JP2005137622A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005137622A JP2005137622A JP2003377761A JP2003377761A JP2005137622A JP 2005137622 A JP2005137622 A JP 2005137622A JP 2003377761 A JP2003377761 A JP 2003377761A JP 2003377761 A JP2003377761 A JP 2003377761A JP 2005137622 A JP2005137622 A JP 2005137622A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- voltage value
- control means
- storage device
- gaming machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.
従来、遊技機の電気的遊技装置、例えば図柄表示装置等には、性質の異なる複数の遊技の作動状態を有するものがあり、各々の遊技の作動状態をソフト(CPU)により切り換える遊技機がある。遊技の作動状態をソフトにより切り換える遊技機としては、例えば乱数発生手段と乱数抽出手段を備え、遊技の作動状態を切り換えるための乱数を前記乱数抽出手段が抽出した際に遊技の作動状態を切り換えるようにした遊技機がある。
しかしながら、遊技の作動状態をソフトにより切り換える遊技機にあっては、遊技の作動状態を切り換える契機となる乱数の発生確率が定められているため、遊技の作動状態切り換えが一定の確率で行われることになり、遊技の作動状態切り換えのための契機発生に規則性が生じる可能性があった。また、ソフト上で乱数の発生や抽出等のための処理を行っているため、ソフト上(CPUの処理に)負荷がかかる虞があった。 However, in game machines that switch the game operating state by software, the probability of random number generation that triggers switching the game operating state is determined, so the game operating state switching must be performed with a certain probability Therefore, there is a possibility that regularity may occur in the occurrence of the trigger for switching the operation state of the game. In addition, since processing for generating and extracting random numbers is performed on software, there is a risk that a load on software (CPU processing) may be applied.
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであり、電気的遊技装置における遊技の作動状態切り換えのための契機をソフト(CPU)に依存することなく発生させて、遊技の作動状態を切り換える構成にすることにより、作動状態の切り換えのための契機発生に規則性が生じる可能性を低減すると共にソフト上(CPU)の負荷を低減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and has a configuration in which an opportunity for switching the operation state of a game in an electric game device is generated without depending on software (CPU), and the operation state of the game is switched. Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the possibility of regularity in generating an opportunity for switching the operating state and reduce the load on the software (CPU).
請求項1の発明は、電気的遊技装置と、前記電気的遊技装置の遊技の作動状態を制御する電気的遊技装置制御手段と、を備えた遊技機において、電荷を蓄積したあるいは電荷を蓄積可能な電荷蓄積装置と、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値を検出する電圧値検出手段と、を備え、前記電気的遊技装置制御手段には、前記電圧値検出手段により検出された前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値によって前記電気的遊技装置の遊技の作動状態を切り換える制御を行う遊技作動状態切換制御手段を設けたことを特徴とする。 According to a first aspect of the present invention, in a gaming machine comprising an electric gaming device and an electric gaming device control means for controlling an operation state of a game of the electric gaming device, the electric charge is accumulated or the electric charge can be accumulated. And a voltage value detecting means for detecting a voltage value with respect to the charge accumulated in the charge accumulating device, wherein the electric gaming machine control means is detected by the voltage value detecting means. In addition, game operation state switching control means is provided for performing control to switch the operation state of the game of the electric gaming device according to the value of the voltage with respect to the charge stored in the charge storage device.
請求項2の発明は、請求項1において、前記電圧値検出手段には、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧が所定値であることを検出したことに起因して前記電圧の検出値が所定値である情報を前記電気的遊技装置制御手段に送信する電圧値検出情報送信手段を備え、前記電気的遊技装置制御手段には、前記電圧値検出情報送信手段により送信された前記電圧の検出値が所定値である情報を受信する電圧値検出情報受信手段を備えることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the voltage value detecting means detects the voltage due to detecting that the voltage with respect to the electric charge accumulated in the electric charge accumulating device is a predetermined value. Voltage value detection information transmitting means for transmitting information having a predetermined value to the electric gaming machine control means is provided, and the electric gaming machine control means includes the voltage transmitted by the voltage value detection information transmitting means. It is characterized by comprising voltage value detection information receiving means for receiving information whose detected value is a predetermined value.
請求項3の発明は、請求項2において、前記遊技作動状態切換制御手段が、前記電圧値検出情報送信手段により送信された前記電圧の検出値が所定値である情報を前記電圧値検出情報受信手段が受信したことに起因して前記遊技の作動状態を切り換えることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the second aspect, the game operation state switching control means receives the voltage value detection information received from the voltage value detection information transmission means as to whether the detected value of the voltage is a predetermined value. The operation state of the game is switched due to reception by the means.
請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、前記電気的遊技装置に、前記遊技の作動状態を報知する報知手段を設けたことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the electric gaming machine is provided with a notifying means for notifying an operating state of the game.
請求項5の発明は、請求項1から4の何れか一項において、前記電荷蓄積装置に蓄積された電荷に対する電圧の値を所定時間において変化可能な電圧値変更制御手段を設けたことを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, there is provided voltage value change control means capable of changing a voltage value with respect to the charge accumulated in the charge accumulation device for a predetermined time. And
請求項6の発明は、請求項5において、前記電圧値変更制御手段は、前記電荷蓄積装置に蓄積された電荷に対する電圧の値の所定時間における変化を任意の操作で変化可能とする電圧値変更操作手段を備えることを特徴とする。 A sixth aspect of the present invention is the voltage value change control device according to the fifth aspect, wherein the voltage value change control means is capable of changing a change in a voltage value with respect to the charge stored in the charge storage device in a predetermined time by an arbitrary operation. An operation means is provided.
請求項7の発明は、請求項5又は6において、前記電圧値変更制御手段が、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値の増加あるいは減少の変化量を変更可能に制御することを特徴とする。 A seventh aspect of the present invention is the method according to the fifth or sixth aspect, wherein the voltage value change control means controls the change amount of the increase or decrease of the voltage value with respect to the charge stored in the charge storage device so as to be changeable. It is characterized by.
請求項8の発明は、請求項1から7の何れか一項において、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値の情報データを前記電気的遊技装置制御手段用の情報データに変換するデータ変換制御手段を備え、前記電気的遊技装置制御手段は、前記電気的遊技装置制御手段用の情報データにより前記遊技作動状態切換制御手段を作動可能にしたことを特徴とする。 According to an eighth aspect of the present invention, in any one of the first to seventh aspects, the voltage value information data stored in the charge storage device is converted into information data for the electric game device control means. Data conversion control means, and the electrical gaming machine control means is characterized in that the gaming operation state switching control means is operable by information data for the electrical gaming machine control means.
請求項1の発明によれば、電気的遊技装置の遊技の作動状態を制御する電気的遊技装置制御手段と、電荷を蓄積したあるいは電荷を蓄積可能な電荷蓄積装置と、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値を検出する電圧値検出手段と、を備え、前記電気的遊技装置制御手段には、前記電圧値検出手段により検出された前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値によって前記電気的遊技装置の遊技の作動状態を切り換える制御を行う遊技作動状態切換制御手段を設けたことにより、遊技の作動状態を切り換える契機の発生に規則性が生じる可能性を低減すると共にソフト上の負荷を低減することが可能である。 According to the first aspect of the present invention, the electrical gaming machine control means for controlling the operating state of the game of the electrical gaming machine, the charge storage device that stores or can store charges, and stores in the charge storage device Voltage value detecting means for detecting a voltage value with respect to the charged charge, and the electric gaming machine control means is configured to detect the charge stored in the charge storage device detected by the voltage value detecting means. By providing a game operation state switching control means for performing a control to switch the operation state of the game of the electric gaming device according to the voltage value, the possibility of occurrence of regularity in the occurrence of an opportunity to switch the operation state of the game is reduced. At the same time, it is possible to reduce the load on the software.
請求項2の発明によれば、前記電圧値検出手段は、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧が所定値であることを検出したことに起因して前記電圧の検出値が所定値である情報を前記電気的遊技装置制御手段に送信する電圧値検出情報送信手段を備え、前記電気的遊技装置制御手段には、前記電圧値検出情報送信手段により送信された前記電圧の検出値が所定値である情報を受信する電圧値検出情報受信手段を備えたことにより、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の検出値が所定値である情報を電圧値検出手段から送信することが可能である。 According to a second aspect of the present invention, the voltage value detecting means detects that the voltage with respect to the charge stored in the charge storage device is a predetermined value, so that the detected value of the voltage is a predetermined value. Voltage value detection information transmitting means for transmitting the information to the electrical gaming apparatus control means, and the electrical gaming apparatus control means has the detected value of the voltage transmitted by the voltage value detection information transmitting means. By providing voltage value detection information receiving means for receiving information having a predetermined value, information indicating that the detected value of the voltage with respect to the charge stored in the charge storage device is a predetermined value is transmitted from the voltage value detecting means. Is possible.
請求項3の発明によれば、前記遊技作動状態切換制御手段が、前記電圧値検出情報送信手段により送信された前記電圧の検出値が所定値である情報を前記電圧値検出情報受信手段が受信したことに起因して前記遊技の作動状態を切り換えることにより、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値により遊技の作動状態を切り換えることが可能である。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、前記電気的遊技装置に、前記遊技の作動状態を報知する報知手段を設けたことにより、遊技者は遊技の作動状態を認識することが可能である。
According to the invention of
請求項5の発明によれば、前記電荷蓄積装置に蓄積された電荷に対する電圧の値を所定時間において変化可能な電圧値変更制御手段を設けたことにより、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧値の変化割合を変化させることが可能となり、前記遊技の作動状態を切り換える時期(契機)を変化させることが可能である。 According to the fifth aspect of the present invention, the charge stored in the charge storage device is provided by providing the voltage value change control means capable of changing the voltage value for the charge stored in the charge storage device over a predetermined time. It is possible to change the rate of change of the voltage value with respect to, and to change the timing (trigger) for switching the operation state of the game.
請求項6の発明によれば、前記電圧値変更制御手段は、前記電荷蓄積装置に蓄積された電荷に対する電圧の値の所定時間における変化を任意の操作で変化可能とする電圧値変更操作手段を備えることにより、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値を任意に変更可能となり、前記遊技の作動状態を切り換える時期(契機)を容易に変化させることが可能である。 According to a sixth aspect of the present invention, the voltage value change control means includes voltage value change operation means that allows a change in a voltage value for a charge accumulated in the charge accumulation device in a predetermined time to be changed by an arbitrary operation. By providing, the value of the voltage with respect to the charge stored in the charge storage device can be arbitrarily changed, and the timing (trigger) for switching the operation state of the game can be easily changed.
請求項7の発明によれば、前記電圧値変更制御手段が、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値の増加あるいは減少の変化量を変更可能に制御することにより、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧値の増加減少の割合を変化させることが可能となり、前記遊技の作動状態を切り換える時期(契機)を変化させることが可能である。 According to a seventh aspect of the present invention, the voltage value change control means controls the change in the amount of increase or decrease in the voltage value with respect to the charge stored in the charge storage device so as to be changeable. It is possible to change the rate of increase or decrease of the voltage value with respect to the charge accumulated in the device, and it is possible to change the timing (trigger) for switching the operation state of the game.
請求項8の発明によれば、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値の情報データを前記電気的遊技装置制御手段用の情報データに変換するデータ変換制御手段を備え、前記電気的遊技装置制御手段は、前記電気的遊技装置制御手段用の情報データにより前記遊技作動状態切換制御手段を作動可能にしたことにより、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値の情報データを前記電気的遊技装置制御手段用の情報データに変換することが可能になる。 According to an eighth aspect of the invention, there is provided data conversion control means for converting information data of a voltage value with respect to charges stored in the charge storage device into information data for the electric game device control means, Since the gaming operation state switching control means is operable by the information data for the electrical gaming apparatus control means, the intelligent gaming apparatus control means is information on the voltage value with respect to the charge stored in the charge storage device. Data can be converted into information data for the electric gaming machine control means.
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1は本発明の第一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図2は同遊技機の裏面図、図3は同遊技機における電気制御を簡略に示すブロック図、図4は同遊技機における遊技作動状態切換のための基本的構成を示すブロック図、図5は同遊技機における遊技作動状態切換のための第一実施例における具体的構成を示す図、図6は同遊技機におけるスレッショルド電圧に対する各出力ピンの信号レベルを示す表、図7は第二実施例における遊技作動状態切換のための具体的構成を示す図、図8は第三実施例における遊技作動状態切換のための具体的構成を示す図、図9は第四実施例における遊技作動状態切換のための具体的構成を示す図、図10は本発明における遊技作動状態切換のための各手段等の配置パターンを示すブロック図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the entire gaming machine according to the first embodiment of the present invention, FIG. 2 is a rear view of the gaming machine, FIG. 3 is a block diagram showing simplified electric control in the gaming machine, and FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a basic configuration for switching the gaming operation state in the gaming machine, FIG. 5 is a diagram showing a specific configuration in the first embodiment for switching the gaming operation state in the gaming machine, and FIG. 6 is the gaming machine. 7 is a table showing the signal level of each output pin with respect to the threshold voltage in FIG. 7, FIG. 7 is a diagram showing a specific configuration for switching the game operation state in the second embodiment, and FIG. 8 is for game operation state switching in the third embodiment. FIG. 9 is a diagram showing a specific configuration for switching the game operation state in the fourth embodiment, and FIG. 10 is an arrangement pattern of each means for switching the game operation state in the present invention. FIG.
図1に示す第一実施例の遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤3の縁に配置された外レール4及び内レール5で構成される遊技領域6が前記遊技盤3上に設けられている。前記遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に図柄表示装置9、始動入賞口10、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また上部左右にはランプ風車18a,18b、中央左右には普通図柄変動開始用左ゲート19と右ゲート21、その下側左右に風車22a,22b、さらにその外側下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、その下方に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記遊技領域6には、前記遊技領域6に打ち込まれた遊技球の自由な流下を阻止したり、流下方向をランダムな方向に変更したりする誘導釘Jが立設されている。
A
また、前記遊技機1の前面側には、ランプ表示器35(左サイドランプ35a、右サイドランプ35b)、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6に向けて弾発発射する球発射装置64が設けられ、さらにプリペイドカードユニット66が接続されている。前記球発射装置64によって発射された遊技球は、前記外レール4と前記内レール5間を通って前記遊技領域6へ打ち込まれる。なお、符号F1は遊技機の外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下主要な部分について説明する。
Further, on the front side of the
前記図柄表示装置9は枠部9aと、前記枠部9aで囲まれた特別図柄表示部42と、前記特別図柄表示部42の左下に組み込まれた普通図柄表示部43とよりなる。前記特別図柄表示部42は、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成される。前記普通図柄表示部45は、液晶表示器の一部を表示領域としている。
The symbol display device 9 includes a frame portion 9a, a special
前記特別図柄表示部42は、図柄を可変表示可能なものとされ、左右に並ぶ左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の3つに分割された特別図柄表示領域を有し、前記特別図柄表示領域に大当たりの当否判定結果用の特別図柄が表示される。前記左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が変動表示及び停止表示可能とされ、停止表示された図柄組合せによって当否判定結果が表示され、それによって遊技者に当否判定結果を報知する。本実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12種類の図柄とされている。また、前記特別図柄表示部42には、前記特別図柄とは異なる画像、例えば前記特別図柄とは異なる他の図柄、キャラクター画像、背景画像、文字画像等が前記特別図柄に加えて表示可能とされ、前記他の図柄、キャラクター画像、背景画像、文字画像等が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている。
The special
前記特別図柄表示部42では、前記のように特別図柄や背景画像等を表示する遊技が行われる。また、前記特別図柄表示部42は、本実施例では請求項1の「電気的遊技装置」に相当すると共に請求項4における「遊技の作動状態を報知する報知手段」に相当する。前記特別図柄表示部42(電気的遊技装置)には、遊技の作動状態として、互いに少なくとも一部が異なる少なくとも2つの遊技作動状態、すなわち第一遊技作動状態と第二遊技作動状態が設けられている。前記の互いに少なくとも一部が異なるとは、遊技の少なくとも一部に互いに異なる部分が存在することを言う。本実施例では、前記特別図柄表示部42に表示される表示態様のみが異なり、遊技の大当たりに対する確率や入賞時の遊技球払出個数(賞球払出個数)等のように遊技者に対する有利性に関する遊技内容に影響を与えない第一遊技作動状態と第二遊技作動状態が設定されている。本実施例における第一遊技作動状態では、前記特別図柄表示部42に夜の雰囲気の背景画像が表示され、それに対して第二遊技作動状態では、昼の雰囲気の背景画像が表示され、またそれらの表示によって前記遊技の作動状態(すなわち第一遊技作動状態か第二遊技作動状態か)が遊技者に報知される。なお、前記第一遊技作動状態と前記第二遊技作動状態の内容は、電気的遊技装置により異なる。また、前記第一遊技作動状態と前記第二遊技作動状態は、大当たり発生確率や賞球払出個数、あるいは特別図柄の変動時間等のような遊技者にとって有利性に関係する遊技内容を異ならせるものであってもよい。
In the special
前記普通図柄表示部43は、小当たり判定図柄として記号或いは絵等からなる普通図柄を変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記普通図柄表示部43に変動及び停止表示される普通図柄(小当たり判定図柄)は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされており、所定条件に起因して変動及び停止表示される。
The normal
前記始動入賞口10には、2つの可動片(羽根状役物)10a,10bが設けられ、背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直な平行状態と、略V字形(逆ハの字形)をした拡開状態間を変化可能とされている。前記可動片10a,10bが略垂直な平行状態になると、遊技球が前記可動片10a,10b間を通って始動入賞口10へ入球し難くなり、それに対し、前記可動片10a,10bが拡開状態になると、遊技球が前記可動片10a,10b間を通って前記始動入賞口10へ入球しやすくなる。本実施例では、前記可動片10a,10bは、通常時に略垂直状態とされ、前記普通図柄表示部43の普通図柄(小当たり判定図柄)が変動した後、予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が表示されることにより、前記拡開状態となる。
The
また、前記遊技盤3の背面には、前記始動入賞口10に入球(入賞)した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ(始動入賞口センサー)が入球遊技球(入賞球)用通路に設けられており、該入球遊技球(入賞球)が検出されると、遊技の大当たりを判定するための大当たり判定用乱数が取得され、前記特別図柄柄表示部42で特別図柄の変動が開始される(遊技の作動状態の報知の一種)。そして、前記取得された大当たり判定用乱数が大当たりであったことを契機に、前記特別図柄表示部42で特別図柄が特定の図柄組み合わせで停止表示されて大当たりが表示される(遊技の作動状態の報知の一種)と共に、大当たりまでの通常遊技に比べ遊技者にとって有利な特別遊技が実行される。
Also, a special symbol variation start switch (start winning port sensor) for detecting a game ball that has entered (winned) the
前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21は、小当たり用始動入賞口に相当するものであり、前記遊技盤3の背面には遊技球が前記両ゲート19,21に入球したことを検出する普通図柄変動開始スイッチを備えている。前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、遊技の小当たりを判定するための小当たり判定用乱数が取得され、前記普通図柄表示部43で普通図柄の変動が開始する。前記取得された小当たり判定用乱数が小当たりの場合には、前記普通図柄表示部43で普通図柄が特定の図柄で停止表示されることによって小当たりが表示され、前記始動入賞口10の前記可動片10a,10bが拡開状態になる。
The normal symbol variation start left
また、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25には入賞球(入球遊技球)を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29には入賞球(入球遊技球)を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
The left
前記大入賞口15は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板61を備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の一部には、該大入賞口15が開いた際に開口して入賞(入球)可能にする特定領域入賞口63を有する。さらに、前記特定領域入賞口63には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉(図示せず)が設けられている。また、前記特定領域入賞口63には特定領域入賞口63への入賞球(入球遊技球)を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサー)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞し、かつ前記特定領域入賞口63に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサー)が設けられている。
The
前記大入賞口15は、前記特別遊技状態時に前記開閉板61が開いて前記遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め、前記大入賞口15へ入賞(入球)可能にする。そして、前記大入賞口15への入賞があると、賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記大入賞口15の開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサー)で検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。
The special winning
また、前記大入賞口15の開放中又は大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、前記特定領域入賞口63への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高15回又は13回)、前記開閉板61の開放を繰り返すようになっている。
Further, when the special winning ball detection switch detects the winning ball to the specific
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記発射球誘導路により遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記始動入賞口10や各入賞口に入賞(入球)するか、或いは何処にも入賞(入球)しなければ前記アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出される。
The launching
また、前記遊技機1の裏側には、遊技を制御するための複数の制御基板(基板には制御回路が組み込まれている。)や装置が設けられている。図2は遊技機1の裏面を示すものであり、図3は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。前記制御基板の主なものとして、主制御基板100、表示制御基板110、ランプ制御基板120、払出制御基板130、音声制御基板140、電源基板150、発射制御基板160等が示されている。符号131は払出装置(貸球払出装置と賞球払出装置)を示す。前記主制御基板100を除く表示制御基板110、ランプ制御基板120、払出制御基板130、音声制御基板140、電源基板150、発射制御基板160は、副制御基板に相当する。なお、符号241は後記の遊技作動状態切換スイッチ(請求項6の「電圧値変更操作手段」に相当する)を示す。
Further, on the back side of the
前記主制御基板100は、主制御手段に相当すると共に本実施例では表示制御基板110と共に請求項1の「電気的遊技装置制御手段」に相当する。前記主制御基板100は、プログラムに従って制御動作を行うCPU、該CPUのワーク用メモリとして機能するRAM、遊技制御用プログラムを記憶するROMを備えたワンチップマイクロコンピュータ101、該ワンチップコンピュータ101と表示制御基板110、ランプ制御基板120、払出制御基板130、音声制御基板140等を結ぶ入出力回路102,103等により構成され、前記プログラムの実施により機能する初期設定手段、データ取得手段、大当たり当否判定手段、特別遊技実行手段、記憶手段、データ読み出し手段、記憶制御手段及び小当たり判定手段等を備える。
The
前記CPUは、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、特別図柄による大当たり(特別遊技状態)の発生や普通図柄による小当たりの発生を定める乱数、さらには表示制御基板110等の副制御基板や他の制御装置に対する制御信号(コマンド)等をプログラムに従って生成する。
The CPU includes a control unit, a calculation unit, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as generation of random values used for game control, such as generation of jackpots (special game state) by special symbols, Random numbers that determine the occurrence of small hits based on normal symbols, and control signals (commands) for sub-control boards such as the
前記RAMは前記特別図柄変動開始スイッチ(始動入賞口センサー)の検出信号や普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記CPUで生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記CPUの作業領域を備える。また、前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御信号(コマンド)が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。 The RAM temporarily stores a storage area for the detection signal of the special symbol variation start switch (start winning prize sensor), a detection signal for the normal symbol variation start switch, a storage area for various random numbers generated by the CPU, and various data. A storage area and flag to be stored in the memory, and a work area for the CPU. The ROM stores not only game control programs, control data, and control signals (commands), but also jackpot and jackpot determination values.
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ101には、遊技機1の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ101のROM74に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的(この例では2msec毎)に実行させる定期リセット回路が設けられている。前記主制御基板100から出力される制御信号(コマンド)は、前記入出力回路102,103を介して種々の副制御基板や装置を制御する。
In addition, the one-
前記表示制御基板110は、本実施例では前記主制御基板100と共に請求項1に記載の「電気的遊技装置制御手段」に相当し、CPU,RAM,ROMを有し、入力回路を介して前記主制御基板100と接続され、また出力回路を介して前記図柄表示装置9の特別図柄表示部42及び普通図柄表示部43に接続されている。前記表示制御基板110では、前記主制御基板100から特別図柄の変動態様、停止特別図柄、各種遊技状態の制御信号(コマンド)を受信し、受信した制御信号に基づいて前記特別図柄表示部42における遊技の作動状態を制御すると共に前記普通図柄表示部43を制御する。さらに、本実施例では、後に詳述するように、前記表示制御基板110のCPUは遊技作動状態切換制御手段に相当し、また前記表示制御基板110には前記CPUに接続された電圧値検出手段220及び前記電圧値検出手段220に接続された電荷蓄積装置210を備えている。前記電荷蓄積装置210には前記表示制御基板110外から電圧値変更制御手段240が接続されている。
The
前記ランプ制御基板120は、前記ランプ表示器35(左サイドランプ35a、右サイドランプ35b)が接続され、前記ランプ表示器35(左サイドランプ35a、右サイドランプ35b)の発光制御を行う。
The
前記払出制御基板130では、前記払出装置(貸球払出装置と賞球払出装置)131による遊技媒体(賞品球や貸球)の払い出しを制御し、また前記発射制御基板160が接続されて前記発射装置64による遊技球の発射を制御し、その他前記プリペイドカードユニット66を制御する。
The
前記音声制御基板140は、音声制御手段に相当し、音声発生手段としてのスピーカ38が接続され、前記主制御基板100から受信した音声制御信号(コマンド)に基づいて前記スピーカ38からの音声発生を制御する。
The
また、前記主制御基板100には、入出力回路あるいは中継経路を経て各種センサやスイッチ及びソレノイド等が接続されている。その他、前記主制御基板100には、電源基板150が接続されている。
The
また、本発明の遊技機においては、前記電気的遊技装置(本実施例では前記特別図柄表示部42)の遊技の作動状態を制御して前記遊技の作動状態を切り換えるための構成を備えている。図4は前記遊技の作動状態切換えのための基本的構成を示すブロック図である。本発明の遊技機は、電荷を蓄積したあるいは電荷を蓄積可能な電荷蓄積装置210と、前記電荷蓄積装置210に蓄積されている電荷に対する電圧の値を検出する電圧値検出手段220と、電気的遊技装置制御手段(本実施例では前記電気的遊技装置制御手段は前記主制御基板100と前記表示制御基板110が相当するが、そのうち前記表示制御基板110)に設けられた遊技作動状態切換制御手段(前記表示制御基板110のCPUが相当する)230を備え、前記電荷蓄積装置210に蓄積されている電荷に対する電圧の値によって、前記電気的遊技装置200(本実施例では前記前記特別図柄表示部42)の遊技の作動状態を前記遊技作動状態切換制御手段230により切り換えるようになっている。本実施例では、前記特別図柄表示部42における表示が、夜の雰囲気の背景画像からなる第一遊技作動状態と、昼の雰囲気の背景画像からなる第二遊技作動状態間で切り換えられるようになっている。
In addition, the gaming machine of the present invention has a configuration for controlling the operating state of the game by controlling the operating state of the game of the electric gaming device (in the present embodiment, the special symbol display unit 42). . FIG. 4 is a block diagram showing a basic configuration for switching the operation state of the game. The gaming machine of the present invention includes a
前記電荷蓄積装置210としては、電荷が蓄積できるものであればよく、特に限定されない、例えば、放電だけで充電できない一次電池、繰り返し充電できる二次電池、あるいはコンデンサー(電気二重層コンデンサーを含む)などを挙げることができる。また、前記電圧値検出手段としては、公知の電池残量検出用ICやコンパレーターを利用した装置を使用することができる。
The
さらに、本発明の遊技機において前記電圧値検出手段220は、前記電荷蓄積装置210に蓄積されている電荷に対する電圧が所定値であることを検出したことに起因して前記電圧の検出値が所定値である情報を前記電気的遊技装置制御手段(本実施例では前記表示制御基板110)へ送信する電圧値検出情報送信手段(請求項2及び3の「電圧値検出情報送信手段」に相当し、本実施例では前記電圧値検出手段220の出力ポートに相当する。)221を備え、また、前記電気的遊技装置制御手段(本実施例では前記表示制御基板110)には、前記電圧値検出情報送信手段221により送信された前記電圧が所定値である情報を受信する電圧値検出情報受信手段(請求項2及び3の「電圧値検出情報受信手段」に相当し、本実施例では前記表示制御基板110のCPUの入力ポートに相当する。)231を備えている。そして、前記電圧値検出情報送信手段221により送信された電圧の検出値が所定値である情報を前記電圧値検出情報受信手段が受信したことに起因して、前記遊技作動状態切換制御手段230により遊技作動状態が切り換えられる(すなわち、第一遊技作動状態から第二遊技作動状態に、あるいは第二遊技作動状態から第一遊技作動状態に切り換えられる)。
Further, in the gaming machine according to the present invention, the voltage value detection means 220 detects that the voltage with respect to the charge stored in the
前記電圧値検出手段220は、前記電荷蓄積装置210に蓄積されている電荷に対する電圧の値の情報データ(請求項8の「電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値の情報データ」に相当し、本実施例ではアナログデータ)を、前記電気的遊技装置制御手段(本実施例では前記表示制御基板110)用の情報データ(請求項8の「電気的遊技装置制御手段用の情報データ」に相当し、本実施例ではデジタルデータ)に変換するデータ変換制御手段(請求項8の「データ変換制御手段」に相当する)222を備え、変換後の前記電圧の値の情報データが前記電圧値検出情報送信手段221によって、前記電圧値検出情報受信手段231に送信され、それによって前記電気的遊技装置制御手段(本実施例では前記表示制御基板110)で受信データに基づく制御が行われる。このデータ変換制御手段によりアナログデータからデジタルデータに変換し、遊技作動状態切換制御手段による遊技作動状態の切り換えが可能である。 The voltage value detection means 220 is information data of a voltage value with respect to charges stored in the charge storage device 210 (“voltage value information data with respect to charges stored in the charge storage device” of claim 8). Correspondingly, analog data in this embodiment is used as information data for the electrical gaming machine control means (in this embodiment, the display control board 110) ("information data for electrical gaming machine control means" in claim 8). And a data conversion control means (corresponding to the “data conversion control means” in claim 8) 222 for converting into digital data in this embodiment. The voltage value detection information transmission means 221 transmits the voltage value detection information reception means 231 to the electric game device control means (in this embodiment, the display control board 110). Control is performed based on the received data in. The data conversion control means converts the analog data into digital data, and the game operation state can be switched by the game operation state switching control means.
また、本発明の遊技機は、前記電荷蓄積装置210に蓄積された電荷に対する電圧の値を所定時間において変化可能な電圧値変更制御手段(請求項5及び6の「電圧値変更制御手段」に相当する)240を備え、前記電荷蓄積装置210に蓄積された電荷に対する電圧の値の変化割合(増加あるいは減少の変化量)を前記電圧値変更制御手段240によって変化させることにより、前記電気的遊技装置(本実施例では前記特別図柄表示部42)の遊技の作動状態に関する切り換え時期を調節可能としている。さらに前記電圧値変更制御手段240は、前記電荷蓄積装置210に蓄積された電荷に対する電圧の値の所定時間における変化を任意の操作で変化可能とする電圧値変更操作手段(請求項6の「電圧値変更操作手段」に相当し、本実施例では遊技機裏面の遊技作動状態切換スイッチ241が相当する)を備えることにより、前記電気的遊技装置(本実施例では前記特別図柄表示部42)の遊技の作動状態に関する切り換え時期(契機)を任意に調節可能となる。
Further, the gaming machine of the present invention is a voltage value change control means that can change the value of the voltage with respect to the charge stored in the
図5は前記特別図柄表示部42における遊技の作動状態を切り換える構成の第一実施例である。第一実施例では、前記特別図柄表示部42が前記電気的遊技装置を構成し、また前記主制御基板100と前記表示制御基板110が前記電気的遊技装置制御手段を構成し、さらに前記表示制御基板110のCPUが前記遊技作動状態切換制御手段230を構成し、前記表示制御基板110にはコンパレーターを利用した電圧値検出手段220と、9V積層形アルカリ乾電池(一次電池)からなる電荷蓄積装置210が設けられている。前記電圧値検出手段220は前記表示制御基板110のCPUに接続され、前記電圧値検出手段220に9V積層形アルカリ乾電池(一次電池)からなる電荷蓄積装置210が接続されている。
FIG. 5 shows a first embodiment of a configuration for switching the operation state of the game in the special
前記9V積層形アルカリ乾電池(一次電池)からなる電荷蓄積装置210には、前記表示制御基板110外から電圧値変更制御手段240が接続されている。前記電圧値変更制御手段240は、前記遊技1の裏面に設けられた遊技作動状態切換スイッチ(請求項6の「電圧値変更操作手段」に相当する)241と、前記遊技作動状態切換スイッチ241を介して前記9V積層形アルカリ乾電池の電荷蓄積装置210に接続された負荷手段Rとよりなり、前記電荷蓄積装置210に蓄積された電荷に対する電圧の値の変化量を任意の操作(前記遊技作動状態切換スイッチ241の操作)で変化可能とされている。
A voltage value change control means 240 is connected from the outside of the
前記負荷手段Rは、前記遊技作動状態切換スイッチ241によって前記電荷蓄積装置210との接続が切り換えられる第一負荷用抵抗Raと第二負荷用抵抗Rbとよりなる。前記第一負荷用抵抗Ra(本実施例では5kΩ)と第二負荷用抵抗Rb(本実施例では10kΩ)は、本実施例では発光手段(LED)で構成されているが、それに限るものではなく、例えば、遊技機1に対する外部からの供給電源が切れた場合のために設けられるバックアップ手段で構成してもよい。遊技店側による前記遊技作動状態切換スイッチ241の操作により、前記電荷蓄積装置210を前記RaとRbの何れかに接続する、あるいは何れにも接続しないの3パターンのうち何れかに設定可能となっている。前記9V積層形アルカリ乾電池の電荷蓄積装置210は、前記Ra又はRbに接続されることによって電荷蓄積装置210内の電気エネルギー(電荷)を放電(消費)し、しかも前記Raに接続された場合とRbに接続された場合とで前記放電(消費)される電気エネルギー(電荷)量が相違し、請求項6に記載したように、前記電荷蓄積装置210に蓄積された電荷に対する電圧の値の所定時間における変化を任意の操作で変化可能になると共に、請求項7に記載したように、前記電荷蓄積装置210に蓄積されている電荷に対する電圧の値の減少(充放電可能な電荷蓄積装置の場合には減少あるいは増加)の変化量を変更可能に制御することが可能となる。また、前記9V積層形アルカリ乾電池の電荷蓄積装置210は、前記Ra,Rbの何れにも接続されない場合には、電気エネルギー(電荷)がほとんど放電(消費)されず、前記電荷蓄積装置210内の電気エネルギー(電荷)をほぼ維持することが可能である。
The load means R includes a first load resistor Ra and a second load resistor Rb whose connection with the
前記電圧値検出手段220は、前記電荷蓄積装置210に蓄積されている電荷(本実施例では9V積層形アルカリ乾電池の電気エネルギー)に対する電圧の値の情報データ(本実施例ではアナログデータで構成されている。)を検出し、検出値が所定値である情報を前記電圧値検出手段220内のデータ変換制御手段により電気的遊技装置制御用の情報データ(本実施例ではデジタルデータで構成されている。)に変換し、前記電圧値検出手段220の出力ポート(請求項2の「電圧値検出情報送信手段」に相当する)から前記表示制御基板110の入力ポート(請求項2の「電圧値検出情報受信手段」」へ送信する。
The voltage value detection means 220 is constituted by voltage value information data (in this embodiment, analog data in this embodiment) with respect to the charges accumulated in the charge storage device 210 (in this embodiment, electrical energy of a 9V stacked alkaline battery). Information detected by the data conversion control means in the voltage value detection means 220 (information in the present embodiment is constituted by digital data). The output port of the voltage value detection means 220 (corresponding to the “voltage value detection information transmission means” of claim 2) to the input port of the display control board 110 (“voltage value of
前記電圧値検出手段220のコンパレーターはVth1〜Vth4が、各々所定値(請求項2の「所定値」に相当する。)に設定されている。本実施例では前記所定値として、Vth1が8V、Vth2が7V、Vth3が6V、Vth4が5Vに設定されている。そして、前記電荷蓄積装置210に蓄積されている電荷(前記9V積層形アルカリ乾電池の電気エネルギー)が、前記電圧値変更制御手段240の負荷手段Ra,Rbにより放電して減少し、それにより前記電荷蓄積装置210に蓄積されている電荷に対する電圧の値が減少し(本実施例では9V積層形アルカリ乾電池内の最大電気エネルギーに対応する最大電圧9Vから減少し)、8Vの電圧が前記電圧値検出手段220で検出されるまでの間、OUT1〜OUT4をLとし、8Vの電圧値(所定値に相当する)を検出した時点で前記OUT1をH、OUT2をL、OUT3をL、OUT4をLとする電気的遊技装置制御用の情報データ(デジタルデータ)が前記前記電圧値検出手段220の出力ポートから前記表示制御基板110のCPUの入力ポートに送信される。図6に検出電圧の値に対するOUT1〜OUT4の信号レベル(H又はL)を示す。
In the comparator of the voltage value detection means 220, Vth1 to Vth4 are each set to a predetermined value (corresponding to “predetermined value” in claim 2). In the present embodiment, Vth1 is set to 8V, Vth2 is set to 7V, Vth3 is set to 6V, and Vth4 is set to 5V as the predetermined values. Then, the electric charge accumulated in the electric charge accumulating device 210 (electric energy of the 9V stacked alkaline battery) is discharged and reduced by the load means Ra and Rb of the voltage value change control means 240, thereby reducing the electric charge. The value of the voltage with respect to the charge stored in the
前記電圧値検出手段220による検出値が所定値(本実施例では8V)である電気的遊技装置制御用の情報データ(デジタルデータ)を、前記表示制御基板110のCPUの入力ポートで受信すると、現在前記特別図柄表示部42で表示されている背景画像が昼の雰囲気(第二遊技作動状態)であった場合には、夜の雰囲気の背景画像(第一遊技作動状態)に、前記主制御回路200及び前記表示制御基板210によって切り換え、前記夜の雰囲気の背景画像を前記特別図柄表示部42に表示する。本実施例において、前記9Vから8Vに前記電荷蓄積装置(9V積層形アルカリ乾電池)の電圧値が減少する期間は、前記第一負荷用抵抗Ra(5kΩ)に前記電荷蓄積装置(9V積層形アルカリ乾電池)が接続されている場合には80時間(約3日)かかるため、前記背景画像が昼から夜に変化するのは約3日後となる。
When information data (digital data) for controlling an electrical gaming machine whose detected value by the voltage value detecting means 220 is a predetermined value (8 V in this embodiment) is received at the CPU input port of the
前記電荷蓄積装置210に蓄積されている電荷(本実施例では9V積層形アルカリ乾電池の電気エネルギー)がさらに減少し、前記電圧値検出手段220により7Vが検出されると、前記OUT1をH、OUT2をH、OUT3をL、OUT4をLとする電気的遊技装置制御用の情報データ(デジタルデータ)が前記前記電圧値検出手段220の出力ポートから前記表示制御基板110のCPUの入力ポートに送信される。そして、前記電圧値検出手段220から送信された前記検出値が所定値(本実施例では7V)である電気的遊技装置制御用の情報データ(デジタルデータ)を、前記表示制御基板110のCPUの入力ポートで受信すると、現在前記特別図柄表示部42で表示されている背景画像が夜の雰囲気(第一遊技作動状態)であった場合には、昼の雰囲気の背景画像(第二遊技作動状態)に前記主制御回路200及び前記表示制御基板210によって切り換え、前記昼の雰囲気の背景画像を前記特別図柄表示部42に表示する。本実施例において、前記9Vから7Vに前記電荷蓄積装置(9V積層形アルカリ乾電池)の電圧値が減少する期間は、前記第一負荷用抵抗Ra(5kΩ)に前記電荷蓄積装置(9V積層形アルカリ乾電池)が接続されている場合には240時間(約10日)かかるため、前回背景画像が夜に切り換えられた後に、前記背景画像が夜から昼に変化するのは前回の切り換えから約7日後となる。
When the charge accumulated in the charge storage device 210 (in this embodiment, the electrical energy of the 9V stacked alkaline battery) further decreases and 7V is detected by the voltage value detection means 220, the OUT1 is set to H, OUT2 H, OUT3 is L, and OUT4 is L. Information data (digital data) for controlling the electronic gaming device is transmitted from the output port of the voltage value detecting means 220 to the input port of the CPU of the
さらに、前記電荷蓄積装置210に蓄積されている電荷(本実施例では9V積層形アルカリ乾電池の電気エネルギー)が減少して、前記電圧値検出手段220により6Vが検出されると、前記OUT1をH、OUT2をH、OUT3をH、OUT4をLとする電気的遊技装置制御用の情報データ(デジタルデータ)が前記前記電圧値検出手段220の出力ポートから前記表示制御基板110のCPUの入力ポートに送信され、前記表示制御基板110のCPUの入力ポートで受信すると、現在前記特別図柄表示部42で表示されている背景画像が昼の雰囲気(第二遊技作動状態)であった場合には、夜の雰囲気の背景画像(第一遊技作動状態)に前記主制御回路200及び前記表示制御基板210によって切り換え、前記夜の雰囲気の背景画像を前記特別図柄表示部42に表示する。なお、前記9Vから6Vに前記電荷蓄積装置(9V積層形アルカリ乾電池)の電圧値が減少する期間は、前記第一負荷用抵抗Ra(5kΩ)に前記電荷蓄積装置(9V積層形アルカリ乾電池)が接続されている場合には304時間(約12日)かかるため、前回背景画像が夜から昼に切り換えられた後に、前記背景画像が昼から夜に変化するのは前回の切り換えから約2日後となる。
Further, when the electric charge accumulated in the charge accumulating device 210 (in this embodiment, the electric energy of the 9V stacked alkaline battery) decreases and 6V is detected by the voltage value detection means 220, the OUT1 becomes H , OUT2 is H, OUT3 is H, and OUT4 is L. Information data (digital data) for controlling the electronic gaming device is output from the output port of the voltage value detection means 220 to the input port of the CPU of the
さらに、前記電荷蓄積装置210に蓄積されている電荷(本実施例では9V積層形アルカリ乾電池の電気エネルギー)が減少して、前記電圧値検出手段220により5Vが検出されると、前記OUT1をH、OUT2をH、OUT3をH、OUT4をHとする電気的遊技装置制御用の情報データ(デジタルデータ)が前記電圧値検出手段220の出力ポートから前記表示制御基板110のCPUの入力ポートに送信され、前記表示制御基板110のCPUの入力ポートで受信すると、現在前記特別図柄表示部42で表示されている背景画像が夜の雰囲気(第一遊技作動状態)であった場合には、昼の雰囲気の背景画像(第二遊技作動状態)に前記主制御回路200及び前記表示制御基板210によって切り換え、前記昼の雰囲気の背景画像を前記特別図柄表示部42に表示する。前記9Vから5Vに前記電荷蓄積装置(9V積層形アルカリ乾電池)の電圧値が減少する期間は、前記第一負荷用抵抗Ra(5kΩ)に前記電荷蓄積装置(9V積層形アルカリ乾電池)が接続されている場合には340時間(約14日)かかるため、前回背景画像が昼から夜に切り換えられた後に、前記背景画像が夜から昼に変化するのは前回の切り換えから約2日後となる。
Further, when the electric charge accumulated in the electric charge accumulating device 210 (electric energy of the 9V stacked alkaline battery in this embodiment) decreases and 5V is detected by the voltage value detecting means 220, the OUT1 is changed to H , OUT2 is H, OUT3 is H, and OUT4 is H. Information data (digital data) for controlling the electronic gaming device is transmitted from the output port of the voltage value detection means 220 to the input port of the CPU of the
なお、前記電荷蓄積装置(9V積層形アルカリ乾電池)210を前記第二負荷用抵抗Rb(10kΩ)に接続した場合には、9Vから8Vに低下するのにかかる期間は160時間(約6日間)であり、約6日後に前記遊技作動状態が切り換えられ、また、9Vから7Vに低下するのにかかる期間は408時間(約20日間)であり、前回の背景画像切り換えから約14日後に前記遊技作動状態が切り換えられ、さらに9Vから6Vに低下するのにかかる期間は608時間(約24日間)であり、前回の背景画像切り換えから約4日後に前記遊技作動状態が切り換えられ、また9Vから5Vに低下するのにかかる期間は688時間(約28日間)であり、前回の背景画像切り換えから約4日後に前記遊技作動状態が切り換えられる。このように少なくとも抵抗が異なる2つの負荷があり、電圧値変更制御手段(前記遊技作動状態切換スイッチ241の操作)により何れかの負荷に接続した場合には、電圧値の減少(充放電可能な電荷蓄積装置の場合には増加あるいは減少)の変化量が変更され、結果的に接続される負荷により所定時間内の蓄積された電荷に対応する電圧の値が異なるため、前記背景画像(遊技の作動状態)の切り換え時期(契機)を変更することが可能である。なお、本実施例では、複数の負荷の内、接続する負荷により蓄積された電荷に対応する電圧の値の増加あるいは減少の変化量を変更する構成にしているが、それに限るものではなく、例えば、蓄積された電荷に対応する電圧の最大値が異なる複数の電荷蓄積装置を配設し、電圧値変更制御手段により、複数の電荷蓄積装置の何れかに接続する構成とすることにより、所定時間内の蓄積された電荷に対応する電圧の値が異なる構成にしてもよい。 When the charge storage device (9V stacked alkaline battery) 210 is connected to the second load resistor Rb (10 kΩ), the time taken to decrease from 9V to 8V is 160 hours (about 6 days) The game operation state is switched after about 6 days, and the time taken to decrease from 9V to 7V is 408 hours (about 20 days), and the game is about 14 days after the previous background image switching. It takes 608 hours (about 24 days) for the operating state to be switched and further lowered from 9V to 6V, and the gaming operating state is switched about 4 days after the previous background image switching, and from 9V to 5V. It takes 688 hours (about 28 days) for the period to decrease to about 4 days after the previous background image switching. In this way, there are at least two loads having different resistances, and when the voltage value change control means (operation of the game operation state changeover switch 241) is connected to any one of the loads, the voltage value decreases (charge / discharge is possible). In the case of a charge storage device, the amount of change in increase or decrease is changed, and as a result, the value of the voltage corresponding to the stored charge within a predetermined time differs depending on the connected load. It is possible to change the switching timing (trigger) of the operating state. In the present embodiment, the change amount of the increase or decrease of the voltage value corresponding to the electric charge accumulated by the connected load among the plurality of loads is changed. By arranging a plurality of charge storage devices having different maximum voltage values corresponding to the stored charges and connecting to any one of the plurality of charge storage devices by the voltage value change control means, a predetermined time The voltage values corresponding to the accumulated charges may be different.
前記9V積層形アルカリ乾電池からなる電荷蓄積装置210は、一次電池のため、一度減少した電気エネルギー(電荷)を充電により増加させることができず、使い切りとなるが、新しい9V積層形アルカリ乾電池と交換することにより、再び前記遊技作動状態を切り換えることが可能となる。
Since the
一次電池のように充電不可能な電荷蓄積装置を使用する場合には、例えば、ある機種の遊技機に関して特定期間(例えば、遊技機の販売あるいは遊技店の新装開店から1〜2週間)後、遊技作動状態を切り換える構成としておけば、前記遊技作動状態の切り換えを遊技店側の開店イベントに利用することが可能である。 When using a non-rechargeable charge storage device such as a primary battery, for example, for a certain type of gaming machine after a specific period (for example, 1-2 weeks after the sale of a gaming machine or the opening of a new gaming store) If the game operating state is switched, the switching of the game operating state can be used for a store opening event on the game store side.
また、前記実施例では、遊技店側の操作により前記電荷蓄積装置210と負荷用抵抗の接続を解除して前記電荷蓄積装置210の電圧値を維持することが可能な前記遊技作動状態切換スイッチ241を遊技機1の裏側に設けたため、例えば、開店のイベント終了後の1回目の遊技作動状態切り換え時点で、一度、前記遊技作動状態切換スイッチ241を操作することにより前記電荷蓄積装置210と負荷用抵抗の接続を解除して前記電荷蓄積装置210の電圧値を維持し、その後のイベント時期に再度前記遊技作動状態切換スイッチ241を操作して前記電荷蓄積装置210と負荷用抵抗を接続し、前記電荷蓄積装置210の電圧値の減少する割合を変更するようにすれば、遊技店側のイベントに合わせて遊技の作動状態を切り換えることが可能となる。
Further, in the embodiment, the game operation
以上の構成にすることにより、例えば、以下のようなソフト上で前記遊技の作動状態を切り換える場合のCPUに与える負荷の低減が可能になる。例えば、ソフト上で1週間後に遊技の作動状態の切り換えを行う場合には、遊技の作動状態を切り換えた時期を記憶し、そこから1週間の期間を計算して記憶するクロック機能や、そのクロック機能による記憶情報を遊技機の電源OFF時に消去しないようにするバックアップ機能を設ける必要があるため、CPUの処理に負荷がかかるが、本発明の遊技機によれば、そのようなCPUに加わるソフト上の負荷を低減することが可能である。 With the above configuration, for example, it is possible to reduce the load applied to the CPU when switching the operation state of the game on the following software. For example, when switching the operation state of a game after one week on the software, the clock function for storing the time when the operation state of the game is switched, and calculating and storing the period of one week therefrom, and the clock Since it is necessary to provide a backup function that does not erase stored information by function when the power of the gaming machine is turned off, the processing of the CPU is burdened, but according to the gaming machine of the present invention, the software added to such a CPU It is possible to reduce the upper load.
また、本発明の遊技機が複数設置されている場合に、遊技機の台によっては、前記電荷蓄積装置210における電気エネルギー量(電荷)の減少具合が異なり、各台ごとに遊技の作動状態の切り換え時期(契機)が変わるため、遊技者は1つの機種で複数の遊技作動状態を有する台を選択することが可能であり、趣向性が高まる。
Further, when a plurality of gaming machines of the present invention are installed, the amount of electric energy (charge) in the
前記実施例では、前記9V積層形アルカリ乾電池(一次電池)からなる電荷蓄積装置210は、前記表示制御基板(副制御基板)110に設けられており、取り替え不可能な構成とされているが、それに限るものではなく、一次電池に蓄積された電気エネルギーが消費された場合に、一次電池を取り替え可能とする構成にすることにより、再度遊技作動状態を切り換え可能にしてもよい。この構成とすることにより、1つの機種において何度でも遊技作動状態を切り換えることが可能になる。
In the embodiment, the
前記実施例では、Ra=5kΩ、Rb=10kΩに設定しているが、それに限るものではなく、他の値に設定してもよい。また、前記実施例では、電圧の所定値であるVth1,Vth2,Vth3,Vth4は、8V、7V、6V、5Vに設定しているが、それに限るものではなく、他の値であってもよい。さらに前記実施例では、前記電圧値検出手段220が前記電圧の検出値の信号を送信することとなる検出値の値は、Vth1,Vth2,Vth3,Vth4の4箇所を基準にしているが、それに限るものではなく、Vth1,Vth2の2箇所、あるいはそれ以外であってもよい。また、前記実施例では、遊技の作動状態を2種類に設定しているが、それに限るものではなく、例えば、「昼」、「夕方」、「夜」の3種類に設定し、Vth1の時点で「昼→夕方」、Vth2の時点で「夕方→夜」、Vth3の時点で「夜→昼」、Vth4の時点で「昼→夕方」となるようにしてもよい。さらに、前記実施例では、前記電圧値検出手段220として、コンバーターを利用したものとしているが、電池残量検出ICを使用してもよい。 In the above embodiment, Ra = 5 kΩ and Rb = 10 kΩ are set, but the present invention is not limited to this, and other values may be set. In the above embodiment, the predetermined voltage values Vth1, Vth2, Vth3, and Vth4 are set to 8V, 7V, 6V, and 5V. However, the present invention is not limited to this, and may be other values. . Further, in the embodiment, the value of the detected value that the voltage value detecting means 220 transmits the signal of the detected value of the voltage is based on the four locations Vth1, Vth2, Vth3, and Vth4. It is not limited, and two locations Vth1 and Vth2 or other locations may be used. In the above embodiment, the game operation state is set to two types. However, the game operation state is not limited to this. For example, three types of “daytime”, “evening”, and “night” are set and the time of Vth1 is set. Then, “day to evening”, “evening to night” at the time of Vth2, “night to day” at the time of Vth3, and “day to evening” at the time of Vth4. Furthermore, in the embodiment, a converter is used as the voltage value detection means 220, but a battery remaining amount detection IC may be used.
図7に示す第二実施例の遊技の作動状態切換えの構成は、前記電圧値変更制御手段240による前記電荷蓄積装置(9V積層形アルカリ乾電池)210の電荷に対する電圧の値の変更を、前記第一実施例における遊技機裏面の前記遊技作動状態切換スイッチ241に代えて、ソフト制御により行う場合である。この第二実施例の場合には、特定の遊技状態(例えば、大当たり終了後等)になった場合に、電圧値の減少の割合を変化させるようにし、それに応じて電気的遊技装置としての前記特別図柄表示部42で遊技の作動状態の切り換えが行われる。
The game operation state switching configuration of the second embodiment shown in FIG. 7 is that the voltage value change control means 240 changes the voltage value relative to the charge of the charge storage device (9V stacked alkaline battery) 210. In this embodiment, instead of the game operation
図8に示す第三実施例の遊技の作動状態切換えの構成は、前記電荷蓄積装置210として1.5V形乾電池(一次電池)を用い、前記電圧値検出手段220として電池残量用検出ICを利用したものを用い、また前記電気的遊技装置を前記特別図柄表示部42とし、前記電圧値変更制御手段を備えないものである。この第三実施例によれば、より簡略な構成で、自然に遊技の作動状態を切り換えることが可能である。
The configuration of the game operation state switching of the third embodiment shown in FIG. 8 uses a 1.5V type dry battery (primary battery) as the
図9に示す第四実施例の遊技の作動状態切換えの構成は、前記電荷蓄積装置210を充電式電池(二次電池あるいは電気二重層コンデンサーを含むコンデンサー)とし、前記電圧値検出手段220として電池残量用検出ICを利用したものを用い、また前記電気的遊技装置を前記特別図柄表示部42とし、前記電圧値変更制御手段を備えないものである。この第四実施例によれば、前記電荷蓄積装置210の電気エネルギー(電荷)がなくなった場合には、再度充電することが可能なため、何度でも、遊技の作動状態を切り換えることが可能である。また、前記電荷蓄積装置210に蓄積された電荷(電気エネルギー)に対する電圧値が所定値まで放電により減少し、あるいは充電により増加するため、一次電池と比べて、より回数多く、遊技の作動状態の切り換えを行うことが可能である。また、前記電荷蓄積装置210として、電気二重層コンデンサーを含むコンデンサーを使用した場合は、電荷(電気エネルギー)の充放電の速さが、二次電池よりも速くなるため、遊技の作動状態の切り換え時期が早くなる。
In the configuration of the game operation state switching of the fourth embodiment shown in FIG. 9, the
本発明は、前記実施例に限定されず、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、前記各実施例において、電気的遊技装置を図柄表示装置9の特別図柄42としたが、それに限るものではなく、例えばランプ装置や、スピーカ等としてもよい。さらに、前記実施例では表現上の遊技状態のみを切り換えるようにし、大当たりの発生や賞球払出個数等のような遊技の内部的状態(遊技価値等)については切り換えていないが、遊技の内部的状態(遊技価値等)に関して切り換えるようにしてもよい。
The present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example, in each of the embodiments described above, the electric game device is the
また、前記実施例では、前記電荷蓄積装置210、前記電圧値検出手段220及び前記遊技作動状態切換制御手段230の何れも前記表示制御基板(副制御基板)110に配設したが、それに限るものではなく、配設の種類は図10に示すように、種々のパターンがある。図10中の符号Aは電荷蓄積装置210、Bは電圧値検出手段220、Cは遊技作動状態切換制御手段230を示す。また、副制御基板には、前記表示制御基板110、前記ランプ制御基板120、音声制御基板140等が相当する。
In the embodiment, all of the
図10の(1)は電荷蓄積装置A、電圧値検出手段B、遊技作動状態切換制御手段Cを全て1つの主制御基板に配置し、主制御基板の遊技作動状態切換制御手段Cから直接電気的遊技装置の遊技の作動状態を切り換えて遊技の作動状態を報知するように制御する。図10の(2)は電荷蓄積装置A、電圧値検出手段B、遊技作動状態切換制御手段Cを全て1つの副制御基板に配置し、副制御基板の遊技作動状態切換制御手段Cから直接電気的遊技装置の遊技の作動状態を切り換えて遊技の作動状態を報知するように制御する。図10の(3)は電荷蓄積装置A、電圧値検出手段B、遊技作動状態切換制御手段Cを全て1つの主制御基板に配置し、主制御基板の遊技作動状態切換制御手段Cから副制御基板を介して電気的遊技装置の遊技の作動状態を切り換えて遊技の作動状態を報知するように制御する。図10の(4)は電荷蓄積装置A、電圧値検出手段B、遊技作動状態切換制御手段Cを全て1つの主制御基板に配置し、主制御基板の遊技作動状態切換制御手段Cから副制御基板を介して電気的遊技装置の遊技の作動状態を切り換えて遊技の作動状態を報知するように制御すると共に、主制御基板の遊技作動状態切換制御手段Cから直接電気的遊技装置の遊技の作動状態を切り換えて遊技の作動状態を報知するように制御する。この構成とすることにより、少なくとも2種類の遊技の作動状態を切り換えることが可能である。例えば、一方は遊技の作動状態として単に背景のみを切り換え、他方は遊技の作動状態として遊技の内部的状態を切り換えるようにし、同時に2種類の遊技の作動状態を切り換えるようにすることが可能である。図10の(5)は電荷蓄積装置A、電圧値検出手段Bを1つの主制御基板、遊技作動状態切換制御手段Cを1つの副制御基板に配置する。図10の(6)は電荷蓄積装置A、電圧値検出手段B、遊技作動状態切換制御手段Cを、各々異なる制御基板に配置する。図10の(7)は主制御基板と副制御基板にそれぞれ電荷蓄積装置A、電圧値検出手段B、遊技作動状態切換制御手段Cを配置し、主制御基板と副制御基板の両方あるいは一方の遊技作動状態切換制御手段Cから電気的遊技装置の遊技の作動状態を切り換えて遊技の作動状態を報知するように制御する。この構成とすることにより、少なくとも2種類の遊技の作動状態を切り換えることが可能である。例えば、一方は遊技の作動状態として単に背景のみを切り換え、他方は遊技の作動状態として遊技の内部的状態を切り換えるようにし、同時に2種類の遊技の作動状態を切り換えるようにすることが可能である。また、本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に限定されるものではなく、スロットマシン等、他の遊技機にも適用可能である。 (1) in FIG. 10 shows that the charge storage device A, the voltage value detection means B, and the game operation state switching control means C are all arranged on one main control board. Control is performed so as to notify the operational state of the game by switching the operational state of the game of the game machine. (2) in FIG. 10 shows that the charge storage device A, the voltage value detecting means B, and the game operation state switching control means C are all arranged on one sub control board, and the game operation state switching control means C of the sub control board is directly connected with electricity. Control is performed so as to notify the operational state of the game by switching the operational state of the game of the game machine. (3) in FIG. 10 shows that the charge storage device A, the voltage value detection means B, and the game operation state switching control means C are all arranged on one main control board, and the sub-control is performed from the game operation state switching control means C on the main control board. Control is performed so that the operating state of the game is switched by switching the operating state of the game of the electrical gaming device via the board. (4) in FIG. 10 shows that the charge storage device A, the voltage value detection means B, and the game operation state switching control means C are all arranged on one main control board, and the sub-control is performed from the game operation state switching control means C of the main control board. Control is performed so as to switch the operation state of the game of the electric gaming device through the board to notify the operation state of the game, and the operation of the game of the electric gaming device directly from the game operation state switching control means C of the main control board. Control is performed so that the operating state of the game is notified by switching the state. With this configuration, it is possible to switch the operating states of at least two types of games. For example, one can simply switch the background as the game operating state, the other can switch the game internal state as the game operating state, and simultaneously switch the two game operating states. . 10 (5), the charge storage device A, the voltage value detecting means B are arranged on one main control board, and the game operation state switching control means C are arranged on one sub control board. In (6) of FIG. 10, the charge storage device A, the voltage value detection means B, and the game operation state switching control means C are arranged on different control boards. (7) in FIG. 10 has the charge storage device A, the voltage value detection means B, and the game operation state switching control means C arranged on the main control board and the sub control board, respectively. Control is performed so that the game operating state is switched from the game operating state switching control means C to notify the operating state of the game. With this configuration, it is possible to switch the operating states of at least two types of games. For example, one can simply switch the background as the game operating state, the other can switch the game internal state as the game operating state, and simultaneously switch the two game operating states. . Further, the present invention is not limited to a ball game machine such as a pachinko game machine, but can be applied to other game machines such as a slot machine.
3 遊技盤
6 遊技領域
9 図柄表示装置
10 始動入賞口
42 特別図柄表示部
200 電気的遊技装置
210 電荷蓄積装置
220 電圧値検出手段
230 遊技作動状態切換制御手段
240 電圧値変更制御手段
DESCRIPTION OF
Claims (8)
前記電気的遊技装置の遊技の作動状態を制御する電気的遊技装置制御手段と、
を備えた遊技機において、
電荷を蓄積したあるいは電荷を蓄積可能な電荷蓄積装置と、
前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値を検出する電圧値検出手段と、を備え、
前記電気的遊技装置制御手段には、前記電圧値検出手段により検出された前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値によって前記電気的遊技装置の遊技の作動状態を切り換える制御を行う遊技作動状態切換制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。 An electrical gaming device;
An electrical gaming device control means for controlling an operating state of the game of the electrical gaming device;
In a gaming machine equipped with
A charge storage device that stores charge or can store charge;
Voltage value detection means for detecting a voltage value for the charge stored in the charge storage device,
A game in which the electrical gaming device control means performs control to switch the operation state of the game of the electrical gaming device according to a voltage value with respect to the charge stored in the charge storage device detected by the voltage value detection means. A gaming machine comprising operating state switching control means.
前記電気的遊技装置制御手段には、前記電圧値検出情報送信手段により送信された前記電圧の検出値が所定値である情報を受信する電圧値検出情報受信手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The voltage value detecting means detects information indicating that the detected value of the voltage is a predetermined value as a result of detecting that the voltage with respect to the charge stored in the charge storage device is a predetermined value. Voltage value detection information transmitting means for transmitting to the control means,
The electrical gaming machine control means comprises voltage value detection information receiving means for receiving information that the detected value of the voltage transmitted by the voltage value detection information transmitting means is a predetermined value. The gaming machine according to 1.
前記電気的遊技装置制御手段は、前記電気的遊技装置制御手段用の情報データにより前記遊技作動状態切換制御手段を作動可能にしたことを特徴とする請求項1から7の何れか一項に記載の遊技機。
Data conversion control means for converting information data of voltage values for charges stored in the charge storage device into information data for the electrical gaming machine control means,
8. The electric game apparatus control means according to claim 1, wherein the game operation state switching control means is operable based on information data for the electric game apparatus control means. 9. Game machines.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003377761A JP2005137622A (en) | 2003-11-07 | 2003-11-07 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003377761A JP2005137622A (en) | 2003-11-07 | 2003-11-07 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005137622A true JP2005137622A (en) | 2005-06-02 |
Family
ID=34688351
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003377761A Pending JP2005137622A (en) | 2003-11-07 | 2003-11-07 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005137622A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008301999A (en) * | 2007-06-07 | 2008-12-18 | Samii Kk | Game machine |
JP2008307289A (en) * | 2007-06-15 | 2008-12-25 | Samii Kk | Game machine |
-
2003
- 2003-11-07 JP JP2003377761A patent/JP2005137622A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008301999A (en) * | 2007-06-07 | 2008-12-18 | Samii Kk | Game machine |
JP2008307289A (en) * | 2007-06-15 | 2008-12-25 | Samii Kk | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4132594B2 (en) | Game machine | |
JP6543839B2 (en) | Game console | |
JP5647765B2 (en) | Game machine | |
JP2015024269A (en) | Game machine | |
JP2013183869A (en) | Game machine | |
JP2009106411A (en) | Management means of game machine | |
JP5660965B2 (en) | Pachinko system | |
JP5255300B2 (en) | Game machine | |
JP2010051366A (en) | Game machine | |
JP2016209206A (en) | Game machine | |
JP2005137622A (en) | Game machine | |
JP2001218939A (en) | Pinball game machine | |
JP4481268B2 (en) | Game machine | |
JP2019042276A (en) | Pinball game machine | |
JP2007111347A (en) | Game machine | |
JP3722441B1 (en) | Game machine | |
JP2012223328A (en) | Pachinko machine | |
JP2011136198A (en) | Game machine | |
JP5148321B2 (en) | Game machine | |
JP2014171813A (en) | Game machine | |
JP2015181492A (en) | Game machine | |
JP6163651B2 (en) | Game machine | |
JP2019088575A (en) | Game machine | |
JP7318943B2 (en) | game machine | |
JP7318945B2 (en) | game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Effective date: 20061004 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Effective date: 20090915 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090916 |
|
A02 | Decision of refusal |
Effective date: 20100202 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 |