JP2005081009A - 遊技機及びプログラム並びに記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ラウンドの消化に伴い開閉扉の開閉制御を順次処理する開閉制御手段と、特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに新規ラウンドを加算する加算処理手段を備えている。また、加算処理手段は、特別遊技状態の終了以前に実行される大当たり抽選制御の当選を条件に新規ラウンドを加算することを特徴とする。
【選択図】 図5
Description
このように特別遊技状態の継続下では、開閉扉の単位作動期間を1ラウンドとして、所定回数を上限にラウンドが順次消化される。
すなわち、本発明の遊技機は、遊技球の落下する領域が形成される遊技盤に設けられ通常に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、
この特別遊技状態の継続下のもと、前記開閉扉の単位作動期間を1ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御手段と、
前記特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに、新規ラウンドを加算する加算処理を実行するための加算処理手段と、
新規ラウンドを加算するか否かにつき、前記特別遊技状態の終了以前に抽選制御を実行して、この抽選制御で得られる抽選結果に基づき加算の有無を決定する抽選制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
前記継続演出制御手段は、新規ラウンドの消化に伴う開閉制御の開始を受けて、以前の継続演出制御の内容と異なる内容で前記継続演出制御を継続する構成であってもよい。
前記開閉扉の単位作動期間を1ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御機能と、
前記特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに、新規ラウンドを加算する加算処理機能と、
新規ラウンドを加算するか否かにつき、前記特別遊技状態の終了以前に抽選制御を実行して、この抽選制御で得られる抽選結果に基づき加算の有無を決定する抽選制御機能と、
を前記制御装置に実現させるためのプログラムでもある。
前記開閉扉の単位作動期間を1ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御機能と、
前記特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに、新規ラウンドを加算する加算処理機能と、
新規ラウンドを加算するか否かにつき、前記特別遊技状態の終了以前に抽選制御を実行して、この抽選制御で得られる抽選結果に基づき加算の有無を決定する抽選制御機能と、
を前記制御装置に実現させるためのプログラムを記録した制御装置読み取り可能な記録媒体でもある。
本実施の形態では、風営適正化法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)の内規上「第1種」に区分されるパチンコ遊技機を例に説明する。
球整列路2cが形成されている。そして、貯留球整列路2cの末端に、発射駆動装置7に通じる遊技球供給口2dが設けられている。また、受皿2の前面には、受皿2内の遊技球を受皿2外に排出させるための球抜きボタン2e,2fが設けられている。
払出制御装置51は、主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき遊技球払出装置53による賞球の払出動作を制御している。また、払出制御装置51には、遊技球払出装置53の他、球貸信号制御装置71が接続されており、払出制御装置51は、球貸信号制御装置71を介してCRユニット70を操作し、必要個数の遊技球を受皿2内に供給する。
変表示装置17の両側に、開放制御の当否判定で実行される乱数抽選の契機をなすスルーチャッカ49が設けられている。
、この乱数抽選で抽出した乱数を含む乱数範囲値に設定されている変動パターンデータや確定停止図柄の種別データ等に対応する制御コマンドが生成され、図柄制御装置61に送信される。
また、本実施の形態では、上記プログラムの他、本発明に係るラウンド加算プログラムを記憶している。このラウンド加算プログラムについては、後に詳述する。
より詳しくは、特定保留数表示ランプ19や通過保留数表示ランプ16の制御プログラム、並びに各種入賞装置に組み込まれる電飾及び遊技機前面に設けられる装飾LED10等の発光を制御するためのプログラムを記録したROM62bと、ROM62bに記録されるプログラムを主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU62aと、CPU62aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM62cと、を備えている。
まず、図4に示すように、主制御装置50は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する(S100)。本初期設定処理では、電源断チェック処理、及びRAM領域の初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、また、エラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理を実行する。
本システムタイマ割込処理は、後述のステップ101からステップ113までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行するための処理であり、例えば、主制御装置50に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新し、このタイマの値をもとにマシンサイクルを確立させる。
並びに全入賞装置の入賞情報を、以後の各種処理において活用し得るデータに変換するデータ変換処理を実行する。なお、ここで入賞情報とは、遊技球を検知したか否か、また、遊技球の入賞の成立のタイミング等に相当する。
特別図柄制御処理は、始動入賞の成立によって得られる情報(例えば、入賞の成立タイミング)に基づき大当たり抽選制御を実行し、この大当たり抽選制御の抽選結果に対応する先行コマンドを準備する。また、あわせて表示すべき確定停止図柄に対応した図柄の指定や、この図柄の表示に用いる変動パターンデータ等を乱数抽選にて選出し、この選出したデータに対応する後続コマンドを準備する。
出力管理処理では、各副制御装置(図柄制御装置61、音声制御装置63、ランプ制御装置62、払出制御装置51等)に送信すべき制御コマンドを編集し、適宜のタイミングで各副制御装置に対してその制御コマンドを送信する。また、あせて外部(ホールや試験機関等)の集中管理装置54にも所望のデータを送信する。
大入賞領域制御処理は、大当たり抽選制御の抽選結果を参照し、大当たり抽選制御の当選を受けて大入賞装置27の開閉制御を実行する。
を上限に、続く第3ラウンド及び第4ラウンド等へとラウンドを発展させる。
この払出制御処理では、ステップ102の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを遊技球払出装置53を介して実行する。
ランプ・LED制御処理では、大当たり抽選制御の抽選結果をふまえて装飾ランプ11や装飾LED10の点滅による光の演出を遊技者に提供する。また、併せて上記特定保留数表示ランプ19の点灯数を変更する。
また、音声出力制御では、大当たり抽選制御の結果を音声制御装置63に読み込み、スピーカ等にて構成される音声発生装置12を介して、遊技の進行に応じた音の演出を遊技者に提供する。
より詳しくは、特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに新規ラウンドを加算するか否かの抽選制御を特別遊技状態の終了以前に実行し、この抽選制御での当選を条件に、新規ラウンドを加算するラウンド加算プログラムを主制御装置50で実行している。
また、本ラウンド加算プログラムは、上記した基本プログラムの一処理として実行されており、その処理結果は、適宜のタイミングで基本プログラムの各種処理に反映される。
まず、本ラウンド加算プログラムの起動後、主制御装置50のCPU50aは、上記した大入賞領域制御処理の開始を条件に(S201:YES)、保留抽選処理を実行する(S202)。
実行し、この抽選制御で取得した乱数値に対応するラウンド数を、加算すべきラウンド数として設定している。なお、ここで例示した抽選方法はあくまでも一例であり、その設定方法は、種々変更できるものである。
この演出変更処理では、先の大入賞領域制御処理の継続下で演出に供されていた画像データと異なる画像データを図柄制御装置61のROM61bから読み出し、この読み出した画像データを継続演出制御用の変動パターンデータに割り当て、以後の継続演出制御を継続処理する。
また、この再度の大当たり抽選制御で当選に至らなかった場合には(S210:NO)、本処理ルーチンを抜ける。
このように本ラウンド加算プログラムは、遊技者により多くのラウンドを提供しつつも、その配当を適切値に管理できるといった利点も得られる。
また、その変更例について幾つか例示すると、上記ラウンド加算演出処理では(S205)、単にラウンドの加算を遊技者に告知するメッセージを可変表示装置17に表示しているが、例えば、ラウンドの加算数をパラメータに、その都度、演出の内容を変更して加算されたラウンド数を遊技者に認識可能に出力することも可能である。
この構成では、ラウンド加算プログラムの開始に先立ち、始動入賞の保留数の上限値を、通常時の例えば「4」に較べて多く確保できることから、結果として、大入賞領域制御処理の継続下で実行される大当たり抽選制御の回数が増え、新規ラウンドの加算の頻度を増やすことが可能になる。
2 受皿
2a 遊技球借入口
2b 賞球払出口
2c 貯留球整列路
2d 遊技球供給口
2e,2f 球抜きボタン
3 外枠
4 表枠
5 窓枠
6 遊技盤
7 発射駆動装置
8 操作ハンドル
9 透視窓
10 装飾LED
11 装飾ランプ
12 スピーカ(音声発生装置)
13a ガイドレール
13b 遊技球規制レール
14 障害物
15 アウト口
16 通過保留数表示ランプ
17 可変表示装置
18 普通図柄表示装置
19 特定保留数表示ランプ
20 灰皿
21 発射停止ボタン
25 一般入賞装置
26 スタートチャッカ
26a 入賞口
26b 可動片
27 大入賞装置
27a 大入賞口
27b Vゾーン
27c 開閉扉
28 開放用入賞装置
28a 開放口
46 通過球検知センサ
47 始動入賞球検知センサ
48 大入賞球検知センサ
49 スルーチャッカ
50 主制御装置
51 払出制御装置
52 発射制御装置
53 遊技球払出装置
54 集中管理装置
60 副制御装置
61 図柄制御装置
62 ランプ制御装置
63 音声制御装置
65 ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ
67 可動物制御装置
70 CRユニット
71 球貸信号制御装置
Claims (7)
- 遊技球の落下する領域が形成される遊技盤に設けられ通常に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、
この特別遊技状態の継続下のもと、前記開閉扉の単位作動期間を1ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御手段と、
前記特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに、新規ラウンドを加算する加算処理を実行するための加算処理手段と、
新規ラウンドを加算するか否かにつき、前記特別遊技状態の終了以前に抽選制御を実行して、この抽選制御で得られる抽選結果に基づき加算の有無を決定する抽選制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記加算すべきラウンドの数を設定する抽選制御を実行する加算数設定手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記加算の有無を決定する抽選制御の結果を、前記特別遊技状態の継続下で前記遊技者に認識可能に告知する抽選演出制御を実行する抽選演出制御手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
- 前記加算処理手段による加算処理の実行を受け、その旨を遊技者に認識可能に告知する加算演出制御を実行する加算演出制御手段を備えたことを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技機。
- 前記特別遊技状態の継続の有無を遊技者に認識可能に告知するための継続演出制御を実行する継続演出制御手段を備え、
前記継続演出制御手段は、新規ラウンドの消化に伴う開閉制御の開始を受けて、以前の継続演出制御の内容と異なる内容で前記継続演出制御を継続することを特徴とする請求項1から4の何れかに記載の遊技機。 - 通常時に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、前記特別遊技状態の継続下で前記開閉制御を実行する制御装置を備えた遊技機用のプログラムであって、
前記開閉扉の単位作動期間を1ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御機能と、
前記特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに、新規ラウンドを加算する加算処理機能と、
新規ラウンドを加算するか否かにつき、前記特別遊技状態の終了以前に抽選制御を実行して、この抽選制御で得られる抽選結果に基づき加算の有無を決定する抽選制御機能と、
を前記制御装置に実現させるためのプログラム。 - 通常時に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、前記特別遊技状態の継続下で前記開閉制御を実行する制御装置を備えた遊技機用のプログラムを記録した記録媒体であって、
前記開閉扉の単位作動期間を1ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御機能と、
前記特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに、新規ラウンドを加算する加算処理機能と、
新規ラウンドを加算するか否かにつき、前記特別遊技状態の終了以前に抽選制御を実行して、この抽選制御で得られる抽選結果に基づき加算の有無を決定する抽選制御機能と、
を前記制御装置に実現させるためのプログラムを記録した制御装置読み取り可能な記録媒体。
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