JP2008307289A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者が直接手で触れて遊技操作を行うための遊技操作部が前面に備えられている、スロットマシンやパチンコなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, such as a slot machine or a pachinko machine, provided with a game operation unit on the front surface for allowing a player to directly touch with his / her hand to perform a game operation.
一般に、回胴式遊技機として知られているスロットマシンには、通常3列の回転可能なリール(回胴)がフロントマスクの中央に並設されている。これらのリールには、円筒状の外周面に数種類の図柄が印刷されており、遊技者によるリールの回転停止操作(これを「目押し」という)のタイミングに応じて表示する図柄が、例えば同じ種類で一列に揃うなど所定の態様となったとき入賞が成立し、メダル等の遊技媒体が遊技者に配当として払い戻される。 Generally, in a slot machine known as a spinning-type game machine, usually three rows of rotatable reels (rotating cylinders) are arranged in parallel at the center of the front mask. These reels have several kinds of symbols printed on the outer peripheral surface of the cylindrical shape, and the symbols to be displayed according to the timing of the reel rotation stop operation (called “eye-push”) by the player are the same, for example. A winning is established when a predetermined form such as being arranged in a line by type is established, and a game medium such as a medal is paid out as a dividend to the player.
なお、かかるリールを備えた遊技機としてはスロットマシンが代表的であるが、パチンコなどその他の遊技機においても抽選による演出やサブゲームなどのためにリールが用いられるものがある。 A typical gaming machine equipped with such a reel is a slot machine, but other gaming machines such as pachinko machines use reels for lottery effects and sub games.
ところで、近年のスロットマシンにおいては、入賞を成立させるための条件(これを「内部役」または「条件装置」ともいう)をゲームの始めに予め内部抽選しておき、いずれかの内部役の当選に応じてリールの停止制御を行うものが主流となっている。すなわち、マイコンを搭載するスロットマシンの制御基板(メイン制御基板)は、例えばリールの回転開始時に前記の内部抽選を行い、いずれかの内部役を当選したときその当選に係る役のフラグをセットする。このフラグがセットされたゲーム(内部当選状態)において遊技者が行った目押しのタイミングが当該内部当選役に係る図柄を有効ラインに停止できるタイミングの範囲内であるとき、メイン制御基板は、当該リールを所定位置に停止させる制御を行って、内部当選役に係る入賞を確定させる。また、何れかの入賞について内部当選状態であっても、遊技者がこの目押しのタイミングを外してしまうと入賞に係る図柄が有効ライン上に表示されないこととなり、この場合には入賞獲得の機会を失う結果となる。 By the way, in recent slot machines, conditions for establishing a prize (this is also referred to as “internal combination” or “condition unit”) are drawn in advance at the beginning of the game, and the winning of either internal combination is won. The mainstream is to perform reel stop control according to the situation. That is, the control board (main control board) of the slot machine on which the microcomputer is mounted performs the internal lottery at the start of reel rotation, for example, and sets a flag for the winning combination when one of the internal winning combinations is won. . When the timing of the player's push in the game in which this flag is set (in the internal winning state) is within the timing range in which the symbol related to the internal winning combination can be stopped on the active line, the main control board Control to stop the reel at a predetermined position is performed, and the winning for the internal winning combination is confirmed. In addition, even if any winning is in the internal winning state, if the player loses the timing of this push, the winning symbol will not be displayed on the active line, and in this case, the winning opportunity Result in losing.
また、遊技者が目押しに成功し入賞が成立した際には、遊技機本体のランプや液晶表示装置等による比較的華やかな演出(いわゆる「あつい演出」)が行われ、遊技者が獲得した入賞を盛り上げるようにしているが、他方、目押しに失敗し入賞を取りこぼした場合には、より控えめな演出が行われることとなる。 In addition, when the player succeeds in winning and a winning is established, a relatively gorgeous presentation (so-called “hot production”) is performed by a lamp of the gaming machine main body or a liquid crystal display device, and the player wins. The winning is enlivened, but on the other hand, if the winning is missed and the winning is missed, a more modest performance will be performed.
このように、従来の遊技機において行われる演出は、上述した内部抽選の結果や入賞の成否に応じてその内容(演出パターン)が選択されるため、演出が繰り返されると、遊技者は状況に応じてその演出に慣れてしまうことが早かった。そうなると、ランプや液晶表示装置等による華やかな演出が行われても、遊技者の感覚が鈍化しているため盛り上がりに欠け、ゲームの面白さが半減してしまうおそれがあった。 In this way, the effect performed in the conventional gaming machine is selected according to the result of the above-described internal lottery or the success or failure of the prize, so if the effect is repeated, the player is in a situation. It was quick to get used to the production. In this case, even if a gorgeous presentation is performed by a lamp, a liquid crystal display device, or the like, the player's sense has slowed down, so there is a risk that the excitement will be lacking and the fun of the game will be halved.
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、遊技機における演出において、遊技動作と直接的には無関係な事象に基づいて演出内容を決定付けることで、演出に意外性を持たせ、遊技者に慣れや飽きを生じさせないようにする等の遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of these conventional problems, and in the production of the gaming machine, the content of the production is determined based on an event that is not directly related to the game operation, thereby making the production surprising. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that prevents the player from getting used and bored.
上述した課題を解決するため請求項1に記載の発明は、遊技者側に面する前面に遊技操作部を備えた遊技機であって、前記遊技操作部に設けられ、遊技者が当該遊技操作部に触れたときに当該遊技者に帯電していた静電荷を吸収する静電荷吸収体と、該静電荷吸収体が吸収した静電荷量を検出する静電荷量検出手段と、該静電荷量検出手段が検出した静電荷量に応じた内容の演出を行う演出手段と、を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-described problem, the invention described in
請求項1に記載の遊技機によれば、遊技者が遊技操作部に触れたとき、当該遊技操作部に設けられる静電荷吸収体が当該遊技者に帯電していた静電荷を吸収し、静電荷量検出手段がその吸収した静電荷量を検出する。そして演出手段は、静電荷量検出手段が検出した静電荷量に応じた内容の演出を行う。通常、遊技者は自らの体や衣服などに自然に帯電している静電気の状態を知り得ないため、遊技者にとっては想定外の意表を突いた演出が行われる。 According to the gaming machine of the first aspect, when the player touches the game operation unit, the electrostatic charge absorber provided in the game operation unit absorbs the electrostatic charge charged in the player, The charge amount detection means detects the absorbed electrostatic charge amount. Then, the effect means produces an effect according to the electrostatic charge amount detected by the electrostatic charge amount detection means. Usually, a player cannot know the state of static electricity that is naturally charged on his / her body, clothes, etc., so the player performs an unexpected surprise.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記遊技操作部への操作に基づいて確定する入賞の一つの成立条件である内部役を抽選する抽選手段を備え、該抽選手段が抽選した内部役と前記静電荷量検出手段が検出した静電荷量とに応じて、前記演出手段に演出を実行させるための演出パターンテーブルを選択する演出制御手段を更に備えていることを特徴とする。 A second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, further comprising lottery means for lottery of an internal combination that is one winning condition to be determined based on an operation to the game operation unit. And an effect control means for selecting an effect pattern table for causing the effect means to execute an effect in accordance with the internal combination selected by the lottery means and the electrostatic charge amount detected by the electrostatic charge amount detecting means. It is characterized by being.
請求項2に記載の遊技機によれば、演出制御手段は、抽選手段が抽選した内部役と静電荷量検出手段が検出した静電荷量とに応じて、何れかの演出パターンテーブルを選択する。これにより、例えば当該遊技において当選しまたは保持している内部役を、遊技者にとっては想定外の意表を突いた演出で告知される。 According to the gaming machine of the second aspect, the effect control means selects any effect pattern table according to the internal combination that the lottery means has drawn and the electrostatic charge amount that is detected by the electrostatic charge amount detection means. . As a result, for example, an internal combination that is won or held in the game is notified in an effect that strikes an unexpected intention for the player.
請求項3に記載の発明は、遊技者側に面する前面に遊技操作部を備えた遊技機であって、前記遊技操作部に設けられ、遊技者が当該遊技操作部に触れたときに当該遊技者に帯電していた静電荷を吸収する静電荷吸収体と、該静電荷吸収体が吸収した静電荷量を蓄える蓄電手段と、所定の遊技条件が整ったとき、前記蓄電手段が蓄えていた静電荷を前記遊技操作部の何れかに帯電させる帯電手段と、を備えていることを特徴とする。
The invention according to
請求項3に記載の遊技機によれば、遊技者が遊技操作部に触れたとき、当該遊技操作部に設けられる静電荷吸収体が当該遊技者に帯電していた静電荷を吸収し、蓄電手段がその吸収した静電荷量を一旦蓄える。大当たりの内部役を抽選したときなど所定の遊技条件が整ったとき、帯電手段は、蓄電手段が蓄えていた静電荷を遊技操作部の何れかに帯電させる。この状態で遊技者が遊技操作部を操作しようとして手を触れると、遊技操作部に帯電した電荷がその手を介して放電される。このような放電ショックにより、遊技者の意表を突く演出で内部役の告知等を行うことができる。
According to the gaming machine of
上述したように、本発明に係る遊技機によれば、遊技者の体などに自然に帯電していた静電気を吸収し、その電荷量に応じて演出を行うようにした。通常、遊技者は自らの体に帯電している静電気の状態を知り得ないため、この静電荷量に応じた演出をすることで、遊技者にとっては想定外の意表を突いた演出が行われる。また、遊技者に帯電していた静電荷を一旦蓄え、大当たりの内部役を抽選したときなど所定の遊技条件が整った場合に、蓄えておいた電荷を使って放電ショック等の演出を行うようにした。これにより、遊技者の意表を突く形で告知等の演出を行うことができる。このように、遊技者の体に帯電した静電気のように、遊技の進行とは直接的には関係のない事象に基づいて演出内容を決定することで、演出に対する慣れや飽和感等を遊技者に生じさせないようにし、遊技興趣をより向上させることができる。 As described above, according to the gaming machine according to the present invention, the static electricity that is naturally charged in the player's body or the like is absorbed, and the presentation is performed according to the amount of the charge. Normally, a player cannot know the state of static electricity charged on his / her body, so by performing an effect according to the amount of static charge, an effect that is unexpected for the player is performed. . Also, once the static charge that has been charged to the player is stored, and when the predetermined game conditions are met, such as when a jackpot internal role is drawn out, the stored charge is used to produce an effect such as a discharge shock. I made it. As a result, it is possible to produce an announcement or the like in a form that strikes the player's intention. Thus, by determining the content of the presentation based on an event that is not directly related to the progress of the game, such as static electricity charged on the player's body, the player can be used to the experience, saturation, etc. It is possible to improve the game entertainment interest.
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態としてスロットマシン1を図面を参照しながら説明する。ここで、図1は、スロットマシン1の外観構造を表した斜視図である。スロットマシン1は、矩形箱状のキャビネット2と、当該キャビネット2に開閉可能に取り付けられる前扉3とからなる筐体を備えている。通常時においては、図1に示されるように、前扉3がキャビネット2に対し閉塞した状態で施錠されている。
Hereinafter, a
前扉3の前面側には、遊技者に面する化粧板としてのいわゆるフロントマスクが形成されている。フロントマスクの上段部には、高輝度のLEDを内蔵する上部ランプ5やコーナーランプ6a、6b、また、スピーカを内蔵する左右の放音部7a、7bなどが配設されている。
また、フロントマスク上段部の中央に、液晶表示装置8が配設されている。なお、上部ランプ5、コーナーランプ6a、6b、液晶表示装置8の何れもここでいう演出手段として用いられる。
On the front side of the
A liquid crystal display device 8 is disposed at the center of the upper stage of the front mask. The upper lamp 5, the
フロントマスクの中段部には、平坦な樹脂板からなる中パネル9が設けられ、中パネル9の中央に形成された四角形の透明領域である表示窓9aを介して、キャビネット2内部の3個のリール10a、10b、10cが視認可能とされている。なお、各リール10a、10b、10cは、それぞれ独立して回転可能であり、それぞれの外周面に描かれた縦3個、横3列の図柄(図示略)が表示窓9aを介して変動表示されるようになっている。
A
中パネル9の下方には、前方に若干突出する卓状の操作卓18が形成されている。この操作卓18には、ゲームに賭けるメダルを投入するためのメダル投入部11と、ゲーム開始を操作指示するためのベットボタン12と、リール10a、10b、10cの回転開始操作をするためのスタートレバー13と、各リール10a、10b、10cの回転停止操作をするためのストップボタン14a、14b、14c等がそれぞれ所定の位置に配設されている。
Below the
フロントマスクの下段部には、スロットマシン1のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄(図示略)などが印刷された略四角形のプラスチック板である下パネル15が取り付けられている。
フロントマスクの最下部には、入賞等の際にメダルを払い出すためのメダル払出口16と、メダル払出口16から払い出されたメダルを貯留するための受け皿4aが形成された受け皿部材4が取り付けられている。また、受け皿部材4には、スピーカを内蔵する放音部17a、17bがそれぞれ左右位置に形成されている。
A
At the bottom of the front mask, there is a
かかる構成のスロットマシン1は、マイコンからなる後述のメイン制御基板30(図2参照)によりゲーム動作が制御される。すなわち、スロットマシン1は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しを完了させた時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、遊技者がベットボタン12を押圧操作することにより、内部に貯留したメダル(クレジット)から当該ゲームにメダルが賭けられゲームが開始する。このゲーム開始の状態でスタートレバー13が傾倒操作されると、メイン制御基板30は、リール10a、10b、10cを一斉に回転させると同時に、表示窓9aに設定される有効ラインに引き込み停止制御可能な図柄の組み合せ、すなわち内部役を抽選する。
In the
この内部抽選により何れかの内部役を当選したとき(当選した内部役を「内部当選役」ともいう)、その結果がメイン制御基板30のRAMの所定記憶領域に設定される内部当選フラグにセットされる。なお、この内部当選フラグがセットされ入賞が内定している状態を「内部当選状態」という。
When any internal combination is won by the internal lottery (the winning internal combination is also referred to as “internal winning combination”), the result is set in an internal winning flag set in a predetermined storage area of the RAM of the
次に、メイン制御基板30は、ストップボタン14a、14b、14cが押圧操作されるに応じて対応するリールを順に停止させる。そして、メイン制御基板30は、全てのリール10a、10b、10cが停止したのを検知した後、各リールが有効ラインに表示する図柄の組み合せと、上述の内部当選フラグで参照される当選した入賞に係る図柄の組み合せとが一致するか否か判定する。そして、何れかの有効ラインにおいて図柄が一致したとき当該入賞が確定し、配当されるメダルの数だけクレジットが加算される。また、配当された結果、クレジットがその上限を超える場合には、その上限を超える枚数分のメダルをメダル払出口16より遊技者に払い出している。
Next, the
このように、スロットマシン1の遊技者は、リール10a、10b、10cを回転・停止させる遊技操作を行って変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、内部当選した組み合せで図柄を揃えることにより入賞が成立し賭けた以上のメダルを獲得し得るので、技量と運によりメダルを増やすという興趣を伴ったゲームを楽しむことができる。
In this way, the player of the
次に、スロットマシン1に備えられる本発明の特徴でもある演出手段について説明する。ここで、図2は、第1実施例による、演出手段を制御するための回路ブロック図である。
Next, the rendering means that is also a feature of the present invention provided in the
スロットマシン1の全体動作を統括して制御するメイン制御基板30は、CPUと、ROM及びRAMである半導体メモリと、I/Oと、周辺機器に接続するためのインタフェース回路などが形成されたマイコンベースの電子回路基板である。なお、メイン制御基板30のCPUには、上述した半導体メモリの他に割込コントローラ、外部バスインタフェース、クロックジェネレータ等のチップセットがそれぞれ内部のバスで接続され、これらが1つのICパッケージ内に集約されて搭載されている。
A
また、メイン制御基板30には、遊技操作部としてのストップボタン14a、14b、14cの操作検知部であるフォトセンサ60a、60b、60cが接続され、これらフォトセンサ60a、60b、60cのスイッチ信号が操作入力信号としてメイン制御基板30に随時入力されるようになっている。
Further, the
また、メイン制御基板30は、回胴装置基板31を介してリール10a、10b、10cの回転軸に直結するステッピングモータに接続している。すなわち、メイン制御基板30は、ゲーム開始の状態でスタートレバー13(図1参照)の操作を検知すると、リール10a、10b、10cを定速で回転させるための、一定周期のパルスデータ信号を回胴装置基板31へ出力する。回胴装置基板31は、上述のパルスデータ信号を4相の駆動パルス信号に変換して電流増幅するとともに、各リール10a、10b、10cの各ステッピングモータへ駆動パルス信号をそれぞれ出力する。このように、遊技者が行う回転開始及び停止の操作に従って、メイン制御基板30が回胴装置基板31へ制御信号(パルスデータ信号)を出力することで、各リール10a、10b、10cの回転及び停止動作が制御されるようになっている。
Further, the
サブ制御基板40は、メイン制御基板30の制御下で、主に演出手段に対する駆動制御を行うためのマイコンベースの電子回路基板である。したがって、サブ制御基板40には、演出手段としての液晶表示装置8や上部ランプ5、コーナーランプ6a、6bに内蔵される発光ダイオード、放音部7a、7b、17a、17bを構成するスピーカ等が接続されている。
The
なお、図示はしていないが、サブ制御基板40には、演出効果音や楽音等の音源データを記憶する音源用メモリと、音源データを再生して放音部7a、7b、17a、17bのスピーカを鳴動させるミュージックデコーダ(AMM−DEC)と、液晶表示装置8に表示させる画像データを記憶する画像用メモリと、画像データに基づきビデオ信号を再生する画像処理用LSIなどを搭載している。
Although not shown, the
また、サブ制御基板40のROMには、演出手段にゲームの演出を実行させるための複数の演出パターンテーブルTBL_A、TBL_B、TBL_C、…が予め記憶されている。演出パターンテーブルTBL_A、TBL_B、TBL_C、…のそれぞれには、上部ランプ5、コーナーランプ6a、6b等のランプ類を点灯・点滅させるシーケンスプログラムや、音源データ及び画像データの所在を示す情報(例えばメモリアドレス)とともにこれらの再生時間・順序等を示すプログラムなどが記述されている。サブ制御基板40は、メイン制御基板30からの指令、抽選または後述する静電荷量に基づいて何れかの演出パターンテーブルTBL_A、TBL_B、TBL_C、…を選択し、その選択した演出パターンテーブルに従って各演出手段を動作制御させることで、ゲーム状況に応じて異なるパターンの演出を液晶表示装置8などに実行させている。
The ROM of the
遊技操作部としてのストップボタン14a、14b、14cには、静電荷吸収体50a、50b、50cがそれぞれ設けられている。図2では、静電荷吸収体50a、50b、50cを電気抵抗とコンデンサとによる単純なモデルとして示しているが、具体的には遊技者が直接手で触れる各ストップボタン14a、14b、14cの操作頭部(釦に相当する部材)を導電性の樹脂で形成し、これらをそれぞれスロットマシン1のフレームアースに比較的高い電気抵抗の抵抗素子を介して接地したものである。比較的高い電気抵抗としたのは、放電(静電荷吸収)の際のショックを遊技者に与えないようにするためである。
The
また、各静電荷吸収体50a、50b、50cの遊技者が触れる側には、静電荷が流れる際に発生する電圧を検出してその電荷量を検出するための、静電荷量検出手段51a、51b、51cが設けられている。すなわち、遊技者がリール10a、10b、10cの回転を停止させようと、手Hを何れかのストップボタン14a、14b、14cに触れると、その遊技者に自然帯電している静電荷がストップボタンの操作頭部を含む静電荷吸収体50a、50b、50cを伝わって、フレームアースに放電される。静電荷量検出手段51a、51b、51cは、静電荷吸収体50a、50b、50cを流れる電流を積分することで静電荷量を検出し、サブ制御基板40へその情報を出力する。
Further, on the side where the player touches each of the
次に、かかる演出手段を用いた制御動作の例を、図3のフローチャートを参照して説明する。なお、図3のフローチャートは、メイン制御基板30からの指令を受けてサブ制御基板40のCPUが演算実行する制御フローを示している。
Next, an example of a control operation using such rendering means will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the flowchart of FIG. 3 shows a control flow in which the CPU of the
ゲームの演出を実行するにあたり、サブ制御基板40は、メイン制御基板30からリール10a、10b、10cの回転開始があった旨を示す回転開始信号の受信を待ち(ステップS1)、この回転開始信号を受信したとき(ステップS1:YES)、演出実行を許す内部条件を判定する(ステップS2)。
In executing the game effect, the
ここでいう内部条件とは、例えば「チェリー」や「スイカ」などの特定の図柄を狙う目押しが必要な入賞役(通常このような入賞に係る図柄が表示されるとメダルが少数枚払い戻されることから、これらの入賞役は「小役」と呼ばれている)の内部当選フラグがセットされていること、すなわち内部役の当選を条件とすることができる。 The internal conditions here are, for example, a winning combination that needs to be aimed at a specific symbol such as “Cherry” or “Watermelon” (usually a small number of medals will be refunded when a symbol related to such a prize is displayed. Accordingly, these winning combinations are called “small roles”), that is, the internal winning flag of the internal combination can be set as a condition.
この場合において、サブ制御基板40は、例えば「チェリー」の内部役が当選状態であると認識すると、演出実行の内部条件を満足したと判定し(ステップS2:YES)、回転するリール10a、10b、10cへの停止操作、つまり最初のストップボタン14a、14b、14cの操作入力を待つ(ステップS3)。
In this case, for example, when the
サブ制御基板40は、何れかのストップボタン14a、14b、14cへの操作入力があった旨を示す信号をメイン制御基板30から受信すると(ステップS3:YES)、操作された当該ストップボタンの静電荷量検出手段から、吸収した電荷量、すなわち遊技者の体や衣服等に自然に帯電していた電荷量の情報を取得する(ステップS4)。
When the
サブ制御基板40は、ROMに予め記憶されている例えば図4に示されるような演出パターンテーブルの選択表を参照し、当該ゲームで使用する演出パターンテーブルTBL_A、TBL_B、TBL_C、…の何れかを選択する(ステップS5)。そして、選択した演出パターンテーブルに従った演出を液晶表示装置8などに実行させる。これを図4の例で具体的に例示すると、当該ゲームの内部役として「チェリー」が内部抽選状態にあり、遊技者に帯電していた静電荷の量がレベル5だとすると、サブ制御基板40は、当該ゲームで使用する演出パターンテーブルとしてTBL_Bを選択する。これにより、ゲーム進行以外の事象、すなわち遊技者に自然帯電していた静電気に応じて演出内容が決定されることとなる。通常、遊技者は、自分の体にどれだけ静電気が帯電しているかわからないので、この方法を用いれば、遊技者にとっては想定外の内容のゲーム演出がなされることとなる。これにより、演出への慣れやマンネリ感を遊技者に抱かせずに、ゲームへの楽しさを持続させることができる。
For example, the
次に、演出手段に対する制御についての第2実施例を説明する。ここで、図5は、第2実施例による、演出手段を制御するための回路ブロック図である。
メイン制御基板30とサブ制御基板40は、上述した第1実施例と同一のハードウエア構成を備えてなり、ここではこれらの構成についての説明を省略する。また、サブ制御基板40のROMには、上述した演出手段である液晶表示装置8、上部ランプ5、コーナーランプ6a、6b、放音部7a、7b、17a、17b等にゲームの演出を実行させるための複数の演出パターンテーブルTBL_A、TBL_B、TBL_C、…が予め記憶されている。サブ制御基板40は、メイン制御基板30からの指令、抽選または後述する静電荷量に基づいて何れかの演出パターンテーブルTBL_A、TBL_B、TBL_C、…を選択し、その選択した演出パターンテーブルに従って各演出手段を動作制御させることで、ゲーム状況に応じて異なるパターンの演出を液晶表示装置8などに実行させる。
Next, a description will be given of a second embodiment regarding control over the rendering means. Here, FIG. 5 is a circuit block diagram for controlling the rendering means according to the second embodiment.
The
図5に示されるように、遊技操作部としての例えば2つのストップボタン14a、14bにおいて、遊技者が直接手で触れる操作頭部は、比較的電気抵抗の大きい導電性の樹脂により形成されている。そして、各操作頭部が、蓄電作用を有する蓄電手段としての蓄電キャパシタ61a、61bを介してそれぞれスロットマシン1のフレームアースに接地されている。これらストップボタン14a、14bの操作頭部及び蓄電キャパシタ61a、61bにより、ここでいう静電荷吸収体が形成されている。なお、ストップボタン14a、14bの操作頭部を比較的電気抵抗の大きい素材から形成するのは、放電(静電荷吸収)の際のショックを遊技者に与えないようにするためである。
As shown in FIG. 5, for example, in two
さらに各ストップボタン14a、14bには、静電荷量検出手段62a、62bが設けられている。静電荷量検出手段62a、62bは、各蓄電キャパシタ61a、61bの電極間に設けられる電圧計でもよいし、各ストップボタン14a、14bの操作頭部に設けられる静電容量型のセンサでもよい。静電荷量検出手段62a、62bは、遊技者が最初にどちらかのストップボタン14a、14bに触れたときに、何れかの蓄電キャパシタ61a、61bに蓄えられる電荷量を検出して、サブ制御基板40へその情報を出力する。
Furthermore, electrostatic charge amount detection means 62a and 62b are provided in each
また、遊技操作部としての例えば第3停止操作用のストップボタン14cには、帯電手段(64、65)が設けられる。この帯電手段は、例えば昇圧アンプ64と帯電キャパシタ65とを備えて構成される。この帯電手段は、サブ制御基板40がスイッチ63を導通制御することで、各蓄電キャパシタ61a、61bに蓄えられた電荷量に応じた電荷を昇圧アンプ64が帯電キャパシタ65に帯電させる。
In addition, for example, a
帯電キャパシタ65の一方の電極は、比較的電気抵抗の小さい樹脂材からなるストップボタン14cの操作頭部に接続している。すなわち、帯電キャパシタ65に電荷が蓄えられた状態で遊技者が手Hを触れると、電荷が手Hを伝わって放電され、これにより遊技者に放電ショックを与えるような演出を行うことができるようになっている。
One electrode of the charging
かかる演出手段を用いた制御動作の例を、図6のフローチャートを参照して説明する。なお、図6のフローチャートは、メイン制御基板30からの指令を受けてサブ制御基板40のCPUが演算実行する制御フローを示している。
An example of the control operation using such effect means will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the flowchart of FIG. 6 shows a control flow in which the CPU of the
ゲームの演出を実行するにあたり、サブ制御基板40は、メイン制御基板30からリール10a、10b、10cの回転開始があった旨を示す回転開始信号の受信を待ち(ステップS11)、この回転開始信号を受信したとき(ステップS11:YES)、演出実行を許す内部条件を判定する(ステップS12)。
In executing the game effect, the
内部条件としては、例えば「セブン」(BIG役、大当たり役)などの入賞役の内部当選フラグがセットされていること、すなわちBIG等の内部役の当選を条件とすることができる。この場合において、サブ制御基板40は、例えば「セブン」の内部役が当選状態であると認識すると、演出実行の内部条件を満足したと判定し(ステップS12:YES)、回転するリール10a、10b、10cへの第1停止操作、つまり最初のストップボタン14a、14b、14cの操作入力を待つ(ステップS3)。
As an internal condition, for example, an internal winning flag of a winning combination such as “Seven” (BIG combination, jackpot combination) is set, that is, the internal combination such as BIG can be selected as a condition. In this case, for example, when the
この状態で、遊技者が第1停止ボタンであるストップボタン14aを押圧操作したとき、当該遊技者の体に自然帯電された静電荷が静電荷吸収体を兼ねたストップボタン14aの操作頭部を伝わって蓄電キャパシタ61aに蓄電(チャージ)される。サブ制御基板40は、このストップボタン14aが押圧操作された第1リール停止信号をメイン制御基板30から受信すると(ステップS13:YES)、静電荷量検出手段62aから当該蓄えられた静電荷量の情報を取得する(ステップS14)。
In this state, when the player presses the
次いで、遊技者が第2停止ボタンであるストップボタン14bを押圧操作し、サブ制御基板40が第2リール停止信号をメイン制御基板30から受信すると(ステップS15:YES)、サブ制御基板40はスイッチ63を導通状態にして、主に蓄電キャパシタ61aに蓄えられた電荷量に応じた電荷を帯電キャパシタ65及びこれに導通する第3停止ボタンであるストップボタン14cに帯電させる(ステップS16)。
Next, when the player presses the
そして、遊技者がストップボタン14cを押圧操作しようとこれに触れたときには、帯電キャパシタ65に帯電された電荷が遊技者の手Hに放電して放電ショックを与える演出がされる。また、サブ制御基板40は、ストップボタン14cへの操作入力による第3リール停止信号を受信すると(ステップS17:YES)、例えば図4に示された演出パターンテーブルの選択表を参照し、当該ゲームで使用する演出パターンテーブルTBL_A、TBL_B、TBL_C、…の何れかを選択する(ステップS18)。そして、選択した演出パターンテーブルに従った演出を液晶表示装置8などに実行させる。
Then, when the player touches the
これにより、ゲーム進行とは直接的には無関係な事象、すなわち遊技者の体等に帯電していた静電気に応じて演出内容が変化する。通常、遊技者は、自分の体にどれだけ静電気が帯電しているかわからないので、この方法を用いれば、遊技者にとっては想定外の内容のゲーム演出がなされることとなる。これにより、遊技者の演出への慣れやマンネリ感を防ぎ、ゲームへの楽しさを持続させることができる。 As a result, the contents of the presentation change according to an event that is not directly related to the progress of the game, that is, the static electricity charged on the player's body or the like. Normally, the player does not know how much static electricity is charged in his / her body, so if this method is used, a game effect with an unexpected content will be made for the player. Thereby, it is possible to prevent the player from getting used to the performance and the sense of feeling, and to continue to enjoy the game.
また、本実施例のように、ステップS12でBIG役(例えば「セブン」)など所定の役が内部当選されるゲームまで蓄電キャパシタ61a、61bに電荷を蓄えておき、かかる所定役が内部当選したゲーム時に一機に放電ショックを与えるようにしたため、遊技者に意表を突いた形で内部当選状態の告知演出を行うこともできる。
Further, as in the present embodiment, charges are stored in the
本発明は、スロットマシンに限らず、ストップボタンに相当するような遊技操作ボタンが備えられる一般的な遊技機に広く応用が可能である。 The present invention is not limited to slot machines and can be widely applied to general gaming machines provided with game operation buttons corresponding to stop buttons.
1 スロットマシン 2 キャビネット
3 前扉 4 受け皿部材
5 上部ランプ 6a、6b コーナーランプ
7a、7b 放音部 8 液晶表示装置
9 中パネル 9a 表示窓
10a、10b、10c リール 11 メダル投入部
12 ベットボタン 13 スタートレバー
14a、14b、14c ストップボタン 15 下パネル
16 メダル払出口 17a、17b 放音部
18 操作卓 30 メイン制御基板
31 回胴装置基板 40 サブ制御基板
50a、50b、50c 静電荷吸収体 51a、51b、51c 静電荷量検出手段
60a、60b、60c フォトセンサ 61a、61b 蓄電キャパシタ
62a、62b 静電荷量検出手段 63 スイッチ
64 昇圧アンプ 65 帯電キャパシタ
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記遊技操作部に設けられ、遊技者が当該遊技操作部に触れたときに当該遊技者に帯電していた静電荷を吸収する静電荷吸収体と、
該静電荷吸収体が吸収した静電荷量を検出する静電荷量検出手段と、
該静電荷量検出手段が検出した静電荷量に応じた内容の演出を行う演出手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a game operation unit on the front side facing the player side,
An electrostatic charge absorber which is provided in the game operation unit and absorbs an electrostatic charge charged to the player when the player touches the game operation unit;
Electrostatic charge amount detection means for detecting the amount of electrostatic charge absorbed by the electrostatic charge absorber;
A gaming machine comprising: an effecting means for effecting contents according to the electrostatic charge amount detected by the electrostatic charge amount detection means.
該抽選手段が抽選した内部役と前記静電荷量検出手段が検出した静電荷量とに応じて、前記演出手段に演出を実行させるための演出パターンテーブルを選択する演出制御手段を更に備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Comprising lottery means for lottering an internal combination that is one of the conditions for establishing a winning based on an operation to the game operation unit;
An effect control means is further provided for selecting an effect pattern table for causing the effect means to execute an effect in accordance with the internal combination selected by the lottery means and the electrostatic charge amount detected by the electrostatic charge amount detecting means. The gaming machine according to claim 1.
前記遊技操作部に設けられ、遊技者が当該遊技操作部に触れたときに当該遊技者に帯電していた静電荷を吸収する静電荷吸収体と、
該静電荷吸収体が吸収した静電荷量を蓄える蓄電手段と、
所定の遊技条件が整ったとき、前記蓄電手段が蓄えていた静電荷を前記遊技操作部の何れかに帯電させる帯電手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a game operation unit on the front side facing the player side,
An electrostatic charge absorber which is provided in the game operation unit and absorbs an electrostatic charge charged to the player when the player touches the game operation unit;
Power storage means for storing the amount of electrostatic charge absorbed by the electrostatic charge absorber;
A gaming machine comprising: charging means for charging any of the game operation units with an electrostatic charge stored in the power storage means when a predetermined game condition is satisfied.
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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2007
- 2007-06-15 JP JP2007159309A patent/JP2008307289A/en active Pending
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