JP2005100184A - 3次元画像処理装置、3次元画像処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 仮想3次元空間50に設定される複数の基準座標Rnにそれぞれ対応づけて、仮想3次元空間50に設定された複数の基準ベクトルVnをそれぞれ特定する複数の基準ベクトルデータを記憶する基準ベクトルデータ記憶手段と、仮想3次元空間50に設定される注視点座標と複数の基準座標Rnに基づいて、基準ベクトルデータ記憶手段に記憶される基準ベクトルデータから1又は複数を選択する基準ベクトルデータ選択手段と、選択される1又は複数の基準ベクトルデータにより特定される基準ベクトルに基づいて基礎ベクトルを算出する基礎ベクトル算出手段と、該基礎ベクトルに基づいて視点の位置座標又は視線方向のうち少なくとも一方を算出する視点情報算出手段と、を含む。
【選択図】 図5
Description
Claims (8)
- 仮想3次元空間を所与の視点位置から所与の視線方向を見た様子を表す画像を表示する画像処理装置であって、
前記仮想3次元空間に設定される複数の基準座標にそれぞれ対応づけて、前記仮想3次元空間に設定された複数の基準ベクトルをそれぞれ特定する複数の基準ベクトルデータを記憶する基準ベクトルデータ記憶手段と、
前記仮想3次元空間に設定される注視点座標と前記複数の基準座標に基づいて、前記基準ベクトルデータ記憶手段に記憶される基準ベクトルデータから1又は複数を選択する基準ベクトルデータ選択手段と、
選択される1又は複数の基準ベクトルデータにより特定される基準ベクトルに基づいて基礎ベクトルを算出する基礎ベクトル算出手段と、
該基礎ベクトルに基づいて前記視点の位置座標又は前記視線方向のうち少なくとも一方を算出する視点情報算出手段と、
を含むことを特徴とする画像処理装置。 - 請求項1に記載の画像処理装置において、
前記基準ベクトルデータ選択手段により選択される基準ベクトルデータに対応づけられた前記基準座標と前記注視点座標とに基づいて基準ベクトル合成比を算出する基準ベクトル合成比算出手段をさらに含み、
前記基礎ベクトル算出手段は、前記基準ベクトルデータ選択手段により選択される基準ベクトルデータにより特定される基準ベクトルを、前記基準ベクトル合成比算出手段により算出される基準ベクトル合成比にて合成することにより、前記基礎ベクトルを算出する
ことを特徴とする画像処理装置。 - 請求項1又は2に記載の画像処理装置において、
前記視点情報算出手段は、前記注視点座標から前記基礎ベクトルにより示される方向に移動した位置座標を前記視点の位置座標として算出する
ことを特徴とする画像処理装置。 - 請求項3に記載の画像処理装置において、
前記基準ベクトルデータ選択手段により選択される基準ベクトルの大きさに基づいて基礎距離を算出する基礎距離算出手段をさらに含み、
前記視点情報算出手段は、該基礎距離に基づいて前記視点の位置座標を算出する
ことを特徴とする画像処理装置。 - 請求項4に記載の画像処理装置において、
前記基準ベクトルデータ選択手段により選択される基準ベクトルデータに対応づけられた前記基準座標と前記注視点座標とに基づいて距離合成比を算出する距離合成比算出手段をさらに含み、
前記基礎距離算出手段は、前記基準ベクトルデータ選択手段により選択される基準ベクトルデータの大きさを、前記距離合成比算出手段により算出される距離合成比にて合成することにより、前記基礎距離を算出する
ことを特徴とする画像処理装置。 - 請求項4又は5に記載の画像処理装置において、
前記視点情報算出手段は、前記注視点座標と前記視点座標との距離を前記基礎距離の範囲内に制限する手段を含む
ことを特徴とする画像処理装置。 - 仮想3次元空間に設定される複数の基準座標にそれぞれ対応づけて、前記仮想3次元空間に設定された複数の基準ベクトルをそれぞれ特定する複数の基準ベクトルデータを記憶する基準ベクトルデータ記憶手段を用いて、前記仮想3次元空間を所与の視点から所与の視線方向を見た様子を表す画像を表示する画像処理方法であって、
前記仮想3次元空間に設定される注視点座標と前記複数の基準座標に基づいて、前記基準ベクトルデータ記憶手段に記憶される基準ベクトルデータから1又は複数を選択する基準ベクトルデータ選択ステップと、
選択される1又は複数の基準ベクトルデータにより特定される基準ベクトルに基づいて基礎ベクトルを算出する基礎ベクトル算出ステップと、
該基礎ベクトルに基づいて前記視点の位置座標又は前記視線方向のうち少なくとも一方を算出する視点情報算出ステップと、
を含むことを特徴とする画像処理方法。 - 仮想3次元空間を所与の視点から所与の視線方向を見た様子を表す画像を表示する画像処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記仮想3次元空間に設定される複数の基準座標にそれぞれ対応づけて、前記仮想3次元空間に設定された複数の基準ベクトルをそれぞれ特定する複数の基準ベクトルデータを記憶する基準ベクトルデータ記憶手段、
前記仮想3次元空間に設定される注視点座標と前記複数の基準座標に基づいて、前記基準ベクトルデータ記憶手段に記憶される基準ベクトルデータから1又は複数を選択する基準ベクトルデータ選択手段、
選択される1又は複数の基準ベクトルデータにより特定される基準ベクトルに基づいて基礎ベクトルを算出する基礎ベクトル算出手段、及び
該基礎ベクトルに基づいて前記視点の位置座標又は前記視線方向のうち少なくとも一方を算出する視点情報算出手段
として前記コンピュータを機能させるための命令を含むことを特徴とするプログラム。
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JP2003334382A JP4226426B2 (ja) | 2003-09-25 | 2003-09-25 | 3次元画像処理装置、3次元画像処理方法及びプログラム |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2011217764A (ja) * | 2010-04-02 | 2011-11-04 | Fujitsu Ltd | 補正値算出装置、補正値算出方法および補正値算出プログラム |
JP2014184300A (ja) * | 2014-04-28 | 2014-10-02 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラム、及びゲーム装置 |
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- 2003-09-25 JP JP2003334382A patent/JP4226426B2/ja not_active Expired - Lifetime
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