器(抽選演出手段、特図変動ゲーム手段、普図変動ゲーム手段、内容説明手段)、22…開閉羽根(入球増加装置)、23…始動入賞口(特別図柄始動検知手段)、26…始動入賞ゲート(普通図柄始動検知手段)、27a…メインCPU(特別状態付与手段)、27c…RAM(記憶手段)。   H ... display area, SE1 ... start opening sensor (special symbol start detection means), SE2 ... gate sensor (normal symbol start detection means), 10 ... pachinko gaming machine (game machine), 17 ... speaker (notice production means), 20 ... variable display (lottery effect means, special figure change game means, general figure change game means, content explanation means), 22 ... opening / closing blades (ball increase device), 23 ... start winning opening (special symbol start detection means), 26... Start winning gate (normal symbol start detection means), 27 a... Main CPU (special state giving means), 27 c.

Claims (4)

特別図柄始動検知手段における遊技球の検知を契機に特別図柄を変動させて表示する特図変動ゲームを特図変動ゲーム手段にて行い、前記特図変動ゲームで導出された表示結果が予め定めた大当り表示結果になった場合には大当り遊技が行われる遊技機において、
前記大当り遊技終了後の前記特図変動ゲームが第1の所定回数行われるまでの第1期間と前記第1の所定回数よりも多い第2の所定回数行われるまでの第2期間の少なくとも2つの期間が定められ、何れかの期間に亘って前記大当り遊技終了後に遊技者に有利となる特別状態を付与する特別状態付与手段と、
前記大当り遊技終了後、前記第1期間が終了するまでの間に掛けて、当該第1期間中に行われる前記特図変動ゲームと同時に、前記特別状態の付与期間が前記第2期間となるか否かの抽選演出を行う抽選演出手段を備えた遊技機。
When the special symbol start detection means detects the game ball, the special symbol variation game for changing the special symbol for display is performed by the special symbol variation game means, and the display result derived from the special symbol variation game is predetermined. In a game machine where a jackpot game is performed when a jackpot display result is obtained,
At least two of a first period until the special figure-changing game after the big hit game is finished for the first predetermined number of times and a second period for the second predetermined number of times greater than the first predetermined number of times A special state granting means for giving a special state that is advantageous to the player after the jackpot game is over for any period
Whether the special period grant period becomes the second period at the same time as the special figure variation game performed during the first period after the big hit game is over until the first period ends A gaming machine provided with a lottery effect means for performing a lottery effect on whether or not.
前記特別図柄始動検知手段が検知した遊技球を始動保留球として予め定めた上限数まで記憶可能な記憶手段を備え、前記大当り遊技終了後は、前記記憶手段に記憶された始動保留球の記憶数に基づき前記特図変動ゲームが行われ、
前記特別状態付与手段は、前記第1期間において、前記上限数に相当する回数分の特図変動ゲームが行われるまでの間、前記特別状態を付与する請求項1に記載の遊技機。
Storage means capable of storing up to a predetermined upper limit number of game balls detected by the special symbol start detection means as a start hold ball, and after the big hit game, the number of start hold balls stored in the storage means The special figure variation game is performed based on
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special state granting unit grants the special state until a special figure changing game corresponding to the upper limit number is played in the first period.
前記特図変動ゲーム手段と抽選演出手段は、単一の表示装置から構成され、前記第1期間中、前記表示装置の表示領域にて前記特図変動ゲームと抽選演出を同時に行う請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The special figure variation game means and the lottery effect means are constituted by a single display device, and the special figure variation game and the lottery effect are simultaneously performed in the display area of the display device during the first period. The gaming machine according to claim 2. 前記大当り遊技の開始時に、当該大当り遊技終了後に行われる前記抽選演出の結果を示唆する予告演出を行う予告演出手段を備えた請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a notice effect unit that performs a notice effect suggesting a result of the lottery effect performed after the jackpot game ends at the start of the jackpot game. .
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