JP2005144055A - ゲームデータ制御プログラム、ゲームデータ書換プログラムおよびゲームデータ書換装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 まず、ゲームデータの配置に先立って、各ゲームパラメータ値が配置の度に異なる格納領域に配置されるように、内部メモリにおけるゲームデータの格納領域を設定する。次に、各ゲームパラメータ値の格納領域を直接的にまたは間接的に示す配置情報を前記内部メモリの特定領域に格納する。そして、こうして設定された格納領域に外部記憶媒体からゲームデータをロードする。さらに、ゲーム処理において内部メモリ内のゲームパラメータ値を参照または書換える必要があったときに、配置情報を参照して当該ゲームパラメータ値の格納領域を判定する。
【選択図】 図5
Description
以下、本発明の第1の実施形態に係るゲームシステムについて図面を参照して説明する。
以下、本発明の第2の実施形態に係るゲームシステムについて図面を参照して説明する。
次に、本発明の第3の実施形態に係るゲームシステムについて図面を参照して説明する。ただし、第3の実施形態が第2の実施形態と異なる点は、制御部79の動作のみであるので、ゲームシステムおよびゲームデータ書換装置の構成については説明を省略する。また、以下の説明では、図17および図18を援用する。
13 携帯ゲーム機
15 操作キー
15a Aボタン
15b Bボタン
15c 十字キー
17 LCD
19 スピーカ
21 プログラムROM
23 バックアップRAM
27 コネクタ
29 プロセッサ
31 CPUコア
33 LCDコントローラ
35 ワークRAM
37 VRAM
39 周辺回路
41 サウンドアンプ
43 ゲームプログラム
45 データ読出プログラム
47 格納アドレス決定プログラム
49 ワークRAM格納プログラム
51 データ再配置プログラム
53 データ更新プログラム
55 データ書込プログラム
57 第1ゲームデータ
59 第2ゲームデータ
61 第3ゲームデータ
71 ゲームデータ書換装置
73 コネクタ
75 通信ポート
77 バスコントローラ
79 制御部
81 コネクタ
Claims (18)
- ゲーム装置に接続された外部記憶媒体に記憶されているゲーム進行状況を示す複数のゲームパラメータ値から成るゲームデータを、ゲーム処理で利用するために当該ゲーム装置の内部メモリに配置するためのゲームデータ制御プログラムであって、コンピュータを、
ゲームデータの配置に先立って、各ゲームパラメータ値が配置の度に異なる格納領域に配置されるように、前記内部メモリにおけるゲームデータの格納領域を設定する格納領域設定手段、
前記外部記憶媒体から前記格納領域設定手段によって設定された格納領域にゲームデータをロードするゲームデータロード手段、
前記格納領域設定手段がゲームデータの格納領域を設定した時に、各ゲームパラメータ値の格納領域を直接的にまたは間接的に示す配置情報を前記内部メモリの特定領域に格納する配置情報格納手段、および、
ゲーム処理において前記内部メモリ内のゲームパラメータ値を参照または書換える必要があったときに、前記配置情報を参照して当該ゲームパラメータ値の格納領域を判定する格納領域判定手段として機能させるためのゲームデータ制御プログラム。 - 前記格納領域設定手段は、前記内部メモリの少なくとも1つのアドレスを指定することによってゲームデータの格納領域を直接的にまたは間接的に設定することを特徴とする、請求項1に記載のゲームデータ制御プログラム。
- 前記ゲームデータ制御プログラムは、前記コンピュータを、ゲーム処理において前記内部メモリ内のゲームデータを前記外部記憶媒体に保存する必要があったときに、前記配置情報を参照して、当該ゲームデータを本来の所定の形式で当該外部記憶媒体に保存するゲームデータセーブ手段としてさらに機能させるものであることを特徴とする、請求項1に記載のゲームデータ制御プログラム。
- 前記格納領域設定手段は、乱数に基づいて前記内部メモリにおけるゲームデータの格納領域を設定するものであることを特徴とする、請求項1に記載のゲームデータ制御プログラム。
- 前記格納領域設定手段は、ゲームデータの格納領域が配置の度に異なるように、前記内部メモリにおけるゲームデータの格納領域を全体的にシフトさせるためのオフセット値を指定するものであり、
前記ロード手段は、前記内部メモリの特定アドレスに対して前記オフセット値を加えたアドレスを基準として、当該内部メモリにゲームデータを各ゲームパラメータの格納位置関係が維持されるように一体的にロードするものであることを特徴とする、請求項1に記載のゲームデータ制御プログラム。 - 前記格納領域設定手段は、ゲームデータを構成する複数のブロック間の格納位置関係が配置の度に異なるように、前記内部メモリにおけるゲームデータの格納領域をブロック毎に設定するものであることを特徴とする、請求項1に記載のゲームデータ制御プログラム。
- 前記ブロックが、前記内部メモリの1アドレスに対応するデータであることを特徴とする、請求項6に記載のゲームデータ制御プログラム。
- 前記ゲームデータ制御プログラムは、前記コンピュータを、
前記内部メモリにロードされた各ゲームパラメータ値の格納領域をゲーム処理中の所定のタイミングで変更する格納領域変更手段、および、
前記格納領域変更手段による格納領域の変更結果に基づいて各ゲームパラメータ値を再配置する再配置手段としてさらに機能させるものであり、
前記配置情報格納手段は、前記再配置手段が各ゲームパラメータ値を再配置した時に、前記配置情報を更新するものであることを特徴とする、請求項1に記載のゲームデータ制御プログラム。 - ゲーム装置に接続された外部記憶媒体に記憶されているゲーム進行状況を示す複数のゲームパラメータ値から成るゲームデータを、ゲーム処理で利用するために当該ゲーム装置の内部メモリに配置するためのゲームデータ制御プログラムであって、コンピュータを、
前記外部記憶媒体から前記内部メモリにゲームデータをロードするゲームデータロード手段、
前記内部メモリにロードされた各ゲームパラメータ値の格納領域をゲーム処理中の所定のタイミングで変更する格納領域変更手段、
前記格納領域変更手段による格納領域の変更結果に基づいて各ゲームパラメータ値を再配置する再配置手段、
前記再配置手段が各ゲームパラメータ値を再配置した時に、各ゲームパラメータ値の格納領域を直接的にまたは間接的に示す配置情報を前記内部メモリの特定領域に格納する配置情報格納手段、および、
ゲーム処理において前記内部メモリ内のゲームパラメータ値を参照または書換える必要があったときに、前記配置情報を参照して当該ゲームパラメータ値の格納領域を判定する格納領域判定手段として機能させるためのゲームデータ制御プログラム。 - 前記格納領域変更手段は、前記内部メモリの少なくとも1つのアドレスを指定することによって、変更後のゲームデータの格納領域を直接的にまたは間接的に設定することを特徴とする、請求項9に記載のゲームデータ制御プログラム。
- 前記ゲームデータ制御プログラムは、前記コンピュータを、ゲーム処理において前記内部メモリ内のゲームデータを前記外部記憶媒体に保存する必要があったときに、前記配置情報を参照して、当該ゲームデータを本来の所定の形式で当該外部記憶媒体に保存するゲームデータセーブ手段としてさらに機能させるものであることを特徴とする、請求項9に記載のゲームデータ制御プログラム。
- 前記格納領域変更手段は、乱数に基づいて前記内部メモリにおけるゲームデータの格納領域を変更するものであることを特徴とする、請求項9に記載のゲームデータ制御プログラム。
- 前記格納領域変更手段は、前記内部メモリにおけるゲームデータの格納領域を全体的にシフトさせるためのオフセット値を指定することによって前記内部メモリにおけるゲームデータの格納領域を変更するものであり、
前記再配置手段は、前記内部メモリの特定アドレスに対して前記オフセット値を加えたアドレスを基準として、当該内部メモリにゲームデータを各ゲームパラメータの格納位置関係が維持されるように一体的に再配置するものであることを特徴とする、請求項9に記載のゲームデータ制御プログラム。 - 前記格納領域変更手段は、ゲームデータを構成する複数のブロック間の格納位置関係が再配置により変化するように、前記内部メモリにおけるゲームデータの格納領域をブロック毎に変更するものであることを特徴とする、請求項9に記載のゲームデータ制御プログラム。
- 前記ブロックが、前記内部メモリの1アドレスに対応するデータであることを特徴とする、請求項6に記載のゲームデータ制御プログラム。
- 請求項1または9に記載のゲームデータ制御プログラムによって内部メモリに記憶されたゲームデータに含まれる所定のパラメータのデータを書換えるためのゲームデータ書換プログラムであって、コンピュータに、
プレイヤに対して第1の検索対象の数値の入力を促すステップ、
前記内部メモリに記憶されるゲームデータの中から前記第1の検索対象の数値に対応する数値を検索し、当該数値が格納された少なくとも一つの第1格納アドレスを検出するステップ、
前記検出された第1格納アドレスに対して絶対的な関係にある複数の格納アドレスの数値と前記第1格納アドレスの数値とを指標として、動的に変化する前記格納アドレスの変化を追跡するステップ、
プレイヤに対して第2の検索対象の数値の入力を促すステップ、
前記第2の検索対象の数値に対応する数値を検索し、当該数値が格納された少なくとも一つの第2格納アドレスを検出するステップ、
前記第2格納アドレスと前記第1格納アドレスと一致する格納アドレスがあるとき、当該格納アドレスを書換対象格納アドレスとして決定するステップ、
プレイヤに対して書換数値の入力を促すステップ、および、
前記書換対象格納アドレスの数値を前記入力された書換数値に書き換えるステップを実行させるためのゲームデータ書換プログラム。 - 請求項1または9に記載のゲームデータ制御プログラムに従って前記内部メモリに配置されたゲームデータを書換えるためのゲームデータ書換プログラムであって、コンピュータに、
所定のゲームデータを所定の値に書換えるためのコードの入力を受け付けるステップ、
入力されたコードと前記アドレス情報格納手段によって前記内部メモリに格納されたアドレス情報に基づいて、書換え対象となるゲームデータの格納アドレスを判定するステップ、および、
判定の結果得られた格納アドレスに記憶されているゲームデータの値を前記コードが示す値に書換えるステップを実行させるためのゲームデータ書換プログラム。 - 請求項16または17に記載のゲームデータ書換プログラムを内蔵し、当該ゲームデータ書換プログラムに従ってゲームデータを書換える制御部を備えたゲームデータ書換装置。
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