JP7441529B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
特許文献1の遊技機は、上記のような観点で演出カスタマイズ機能について配慮がされておらず、未だ改善の余地がある。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量に関して有利であることを指す。
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
ここで特定のセンサとは、遊技球の検知が図柄変動の開始契機になるセンサである。
本発明を実施するにあたって、特定のセンサに該当するセンサは少なくとも二つが必要であり、以下、これらを第一のセンサ及び第二のセンサと称する。
本実施形態において、第一のセンサは第1始動口57用の第1始動口センサ70に相当し、第二のセンサは第2始動口59用の第2始動口センサ71に相当する。ただし、これらは例示であり、本発明の実施において、第一のセンサを第2始動口センサ71に相当するものとしてもよいし、第二のセンサを第1始動口センサ70に相当するものとしてもよい。また、これらとは相違する別のセンサを、第一のセンサ又は第二のセンサのいずれかに相当するものとしてもよい。
ここで「当否判定に当選した際の有利度合いが異なる」とは、例えば、当選することによって生起される大当り遊技(小当りに当選して実行される小当り遊技中に特定領域を遊技球が通過することに起因して生起される大当り遊技も含む)のラウンド数が異なること、大当りの当選確率が優遇されている遊技状態(確変状態)に当選後に遷移する割合が異なること、出玉率が優遇されている遊技状態(いわゆる小当りラッシュ)に当選後に遷移する割合が異なること、などが該当しうる。
演出制御手段は、演出手段を用いる演出に関する複数の項目について、操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能である。
ここで複数の項目とは、例えば、スピーカ33の音量の調整、スピーカ33の音質の調整、枠ランプ35の光量の調整、特定の演出(例えば、プレミアム演出や先読み演出)の出現率が変化するモードの選択などが該当しうる。なお、スピーカ33の音量、スピーカ33の音質、及び枠ランプ35の光量については、必ずしも全ての演出についてカスタマイズした音量、音質、光量が反映される必要がなく、一部の演出にのみ反映されてもよいし、カスタマイズの影響を受けない演出(例えば、エラー報知演出)が存在してもよい。
ここで「第一の図柄変動及び第二の図柄変動のいずれも実行されていない状態」とは、第一の図柄変動及び第二の図柄変動のいずれも停止している状態と同義であり、特に、当該状態であって且つ大当り遊技が実行されていない状態であることが好ましい。
ここで「複数の項目の少なくとも一部に関する操作手段の操作を示す第一カスタマイズ表示」とは、上記の項目をカスタマイズするために必要な操作(操作手段の操作方法)を、遊技者が認識可能な形式で表す表示である。なお、第一カスタマイズ表示に相当する表示が、同じデバイスの表示領域に、一つ存在してもよいし複数存在してもよい。また、第一カスタマイズ表示に相当する表示は、遊技者による操作を受け付けて表示されるもの(表示させるために遊技者の操作が必要なもの)であってもよいし、第一の図柄変動及び第二の図柄変動のいずれも実行されていない状態になってから所定時間が経過すると表示されるもの(表示させるために遊技者の操作を必要としないもの)であってもよい。
先ず、第一カスタマイズ表示が表示されているときに第二のセンサによって遊技球が検知されて第二の図柄変動が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が表示される期間と、第二の図柄変動に係る変動期間と、が第二期間(例えば、図18に図示するタイミングt32からタイミングt33までの期間)にわたって重複する。
その一方で、第一カスタマイズ表示が表示されているときに第一のセンサによって遊技球が検知されて第一の図柄変動が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が表示される期間と、第一の図柄変動に係る変動期間と、が第二期間より短い第一期間(例えば、図12に図示するタイミングt14からタイミングt15までの期間)にわたって重複する、又は、当該第一カスタマイズ表示が表示される期間と、第一の図柄変動に係る変動期間と、が重複しない。
すなわち、前者の場合が後者の場合に比べて、第一カスタマイズ表示の表示期間と図柄変動の変動期間の重複時間が長い。
そこで、本発明に係る遊技機10は、それぞれの図柄変動に係る変動期間と演出カスタマイズに係る第一カスタマイズ表示の表示期間との関係性(互いの重複時間)を異ならせることにした。
これにより、遊技者に対して、その時々における遊技性に応じて適切な演出カスタマイズに係る操作の案内ができ、遊技の興趣向上又は遊技の興趣低下の防止を図ることができる。
そこで、第一の図柄変動の実行期間において、第一項目に関する操作を操作手段が受け付けたとき、当該操作の受付時にカスタマイズが反映され、第一の図柄変動の実行期間において、第二項目に関する操作を操作手段が受け付けたとき、当該第一の図柄変動が停止した以後にカスタマイズが反映されるように、遊技機10は演出のカスタマイズ制御を実現する。
上記のように、第一項目と第二項目とで演出のカスタマイズを反映させるタイミングを異ならせることによって、本発明に係る遊技機10は、適切なカスタマイズ制御を実現する。
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する枠ランプ35および演出表示装置80等の輝度を調整するために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とするものである。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
より具体的には、大入賞口55には、第1大入賞口55aと第2大入賞口55bとがあり、大入賞口センサ72には、第1大入賞口センサ72aと第2大入賞口センサ72bとがあり、第1大入賞口55aには第1大入賞口センサ72aが付設され、第2大入賞口55bには第2大入賞口センサ72bが付設されている。そして、第1大入賞口55aへの入賞が判定された場合、及び、第2大入賞口55bへの入賞が判定された場合のいずれにおいても13球の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が第1大入賞口55aおよび第2大入賞口55bに向けて転動するように各障害物が配置されている。
より具体的には、特別電動役物65には、第1特別電動役物65aと第2特別電動役物65bとがあり、第1大入賞口55aの上方には第1特別電動役物65aが配設され、第2大入賞口55bの上方には第2特別電動役物65bが配設されている。さらに、特別電動役物ソレノイド66には、第1特別電動役物ソレノイドと第2特別電動役物ソレノイドとがあり、第1特別電動役物65aは、第1特別電動役物ソレノイドにより開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移し、第2特別電動役物65bは、第2特別電動役物ソレノイドにより開放状態態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するための一手段としても機能する。具体的には、第1大入賞口55aには特定領域(図示省略)が設けられており、第1大入賞口55aに入賞した遊技球の一部がこの特定領域を通過するように構成されている。そして、特定領域を遊技球が通過した場合に、当該通過に係る小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起される。
なお、小当り遊技も、一の小当り遊技における第1特別電動役物65aが開放状態となる時間の累計が規定時間(本実施形態では、1.8s)以内となれば、後述する大当り遊技と同様に、第1特別電動役物65aの開放状態と閉鎖状態を交互に設定し、一の小当り遊技において複数回の第1特別電動役物65aの開放状態を設けてもよい。
さらに、大当り遊技では、第2特別電動役物65bの開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が第2大入賞口55bに入賞したことに基づいて終了し、第2特別電動役物65bが閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が第1大入賞口55aに入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30秒)が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて第2特別電動役物65bが開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が第1大入賞口55aに入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
なお、上述の小当り遊技においても、大当り遊技中と同様に、オーバー入賞が発生する場合がある。そして、大当り遊技におけるオーバー入賞と同様に、小当り遊技(1回または複数回の第2特別電動役物65bの開放状態)が終了する第2大入賞口55bへの入賞数を超えた入賞と定義してもよいが、小当り遊技において第2特別電動役物65bが開放状態となる時間が大当り遊技よりも短いため、小当り遊技においては、当該時間が経過した後の入賞をオーバー入賞としてもよい。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
また、第一のセンサ(第1始動口センサ70)は、第一方向(第1流路X)に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられており、第二のセンサ(第2始動口センサ71)は、第二方向(第2流路Y)に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられている、ものと換言できる。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75を備えている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
ランプ制御データは、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35を点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1~輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図12を参照することとする。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2の作動保留情報が保留されると1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)と1減算される保留カウンタ(以下、「特図2保留カウンタ」と称する)を備え、特図2保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、1)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図2保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されると、使用された作動保留情報をクリアする。
また、メイン保留制御手段120は、普図に関しても、特図1及び特図2とは別に、特図1と同様の制御を行う。
以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、本実施形態における特図1に係る特図当否判定では、205/65536(約1/319.7)の確率で大当りが導出される。本実施形態において、特図1に係る特図当否判定では、小当りが導出されることがない(判定される確率が零である)。
このように、本実施形態では、各特図に係る特図当否判定によって大当りが導出される確率は一種類であり、特図当否判定によって大当りが導出される確率は、特図1と特図2とで同一となる。
ただし、上述の通り、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して設定される小当り遊技は、大当り遊技を生起する一手段として機能する。したがって、特図2に係る特図当否判定では、小当り遊技によって大当り遊技が生起される場合を含め、特図1に係る特図当否判定よりも大当り遊技が生起され易く、その確率は、(205+31660)/65536(約1/2.06)となる。
図8(c)は、大当り導出時の特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1に係る特図当否判定で大当りが導出された場合には、60/100(約1/1.67)の確率で図柄Aが、40/100(1/2.5)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、当該停止図柄に係る大当り遊技におけるラウンド数が6であり、当該停止図柄に係る大当り遊技終了後には、後述する普図抽選状態が高確率の状態(以下、単に「普図高確」と称する場合がある)である特図変動パターン導出状態PBとなる。一方、図柄Bは、当該停止図柄に係る大当り遊技におけるラウンド数が6であり、当該停止図柄に係る大当り遊技終了後には、普図抽選状態が低確率の状態(以下、単に「普図低確」と称する場合がある)である特図変動パターン導出状態PAとなる。
ここで、図柄aは、当該停止図柄に係る大当り遊技におけるラウンド数が9であり、当該停止図柄に係る大当り遊技終了後には、特図変動パターン導出状態PBとなる。
ここで、小当り遊技によって生起される大当り遊技におけるラウンド数、当該大当り遊技終了後の特図変動パターン導出状態は、当該小当り遊技に係る停止図柄の種類によって定まる。具体的には、図8(e)に示す通り、図柄bに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技におけるラウンド数は9であり、当該大当り遊技終了後には、特図変動パターン導出状態PBとなる。また、図柄cに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技におけるラウンド数は3であり、当該大当り遊技終了後には、特図変動パターン導出状態PBとなる。なお、ここで述べた図柄b及び図柄cに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技におけるラウンド数は、最初のラウンド(第1ラウンド)が小当り遊技の実行期間に相当する。
なお、特に図示しないが、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時については図柄C、特図2のハズレ時については図柄dに決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDが存在する。
一方、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-Aが、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-Bが、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-Aが、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-Bが、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-Aが、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが、決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP1~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図9(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。これは、後述する図9(b)、図10においても同様である。
まず、図9(b)に示す通り、特図変動パターンHNP1には、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP1-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP1-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP1-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP1-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが決定される。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが、決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Dが、決定される。
このように、特図変動パターンHNP1(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)が決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。なお、後述する特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDでは、基本特図変動パターンが決定されない。
一方、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PC時において時短中の最後の図柄変動で特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンAXP-D1が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHXP-D1が決定されることはない。
本実施形態において特図変動パターン導出手段133が導出する特図変動パターンの中で、特図変動パターンHXP-D1の変動時間及び特図変動パターンAXP-D1が最も変動時間の短い特図変動パターンである。従って、特図変動パターン導出状態PBにおける特図2に係る図柄変動の変動時間の平均は、特図変動パターン導出状態PAにおける特図1に係る図柄変動の変動時間に比べて短い。
なお、特図変動パターン導出手段133が導出する特図変動パターンの中で最も変動時間が短いものは、必ずしも特図変動パターン導出状態PBにおいて導出されるものである必要はなく、特図変動パターン導出状態PAにおいて導出されるものであってもよい。ただし、この変形例においても、特図変動パターン導出状態PBにおける特図2に係る図柄変動の変動時間の平均が、特図変動パターン導出状態PAにおける特図1に係る図柄変動の変動時間に比べて短い、という関係性は維持されることが好ましい。
上記の特図2に係る図柄変動で特図当否判定の結果が大当り又は小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンAXP-D2が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHXP-D2が決定されることはない。
特図変動パターンHXP-D2の変動時間は15000ms(ミリ秒)であり、特図変動パターンAXP-D2の変動時間は12000ms(ミリ秒)であり、特図変動パターン導出状態PBにおける特図2に係る図柄変動の変動時間のいずれよりも長い。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(普図高確)と、普図抽選状態が低確率の状態(普図低確)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
そして、上述の通り、第2始動口59、およびゲート63は、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。そのため、普図高確では、右打ちが推奨される。一方、普図低確では、左打ちが推奨される。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
さらに、電動役物制御手段150は、特図当否判定の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、第1特別電動役物ソレノイドに制御信号を出力し、第1特別電動役物65aを特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させることで、小当り遊技を実現する。そして、上述の通り、小当り遊技において、第1大入賞口55aに設けられた特定領域を遊技球が通過した場合には、大当り遊技が生起される。その際、電動役物制御手段150は、小当り遊技の終了に続けて、第2特別電動役物65bを当該小当り遊技に係る特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させて、当該小当り遊技によって生起された大当り遊技を実現する。
そして、上述の通り、第1大入賞口55aおよび第2大入賞口55bは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。そのため、大当り遊技または小当り遊技では、右打ちが推奨される。
図11に示す通り、特図変動パターン導出状態は、普図低確である特図変動パターン導出状態PA、及び普図高確である特図変動パターン導出状態PBで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA及び特図変動パターン導出状態PB間の遷移条件には、遷移条件(i)と遷移条件(ii)がある。遷移条件(i)は、図柄Aの大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(ii)は、特図2に係る図柄変動が3回実行されたことである。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。
言い換えれば、演出制御手段(第1副制御基板200)は、演出手段を制御することによって、エラー制御手段によって判定されたエラー状態に応じて複数とおりのエラー報知を実行することができる。そして、複数とおりのエラー報知には、報知中に第一カスタマイズ表示の表示が許容されるエラー報知と、報知中に第一カスタマイズ表示の表示が許容されないエラー報知と、が含まれる、ことが好ましい。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
なお、本実施形態における演出モードの詳細については、後述する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、通常モードにおいて、図9で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、主として、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。そして、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PAにおける特図1に係る図柄変動では、発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。なお、これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
なお、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
具体的には、特図変動パターンHNP1-A~特図変動パターンHNP1-D、および特図変動パターンHNP2には、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
例えば、特図変動パターンHSP1-A及び特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行される演出ルートが対応する。
上記の各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP1-Bには発展演出Bが、それぞれ対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが、対応する。
例えば、特図変動パターンASP1-A及び特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
上記の各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP1-Bには発展演出Bが、それぞれ対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP-Cには発展演出Cが対応する。
そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当りの当選に対する期待感を高めることができる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
本実施形態では、ラッシュモードにおいて図10(a)に示した特図変動パターンが導出され、最終ジャッジモードにおいて図10(b)に示した特図変動パターンが導出される。
このように短時間の間に特図変動パターン導出状態PBと大当り遊技を交互に繰り返す遊技状態の遷移を、見た目上は一連の演出として見せるのが、本実施形態におけるラッシュモードの特徴である。
仮に、特図変動パターン導出状態PBにおける3回の特図2に係る図柄変動において大当り遊技が生起することがなかった場合、当該特図変動パターン導出状態PBの抜け後の特図2に係る図柄変動(遊技状態としては特図変動パターン導出状態PA)において、最終ジャッジモードに移行する。上述したように、本実施形態における特図2保留カウンタの上限は1であるため、最終ジャッジモードにおいて実行され得る特図2に係る図柄変動は1回のみである。最終ジャッジモードは、上記のような高確率で大当り遊技が生起される最後の機会であり、この図柄変動で当否判定に当選して大当り遊技が生起された場合には、再びラッシュモードに移行する一方、当該当否判定がはずれてしまった場合には再び通常モードの遊技に戻ってしまうので、遊技者の緊張感が高まり、遊技興趣を高めることができる。このような緊張感を煽るために、最終ジャッジモードにおいて導出され得る特図変動パターンHXP-D2の変動時間(15000ms)及び特図変動パターンAXP-D2の変動時間(12000ms)は、ラッシュモードにおいて導出され得る特図変動パターンの変動時間より長く設定されている。
なお、ラッシュモードと最終ジャッジモードにおける演出態様については、後述する。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、例えば、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の態様は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る態様として、通常態様と特殊態様とが存在する。
ここで、先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
具体的には、図柄A、図柄a、および図柄cには、偶数図柄揃いを、図柄B、図柄b、および図柄dには、奇数図柄揃いを、図柄Cおよび図柄eには、バラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はない。例えば、図柄bに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
特に、本実施形態では、上述の通り、特図キャラ集結モードが、普図高確から普図低確に跨って設定される。そして、上述の通り、演出モードと、種類に応じて普図抽選状態が異なる(推奨される遊技球の打ち出し方向が異なる)特図変動パターン導出状態とは、基本的に対応関係にあり、演出モードの種類は遊技者に認識され得る。そのため、遊技者に不利な遊技球の打ち出しをさせる虞があり、これに対し、通常演出制御手段220は、遊技球の打ち出し方向に関する指示報知に係る演出データの読み出しを段階的に行うことで、推奨される遊技球の打ち出し方向を遊技者に認識させ易くしている(詳細は後述)。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
復電時に実行される音量調整処理では、復電時の音量調整部83の段階によって復電時における初期の音量が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の音量調整部83の段階が音量大である場合には、特定の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1、および音声再生チャネルCH2)を除いた音声再生チャネルの音量に音量10が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量中である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量5が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量小である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量1が設定される。なお、当該音量調整処理は、復電時に限らず、直近の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルの音量(現在の音量)が音量調整部83の現在の段階に対応する音量よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理では、当該音量調整操作に基づいて現在の音量が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が右カーソルボタン38dの操作によって実行された場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、音量10を上限として当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階大きい音量が設定され、当該処理が左カーソルボタン38cの操作によって実行された場合には、音量1を下限として特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階小さい音量が設定される。なお、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理は、後述する輝度調整処理とは異なり、図柄変動が実行されているか否かに関わらず実行される。
ここで、音量調整処理において音声再生チャネルに音量が設定されるとは、RAM203の音声再生チャネルに対応する記憶領域に音量が設定されることを指し、当該記憶領域に音量が設定された場合には、音量調整コマンド生成処理によって当該音声再生チャネルの音量調整に対応する音量調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが音声制御基板310に向けて送信される。
一方、上述の発展演出中に出音される楽曲や指示報知に係る音声は、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生される。
なお、重要度が低いエラー状態の発生に基づくエラー演出に係る音声については、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生されてもよい。
復電時に実行される輝度調整処理では、復電時の輝度調整部84の段階によって復電時における初期の輝度が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の輝度調整部84の段階が輝度高である場合には、輝度10が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度中である場合には、輝度5が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度低である場合には、輝度1が設定される。なお、当該輝度調整処理は、復電時に限らず、最新の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、現在の輝度が輝度調整部84の現在の段階に対応する輝度よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、輝度調整操作がなされた場合に実行される輝度調整処理では、当該輝度調整操作に基づいて現在の輝度が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が上カーソルボタン38aの操作によって実行された場合には、輝度10を上限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階大きい輝度が設定され、当該処理が下カーソルボタン38bの操作によって実行された場合には、輝度1を下限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階小さい輝度が設定される。
ここで、輝度調整処理において輝度が設定されるとは、RAM203の輝度に対応する記憶領域に輝度が設定されることを指し、当該記憶領域に輝度が設定された場合には、輝度調整コマンド生成処理によって調整後の輝度を特定可能な輝度調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが第2副制御基板300に向けて送信される。
なお、音量調整音は、音量調整処理によって調整された後の音量で出音されることで、調整後の音量を実際に聞かせて当該音量を認識させるものである。さらに、音量調整表示は、音量調整処理によって調整された後の音量の段階(音量1~音量10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の音量の段階を視覚的に認識させるものである。
さらに、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作がなされたことによって輝度調整処理が実行された場合には、輝度調整音が出音される(輝度調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に輝度調整表示が実行される(輝度調整表示に係る演出データが設定される)。
なお、輝度調整音は、聴覚を通して輝度調整処理によって輝度が調整されたことを認識させるものであり、当該音声は、輝度調整処理によって調整された輝度によって出音に係る音量が変化しない。さらに、輝度調整表示は、輝度調整処理によって調整された後の輝度の段階(輝度1~輝度10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の輝度の段階を視覚的に認識させるものである。
続いて、通常モードにおける演出カスタマイズ機能に関する表示について、図12~図14を用いて説明する。
図12は、通常モードにおける図柄変動と演出カスタマイズ機能に関する表示とを表すタイムチャートである。
図13及び図14は、図12のタイムチャートに示した各タイミングにおけるメイン表示部81の表示態様を示す図である。
なお、図13には停止表示している(図柄アイドリング中)の装飾図柄を図示し、図14には変動表示している装飾図柄を矢印に代えて図示するが、いずれの符号も装飾図柄81aで統一して説明する。
ここで案内表示81bは、音量調整に関する表示(破線で囲われている領域の左側のアイコン)と、光量調整に関する表示(当該領域の中央のアイコン)と、メニュー呼出に関する表示(当該領域の右側のアイコン)と、の総称である。
音量調整に関する表示は、スピーカ33を摸したアイコンと、音量調整の操作が左カーソルボタン38cと右カーソルボタン38dによって行われることを示すアイコンと、からなる。スピーカ33を摸したアイコンに重畳して表示される数値は、その時点で設定されている音量を表している。
光量調整に関する表示は、枠ランプ35を摸したアイコンと、光量調整の操作が上カーソルボタン38aと下カーソルボタン38bによって行われることを示すアイコンと、からなる。枠ランプ35を摸したアイコンに重畳して表示される数値は、その時点で設定されている光量を表している。
メニュー呼出に関する表示は、「メニュー」の文字からなるテキスト表示と、メニュー呼出に係る操作が演出ボタン37の押下であることを示すアイコンと、からなる。
上記の所定条件(案内表示81bが表示開始となる条件)は、例えば、特図1及び特図2のいずれも実行されなくなった時点(図柄が停止表示した時点)から所定時間経過すること、又は、特図1及び特図2のいずれも実行されていない状態で遊技者が演出ボタン37又はカーソルボタン38を操作すること、などが挙げられる。
従って、案内表示81bは、本発明に係る第一カスタマイズ表示に相当する。
メニュー表示81cに含まれるメニューには、プレミアモードに関するメニュー、先読み無しモードに関するメニュー、音量・光量調整に関するメニュー、リセットに関するメニュー、が含まれる。
プレミアモードに関するメニューは、いわゆるプレミア演出(通常は発生頻度が少ない演出)が実行される頻度を高める演出カスタマイズ機能である。
先読み無しモードに関するメニューは、先読み演出が発生する頻度を零にする(先読み演出が発生しなくなる)演出カスタマイズ機能である。
音量・光量調整に関するメニューは、スピーカ33の音量調整と枠ランプ35の光量調整に関する演出カスタマイズ機能である。メニュー表示81cにおける音量・光量調整に関するメニューは、案内表示81bにおける音量調整及び光量調整と同様の調整ができるものであってもよいが、より詳細な調整ができる(例えば、特定の音声の音質について調整可能である、又は、特定の演出における枠ランプ35の発光パターンについて調整可能である等)ものとしてもよい。
リセットに関するメニューは、演出カスタマイズ機能により変更された各種設定を、初期化する演出カスタマイズ機能である。
メニュー表示81cの左側に表示される矢印アイコンは、その時点で選択しているメニューを示すものであり、上カーソルボタン38aと下カーソルボタン38bを操作すると選択中のメニューが変更され、演出ボタン37を操作するとその操作時に選択しているメニューに関する画面に切り替わる。
そして、メニュー表示81cは、案内表示81bと同様に、特図1及び特図2のいずれも実行されていない状態において表示され得るものである。
従って、メニュー表示81cは、本発明に係る第一カスタマイズ表示に相当する。
プレミアメニュー表示81dは、左カーソルボタン38cと右カーソルボタン38dを操作することによってプレミアモードのON/OFFのいずれを選択するかを切り替えることを表しており、演出ボタン37を操作するとその操作時に選択している方が設定されることを表している。
そして、プレミアメニュー表示81dは、案内表示81bやメニュー表示81cと同様に、特図1及び特図2のいずれも実行されていない状態において表示され得るものである。
従って、プレミアメニュー表示81dは、本発明に係る第一カスタマイズ表示に相当する。
また、第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)及び第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)のいずれも実行されていない状態において、複数の項目の少なくとも一部に関する操作手段の操作を示す第一カスタマイズ表示(案内表示81b、メニュー表示81c、プレミアメニュー表示81d)が表示されるときがある、ものと換言できる。
ここでテキスト表示81eは、図13(c)に図示するとおり、プレミアメニュー表示81dに重畳するように表示される。
テキスト表示81eは、演出カスタマイズに係る項目の一つであるプレミアモードについてカスタマイズされた旨を報知するものであり、本発明に係る報知表示に相当する。
ここで、報知表示(テキスト表示81e)は、タイミングt12から所定時間が経過したタイミングt13において非表示になる。
ただし、このような表示態様の変化は一具体例であり、報知表示が非表示になるタイミングで、第一カスタマイズ表示に相当する全ての表示が非表示になってもよい。
このとき、メニュー表示81cは、特図1に係る図柄変動の開始時(タイミングt14)の直後から、メイン表示部81の表示領域外にフェードアウトする(図14(a)参照)。
そして、案内表示81bが完全に表示領域外にフェードアウトするタイミングt15から、ミニ音量調整表示81gがメイン表示部81の右下隅部に表示され、ミニプレミアモード表示81h及びミニ先読み無しモード表示81iがメイン表示部81の左下隅部に表示される(図14(b)参照)。
ミニ音量調整表示81gは、メニュー表示81cに含まれるメニューの一つである音量調整に関する表示であり、10個のゲージのうち網掛けされている部分がその時点での音量を表しており、左右の三角印が左カーソルボタン38c及び右カーソルボタン38dを操作することによって音量調整が可能であることを表している。
ミニプレミアモード表示81hは、メニュー表示81cに含まれるメニューの一つであるプレミアモードの選択に関する表示である。図14(b)において図示されるミニプレミアモード表示81hの表示態様は、プレミアモードがONであることを表している。
ミニ先読み無しモード表示81iは、メニュー表示81cに含まれるメニューの一つである先読み無しモードの選択に関する表示である。図14(b)において図示されるミニプレミアモード表示81hの表示態様は、先読み無しモードがOFFであることを表している。
また、図12や図14(b)に図示するとおり、ミニ音量調整表示81g、ミニプレミアモード表示81h及びミニ先読み無しモード表示81iは、特図1に係る図柄変動の変動期間において表示されるものである。
従って、ミニ音量調整表示81g、ミニプレミアモード表示81h及びミニ先読み無しモード表示81iは、いずれも第二カスタマイズ表示に相当する。
ただし、第二カスタマイズ表示によって操作が示されるメニューは、リセットに関するメニュー(カスタマイズされた演出を初期化する項目)ではないことが好ましい。リセットに関するメニューは、遊技を終了するときに使用することを想定しており、遊技中(特図1に係る図柄変動中)に使用されることが想定されないからである。
一方で、フェードアウト中のメニュー表示81cは、高速で動いているので決して視認性のよいものではない。従って、フェードアウト中のメニュー表示81cは、演出カスタマイズ機能に関する操作の案内表示として機能しておらず、第一カスタマイズ表示に相当しない、ものとして扱うことも可能である。このような扱いを前提とすると、メニュー表示81cの表示期間と特図1に係る図柄変動の変動期間とは重複しないものと言える。
このとき、当該操作を受け付けると、直ちにスピーカ33の音量が変化し、操作に応じた音量になる。また、その音量調整は、ミニ音量調整表示81gのゲージの表示態様を変化させ、音量を大きくする調整をした場合は網掛けになっているゲージが増大し、音量を小さくする調整をした場合は網掛けになっているゲージが減少する。
ここで、上記のモード切替に係る操作を受け付けたタイミングにおいて、切替対象となるモードに対応する表示の態様が変化することによって、当該操作を受け付けたことが報知される。その一方で、上記の切替後の状態が反映されるのは、その操作を受け付けた図柄変動が停止した以後であるため、切替対象となるモードに対応する表示中に「切替準備中」と表示されることによって、その操作時においてモードのON/OFFが未だ切り替わっていないことが報知される。
例えば、図14(c)は、図14(b)に示される状態において先読み無しモードの切替操作が行われた場合におけるミニ先読み無しモード表示81iの表示態様を示している。図14(c)に図示される通り、ミニ先読み無しモード表示81iの表示態様の変化(同図では網掛けでその変化を表している)によって、先読み無しモードのON/OFFを切り替える操作を受け付けたことが報知されている。そして、ミニ先読み無しモード表示81iの表示中に「切替準備中」と表示されることによって、その操作による先読み無しモードの切替が未だ反映されていないことが報知される。
また、特図1に係る図柄変動の実行中に先読み無しモードのON/OFFの切替について操作を受け付けた場合、その操作の受付時に保留されている特図1に係る図柄変動の全てが消化され、消化後に実行される特図1に係る図柄変動の開始時に先読み無しモードに先読み無しモードの切替が反映される。当該操作の受付時に保留されている特図1に係る図柄変動については、それぞれの保留入賞時に事前判定手段による処理及び先読み演出制御手段による処理が既に済んでおり、上記の変動開始コマンドの受信より前に先読み無しモードの切替が反映されると、その処理に矛盾する又は反する演出制御となる虞があるからである。
例えば、第二項目に係るカスタマイズが反映されるタイミングは、そのカスタマイズに対応する操作の受付時に実行されている第一の図柄変動の停止時(変動停止コマンドの受信時)であってもよいし、当該操作の受付時に実行されている第一の図柄変動が停止してから次の図柄変動が開始するまでに受信する他のコマンド(例えば、待機デモ演出の開始契機となる待機デモコマンド、又は、大当りデモ演出の開始契機となる大当り開始コマンドなど)の受信時であってもよい。また、第二項目に係るカスタマイズが反映されるタイミングは、そのカスタマイズに対応する操作の受付時に保留されている図柄変動の全てが消化したときの変動停止コマンドの受信時、又は、その後に実行される図柄変動の変動開始コマンドの受信時であってもよい。あるいは、第二項目に係るカスタマイズが反映されるタイミングは、そのカスタマイズに対応する操作の受付時に実行されている第一の図柄変動を基準として、所定回数の図柄変動(例えば、保留上限数と同じ回数の図柄変動など)が終了したときの変動停止コマンドの受信時、又は、その後に実行される図柄変動の変動開始コマンドの受信時であってもよい。
また、第一の図柄変動の実行期間において、第二項目(プレミアモード又は先読み無しモードの切替)に関する操作を操作手段が受け付けたとき、当該第一の図柄変動が停止した以後にカスタマイズが反映され、第二項目に関する操作を受け付けたことが、当該第一の図柄変動の実行期間の少なくとも一部において認識可能である、ものと言える。
上記のように、第一項目と第二項目とで演出のカスタマイズを反映させるタイミングを異ならせるので、適切なカスタマイズ制御が実現される。また、カスタマイズが即時反映される場合も遅れて反映される場合も、その操作を受け付けたことについては、その時点で実行されている第一の図柄変動の実行中に認識できるので、遊技者の誤操作を防止することができる(操作が受け付けられていないと誤解して、遊技者が同じ操作を繰り返すことを防止できる)。
なお、本実施形態におけるカスタマイズ可能な項目は一具体例に過ぎず、第一項目及び第二項目に相当するものは、本発明を実施する遊技機がカスタマイズ可能な項目に応じて適宜変更可能である。
また、本実施形態では、第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)の開始に伴って視認不能になった第一カスタマイズ表示(メニュー表示81c)の代わりに第二カスタマイズ表示(ミニ音量調整表示81g、ミニプレミアモード表示81h及びミニ先読み無しモード表示81i)が表示されるので、第一の図柄変動中に第一カスタマイズ表示が再表示されることはないが、特定の条件(例えば、図柄変動中に演出ボタン37を長押しする等)を充足すると第一カスタマイズ表示と同じ表示態様のものが再表示され、第一カスタマイズ表示によって示される案内に従って操作することによって、各項目について演出のカスタマイズが受け付けられる変形例によって本発明が実施されてもよい。
更に、本実施形態では、第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)の開始に伴って第一カスタマイズ表示(メニュー表示81c)が視認不能になって直ちに第二カスタマイズ表示(ミニ音量調整表示81g、ミニプレミアモード表示81h及びミニ先読み無しモード表示81i)が表示される態様を例示したが、第二カスタマイズ表示は、第一の図柄変動中において、その変動開始から所定時間経過後に(第一カスタマイズ表示が視認不能になったタイミングから間を空けて)表示されてもよいし、演出カスタマイズに係る何らかの操作を契機に表示されてもよい。
そして、そのタイミングt17において、第一カスタマイズ表示に相当する案内表示81bが表示される点については、タイミングt11に関する説明で述べたとおりである。
上述したように、通常モードにおいて導出される特図1に係る図柄変動の特図変動パターンは、後述するラッシュモードや最終ジャッジモードに比べて多様であり、様々な演出が実行されるので、上記のような構成とすることに便宜がある。
なぜならば、第一期間は短いほどに上記の効果が顕著であり、第一の図柄変動に係る演出が第一カスタマイズ表示によって阻害される影響を最小限にすることができる。
続いて、ラッシュモードと最終ジャッジモードについて、図15~図17を用いて説明する。
図15は、通常モードにおいて大当りに当選してラッシュモードが開始されてから最終ジャッジモードを終えるまでの一連の流れを表すタイムチャートである。
図16及び図17は、図15のタイムチャートに示した各タイミングにおけるメイン表示部81の表示態様を示す図である。
そして、当該大当り遊技が終了するタイミングt22において、普図高確である特図変動パターン導出状態PBとなる。このとき、第1副制御基板200は、演出モードについてはラッシュモードに遷移させる。当該モードでは、最初に右打ちを遊技者に促す右打ち表示81iがメイン表示部81に表示され、第2始動口59の入賞が推奨される(図16(a)参照)。
なお、タイミングt22において、特図1に係る図柄変動の保留が残っている場合には、これらの図柄変動が消化されてから右打ち表示81iが表示される。
ここでタイミングt24から、小当り遊技中に特定領域を遊技球が通過するまでの期間において、メイン表示部81には、特定領域を狙うことを遊技者に促すV入賞表示81nが表示される(図16(c)参照)。
なお、特定領域も右打ちによって狙うものであるため、V入賞表示81nも右打ちを遊技者に促す表示と言える。
なお、ここで「演出手段のデバイス数が少ない」とは、作動する演出役物が少ないことに限られず、点灯するランプの数が少ない、音声出力するスピーカの数が少ない、使用するサブ液晶の数が少ない、なども含まれ得る。
このとき、3回目の特図2に係る図柄変動の停止表示時であるタイミングt27において、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移すると共に、ラッシュモードから最終ジャッジモードに遷移する。
当該特図変動パターン導出状態PBにおいて保留された特図2に係る図柄変動が実行され、当該図柄変動に対応する当否判定が非当選であったとき、初当りに係る大当り遊技以降に生起された大当り遊技の回数と獲得した賞球数を含むリザルト表示81oが、メイン表示部81に表示される(図17(a)参照)。
左打ち表示81pは、タイミングt28から所定時間が経過したタイミングt29まで維持される。
しかしながら、少なくともラッシュモードに移行した直後(初当りに係る大当り遊技の終了直後)は、遊技進行上の転換点でもあり、演出カスタマイズを行いたいという遊技者のニーズも少なくない。
このような事情を鑑みて、ラッシュモードにおける演出カスタマイズ機能に係る表示(第一カスタマイズ表示)は、通常モードにおける第一カスタマイズ表示における扱いとは異なるものとしたので、その点について以下説明する。
サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
続いて、ラッシュモードにおける演出カスタマイズ機能に関する表示について、図18及び図19を用いて説明する。
図18は、ラッシュモードにおける図柄変動と演出カスタマイズ機能に関する表示とを表すタイムチャートである。
図19は、図18のタイムチャートに示した各タイミングにおけるメイン表示部81の表示態様を示す図である。
なお、図18に図示するタイムチャートのうち、初当りに係る大当り遊技以前の処理と、最終ジャッジモードへの移行後の処理については、図15に関する説明と重複するので、以下の説明では省略する。
ラッシュモードに移行した直後に高まる演出カスタマイズのニーズに応えるため、通常モードのときと同じ条件(上記の所定条件)によって、案内表示81bが開始されることにしたのである。
演出カスタマイズを所望しているのに、誤って遊技球を発射して図柄変動を開始させてしまった遊技者を想定した場合に、その図柄変動が短時間で終わること及び演出自体が単調であること(遊技者の関心事は連チャン回数や獲得賞球に移ること)を考慮すると、案内表示81bが他の表示を阻害したとしても、遊技興趣の低下につながり難いからである。
従って、ラッシュモードの特図2に係る図柄変動の変動中に表示される各種表示と、案内表示81bと、がメイン表示部81に重複して表示されることになる(図19(b)参照)。
すなわち、小当り遊技が開始されるタイミングt36において、案内表示81bは非表示になる。
従って、小当り遊技中に表示されるV入賞表示81nは、案内表示81bと重複して表示されることがない(図19(c)参照)。
先ず、第一カスタマイズ表示に相当する案内表示81bが表示された後のタイミングt32に特図2に係る図柄変動が開始され、当該図柄変動がタイミングt33で停止した場合、タイミングt32及びタイミングt33に跨がって案内表示81bの表示が維持される。その結果として、案内表示81bの表示期間と特図2に係る図柄変動の変動期間とが重複する期間(タイミングt32からタイミングt33までの期間)が、通常モードにおいて案内表示81bの表示期間と特図1に係る図柄変動の変動期間とが重複する期間(図12に図示するタイミングt14からタイミングt15までの期間)より長くなる。
これにより、ラッシュモード中において演出をカスタマイズしたい遊技者は、より余裕をもって演出カスタマイズに係る操作をすることができる。
言い換えれば、報知表示が表示されている期間において第一のセンサによって遊技球が検知されて第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)が開始されたときも、報知表示が表示されている期間において第二のセンサによって遊技球が検知されて第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)が開始されたときも、報知表示が継続する時間長さである第三期間(図12に図示するタイミングt12からタイミングt13までの期間と図18に図示するタイミングt34からタイミングt35までの期間)が同じである、ものと換言できる。
一方で、本実施形態におけるラッシュモードにおいて主に実行されるのは特図2に係る図柄変動であり、特図2に係る図柄変動は特図1に係る図柄変動に比べて実行され得る演出態様が少ないため、カスタマイズの反映を遅延させる必要性に乏しい。従って、特図2に係る図柄変動の実行中に受け付けた演出カスタマイズの項目の種別を問わず、操作の受付時にその操作に対応するカスタマイズを反映させるように、演出制御を行う。
言い換えれば、第一項目(スピーカ33の音量調整)及び第二項目(プレミアモード及び先読み無しモードのON/OFFの切替)は、第二の図柄変動の実行期間においてカスタマイズ可能であり、第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)の実行期間において、第一項目に関する操作を操作手段が受け付けたとき、当該操作の受付時にカスタマイズが反映され、第二の図柄変動の実行期間において、第二項目に関する操作を操作手段が受け付けたとき、当該操作の受付時にカスタマイズが反映される、ものと言える。
従って、本発明が実施される遊技状態や演出モードは特に制限されず、全ての遊技状態及び演出モードを対象として本発明が実施されてもよい。
また、同じ遊技状態や演出モード中であっても、第一の図柄変動が開始される場合において第一カスタマイズ表示が視認不能になるまでの期間(第一期間)が、第二の図柄変動が開始される場合において第一カスタマイズ表示が視認不能になるまでの期間(第二期間)より短くなってもよい。
上述したように、本実施形態における通常モードにおいて、特1に係る図柄変動の実行中に先読み無しモードのON/OFFの切替について操作を受け付けた場合、その操作の受付時に保留されている特図1に係る図柄変動の全てが消化され、消化後に実行される特図1に係る図柄変動の開始時(その操作の受付時に保留されている特図1に係る図柄変動がない場合には、実行中の図柄変動の次回の特図1に係る図柄変動の開始時)に先読み無しモードのON/OFFが切り替わる。
一方で、本実施形態における通常モードにおいて、特1に係る図柄変動の実行中に、特1に係る図柄変動が保留されずに、特2に係る図柄変動が保留されるレアケースが想定され得る。このようなレアケースにおける演出カスタマイズについて、以下言及する。
しかしながら、カスタマイズの操作を受付時において実行されている特図1に係る図柄変動中は、受付可能なカスタマイズの項目が制限されており、その操作の受付を契機に直ちにカスタマイズを反映させる仕様とすると、レアケースを除く通常モードにおける演出カスタマイズの技術思想と合致しない。
従って、上記のレアケースにおいて、特図1に係る図柄変動の実行中に先読み無しモードの切替について操作を受け付けた場合、当該図柄変動が停止した以後に、カスタマイズを反映させる(先読み無しモードのON/OFFを切り替える)こととした。
ここで「当該図柄変動が停止した以後」とは、具体的には、当該図柄変動の停止以後に第1副制御基板200が主制御基板100から何らかの制御コマンドを受信するタイミングであることが好ましく、例えば、当該図柄変動の変動停止コマンドの受信時、保留されている特図2に係る図柄変動の変動開始コマンドの受信時、保留されている特図2に係る図柄変動の変動停止コマンドの受信時、又は、保留されている特図2に係る図柄変動が停止した後に最初に実行される特図1に係る図柄変動の変動開始コマンドの受信時などが挙げられる。特に、上記のレアケースにおいて、保留されている特図2に係る図柄変動に対して専用の特図変動パターン(不図示)が導出されることに鑑みれば、当該特図変動パターンに基づく先読み演出の実行を規制することも可能であり、このような規制を設ける場合には、「当該図柄変動が停止した以後」が、保留されている特図2に係る図柄変動が停止した後に最初に実行される特図1に係る図柄変動の変動開始コマンドの受信時であることが好ましい。
また、第一の図柄変動の実行期間に次回以降の第一の図柄変動が保留されておらず且つ第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)が保留されている状態において、第二項目に関する操作を操作手段が受け付けたとき、当該操作を受け付けた時に実行されている第一の図柄変動が停止した以後にカスタマイズが反映される、ものと言える。
このように、第一の図柄変動の実行中に保留されている図柄変動の種類(第一の図柄変動であるか第二の図柄変動であるか)によって、演出カスタマイズを反映するタイミングを変えるので、適切なカスタマイズ制御を実現できる。
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
特に、上述した遊技機10及び変形例に係るパチンコ遊技機について説明した状態制御及び各種処理は、本発明の目的が達成される限りにおいて、適宜組み合わせることができる。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
ここで特別図柄による図柄変動対応する当否判定に当選した際の有利度合いは、普通図柄による図柄変動対応する当否判定に当選した際の有利度合いに比べて、高いものとする。
例えば、いわゆる確変機に本発明を適用してもよい。言い換えれば、右打ちが推奨される第二の遊技状態(普図高確且つ特図高確)における第二の図柄変動に対応する当否判定に当選する確率が、左打ちが推奨される第一の遊技状態(普図低確且つ特図低確)における第一の図柄変動に対応する当否判定に当選する確率に比べて高い遊技機によって、本発明が実施されてもよい。
このような遊技性において、主に第二の図柄変動が行われる第二の遊技状態は当選確率が高いので、遊技者の遊技意欲が高く、待機状態に移行させずに遊技を進行させる遊技者も多い。従って、待機状態において表示される第一カスタマイズ表示を、第二の図柄変動中(第二期間)にも表示させることに便宜があると考えられる。
例えば、いわゆる同時変動機に本発明を適用してもよい。そして、このような遊技機において、第一の図柄変動において演出手段によって実行される演出には、第一カスタマイズ表示が表示される表示領域において実行される特定演出(例えば、装飾図柄の変動)が含まれ、第二の図柄変動の第二期間において特定演出が実行されるとき、第一カスタマイズ表示が表示される表示領域の外側の表示領域(メイン表示部81の隅部)又は第一カスタマイズ表示が表示される演出表示手段とは異なるデバイスの演出手段(サブ表示部82)において特定演出が実行されてもよい。
このように、第二期間において第一カスタマイズ表示の表示領域を阻害しない形式で特定演出が実行されるので、特定演出の演出効果を保ちつつ、演出カスタマイズに係る操作の案内をすることができる。
例えば、図柄変動を実行していない状態(図柄アイドリング中)において所定の条件を充足すると待機デモ演出が開始され、待機デモ演出が終了すると再び当該状態になり、待機デモ演出の開始より前において第一カスタマイズ表示が演出制御手段に表示されているとき、待機デモ演出の開始時から終了時までの期間に含まれるタイミングにおいて当該第一カスタマイズ表示を非表示としてもよい。
待機デモ演出の実行中に第一カスタマイズ表示を非表示にするタイミングが含まれるので、第一カスタマイズ表示の焼き付け防止を図ることができるからである。
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)遊技球を発射可能であり、特定のセンサが遊技球を検知することに基づいて図柄変動を実行し、図柄変動の開始に伴って当該図柄変動に対応する当否判定を実行し、図柄変動の終了時に当否判定の結果を示す図柄を停止表示する遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、操作手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段を用いる演出に関する複数の項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、前記特定のセンサには、第一のセンサと第二のセンサが含まれ、前記第一のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第一の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、前記第二のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第二の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、が相違し、前記第一の図柄変動及び前記第二の図柄変動のいずれも実行されていない状態において、前記複数の項目の少なくとも一部に関する操作を示す第一カスタマイズ表示が表示されるときがあり、前記第一カスタマイズ表示が表示されているときに前記第二のセンサによって遊技球が検知されて前記第二の図柄変動が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が表示される期間と、前記第二の図柄変動に係る変動期間と、が第二期間にわたって重複し、前記第一カスタマイズ表示が表示されているときに前記第一のセンサによって遊技球が検知されて前記第一の図柄変動が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が表示される期間と、前記第一の図柄変動に係る変動期間と、が前記第二期間より短い第一期間にわたって重複し、又は、当該第一カスタマイズ表示が表示される期間と、前記第一の図柄変動に係る変動期間と、が重複せず、前記複数の項目には、前記第一の図柄変動の実行期間においてカスタマイズ可能な第一項目及び第二項目が含まれ、前記第一の図柄変動の実行期間において、前記第一項目に関する操作を前記操作手段が受け付けたとき、当該操作の受付時にカスタマイズが反映され、前記第一の図柄変動の実行期間において、前記第二項目に関する操作を前記操作手段が受け付けたとき、当該第一の図柄変動が停止した以後にカスタマイズが反映される、ことを特徴とする遊技機。
(2)前記第一項目及び前記第二項目は、前記第二の図柄変動の実行期間においてカスタマイズ可能であり、前記第二の図柄変動の実行期間において、前記第一項目に関する操作を前記操作手段が受け付けたとき、当該操作の受付時にカスタマイズが反映され、前記第二の図柄変動の実行期間において、前記第二項目に関する操作を前記操作手段が受け付けたとき、当該操作の受付時にカスタマイズが反映される、(1)に記載の遊技機。
(3)前記第一の図柄変動の実行期間に次回以降の前記第一の図柄変動が保留されている状態において、前記第二項目に関する操作を前記操作手段が受け付けたとき、当該操作の受付時に保留されている前記第一の図柄変動の全てが停止した以後にカスタマイズが反映され、前記第一の図柄変動の実行期間に次回以降の前記第一の図柄変動が保留されておらず且つ前記第二の図柄変動が保留されている状態において、前記第二項目に関する操作を前記操作手段が受け付けたとき、当該操作を受け付けた時に実行されている前記第一の図柄変動が停止した以後にカスタマイズが反映される、(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記第一の図柄変動に係る変動期間において、前記複数の項目の一部に関する前記操作手段の操作を示す第二カスタマイズ表示が、前記第一カスタマイズ表示とは異なる表示態様によって表示されるときがあり、前記第二カスタマイズ表示によって示される項目は、前記第二の図柄変動に係る変動期間において表示され得る前記第一カスタマイズ表示によって示される項目の一部である、(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記第二の図柄変動に係る変動期間において表示され得る前記第一カスタマイズ表示によって操作が示される項目には、演出に係るカスタマイズを初期値に戻すリセット項目が含まれる一方、前記第一の図柄変動に係る変動期間において表示され得る前記第二カスタマイズ表示によって操作が示される項目には、前記リセット項目が含まれない、(4)に記載の遊技機。
(6)前記第一カスタマイズ表示が表示されているときに前記第二のセンサによって遊技球が検知されて前記第二の図柄変動が開始されたとき、当該検知に基づいて実行される前記第二の図柄変動が終了しても当該第一カスタマイズ表示が継続して表示されるときがあり、更に、当該第二の図柄変動の終了後に新たに前記第二の図柄変動が開始されても当該第一カスタマイズ表示が継続して表示されるときがある、(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)図柄変動を実行していない状態において所定の条件を充足すると待機デモ演出が開始され、前記待機デモ演出が終了すると再び当該状態になり、前記待機デモ演出の開始より前において前記第一カスタマイズ表示が前記演出制御手段に表示されているとき、前記待機デモ演出の開始時から終了時までの期間に含まれるタイミングにおいて当該第一カスタマイズ表示が非表示になる、(1)に記載の遊技機。
(b)前記第一カスタマイズ表示が表示されているときに前記操作手段が操作を受け付けて演出のカスタマイズがされたとき、カスタマイズがされた旨を報知する報知表示が表示され、前記演出制御手段は、前記報知表示を表示させてから第三期間が経過するまで当該報知表示の表示を継続し、前記第三期間が経過すると当該報知表示を非表示とし、前記報知表示が表示されている期間において前記第一のセンサによって遊技球が検知されて前記第一の図柄変動が開始されたときも、前記報知表示が表示されている期間において前記第二のセンサによって遊技球が検知されて前記第二の図柄変動が開始されたときも、前記第三期間が同じ時間長さである、(1)に記載の遊技機。
(c)複数の遊技状態の中から一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段を備え、前記複数の遊技状態には、第一方向への遊技球の発射が推奨される第一の遊技状態と、第二方向への遊技球の発射が推奨される第二の遊技状態と、が含まれ、前記第一のセンサは、前記第一方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられており、前記第二のセンサは、前記第二方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられており、前記第二の遊技状態における前記第二の図柄変動に係る変動期間の平均時間が、前記第一の遊技状態における前記第一の図柄変動に係る変動期間の平均時間に比べて短く、前記第一期間は、前記第二の遊技状態における前記第二の図柄変動に係る変動期間の最小時間より短い、(1)に記載の遊技機。
(d)複数の遊技状態の中から一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段を備え、前記複数の遊技状態には、第一方向への遊技球の発射が推奨される第一の遊技状態と、第二方向への遊技球の発射が推奨される第二の遊技状態と、が含まれ、前記第一のセンサは、前記第一方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられており、前記第二のセンサは、前記第二方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられており、前記第二の遊技状態における前記第二の図柄変動において実行される前記当否判定に当選する確率が、前記第一の遊技状態における前記第一の図柄変動において実行される前記当否判定に当選する確率に比べて高い、(1)に記載の遊技機。
(e)前記第一の図柄変動において前記演出手段によって実行される演出には、前記第一カスタマイズ表示が表示される表示領域において実行される特定演出が含まれ、前記第二の図柄変動の前記第二期間において前記特定演出が実行されるとき、前記第一カスタマイズ表示が表示される表示領域の外側の表示領域又は前記第一カスタマイズ表示が表示されるデバイスとは異なるデバイスにおいて前記特定演出が実行される、(1)に記載の遊技機。
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
55a 第1大入賞口
55b 第2大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
65a 第1特別電動役物
65b 第2特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
Claims (1)
- 遊技球を発射可能であり、特定のセンサが遊技球を検知することに基づいて図柄変動を実行し、図柄変動の開始に伴って当該図柄変動に対応する当否判定を実行し、図柄変動の終了時に当否判定の結果を示す図柄を停止表示する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
操作手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記演出手段を用いる演出に関する複数の項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、
前記特定のセンサには、第一のセンサと第二のセンサが含まれ、
前記第一のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第一の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、前記第二のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第二の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、が相違し、
前記第一の図柄変動及び前記第二の図柄変動のいずれも実行されていない状態において、前記複数の項目の少なくとも一部に関する操作を示す第一カスタマイズ表示が表示されるときがあり、
前記第一カスタマイズ表示が表示されているときに前記第二のセンサによって遊技球が検知されて前記第二の図柄変動が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が表示される期間と、前記第二の図柄変動に係る変動期間と、が第二期間にわたって重複し、
前記第一カスタマイズ表示が表示されているときに前記第一のセンサによって遊技球が検知されて前記第一の図柄変動が開始されたとき、
当該第一カスタマイズ表示が表示される期間と、前記第一の図柄変動に係る変動期間と、が前記第二期間より短い第一期間にわたって重複し、又は、
当該第一カスタマイズ表示が表示される期間と、前記第一の図柄変動に係る変動期間と、が重複せず、
前記複数の項目には、前記第一の図柄変動の実行期間においてカスタマイズ可能な第一項目及び第二項目が含まれ、
前記第一の図柄変動の実行期間において、前記第一項目に関する操作を前記操作手段が受け付けたとき、当該操作の受付時にカスタマイズが反映され、
前記第一の図柄変動の実行期間において、前記第二項目に関する操作を前記操作手段が受け付けたとき、当該第一の図柄変動が停止した以後にカスタマイズが反映される、
ことを特徴とする遊技機。
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