JP5255300B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、特殊演出モードを有する遊技機に係り、特に、遊技者の興趣を持続させることができる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a special performance mode, and more particularly to a gaming machine capable of sustaining the interest of a player.
従来のパチンコ機としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で図柄の変動表示を開始するとともに特賞状態(大当たり)を生起させるか否かの大当たり抽選を行い、大当たり抽選で特賞状態を生起させると判定したときは、所定時間経過後に図柄を特定の組み合わせで停止させ、図柄の停止後に特賞状態を生起させる。特賞状態が生起したときは、所定の開閉パターンで大入賞口を開閉制御し、大入賞口への1個当たりの入賞につき所定数(例えば、15個)の賞球を払い出すようにしている。 As a conventional pachinko machine, for example, when a game ball is won at the start winning opening, the symbol display device starts displaying the symbols in a variable manner and whether or not the special prize state (bonus) is caused is determined. If it is determined that the special prize state is to be generated in the jackpot lottery, the symbols are stopped in a specific combination after a predetermined time has elapsed, and the special prize state is generated after the symbols are stopped. When the special prize state occurs, the opening / closing of the grand prize opening is controlled with a predetermined opening / closing pattern, and a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out for each prize winning to the big prize opening. .
このようなパチンコ機において、遊技者の興趣を損なうことがないように、特許文献1に記載されているように、特殊演出モードから通常演出モードに移行したときは、当該特殊演出モードへの移行抽選確率を変動させ、これによって「ミッションモード」が終了した直後、直ぐに次の「ミッションモード」に連続して移行したり、あるいは、その逆に長時間遊技しても「ミッションモード」全くあるいは殆ど移行しなかったりといった不具合が発生する確率を低くできるため、演出モードの最適化することが提案されている。
In such a pachinko machine, when shifting from the special effect mode to the normal effect mode as described in
また、特許文献2に記載されているように、通常状態に制御されているときと高確低ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に高確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせ、通常状態において大当り遊技状態の終了後に高確低ベース状態とする2R確変大当り遊技状態に制御された後と、通常状態において元の遊技状態を維持する小当り遊技状態に制御された後とのそれぞれで、通常演出状態からミッション演出状態に切替える制御を行なうことで、内部高確率への期待感を高めるとともに、ミッションモード終了後に内部状態を告知することが提案されている。
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機にあっては、ミッションモードの出現率を最適化するようにしており、ミッションモードは単に遊技者の気分転換を図る目的で使用されているにすぎず、遊技者が遊技を継続する意欲を促すものではないという未解決の課題がある。
また、特許文献2に記載の遊技機にあっては、内部高確率の期待感を抱かせることができるものであるが、ミッションモードの終了後に内部状態を告知するので、遊技者が遊技継続の意欲を損なうという未解決の課題がある。
However, in the gaming machine described in
Further, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、ミッションモードに相当する特殊演出モードの演出を変更することにより、内部高確率の期待感を高め、且つ特殊演出モードの終了後も遊技者の期待感と継続遊技意欲を損なうことがない遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, the present invention increases the expectation of the internal high probability by changing the effect of the special effect mode corresponding to the mission mode, and impairs the player's expectation and willingness to continue the game even after the end of the special effect mode. It aims to provide a gaming machine that never happens.
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項1記載の遊技機は、始動入賞口への入賞球の入賞を契機として行われる特賞の抽選毎に特殊演出モードから他の演出モードへ移行するか否かの抽選を行う特殊演出モード終了抽選手段と、前記特賞の抽選の内部確率が高確率状態であるか低確率状態であるかを検出する内部確率検出手段と、前記特賞後に前記特賞の抽選確率が高確率であるか低確率であるかを報知せず、前記特殊演出モード終了抽選手段の抽選結果が前記特殊演出モードから前記他の演出モードへの移行であるときに、複数種類の内部確率示唆演出を備えた前記他の演出モードの中から何れを選択するかを抽選する内部確率示唆演出抽選手段と、を備え、前記内部確率示唆演出抽選手段は、前記内部確率検出手段で検出した内部確率に基づいて前記複数種類の内部確率示唆演出のいずれかを選択する抽選確率を変化させるものであり、前記特殊演出モード終了抽選手段は、特殊演出を段階的に変化させ、各段階で特賞の抽選毎に昇降段抽選を行うと共に、最終段で特殊演出モードを終了させるか否かのモード終了抽選を行い、各段階での昇降抽選及び最終段でのモード終了抽選の確率を変化させると共に、各段階での抽選確率を前記内部確率検出手段で検出した内部確率に応じて変化させるように構成されており、さらに、前記特殊演出モード終了抽選手段は、前記内部確率検出手段で検出した内部確率が高いときにのみ前記段階を所定数前の段階に戻す確率が設定されていることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to
この請求項1に係る発明では、特殊演出モードから通常演出モードへの移行時に、特賞の抽選確率が高確率であるか低確率であるかを報知せず、内部確率検出手段で検出した特賞の抽選の内部確率に基づいて、複数種類の内部確率示唆演出を抽選する確率を変化させることにより、例えば内部高確率であるときには、内部高確率であることを表す内部確率示唆演出の出現率を高め、内部低確率であるときには、内部低確率であることを表す内部確率示唆演出の出現率を多くするが内部高確率であることを表す内部確率示唆演出の出現率も確保することにより、内部高確率への期待感を持続させる。
In the invention according to
また、本発明では、内部高確率状態では第1グループから演出内容を獲得する確率が高く、内部低確率状態では第2グループから演出内容を獲得する確率が高くすることにより、特殊演出モードの演出内容に基づいて内部高確率状態、内部低確率状態を示唆することができる。 Further, in the present invention, in the internal high probability state, the probability of obtaining the production content from the first group is high, and in the internal low probability state, the probability of obtaining the production content from the second group is increased, thereby producing the special production mode production. internal high probability state based on the content, Ru can suggest internal low probability state.
さらに、本発明では、内部高確率状態であるときのみ、順次段階が変化することに代えて、所定数前の段階に戻る演出を行うことができ、この演出によって内部高確率状態を確実に示唆することができる。 Furthermore, in the present invention, only in the case of the internal high probability state, it is possible to perform an effect of returning to a predetermined number of stages instead of sequentially changing the stage, and this effect reliably suggests the internal high probability state. can do.
本発明に係る遊技機によれば、特賞の抽選確率が高確率であるか低確率であるかを報知せず、内部確率状態が高確率状態及び低確率状態の何れかであるかに応じて、特殊演出モードから他の演出モードに切り換えるときに複数種類の内部確率示唆演出を抽選する抽選確率を変化させるので、内部高確率状態ではその状態を示唆することができると共に、内部低確率状態でも内部高確率状態の期待感を持続させることができ、遊技者が興趣ある状態を持続しながら遊技することができるという効果が得られる。 According to engagement Ru Yu TECHNICAL machine to the invention, without notifying whether a low probability or probability of lottery prize is high probability, either internal probability state is either a high probability state and a low probability state Accordingly, when switching from the special effect mode to another effect mode, the lottery probability for lots of types of internal probability suggesting effects is changed, so that the internal high probability state can indicate the state, and the internal low probability Even in a state, the expectation of the internal high-probability state can be maintained, and the effect that the player can play while maintaining an interesting state is obtained.
また、本発明に係る遊技機によれば、特殊演出モードを段階的に変化させ、各段階で昇降段の抽選及び最終段でのモード終了抽選を行なう際に、抽選確率を前記内部確率検出手段で検出した内部確率に応じて変化させるので、内部高確率状態ではある段階に留まる確率を多くしたり、内部低確率状態ではある段階に留まる確率を低下させたりすることにより、各段階の消化具合から内部高確率状態を示唆することができるという効果が得られる。 Further, according to the engagement Ru Yu TECHNICAL machine to the invention, the special effect mode is changed stepwise and when performing mode end drawing at the drawing and final stage of the elevating stage at each stage, the internal probability lottery probability Since it changes according to the internal probability detected by the detection means, the probability of staying at a certain stage in the internal high probability state is increased, or the probability of staying at a certain stage in the internal low probability state is reduced. The effect that an internal high probability state can be suggested from the digestion state is obtained.
さらにまた、本発明に係る遊技機によれば、内部高確率状態であるときのみ、順次段階が変化することに代えて、所定数前の段階に戻る演出を行うことができ、この演出によって内部高確率状態を確実に示唆することができるという効果が得られる。 Furthermore, according to the engagement Ru Yu TECHNICAL machine present invention, only when the internal high probability state, instead of sequential steps is changed, it is possible to perform the effect of returning to the predetermined number before the step, the effect By this, the effect that the internal high probability state can be surely suggested is obtained.
以下、本発明を演出図柄表示装置で図柄を変動表示するパチンコ機に適用した場合の一実施形態を、図面を参照しながら説明する。
図1は本発明の一実施形態を示すパチンコ機における遊技盤面を模式的に示す正面図である。
図1において、1は遊技盤であって、この遊技盤1は外バンド2および内バンド3によって囲まれたほぼ円形状の遊技領域4が形成されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine that displays a symbol in a variable manner by using an effect symbol display device will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view schematically showing a game board surface in a pachinko machine showing an embodiment of the present invention.
In FIG. 1,
この遊技領域4には、図示しない釘や風車が配設されていると共に、中央部にセンター役物5が配設されている。このセンター役物5の下側には第1始動入賞口6Aが配設され、この第1始動入賞口6Aの直下に第2始動入賞口6Bが配設されている。
そして、第1始動入賞口6Aの左右位置には所定距離離れて遊技球が通過する普通図柄作動ゲート7が夫々配設され、これら普通図柄作動ゲート7の下外側に普通入賞口8が夫々配設されている。
In the
Then, the normal symbol operating gates 7 through which the game balls pass at a predetermined distance are respectively arranged at the left and right positions of the first
さらに、第2始動入賞口6Bの下側に、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置11の3つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口9が配設されている。さらにまた、大入賞口9の下側に上記入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口10が設けられている。
Furthermore, when the symbols displayed in the three areas of the production
センター役物5は、演出図柄を表示する演出図柄表示装置11と例えば7セグメントのLEDで構成される普通図柄表示装置12を有する。演出図柄表示装置11は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置11は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を表示可能としている。
The
また、演出図柄表示装置11には、保留球を表示する特別図柄作動記憶表示部となる入賞順位表示部としての保留球表示部11aが設けられている。この保留球表示部11aは、第1始動入賞口6Aまたは第2始動入賞口6Bに入賞した各入賞球の情報を、その入賞順位に応じて主制御装置のRAM上に形成した入賞順位記憶部に記憶したときに、これに応じて例えば第1始動入賞口6Aでの入賞球を例えば「○」で表示し、第2始動入賞口6Bでの入賞球を例えば「●」で表示し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
In addition, the effect
ここで、保留とは、演出図柄表示装置11において、図柄変動パターン演出を実行中に、新たに第1および第2の始動入賞口6Aおよび6Bに入賞した場合に、この入賞により実行された特別図柄抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に始動入賞口6Aおよび6Bに入賞した場合も、演出図柄表示装置11が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり(本実施の形態では第1および第2始動入賞口6A及び6Bで共に4個)、これ以上の始動入賞口6Aおよび6Bへの入賞は保留の対象とはならない。
Here, “hold” means that the special symbol executed by the winning when the first and second
また、遊技領域4における左側の普通図柄作動ゲート7の左側に複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置15が配設されている。この特別図柄表示装置15の停止図柄を予め定めた特定の図柄の組合せにすることによって大当たり表示をする。この特別図柄表示装置15は、例えば、2桁の7セグメントLEDで構成されている。
また、演出図柄表示装置11には、その上部側に後述する特出演出を表示するミッションモードへの突入を表示する特殊演出表示部11bが形成され、この特殊演出表示部11bにはミッション突入状態を表示するミッション突入表示部11cと、ミッション演出内容を表示するミッション演出内容表示部11dと、ミッションの進行段階を表示するミッション段階表示部11eとが形成されている。
A special
In addition, the effect
また、第1の始動入賞口6Aは、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の第1特別図柄始動スイッチ131(図2参照)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置11の変動表示開始の契機を与える。演出図柄および特別図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
また、第2始動入賞口6Bは、電動チューリップ13が設けられ、この電動チューリップ13は通常は閉止状態であり、この閉止状態の電動チューリップ13と上部の第1始動入賞口6Aとによって、第2始動入賞口6Bへの遊技球の入賞が阻止されている。この第2始動入賞口6Bでも電動チューリップ13が開くことにより遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の第2特別図柄始動スイッチ132(図2参照)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置11の変動表示開始の契機を与える。演出図柄および特別図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
When the game ball wins, the first start winning opening 6A detects the winning of the game ball by the detection signal of the first special symbol start switch 131 (see FIG. 2) inside the pachinko machine, and the effect
The second start winning opening 6B is provided with an
また、普通図柄作動ゲート7は、遊技球が通過すると、内部の普通図柄始動スイッチ133の検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置12の変動表示開始の契機を与える。
大入賞口9は、演出図柄表示装置11の停止図柄が特定の組み合わせとなったとき(すなわち、特賞となったとき)は、その後の特賞状態において、大入賞口9の全面に設置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口9は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ134(図2参照)の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口9の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数、例えば10個等)の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口9の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、1R→2R→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。
Further, when the game ball passes, the normal symbol operation gate 7 detects the passage of the game ball by the detection signal of the internal normal
When the stop symbol of the production
なお、以下、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が規定値となる遊技状態を「低確率状態」といい、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が低確率状態よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」という。また、演出図柄の変動時間が短縮する機能と、普通図柄作動ゲート7の通過に伴って抽選される普通図柄の抽選確率を通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば10倍)にするとともに第2始動入賞口6Bの電動チューリップ13の開放時間を通常時の開放時間と比較して延長する(開放時間が長くなる)機能の2つの機能(以下、時短機能という。)が作動する遊技状態を「時短作動状態」といい、時短機能が未作動となる遊技状態を「時短未作動状態」という。
Hereinafter, a gaming state in which the winning probability of the jackpot lottery becomes a specified value after the end of the jackpot is referred to as a `` low probability state '', and a gaming state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than the low probability state after the jackpot ends is `` It is called “probability fluctuation state”. In addition, the function of shortening the variation time of the production symbol, and the probability of drawing a normal symbol drawn with the passage of the normal symbol operating gate 7 is set to a high probability (for example, 10 times) compared with the normal lottery probability. In addition, a game in which two functions (hereinafter referred to as a time-shortening function) of extending the opening time of the
次に、パチンコ機における遊技制御装置200の構成を説明する。
図2は、遊技制御装置200の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置200は、図2に示すように、主に、主制御部210、演出制御部220、遊技球の払い出しを制御する払出制御部230、および遊技球の発射を制御する発射制御部240から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は別々の基板に実装され、直接・間接的に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。
Next, the configuration of the game control device 200 in the pachinko machine will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 200.
As shown in FIG. 2, the game control device 200 mainly includes a
主制御部210は、始動入賞口6Aおよび6Bへの入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、第2始動入賞口6Bの電動チューリップ13及び大入賞口9の開閉を直接制御すると共に、普通図柄表示装置12を直接制御する。
演出制御部220は、主制御部210から送信される制御コマンドに応じて図柄制御部221を制御するための制御コマンドを送信する。
The
The
図柄制御部221は、演出制御部220から送信される制御コマンドに応じて演出図柄表示装置11を制御する。
主制御部210は、図3に示すように、CPU211、ROM212、RAM213、入出力ポート214を備える。
入出力ポート214は、各種スイッチ信号が入力される入力ポートと、普通図柄表示装置12への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄表示装置15への出力を行なう特別図柄表示用出力ポートと、演出制御部220への出力を行う演出制御部用コマンド出力ポート(図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンドを送信)と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御部230への出力を行う賞球払出用コマンド出力ポートと、大入賞口9を開閉させる大入賞口開閉装置216への出力を行う大入賞口開閉装置出力ポートと、第2始動入賞口6Bの電動チューリップ13を開閉駆動する特別図柄始動口開閉装置217への出力を行う特別図柄始動口開閉装置用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポートとを少なくとも有する。図柄指定コマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄の停止図柄の組み合わせ態様(時短、確変1、確変2、確変3、小当たり)を指定するための制御コマンドであり、変動パターンコマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄表示装置11に表示されるリーチ、外れ、特賞等の画面変動の態様および演出時間を指定するための制御コマンドである。
The
As shown in FIG. 3, the
The input /
外部情報出力ポートは、図示しないが、少なくとも第1信号生成手段である第1信号生成部と、第2信号生成手段である第2信号生成部とを備える。
第1信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。なお、確率変動状態が生起することを報知せずに確率変動状態を生起させる大当たり(確変大当たり)が決定された場合には、第1信号生成部は、確変大当たりであることを識別可能な大当たり信号を出力しない(大当たり信号出力禁止設定)ので、確率変動状態を非報知状態とすることができる。具体的には、大当たり中であることを示す大当たり信号は出力するが、大当たりの終了後に生起する確率変動中であることを示す確率変動中信号は出力しないように制御(通知禁止手段)している。
Although not shown, the external information output port includes at least a first signal generation unit that is a first signal generation unit and a second signal generation unit that is a second signal generation unit.
The first signal generator generates a signal that is output during the state so that a state such as the jackpot information signal can be identified. The output time varies depending on the state and the like. When the jackpot (probability variation jackpot) that causes the probability variation state to occur without notifying that the probability variation state occurs is determined, the first signal generation unit can identify the jackpot that can be identified as the probability variation jackpot Since no signal is output (a jackpot signal output prohibition setting), the probability variation state can be set to the non-notification state. Specifically, the jackpot signal indicating that the jackpot is being output is output, but the probability changing signal indicating that the probability change occurring after the jackpot is ended is not output (notification prohibition means). Yes.
第2信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間(具体的には、検出のたびに248[ms]間出力し、出力された信号が連続しないように同一の間隔を設けて)出力されるものである。
主制御部210は、入出力ポート214を介して、第1および第2始動入賞口6Aおよび6Bに設けた第1および第2特別図柄始動スイッチ131および132、普通図柄作動ゲート7に設けた普通図柄始動スイッチ133、大入賞口9に設けた大入賞口スイッチ134、その他各種入賞口スイッチ135から検出信号を入力し処理する。
For example, the second signal generation unit detects a change in a state such as a symbol determination number information signal and generates a signal. Further, since the output time informs the detection, it is output for a preset period (specifically, for every 248 [ms] every detection, and at the same interval so that the output signals do not continue. Output).
The
主制御部210は、演出制御部220に演出制御コマンド(図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等)を送信して演出制御部220をコマンド送信により制御する。
ROM212には、主制御部210で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ROM212には、さらに、演出制御部220を制御するための図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値と、自己の機種を判別するための機種判別情報とが格納されている。
The
The
RAM213は、主制御部210に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、シフトレジスタ等を一時記憶するとともに、第1始動入賞口6Aおよび第2始動入賞口6Bの遊技球の入賞順位を記憶する入賞順位記憶手段としての入賞順位記憶部を有する。
また、RAM213には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、電源断から復帰したときは、RAM213の内容を電源断前の状態に復元し、RAM213の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源断前の状態に遊技状態を復帰させる。
The
The
払出制御部230には、賞球が払出装置231によって払い出されるのを検出する払出計数スイッチ141、球貯留タンクから払出装置231間における払出通路内の遊技球の有無を検出する払出通路球切スイッチ142及び打球供給皿に貯留されている遊技球が満タンになったことを検出する皿満タンスイッチ143が接続され、これらのスイッチ信号に応じて払出装置231を制御する。また、払出制御部230には、現金又はプリペードカードの装入により、貸し球数を制御するカード機との接続端子232を備えている。
The
発射制御部240には、打球を発射するためのハンドル241からの回転角が入力され、この回転角に応じて発射装置242での打球発射速度を制御する。
主制御部210、演出制御部220、図柄制御部221、音声制御部223、表示灯制御部224、払出制御部230および発射制御部240には、電源供給を行うための電源回路250が接続されている。
The
A
この電源回路250は、図示しない外部電源から24ボルトの交流電源の供給を受け、この交流電源をパチンコ機で使用する複数の定電圧の直流電源や粗整流の直流電源に変換して、主制御部210、演出制御部220、図柄制御部221、音声制御部223、表示灯制御部224、払出制御部230および発射制御部240等に供給する。
また、電源回路250は、外部から供給されていた24ボルトの交流電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号を主制御部210及び払出制御部230に出力する。さらに、電源回路250は、無停電電源、電池、コンデンサ等で構成されるバックアップ電源251が搭載され、電源断が検出された場合は、外部からの電源ラインからバックアップ電源251に直ちに切り換えられ、主制御部210のみにバックアップ電源が供給される。
The
Further, when the
これにより、RAM213には、CPU211に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。なお、RAM213およびバックアップ電源251に代えて、フラッシュROM等のデータ書換可能な不揮発性の記憶素子を利用することもできる。
電源回路250は、主制御部210、演出制御部220、払出制御部230、発射制御部240等に電源電圧を供給するためのものであり、電源回路250には、電源回路250を駆動させるための電源スイッチ(図示せず)と、主制御部210のRAMデータをクリア、すなわち、RAM213を初期化するためのRAMクリアスイッチ252とが接続されている。また、主制御部210、演出制御部220、払出制御部230、発射制御部240等に接続し、電源スイッチがオン操作されることにより、各装置に所定の電源電圧が供給され、RAMクリアスイッチ252の操作状態を示すRAMクリア信号が、電源回路250から主制御部210に送信される。
Thus, power is supplied to the
The
パチンコ機の電源がオフしたとき、それまでに記憶しているRAM213のデータを保持するために、電源回路250から主制御部210にRAM213用のパックアップ電源電圧が供給される。しかしながら、電源電圧の供給を受けている演出制御部220や払出制御部230、発射制御部240は、バックアップ電源が供給されないため、電源断時には、演出制御部220、払出制御部230、発射制御部240で記憶した演算結果や読み込んだ情報は消失してしまう。
When the power of the pachinko machine is turned off, the backup power supply voltage for the
電源投入時にRAMクリアスイッチ252がオン操作されると、その操作信号が電源回路250から主制御部210に送信され、CPU211により検出され、RAM213に記憶されていたデータがクリアされて初期化される。ただし、RAMデータのクリアは、電源投入時にのみ行うことができるように設定されており、電源が投入されてパチンコ機が通常の動作をしているとき、例えば、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技を行っているときは、RAMクリアスイッチの操作は受け付けないようになっている。
When the RAM
演出制御部220は、主制御部210と同様に、CPU、ROM、RAM、入出力ポートを備える。主制御部210から送信される制御コマンド(図柄指定コマンド、作動記憶指定コマンド等)を受信し、その図柄指定コマンドに従う演出用液晶表示制御コマンド、作動記憶指定コマンドに従う第1始動入賞口6A及び第2始動入賞口6Bの保留球を入賞順に所定数表示する保留球表示制御コマンド、図柄指定コマンドに従ってミッション演出と称される特殊演出モードを実行するか通常演出モードを実行するかの抽選結果に応じた予告指定コマンド等を生成し、これらを図柄制御部221に送信する。
The
演出制御部220は、さらに、少なくとも2つのチャネルを有し各チャネルの合成音を生成するシーケンサを備え、このシーケンサからスピーカ222から音声を出力させる音声制御コマンドを音声制御部223に出力すると共に、パチンコ機の表示灯を制御する表示灯制御コマンドを表示灯制御部224に出力する。
このように、演出制御部220は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御部210の処理負荷を軽減するのに役立っている。
The
In this way, the
図柄制御部221は、演出制御部220から送信される液晶表示制御コマンドを受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置11の演出図柄を変動・停止させ、または演出制御部220により選択・送信された予告指定コマンドを受信して特殊演出による予告表示する機能を有し、さらに、演出制御部220から送信される保留球表示制御コマンドを受信し、演出図柄表示装置11に形成した保留球表示部11aに保留球表示を行なう。ここで、保留球表示は、主制御部210のCPU211に内蔵するRAM213に形成された入賞順位記憶部に記憶されている入賞順位に従って第1始動入賞口6Aの保留球であるときには「○」表示を、第2始動入賞口6Bの保留球であるときには「●」表示を行なう。
The
次に、特別図柄および演出図柄の停止図柄の態様を説明する。
図3は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機においては、図4に示すように、大当たりまたは小当たりの種別として、「時短大当たり」、「確変1大当たり(第1の確率変動状態)」、「確変2大当たり(第2の確率変動状態)」、「確変3大当たり(第3の確率変動状態)」および「小当たり」の5つが規定されている。各種別は、当たり種別番号「0」〜「4」により識別される。
Next, the mode of the stop symbol of the special symbol and the effect symbol will be described.
FIG. 3 is a diagram showing an aspect of a special symbol stop symbol.
In the pachinko machine, as shown in FIG. 4, the types of jackpots or jackpots are “short-term jackpot”, “probable one big jackpot (first probability fluctuation state)”, “probability two big jackpots (second probability fluctuation state) ) ”,“
時短大当たりとなったときは、特別図柄表示装置15に時短図柄を停止させると共に、演出図柄表示装置11に時短図柄で演出図柄を停止させるように制御する。演出図柄表示装置11に停止される時短図柄は、例えば、「222」、「444」、「666」といった偶数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、大当たり時における大入賞口9の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が低確率状態となるように制御する。
When the time and bonus is hit, the special
確変1大当たりとなったときは、特別図柄表示装置15に確変1図柄を停止させると共に、演出図柄表示装置11に確変1図柄で演出図柄を停止させるように制御する。演出図柄表示装置11に停止される確変1図柄は、例えば、「111」、「333」、「555」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、ラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知し、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。
When the
確変2大当たりとなったときは、特別図柄表示装置15に確変2図柄を停止させると共に、演出図柄表示装置11に確変2図柄で演出図柄を停止させるように制御する。また、ラウンドの最高継続回数が2回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知し、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。
When the
確変3大当たりとなったときは、特別図柄表示装置15に確変3図柄を停止させると共に、演出図柄表示装置11に確変3図柄で演出図柄を停止させるように制御する。また、ラウンドの最高継続回数が2回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知せず、大当たり時(大当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点)に時短未作動状態である場合は、大当たり後において時短未作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御し、大当たり時(大当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点)に時短作動状態である場合は、大当たり後において時短作動状態を継続させる(時短継続制御)とともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。
When the
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置15に小当たり図柄を停止させると共に、演出図柄表示装置11に小当たり図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確変3図柄および小当たり図柄は、特別図柄表示装置15においては、1または複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、ラウンドの最高継続回数が1回となり、小当たり後において時短機能の作動・未作動および確率状態が変化しないように制御する。なお、確変2大当たり、確変3大当たりと小当たりにおける大入賞口9の開放時間、開放回数を同一にし、さらに演出図柄表示装置11における演出も同じ内容に制御することにより、大当たりと小当たりの区別を困難にさせて、新たな遊技の演出を作り出すこともできる。
When a small hit is achieved, the special
主制御部210から送信される制御コマンドには、はずれ演出図柄、時短図柄、確変1図柄、確変2図柄、確変3図柄および小当たり図柄のいずれかの態様を指定するための図柄指定コマンドがある。図柄指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に出力される。そして、大当たりを生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という。)に基づく判定の結果、はずれの場合には、はずれ演出図柄指定が決定され、大当たりの場合には、時短図柄指定、確変1図柄指定、確変2図柄指定および確変3図柄指定のなかからいずれかが決定され、小当たりの場合には、小当たり図柄指定が決定される。なお、図柄指定は、表示する図柄を直接指定するものではなく、選択された当たり種別に対応する図柄態様を指定するものであり、図柄指定コマンドに代えて、選択された当たり種別の情報を当たり種別指定コマンドとして演出制御部220に送信するようにしてもよい。また、二重チェックの意味で、図柄指定コマンドと当たり種別指定コマンドの両方を送信すれば、確実に図柄情報を確認することも可能になる。
The control command transmitted from the
また、大当たり図柄指定コマンドは、パチンコ機に設定された内部確率が高確率であるか低確率であるに識別可能な大当たり図柄指定コマンドを演出制御部220に出力する。
制御コマンドには、さらに、n(n=1〜104)種類の変動パターンのうちいずれかを指定するための変動パターンコマンドがある。変動パターンは、遊技状態に対応している。例えば、変動パターン5は、ノーマルリーチを表示した後にはずれとなる遊技状態に対応し、主制御部210でそのような遊技状態が決定されたときは、変動パターン5を指定するための変動パターンコマンドが出力される。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに特別図柄の変動開始時に出力される。
The jackpot symbol designation command outputs a jackpot symbol designation command that can be identified to whether the internal probability set in the pachinko machine is high probability or low probability to the
The control command further includes a variation pattern command for designating one of n (n = 1 to 104) types of variation patterns. The variation pattern corresponds to the gaming state. For example, the
制御コマンドには、さらに、演出図柄の停止を指定するための図柄停止コマンドがある。図柄停止コマンドは、演出図柄の停止時に出力される。
制御コマンドには、さらに、電源断復帰を指定するための電源断復帰指定コマンドと、各機種m(m=1〜9)に対応するRAMクリアm指定コマンドとがある。電源断復帰指定コマンドおよびRAMクリア指定コマンドは、電源投入時に出力される。
The control command further includes a symbol stop command for designating the stop of the effect symbol. The symbol stop command is output when the effect symbol is stopped.
The control command further includes a power-off / return designation command for designating power-off / reset and a RAM clear m designation command corresponding to each model m (m = 1 to 9). The power-off recovery designation command and the RAM clear designation command are output when the power is turned on.
次に、主制御部210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU211は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM212の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図5〜図11のフローチャートに示す制御処理を実行する。
Next, game control processing executed by the
The
先ず、パチンコ機の電源スイッチ(図示せず)を投入した時点で、図5に示す電源投入時制御処理を実行する。
この電源投入時制御処理は、先ず、ステップS1で、スタックポインタに例えば「2300H」を設定し、次いでステップS2に移行して、割込モードを設定し、次いでステップS3に移行してRAMクリアスイッチ252のスイッチ情報を取得してからステップS4に移行して所定時間の待機処理を行なう。
First, when the power switch (not shown) of the pachinko machine is turned on, the power-on control process shown in FIG. 5 is executed.
In the power-on control process, first, for example, “2300H” is set in the stack pointer in step S1, then the process proceeds to step S2, the interrupt mode is set, and then the process proceeds to step S3, where the RAM clear switch After acquiring the switch information of 252, the process proceeds to step
待機処理が終了すると、ステップS5に移行して、CPU211に内蔵するRAM213へのアクセスを許可し、次いでステップS6に移行して、割込コントローラの設定を行なってからステップS7に移行する。
このステップS7では、RAMクリアスイッチ252のスイッチ情報がオンであるか否かを判定し、スイッチ情報がオン情報であるときには、ステップS8に移行して、RAM213の使用禁止領域以外をクリアし、次いでステップS9に移行して、RAM213に対して電源投入時の初期設定を行なってからステップS10に移行し、払出制御部230に対して払出開始指示コマンドを送信し、次いでステップS11に移行して、演出制御部220に対して電源投入時のコマンドを送信してから後述するステップS19に移行する。
When the standby process is completed, the process proceeds to step S5, permitting access to the
In this step S7, it is determined whether or not the switch information of the RAM
一方、前記ステップS7の判定結果が、RAMクリアスイッチ252がオフ状態であるときには、RAM213に記憶されている電源断の発生情報が有効であるか否かを判定し、RAM213に電源断の発生情報が記憶されていないときには、電源投入時であると判断して前記ステップS8に移行し、電源断の発生情報が記憶されているときには電源断からの復帰時であると判断してステップS13に移行する。
On the other hand, when the result of determination in step S7 is that the RAM
このステップS13では、RAM213のチェックサムを算出し、次いでステップS14に移行して、チェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常ではないときには電源復帰時ではあるがRAMの内容が完全にバックアップされておらず−、一部が破壊されて電源断時の状態に戻すことができないと判断して、前記ステップS8に移行し、チェックサムが正常であるときには、電源断時の状態に復帰させることが可能であると判断して、ステップS15に移行する。
In step S13, the checksum of the
このステップS15では、RAM213に記憶されている電源断の発生情報を解除し、次いでステップS16に移行して、演出制御部220に対する電源復帰時コマンド送信処理を実行してからステップS17に移行して払出制御部230に対する払出開始指示コマンドを送信し、次いでステップS18に移行して電源復帰時のRAM213の初期設定を行なってからステップS19に移行する。
In this step S15, the information on the occurrence of power interruption stored in the
このステップS19では、カウンタ/タイマ回路(CTC)を2ms周期のインターバルタイマとして設定してから、ステップS20に移行して、割込みを許可して「遊技開始」処理へ移行する。
そして、遊技開始状態となると、RAM213に形成した第1始動入賞口6Aへの入賞球と、第2始動入賞口6Bへの入賞球との入賞順位を記憶するシフトレジスタ構成の入賞順位記憶部に対する保留球の格納処理を行なう入賞順位格納処理をタイマ割込処理として実行する。
In step S19, the counter / timer circuit (CTC) is set as an interval timer having a 2 ms period, and then the process proceeds to step S20, where an interrupt is permitted and the process proceeds to a “game start” process.
Then, when the game starts, the shift register configuration winning rank storage unit stores the winning ranks of the winning balls to the first
この入賞順位格納処理は、後述するメイン処理に対するタイマ割込処理として実行され、先ず、ステップS31で、第1始動入賞口6Aへの遊技球の入賞を第1特別図柄始動スイッチ131で検出したか否かを判定し、第1特別図柄始動スイッチ131のスイッチ信号がオフ状態であるときには第1始動入賞口6Aへの遊技球の入賞がないものと判断してステップS32に移行して、第2始動入賞口6Bへの入賞球の入賞を第2特別図柄始動スイッチ132で検出したか否かを判定し、第2特別図柄始動スイッチ132のスイッチ信号がオフ状態であるときには第2始動入賞口6Bへの遊技球の入賞がないものと判断して入賞順位格納処理を終了して、所定のメインプログラムに復帰する。
This winning ranking storing process is executed as a timer interruption process for the main process described later. First, in step S31, whether or not the first special
一方、前記ステップS31の判定結果が、第1特別図柄始動スイッチ131のスイッチ信号がオン状態であるときには第1始動入賞口6Aへの遊技球の入賞があったものと判断して、ステップS33に移行する。このステップS33では、入賞順位記憶部に記憶されている第1始動入賞口6Aに入賞した保留球数が最大保留個数例えば“4”に達しているか否かを判定し、保留球数が最大保留個数“4”に達しているときには、そのままステップS32に移行し、保留球数が最大保留球数“4”未満であるときにはステップS34に移行する。
On the other hand, if the determination result of step S31 is that the switch signal of the first special
このステップS34では、入賞順位記憶部に書込まれている保留球の最後尾すなわちコード“1”または“2”が書込まれている最後尾の次に“0”が書込まれている記憶領域に第1始動入賞口6Aの保留球を表すコード例えば“1”を書込んでからステップS35に移行する。
このステップS35では、入賞順位記憶部への書込位置が先頭位置であるか否かを判定し、先頭位置ではないときにはステップS36に移行して後述する図8に示す作動記憶指定コマンド送信処理を実行してから前記ステップS32に移行し、先頭位置であるときにはステップS37に移行して、図6の演出制御処理で大当たり判定処理中であるか否かを判定し、大当たり判定処理中であるときには前記ステップS36に移行し、大当たり判定処理中ではないときにはそのまま前記ステップS32に移行する。
In this step S34, "0" is written after the end of the reserved ball written in the winning rank storage section, that is, the end of the code "1" or "2". After writing a code representing the reserved ball of the first
In this step S35, it is determined whether or not the writing position to the winning ranking storage unit is the head position. If it is not the head position, the process proceeds to step S36 and the operation memory designation command transmission process shown in FIG. After execution, the process proceeds to step S32. When the position is the head position, the process proceeds to step S37 to determine whether or not the big hit determination process is being performed in the effect control process of FIG. The process proceeds to step S36, and if the big hit determination process is not being performed, the process proceeds to step S32 as it is.
また、前記ステップS32の判定結果が、第2特別図柄始動スイッチ132のスイッチ信号がオン状態であるときには第2始動入賞口6Bへの遊技球の入賞があったものと判断して、ステップS38に移行する。このステップS38では、入賞順位記憶部に記憶されている第2始動入賞口6Bに入賞した保留球数が最大保留個数例えば“4”に達しているか否かを判定し、保留球数が最大保留球数に達しているときには、そのまま入賞順位格納処理を終了してメイン処理に復帰し、保留球数が最大保留個数“4”未満であるときにはステップS39に移行する。
If the determination result of step S32 is that the switch signal of the second special
このステップS39では、入賞順位記憶部に記憶されている保留球の最後尾すなわちコード“1”または“2”が書込まれている最後尾の次に“0”が書込まれている記憶領域に第2始動入賞口6Bの保留球を表すコード例えば“2”を書込んでからステップS40に移行する。
このステップS40では、入賞順位記憶部への書込位置が先頭位置であるか否かを判定し、先頭位置ではないときにはステップS41に移行して後述する図8に示す作動記憶指定コマンド送信処理を実行してから処理を終了してメイン処理に復帰し、先頭位置であるときにはステップS42に移行して、図7のメイン処理で大当たり判定処理中であるか否かを判定し、大当たり判定処理中であるときには前記ステップS41に移行し、大当たり判定処理中ではないときにはそのまま処理を終了してメイン処理に復帰する。
In this step S39, the storage area in which “0” is written after the tail of the reserved ball stored in the winning rank storage section, that is, the tail of the code “1” or “2” is written. After writing a code representing the reserved ball of the second
In this step S40, it is determined whether or not the writing position to the winning ranking storage unit is the head position. If it is not the head position, the process proceeds to step S41 and the operation memory designation command transmission process shown in FIG. After the execution, the process is terminated and the process returns to the main process. When the position is the head position, the process proceeds to step S42 to determine whether or not the big hit determination process is being performed in the main process of FIG. If YES, the process proceeds to step S41. If the jackpot determination process is not in progress, the process ends and returns to the main process.
また、遊技開始状態となると、図7に示す大当たり判定等を含むメイン処理が実行される。このメイン処理では、ステップS51で、RAM213に記憶された入賞順位記憶部における入賞順位の先頭に保留球を表すコード“1”または“2”が書込まれているか否かを判定し、保留球がないことを表すコード“0”が書込まれているときには後述するステップS62に移行し、保留球を表すコード“1”または“2”が書込まれているときにはステップS52に移行する。
When the game is started, main processing including jackpot determination shown in FIG. 7 is executed. In this main process, in step S51, it is determined whether or not the code “1” or “2” representing the reserved ball is written at the head of the winning rank in the winning rank storage unit stored in the
このステップS52では、乱数取得処理を行い、次いでステップS53に移行して、RAM213の入賞順位記憶部の先頭に書込まれている保留球を表すコードが第1始動入賞口6Aの保留球を表すコード“1”であるか否かを判定し、コード“1”であるときにはステップS54に移行して、第1始動入賞口6Aに対応する大当たり判定処理を実行してからステップS56に移行し、保留球を表すコードが第2始動入賞口6Bの保留球を表すコード“2”であるときにはステップS55に移行して、第2始動入賞口6Bに対応する大当たり判定処理を実行してからステップS56に移行する。
In this step S52, random number acquisition processing is performed, and then the process proceeds to step S53, and the code representing the reserved ball written at the head of the winning rank storage unit of the
ここで、第1始動入賞口6Aに対応する大当たり判定処理では、例えば2ランド確率変動、15ラウンド確率変動、15ラウンド通常の3種類の大当たりと外れとの抽選が行なわれると共に、図柄の変動パターンを決定する。これに対して、第2始動入賞口6Bに対応する大当たり判定処理では、例えば15ラウンド確率変動および15ラウンド通常の2種類の大当たりと外れとの抽選が行なわれると共に、図柄の変動パターンを決定する。
Here, in the jackpot determination process corresponding to the first
ステップS56では、RAM213に格納された入賞順位記憶部の先頭の保留球を表すコード“1”または“2”を削除し、先頭以外の記憶部に書込まれている保留球を表すコード“1”または“2”を1つずつ順次シフトする入賞順位繰り上げ処理を行なう。この入賞順位繰り上げ処理で、最下位すなわち第8番目の記憶領域には保留球が無いことを表すコード“0”を書込む。
In step S56, the code “1” or “2” representing the first reserved ball stored in the
次いで、ステップS57に移行して、ステップS54又はS55の判定結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりではないときには後述するステップS61に移行し、大当たりであるときにはステップS58に移行する。
このステップS58では、大入賞口9を所定パターンで開放させる電動役物制御処理を実行し、次いでステップS59に移行して、賞球払出制御部230に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM213の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行してからステップS60に移行する。
Next, the process proceeds to step S57, where it is determined whether or not the determination result of step S54 or S55 is a big hit. If it is not a big win, the process moves to step S61 described later, and if it is a big win, the process moves to step S58.
In this step S58, an electric accessory control process for opening the special winning
このステップS60では、外部情報出力ポートを介して、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行してからステップS61に移行する。
このステップS61では、演出制御部用コマンド出力ポートを介して、RAM213に格納した演出制御コマンド及び作動記憶指定コマンドを演出制御部220に出力するポート出力処理を実行する。演出制御部220に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モードおよびイベントからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御部220に制御コマンドが出力される。また、普通図柄表示装置12、特別図柄始動口開閉装置217等へも主制御部210からの制御情報がそのまま出力される。
In step S60, external information output processing for outputting an external information signal related to game control to the hall computer is executed via the external information output port, and then the process proceeds to step S61.
In this step S61, a port output process for outputting the effect control command and the action memory designation command stored in the
次いで、ステップS62に移行して、電源回路250から電源断検出信号が入力されたか否かを判定し、電源断検出信号が入力されたと判定したとき(Yes)は、ステップS63に移行する。
このステップS63では、RAM213の内容を復元するために必要な時短状態、確率変動状態を表す状態指定コマンド、停止、当たり、外れ等の演出図柄を表す演出図柄指定コマンド、入賞順位記憶部の記憶内容を表す作動記憶指定コマンド、確率変動中、大当たり中、停止中を表す特別遊技指定コマンド等の復帰情報を生成し、生成した復帰情報をRAM213に格納すると共に、電源断が発生したことを表す電源断発生情報をRAM213の所定記憶領域に書込み、さらにCPU211を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
Next, the process proceeds to step S62, where it is determined whether or not a power-off detection signal is input from the
In this step S63, a short time state necessary for restoring the contents of the
一方、ステップS62で、電源断検出信号が入力されていないと判定したとき(No)は前記ステップS51に戻る。
この他、主制御部210では、普通図柄作動ゲート7を遊技球が通過することにより、普通図柄始動スイッチ133がオン状態となり、このスイッチ情報が入力ポート214を介してCPU211に入力されると、普通図柄始動スイッチ133のオン状態を検出した時点で例えば数字「0」〜「9」の抽選を行い、抽選結果が例えば「7」であるときに、第2始動入賞口6Bの電動チューリップ13を例えば2秒間開状態に制御する。なお、大当たり状態及び時短作動状態では、通常状態に比較して普通図柄の抽選確率を高確率(例えば10倍)にするとともに電動チューリップの開放時間を長くする普通図柄制御コマンドを電動チューリップ13を駆動制御する普通図柄表示装置に出力する。
On the other hand, when it is determined in step S62 that the power-off detection signal is not input (No), the process returns to step S51.
In addition, in the
次に、前述した図5のステップS16で実行される電源復帰時コマンド送信処理を説明する。
この電源復帰時コマンド送信処理は、図8に示すように、先ず、ステップS71で、電源復帰状態であることを表す電源復帰指定コマンドを演出制御部220へ送信し、次いでステップS72に移行して、RAM213の所定記憶領域からアナログ、デジタル、フルスペック、ミドルスペック等の機種判別コードを指定する機種判別コード指定コマンドを読出し、これを演出制御部220へ送信してからステップS73に移行する。
Next, the power return command transmission process executed in step S16 of FIG. 5 will be described.
As shown in FIG. 8, in the power return command transmission process, first, in step S71, a power return designation command indicating the power return state is transmitted to the
このステップS73では、同様にRAM213の所定記憶領域から時間短縮状態、確率変動状態等の遊技状態を表す状態指定コマンドを読出し、これを演出制御部220へ送信し、次いでステップS74に移行して、RAM213の所定記憶領域から停止、当たり、外れ等を表す演出図柄を指定する演出図柄指定コマンドを読出し、これを演出制御部220へ送信してからステップS75に移行する。
In this step S73, similarly, a state designation command representing a gaming state such as a time shortening state or a probability variation state is read from the predetermined storage area of the
このステップS75では、RAM213の所定記憶領域に記憶されている電源断直前の入賞順位記憶部に記憶されている保留球の順位を表す作動記憶指定コマンドを読出し、これを演出制御部220へ送信し、次いでステップS76に移行して、RAM213の所定記憶領域に記憶されている確率変動中、大当たり中、停止中を表す特別遊技指定コマンドを読出し、これを演出制御部220へ送信してから電源復帰時コマンド送信処理を終了する。
In this step S75, the operation memory designation command indicating the order of the reserved balls stored in the winning ranking storage unit immediately before the power-off stored in the predetermined storage area of the
また、演出制御部220では、主制御部210から変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信したときに、図9に示す特殊図柄演出を行うミッションモード制御処理を実行する。
この特殊図柄制御処理は、先ず、ステップS81で、大当たり状態や時短作動状態となって普通図柄高確率状態であるか否かを判定し、普通図柄高確率状態であるときにはステップS82に移行して、普通図柄高確率用各種予告抽選を行ってからステップS83に移行して、主制御部210からの指定内容及び予告抽選結果に応じて変動パターンを表示する処理を実行してから処理を終了する。
In addition, when the
In the special symbol control process, first, in step S81, it is determined whether or not the big symbol state or the short-time operation state is in the normal symbol high probability state, and if it is in the normal symbol high probability state, the process proceeds to step S82. Then, after performing the various symbol lottery for normal symbol high probability, the process proceeds to step S83, and after executing the process of displaying the variation pattern according to the designated content from the
一方、ステップS81の判定結果が、普通図柄が低確率状態であるときには、ステップS84に移行し、特殊図柄演出を行うミッションモードを実行中であるかで否かを判定し、ミッションモードを実行中でないときに、ステップS85に移行し、ミッションモードを実行中であるときにはステップS94に移行する。
ステップS85では、後述する図10に示す特殊演出を行うミッションモードへ移行するか否かの抽選を行うミッションモード突入抽選処理を実行し、次いでステップS86に移行して、上記ステップS85の抽選結果がミッションモード突入であるか否かを判定し、ミッションモードへの突入ではないときには、ステップS87に移行して、前記ステップS85のミッションモード突入抽選処理で変動回数Nが零すなわち前回の処理がミッションモードからの転落状態であるか否かを判定し、N=0すなわちミッションモードからの転落であるときには、ステップS88に移行する。
On the other hand, when the determination result in step S81 is that the normal symbol is in a low probability state, the process proceeds to step S84, where it is determined whether or not the mission mode for performing the special symbol effect is being executed, and the mission mode is being executed. If not, the process proceeds to step S85. If the mission mode is being executed, the process proceeds to step S94.
In step S85, a mission mode entry lottery process is performed for performing a lottery for determining whether or not to shift to a mission mode for performing a special effect shown in FIG. 10, which will be described later, and then the process proceeds to step S86, where the lottery result in step S85 is obtained. It is determined whether or not the mission mode has been entered. If the mission mode has not been entered, the process proceeds to step S87, where the number of changes N is zero in the mission mode entry lottery process in step S85, that is, the previous process is the mission mode. Whether or not the vehicle has fallen is determined. If N = 0, that is, if the vehicle has fallen from the mission mode, the process proceeds to step S88.
このステップS88では、後述するステップS94で実行される通常モード移行先抽選結果に応じた期待度演出モードを設定してからステップS83に移行する。
また、ステップS87の判定結果が、N≠0であるときにはステップS89に移行して、前回の処理が普通図柄高確率状態であるか否かを判定し、前回の処理が普通図柄高確率状態であるときにはステップS90に移行して、期待度高演出を設定してからステップS83に移行し、前回の処理が普通図柄高確率状態ではないときにはステップS91に移行して、通常モード中専用の予告抽選処理を行ってから前記ステップS83に移行する。
In this step S88, after setting the expectation degree effect mode according to the normal mode shift destination lottery result executed in step S94 described later, the process proceeds to step S83.
When the determination result of step S87 is N ≠ 0, the process proceeds to step S89 to determine whether or not the previous process is the normal symbol high probability state, and the previous process is the normal symbol high probability state. In some cases, the process proceeds to step S90, a high expectation level effect is set, and then the process proceeds to step S83. When the previous process is not in the normal symbol high probability state, the process proceeds to step S91, and the special lottery for exclusive use in the normal mode is performed. After the processing is performed, the process proceeds to step S83.
また、前記ステップS86の判定結果が、ミッションモード突入であるときには、ステップS92に移行して、後述する内部高確率フラグで表される内部確率をもとに図12に示すミッション内容抽選テーブルを参照して、ミッション内容を指定してからステップS93に移行する。
ここで、図12に示すミッション内容抽選テーブルは、内部低確率時に高確率(例えば20%)で選択され易く内部高確率時に低確率(例えば5または10%)で選択されにくいミッション内容1〜3と、内部低確率時及び内部高確率時の双方で等しい確率(例えば10%)で選択されるミッション内容4及び5と、内部高確率時に高確率(例えば20%)で選択され易く内部高確率時に低確率(例えば10又は5%)で選択されにくいミッション内容6〜8とが設定されている。これらミッション内容1〜8は夫々異なった特殊図柄演出が行われる。
If the determination result in step S86 is that the mission mode has been entered, the process proceeds to step S92, and the mission content lottery table shown in FIG. 12 is referred to based on the internal probability represented by the internal high probability flag described later. Then, after specifying the mission content, the process proceeds to step S93.
Here, the mission content lottery table shown in FIG. 12 is easily selected with a high probability (for example, 20%) when the internal low probability is high and is difficult to select with a low probability (for example, 5 or 10%) when the internal high probability is high. And
また、ステップS93では、ミッションモード中専用の予告抽選を行ってから前記ステップS83に移行する。
一方、前記ステップS94では、後述する図11に示すミッションモード転落抽選処理を実行してからステップS95に移行し、ミッションモード転落抽選処理結果がミッションモード転落であるか否かを判定し、抽選結果がミッションモードを継続する場合には前記ステップS93に移行し、抽選結果がミッションモード転落である場合にはステップS96に移行する。
In step S93, a preliminary lottery for exclusive use in the mission mode is performed, and then the process proceeds to step S83.
On the other hand, in step S94 , a mission mode fall lottery process shown in FIG. 11 to be described later is executed, and then the process proceeds to step S95 to determine whether the mission mode fall lottery process result is a mission mode fall. If the result is to continue the mission mode, the process proceeds to step S93. If the lottery result is the mission mode fall, the process proceeds to step S96.
このステップS96では、後述する内部高確率フラグで表される内部確率をもとに図13に示すミッションモード終了時通常モード移行先抽選テーブルを参照して、期待度低を表す例えば背景が昼間となる期待度低演出、期待度中を表す例えば背景が夕方となる期待度中演出及び期待度高を表す例えば背景が夜となる期待度高演出の確率を設定し、設定した確率に基づいて期待度演出の抽選を行ってからステップS93に移行する。
In this step S96, referring to the mission mode end normal mode destination lottery table shown in FIG. 13 based on the internal probability represented by the internal high probability flag described later, the background indicating that the degree of expectation is low is, for example, daytime. Set the probability of a low expectation effect, a high expectation effect indicating that the background is in the evening, for example, and a high expectation effect that indicates the high expectation level, for example, the background is the evening, and the expectation based on the set probability the transition from doing the lottery of degree production in
また、前記ステップS85のミッションモード突入抽選処理は、図10に示すように、先ず、ステップS100でミッションモードの転落時あるか否かを転落フラグがセットされているか否かで判定し、判定結果が、ミッションモードの転落時であるときにはステップS101に移行して転落フラグをリセットし、次いでステップS102に移行して、図柄変動回数Nを“0”に設定してから後述するステップS106に移行する。 In addition, as shown in FIG. 10, in the mission mode entry lottery process in step S85, first, in step S100, it is determined whether or not the mission mode has fallen based on whether or not the fall flag is set. However, when the mission mode falls, the process goes to step S101 to reset the fall flag, then the process goes to step S102, the symbol variation number N is set to “0”, and the process goes to step S106 described later. .
また、ステップS100の判定結果が、ミッションモード転落時ではないときにはステップS103に移行して、通常モードの開始時であるか否かを判定し、通常モードの開始時であるときにはステップS102に移行し、通常モードの開始時ではないときにはステップS104に移行して図柄変動回数NをインクリメントしてからステップS105に移行し、図柄変動回数Nが“5”以下であるか否かを判定し、N≦5であるときにはステップS106に移行する。 If the determination result in step S100 is not when the mission mode falls, the process proceeds to step S103 to determine whether or not the normal mode is started. If the determination result is the normal mode, the process proceeds to step S102. When the normal mode is not started, the process proceeds to step S104 to increment the symbol variation number N and then to step S105 to determine whether the symbol variation number N is "5" or less and N≤ When it is 5, the process proceeds to step S106.
ステップS106では、後述する内部高確率フラグで表される内部確率をもとに図14(a)に示すミッションモード突入抽選確率テーブルを参照して、ミッションモードに突入するか否かの突入確率を設定し、次いでステップS107に移行して設定した突入確率に基づいてミッション突入抽選を行ってから処理を終了して前記図9のステップS86に移行する。 In step S106, referring to the mission mode entry lottery probability table shown in FIG. 14 (a) based on the internal probability represented by the internal high probability flag described later, the entry probability of whether or not to enter the mission mode is determined. Then, the process proceeds to step S107, the mission rush lottery is performed based on the rush probability set, and the process ends, and the process proceeds to step S86 in FIG.
ここで、図14(a)に示すミッションモード突入抽選確率テーブルでは、内部低確率状態ではミッションモードへ移行しない確率が例えば90%でミッションモードへ突入する確率が10%に設定され、内部高確率状態では、ミッションモードへ移行しない確率が例えば75%に設定され、ミッションモードへ突入する確率が25%に選定されている。
また、ステップS105の判定結果が、変動回数NがN>5であるときにはステップS108に移行して、変動回数Nが“25”以下であるか否かを判定し、N≦25であるときにはステップS109に移行して、後述する内部高確率フラグで表される内部確率をもとに、図14(b)に示すミッションモード突入確率テーブルを参照して突入確率を設定し、ステップS110に移行して、設定した突入確率に基づいて抽選を行ってから処理を終了して前記図9のステップS86に移行する。
Here, in the mission mode entry lottery probability table shown in FIG. 14A, the probability of not entering the mission mode in the internal low probability state is set to 90%, for example, and the probability of entering the mission mode is set to 10%. In the state, the probability of not entering the mission mode is set to 75%, for example, and the probability of entering the mission mode is selected to 25%.
If the determination result of step S105 is that the number of changes N is N> 5, the process proceeds to step S108, where it is determined whether or not the number N of changes is “25” or less. The process proceeds to S109, where the rush probability is set with reference to the mission mode rush probability table shown in FIG. 14 (b) based on the internal probability represented by the internal high probability flag described later, and the process proceeds to Step S110. Then, after the lottery is performed based on the set entry probability, the process is terminated, and the process proceeds to step S86 in FIG.
ここで、図14(b)に示すミッションモード突入確率テーブルは、内部低確率時にはミッションモードへ移行しない確率が例えば95%に設定され、ミッションモードへ突入する確率が5%に設定され、内部高確率時にはミッションモードへ移行しない確率が例えば65%に設定され、ミッションモード突入する確率が35%に設定されている。
さらに、ステップS108の判定結果が、変動回路NがN>25であるときにはステップS111に移行して、変動回数Nが“100”以上であるか否かを判定し、N≦100であるときにはステップS112に移行して、後述する内部高確率フラグで表される内部確率をもとに図14(c)に示すミッションモード突入確率テーブルを参照して突入確率を設定し、ステップS113に移行して、設定した突入確率に基づいて抽選を行ってから処理を終了して前記図9のステップS86に移行する。
Here, in the mission mode entry probability table shown in FIG. 14B, when the internal low probability, the probability of not entering the mission mode is set to 95%, for example, and the probability of entering the mission mode is set to 5%. At the time of probability, the probability of not shifting to the mission mode is set to 65%, for example, and the probability of entering the mission mode is set to 35%.
Furthermore, when the determination result in step S108 is that the variation circuit N is N> 25, the process proceeds to step S111, where it is determined whether or not the variation number N is “100” or more. The process proceeds to S112, the rush probability is set with reference to the mission mode rush probability table shown in FIG. 14C based on the internal probability represented by the internal high probability flag described later, and the process proceeds to Step S113. Then, after the lottery is performed based on the set entry probability, the process is terminated, and the process proceeds to step S86 in FIG.
ここで、図14(c)に示すミッションモード突入確率テーブルは、内部低確率時にはミッションモードへ移行しない確率が例えば100%に設定され、ミッションモードへ突入する確率が0%に設定され、内部高確率時にはミッションモードへ移行しない確率が例えば60%に設定され、ミッションモードへ突入する確率が40%に設定されている。
さらにまた、前記ステップS111の判定結果が、N>100であるときにはステップS114に移行して、内部確率をもとに図14(d)に示すミッションモード突入確率テーブルを参照して突入確率を設定し、ステップS115に移行して、設定した突入確率に基づいて抽選を行って処理を終了して前記図9のステップS86に移行する。
Here, in the mission mode entry probability table shown in FIG. 14C, when the internal low probability, the probability of not entering the mission mode is set to 100%, for example, the probability of entering the mission mode is set to 0%, and the internal high At the time of probability, the probability of not entering the mission mode is set to 60%, for example, and the probability of entering the mission mode is set to 40%.
Furthermore, when the determination result in step S111 is N> 100, the process proceeds to step S114, and the rush probability is set with reference to the mission mode rush probability table shown in FIG. Then, the process proceeds to step S115, the lottery is performed based on the set entry probability, the process ends, and the process proceeds to step S86 in FIG.
ここで、図14(d)に示すミッションモード突入確率テーブルは、内部低確率時にはミッションモードへ移行しない確率が例えば80%に設定され、ミッションモードへ突入する確率が20%に設定され、内部高確率時にはミッションモードへ移行しない確率が60%に設定され、ミッションモードへ突入する確率が40%に設定されている。
したがって、このミッションモード突入抽選処理では、内部低確率状態では、ミッション終了後又は通常モード開始時からの図柄変動回数Nが多くなるにつれてミッションモードへ突入する確率が徐々に低下するが、図柄変動回数Nが100を超えると内部高確率時の確率の半部程度に回復して、期待感を与えることができ、内部高確率状態では、図柄変動回数Nが増加するに応じてミッションモードへ突入する確率が段階的に増加して内部高確率の期待感をより与えることができる。
Here, in the mission mode entry probability table shown in FIG. 14D, the probability of not entering the mission mode when the internal low probability is set is set to 80%, for example, and the probability of entering the mission mode is set to 20%. At the probability, the probability of not entering the mission mode is set to 60%, and the probability of entering the mission mode is set to 40%.
Therefore, in this mission mode entry lottery process, in the low internal probability state, the probability of entering the mission mode gradually decreases as the number of symbol variations N increases from the end of the mission or from the start of the normal mode. When N exceeds 100, it can be restored to about half of the probability at the time of high internal probability, and a sense of expectation can be given. In the internal high probability state, the mission mode is entered as the number of symbol fluctuations N increases. The probability increases step by step, and the expectation of internal high probability can be given more.
また、ステップS94のミッションモード転落抽選処理では、図11に示すように、先ず、ステップS121で、前回の図柄変動時にミッションモードであったか否かを判定し、ミッションモードではなかったときには、ミッションモードに突入したものと判断して、ステップS122に移行して、ミッションモードの第1段階であることを表す第1段階フラグをセットし、次いでステップS123に移行して、第1段階表示コマンドを図柄制御部221に送信して、この図柄制御部221で、図1及び図15(a)に示すように、演出図柄表示装置11の演出表示部の上部に形成した特殊演出表示部11bのミッション段階表示部11eにミッションモードの第1段階であることを表す例えばアンテナ本数を3本表示する。
In the mission mode drop lottery process in step S94, as shown in FIG. 11, first, in step S121, it is determined whether or not the mission mode was in the previous symbol change. It is determined that the vehicle has entered, the process proceeds to step S122, the first stage flag indicating the first stage of the mission mode is set, then the process proceeds to step S123, and the first stage display command is controlled by the symbol control. To the
また、前記ステップS121の判定結果が、前回ミッションモードであるかときには、ステップS124に移行して、第1段階フラグがセットされているか否かを判定し、第1段階フラグがセットされているときには、ステップS125に移行して、後述する内部高確率フラグで表される内部確率をもとに図16(a)に示すミッション終了確率テーブルを参照して、第1段階に留まる確率及び第2段階へ移行する確率を設定し、次いでステップS126に移行して設定した確率に基づいて抽選を行ってからステップS127に移行する。ここで、図16(a)に示すミッション終了確率テーブルは、内部低確率時には、第1段階に留まる確率が例えば70%に設定され、第2段階へ移行する確率が30%に設定され、内部高確率時には、第1段階に留まる確率が40%に設定され、第2段階へ移行する確率が60%に設定され、他の第3段階及びミッション転落へ移行する確率が0%に設定されている。 If the determination result in step S121 is the previous mission mode, the process proceeds to step S124 to determine whether or not the first stage flag is set, and when the first stage flag is set. The process proceeds to step S125, and the probability of remaining in the first stage and the second stage by referring to the mission end probability table shown in FIG. 16A based on the internal probability represented by the internal high probability flag described later. Next, the process proceeds to step S126, and the lottery is performed based on the set probability. Then, the process proceeds to step S127. Here, in the mission end probability table shown in FIG. 16A, when the internal low probability, the probability of staying in the first stage is set to 70%, for example, and the probability of transition to the second stage is set to 30%. At the high probability, the probability of staying in the first stage is set to 40%, the probability of shifting to the second stage is set to 60%, and the probability of shifting to the other third stage and mission fall is set to 0% Yes.
ステップS127では、ステップS126の抽選結果が第2段階への移行であるか否かを判定し、第2段階への移行ではなく第1段階に留まるときにはそのまま処理を終了して図9のステップS94に移行し、抽選結果が第2段階であるときには、ステップS128に移行して、第2段階フラグをセットし、次いでステップS129に移行して第2段階表示コマンドを図柄制御部221に送信して、演出図柄表示装置11の特殊演出表示部11bのミッション段階表示部11eに図15(b)に示すように、2本のアンテナ表示を表示してからステップS130に移行して、第1段階フラグをリセットしてから処理を終了して図9のステップS95へ移行する。
In step S127, it is determined whether or not the lottery result in step S126 is the transition to the second stage. When the lottery result is not the transition to the second stage but remains in the first stage, the process is terminated as it is and step S94 in FIG. When the lottery result is in the second stage, the process proceeds to step S128, the second stage flag is set, and then the process proceeds to step S129 to transmit the second stage display command to the
さらに、前記ステップS124の判定結果か、第1段階フラグがセットされていないときには、ステップS131に移行して、後述する内部高確率フラグで表される内部確率をもとに図16(b)に示すミッション終了確率テーブルを参照して、第1段階へ移行する確率、第2段階に留まる確率及び第3段階に移行する確率、ミッション転落確率を設定し、次いでステップS133に移行して、設定された確率に基づいて抽選を行ってからステップS133に移行する。 Further, if the determination result of step S124 indicates that the first stage flag is not set, the process proceeds to step S131, and the internal probability represented by the internal high probability flag described later is shown in FIG. Referring to the mission end probability table shown, the probability of transition to the first stage, the probability of staying in the second stage, the probability of transition to the third stage, and the probability of mission fall are set, and then the transition to step S133 is set. After the lottery is performed based on the probability, the process proceeds to step S133.
ここで、図16(b)に示すミッション終了確率テーブルは、内部低確率時には、第1段階へ移行する確率が0%に設定され、第2段階に留まる確率が70%に選定され、第3段階へ移行する確率が0%に設定され、内部高確率時には第1段階へ移行する確率が例えば5%に設定され、第2段階に留まる確率が75%に設定され、第3段階へ移行する確率が20%に設定され、第3段階へ移行する確率が0%に設定されている。 Here, in the mission end probability table shown in FIG. 16 (b), when the internal low probability, the probability of shifting to the first stage is set to 0%, the probability of staying in the second stage is selected to be 70%, The probability of transitioning to the stage is set to 0%, the probability of transitioning to the first stage when the internal high probability is set to 5%, for example, the probability of staying in the second stage is set to 75%, and transition to the third stage The probability is set to 20%, and the probability of shifting to the third stage is set to 0%.
ステップS134では、ステップS133の抽選結果が、第1段階への移行であるか否かを判定し、第1段階への移行であるときにはステップS135に移行して、第段階フラグをセットし、次いでステップS136に移行して、前述したステップS123と同様に第1段階表示コマンドを図柄制御部221に出力してからステップS137に移行して、第2段階フラグをリセットしてから処理を終了して図9のステップS95へ移行する。
In step S134, it is determined whether or not the lottery result in step S133 is the transition to the first stage. If the lottery result is the transition to the first stage, the process proceeds to step S135, the first stage flag is set, and then The process proceeds to step S136, and the first stage display command is output to the
また、ステップS134の判定結果が、第1段階への移行ではないときには、ステップS138に移行して、ステップS133での抽選結果が第3段階であるか否かを判定し、抽選結果が第3段階であるときには、ステップS139に移行して、第3段階フラグをセットし、続いてステップS140に移行して、第3段階を表示する第3段階表示コマンドを図柄制御部221へ送信して、演出図柄表示装置11の特殊演出表示部11bのミッション段階表示部11eに、図15(c)に示すように、1本のアンテナ表示を表示してからステップS130に移行して、第2段階フラグをリセットしてから処理を終了して図9のステップS95へ移行する。
If the determination result in step S134 is not the transition to the first stage, the process proceeds to step S138, where it is determined whether the lottery result in step S133 is the third stage, and the lottery result is the third stage. When it is the stage, the process proceeds to step S139, the third stage flag is set, and then the process proceeds to step S140 to transmit a third stage display command for displaying the third stage to the
また、前記ステップS131の判定結果が、第2段階フラグがセットされていないときには、第3段階フラグがセットされているものと判断してステップS142に移行し、内部確率をもとに図16(c)に示すミッション終了確率テーブルを参照して第1段階へ移行する確率、第2段階へ移行する確率、第3段階に留まる確率、ミッション転落する確率を設定し、次いでステップS143に移行して、設定された確率に基づいて抽選を行ってからステップS144に移行する。 If the determination result in step S131 indicates that the second stage flag is not set, it is determined that the third stage flag is set, and the process proceeds to step S142. Based on the internal probability, FIG. c) Set the probability of shifting to the first stage, the probability of shifting to the second stage, the probability of staying in the third stage, the probability of dropping the mission, with reference to the mission end probability table shown in c), and then the process proceeds to step S143 After the lottery is performed based on the set probability, the process proceeds to step S144.
ここで、図16(c)に示すミッション終了確率テーブルは、内部低確率時には、第1段階へ移行する確率が0%に設定され、第2段階へ移行する確率が0%に設定され、第3段階に留まる確率が70%に設定され、ミッション背転落確率が30%に設定され、内部高確率時には、第1段階へ移行する確率が0%に設定され、第2段階へ移行する確率が例えば5%に設定され、第3段階に留まる確率が75%に設定され、ミッション転落確率が30%に設定されている。 Here, in the mission end probability table shown in FIG. 16 (c), when the internal probability is low, the probability of going to the first stage is set to 0%, the probability of going to the second stage is set to 0%, The probability of staying in the 3rd stage is set to 70%, the probability of the mission falling down is set to 30%, and when the internal high probability is set, the probability of shifting to the 1st stage is set to 0%, and the probability of shifting to the 2nd stage is set. For example, it is set to 5%, the probability of staying in the third stage is set to 75%, and the mission fall probability is set to 30%.
また、ステップS144では、ステップS143での抽選結果が第2段階であるか否かを判定し、この判定結果が、第2段階であるときにはステップS145に移行して、第2段階フラグをセットし、続いてステップS146に移行第2段階表示コマンドを図柄制御部221に送信して、演出図柄表示装置11の特殊演出表示部11bのミッション段階表示部11eに、図15(b)に示すように、2本のアンテナ表示を表示してからステップS147に移行して、第3段階フラグをリセットしてから処理を終了して図9のステップS95へ移行する。
In step S144, it is determined whether or not the lottery result in step S143 is the second stage. If the determination result is in the second stage, the process proceeds to step S145, and the second stage flag is set. Subsequently, the process proceeds to step S146 where a second stage display command is transmitted to the
また、前記ステップS144の判定結果が、抽選結果が第2段階ではないときには、ステップS148に移行して、抽選結果がミッションモード転落であるか否かを判定し、抽選結果がミッションモード転落ではないときには第3段階に留まるものと判断してそのまま処理を終了して図9のステップS95へ移行し、抽選結果がミッションモード転落であるときにはステップS149に移行して、転落フラグをセットし、続いてステップS150に移行して、ミッション終了コマンドを図柄制御部221に送信して、演出図柄表示装置11の特殊演出表示部11bのミッション段階表示部11eに、図15(d)に示すように、0本のアンテナ表示を表示してからステップS151に移行して、第3段階フラグをリセットしてから処理を終了して図9のステップS95へ移行する。
If the determination result in step S144 is that the lottery result is not in the second stage, the process proceeds to step S148 to determine whether the lottery result is a mission mode fall, and the lottery result is not a mission mode fall. Sometimes, it is determined that it will remain in the third stage, and the process is terminated, and the process proceeds to step S95 in FIG. 9. If the lottery result is a mission mode fall, the process proceeds to step S149, the fall flag is set, and then In step S150, a mission end command is transmitted to the
このミッション転落抽選処理では、内部低確率状態では、ミッションの段階を表す特殊演出の第1段階、第2段階、第3段階を各段階での滞留時間は変動するが各段階を順に消化することになり、内部高確率状態では、特殊演出の第2段階又は第3段階で1つ前の段階に戻る可能性があると共に、各段階での滞留時間も長くなるようになり、段階が1つ前に戻る場合には内部高確率であると示唆することができ、第1段階〜第3段階を順に消化する場合には内部低確率状態でも各段階での滞留時間が長くなって、内部高確率への期待感を持たせることができる。 In this mission falling lottery process, in the low internal probability state, the residence time at each stage varies in the first stage, the second stage, and the third stage of the special effects representing the stage of the mission, but each stage is digested in order. In the internal high probability state, there is a possibility that the stage will return to the previous stage in the second stage or the third stage of the special performance, and the residence time in each stage will become longer, and there will be one stage. When returning to the front, it can be suggested that the internal high probability, and when the first stage to the third stage are digested in order, the residence time in each stage becomes long even in the internal low probability state, It can give a sense of expectation to the probability.
さらに、演出制御部220では、図17に示す内部確率検出処理を所定時間毎のタイマ割込処理として実行する。この内部確率検出処理は、先ず、ステップS200で、主制御部210から内部確率を示唆する大当たり停止図柄指定コマンドを受信したか否かを判定し、大当たり停止図柄指定コマンドを受信していないときにはそのまま割込処理を終了し、大当たり停止図柄指定コマンドを受信したときにはステップS201に移行して、停止図柄指定コマンドが内部高確率を示唆する停止図柄指定コマンドであるか否かを判定し、内部高確率を示唆する停止図柄指定コマンドであるときにはステップS202に移行して内部高確率フラグをセットしてから割込処理を終了し、内部低確率を示唆する停止図柄指定コマンドであるときにはステップS203に移行して内部高確率フラグをリセットしてから割込処理を終了する。
Further, the
次に、上記実施の形態の動作を説明する。
まず、例えば始業時に、RAMクリアスイッチ252をオン状態としながら電源スイッチ(図示せず)をオン状態として、パチンコ機に電源が投入されると、主制御部210により、図5に示す投入時制御処理が実行される。
この投入時制御処理では、ステップS1〜S6で、スタックポインタの設定、割込モードの設定、RAMクリアスイッチ252のスイッチ情報取得、待機処理、CPU211の内蔵RAM213へのアクセス許可、割込コントローラの設定等の所定の初期化処理を行ない、ステップS7に移行して、RAMクリアスイッチ252がオン状態であるので、ステップS8に移行して、CPU211の内蔵RAM213の使用禁止領域以外の記憶領域を全てクリアしてから、RAM213を電源投入時の初期設定を行なうことにより、RAM213にバックアップされていた各種データが消去されて初期状態に戻る。その後、払出制御部230に払出開始指示コマンドを送信することにより、払出制御部230を作動状態とし、演出制御部220に電源投入時のコマンドを送信することにより、演出制御部220を初期状態とし、図柄制御部221で演出図柄表示装置11に例えばデモ図柄を表示させると共に、保留球表示部11aでの保留球数表示を零とする。また、演出制御部220は、音声制御部223に電源投入時のコマンドを送信することにより、この音声制御部でスピーカに対する音声出力を停止し、同様に、表示灯制御部224にも電源投入時のコマンドを送信することにより、この表示灯制御部224で、客待ち状態の点滅パターンがセットされて、遊技盤表示灯225及び本体表示灯226が点滅制御される。
Next, the operation of the above embodiment will be described.
First, for example, at the start of work, when a power switch (not shown) is turned on while the RAM
In this on-time control process, in steps S1 to S6, stack pointer setting, interrupt mode setting, RAM
その後、カウンタ/タイマ回路CTCを2ms周期のインターバルタイマとして設定し、最後に割込を許可して「遊技開始」の処理へ移行する。このとき、機種判別情報の通知は行われない。
遊技者は、貸し出しを受けた遊技球がパチンコ機に装填されると、発射ハンドルを操作して発射制御部240で発射装置242を制御することにより遊技球を遊技盤面1に発射することにより遊技を行うことができる。
After that, the counter / timer circuit CTC is set as an interval timer having a 2 ms cycle, and finally an interrupt is permitted to shift to the “game start” process. At this time, notification of model discrimination information is not performed.
When the rented game ball is loaded into the pachinko machine, the player operates the launch handle and controls the
そして、遊技を開始することにより、遊技盤面1に発射された遊技球が第1始動入賞口6Aに入賞すると、第1特別図柄始動スイッチにより検出信号が出力される。主制御部210では、第1特別図柄始動スイッチから検出信号が入力されると、図6に示す入賞順位格納処理で、RAM213に形成された入賞順位記憶部の先頭位置に“1”が書込まれる。このとき、入賞順位記憶部の先頭位置に“1”が書込まれるが、大当たり判定が未だ行なわれていないので、入賞順位格納処理を終了して図7のメイン処理に復帰する。
When the game ball started on the
このため、演出制御部220では、作動指定コマンドを受信しないので、図柄制御部221に対して保留球表示制御コマンドを送信することはなく、演出図柄表示装置11の保留球表示部11aは無表示状態を継続する。
図7のメイン処理では、入賞順位記憶部の先頭に保留球があると判断されて、乱数取得処理が行なわれ、取得した乱数に基づいて先頭の保留球が第1始動入賞口6Aの保留球であるので、第1始動入賞口6Aに対応する大当たり判定が行なわれる。このとき、取得された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。
For this reason, in the production |
In the main process of FIG. 7, it is determined that there is a reserved ball at the top of the winning rank storage unit, and a random number acquisition process is performed. Based on the acquired random number, the first held ball is a reserved ball of the first
大当たりとなると、大当たりの種別、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに大当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、時短大当たり、確変1大当たり、確変2大当たりおよび確変3大当たりのいずれかが生起する。このとき、主制御部310では、現在設定されている内部確率が低確率であるか高確率であるかによって大当たりの停止図柄を選択し、選択した停止図柄コマンドを演出制御部220に送信する。
When the jackpot is reached, the jackpot type, the combination of the special symbols and the stop symbols of the effect symbols, and the variation pattern at the jackpot are determined. Then, the effect symbols are variably displayed in a predetermined variation pattern, and after a predetermined variation time has elapsed, the determined combination is stopped. After the production symbol is stopped, any one of a time bonus, a
一方、取得された乱数値が大当たり値とは一致しないが小当たり値と一致していると判定されると、小当たりとなる。
小当たりとなると、演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに小当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、小当たりが生起する。
On the other hand, if it is determined that the acquired random number value does not match the jackpot value but matches the jackpot value, it is a jackpot.
When a small hit is made, a combination of stop symbols of the effect symbols and a variation pattern at the time of the small hit are determined. Then, the effect symbols are variably displayed in a predetermined variation pattern, and after a predetermined variation time has elapsed, the determined combination is stopped. After the production symbol stops, a small hit occurs.
大当たりまたは小当たり中は、大入賞口9が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口9に遊技球が入賞すると、1個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出されると共に、第2始動入賞口6Bに入賞した入賞球に基づく普通図柄抽選における普通図柄当たり確率が通常モードの10倍程度の高確率状態に制御される。
このとき、大当たり判定後に入賞順位記憶部の順位繰り上げ処理が行なわれることにより、先頭に書込まれている“1”が削除されて、最下位段に“0”が書き込まれることにより、入賞順位記憶部の各記憶領域が全て“0”の状態に復帰することになる。
During the big hit or the small hit, the big winning
At this time, the rank-raising process of the winning rank storage unit is performed after the jackpot determination, so that “1” written at the head is deleted and “0” is written at the lowest level, thereby winning rank All the storage areas of the storage unit are restored to the “0” state.
しかしながら、大当たり判定処理中に、第1始動入賞口6Aに再度入賞すると、図6の入賞順位格納処理で、上述したと同様にRAM213に形成された入賞順位記憶部の先頭位置に“1”が書込まれる。この場合には、大当たり判定中であるので、ステップS37からステップS36に移行して、作動記憶指定コマンド送信処理が実行されて、第1始動入賞口6Aでの保留球であることを表す作動記憶指定コマンドが演出制御部220に送信される。
However, if the winning is again made at the first
このため、演出制御部220では、主制御部210から作動記憶指定コマンドを受信すると、この作動記憶指定コマンドを図柄制御部221に送信して、この図柄制御部221で、作動記憶指定コマンドに基づいて演出図柄表示装置11の保留球表示部11aの最下位位置に第1始動入賞口6Aの保留球を表す「○」マークを表示する。
この状態で、遊技球が普通図柄作動ゲート7を通過することにより、普通図柄始動スイッチ133がオン状態となり、この普通図柄始動スイッチ133のオン状態に基づいて主制御部210で普通図柄抽選を行なって、抽選された図柄が当たり図柄であるときには、主制御部210で直接特別図柄始動口開閉装置217が駆動制御されて、第2始動入賞口6Bに設けられた電動チューリップ13が通常モードに比較的長い所定時間開放状態に制御される。この電動チューリップ13の開放状態で遊技球が入賞すると、この遊技球の入賞が第2特別図柄始動スイッチ132で検出されて、この第2特別図柄始動スイッチ132がオン状態となる。
For this reason, when the
In this state, when the game ball passes the normal symbol operation gate 7, the normal
このように、第2特別図柄始動スイッチ132がオン状態となると、図6の入賞順位格納処理で、ステップS32からステップS38に移行して、第2始動入賞口6Bの保留球としては最初であるので、ステップS39に移行し、RAM213の入賞順位記憶部の先頭から2番目の記憶領域に“2”が書込まれる。この場合は入賞順位記憶部の先頭位置に書込まれたものではないので、ステップS41に移行して、作動記憶指定コマンド送信処理を実行して、入賞順位記憶部に記憶されている入賞順位に応じた作動記憶指定コマンドが演出制御部220に送信される。
As described above, when the second special
このため、演出制御部220では、入賞順位を表す作動記憶指定コマンドを受信することにより、図柄制御部211を介して演出図柄表示装置11の保留球表示部11aに「○」マークおよび「●」マークの順で表示する。このため、遊技者は保留球表示部11aに表示されたマークによって第1始動入賞口6Aおよび第2始動入賞口6Bへの入賞順を正確に把握することができる。
For this reason, the
そして、遊技中に、第1始動入賞口6Aの入賞球数が最大保留球数4に達すると、保留球としてはカウントされないと共に、第2始動入賞口6Bの入賞球数が最大保留球数4に達した場合も保留球としてはカウントされない。このため、例えば第1始動入賞口6Aの入賞球数が最大保留球数4に達すると、RAM213に形成した入賞順位記憶部には、第1の始動入賞口6Aの保留球が消化されない限り、入賞順位記憶部への第1始動入賞口6Aを表す保留球コード“1”の書込みが禁止されて第1の始動入賞口6Aの保留球の増加はなく、入賞順位記憶部への第2始動入賞口6Bを表す保留球コード“2”の書込みのみが許容されて、第2の始動入賞口6Bの保留球のみが増加され、全体の保留球数が入賞順位記憶部の最大記憶数“8”を超えると、入賞順位記憶部への保留球コードの書込みが禁止され、第2始動入賞口6Bの保留球数の増加も停止される。
During the game, when the number of winning balls in the first
また、演出制御部220では、大当たり確定時に主制御部210から送信される内部確率に応じた停止図柄コマンドを受信したときに、受信した停止図柄コマンドが内部高確率を表す停止図柄コマンドであるときに、演出制御部220のRAM(図示せず)内の所定記憶領域に格納した内部高確率フラグをセットし、受信した停止図柄コマンドが内部低各率を表す停止図柄コマンドであるときに演出制御部220のRAM(図示せず)内の所定記憶領域に格納した内部高確率フラグをリセットする。
Further, when the
次に、特殊演出を行うミッションモードの動作について説明する。
今、前述したように、RAMクリアスイッチ252をオン状態としながら電源スイッチ(図示せず)をオン状態として、パチンコ機に電源が投入されると、主制御部210に内蔵されたRAM213がクリアされると共に、この主制御部210から送信される電源投入コマンドによって演出制御部220のRAMもクリアされて初期化される。
Next, the operation of the mission mode for performing special effects will be described.
As described above, when the power switch is turned on with the power switch (not shown) turned on while the RAM
この演出制御部220のRAMの初期化によって内部高確率フラグもリセットされて、内部低確率状態を表す。
この状態で、通常モードで遊技が開始されると、図9に示すミッションモード制御処理で、第1始動入賞口6A又は第2始動入賞口6Bに入賞球が入賞することにより、主制御部210で大当たり判定が行われて、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを演出制御部220に送信すると、演出制御部220では、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信することにより、図9のミッションモード制御処理を実行する。
The internal high probability flag is also reset by the initialization of the RAM of the
In this state, when the game is started in the normal mode, the
このミッションモード制御処理では、大当たり状態や小当たり状態ではなく、普通図柄確率が低確率状態であるので、ステップS81からステップS84に移行し、ミッションモード中ではないので、ステップS85に移行して、図10に示すミッションモード突入抽選処理を実行する。
このミッションモード突入抽選処理では、通常モードの開始時であるので、ステップS103からステップS102に移行して、図柄変動回数Nが“0”に設定され、次いで内部確率フラグがリセットされた状態で内部低確率状態を表しているので、この内部低確率状態をもとに図14(a)に示すミッションモード突入確率テーブルを参照してミッションモードに突入するか否かの確率を設定する。この場合には、内部低確率状態であるので、図14(a)で、ミッションモードへの移行しない確率が90%に設定され、且つミッションモードへ突入する確率が10%に設定される。
In this mission mode control process, not the big hit state or the small hit state, but the normal symbol probability is a low probability state, so the process proceeds from step S81 to step S84, and since it is not in the mission mode, the process proceeds to step S85, The mission mode entry lottery process shown in FIG. 10 is executed.
In this mission mode entry lottery process, since the normal mode is started, the process proceeds from step S103 to step S102, the number of symbol fluctuations N is set to “0”, and then the internal probability flag is reset and the internal probability flag is reset. Since the low probability state is represented, the probability of whether or not to enter the mission mode is set with reference to the mission mode entry probability table shown in FIG. 14A based on the internal low probability state. In this case, since the internal low probability state is set, the probability of not shifting to the mission mode is set to 90% and the probability of entering the mission mode is set to 10% in FIG.
このため、設定された確率に基づいてミッションモード突入抽選が行われることになり、ミッションモードへの突入確率は低く抑えられる。この状態で、第1始動入賞口6A又は第2始動入賞口6Bへの入賞球の入賞が継続されることにより、入賞順位記憶部に記憶されている入賞順位にしたがって主制御部210で大当たり判定が行われる。この判定結果が外れを継続すると、図柄変動回数Nが大当たり判定が行われる毎に増加し、図柄変動回数Nが“5”以内であるときには、ミッションモード突入確率が10%を継続するが、図柄変動回数Nが“6”以上“25”以内であるときにはミッションモード突入確率が5%となり、よりミッションモードに突入されにくくなり、さらに図柄変動回数Nが“26”以上“100”以内であるときには図14(c)のミッションモード突入確率テーブル3に基づいてミッションモード突入確率が0%に設定される。
For this reason, the mission mode entry lottery is performed based on the set probability, and the entry probability to the mission mode is kept low. In this state, the winning of the winning ball to the first
しかしながら、図柄変動回数Nが“101”以上となると、図14(d)のミッション突入確率テーブル4に基づいてミッションモード突入確率が20%に設定されるので、内部低確率状態でありながら、ミッションモード突入確率が増加することになり、遊技者に内部高確率の期待感を与えることができる。
この状態で、ミッションモードの抽選が行われることにより、図柄変動回数Nが“0”〜“25”及び“101”以上の状態で抽選結果がミッション突入となると、図9のミッションモード制御処理で、ステップS86からステップS92に移行し、ミッション内容抽選処理が行われる。
However, when the symbol variation number N is “101” or more, the mission mode entry probability is set to 20% based on the mission entry probability table 4 in FIG. The mode entry probability is increased, and the player can have a high internal probability of expectation.
In this state, if the lottery in the mission mode is performed, and the lottery result enters the mission in the state where the symbol variation number N is “0” to “25” and “101” or more, the mission mode control process of FIG. Then, the process proceeds from step S86 to step S92, and mission content lottery processing is performed.
このミッション内容抽選処理では、図12のミッション内容抽選テーブルを参照し、内部低確率状態であるので、内部低確率を示唆するミッション内容1〜3が選択される確率が各々20%と高くなり、内部確率を特定できないミッション内容4および5が選択される各が各々10%と中程度となり、内部高確率を示唆するミッション内容6については選択される確率が10%となり、ミッション内容7および8が選択される確率は各々5%となる。
In this mission content lottery process, the mission content lottery table of FIG. 12 is referred to, and since the internal low probability state, the probability that the
このため、内部低確率状態であっても、内部高確率状態を示唆するミッション内容6〜8が選択される確率が小さいが確率0ではないので、遊技者は内部高確率状態の期待感を高めることができる。
そして、ミッションモードへの突入が確定して、ミッション内容が確定すると、ステップS93に移行して、ミッションモード中専用の予告抽選処理が実行され、次いでステップS83に移行して、主制御部210からの指定内容及び予告抽選結果に応じて変動パターンコマンド設定し、これを図柄制御部221に送信することにより、演出図柄表示装置11に予告演出を表示する。
For this reason, even if it is an internal low probability state, since the probability of selecting the mission contents 6 to 8 suggesting the internal high probability state is small but not the
Then, when the entry into the mission mode is confirmed and the mission content is confirmed, the process proceeds to step S93, the exclusive lottery process dedicated to the mission mode is executed, and then the process proceeds to step S83, where the
このように、ミッションモードへの突入が確定すると、次に主制御部210から変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信したときに、実行する図9のミッションモード制御処理で、ステップS81からステップS84を経てステップS94に移行して、図11に示すミッションモード転落抽選処理を実行する。
このミッションモード抽選処理では、前回の処理がミッションモードではなかったので、ステップS121からステップS122に移行して、第1段階フラグをセットし、続いてステップS123に移行して第1段階表示コマンドを図柄制御部221に送信することにより、演出図柄表示装置11の特殊図柄表示部11bに図15(a)に示すように第1段階を表す3本のアンテナ表示を行う。その後、ミッションモード中専用予告抽選を行ってから主制御部210からの指定内容及び予告抽選結果に応じて変動パターン演出処理を実行する。
As described above, when the entry into the mission mode is confirmed, the next time the variation pattern command and the symbol designation command are received from the
In this mission mode lottery process, since the previous process was not the mission mode, the process proceeds from step S121 to step S122, the first stage flag is set, and then the process proceeds to step S123 to display the first stage display command. By transmitting to the
次に、主制御部210から変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信すると、図11のミッション転落抽選処理では、第1段階フラグがセットされていることにより、ステップS124からステップS125に移行して、図16(a)に示すミッション終了確率テーブル1を参照して第1段階に留まるか第2段階へ移行するかの確率を設定し、設定した確率に基づいて抽選を行うことにより、第1段階に留まるか第2段階へ移行するかを決定し、第1段階に留まる場合にはそのまま図11の処理を終了して図9のステップS93に移行し、第2段階へ移行する場合には、第2段階フラグをセットすると共に、第2段階表示コマンドを図柄制御部221に送信して、図15(b)に示すように、第2段階を表す2本のアンテナ本数を表示してから第1段階フラグをリセットして図9のステップS93に移行する。
Next, when the variation pattern command and the symbol designating command are received from the
内部低確率状態であるときには、上記したように、主制御部210から変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信する毎に、ミッション段階を抽選することにより、順次段階を第3段階まで移行させ、第3段階となったら30%の比較的高い確率でミッション転落を抽選する。
この抽選でミッション転落が選択されると、転落フラグがセットされるとともに特殊演出終了コマンドを図柄制御部221に送信して、演出図柄表示部11bのミッション突入表示部11c、ミッション内容表示部11d、段階表示部11eの表示を消去してミッションモードを終了する。
When in the internal low probability state, as described above, every time a variation pattern command and a symbol designation command are received from the
When a mission fall is selected in this lottery, a fall flag is set and a special effect end command is transmitted to the
このミッションモード転落が選択されると、図9のミッションモード制御処理で、ステップS95からステップS96に移行して、図13のミッションモード終了時通常モード移行先確率テーブルを参照して、通常モードの背景演出を異ならせて期待度を示唆する背景モードを選択する確率を設定し、設定した確率に基づいて抽選を行う。このとき、内部低確率状態では、期待度が低いことを示唆する通常モードでの昼間の背景モードが選択される確率が45%、期待度中を示唆する通常モードでの夕方の背景モードが選択される確率が50%、期待度高を示唆する通常モードでの夜の背景モードが選択される確率が5%に設定されることから、殆どは期待度低又は中を示唆する背景モードが選択される確率が非常に高いが、期待度高を示唆する背景モードが選択される確率も5%残されているので、たまに通常モードの背景モードが期待度高を示唆する夜モードに移行することになり、遊技者に内部高確率への期待感を与えることができる。 When the mission mode tumble is selected, mission mode control process in FIG. 9, the process proceeds from step S95 to step S96, with reference to the mission mode end normal mode transition destination probability table of FIG. 13, the normal mode The probability of selecting the background mode that suggests the degree of expectation is set by varying the background effects of the images, and lottery is performed based on the set probability. At this time, in the internal low probability state, the probability of selecting the daytime background mode in the normal mode indicating that the expectation level is low is 45%, and the evening background mode in the normal mode indicating that the expectation level is medium is selected. Is set to 5%, and the probability of selecting the night background mode in the normal mode that suggests high expectation is set to 5%. Although there is still a 5% chance that a background mode that suggests a high expectation is selected, the background mode in the normal mode sometimes shifts to the night mode that suggests a high expectation. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for the internal high probability.
そして、通常モード移行先抽選処理が行われた後に、主制御部210から変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信すると、図9のミッションモード制御処理で、ステップS81からステップS84を経てステップS85に移行し、図10のミッションモード突入抽選処理で、ミッションモード転落状態であるので、ステップS100からステップS101に移行して、転落フラグをリセットすると共に、図柄変動回数Nを“0”に設定し、図14(a)に示すミッションモード突入確率テーブル1を参照してミッションモードへの突入抽選を行う。
Then, after the normal mode transition destination lottery process is performed, when the variation pattern command and the symbol designation command are received from the
このミッションモードへの突入抽選で、外れた場合には、ステップS86からステップS87に移行し、図柄変動回数Nが“0”であるので、ステップS88に移行して、前記ステップS96で抽選した背景を有する通常モードに移行し、次いでステップS91に移行して、通常モード中専用予告抽選を行ってからステップS83に移行することにより、演出図柄表示装置11の特殊演出表示部11bの表示を消去して、通常モードでの予告演出を表示する。
If the lottery is lost in the entry into the mission mode, the process proceeds from step S86 to step S87. Since the symbol variation number N is “0”, the process proceeds to step S88 and the background selected in step S96. Transition to the normal mode having, and then the process proceeds to step S91, the special
その後、メイン処理で大当たり判定が行われ、その判定結果が大当たり状態又はその後の時短作動状態となると、普通図柄の当選確率が通常モードに比較して高い普通図柄高確率状態となる。このため、主制御部210から変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信する毎に、図9のミッションモード制御処理では、ステップS81からステップS82に移行して、普通図柄高確率用各種予告抽選が行われ、主制御部210からの指定内容及び予告抽選結果に応じて変動パターン演出処理を実行して、図柄制御部221で演出図柄表示装置11に予告演出を行い、停止図柄コマンドに応じて大当たり停止図柄を表示する。
After that, when the big hit determination is performed in the main processing, and the determination result is the jackpot state or the short time operation state thereafter, the normal symbol winning probability is higher than the normal mode in the normal symbol winning probability. Therefore, every time a variation pattern command and a symbol designation command are received from the
そして、大当たり停止図柄コマンドを主制御部210から受信すると、受信した大当たり停止図柄コマンドに基づいて内部高確率状態であるか内部低確率状態であるかを判別し、内部高確率状態を示唆する停止図柄コマンドであるときには演出制御部220のRAM(図示せず)の所定記憶領域に格納される内部高確率フラグをセットする。
このように内部高確率フラグがセットされると、前出した内部低確率状態でのミッションモード制御処理に比較して、図9のミッションモード制御処理におけるステップS85のミッションモード突入抽選処理でのミッション突入確率が図柄変動回数Nの各設定範囲において内部低確率状態に比較して高くなり、ミッションモードへ突入し易くなる。また、ステップS92のミッション内容抽選処理においても、内部高確率状態を示唆するミッション内容6〜8を選択する確率が高くなり、ミッション内容6〜8が演出図柄表示装置11の特殊図柄表示部11bのミッション内容表示部11cに表示されることにより、遊技者の内部高確率状態の期待度を高くすることができる。
Then, when the jackpot stop symbol command is received from the
When the internal high probability flag is set in this manner, the mission in the mission mode entry lottery process in step S85 in the mission mode control process of FIG. 9 is compared with the mission mode control process in the internal low probability state described above. The rush probability is higher than the internal low probability state in each setting range of the number of symbol fluctuations N, and it is easy to enter the mission mode. Also, in the mission content lottery process in step S92, the probability of selecting the mission content 6-8 that suggests the internal high probability state is increased, and the mission content 6-8 is stored in the special
さらに、ミッションモードに突入した状態で、ステップS94で実行されるミッションモード転落抽選処理で、第1段階から第2段階への移行確率は内部低確率状態に比較して高くなるが、第2段階又は第3段階で第1段階又は第2段階に戻る表示状態が出現することになり、内部高確率状態を遊技者に確実に示唆することができると共に、ミッションモード転落の確率が内部低確率状態に比較して低くなり、結果としてミッションモードの継続時間が長くなることにより、内部高確率状態を遊技者に示唆することができる。 Further, in the mission mode falling lottery process executed in step S94 in the state of entering the mission mode, the transition probability from the first stage to the second stage is higher than the internal low probability state, but the second stage Or, a display state that returns to the first stage or the second stage will appear in the third stage, and it is possible to reliably suggest the internal high probability state to the player, and the probability of the mission mode falling is the internal low probability state. As a result, the duration of the mission mode is increased, so that an internal high probability state can be suggested to the player.
さらに、図9のステップS96での通常モード移行先抽選処理でも、期待度が低い通常モードでの背景を昼間に設定する確率が低くなり、期待度中となる通常モードでの背景を夕方に設定する確率と期待度高となる通常モードでの背景を夜に設定する確率とが略等しい45%及び50%に設定されることにより、期待度中又は期待度高演出が出現し易くなって、内部高確率状態を遊技者に示唆することができる。 Further, even in the normal mode transition destination lottery process in step S96 of FIG. 9, the probability that the background in the normal mode with low expectation is set in the daytime is low, and the background in the normal mode in which the expectation is medium is set in the evening. And the probability of setting the background in the normal mode that has a high degree of expectation is set to 45% and 50% that are substantially equal to each other. An internal high probability state can be suggested to the player.
なお、普通図柄高確率状態を終了した後に主制御部210から最初に変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信したときに、図9のミッションモード制御処理において、ステップS81、S84を経てステップS85に移行し、ミッションモード突入抽選に外れたときにはステップS87からステップS89を経てステップS90に移行して、通常モードにおける背景を期待度高を示唆する夕方に設定してからステップS83に移行する。このため、大当たり後の時短作動状態が終了したときには内部低確率状態及び内部高確率状態にかかわらず、期待度高を示唆する演出モードを行うことにより、内部低確率状態でも内部高確率状態への期待感を大きくすることができる。
When the fluctuation pattern command and the symbol designation command are received from the
次に、電源断時および電源断復帰時の動作を説明する。
遊技者が遊技を継続している状態で、停電等によって電源回路250に外部から供給される交流電源の電圧が所定電圧以下に低下すると電源断状態を検出する。この電源断状態を検出すると、電源回路250では、電源断検出信号を各制御部に出力すると共に、主制御部210へ供給する電源をバックアップ電源251に切換える。このため、主制御部210の制御状態は継続されるとともに、RAM213に対する電源が確保されてバックアップ状態となる。
Next, the operation when power is turned off and when power is turned off will be described.
When the player continues playing the game, the power-off state is detected when the voltage of the AC power supplied from the outside to the
このとき、主制御部210では、図7のメイン処理で、電源回路250からの電源断信号が入力されることにより、電源断状態を検出し、ステップS62からステップS63に移行して、バックアップ処理を実行する。このバックアップ処理では、RAM213の内容を復元するために必要な時短状態、確率変動状態を表す状態指定コマンド、停止、当たり、外れ等の演出図柄を表す演出図柄指定コマンド、入賞順位記憶部の記憶内容を表す作動記憶指定コマンド、確率変動中、大当たり中、停止中を表す特別遊技指定コマンド等の復帰情報を生成し、生成した復帰情報をRAM213に格納すると共に、電源断が発生したことを表す電源断発生情報をRAM213の所定記憶領域に書込み、さらにCPU211を省電力モードに切り換えて、メイン処理や割込処理が停止される。
At this time, the
このとき、RAM513は前述したように電源回路250のバックアップ電源251からバックアップ電源が供給されていることにより、パックアップ処理で書込まれた電源復帰時に必要な復帰情報を消失することなく保持することができる。
その後、外部から供給される交流電源が復旧して、電源断状態から復帰すると、主制御部210で、図5に示す電源投入制御処理が実行され、所定の初期化処理が行なわれた後、RAMクリアスイッチ252は非操作状態を維持してオフ状態となっているので、ステップS7からステップS12に移行し、ステップS7からステップS8に移行することはなく、RAM213の記憶内容がクリアされることはない。
At this time, as described above, the RAM 513 retains the recovery information necessary for the power recovery written in the backup process without being lost because the backup power is supplied from the
Thereafter, when the AC power supplied from the outside is restored and recovered from the power-off state, the
このとき、ステップS12で、RAM213に電源断時のバックアップ処理で電源断の発生情報が記憶されていることにより、ステップS13に移行し、チェックサムを算出して、このチェックサムが電源断時のチェックサムと一致する場合には、ステップS14からステップS15に移行する。
このため、RAM213に記憶されている電源断の発生情報を消去してからステップS16に移行して、図8に示す電源復帰時コマンド送信処理を実行する。
At this time, since the power-off occurrence information is stored in the
For this reason, after the information on the occurrence of power interruption stored in the
この電源復帰時コマンド送信処理では、電源断時にバックアップ処理で電源復帰時に必要なパチンコ機の制御状態を復元する各種コマンドがRAM213の所定記憶領域に記憶されているので、先ず、電源復帰指定コマンドを演出制御部220、払出制御部230に供給して電源の復帰を通知する。
演出制御部220では、電源断復帰指定コマンドを受信すると、図柄制御部221、音声制御部223および表示灯制御部224に電源断復帰指定コマンドが送信される。
In this command transmission process at the time of power recovery, since various commands for restoring the control state of the pachinko machine required at the time of power recovery by the backup process when the power is cut off are stored in a predetermined storage area of the
When the
図柄制御部221では、電源断復帰指定コマンドを受信すると、演出図柄表示装置11に対して何も表示が行われず、次の制御コマンドの受信に備える。
音声制御部223では、電源断復帰指定コマンドを受信すると、現在演奏中の音声が消音される。
表示灯制御部224では、電源断復帰指定コマンドを受信すると、客待ち状態(デモ)点滅パターンがセットされ、客待ち状態(デモ)点滅パターンで遊技盤表示灯225及び本体表示灯226が点滅する。
When the
When the
When the indicator light control unit 224 receives the power-off / return designation command, the customer waiting state (demo) blinking pattern is set, and the game
次いで、主制御部210から機種判別コード指定コマンド、状態指定コマンド、演出図柄指定コマンドがこれらの順に演出制御部220に送信されて、演出制御部220のRAMに順次書込まれる。
次いで、主制御部210から作動記憶指定コマンドを演出制御部220に送信する作動記憶指定コマンド送信処理が実行される。
Next, a model discrimination code designation command, a state designation command, and an effect symbol designation command are transmitted from the
Next, an operation memory designation command transmission process for transmitting an operation memory designation command from the
このとき、電源断発生時におけるRAM213の入賞順位記憶部に記憶されている保留球コードが先頭から順に例えば“1”、“2”、“1”、“1”、“2”、“0”、“0”、“0”であるものとする。
この第1始動口6A及び第2入賞口6Bの入賞順位を表す保留球コードが順次作動記憶指定コマンドとして送信される。
At this time, for example, “1”, “2”, “1”, “1”, “2”, “0” are stored in order from the top in the reserved ball code stored in the winning rank storage unit of the
The reserved ball codes representing the winning ranks of the
最後に、特別遊技指定コマンドが演出制御部220に送信されて電源復帰時コマンド送信処理を終了する。
このため、演出制御部220では、電源復帰時に主制御部210から送信される電源復帰指定コマンドに基づいて所定の初期化を行い、機種判別コード指定コマンドに基づいて機種判別を行い、状態指定コマンドに基づいて時間短縮状態であるか確率変動状態であるか通常状態であるかを判別し、演出図柄指定コマンドに基づいて停止、当たり、外れ状態を判別し、作動記憶指定コマンドに基づいて特別図柄の入賞順位を判別し、さらに特別遊技指定コマンドに基づいて、確率変動中、大当たり中、停止の何れかを判別して、判別結果を自身のRAM(図示せず)の所定記憶領域に書き込むことにより、電源断時の演出制御状態に復帰し、図柄制御部221、音声制御部223及び表示灯制御部224の制御を開始することにより、遊技状態を電源断時の遊技状態に正確に復帰させる。
Finally, a special game designation command is transmitted to the
For this reason, the
このように、上記実施形態によると、特殊演出を行うミッションモードを制御する場合に、内部確率状態に応じて、ミッションモードへの突入確率、内部確率を示唆するミッション内容の確率、ミッションモード転落抽選時の段階移行及び通常モード移行先抽選時の内部確率示唆演出を変化させるようにしたので、内部高確率状態を告知することなく、ミッションモードの演出によって、遊技者に内部高確率状態を示唆することができると共に、内部低確率状態であっても、内部高確率状態への期待感を高めることができ、遊技者が内部低確率状態であると判断して遊技への興趣を損なうことを防止して遊技継続の意欲を損わないようにすることができる。 Thus, according to the above embodiment, when controlling the mission mode for performing special effects, depending on the internal probability state, the probability of entering the mission mode, the probability of the mission content suggesting the internal probability, the mission mode falling lottery Since the internal probability suggestion effect at the time transition and normal mode destination lottery is changed, the internal high probability state is suggested to the player by the mission mode effect without notifying the internal high probability state It is possible to increase the sense of expectation of the internal high probability state even in the low internal probability state, and prevent the player from degrading the interest in the game by judging the internal low probability state. Thus, the willingness to continue the game can be maintained.
上記構成において、図9におけるステップS94の処理が特殊演出モード終了抽選手段に対応し、図17の処理が内部確率検出手段に対応し、ステップS96の処理が内部確率示唆演出抽選手段に対応している。
また、図9におけるステップS85の処理及び図10の処理が特殊演出モード開始抽選手段に対応し、図10の処理のうちステップS100〜S104の処理が変動回数計測手段に対応している。
In the above configuration, the process of step S94 in FIG. 9 corresponds to the special effect mode end lottery means, the process of FIG. 17 corresponds to the internal probability detection means, and the process of step S96 corresponds to the internal probability suggestion effect lottery means. Yes.
Further, the process of step S85 and the process of FIG. 10 in FIG. 9 correspond to the special effect mode start lottery means, and among the processes in FIG. 10, the processes of steps S100 to S104 correspond to the variation number measuring means.
なお、上記実施形態においては、始動入賞口が第1および第2始動入賞口6Aおよび6Bの2つである場合について説明したが、これに限定されるものではなく、3つ以上の始動入賞口を設ける場合にも本発明を適用することができる。
また、上記実施形態においては、電源回路250にバックアップ電源251を設ける場合について説明したが、これに限定されるものではなく、主制御部210にバックアップ電源を設けるようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where there are two start winning ports, the first and second
In the above embodiment, the case where the
さらに、上記実施の形態においては、内部確率が高低2種類に設定される場合について説明したが、これに限定されるものではなく、内部確率を3種類以上に設定する場合にも本発明を適用することができ、この場合には、各種テーブルで内部確率の種類数に応じた確率を設定すればよいものである。
さらにまた、上記実施の形態においては、ミッションモード段階表示部11eに段階数に応じたアンテナ数を表示する場合について説明したが、これに限定されるものではなく、段階の移行にしたがって延びる又は縮む帯状表示や段階を表す数値表示を行うようにしてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, the case where the internal probability is set to two types of high and low has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is also applied to the case where the internal probability is set to three or more types. In this case, a probability corresponding to the number of types of internal probabilities may be set in various tables.
Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the number of antennas corresponding to the number of stages is displayed on the mission mode
なおさらに、上記実施の形態においては、図16に示すミッション終了確率テーブルで第二段階時及び第三段階時にそれぞれ1つ前の段階に戻る確率が設定されている場合について説明したが、例えば第三段階時で2つ前の段階に戻る確率を設定してもよく、段階数を4段階以上に増やした場合に任意数前の段階に戻る確率を設定するようにしてもよい。
また、上記実施の形態においては、特賞状態として小当たりを設けて構成したが、これに限らず、小当たりを設けなくてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, a case has been described in which the probability of returning to the previous stage at the second stage and the third stage is set in the mission end probability table shown in FIG. The probability of returning to the previous two stages in three stages may be set, or the probability of returning to an arbitrary number of previous stages may be set when the number of stages is increased to four or more.
Moreover, in the said embodiment, although the small hit was provided as a special prize state, it is not restricted to this, You may not provide a small hit.
さらに、上記実施の形態においては、大当たりまたは小当たりの終了後に低確率状態および時短未作動状態を生起させる構成とはなっていないが、これに限らず、大当たりまたは小当たりの終了後に低確率状態および時短未作動状態を生起させるように構成することもできる。
さらにまた、上記実施の形態においては、第1始動入賞口6Aに入賞した場合と第2始動入賞口6Bに入賞した場合とで異なる大当たり判定を行なう場合について説明したが、これに限定されるものではなく、同一の大当たり判定を行なうようにしてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, the low probability state and the short time non-actuated state are not generated after the end of the big hit or the small hit, but the present invention is not limited to this, and the low probability state after the end of the big hit or the small hit It can also be configured to cause a short time non-actuated state.
Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the jackpot determination that is different between the case where the first
なおさらに、上記実施の形態においては、第1始動入賞口6Aを普通入賞口とし、第2始動入賞口を電動チューリップを設けた入賞口とした場合について説明したか、これに限定されるものではなく、第1始動入賞口6Aに電動チューリップを適用し、第2始動入賞口を普通賞口を適用するようにしてもよく、両者に電動チューリップを設けたり、両者を普通入賞口としたりすることも可能である。
Furthermore, in the above embodiment, the case where the first
また、上記実施の形態においては、演出制御部220および図柄制御部221を別々の基板に実装して構成したが、これに限らず、これらを同一の基板に実装して構成することもできる。
さらに、上記実施の形態において、図5〜図8のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ROM212にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをRAM213に読み込んで実行するようにしてもよく、図9〜図11のフローチャートに示すミッション制御処理を実行する場合も演出制御部220のROMに格納されているプログラムに代えて、該当プログラムが格納された記録媒体からそのプログラムを演出制御部220のRAMに詠み込んで実行するようにしてもよい。
Moreover, in the said embodiment, although the
Further, in the above-described embodiment, the case where the game control program stored in advance in the
ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。 Here, the storage medium is a semiconductor storage medium such as RAM or ROM, a magnetic storage type storage medium such as FD or HD, an optical reading type storage medium such as CD, CDV, LD, or DVD, or a magnetic storage type such as MO. / Optical reading type storage media, including any storage media that can be read by a computer regardless of electronic, magnetic, optical, or other reading methods.
また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
例えば、遊技盤面中央に開閉可能な羽根部材を備えた役物装置を備え、所定の始動入賞口に入賞することで羽根部材の開閉を行い、その間に役物装置内に遊技球が入賞し、かつ、役物装置内に設けた特定入賞領域に入賞することで、特賞状態を生起させる遊技機においても、適用可能である。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a gaming machine that is a pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and other gaming machines such as an amusement game machine or the like without departing from the gist of the present invention. It is also applicable to.
For example, it is provided with an accessory device provided with a wing member that can be opened and closed at the center of the game board surface, and the wing member is opened and closed by winning a predetermined starting prize opening, during which a game ball wins in the accessory device, In addition, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a special prize state is generated by winning a specific winning area provided in the accessory device.
1…遊技盤、4…遊技領域、5…センター役物、6A…第1始動入賞口、6B…第2始動入賞口、7…普通図柄作動ゲート、9…大賞口、10…アウト口、11…演出図柄表示装置、11a…保留球表示部、12……普通図柄表示装置、13…電動チューリップ、131…第1特別図柄始動スイッチ、132…第2特別図柄始動スイッチ、133…普通図柄始動スイッチ、210…主制御部、211…CPU 212…ROM、213…RAM、214…入出力ポート、216…特別図柄始動口、217…大入賞口開閉装置、220…演出制御部、221…図柄制御部、222…スピーカ、223…音声制御部、224…表示灯制御部、225…遊技盤表示灯、225…本体表示灯、230…払出制御部、231…払出装置、240…発射制御部、241…ハンドル、242…発射装置、250…電源部、251…バックアップ電源、252…RAMクリアスイッチ
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記特賞の抽選の内部確率が高確率状態であるか低確率状態であるかを検出する内部確率検出手段と、
前記特賞後に前記特賞の抽選確率が高確率であるか低確率であるかを報知せず、前記特殊演出モード終了抽選手段の抽選結果が前記特殊演出モードから前記他の演出モードへの移行であるときに、複数種類の内部確率示唆演出を備えた前記他の演出モードの中から何れを選択するかを抽選する内部確率示唆演出抽選手段と、を備え、
前記内部確率示唆演出抽選手段は、前記内部確率検出手段で検出した内部確率に基づいて前記複数種類の内部確率示唆演出のいずれかを選択する抽選確率を変化させるものであり、
前記特殊演出モード終了抽選手段は、特殊演出を段階的に変化させ、各段階で特賞の抽選毎に昇降段抽選を行うと共に、最終段で特殊演出モードを終了させるか否かのモード終了抽選を行い、各段階での昇降抽選及び最終段でのモード終了抽選の確率を変化させると共に、各段階での抽選確率を前記内部確率検出手段で検出した内部確率に応じて変化させるように構成されており、
さらに、前記特殊演出モード終了抽選手段は、前記内部確率検出手段で検出した内部確率が高いときにのみ前記段階を所定数前の段階に戻す確率が設定されている
ことを特徴とする遊技機。 Special effect mode end lottery means for performing a lottery to determine whether or not to shift from the special effect mode to another effect mode for each lottery of the special award that is performed when the winning ball is won at the start winning opening,
Internal probability detecting means for detecting whether the internal probability of the lottery of the special prize is a high probability state or a low probability state;
Lottery probability of the grand prize after the grand prize is not informed whether it is is whether the low-probability, high probability, is the transition from the lottery result is the special production mode of the special presentation mode end lottery means to the other production mode Occasionally, it includes an internal probability suggested effect random means for drawing or selecting one from among the other presentation mode with internal probability suggest rendition of a plurality of types, and
The internal probability suggestion effect lottery means changes the lottery probability for selecting any of the plurality of types of internal probability suggestion effects based on the internal probability detected by the internal probability detection means ,
The special effect mode end lottery means changes the special effect step by step, performs a lift stage lottery for each special prize lottery at each stage, and performs a mode end lottery to determine whether or not to end the special effect mode at the final stage. And changing the probability of the up-and-down lottery at each stage and the mode end lottery at the last stage, and changing the lottery probability at each stage according to the internal probability detected by the internal probability detecting means And
Further, the special effect mode end lottery means is set with a probability that the stage is returned to a predetermined number of stages only when the internal probability detected by the internal probability detection means is high .
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