JP2009165579A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄表示装置で図柄を変動表示し、所定の態様で図柄を停止させた後に特賞状態を生起させる遊技機に係り、特に、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that displays a symbol on a symbol display device in a variable manner and causes a special prize state after the symbol is stopped in a predetermined manner, and more particularly to a gaming machine suitable for improving the game taste.
従来のパチンコ機としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で図柄の変動表示を開始するとともに特賞状態(大当たり)を生起させるか否かの大当たり抽選および特賞状態が生起する旨の予告(以下、単にリーチという。)を行うか否かのリーチ抽選を行う。リーチ抽選の結果に基づいてリーチを行うと判定したときは、特賞状態を生起させるに先立って変動図柄の一部を第1の特定態様(例えば、“77”。以下、リーチ図柄という。)で停止させ、図柄の変動中に所定の変動演出を行う。大当たり抽選で特賞状態を生起させると判定したときは、変動図柄の全部を、リーチ図柄を含む第2の特定態様(例えば、“777”。以下、大当たり図柄という。)で停止させ、図柄の停止後に特賞状態を生起させる。特賞状態が生起したときは、所定の開閉パターンで大入賞口を開閉制御し、大入賞口への1個当たりの入賞につき所定数(例えば、15個)の賞球を払い出す。 As a conventional pachinko machine, for example, when a game ball is won at the start winning opening, the symbol display device starts displaying the symbols in a variable manner, and whether or not to cause a special prize state (bonus), A reach lottery is performed to determine whether or not to give a notice that a special prize state will occur (hereinafter simply referred to as reach). When it is determined that the reach is to be performed based on the result of the reach lottery, a part of the variable symbol is set in the first specific mode (for example, “77”, hereinafter referred to as the reach symbol) prior to the occurrence of the special prize state. Stop and perform a predetermined variation effect during symbol variation. When it is determined that the special prize state is to be generated in the jackpot lottery, all the changing symbols are stopped in the second specific mode including the reach symbol (for example, “777”, hereinafter referred to as the jackpot symbol), and the symbols are stopped. Later, a special prize state is created. When the special prize state occurs, the opening / closing of the grand prize opening is controlled with a predetermined opening / closing pattern, and a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out for each prize winning to the big prize opening.
この種のパチンコ機としては、例えば、特許文献1記載の技術が知られている。
特許文献1記載の技術は、基本変動パターンに基づいて今回および前回の図柄変動がいずれもスーパーリーチであると判定したときは、演出モードA〜Dのなかから現在の演出モード以外の演出モードを選択し、基本変動パターンおよび演出モードに対応する変動パターンに基づいて演出図柄を変動表示するものである(同文献〔0075〕〜〔0080〕)。なお、スーパーリーチとは、信頼度が高い、すなわち大当たり抽選において当たりが決定されているときに選択される可能性が高いリーチをいう。
When the technology described in
しかしながら、特許文献1記載の技術にあっては、リーチ時は、遊技者がリーチの対象となっている図柄に注目しながら大当たりへの高い期待をもって変動演出を注視しているにもかかわらず、変動演出の内容がリーチ図柄の態様とは無関係であるため、リーチ図柄と変動演出の内容の関連性について遊技者に対する印象付けが弱く、遊技の趣向が低下するという問題があった。
However, in the technology described in
また、スーパーリーチが2回続けて発生した場合は、現在の演出モードとは異なる演出モードを選択して同一内容の変動演出が行われることを防止しているが、スーパーリーチとスーパーリーチの間に通常変動が行われたときは、それらのスーパーリーチについては同一内容の変動演出が行われる可能性があるため(同文献図17のS406、S408、S416)、遊技の変化に乏しく、遊技の趣向が低下するという問題があった。 In addition, when super reach occurs twice in succession, it is possible to select a production mode different from the current production mode to prevent the same content from being produced. When there is a normal change in the game, there is a possibility that a change effect of the same content may be performed for those super reach (S406, S408, S416 in FIG. 17). There was a problem that the taste decreased.
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, the present invention has been made paying attention to such an unsolved problem of the conventional technology, and an object thereof is to provide a gaming machine suitable for improving the game taste.
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項1記載の遊技機は、始動入賞口への入賞を契機として特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、複数の変動パターンのなかからいずれかを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段で決定した変動パターンにより図柄表示手段で複数の図柄を変動表示する図柄変動手段と、停止図柄の態様を決定する停止図柄決定手段と、前記変動パターン決定手段で決定した変動パターンが特定の変動パターンであるときは、前記停止図柄決定手段で決定した停止図柄の態様で前記変動図柄の一部を停止させ、前記図柄の変動中に所定の変動演出を行う特定変動演出手段とを備え、前記抽選手段で前記特賞状態を生起させると判定したときは、前記変動図柄の全部を所定の態様で停止させた後に前記特賞状態を生起させる遊技機であって、前記特定変動演出手段は、前記停止図柄決定手段で決定した停止図柄の態様に対応する前記変動演出を行い、前記停止図柄決定手段は、前記変動パターン決定手段で決定した変動パターンが前記特定の変動パターンであるときに決定される停止図柄の態様のそれぞれに対応し、当該停止図柄の態様とは異なる別の停止図柄の態様を登録する複数の停止図柄選択テーブルと、前記変動パターン決定手段で決定した変動パターンが前記特定の変動パターンであるか否かを判定する特定変動パターン判定手段と、前記特定変動パターン判定手段で前記特定の変動パターンであると判定したときは、前記変動パターン決定手段で決定した変動パターンが前回前記特定の変動パターンであったときに決定した停止図柄の態様に対応する前記停止図柄選択テーブルを選択するテーブル選択手段と、前記テーブル選択手段で選択した停止図柄選択テーブルに基づいて前記停止図柄の態様を決定する図柄態様決定手段とを有する。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to
このような構成であれば、始動入賞口に入賞があると、これを契機として、抽選手段により、特賞状態を生起させるか否かの抽選が行われる。また、変動パターン決定手段により、複数の変動パターンのなかからいずれかが決定され、停止図柄決定手段により、停止図柄の態様が決定される。このとき、決定された変動パターンが特定の変動パターンであると、変動パターンが前回特定の変動パターンであったときに決定された停止図柄の態様とは異なる別の態様が決定される。 With such a configuration, when there is a winning at the start winning opening, a lottery for determining whether or not to cause a special prize state is performed by the lottery means. In addition, any one of the plurality of variation patterns is determined by the variation pattern determining means, and the mode of the stop symbol is determined by the stop symbol determining means. At this time, if the determined variation pattern is a specific variation pattern, another mode different from the stop symbol mode determined when the variation pattern was the specific variation pattern last time is determined.
次いで、図柄変動手段により、決定された変動パターンにより図柄表示手段で複数の図柄が変動表示される。次いで、決定された変動パターンが特定の変動パターンであると、特定変動演出手段により、決定された停止図柄の態様で変動図柄の一部が停止し、図柄の変動中に、決定された停止図柄の態様に対応する変動演出が行われる。したがって、遊技者に対して、変動図柄の一部が停止したときの停止図柄(例えば、リーチ図柄)と変動演出の内容を関連させて印象付けることができる。また、特定の変動パターンと特定の変動パターンの間にそれ以外の変動パターンによる変動(例えば、通常変動)が行われても、変動パターンが前回特定の変動パターンであったときに決定された停止図柄の態様とは異なる別の態様が決定されるので、同一内容の変動演出が行われることを防止することができる。 Next, a plurality of symbols are variably displayed on the symbol display means by the symbol variation means according to the determined variation pattern. Next, if the determined variation pattern is a specific variation pattern, the specific variation rendering means stops a part of the variation symbol in the determined stop symbol form, and the determined stop symbol is displayed during the variation of the symbol. Fluctuation effects corresponding to these aspects are performed. Accordingly, it is possible to give an impression to the player in association with the stop symbol (for example, the reach symbol) when a part of the variable symbol is stopped and the contents of the variable effect. In addition, even if a variation (for example, normal variation) is performed between a specific variation pattern and a specific variation pattern, the stop determined when the variation pattern was the specific variation pattern last time Since another aspect different from the pattern aspect is determined, it is possible to prevent a variation effect of the same content from being performed.
そして、抽選の結果、特賞状態を生起させると判定されると、所定の態様で図柄が停止し、その後特賞状態が生起する。
ここで、始動入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通過も含まれる。
If it is determined that the special prize state is to be generated as a result of the lottery, the symbol is stopped in a predetermined manner, and then the special prize state is generated.
Here, the start winning opening means a hole or a gate provided on the surface of the game board for winning or passing a game ball, for example, a winning opening or an operating gate. Accordingly, winning includes not only winning but also passing.
また、特賞状態とは、遊技者に対して所定の遊技価値を付与可能な有利な状態をいい、例えば、大入賞口の開放動作等が含まれる。
また、特定の変動パターンは、どのようなものであってもよいが、スーパーリーチのような特別な演出状態のときに行う図柄変動に対応する変動パターンであることが好ましい。このような変動パターンを特定のものとして規定すれば、特別な演出状態が連続するときに遊技を一層盛り上げることができる。
Further, the special prize state means an advantageous state in which a predetermined game value can be given to the player, and includes, for example, an opening operation of a special prize opening.
The specific variation pattern may be any type, but is preferably a variation pattern corresponding to symbol variation performed in a special performance state such as super reach. If such a variation pattern is defined as a specific pattern, the game can be further increased when a special performance state continues.
さらに、本発明に係る請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記変動パターン決定手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記変動パターンを決定し、前記特定の変動パターンは、前記抽選手段で前記特賞状態を生起させないと判定したときに前記変動パターン決定手段で決定される特定の変動パターンである。
このような構成であれば、変動パターン決定手段により、抽選手段の抽選結果に基づいて複数の変動パターンのなかからいずれかが決定され、停止図柄決定手段により、停止図柄の態様が決定される。このとき、決定された変動パターンが、抽選手段で特賞状態を生起させないと判定したときに変動パターン決定手段で決定される特定の変動パターンであると、変動パターンが前回特定の変動パターンであったときに決定された停止図柄の態様とは異なる別の態様が決定される。
Furthermore, the gaming machine according to
With such a configuration, the variation pattern determination means determines one of the plurality of variation patterns based on the lottery result of the lottery means, and the stop symbol determination means determines the stop symbol form. At this time, if the determined variation pattern is the specific variation pattern determined by the variation pattern determination unit when it is determined that the special prize state is not caused by the lottery unit, the variation pattern was the previous specific variation pattern Another mode different from the mode of the stop symbol determined sometimes is determined.
抽選手段で特賞状態を生起させないと判定したときは、特定変動演出手段による変動演出の終了後に、特賞状態が生起せず、抽選手段による抽選、図柄変動手段による図柄変動、および特定変動演出手段による変動演出が行われる通常の遊技状態が継続される。そのため、特賞状態を生起させないと判定したときに変動パターン決定手段で決定される特定の変動パターンによる変動演出が連続または断続的に続く可能性がある。したがって、そのような特定の変動パターンについて前回決定された停止図柄の態様とは異なる別の態様を決定することにより、通常の遊技状態が継続する場合に、同一内容の変動演出が行われることを防止することができる。 When the lottery means determines that the special prize state does not occur, the special prize state does not occur after the end of the variation effect by the specific variation effect means, the lottery means, the symbol variation by the symbol variation means, and the specific variation effect means The normal gaming state in which the variation effect is performed is continued. For this reason, there is a possibility that the variation effect by the specific variation pattern determined by the variation pattern determination means when it is determined not to cause the special prize state to continue continuously or intermittently. Therefore, by determining another mode different from the previously determined stop symbol mode for such a specific variation pattern, when the normal gaming state continues, the variation effect of the same content is performed. Can be prevented.
以上説明したように、本発明に係る請求項1記載の遊技機によれば、変動パターンが特定の変動パターンであるときは、変動図柄の一部を停止させ、その停止図柄の態様に対応する変動演出が行われるので、遊技者に対して、停止図柄と変動演出の内容を関連させて印象付けることができる。また、特定の変動パターンと特定の変動パターンの間にそれ以外の変動パターンによる変動が行われても、変動パターンが前回特定の変動パターンであったときに決定された停止図柄の態様とは異なる別の態様が決定されるので、同一内容の変動演出が行われることを防止することができる。したがって、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。
As described above, according to the gaming machine according to
さらに、本発明に係る請求項2記載の遊技機によれば、抽選手段で特賞状態を生起させないと判定したときに変動パターン決定手段で決定される特定の変動パターンについて前回決定された停止図柄の態様とは異なる別の態様が決定されるので、特賞状態ではない通常の遊技状態が継続する場合に、同一内容の変動演出が行われることを防止することができるという効果が得られる。
Furthermore, according to the gaming machine according to
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1ないし図16は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機における遊技盤面102の構成を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 16 are diagrams showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine in which a plurality of symbols are variably displayed on the effect
First, the configuration of the
図1は、パチンコ機における遊技盤面102の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図1において、遊技盤面102のほぼ中央部には、3つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置104は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置104に表示可能としている。
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a
In FIG. 1, an effect
演出図柄表示装置104の上方には、特別図柄作動記憶表示灯116が設けられている。特別図柄作動記憶表示灯116は、特別図柄等の変動中に始動入賞口111または普通電動役物112に入賞した各遊技球の情報を、主制御装置のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
特別図柄作動記憶表示灯116の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口121が設けられている。
A special symbol operation
Above the special symbol operation
演出図柄表示装置104の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口122および右肩入賞口123が設けられており、それら入賞口122、123の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口124および右袖入賞口125とが設けられている。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口111が設けられている。始動入賞口111は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ131(不図示)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104および特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
A left
Below the effect
始動入賞口111の右方には、2つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置106が設けられている。特別図柄表示装置106は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施の形態では、特別図柄表示装置106は、2桁の7セグメントLEDとする。ここで、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなって生起する遊技状態を「特賞状態」(大当たりまたは小当たり)といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置104で表示される演出図柄と対応している。
On the right side of the
特別図柄表示装置106の右側には、大当たりまたは小当たり中(特賞状態中)や図柄変動時間短縮制御中(いわゆる時短中)等のパチンコ機の状態を通知する遊技状態表示装置109が設けられている。遊技状態表示装置109は、例えばLEDからなる表示装置であり、点灯や点滅等で遊技状態を通知するものである。
始動入賞口111の下方には、普通図柄作動記憶表示灯117が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯117は、普通図柄の変動中に作動ゲート113、114を通過した各遊技球の情報を、主制御装置のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。
On the right side of the special
A normal symbol operation
普通図柄作動記憶表示灯117の下方には、「0」から「9」までの1桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置108が設けられている。普通図柄表示装置108は、例えば、7セグメントLED等である。
普通図柄表示装置108の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート113、114が設けられている。作動ゲート113、114は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置108の変動表示開始の契機を与える。
Below the normal symbol operation
Actuating
普通図柄表示装置108の下方には、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置104の3つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなったとき(すなわち、特賞となったとき)は、その後の特賞状態において、大入賞口115の全面に設置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口115は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ132(不図示)の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口115の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数、例えば10個等)の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口115の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、1R→2R→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。
Below the normal
大入賞口115の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口126および右落し入賞口127とが設けられており、大入賞口115の下方には、通常時は閉止状態であるが普通図柄表示装置108に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物112が設けられている。普通電動役物112は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の入賞口スイッチの検出信号により遊技球の入賞を検知し、特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。
Each of the left and right sides of the grand
そして、普通電動役物112の下方であって遊技盤面102の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
なお、以下、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が規定値となる遊技状態を「低確率状態」といい、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が低確率状態よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄および演出図柄の変動時間が短縮する機能と、作動ゲート113、114の通過に伴って抽選される普通図柄の抽選確率を通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば10倍)にするとともに普通電動役物112の開放時間を通常時の開放時間と比較して延長する(開放時間が長くなる)機能の2つの機能(以下、時短機能という。)が作動する遊技状態を「時短作動状態」といい、時短機能が未作動となる遊技状態を「時短未作動状態」という。
An out
Hereinafter, a gaming state in which the winning probability of the jackpot lottery becomes a specified value after the end of the jackpot is referred to as a `` low probability state '', and a gaming state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than the low probability state after the jackpot ends is `` It is called “probability fluctuation state”. In addition, the function of shortening the variation time of the special symbol and the production symbol, and the probability that the lottery of the normal symbol that is drawn as the
次に、パチンコ機における遊技制御装置200の構成を説明する。
図2は、遊技制御装置200の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置200は、図2に示すように、主に、主制御装置210(主制御部)、演出制御装置150(演出制御部)、および図柄制御装置152(演出図柄表示制御部)の3つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は別々の基板に実装され、直接・間接的に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the
As shown in FIG. 2, the
主制御装置210は、始動入賞口111への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置106を直接制御する。
演出制御装置150は、主制御装置210から送信される制御コマンド(第1の制御コマンド)に応じて図柄制御装置152を制御するための制御コマンド(第3の制御コマンド)を送信する。
The
The
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される制御コマンド(第3の制御コマンド)に応じて演出図柄表示装置104を制御する。
主制御装置210は、CPU220、ROM230、RAM240、入力ポート250および出力ポート255を備える。
出力ポート255は、特別図柄表示装置106への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置108への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄作動記憶表示灯116への出力を行う特別図柄作動記憶表示灯用ポートと、普通図柄作動記憶表示灯117への出力を行う普通図柄作動記憶表示灯用ポートと、演出制御装置150への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポート(図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンドを送信)と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置156への出力を行う賞球払出用コマンド出力ポートと、大入賞口115を開閉させる大入賞口ソレノイド158への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、遊技状態表示装置109への出力を行う遊技状態表示用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポート256とからなる。図柄指定コマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄の停止図柄の組み合わせ態様(時短、確変1、確変2、確変3、小当たり)を指定するための制御コマンドであり、変動パターンコマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄表示装置104に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様および演出時間を指定するための制御コマンドである。
The
The
The
外部情報出力ポート256は、図示しないが、少なくとも第1信号生成手段である第1信号生成部と、第2信号生成手段である第2信号生成部とを備える。
第1信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。なお、確率変動状態が生起することを報知せずに確率変動状態を生起させる大当たり(確変大当たり)が決定された場合には、第1信号生成部は、確変大当たりであることを識別可能な大当たり信号を出力しない(大当たり信号出力禁止設定)ので、確率変動状態を非報知状態とすることができる。具体的には、大当たり中であることを示す大当たり信号は出力するが、大当たりの終了後に生起する確率変動中であることを示す確率変動中信号は出力しないように制御(通知禁止手段)している。
Although not shown, the external
The first signal generator generates a signal that is output during the state so that a state such as the jackpot information signal can be identified. The output time varies depending on the state and the like. When the jackpot (probability variation jackpot) that causes the probability variation state to occur without notifying that the probability variation state occurs is determined, the first signal generation unit can identify the jackpot that can be identified as the probability variation jackpot Since no signal is output (a jackpot signal output prohibition setting), the probability variation state can be set to the non-notification state. Specifically, the jackpot signal indicating that the jackpot is being output is output, but the probability changing signal indicating that the probability change occurring after the jackpot is ended is not output (notification prohibition means). Yes.
第2信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間(具体的には、検出のたびに248[ms]間出力し、出力された信号が連続しないように同一の間隔を設けて)出力されるものである。
主制御装置210は、入力ポート250を介して、始動入賞口スイッチ131、大入賞口スイッチ132、その他各種入賞口スイッチ133から検出信号を入力し処理する。
For example, the second signal generation unit detects a change in a state such as a symbol determination number information signal and generates a signal. Further, since the output time informs the detection, it is output for a preset period (specifically, for every 248 [ms] every detection, and at the same interval so that the output signals do not continue. Output).
The
主制御装置210は、出力ポート255を介して、特別図柄表示装置106、特別図柄作動記憶表示灯116、普通図柄表示装置108、普通図柄作動記憶表示灯117、大入賞口ソレノイド158、外部情報出力部および遊技状態表示装置109を制御する。なお、ここでの「制御」とは、例えば、主制御装置210が出力ポート255から特別図柄表示装置106に対して直接的に表示駆動に関わる制御信号を送ること(スタティック出力やダイナミック出力)により特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、CPU220からの信号(命令)を他のCPUによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ(タイムラグ)なしで制御することが含まれる。
The
主制御装置210は、演出制御装置150に演出制御コマンド(図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンド)を送信して演出制御装置150をコマンド送信により制御する。
ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ROM230には、さらに、演出制御装置150を制御するための図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
The
The
RAM240は、主制御装置210に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
RAM240には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、電源断から復帰したときは、RAM240の内容を電源断前の状態に復元し、RAM240の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源断前の状態に遊技状態を復帰させる。
The
In the
主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。電源回路212は、主制御装置210全体(すなわち、主制御装置210に設けられた各IC等)に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をCPU220に出力する。電源断が検出された場合は、主制御装置210全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってCPU220に直接つながる電源ライン(バックアップ電源につながる電源ライン)に切り換えられる(復帰情報保存手段)。バックアップ電源としては電源回路212に設けられたコンデンサでもよい。
The
これにより、RAM240には、CPU220に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。なお、RAM240およびバックアップ電源に代えて、フラッシュROM等のデータ書換可能な不揮発性の記憶素子を利用することもできる。
電源回路212は、主制御装置210、演出制御装置150、図柄制御装置152等に電源電圧を供給するためのものであり、電源回路212には、電源回路212を駆動させるための電源スイッチ(不図示)と、主制御装置210のRAMデータをクリア、すなわち、RAM240を初期化するためのRAMクリアスイッチ(不図示)が接続されている。また、主制御装置210、演出制御装置150、図柄制御装置152等に接続し、電源スイッチがオン操作されることにより、各装置に所定の電源電圧が供給され、RAMクリアスイッチの操作状態を示すRAMクリア信号が、電源回路212から主制御装置210に送信される。
Thereby, since power is supplied to the
The power supply circuit 212 is for supplying a power supply voltage to the
パチンコ機の電源をオフしたとき、すなわち、電源スイッチをオフ操作したときは、それまでに記憶しているRAM240のデータを保持するために、電源回路212から主制御装置210にRAM240用の電源電圧が供給される。電源回路212には、主制御装置210、演出制御装置150、図柄制御装置152等に電源電圧を供給する電源部と、この電源部の電源が遮断されたときに主制御装置210にRAM240用の電源電圧を供給するバックアップ電源部が設けられている。すなわち、通常時は、電源電圧の供給を受けている演出制御装置150や図柄制御装置152は、バックアップ電源を備えていないため、電源断時には、電源電圧の供給が主制御装置210のRAM240に切り換えられて電源電圧の供給が停止する。そのために記憶した演算結果や読み込んだ情報は消失するようになっている。
When the power of the pachinko machine is turned off, that is, when the power switch is turned off, the power supply voltage for the
電源投入時にRAMクリアスイッチがオン操作されると、その操作信号が電源回路212から主制御装置210に送信され、CPU220により検出され、RAM240に記憶されていたデータがクリアされて初期化される。ただし、RAMデータのクリアは、電源投入時にのみ行うことができるように設定されており、電源が投入されてパチンコ機が通常の動作をしているとき、例えば、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技を行っているときは、RAMクリアスイッチの操作は受け付けないようになっている。
When the RAM clear switch is turned on when the power is turned on, the operation signal is transmitted from the power circuit 212 to the
演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポートおよび出力ポートを備える。主制御装置210から送信される制御コマンド(図柄指定コマンド等の第1の制御コマンド)を受信し、その制御コマンドに従って、液晶表示制御コマンド(第3の制御コマンド)を生成し、図柄制御装置152に送信する。
演出制御装置150は、さらに、少なくとも2つのチャネルを有し各チャネルの合成音をスピーカ155から出力するシーケンサ160と、シーケンサ160によりスピーカ155から音声を出力する音声制御を行う音声制御部162と、ランプ153を点灯させるランプ制御を行うランプ制御部164とを備える。なお、音声制御部162およびランプ制御部164は、演出制御装置150において内部コマンドによるコマンド通信により制御されるものである。しかしながら、コマンド通信によらず直接的な制御でも実現可能である。
The
The
このように、演出制御装置150は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御装置210の処理負荷を軽減するのに役立っている。
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される液晶表示制御コマンド(第3の制御コマンド)を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置104の演出図柄を変動・停止させ、または演出制御装置150により選択・送信された予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
In this way, the
The
次に、特別図柄および演出図柄の停止図柄の態様を説明する。
図3は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機においては、図3に示すように、大当たりまたは小当たりの種別として、「時短大当たり」、「確変1大当たり(第1の確率変動状態)」、「確変2大当たり(第2の確率変動状態)」、「確変3大当たり(第3の確率変動状態)」および「小当たり」の5つが規定されている。各種別は、当たり種別番号「0」〜「4」により識別される。
Next, the mode of the stop symbol of the special symbol and the effect symbol will be described.
FIG. 3 is a diagram showing an aspect of a special symbol stop symbol.
In the pachinko machine, as shown in FIG. 3, the types of jackpots or jackpots are “short-time jackpot”, “probable one big jackpot (first probability fluctuation state)”, “probability two big jackpots (second probability fluctuation state) ) ”,“
時短大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に時短図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に時短図柄で演出図柄を停止させるように制御する。時短図柄は、例えば、演出図柄表示装置104においては、「222」、「444」、「666」といった偶数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、大当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が低確率状態となるように制御する。
When the time and bonus is hit, the special
確変1大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に確変1図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に確変1図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確変1図柄は、例えば、演出図柄表示装置104においては、「111」、「333」、「555」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、ラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知し、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。
When the
確変2大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に確変1図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に確変2図柄で演出図柄を停止させるように制御する。また、ラウンドの最高継続回数が2回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知せず、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。
When the
確変3大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に確変1図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に確変3図柄で演出図柄を停止させるように制御する。また、ラウンドの最高継続回数が2回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知せず、大当たり時(大当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点)に時短未作動状態である場合は、大当たり後において時短未作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御し、大当たり時(大当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点)に時短作動状態である場合は、大当たり後において時短作動状態を継続させる(時短継続制御)とともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。
When the
確変2大当たり、確変3大当たりは、ラウンドとラウンドの間の大入賞口閉鎖時間が他の大当たりの時間と同様であるが、1ラウンドの期間(開放時間)が通常の大当たりと比較して短くラウンドの最高継続回数も2回しかないので、遊技者に対しては、大当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても当たり時の確率と稼働とのバランスが作りやすいものとなる。また、大入賞口115の開放時間が数ms程度であり、時短大当たり、確変1大当たりよりも極端に短い。
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に小当たり図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に小当たり図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確変3図柄および小当たり図柄は、演出図柄表示装置104においては、1または複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、ラウンドの最高継続回数が1回となり、小当たり後において時短機能の作動・未作動および確率状態が変化しないように制御する。なお、確変2大当たり、確変3大当たりと小当たりにおける大入賞口115の開放時間、開放回数を同一にし、さらにその演出も同じ内容に制御することにより、大当たりと小当たりの区別を困難にさせて、新たな遊技の演出を作り出すこともできる。
When the small hit is reached, the special
次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
図4は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図4に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。
Next, the structure and content of the control command output from
FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure of the control command.
As shown in FIG. 4, the control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and 1 byte indicating the content (function) of the control command to be executed. It consists of an event (EVENT) which is long digital data.
図5は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置210では、図5に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データが出力される。これに対応して、演出制御装置150では、CPUにより、ストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって制御コマンドが演出制御装置150のRAMに格納される。
FIG. 5 is a timing chart showing the input / output timing of the control command.
As shown in FIG. 5, the
図6は、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドには、図6に示すように、はずれ演出図柄、時短図柄、確変1図柄、確変2図柄、確変3図柄および小当たり図柄のいずれかの態様を指定するための図柄指定コマンドがある。図柄指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に出力される。そして、大当たりを生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という。)に基づく判定の結果、はずれの場合には、はずれ演出図柄指定が決定され、大当たりの場合には、時短図柄指定、確変1図柄指定、確変2図柄指定および確変3図柄指定のなかからいずれかが決定され、小当たりの場合には、小当たり図柄指定が決定される。なお、図柄指定は、表示する図柄を直接指定するものではなく、選択された当たり種別に対応する図柄態様を指定するものであり、図柄指定コマンドに代えて、選択された当たり種別の情報を当たり種別指定コマンドとして演出制御装置150に送信するようにしてもよい。また、二重チェックの意味で、図柄指定コマンドと当たり種別指定コマンドの両方を送信すれば、確実に図柄情報を確認することも可能になる。
FIG. 6 is a diagram showing the contents of the control command output from the
As shown in FIG. 6, the control command includes a symbol designating command for designating any one of an off-stage effect symbol, a time-short symbol, a
制御コマンドには、さらに、複数の基本変動パターンのうちいずれかを指定するための変動パターンコマンドがある。基本変動パターンは、複数の遊技状態のそれぞれに対応している。例えば、基本変動パターン5は、ノーマルリーチを表示した後にはずれとなる遊技状態に対応し、主制御装置210でそのような遊技状態が決定されたときは、基本変動パターン5を指定するための変動パターンコマンドが出力される。また、基本変動パターンは、演出図柄の具体的な変動パターンを決定するコマンドではなく、演出図柄の変動時間を規定するコマンドである。具体的な変動パターンは、基本変動パターンおよびリーチ図柄の態様によって決定される。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに特別図柄の変動開始時に出力される。
制御コマンドには、さらに、演出図柄の停止を指定するための図柄停止コマンドがある。図柄停止コマンドは、演出図柄の停止時に出力される。
The control command further includes a variation pattern command for designating any one of a plurality of basic variation patterns. The basic variation pattern corresponds to each of a plurality of gaming states. For example, the
The control command further includes a symbol stop command for designating the stop of the effect symbol. The symbol stop command is output when the effect symbol is stopped.
次に、演出制御装置150から図柄制御装置152に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
制御コマンドのデータ構造および入出力タイミングは、図4および図5に示すように、主制御基板210からの制御コマンドと同様である。
Next, the structure and content of the control command output from the
The data structure and input / output timing of the control command are the same as those of the control command from the
図7は、演出制御装置150から図柄制御装置152に出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドには、さらに、図7に示すように、通常変動および時短変動1〜3の各基本変動パターンに対応する共通の変動パターンをそれぞれ指定するための共通液晶表示制御コマンドと、ノーマルリーチおよびスーパーリーチの基本変動パターンごとに、その各基本変動パターンおよびリーチ図柄1〜8に対応する図柄別変動パターンをそれぞれ指定するための図柄別液晶表示制御コマンドとが規定されている。
FIG. 7 is a diagram showing the contents of the control command output from the
As shown in FIG. 7, the control command further includes a common liquid crystal display control command for designating a common fluctuation pattern corresponding to each of the basic fluctuation patterns of normal fluctuation and short-
各リーチ図柄1〜8のそれぞれには、演出を実行する時間として同一時間(共通演出時間)が設定されているが、他のリーチ図柄とは異なる背景画像と、各背景画像に対応するそれぞれ異なるキャラクタが設定されており、あるリーチ図柄が選択された場合には、そのリーチ図柄に対応した背景画像およびキャラクタを表示するように制御する。すなわち、リーチ図柄の変更により、背景画像やそれに伴って表示されるキャラクタが変更され、遊技者が長時間遊技しても飽きることがなく、リーチ図柄ごとにそれぞれ独自の演出を楽しむことができるとともに、演出時間が同一であるために制御的にも簡易にすることができる。
Each of the
例えば、主制御基板210から基本変動パターン5を指定するための変動パターンコマンドが送信され、それに基づいて演出制御装置150でリーチ図柄1が決定されたときは、図柄別変動パターンA5を指定するための図柄別液晶表示制御コマンドが図柄制御装置152に出力される。その結果、演出図柄表示装置104に表示される背景画像およびキャラクタがリーチ図柄1に対応するものとなり、基本変動パターン5およびリーチ図柄1に対応する変動パターンで演出図柄が変動表示される。
For example, when the variation pattern command for designating the
次に、ROM230のデータ構造を説明する。
図8は、変動パターン決定テーブル440のデータ構造を示す図である。
ROM230には、図8に示すように、基本変動パターンを決定するのに用いる変動パターン決定テーブル440が格納されている。
変動パターン決定テーブル440は、大当たり、小当たりおよびはずれの抽選結果の態様に応じてそれぞれ設けられている。大当たりおよび小当たりに対応する変動パターン決定テーブル440については、さらに、現在の遊技状態(時短作動状態または時短未作動状態)、大当たりまたは小当たりの種別、入賞遊技球数(保留領域の記憶数)「0」〜「3」、およびリーチ抽選に用いる乱数(以下、リーチ決定乱数という。)の値に対応して複数設けられている。はずれに対応する変動パターン決定テーブル440ついては、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応して複数設けられている。
Next, the data structure of the
FIG. 8 is a diagram illustrating the data structure of the variation pattern determination table 440.
As shown in FIG. 8, the
The variation pattern determination table 440 is provided in accordance with the lottery results of the big hit, the small hit, and the out of lottery. For the variation pattern determination table 440 corresponding to the big hit and the small win, the current gaming state (short-time operating state or short-time non-operating state), the big hit or the small hit type, the number of winning game balls (the number of reserved game balls) A plurality of "0" to "3" and a random number used for reach lottery (hereinafter referred to as reach determination random number) are provided. A plurality of variation pattern determination tables 440 corresponding to the loss are provided corresponding to the current gaming state, the number of winning game balls and the reach determination random number.
変動パターン決定テーブル440には、例えば、211個のレコードが登録されている。各レコードは、基本変動パターンを示す変動パターン番号を登録するフィールドを含んで構成されている。「0」〜「210」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数(以下、変動パターン決定乱数という。)を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される基本変動パターンに決定する。例えば、乱数値が「30」である場合は、30段目のレコードから変動パターン番号を取得する。図8の例では、変動パターン決定テーブル440から「18」が読み出されるので、基本変動パターン18に決定される。
なお、図7に示す液晶表示制御コマンドは、この基本変動パターンに基づいて選択される。
For example, 211 records are registered in the variation pattern determination table 440. Each record includes a field for registering a variation pattern number indicating a basic variation pattern. A random number that can take any value in the numerical value range of “0” to “210” (hereinafter referred to as a variation pattern determination random number) is acquired, and the variation pattern number is read from the record of the rank of the acquired random value and read. The basic variation pattern specified by the variation pattern number is determined. For example, when the random value is “30”, the fluctuation pattern number is acquired from the 30th record. In the example of FIG. 8, “18” is read from the variation pattern determination table 440, so that the
The liquid crystal display control command shown in FIG. 7 is selected based on this basic variation pattern.
次に、主制御装置210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図9のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
Next, game control processing executed by the
The
初めに、遊技制御処理を説明する。
図9は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、CPU220の初期化処理を実行し、ステップS102に移行して、図10の割込処理を実行すべき割込許可命令をCPU220に対して出力する。これにより、図10の割込処理は、所定の周期(例えば、2[ms])で遊技制御処理と並列に実行される。
First, the game control process will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the
In step S100, an initialization process of the
次いで、ステップS104に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数、予告演出乱数)を更新する乱数更新処理を実行し、ステップS106に移行する。
ステップS106では、遊技制御処理が実行されてから図10の割込処理が所定回数(例えば、2回)実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき(Yes)は、ステップS108に移行して、大当たりの判定を行うとともに演出図柄の基本変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップS110に移行する。
Next, the process proceeds to step S104, and a random number update process for updating production control random numbers (eg, reach determination random number, variation pattern determination random number, random number for determining the type of symbol to be displayed, notice effect random number) related to the production. And the process proceeds to step S106.
In step S106, it is determined whether or not the interrupt process of FIG. 10 has been executed a predetermined number of times (for example, twice) since the game control process was executed, and when it is determined that the interrupt process has been executed a predetermined number of times (Yes ) Shifts to step S108 to perform jackpot determination processing for determining the jackpot determination and determining the basic variation pattern of the effect symbol, and then shifts to step S110.
ステップS110に移行して、大入賞口115を所定パターンで開放させる電動役物制御処理を実行し、ステップS112に移行して、賞球払出制御装置156に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
ステップS114では、外部情報出力ポート256を介して、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
The process proceeds to step S110, and an electric accessory control process for opening the special winning
In step S114, an external information output process for outputting an external information signal related to game control to the hall computer via the external
ステップS116では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップS116では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップS116の処理は省略することもできる。 In step S116, a gaming machine inspection signal output process for outputting a gaming machine inspection signal necessary for the inspection of the pachinko machine is executed. In step S116, a gaming machine inspection signal is output, but when installed in a gaming store, the pachinko machine does not include a control unit that receives the gaming machine inspection signal. This is because it is a signal required at the time of inspection in an inspection organization. In some cases, the process of step S116 can be omitted.
次いで、ステップS118に移行して、演出制御装置用コマンド出力ポートを介して、RAM240に格納した制御コマンドを演出制御装置150に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モードおよびイベントからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置150に制御コマンド(第1の制御コマンド)が出力される。また、特別図柄表示装置106、大入賞口ソレノイド158、遊技状態表示装置109等へも主制御装置210からの制御情報がそのまま出力される。
Next, the process proceeds to step S118, and a port output process for outputting the control command stored in the
次いで、ステップS120に移行して、電源回路212から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS122に移行する。
ステップS122では、RAM240の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復帰情報をRAM240に格納し、CPU220を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
Next, the process proceeds to step S120, where it is determined whether or not a power-off detection signal is input from the power supply circuit 212. When it is determined that the power-off detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S122.
In step S122, return information necessary for restoring the contents of the
一方、ステップS120で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(No)、およびステップS106で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(No)はいずれも、ステップS104に移行する。 On the other hand, when it is determined in step S120 that the power-off detection signal is not input (No), and in step S106, it is determined that the interrupt process has not been executed a predetermined number of times after the game control process has been executed (No). In any case, the process proceeds to step S104.
次に、割込処理を説明する。
図10は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、CPU220において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、出玉の決定等に直接関わる出玉制御用乱数(例えば、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数)を更新する乱数更新処理を実行する。また、ステップS104で更新される演出制御用乱数も併せて更新する。
Next, interrupt processing will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the interrupt process.
When the interrupt process is executed by the
In step S150, a random number update process for updating a random number for controlling a ball that is directly related to the determination of the ball or the like (for example, a hit determination random number, a big hit type determination random number, or a stop symbol determination random number) is executed. Further, the effect control random number updated in step S104 is also updated.
次いで、ステップS152に移行して、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップS150の乱数更新処理を説明する。
図11は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
Next, the process proceeds to step S152, where a winning switch input process for inputting a detection signal from the start winning
Next, the random number update process in step S150 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing random number update processing.
乱数更新処理は、CPU220において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS172に移行する。
ステップS172では、当たり決定乱数を更新し、ステップS174に移行して、当たり決定乱数が所定の上限値(例えば、398)に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき(Yes)は、ステップS176に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
When the random number update process is executed in the
In step S172, the winning random number is updated, and the process proceeds to step S174, where it is determined whether or not the winning random number has reached a predetermined upper limit value (eg, 398), and it is determined that the predetermined upper limit value has been reached. If yes (Yes), the process proceeds to step S176, the initial value update random number for the hit determination random number for updating the initial value of the hit determination random number is set as the hit determination random number, the series of processing is terminated, and the original Return to processing.
一方、ステップS174で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
On the other hand, when it is determined in step S174 that the winning random number does not reach the predetermined upper limit value (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
Thus, since the initial value changes every time the winning random number makes a round, the winning random number cannot be easily predicted.
Although illustration is omitted, the process of updating the jackpot type determination random number, the stop symbol determination random number and other random numbers for controlling the play is similarly performed in this random number update process.
次に、ステップS152の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図12は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS152において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を、始動入賞口スイッチ131に対応する入力ポート250の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップS202に移行して、ステップS200の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS204に移行する。
Next, the winning switch input process in step S152 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing a winning switch input process.
When the winning switch input process is executed in step S152, the process proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, an input port reading process for reading the detection signal from the start winning
ステップS204では、始動入賞口111への入賞遊技球数が「4」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「4」未満であると判定したとき(No)は、ステップS206に移行して、入賞遊技球数に「1」を加算し、ステップS208に移行する。
ステップS208では、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップS210に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS210では、例えば、入賞遊技球数が「1」である場合は、取得した各乱数値を、RAM240の所定領域であって乱数値を格納するための領域の1番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「2」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の2番目にそれぞれ格納する。
In step S204, it is determined whether or not the number of winning game balls to the start winning
In step S208, the winning determination random number, the jackpot type determining random number and the stop symbol determining random number are acquired from the corresponding random number counter, and the process proceeds to step S210, and the acquired random number values are stored in the
一方、ステップS204で、入賞遊技球数が「4」以上であると判定したとき(Yes)、およびステップS202で、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップS108の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置108の判定処理については説明を省略する。
On the other hand, when it is determined in step S204 that the number of winning game balls is “4” or more (Yes), or when it is determined in step S202 that a detection signal is not input from the start winning port switch 131 (No). Also, the series of processing is terminated and the original processing is restored.
Next, the jackpot determination process in step S108 will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the determination process of the normal
図13は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
大当たり判定処理は、所定確率(例えば、1/399)で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲(例えば、「0」〜「398」)に1個の大当たり値を設定し、始動入賞口111に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップS108において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS300に移行する。
FIG. 13 is a flowchart showing the jackpot determination process.
The jackpot determination process sets a single jackpot value in a predetermined numerical range (for example, “0” to “398”) in order to cause a special prize state with a predetermined probability (for example, 1/399), and starts a winning prize. A process for obtaining a winning random number from a random number counter at a winning timing when a game ball wins in the
ステップS300では、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき(No)は、ステップS302に移行して、入賞遊技球数が「1」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「1」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップS306に移行する。
ステップS306では、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップS308に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS310に移行する。
In step S300, the effect
In step S306, a winning random number is read from a predetermined area of the
ステップS310では、大当たりの種別を決定する大当たり種別決定処理を実行する。大当たり種別決定処理では、複数の当たり種別番号を登録した大当たり種別決定テーブルを設定しておき、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から大当たり種別決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出すことにより大当たりの種別を決定する。これにより、時短大当たり、確変1大当たり、確変2大当たりおよび確変3大当たりの種別が決定される。
In step S310, a jackpot type determination process for determining a jackpot type is executed. In the jackpot type determination process, a jackpot type determination table in which a plurality of hit type numbers are registered is set, the jackpot type determination random number is read from a predetermined area of the
次いで、ステップS312に移行して、大当たりまたは小当たり時に停止させる特別図柄および演出図柄の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。当たり時停止図柄決定処理では、例えば、演出図柄の停止図柄の組み合わせを示す停止図柄番号を複数登録した停止図柄決定テーブルを各当たり種別番号ごとにROM230に設定しておき、ステップS310、S328で決定または設定した当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出し、読み出した停止図柄番号に基づいて図柄指定コマンド(第1の制御コマンド)をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
Next, the process proceeds to step S312, and a hit stop symbol determination process for determining a combination of a special symbol and an effect symbol to be stopped at the big hit or the small hit is executed. In the hit stop symbol determination process, for example, a stop symbol determination table in which a plurality of stop symbol numbers indicating combinations of stop symbols of effect symbols is registered is set in the
特別図柄の停止図柄の組み合わせは、特定図柄の左側の数値および特別図柄の右側の数値を対応付けて複数登録した特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄の場合と同様の処理により決定する。ただし、特別図柄は、演出図柄に決定に先立って決定される。すなわち、特別図柄を決定した後に、これに対応させて演出図柄を決定する。そのため、いずれも同一の停止図柄決定乱数値に基づいて停止図柄の組み合わせを決定する。特別図柄については、特別図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指令情報をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して特別図柄表示装置106に指令情報が直接送信される。
The combination of the stop symbols of the special symbol is determined by the same process as that for the production symbol based on a special symbol determination table in which a plurality of numerical values on the left side of the specific symbol and a numerical value on the right side of the special symbol are associated with each other. However, the special symbol is determined prior to determining the effect symbol. That is, after determining the special symbol, the effect symbol is determined corresponding to this. Therefore, the combination of stop symbols is determined based on the same stop symbol determination random number value. For special symbols, command information for designating a combination of stop symbols of special symbols is stored in a predetermined area of the
次いで、ステップS314に移行して、大当たりまたは小当たり時に変動表示する演出図柄の基本変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。当たり時変動パターン決定処理では、リーチ決定乱数を乱数カウンタから取得し、現在の遊技状態、ステップS310、S328で決定または設定した当たり種別番号、入賞遊技球数および取得したリーチ決定乱数の値に対応する変動パターン決定テーブル440を読み出す。そして、変動パターン決定乱数を乱数カウンタから取得し、取得した乱数値の順位の変動パターン番号を変動パターン決定テーブル440から読み出し、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターンコマンド(第1の制御コマンド)が演出制御装置150に送信される。
Next, the process proceeds to step S314, and a hit hour fluctuation pattern determination process for determining a basic fluctuation pattern of a production symbol that is displayed in a variable manner when a big hit or a small hit is performed. In the hit variation pattern determination process, the reach determination random number is acquired from the random number counter, and corresponds to the current gaming state, the hit type number determined or set in steps S310 and S328, the number of winning game balls, and the acquired reach determination random number The variation pattern determination table 440 to be read is read out. Then, the variation pattern determination random number is acquired from the random number counter, the variation pattern number of the order of the acquired random number value is read from the variation pattern determination table 440, and the variation pattern command corresponding to the read variation pattern number is stored in a predetermined area of the
次いで、ステップS316に移行して、大当たりまたは小当たりの場合は、大入賞口115の開放回数および開放時間を設定する。具体的には、図3を参照し、当たり種別番号が「0」または「1」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口115の開放時間を約30秒に設定する。また、当たり種別番号が「2」〜「4」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口115の開放時間を約0.5秒に設定する。また、大当たり、小当たりおよびはずれにかかわらず、演出図柄の変動時間を設定する。演出図柄の変動時間は、ステップS314、S326で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
Next, the process proceeds to step S316, and in the case of a big win or a small win, the number of times and the opening time of the big winning
次いで、ステップS318に移行して、演出図柄表示装置104において演出図柄の変動を開始するための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップS320に移行して、入賞遊技球数から「1」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS308で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップS322に移行して、ステップS306で読み出した乱数値があらかじめ設定した小当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致しないと判定したとき(No)は、ステップS324に移行する。ステップS308、S322では、一つの乱数で大当たりの判定および小当たりの判定を行う。例えば、当たり決定乱数の値が「7」の場合は大当たり、「11」の場合は小当たりと判定する。これにより、それぞれ別個の乱数を設ける場合に比して、データ容量が少なくて済み、乱数更新処理も簡素となる。
Next, the process proceeds to step S318, and a symbol variation start process is executed in which a control command for starting variation of the effect symbol is stored in a predetermined area of the
On the other hand, when it is determined in step S308 that the read random number value does not match the jackpot value (No), the process proceeds to step S322, and the random value read in step S306 matches the preset jackpot value. If it is determined whether or not they match (No), the process proceeds to step S324. In steps S308 and S322, determination of big hit and determination of small hit are performed with one random number. For example, when the value of the winning random number is “7”, it is determined as a big hit, and when it is “11”, it is determined as a small hit. As a result, the data capacity can be reduced and the random number update process can be simplified as compared with the case where separate random numbers are provided.
ステップS324では、はずれ時に停止させる演出図柄の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップS312と同様に構成される。この決定により、演出図柄表示装置104で表示される具体的なはずれ演出図柄の組み合わせを指定するのではなく、大当たり抽選の結果がはずれであるという旨の結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置150を介して図柄制御装置152に送信される。図柄制御装置152は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄の組み合わせを決定し、その内容を演出図柄表示装置104に表示する。
In step S324, a stoppage stop time symbol determination process for determining a combination of effect symbols to be stopped at the time of disconnection is executed. The off-time stop symbol determination process is configured in the same manner as in step S312. By this determination, it is not a command for designating only a result indicating that the result of the jackpot lottery is out of place, rather than designating a specific combination of outlier produced symbols displayed on the effect
次いで、ステップS326に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の基本変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行する。はずれ時変動パターン決定処理は、ステップS314と同様に構成される。ただし、変動パターン決定テーブル440は、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応するものを読み出す。ここで、スーパーリーチはずれ(特定態様演出)の実行の有無が決定される。 Next, the process proceeds to step S326, and a deviation variation pattern determination process for determining a basic variation pattern of an effect symbol to be varied and displayed at the time of deviation is executed. The deviation variation pattern determination process is configured in the same manner as in step S314. However, the variation pattern determination table 440 reads the one corresponding to the current game state, the number of winning game balls and the reach determination random number. Here, it is determined whether or not the super-reaching deviation (specific aspect effect) is executed.
ステップS326の処理が終了すると、ステップS316に移行する。
一方、ステップS322で、読み出した乱数値が小当たり値と一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS328に移行して、当たり種別番号を小当たりを示す「4」に設定し、ステップS312に移行する。つまり、小当たり決定時には、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域に格納した大当たり種別決定乱数を読み出すことなく、あらかじめ設定された固定値である当たり種別番号「4」を設定するものである。
When the process of step S326 ends, the process proceeds to step S316.
On the other hand, when it is determined in step S322 that the read random number value matches the small hit value (Yes), the process proceeds to step S328, and the hit type number is set to “4” indicating the small hit value. The process proceeds to step S312. That is, at the time of determining the small hit, the hit type number “4”, which is a fixed value set in advance, is set without reading the big hit type determining random number stored in the predetermined area of the
一方、ステップS302で、入賞遊技球数が「0」であると判定したとき(No)、およびステップS300で、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中であると判定したとき(Yes)はいずれも、ステップS330に移行する。
ステップS330では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップS332に移行して、図柄停止コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS330で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, when it is determined in step S302 that the number of winning game balls is “0” (No), and when it is determined in step S300 that the effect symbol is changing in the effect symbol display device 104 (Yes). In either case, the process proceeds to step S330.
In step S330, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the change of the effect symbol. When it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S332 and a symbol stop command is issued. A symbol stop process stored in a predetermined area of the
On the other hand, when it is determined in step S330 that the predetermined time has not elapsed since the start of the change in the effect design (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
次に、演出制御装置150のROMのデータ構造を説明する。
図14は、図柄番号選択テーブル442のデータ構造を示す図である。
演出制御装置150のROMには、図14に示すように、各リーチ図柄1〜8ごとに図柄番号選択テーブル442が格納されている。
Next, the data structure of the ROM of the
FIG. 14 shows the data structure of the symbol number selection table 442. As shown in FIG.
In the ROM of the
各図柄番号選択テーブル442は、前回のスーパーリーチはずれ(はずれ時に選択されるスーパーリーチ)時に決定したリーチ図柄の態様とは異なる別の態様を今回のリーチ図柄の態様として決定するためのものである。
各図柄番号選択テーブル442には、前回決定したリーチ図柄の図柄番号以外の図柄番号が図柄種別決定乱数の数値範囲と対応付けられて登録されている。すなわち、前回決定したリーチ図柄の図柄番号に対応する図柄番号選択テーブル442が選択され、選択された図柄番号選択テーブル442には今回の選択対象からは除外されるように前回決定したリーチ図柄の図柄番号を未登録とし、前回決定したリーチ図柄とは異なる別のリーチ図柄の図柄番号が必ず選択されるように設定されている。
Each symbol number selection table 442 is for determining, as the current reach symbol mode, another mode different from the reach symbol mode determined at the time of the previous super reach loss (super reach selected at the time of loss). .
In each symbol number selection table 442, symbol numbers other than the symbol number of the reach symbol determined last time are registered in association with the numerical range of the symbol type determination random number. That is, the symbol number selection table 442 corresponding to the symbol number of the reach symbol determined last time is selected, and the symbol of the reach symbol previously determined so as to be excluded from the current selection target in the symbol number selection table 442 selected. It is set so that the number is not registered and a symbol number of another reach symbol different from the previously determined reach symbol is selected.
図14の例では、前回決定したリーチ図柄の図柄番号が「1」であるので、図柄番号「1」用の図柄番号選択テーブル442が選択され、今回のリーチ図柄の図柄番号として、前回の「1」は除外されるように未登録となっており、それ以外の別のリーチ図柄の図柄番号である「2」〜「8」が登録されている。
リーチ図柄の図柄番号は、図柄種別決定乱数の値に基づいて決定する。図14の図柄番号選択テーブル442において各要素の数値は、図柄種別決定乱数の値を示す。図柄種別決定乱数は、「0」〜「255」の数値範囲でいずれかの値を取り得る。例えば、図柄種別決定乱数の値が「0」〜「40」である場合はリーチ図柄の図柄番号として「2」が、図柄種別決定乱数の値が「41」〜「75」である場合はリーチ図柄の図柄番号として「3」が決定される。
In the example of FIG. 14, since the symbol number of the reach symbol determined last time is “1”, the symbol number selection table 442 for the symbol number “1” is selected, and the symbol number of the current reach symbol is selected as the last “ “1” is unregistered so as to be excluded, and “2” to “8” which are symbol numbers of other reach symbols other than that are registered.
The symbol number of the reach symbol is determined based on the value of the symbol type determination random number. In the symbol number selection table 442 of FIG. 14, the numerical value of each element indicates the symbol type determination random number. The symbol type determination random number can take any value within a numerical range of “0” to “255”. For example, when the symbol type determination random number value is “0” to “40”, the reach symbol number is “2”, and when the symbol type determination random number value is “41” to “75”, the reach is reached. “3” is determined as the symbol number of the symbol.
図15は、アドレス登録テーブル444のデータ構造を示す図である。
演出制御装置150のROMには、さらに、図15に示すように、各図柄番号選択テーブル442へのアドレスを登録したアドレス登録テーブル444が格納されている。これは、スーパーリーチはずれが選択された場合に、前回のスーパーリーチはずれ時に決定したリーチ図柄の態様とは異なる別の態様を今回のリーチ図柄の態様として決定するために、記憶したリーチ図柄情報の種類(図柄番号別)ごとに図柄番号選択テーブル442へのアドレスを登録するものである。
FIG. 15 is a diagram illustrating a data structure of the address registration table 444.
The ROM of the
次に、演出制御装置150で実行される演出制御処理を説明する。
演出制御装置150のCPUは、ROMの所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図16のフローチャートに示す演出制御処理を実行する。
図16は、演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図16に示すように、まず、ステップS400に移行する。
Next, the effect control process executed by the
The CPU of the
FIG. 16 is a flowchart showing the effect control process.
When the effect control process is executed by the CPU of the
ステップS400では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定し、変動パターンコマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS402に移行する。
ステップS402では、受信した変動パターンコマンドが、スーパーリーチはずれに対応する基本変動パターンを指定するための変動パターンコマンドであるか否かを判定し(特定態様判定手段)、スーパーリーチはずれに対応する基本変動パターンを指定するための変動パターンコマンドであると判定したとき(Yes)は、ステップS404に移行する。
In step S400, it is determined whether or not a variation pattern command has been received. If it is determined that a variation pattern command has been received (Yes), the process proceeds to step S402.
In step S402, it is determined whether or not the received variation pattern command is a variation pattern command for designating a basic variation pattern corresponding to a super reach deviation (specific mode determination means), and a basic corresponding to a super reach deviation is determined. When it is determined that the variation pattern command is for designating the variation pattern (Yes), the process proceeds to step S404.
ステップS404では、前回のスーパーリーチはずれ時に決定したリーチ図柄の図柄番号を示すリーチ図柄情報を演出制御装置150のRAMから読み出し、ステップS406に移行して、アドレス登録テーブル444および読み出したリーチ図柄情報に基づいて、前回のスーパーリーチはずれ時に決定したリーチ図柄に対応する図柄番号選択テーブル442を選択し(同一態様連続禁止手段)、ステップS408に移行する。なお、電源投入時は、前回決定したリーチ図柄の図柄番号を示すリーチ図柄情報が存在しないので、所定のリーチ図柄情報を初期値として設定しておく。なお、電源投入時に初期値を参考にリーチ図柄を決定する場合とは別に、図15のアドレス登録テーブル444に電源投入時用の図柄番号選択テーブルを追加するようにしてもよい。電源投入時用の図柄番号選択テーブルは、他の図柄番号選択テーブル442の構成とは異なり、すべてのリーチ図柄(図柄番号)が選択されるように図柄種別決定乱数の数値範囲をリーチ図柄(図柄番号)のすべてに対応付けて設定し、電源投入後の最初のスーパーリーチはずれにおいて選択されるように制御する。その結果、電源投入時に初期値に対応した図柄番号も選択されるようになり、さらに遊技の趣向を向上することができる。
In step S404, the reach symbol information indicating the symbol number of the reach symbol determined at the time of the previous super-reach deviation is read from the RAM of the
ステップS408では、選択した図柄番号選択テーブル442のなかから図柄種別決定乱数の値に対応する図柄番号を読み出すことによりリーチ図柄の図柄番号を決定し(特定態様演出決定手段)、ステップS410に移行して、決定したリーチ図柄の図柄番号を示すリーチ図柄情報を演出制御装置150のRAMに格納し(態様決定情報記憶手段)、ステップS412に移行する。 In step S408, the symbol number of the reach symbol is determined by reading the symbol number corresponding to the value of the symbol type determination random number from the selected symbol number selection table 442 (specific mode effect determining means), and the process proceeds to step S410. The reach symbol information indicating the symbol number of the determined reach symbol is stored in the RAM of the effect control device 150 (mode determination information storage means), and the process proceeds to step S412.
ステップS412では、ステップS408で決定したリーチ図柄の図柄番号に対応する変動パターンを指定するための液晶表示制御コマンドを、演出制御装置150のRAMのうち図柄制御装置152に送信する制御コマンドを格納するための液晶コマンド送信バッファに格納し、ステップS414に移行して、液晶コマンド送信バッファに格納されている液晶表示制御コマンドを図柄制御装置152に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S412, the control command for transmitting the liquid crystal display control command for designating the variation pattern corresponding to the symbol number of the reach symbol determined in step S408 to the
一方、ステップS402で、受信した変動パターンコマンドが、スーパーリーチはずれに対応する基本変動パターンを指定するための変動パターンコマンドでないと判定したとき(No)は、ステップS416に移行する。
ステップS416では、受信した変動パターンコマンドが、その他のリーチ(ノーマルリーチはずれ、ノーマルリーチあたりおよびスーパーリーチあたり)に対応する基本変動パターンを指定するための変動パターンコマンドであるか否かを判定し、その他のリーチに対応する基本変動パターンを指定するための変動パターンコマンドであると判定したとき(Yes)は、ステップS418に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S402 that the received variation pattern command is not a variation pattern command for designating the basic variation pattern corresponding to the super-reaching deviation (No), the process proceeds to step S416.
In step S416, it is determined whether or not the received variation pattern command is a variation pattern command for designating a basic variation pattern corresponding to other reach (out of normal reach, per normal reach and per super reach). When it is determined that the variation pattern command is for designating the basic variation pattern corresponding to the reach (Yes), the process proceeds to step S418.
ステップS418では、受信した変動パターンコマンドおよび図柄種別決定乱数の値に基づいてリーチ図柄の図柄番号を決定する。この場合も、ステップS408と同様に、変動パターンコマンドごとに図柄番号選択テーブルを演出制御装置150のROMに記憶しておき、受信した変動パターンコマンドに対応する図柄番号選択テーブルを選択し、選択した図柄番号選択テーブルのなかから図柄種別決定乱数の値に対応する図柄番号を読み出すことによりリーチ図柄の図柄番号を決定する。ここで、1つの図柄番号選択テーブルには、すべてのリーチ図柄の図柄番号が登録されている点がステップS408の処理とは異なる。これにより、任意の図柄番号が所定の選択比率で選択される。すなわち、大当たり抽選の結果がはずれであれば、同じリーチ図柄が連続しないように制御されているが、大当たり抽選の結果が当たりの場合には、すべての図柄番号を選択対象としているので、同じリーチ図柄が連続して選択されたとき(同じ背景画像およびキャラクタが演出図柄表示装置104に表示されたとき)には当たりである旨を遊技者に知らせることができ、さらに遊技の趣向を向上することができる。ただし、確変1大当たり、確変2大当たりおよび確変3大当たり時に選択されるリーチに対応する図柄番号選択テーブルには、偶数の図柄番号が選択されないように奇数の図柄番号のみが登録されている。
In step S418, the symbol number of the reach symbol is determined based on the received variation pattern command and the symbol type determination random number. Also in this case, as in step S408, the symbol number selection table is stored in the ROM of the
次いで、ステップS420に移行して、ステップS418で決定したリーチ図柄の図柄番号に対応する変動パターンを指定するための液晶表示制御コマンドを液晶コマンド送信バッファに格納し、ステップS414に移行する。
一方、ステップS416で、受信した変動パターンコマンドがその他のリーチに対応する基本変動パターンを指定するための変動パターンコマンドでないと判定したとき(No)は、ステップS421に移行して、ステップS408、S418と同様に、図柄種別決定乱数の値に基づいて、左端の演出図柄を停止させたときの左停止図柄(第1停止図柄)の図柄番号を決定する。その後は、リーチではないため、図柄制御装置152において、決定した図柄番号の左停止図柄を含むはずれ図柄となるように表示制御が行われる。
Next, the process proceeds to step S420, where a liquid crystal display control command for designating a variation pattern corresponding to the symbol number of the reach symbol determined in step S418 is stored in the liquid crystal command transmission buffer, and the process proceeds to step S414.
On the other hand, when it is determined in step S416 that the received variation pattern command is not a variation pattern command for designating a basic variation pattern corresponding to another reach (No), the process proceeds to step S421, and steps S408 and S418 are performed. Similarly, the symbol number of the left stop symbol (first stop symbol) when the left end effect symbol is stopped is determined based on the symbol type determination random number. After that, since it is not reach, the
次いで、ステップS422に移行して、ステップS421で決定した左停止図柄の図柄番号に対応する変動パターンを指定するための液晶表示制御コマンドを液晶コマンド送信バッファに格納し、ステップS414に移行する。
一方、ステップS400で、変動パターンコマンドを受信しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S422, where a liquid crystal display control command for designating a variation pattern corresponding to the symbol number of the left stop symbol determined in step S421 is stored in the liquid crystal command transmission buffer, and the process proceeds to step S414.
On the other hand, when it is determined in step S400 that the variation pattern command is not received (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御装置210により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面102に発射することにより遊技を行うことができる。
Next, the operation of the present embodiment will be described.
First, when the power is turned on to the pachinko machine, the
遊技可能状態において、遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111に入賞すると、始動入賞口スイッチ131により検出信号が出力される。主制御装置210では、始動入賞口スイッチ131から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数が取得される。このとき、取得された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。
In a game-ready state, when a game ball launched on the
大当たりとなると、ステップS310〜S314を経て、大当たりの種別、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに大当たり時の基本変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、時短大当たり、確変1大当たり、確変2大当たりおよび確変3大当たりのいずれかが生起する。
When the jackpot is reached, through steps S310 to S314, the jackpot type, the combination of the special symbols and the stop symbols of the effect symbols, and the basic variation pattern at the jackpot are determined. Then, the effect symbols are variably displayed in a predetermined variation pattern, and after a predetermined variation time has elapsed, the determined combination is stopped. After the production symbol is stopped, any one of a time bonus, a
一方、取得された乱数値が大当たり値とは一致しないが小当たり値と一致していると判定されると、小当たりとなる。
小当たりとなると、ステップS328、S312、S314を経て、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに小当たり時の基本変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、小当たりが生起する。
On the other hand, if it is determined that the acquired random number value does not match the jackpot value but matches the jackpot value, it is a jackpot.
When a small hit is made, a combination of a special symbol and a stop symbol of the effect symbol and a basic fluctuation pattern at the time of the small hit are determined through steps S328, S312, and S314. Then, the effect symbols are variably displayed in a predetermined variation pattern, and after a predetermined variation time has elapsed, the determined combination is stopped. After the production symbol stops, a small hit occurs.
大当たりまたは小当たり中は、大入賞口115が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口115に遊技球が入賞すると、1個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。
また、始動入賞口111に遊技球が入賞すると、主制御装置210では、ステップS314、S118またはステップS326、S118を経て、変動パターンコマンドが演出制御装置150に送信される。
During the big hit or the small hit, the big winning
When a game ball wins the
演出制御装置150では、変動パターンコマンドを受信すると、ステップS402を経て、受信した変動パターンコマンドがスーパーリーチはずれの変動パターンコマンドであるか否かが判定される。その結果、スーパーリーチはずれの変動パターンコマンドであると判定されると、ステップS404〜S410を経て、リーチ図柄の図柄番号が決定され、決定された図柄番号を示すリーチ図柄情報が格納される。そして、ステップS412、S414を経て、決定された図柄番号に対応する変動パターンを指定するための液晶表示制御コマンドが図柄制御装置152に送信される。
Upon receiving the variation pattern command, the
図柄変動装置152では、液晶表示制御コマンドを受信すると、受信した液晶表示制御コマンドに基づいて、決定されたリーチ図柄の態様で演出図柄の一部を停止させるとともにそのリーチ図柄の態様に対応する背景画像およびキャラクタにより変動演出が行われる。したがって、遊技者に対して、リーチ図柄と変動演出の内容を関連させて印象付けることができる。
When receiving the liquid crystal display control command, the
演出制御装置150では、次回以降の始動入賞口111への入賞を契機として、スーパーリーチはずれの変動パターンコマンドを再び受信すると、ステップS40〜S414を経て、前回のスーパーリーチはずれ時に決定されたリーチ図柄の図柄番号以外の図柄番号が決定され、決定された図柄番号に対応する変動パターンを指定するための液晶表示制御コマンドが図柄制御装置152に送信される。
In the
図柄変動装置152では、液晶表示制御コマンドを受信すると、受信した液晶表示制御コマンドに基づいて、前回決定されたリーチ図柄の態様とは異なる別の態様で演出図柄の一部を停止させるとともにそのリーチ図柄の態様に対応する背景画像およびキャラクタにより変動演出が行われる。したがって、スーパーリーチはずれが連続または断続的に続いても、同一内容の変動演出が行われることを防止することができる。
When receiving the liquid crystal display control command, the
このようにして、本実施の形態では、演出制御装置150は、主制御装置210で決定した基本変動パターンが特定の基本変動パターンであるときは、基本変動パターンが前回特定の基本変動パターンであったときに決定したリーチ図柄の態様とは異なる別を決定し、図柄制御装置152は、演出制御装置150で決定したリーチ図柄の態様に対応する変動演出を行う。
In this way, in the present embodiment, when the basic fluctuation pattern determined by
これにより、基本変動パターンが特定の基本変動パターンであるときは、変動図柄の一部を停止させ、そのリーチ図柄の態様に対応する変動演出が行われるので、遊技者に対して、リーチ図柄と変動演出の内容を関連させて印象付けることができる。また、特定の基本変動パターンと特定の基本変動パターンの間にそれ以外の基本変動パターンによる変動が行われても、基本変動パターンが前回特定の基本変動パターンであったときに決定されたリーチ図柄の態様とは異なる別の態様が決定されるので、同一内容の変動演出が行われることを防止することができる。したがって、従来に比して、遊技の趣向を向上することができる。 As a result, when the basic variation pattern is a specific basic variation pattern, a part of the variation symbol is stopped and a variation effect corresponding to the aspect of the reach symbol is performed. You can make an impression by associating the contents of the fluctuation production. In addition, even if a change is made between a specific basic change pattern and a specific basic change pattern, the reach pattern determined when the basic change pattern was the last specified basic change pattern. Since another mode different from the above mode is determined, it is possible to prevent a variation effect of the same content from being performed. Therefore, the taste of the game can be improved as compared with the prior art.
さらに、本実施の形態では、演出制御装置150は、主制御装置210で決定した基本変動パターンがスーパーリーチはずれの基本変動パターンであるときは、前回のスーパーリーチはずれ時に決定したリーチ図柄の態様とは異なる別の態様を決定する。
これにより、図柄変動後に大当たりまたは小当たりが生起せず、通常状態が継続する場合に、同一内容の変動演出が行われることを防止することができる。
Furthermore, in the present embodiment, when the basic fluctuation pattern determined by
Thereby, when the big hit or the small hit does not occur after the symbol change and the normal state continues, it is possible to prevent the changing effect of the same content from being performed.
上記実施の形態において、演出図柄表示装置104は、請求項1記載の図柄表示手段に対応し、図柄制御装置152は、請求項1記載の特定変動演出手段に対応し、ステップS306、S308は、請求項1または2記載の抽選手段に対応し、ステップS318は、請求項1記載の図柄変動手段に対応している。また、ステップS314、S326は、請求項1または2記載の変動パターン決定手段に対応し、ステップS402〜S410は、請求項1記載の停止図柄決定手段に対応し、図柄番号選択テーブル442は、請求項1記載の停止図柄選択テーブルに対応している。
In the above embodiment, the effect
また、上記実施の形態において、ステップS402は、請求項1記載の特定変動パターン判定手段に対応し、ステップS406は、請求項1記載のテーブル選択手段に対応し、ステップS408は、請求項1記載の図柄態様決定手段に対応している。
なお、上記実施の形態においては、主制御装置210で決定した基本変動パターンがスーパーリーチはずれの基本変動パターンであるときは、前回のスーパーリーチはずれ時に決定したリーチ図柄の態様とは異なる別の態様を決定するように構成したが、これに限らず、ノーマルリーチはずれ、ノーマルリーチあたり、スーパーリーチあたりその他特別な演出状態についても同様に適用することができる。
Moreover, in the said embodiment, step S402 respond | corresponds to the specific fluctuation pattern determination means of
In the above embodiment, when the basic fluctuation pattern determined by the
また、上記実施の形態においては、特賞状態として小当たりを設けて構成したが、これに限らず、小当たりを設けなくてもよい。
また、上記実施の形態においては、演出制御装置150および図柄制御装置152を別々の基板に実装して構成したが、これに限らず、これらを同一の基板に実装して構成することもできる。
Moreover, in the said embodiment, although it provided with the small hit as a special prize state, it is not restricted to this, You may not provide a small hit.
Moreover, in the said embodiment, although the production |
また、上記実施の形態において、図9ないし図13のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ROM230にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをRAM240に読み込んで実行するようにしてもよい。図16のフローチャートに示す処理についても同様である。
Further, in the above embodiment, the case where the game control program stored in advance in the
ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。 Here, the storage medium is a semiconductor storage medium such as RAM or ROM, a magnetic storage type storage medium such as FD or HD, an optical reading type storage medium such as CD, CDV, LD, or DVD, or a magnetic storage type such as MO. / Optical reading type storage media, including any storage media that can be read by a computer regardless of electronic, magnetic, optical, or other reading methods.
また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。 In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a gaming machine that is a pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and other gaming machines such as an amusement game machine or the like without departing from the gist of the present invention. It is also applicable to.
104 演出図柄表示装置
106 特別図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
109 遊技状態表示装置
112 普通電動役物
113、114 作動ゲート
111 始動入賞口
115 大入賞口
131 始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
152 図柄制御装置
153 ランプ
155 スピーカ
200 遊技制御装置
210 主制御装置
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
440 変動パターン決定テーブル
442 図柄番号選択テーブル
444 アドレス登録テーブル
104 effect
230 ROM
240 RAM
250
Claims (2)
前記特定変動演出手段は、前記停止図柄決定手段で決定した停止図柄の態様に対応する前記変動演出を行い、
前記停止図柄決定手段は、前記変動パターン決定手段で決定した変動パターンが前記特定の変動パターンであるときに決定される停止図柄の態様のそれぞれに対応し、当該停止図柄の態様とは異なる別の停止図柄の態様を登録する複数の停止図柄選択テーブルと、
前記変動パターン決定手段で決定した変動パターンが前記特定の変動パターンであるか否かを判定する特定変動パターン判定手段と、
前記特定変動パターン判定手段で前記特定の変動パターンであると判定したときは、前記変動パターン決定手段で決定した変動パターンが前回前記特定の変動パターンであったときに決定した停止図柄の態様に対応する前記停止図柄選択テーブルを選択するテーブル選択手段と、
前記テーブル選択手段で選択した停止図柄選択テーブルに基づいて前記停止図柄の態様を決定する図柄態様決定手段とを有することを特徴とする遊技機。 Determined by a lottery means for performing a lottery for determining whether or not a special prize state is to be generated in response to a winning at a start winning opening, a fluctuation pattern determining means for determining one of a plurality of fluctuation patterns, and the fluctuation pattern determining means The symbol variation means for variably displaying a plurality of symbols by the symbol display means, the stop symbol determination means for determining the mode of the stop symbol, and the variation pattern determined by the variation pattern determination means are specific variation patterns. When the lottery means comprises a specific variation effect means for stopping a part of the variation symbol in the stop symbol mode determined by the stop symbol determination means and performing a predetermined variation effect during the variation of the symbol, When it is determined that the special prize state is to be generated, the gaming machine that causes the special prize state to occur after stopping all of the variable symbols in a predetermined manner,
The specific variation effect unit performs the variation effect corresponding to the mode of the stop symbol determined by the stop symbol determination unit,
The stop symbol determining means corresponds to each stop symbol aspect determined when the variation pattern determined by the variation pattern determining means is the specific variation pattern, and is different from the stop symbol aspect. A plurality of stop symbol selection tables for registering stop symbol modes;
Specific fluctuation pattern determination means for determining whether or not the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means is the specific fluctuation pattern;
When it is determined that the specific variation pattern is the specific variation pattern by the specific variation pattern determination unit, the variation pattern determined by the variation pattern determination unit corresponds to the stop symbol mode determined when the specific variation pattern was the specific variation pattern last time. Table selection means for selecting the stop symbol selection table to be,
A gaming machine comprising: a symbol mode determining unit that determines a mode of the stop symbol based on the stop symbol selection table selected by the table selecting unit.
前記変動パターン決定手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記変動パターンを決定し、
前記特定の変動パターンは、前記抽選手段で前記特賞状態を生起させないと判定したときに前記変動パターン決定手段で決定される特定の変動パターンであることを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The variation pattern determining means determines the variation pattern based on the lottery result of the lottery means,
The gaming machine, wherein the specific variation pattern is a specific variation pattern determined by the variation pattern determination unit when the lottery unit determines that the special prize state does not occur.
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