JP2005007000A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関する。詳しくは、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに切換えられる可変入賞装置を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】遊技球を用いる遊技機の中には、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに切換えられる可変入賞装置を備えたものがある。例えば、二種のパチンコ機では遊技領域内に可変入賞装置が配置される。可変入賞装置は、通常時はパチンコ球が入賞不能な状態とされ、特定の状態(例えば、大当り状態)となるとパチンコ球が入賞可能な状態となる。大当り状態となって入賞可能な状態となった可変入賞装置は、所定個数のパチンコ球が入賞するか所定期間が経過すると入賞不能な状態となる。可変入賞装置内には、通常、特定領域が設けられている。この特定領域にパチンコ球が入賞すると、入賞不能となった可変入賞装置が再び入賞可能な状態となる。したがって、特定領域にパチンコ球が入賞することで大当たり状態が継続し、多くのパチンコ球が遊技者に払いだされる。
【0003】
可変入賞装置内には、通常、特定領域へのパチンコ球の入賞を容易化する誘導部材が設けられている。誘導部材が作動すると、パチンコ球を特定領域へ誘導するようになっている。この誘導部材が作動するタイミングは、可変入賞装置が入賞可能な状態となった切換回数(いわゆるラウンド数)に応じて変化するようになっている。すなわち、ラウンド数が所定回数(例えば、大当り移行時に抽選で決定される)未満のときはラウンド中誘導部材が常に作動し、ラウンド数が所定回数以上となるとラウンド中の特定の期間だけ誘導部材が作動するようになっている。したがって、ラウンド数が所定回数以上となった後も大当り状態を継続させるためには、誘導部材が作動している期間内にパチンコ球を入賞させることが好ましい。しかしながら、上述したように1回のラウンドは可変入賞装置にパチンコ球が所定個数入賞すると終了する。このため、ラウンド数が所定回数以上となると、誘導部材が作動する特定期間となる前にラウンドが終了しないように、可変入賞装置へのパチンコ球の入賞を調整することが行われている。
この種の遊技機としては、例えば、特許文献1に記載のものが知られている。
【0004】
【特許文献1】
特開2003−33490号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】上述した遊技機では、可変入賞装置への入賞調整(すなわち、遊技球の発射調整)によって大当り状態を継続することが可能となる。したがって、遊技者の技量に応じて払い出される賞球数が変化し、技量の優れた遊技者にとっては長期間遊んでも飽きのこない遊技機となる。
しかしながら、可変入賞装置への入賞調整を行うためには、入賞調整を行わなければならないラウンド数、そのラウンドにおける入賞個数等をカウントし、これらに基づいて遊技者自らが入賞調整を行うタイミングを判断しなければならない。このため、気軽に遊びたい遊技者からは敬遠されてしまう傾向があった。
【0006】
本発明は、上述した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、気軽に遊技を行いたい遊技者にとっても面白みの高い遊技機を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段、作用及び効果】上記課題を解決するために本願発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域と、遊技領域内に配置されて遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに切換えられる可変入賞装置とを備える。可変入賞装置は特別遊技状態となると入賞可能な状態に切換えられ、その入賞可能な状態である間に可変入賞装置に所定個数の遊技球が入賞すると可変入賞装置は入賞不能な状態に切換えられる。また、前記の入賞可能な状態である間に可変入賞装置に入賞した遊技球が可変入賞装置内に設けられた特定領域を通過していると可変入賞装置が再び入賞可能な状態に切換えられる。
この遊技機は、遊技者によって操作される操作部材と、遊技領域に遊技球を発射する手段と、発射手段を制御する発射制御手段と、可変入賞装置内に設けられて、前記特定領域への遊技球の入賞を容易化する手段と、1回の特別遊技状態において可変入賞装置が入賞可能な状態に切換えられた場合に、その切換回数が所定回数未満の場合は可変入賞装置が入賞可能な状態となる期間中は前記容易化手段を高頻度で作動させ、その切換回数が所定回数以上の場合は可変入賞装置が入賞可能な状態となる期間中の一部の期間だけ前記容易化手段を作動させる手段とを有する。
そして、前記発射制御手段は、前記切換回数が前記所定回数以上で、かつ、その入賞可能な状態となっている間に入賞した遊技球が設定個数以上となると、前記容易化手段が作動する一部の期間となるまで操作部材の操作にかかわらず遊技球の発射を禁止するためのプログラムを有している。
上記遊技機では、発射制御手段が遊技球の発射調整を自動で行うプログラムを有しているため、このプログラムに従って発射手段を制御するようにすると、遊技球の発射調整(すなわち、遊技球の発射停止)が自動で行われる。したがって、遊技者自らが遊技球の発射調整を行う必要をなくすことができ、気軽に遊技を行うことができる。
なお、ここでいう「切換回数」とは、いわゆるラウンド数のことを意味する。
【0008】
上記遊技機において、前記発射制御手段は、発射手段を手動モードと自動モードのいずれかで制御することが可能とされており、その発射制御手段を手動モードと自動モードのいずれかに切換える手段をさらに有することが好ましい。そして、前記発射制御手段は、(1)切換手段によって手動モードが選択されている場合は、操作部材の操作に応じて前記発射手段から遊技球を発射する一方、(2)切換手段によって自動モードが選択されている場合は、前記切換回数が前記所定回数以上で、かつ、その入賞可能な状態となっている間に入賞した遊技球が設定個数以上となると、前記容易化手段が作動する一部の期間となるまで操作部材の操作にかかわらず遊技球の発射を禁止するようにする。
このような構成によると、発射制御手段を遊技球の発射調整を遊技者自らが行う手動モードと、遊技球の発射調整を自動で行う自動モードのいずれかに切換えることができる。したがって、遊技者の好み等に応じて発射制御手段の制御モードを設定することができる。
【0009】
ここで、前記切換手段は人によって操作可能な切換スイッチであり、その切換スイッチは遊技機の前面に設けられていることが好ましい。
このような構成では、切換スイッチの操作を遊技者が行うことができる。このため、遊技者は、自らの好みに応じて手動モードと自動モードのいずれかを選択することができる。
【0010】
また、前記切換手段は人によって操作可能な切換スイッチであり、その切換スイッチは遊技機の裏面に設けられていてもよい。
このような構成では、切換スイッチの操作は遊技店の店員等によって行われる。このため、遊技店側は、客の嗜好に応じて手動モードと自動モードの切換を行うことができる。
【0011】
ところで、上述した遊技機では、遊技者に払い出される遊技球数が適正な範囲内となること(すなわち、遊技球の過大な払出しが行われないこと)が求められる。このため、遊技機から払出される遊技球数が適正な範囲内となるか否かを確認するための試験を行う必要がある。このような試験において、遊技機から払出される遊技球数の最大値を測定するためには、遊技球の発射調整を行った状態で実験を行う必要がある。そこで、試験装置と接続可能とされた上記遊技機においては、前記切換手段が、遊技機が試験装置に接続されているときは自動モードを選択することが好ましい。
このような構成では、遊技機に試験装置を接続すると、遊技機は自動的に自動モードとなる。このため、試験装置側に遊技球の発射調整機能を持たせなくても、遊技機側で遊技球の発射調整が行われる。したがって、従来の試験装置を利用して、遊技球の発射調整が行われた状態の出球率等を測定することができる。
【0012】
あるいは、前記切換手段は、特別遊技状態が行われる毎に手動モードか自動モードかを抽選により選択するようにしてもよい。このような構成によると、特別遊技状態毎に手動モードか自動モードかが抽選によって決まるため、遊技性が高まりより面白みの高い遊技機となる。
この場合には、特別遊技状態が行われる毎に当該特別遊技状態における前記所定回数を抽選で決定する手段をさらに有し、前記切換手段は、決定された前記所定回数が少ないほど高確率で自動モードを選択するようになっていることが好ましい。このような構成では、所定回数が少ないほど自動モードとなる確率が高くなり、特別遊技状態を継続し易くなる。
【0013】
【発明の実施の形態】以下、本発明を具現化した一実施形態に係るパチンコ機について図面を参照して説明する。
図1は本実施形態に係るパチンコ機の外観を示す正面図である。図1に示されるように、パチンコ機1の正面中央には遊技盤2が配設されている。遊技盤2には、その表面に略円形状にレール5が配設される。レール5によって囲まれた遊技領域3には、キャラクタ体15や羽根12,13を備える電動役物装置7(請求項でいう可変入賞装置に相当)、始動口センサ25〜27を備える始動口10a,10b,11等の各種遊技装置が配設されている。また、遊技盤2の下方には、発射装置21〔請求項でいう発射手段に相当(図6に図示)〕を操作するためのハンドル4(請求項でいう操作部材に相当)、賞球の受け皿である上皿6、上皿6でオーバーフローしたパチンコ球の受け皿である下皿14等が配設されている。さらに、ハンドル4の側方には、発射装置21の制御を手動モードとするか自動モードとするかを切換える切換スイッチ8(請求項でいう切換手段に相当)が設けられている。本実施形態では、切換スイッチ8がONのとき発射装置21は自動モードで制御され、切換スイッチがOFFのとき発射装置21は手動モードで制御されるようになっている。
ハンドル4を操作することで発射装置21から発射されたパチンコ球は遊技領域3内に打ち込まれ、このパチンコ球は釘等によって進行方向を変えながら遊技領域3内を流下する。そして、遊技領域3内に設けられた入賞装置に入賞すると、各種遊技装置が作動するようになっている。
【0014】
次に、電動役物装置7の構成について図2、図3を参照して説明する。図2は、電動役物装置7の正面図であり、図3は、図2のIII−III線縦断面図である。図2に示す電動役物装置7は、「センター役物」とも呼ばれ、遊技盤2に取り付けられる枠体7aを有する。枠体7aの上部には、入賞すると規定個数(本実施形態では5個)の賞球が払出される天入賞口17が設けられ、さらに、大当り遊技(請求項でいう特別遊技状態に相当)のラウンド回数、抽選で決定されたラウンド回数等を表示する図柄表示器16(例えば、複数のLEDで構成される)が備えられている。枠体7aの左右両部には、電動役物装置7内へのパチンコ球の入賞口である大入賞口18、19が設けられている。大入賞口18,19を開閉する羽根12,13(左羽根12、右羽根13)は、約90度の角度範囲内で回動可能に枠体7aに取り付けられている。羽根12,13は、始動入賞遊技中は0.8秒間だけ開かれる。一方、大当り遊技中は、羽根12,13の開閉動作が所定回数だけ繰り返し行なわれる。大当り遊技中の1回の開閉動作は、羽根12,13が1.0秒間開くと、1.0秒間閉まるようになっている。なお、本実施形態では、1ラウンドに18回の開閉動作が行われる。ここで、1ラウンドは電動役物装置7に所定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球が入賞すると終了するため、パチンコ球の入賞個数が短期間に10個となると、羽根12,13の開閉動作が18回となる前に1ラウンドが終了することとなる。
左羽根12,右羽根13の隣接する部位にはそれぞれ検出部60が設けられ、これら検出部60は大入賞口18,19から入賞したパチンコ球の電動役物装置7内への通り道となっている。各検出部60には、電動役物装置7内に進入したパチンコ球を検出する大入賞口センサ40が取り付けられている。
【0015】
電動役物装置7の中央には、恐竜を連想させるキャラクタ体15が配設されている。キャラクタ体15は、枠体7aに上下方向に揺動可能な態様で取り付けられた第1可動片35(請求項でいう容易化手段の一部を構成)を備える。第1可動片35は、キャラクタ体15の下顎(あるいは口)を模した凹形の部材であり、凹形部分にパチンコ球を一個停留できるようになっている。
枠体7aに形成された上棚部37は、入賞したパチンコ球をキャラクタ体15の方向に誘導する突出部38,39と膨出部61を有し、キャラクタ体15側に僅かに傾斜している。上棚部37の下方に位置し、同じく枠体7aの一部を構成している下棚部42は、遊技者側に僅かに傾斜している。下棚部42には、遊技球が通過すると大当り遊技に移行又は大当り遊技を継続させる特別入賞区域30〔請求項でいう特定領域に相当する(以下、Vゾーンという)〕、通過しても大当り遊技に移行しない又は大当り遊技を継続させない普通入賞区域31,32(以下、Nゾーンという)の各ゾーンにパチンコ球を導く誘導部36が形成されている。枠体7aの下方には、Vゾーン30を通過したパチンコ球を検出するVゾーンセンサ30aが一体化して取り付けられている。
【0016】
また、図3に示すように、枠体7aの裏面部には、羽根12,13を駆動する第1ソレノイド51や、第1可動片35を駆動するモータ50や、モータ50で発生した回転トルクを第1可動片35へ伝達するトルク伝達機構55が備えられる。さらには、枠体7aの下方には、下棚部42に設けられた孔部76から進退運動する第2可動片52(請求項でいう容易化手段の一部を構成)を備える。第2可動片52の一端には従動部54が固定されており、この従動部54は直動カム57が第2ソレノイド56によって往復運動することで回動するようになっている。また、キャラクタ体15の内部にはパチンコ球が移動することができる空洞部62が形成されており、キャラクタ体15の背後には空洞部62を照らすランプ53が取り付けられている。
【0017】
次に、上述の電動役物装置7の具体的な作動態様について図2,図3を参照して説明する。
始動口10a,10b,11にパチンコ球が入賞すると、第1ソレノイド51への電力供給がONとなり、左羽根12が矢印D1の左回り方向、右羽根13が矢印D2の右回り方向に同時に駆動されて大入賞口18,19が開放された状態となる(図2の実線で示した状態)。このとき、羽根12,13は電動役物装置7側にそれぞれ僅かに傾斜し、遊技領域3を流下するパチンコ球を電動役物装置7内に誘導するようになっている。大入賞口18,19が開かれて所定時間経過すると、第1ソレノイド51への電力供給がOFFとなり、左羽根12が矢印D1の右回り方向、右羽根13が矢印D2の左回り方向に同時に駆動されて大入賞口18,19が閉じられた状態となる(図2の羽根12,13の破線で示した状態)。なお、始動口10a,10bにパチンコ球が入賞した場合は1回、始動口11に入賞した場合は2回、上述の羽根12,13の駆動が行なわれる。
【0018】
第1可動片35は、モータ50が出力する回転トルクがトルク伝達機構55を介して伝達され、矢印D7(図3参照)に示す上下方向の往復運動を行なう。この往復運動は一定の間隔で行なわれる。以下、第1可動片35が矢印D7の上方向に移動し、キャラクタ体15の口が閉じられている状態を閉鎖状態(図3における実線で示した状態)という。また、第1可動片35が矢印D7の下方向に移動し、キャラクタ体15の口が開かれている状態を開放状態(図3における破線で示した状態)という。なお、第1可動片35は、開放状態ではパチンコ球を1個停留することができ、開放状態から閉鎖状態に移行すると第1可動片35の上部への移動に伴ない停留していたパチンコ球を空洞部62に放出する。
【0019】
第2可動片52は、以下のように作動する。第2ソレノイド56への電力供給がOFFになると、第2ソレノイド56は直動カム57を矢印D9の左方向に直線運動させる。この直線運動によって直動カム57上部の凸部58が左に移動し、従動部54の左側が凸部58で押上げられ第2可動片52が矢印D8の上方向に移動する(図3参照)。また、第2ソレノイド56への電力供給がONになると、第2ソレノイド56は直動カム57を右方向へ移動させる。この移動により凸部58が右に移動し、従動部54の左側の押上げがなくなる。このため、第2可動片52が矢印D8の下方向に移動する。以下、第2可動片52が矢印D8の上方向に移動し、第2可動片52が下棚部42から突出した状態(図3の破線で示した状態)を突出状態、矢印D8の下方向に移動し、下棚部42よりも下方に位置した状態(図3の実線で示した状態)を非突出状態という。
また、図柄表示器16での表示は算用数字1桁であり、1〜9を示す値を表示する場合には単純な点灯表示とする一方、10以上を示す値を表示する場合には1桁目のみを点滅表示する。
【0020】
次に、上述のように作動する電動役物装置7に入賞したパチンコ球の移動態様について図4,5を参照にして説明する。図4,5は、一部を破断した電動役物装置7の斜視図である。図4は、第1可動片35が開放状態であり、第2可動片52が非突出状態である場合を示している。図5は、第1可動片35が開放状態であり、第2可動片52が突出状態である場合を示している。
図4に示すように、大入賞口18に入賞したパチンコ球Bは、通常矢印D10に沿って移動する。すなわち、左羽根12に拾われたパチンコ球Bは、左羽根12の傾斜に沿って電動役物装置7の内部へ進入するように転がる。そして、大入賞口センサ40を備えた検出部60を通過し、上棚部37上の突出部38と膨出部61とで形成される溝に達する。上棚部37の溝に達したパチンコ球Bは、上棚部37のキャラクタ体15側への傾斜によって溝内をキャラクタ体15の方向に転がり、開放状態である第1可動片35で停留される。第1可動片35が開放状態から閉鎖状態に移行すると、パチンコ球Bは、キャラクタ体15内部の空洞部62(図4では図示省略:ただし、図3に示している)に案内されて矢印D11の方向に移動し、下棚部42上の振り分け部63に達する。振り分け部63に達したパチンコ球Bは、その慣性によって矢印D12の方向へ移動する。すなわち、下棚部42上の誘導部36で形成された溝に進入し、溝内を転がることによってVゾーン30に入賞する。
【0021】
次に、図4とは異なるパチンコ球の移動態様の一例を図5を参照して説明する。図5においても、左羽根12に拾われたパチンコ球は、図4の場合と同様の移動態様で矢印D17、D18の方向に移動し、振り分け部63に達する。振り分け部63に達したパチンコ球Bは、突出状態の第2可動片52に衝突することによって、矢印D19に示す方向に移動方向が変わり、Nゾーン31に入賞する。このように、第2可動片52が突出状態の場合は、誘導部36で形成された溝に進入しようとするパチンコ球が第2可動片52で進行方向を変えられるため、パチンコ球がVゾーン30に入賞する可能性は極めて低くなる。
上述の説明から明らかなように、第2可動片52が突出状態か非突出状態かによってVゾーン30へのパチンコ球の入賞確率が異なることとなる。したがって、本実施形態では、第2可動片52の非突出状態となる時間を変えることで、Vゾーン30へ入賞する確率が高い高確率状態とVゾーン30へ入賞する確率が低い低確率状態とに切替えることができる。
【0022】
なお、大当り遊技において第2可動片52が非突出状態となる時間は、ラウンド数(本実施形態では、1,7又は16ラウンドのいずれか)によって変化するようになっている。後述するように本実施形態では、大当り遊技に移行することが決定されたときに抽選が行われ、この抽選によって第2可動片52の非突出時間を変化させるラウンドが決定される。そして、大当り遊技中のラウンド数がこの抽選によって決定されたラウンド数未満のときは、第2可動片52は常に非突出状態とされる。したがって、第1可動片35に誘導されたパチンコ球は容易にVゾーン30へ入賞し、次のラウンドに移行しやすくなっている。
一方、ラウンド数がこの抽選によって決定されたラウンド数以上となると、第2可動片35は当該ラウンドの所定の期間だけ非突出状態とされる。本実施形態では、羽根12,13の開閉動作が18回となる期間のみ第2可動片52が非突出状態とされる。このため、当該ラウンドにおいては、羽根12,13の開閉動作が1〜17回目まではVゾーンに入賞しにくく、18回目だけVゾーン30へ入賞し易くなる。したがって、次のラウンドに移行するためには、電動役物装置7へのパチンコ球の入賞個数が7〜8個となると、電動役物装置7へパチンコ球が入賞しないようにパチンコ球の発射を停止する。これによって、当該ラウンドが終了しないようにし、羽根12,13の開閉動作が18回目となるタイミングを見計らって再びパチンコ球の発射を行う。そして、タイミング良くパチンコ球が電動役物装置7へ入賞してVゾーン30を通過すると、次のラウンドへの継続権を得ることができる。このように本実施形態のパチンコ機では、大当り遊技中のラウンド数によって第2可動片52の動作態様が変化し、大当り遊技を継続するためにはパチンコ球の発射調整を行う必要が生じる。
なお、1回の大当り遊技では最大16ラウンドまで行うことができるようになっている。
【0023】
続いて、上述したパチンコ機1の制御構成について図6を参照にして説明する。図6はパチンコ機1の制御系の概略構成を示すブロック図である。
図6に示すように、遊技動作を制御する制御回路部100は、ワンチップCPU101と、入出力ポートLSI105とで構成されている。これらの電子素子は、プリント配線が施された基板(すなわち、制御基板)上に実装されている。CPU101は、ROM103に格納された遊技制御プログラムに従って遊技盤2に装備された各種装置を統括的に制御する。ROM103に格納される遊技制御プログラムには、例えば、制御データを作成する処理や、その作成した制御データを入出力ポートLSI105を介して各回路部(ソレノイド駆動回路部107、ランプ点灯回路部108等)に出力する処理等を実現するためのプログラム等がある。RAM102はワークメモリとして使用され、大当り遊技のラウンド回数等が各種プログラムの実行に応じて格納される。
【0024】
入出力ポートLSI105には、始動口10a,10b,11への入賞球を検出する始動口センサ25〜27や、電動役物装置7の内部に設けられたVゾーン16を通過したパチンコ球を検出するVゾーンセンサ30a、大入賞口18,19への入賞を検出する大入賞口センサ40が接続されている。これら各センサは、パチンコ球を検出すると検出信号を入出力ポートLSI105に出力する。また、入出力ポートLSI105には切換スイッチ8が接続されている。切換スイッチ8から入出力ポートLSI105に入力する信号の状態は、切換スイッチ8がONされているときと、OFFされているときとでは異なるようになっている。したがって、CPU101は、切換スイッチ8から入力する信号の状態によって、切換スイッチ8がONされているか、OFFされているかを判断することができるようになっている。
【0025】
さらに、入出力ポートLSI105には、モータ駆動回路部106、ソレノイド駆動回路部107、ランプ点灯回路部108、表示回路部109が接続されている。モータ駆動回路部106、ソレノイド駆動回路部109は、制御回路部100からの制御信号に基づいてモータ50、第1、第2ソレノイド51,56の駆動を行なう。詳しくは、制御回路部100からの制御信号を受信したモータ駆動回路部106、ソレノイド駆動回路部109は、電力供給のON−OFFを行なうことによってモータ50、第1ソレノイド51、第2ソレノイド56を駆動する。また、ランプ点灯回路部108、表示回路部109は、制御回路部100からの制御信号に基づいてランプ53や図柄表示器16を構成するLEDの点灯、消灯、点滅を行なう。
【0026】
また、上記CPU101には入出力ポートLSI105を介して払出制御部110が接続されている。払出制御部110は、CPU101からのコマンドに基づいて払出装置(図示省略)から賞球や貸球を払い出す処理や、発射装置21からのパチンコ球の発射を許可したり、発射を禁止する処理等を行う。
【0027】
次に、上述した制御回路部100によって行われる遊技処理について図7〜10を参照して説明する。
図7に示すように、CPU101は、まず、始動口10a,10b,11にパチンコ球が入賞したか否かを判定する(S2)。始動口10a,10b,11にパチンコ球が入賞していない場合〔ステップS2でNOの場合〕はそのまま遊技処理を終了し、始動口10a,10b,11にパチンコ球が入賞している場合〔ステップS2でYESの場合〕はラウンド数を抽選する(S4)。抽選されるラウンド数は、1ラウンド、7ラウンド又は16ラウンドのいずれかであり、この抽選されたラウンド数は図柄表示器16に表示される。これによって、遊技者は抽選ラウンド数を知ることができる。
ステップS6に進むと、CPU101は第1ソレノイド51を駆動して羽根12,13を開放する。次いで、電動役物装置7内のVゾーン30にパチンコ球が入賞したか否かを判定する(S8)。Vゾーン30にパチンコ球が入賞している場合〔ステップS8でYESの場合〕は、払出装置から賞球を払い出し(S10)、次いで大当り遊技処理(後で詳述する)を行う(S12)。一方、Vゾーン30にパチンコ球が入賞していない場合〔ステップS8でNO〕は、Nゾーン31にパチンコ球が入賞したか否かを判定する(S14)。Nゾーン31にパチンコ球が入賞していない場合、すなわち、電動役物装置7にパチンコ球が入賞しなかった場合〔ステップS14でNO〕はそのまま遊技処理を終了し、Nゾーン31にパチンコ球が入賞している場合〔ステップS14でYES〕は払出装置から賞球を払い出す(S16)。
【0028】
次に、上述したステップS12の大当り遊技処理について図8を参照して説明する。
図8に示すように、CPU101は、まず、ラウンド数をリセットし(S18)、次いで、ラウンド数が16ラウンドとなったか否かを判定する(S20)。ラウンド数が16ラウンドとなっている場合〔ステップS20でYES〕は大当り遊技処理を終了し、ラウンド数が16ラウンドとなっていない場合〔ステップS20でNO〕はラウンド数に1加算し(S22)、ステップS24に進む。
ステップS24に進むと、ステップS22で1加算されたラウンド数(すなわち、次に行われるラウンド)が抽選されたラウンド数(すなわち、図7のステップS4で抽選されたラウンド数)以上となるか否かを判定する(S24)。次に行われるラウンドが抽選されたラウンド数未満の場合〔ステップS24でNO〕は通常ラウンド処理(後述する)を行い(S26)、抽選されたラウンド数以上の場合〔ステップS24でYES〕は抽選ラウンド処理(後述する)を行う(S28)。
ステップS26又はステップS28が行われると、次いで、当該ラウンド内にVゾーン30にパチンコ球が入賞したか否かを判定する(S30)。Vゾーン30にパチンコ球が入賞しなかった場合〔ステップS30でNO〕は、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、Vゾーン30にパチンコ球が入賞している場合〔ステップS30でYES〕は、ステップS22に戻ってステップS22からの処理を繰り返す。したがって、ラウンド中にVゾーン30にパチンコ球が入賞していると、16ラウンドを限度に次のラウンドに移行することとなる。
【0029】
次に、上述したステップS26の通常ラウンド処理について図9を参照して説明する。
図9に示すように、CPU101は、羽根12,13を開放した回数が18回となったか否かを判定する(S32)。羽根開放回数が18回となっている場合〔ステップS32でYES〕は、そのまま通常ラウンド処理を終了する。一方、羽根開放回数が18回となっていない場合〔ステップS32でNO〕は、第1ソレノイド51を駆動して羽根12,13を開放し(S34)、この羽根12,13の開放動作にあわせて第2可動片52を非突出状態とする(S36)。
次いで、当該ラウンド中に電動役物装置7に入賞したパチンコ球の数が10個以上となったか否かを判定する(S38)。入賞したパチンコ球数が10個未満の場合〔ステップS38でNO〕はステップS32に戻ってステップS32からの処理を繰り返し、入賞したパチンコ球数が10個以上となる場合〔ステップS38でYES〕はそのまま通常ラウンド処理を終了する。
上述の説明から明らかなように、通常ラウンド処理が行われるとき(すなわち、ラウンド数が抽選されたラウンド数未満のとき)は、羽根12,13の開閉動作にあわせて第2可動片52が非突出状態とされる。このため、電動役物装置7に入賞したパチンコ球はVゾーン30に入賞し易くなっている。したがって、ラウンド数が抽選されたラウンド数未満のときは、次のラウンドに移行し易くなっている。
【0030】
次に、上述したステップS28の抽選ラウンド処理について図10を参照して説明する。
図10に示すように、CPU101は、まず、発射制御が自動モードになっているか否かを判定する(S40)。具体的には、切換スイッチ8から入力する信号の状態によって、自動モードが選択されているか手動モードが選択されているかを判断する。
手動モードが選択されている場合〔ステップS40でNO〕は、ステップS42に進んで、羽根12,13を開放した回数が18回となったか否かを判定する(S42)。羽根12,13を18回開放している場合〔ステップS42でYES〕は、そのまま抽選ラウンド処理を終了する。一方、羽根12,13を18回開放していない場合〔ステップS42でNO〕は、第1ソレノイド51を駆動して羽根12,13を開放する(S44)。次いで、ステップS44による羽根開放が18回目の羽根開放か否かを判定する(S46)。
ステップS44の羽根開放が18回目の羽根開放である場合〔ステップS46でYES〕は、第2可動片52を非突出状態とし(S48)、ステップS50に進む。一方、ステップS44の羽根開放が18回目の羽根開放でない場合、すなわち、羽根開放回数が1〜17回目の場合〔ステップS46でNO〕は、そのままステップS50に進む。
ステップS50では、当該ラウンド中に電動役物装置7に入賞したパチンコ球の個数が10個以上となるか否かを判断する。入賞したパチンコ球数が10個以上の場合〔ステップS50でYES〕は抽選ラウンド処理を終了し、入賞したパチンコ球数が10個未満の場合〔ステップS50でNO〕はステップS42に戻ってステップS42からの処理を繰り返す。
したがって、ラウンド数が抽選ラウンド数以上のラウンドでは、第2可動片52は羽根12,13の開放動作が18回目となるときにのみ非突出状態(すなわち、Vゾーン30への入賞が容易な状態)となり、それ以外は突出状態(すなわち、Vゾーン30への入賞が困難な状態)となっている。したがって、次のラウンドに進むためには、羽根12,13の開放動作が18回目となる前に当該ラウンドが終了しないようにパチンコ球の発射を停止し、羽根12,13が18回目の開放動作を行うタイミングにあわせてパチンコ球の発射を再開することが好ましいこととなる。
【0031】
一方、ステップS40でYESの場合、すなわち、自動モードが選択されている場合は、ステップS52に進んで、まず、羽根12,13を開放した回数が18回となったか否かを判定する。羽根12,13を18回開放している場合〔ステップS52でYES〕は、ステップS70に進む。
一方、羽根12,13を18回開放していない場合〔ステップS52でNO〕は、次に、羽根12,13を開放した回数が17回であるか否かを判定する(S54)。羽根開放回数が17回となっている場合〔ステップS54でYES〕は、発射禁止を解除する処理を行う(S56)。すなわち、羽根開放回数が17回以下で当該ラウンドにおける入賞個数が8個又は9個となると、後述するステップS66でパチンコ球の発射が禁止される。したがって、このステップS56では、羽根12,13の18回目の開放にあわせてパチンコ球を発射できるように、ステップS66で設定された発射禁止を解除する処理を行う。具体的な処理としては、CPU101は払出制御部110に発射許可コマンドを出力し、これによってパチンコ球の発射禁止状態が解除される。一方、羽根開放回数が17回となっていない場合〔ステップS54でNO〕は、ステップS56をスキップしてステップS58に進む。
したがって、羽根開放回数が17回未満の場合は、ステップS66でパチンコ球の発射が禁止されると、ステップS56でパチンコ球の発射禁止が解除されるまで、遊技者がハンドル4を操作してもパチンコ球を発射されないこととなる。
【0032】
ステップS58に進むと、第1ソレノイド51を駆動して羽根12,13を開放する(S58)。次いで、ステップS58の羽根開放が18回目か否かを判定する(S60)。
ステップS58の羽根開放が18回目の場合〔ステップS60でYES〕は、第2可動片52を非突出状態とし(S62)、ステップS64に進む。一方、ステップS58の羽根開放が18回目でない場合、すなわち、羽根開放回数が1〜17回目の場合〔ステップS60でNO〕は、そのままステップS64に進む。ステップS64では、当該ラウンド中に電動役物装置7に入賞したパチンコ球の個数が8個又は9個となるかを判断する。入賞したパチンコ球数が8個又は9個の場合〔ステップS64でYES〕は、パチンコ球の発射を禁止するよう払出制御部110に発射禁止コマンドを出力する(S66)。一方、入賞したパチンコ球数が8個又は9個でない場合〔ステップS64でYES〕は、ステップS66をスキップしてステップS68に進む。
ステップS66では、当該ラウンド中に電動役物装置7に入賞したパチンコ球数が10個以上となるか否かを判断する。入賞したパチンコ球数が10個以上の場合〔ステップS66でYES〕はステップS70に進み、入賞したパチンコ球数が10個未満の場合〔ステップS66でNO〕はステップS52に戻ってステップS52からの処理を繰り返す。
ステップS70では、パチンコ球の発射禁止を解除する処理を行い、抽選ラウンド処理を終了する。ステップS70で再びパチンコ球の発射禁止を解除する処理を行うのは、次の理由による。すなわち、ステップS66によるパチンコ球の発射禁止は、羽根開放回数が18回となる直前(すなわち、ステップS56)に解除される。しかしながら、18回目の羽根開放時に電動役物装置7にパチンコ球が入賞しない場合、あるいは、入賞しても入賞個数が10個以上とならない場合(すなわち、入賞個数が8個又は9個の場合)には、再びステップS66でパチンコ球の発射が禁止されてしまうからである。
【0033】
上述した説明から明らかなように、本実施形態のパチンコ機では、切換スイッチ8によって手動モードか自動モードかを選択することができる。自動モードを選択した場合は、抽選されたラウンド数以上となるラウンドにおいては、電動役物装置7へのパチンコ球の入賞が設定個数(8又は9個)以上となると、発射装置21によるパチンコ球の発射が禁止される。そして、羽根12,13の18回目の開放動作にあわせてパチンコ球の発射禁止が解除される。したがって、遊技者は、パチンコ球の発射を停止するタイミングや、停止したパチンコ球の発射を再開するタイミングを判断する必要は無く、発射強度の調節(ハンドル4の操作量の調節)のみを行うだけでよい。
また、上述した切換スイッチ8は、パチンコ機の前面に設けられており、遊技者自らが操作することができる。したがって、遊技者は自己の気分や好みに応じて自動モードと手動モードのいずれかを選択することができる。
【0034】
以上、本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、これは例示に過ぎず、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができる。
例えば、上述した実施形態では、本発明を二種のパチンコ機に適用した例であったが、本発明は一種のパチンコ機にも適用することもできる。すなわち、大入賞装置がVゾーンと、このVゾーンにパチンコ球を誘導する誘導部材を備え、Vゾーンへのパチンコ球の入賞によって大当たり遊技を継続する一種のパチンコ機にも、本発明の技術を適用することができる。
【0035】
また、上述した実施形態では、パチンコ球の発射禁止及び発射禁止の解除は、制御回路部100(いわゆる、メイン制御部)から発射禁止コマンド又は発射許可コマンドを出力することによって行った。しかしながら、本発明はこのような形態に限られず、制御回路部100から払出制御部110にラウンド数、抽選ラウンド数及び電動役物装置7への入賞個数等の情報を出力し、払出制御部110によって発射禁止や発射禁止解除のタイミングを判断するようにしてもよい。このような形態によると、制御回路部100で行われる処理が少なくなり、その負担を軽くすることができる。
【0036】
また、上述した実施形態では、パチンコ機の前面に切換スイッチを設けたが、切換スイッチを設ける位置はパチンコ機の前面には限られない。例えば、パチンコ機の裏面に設けることもできる。パチンコ機の裏面に切換スイッチを設けた場合、切換スイッチの操作は遊技店側のみが操作可能となる。したがって、遊技店は、客の好みに応じて手動モードか自動モードかを選択でき、かつ、パチンコ機の設定が遊技者によって勝手に変えられないため、パチンコ機からの出球管理を精度良く行うことができる。
あるいは、手動モードか自動モードかの選択を外部機器によって行うような構成としてもよい。例えば、遊技店に設置されているホールコンピュータによって、その遊技店に設置されているパチンコ機の設定(すなわち、手動モードか自動モードか)を操作できるようにしてもよい。あるいは、リモコン(遊技店の店員が操作する)等によって操作可能としてもよい。
【0037】
また、パチンコ機から払出されるパチンコ球数が適正な範囲内となるか否かを測定するための試験装置と接続可能とされた場合は、パチンコ機に試験装置が接続されると、自動的に自動モードが選択されるようにしてもよい。すなわち、パチンコ機〔具体的には、パチンコ機の制御部(例えば、メイン制御部)〕に試験装置が接続されると、パチンコ機の制御部は試験装置が接続されているか否かを判断する。そして、パチンコ機に試験装置が接続されていると、制御部は自動的に自動モードで発射制御を行う。このような構成によると、試験装置側に発射強度の調整を行う機能がなくても、発射強度の調整を行ったときの出球率を測定することができる。
なお、パチンコ機に試験装置が接続されていないときは、別途設けた切換スイッチ等によって手動モードか自動モードかを選択できるように構成されていることが好ましい。
【0038】
あるいは、手動モードか自動モードかの切換を、大当り遊技毎に抽選等によって切換えるようにしてもよい。例えば、始動口にパチンコ球が入賞したときに、その入賞に基づく大当り遊技を手動モードで行うか、自動モードで行うかを抽選によって決めるようにしてもよい。
このような構成を採用する場合、上記の抽選(手動モードか自動モードかの抽選)は、始動口への入賞時に行うラウンド数の抽選と関連性を持たせることもできる。具体的には、抽選されたラウンド数が小さいほど自動モードが抽選される確率を高くし、抽選されたラウンド数が大きくなるほど手動モードが抽選される確率を高くする。例えば、抽選されたラウンド数が1のときは自動モードが抽選される確率が80%となるような抽選テーブルを用い、抽選されたラウンド数が7のときは自動モードが抽選される確率が50%となるような抽選テーブルを用い、抽選されたラウンド数が16のときは自動モードが抽選される確率が20%となるような抽選テーブルを用いる。このような構成によると、抽選されたラウンド数が小さい場合(すなわち、遊技者にとって不利な場合)は、ラウンドが継続し易いように自動モードが選択されて遊技者の遊技を補助する。したがって、抽選されたラウンド数が小さく遊技者が落胆するような場合には、遊技者に有利な状態で遊技を可能とすることで、遊技者の落胆を和らげることができる。
【0039】
以上、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図。
【図2】電動役物装置の正面図。
【図3】図2のIII―III線縦断面図。
【図4】第2可動片が非突出状態である場合のパチンコ球の移動態様の一例。
【図5】第2可動片が突出状態である場合のパチンコ球の移動態様の一例。
【図6】本実施形態に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図。
【図7】遊技処理の手順を示すフローチャート。
【図8】大当り遊技処理の手順を示すフローチャート。
【図9】通常ラウンド処理の手順を示すフローチャート。
【図10】抽選ラウンド処理の手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
1:パチンコ機
3:遊技領域
6:上皿
7:電動役物装置
10a〜11:始動口
12:左羽根
13:右羽根
15:キャラクタ体
18,19:大入賞口
25〜27:始動口センサ
30:特別入賞区域(Vゾーン)
31,32:普通入賞区域(Nゾーン)
35:第1可動片
40:大入賞口センサ
52:第2可動片
100:制御回路
101:CPU
102:RAM
103:ROM[0001]
BACKGROUND OF THE
[0002]
2. Description of the Related Art Some game machines using game balls are equipped with a variable prize device that allows a game ball to be switched between a state where a prize can be won and a state where a prize cannot be won. For example, in two types of pachinko machines, a variable winning device is arranged in the game area. The variable winning device is normally in a state in which the pachinko ball cannot be won, and in a specific state (for example, a big hit state), the pachinko ball is in a state in which it can win. The variable winning device that is in a state of being able to win in the big win state becomes in a state where it is impossible to win when a predetermined number of pachinko balls have won or a predetermined period has passed. In the variable winning device, a specific area is usually provided. When the pachinko ball wins in this specific area, the variable winning device that has become unable to win will be in a state where it can win again. Therefore, when the pachinko ball wins in the specific area, the big hit state continues, and many pachinko balls are paid out to the player.
[0003]
In the variable winning device, a guiding member that facilitates winning of a pachinko ball in a specific area is usually provided. When the guide member is activated, the pachinko sphere is guided to a specific area. The timing at which this guide member is actuated changes depending on the number of times of switching (so-called number of rounds) at which the variable winning device is ready to win. That is, when the number of rounds is less than a predetermined number (for example, determined by lottery at the time of a big hit), the guiding member is always operated during the round, and when the number of rounds exceeds the predetermined number, the guiding member is only operated for a specific period during the round. It comes to work. Therefore, in order to continue the big hit state even after the number of rounds reaches a predetermined number or more, it is preferable to win the pachinko ball within the period in which the guide member is operating. However, as described above, one round ends when a predetermined number of pachinko balls win the variable winning device. For this reason, when the number of rounds reaches a predetermined number or more, the winning of the pachinko ball to the variable winning device is adjusted so that the round does not end before the specific period during which the guide member operates.
As this type of gaming machine, for example, the one described in
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2003-33490 A
[0005]
In the above-described gaming machine, it is possible to continue the big hit state by winning adjustment to the variable winning device (that is, adjusting the launch of the game ball). Therefore, the number of prize balls to be paid out changes according to the skill of the player, so that a player with excellent skill can become a gaming machine that will not get bored even if it plays for a long time.
However, in order to make a winning adjustment to the variable winning device, the number of rounds that the winning adjustment must be made, the number of winnings in that round, etc. are counted, and based on these, the player decides when to make the winning adjustment. Must. For this reason, there was a tendency to be avoided from players who want to play casually.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that is highly interesting for a player who wants to easily play a game.
[0007]
[Means for Solving the Problems, Actions and Effects] In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention is a game area where the game balls flow down, and a state in which the game balls can be won by being placed in the game areas. And a variable winning device that is switched to a state in which no winning is possible. When the variable winning device enters the special gaming state, the variable winning device is switched to a winable state, and when the predetermined number of game balls win the variable winning device while the winning state is possible, the variable winning device is switched to a non-winning state. In addition, when the game ball that has won the variable winning device while it is in the winning state passes through a specific area provided in the variable winning device, the variable winning device is switched to the winning state again.
This gaming machine is provided in an operating member operated by a player, means for launching a game ball in a game area, launch control means for controlling the launch means, and a variable prize apparatus, A means for facilitating winning of a game ball and a variable winning device can be awarded if the number of times of switching is less than a predetermined number when the variable winning device is switched to a state where it can be won in one special gaming state. The facilitating means is operated at a high frequency during the period of the state, and the facilitating means is operated only during a part of the period in which the variable winning device is in a state where the winning can be made when the number of times of switching is a predetermined number or more. Means for actuating.
The firing control means operates when the facilitating means is activated when the number of times of switching is equal to or greater than the predetermined number of times and the number of game balls that have been won while the winning is possible exceeds the set number. A program for prohibiting the launching of a game ball regardless of the operation of the operation member until the period of the part is included.
In the above gaming machine, since the launch control means has a program for automatically adjusting the launch of the game ball, if the launch means is controlled according to this program, the launch adjustment of the game ball (ie, the launch of the game ball) Stop) is performed automatically. Therefore, it is possible to eliminate the need for the player himself to adjust the launch of the game ball and to play the game easily.
The “number of times of switching” here means the so-called number of rounds.
[0008]
In the above gaming machine, the launch control means is capable of controlling the launch means in either a manual mode or an automatic mode, and means for switching the launch control means to either the manual mode or the automatic mode. Furthermore, it is preferable to have. When the manual mode is selected by the switching means (1), the firing control means launches a game ball from the launching means in response to the operation of the operation member, while (2) the automatic mode by the switching means. Is selected, the facilitating means is activated when the number of game balls won exceeds the predetermined number and the number of game balls won while the winning is possible exceeds the set number. The game ball is prohibited from being fired regardless of the operation of the operation member until the period of the part is reached.
According to such a configuration, the launch control means can be switched between a manual mode in which the player adjusts the launch of the game ball himself or an automatic mode in which the launch adjustment of the game ball is automatically performed. Therefore, the control mode of the firing control means can be set according to the player's preference and the like.
[0009]
Here, the change-over means is a change-over switch that can be operated by a person, and the change-over switch is preferably provided on the front surface of the gaming machine.
In such a configuration, the player can operate the changeover switch. For this reason, the player can select either the manual mode or the automatic mode according to his / her preference.
[0010]
The change-over means may be a change-over switch that can be operated by a person, and the change-over switch may be provided on the back surface of the gaming machine.
In such a configuration, the operation of the changeover switch is performed by a store clerk or the like of the amusement store. For this reason, the game store side can switch between the manual mode and the automatic mode according to the taste of the customer.
[0011]
By the way, in the gaming machine described above, the number of game balls to be paid out to the player is required to be within an appropriate range (that is, excessive payout of game balls is not performed). For this reason, it is necessary to perform a test for confirming whether or not the number of game balls paid out from the gaming machine falls within an appropriate range. In such a test, in order to measure the maximum value of the number of game balls to be paid out from the gaming machine, it is necessary to perform an experiment in a state in which the launch adjustment of the game balls is performed. Therefore, in the gaming machine that can be connected to the testing device, it is preferable that the switching means selects the automatic mode when the gaming machine is connected to the testing device.
In such a configuration, when a test apparatus is connected to the gaming machine, the gaming machine automatically enters an automatic mode. For this reason, even if the test apparatus side does not have a game ball launch adjustment function, the game machine launch adjustment is performed on the game machine side. Therefore, using a conventional test apparatus, it is possible to measure the ball exit rate and the like in a state where game ball launch adjustment is performed.
[0012]
Alternatively, the switching means may select a manual mode or an automatic mode by lottery every time a special gaming state is performed. According to such a configuration, since the manual mode or the automatic mode is determined by lottery for each special gaming state, the gaming property is enhanced and the gaming machine is more interesting.
In this case, each time a special game state is performed, the game apparatus further includes means for determining the predetermined number of times in the special game state by lottery, and the switching means automatically increases with a decrease in the determined predetermined number of times. It is preferable to select a mode. In such a configuration, the smaller the predetermined number of times, the higher the probability of entering the automatic mode, and it becomes easier to continue the special gaming state.
[0013]
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachinko machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, a game board 2 is disposed at the front center of the
By operating the
[0014]
Next, the configuration of the electric accessory device 7 will be described with reference to FIGS. 2 is a front view of the electric accessory device 7, and FIG. 3 is a vertical sectional view taken along line III-III in FIG. The electric accessory device 7 shown in FIG. 2 is also called a “center accessory” and has a
[0015]
In the center of the electric accessory device 7, a
The
[0016]
As shown in FIG. 3, the rear surface of the
[0017]
Next, the specific operation | movement aspect of the above-mentioned electric accessory device 7 is demonstrated with reference to FIG. 2, FIG.
When the pachinko ball wins at the
[0018]
The first
[0019]
The second
Further, the display on the
[0020]
Next, the movement mode of the pachinko balls won in the electric accessory device 7 operating as described above will be described with reference to FIGS. 4 and 5 are perspective views of the electric accessory device 7 with a part thereof broken. FIG. 4 shows a case where the first
As shown in FIG. 4, the pachinko ball B that has won the special winning
[0021]
Next, an example of the movement mode of the pachinko sphere different from FIG. 4 will be described with reference to FIG. Also in FIG. 5, the pachinko ball picked up by the
As is apparent from the above description, the probability of winning a pachinko ball into the
[0022]
Note that the time for which the second
On the other hand, when the number of rounds is equal to or greater than the number of rounds determined by the lottery, the second
Note that up to 16 rounds can be played in a single big hit game.
[0023]
Next, the control configuration of the
As shown in FIG. 6, the control circuit unit 100 that controls the gaming operation includes a one-
[0024]
The input /
[0025]
Further, a motor
[0026]
The
[0027]
Next, game processing performed by the control circuit unit 100 described above will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 7, the
In step S6, the
[0028]
Next, the jackpot game process of step S12 described above will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, the
Proceeding to step S24, whether or not the number of rounds added by 1 in step S22 (ie, the next round to be performed) is equal to or greater than the number of rounds drawn (ie, the number of rounds drawn in step S4 in FIG. 7). Is determined (S24). If the number of rounds to be performed next is less than the number of lots selected (NO in step S24), normal round processing (described later) is performed (S26). If the number of rounds to be selected is greater than the number of rounds selected (YES in step S24), lottery is performed. Round processing (described later) is performed (S28).
If step S26 or step S28 is performed, it is then determined whether or not a pachinko ball has won a prize in the
[0029]
Next, the normal round process in step S26 described above will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 9, the
Next, it is determined whether or not the number of pachinko balls won in the electric accessory device 7 during the round is 10 or more (S38). If the number of pachinko balls won is less than 10 [NO in step S38], the process returns to step S32 and the processing from step S32 is repeated, and if the number of pachinko balls won is 10 or more (YES in step S38). The normal round process is finished as it is.
As is apparent from the above description, when the normal round process is performed (that is, when the number of rounds is less than the number of rounds selected by lottery), the second
[0030]
Next, the lottery round process in step S28 described above will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 10, the
When the manual mode is selected [NO in step S40], the process proceeds to step S42, and it is determined whether or not the number of times the
If the blade opening in step S44 is the 18th blade opening (YES in step S46), the second
In step S50, it is determined whether or not the number of pachinko balls winning the electric accessory device 7 during the round is 10 or more. If the number of pachinko balls won is 10 or more (YES in step S50), the lottery round process is terminated, and if the number of pachinko balls won is less than 10 (NO in step S50), the process returns to step S42 and returns to step S42. Repeat the process from.
Therefore, in a round whose number of rounds is equal to or greater than the number of lottery rounds, the second
[0031]
On the other hand, if “YES” in the step S40, that is, if the automatic mode is selected, the process proceeds to a step S52, and first, it is determined whether or not the number of opening the
On the other hand, if the
Therefore, if the number of blades opened is less than 17, if the launch of the pachinko ball is prohibited in step S66, the player may operate the
[0032]
In step S58, the
If the blade opening in step S58 is the 18th time [YES in step S60], the second
In step S66, it is determined whether or not the number of pachinko balls won in the electric accessory device 7 during the round is 10 or more. If the number of winning pachinko balls is 10 or more (YES in step S66), the process proceeds to step S70. If the number of winning pachinko balls is less than 10 (NO in step S66), the process returns to step S52 to return from step S52. Repeat the process.
In step S70, a process for canceling the prohibition of launching the pachinko ball is performed, and the lottery round process is terminated. The reason for releasing the prohibition of pachinko ball launching again in step S70 is as follows. That is, the prohibition of pachinko ball launching in step S66 is canceled immediately before the number of blade opening times is 18 (that is, step S56). However, if the pachinko ball does not win the electric accessory device 7 when the blade is opened for the 18th time, or if the winning number does not become 10 or more even if winning (that is, the winning number is 8 or 9). This is because the launch of the pachinko ball is prohibited again in step S66.
[0033]
As apparent from the above description, in the pachinko machine according to the present embodiment, the manual mode or the automatic mode can be selected by the changeover switch 8. When the automatic mode is selected, in a round that is equal to or greater than the number of rounds selected by lottery, when the winning number of the pachinko balls to the electric accessory device 7 exceeds the set number (8 or 9), the pachinko balls by the launching
Moreover, the changeover switch 8 mentioned above is provided in the front surface of the pachinko machine, and a player himself can operate it. Therefore, the player can select either the automatic mode or the manual mode according to his / her feelings and preferences.
[0034]
The preferred embodiment of the present invention has been described in detail above, but this is only an example, and the present invention can be implemented in various modifications and improvements based on the knowledge of those skilled in the art.
For example, in the embodiment described above, the present invention is an example in which the present invention is applied to two types of pachinko machines, but the present invention can also be applied to a type of pachinko machine. In other words, the technology of the present invention is applied to a kind of pachinko machine in which the big winning device includes a V zone and a guide member for guiding the pachinko ball to the V zone and continues the big hit game by winning the pachinko ball to the V zone. Can be applied.
[0035]
Further, in the above-described embodiment, the pachinko ball launch prohibition and the release prohibition are performed by outputting a firing prohibition command or a launch permission command from the control circuit unit 100 (so-called main control unit). However, the present invention is not limited to such a form, and the control circuit unit 100 outputs information such as the number of rounds, the number of lottery rounds and the number of winnings to the electric accessory device 7 to the
[0036]
In the embodiment described above, the changeover switch is provided on the front surface of the pachinko machine, but the position where the changeover switch is provided is not limited to the front surface of the pachinko machine. For example, it can also be provided on the back side of the pachinko machine. When a changeover switch is provided on the back side of the pachinko machine, only the amusement shop side can operate the changeover switch. Therefore, the game store can select the manual mode or the automatic mode according to the taste of the customer, and the setting of the pachinko machine cannot be changed arbitrarily by the player. be able to.
Alternatively, the configuration may be such that selection between the manual mode and the automatic mode is performed by an external device. For example, a hall computer installed in a game store may be configured to operate a setting of a pachinko machine installed in the game store (that is, manual mode or automatic mode). Alternatively, it may be operable by a remote controller (operated by a store clerk at a game store) or the like.
[0037]
In addition, if it is possible to connect to a test device for measuring whether the number of pachinko balls paid out from the pachinko machine is within an appropriate range, when the test device is connected to the pachinko machine, The automatic mode may be selected. That is, when a test device is connected to a pachinko machine (specifically, a control unit (for example, main control unit) of the pachinko machine), the control unit of the pachinko machine determines whether or not the test device is connected. . When a test apparatus is connected to the pachinko machine, the control unit automatically performs launch control in the automatic mode. According to such a configuration, even if the test apparatus does not have a function of adjusting the launch intensity, the ball exit rate when the launch intensity is adjusted can be measured.
In addition, when a test apparatus is not connected to the pachinko machine, it is preferable that the manual mode or the automatic mode can be selected by a separately provided changeover switch or the like.
[0038]
Alternatively, switching between the manual mode and the automatic mode may be performed by lottery or the like for each big hit game. For example, when a pachinko ball wins at the start opening, it may be determined by lottery whether the big hit game based on the winning is performed in the manual mode or the automatic mode.
When such a configuration is adopted, the above lottery (manual mode or automatic mode lottery) can be related to the lottery of the number of rounds performed when winning at the start opening. Specifically, the probability that the automatic mode is drawn is increased as the number of rounds drawn is smaller, and the probability that the manual mode is drawn is increased as the number of drawn rounds is increased. For example, when the number of rounds drawn is 1, a lottery table is used in which the probability that the automatic mode will be drawn is 80%. When the number of rounds drawn is 7, the probability that the automatic mode will be drawn is 50. If the number of rounds drawn is 16, the lottery table is used such that the probability that the automatic mode will be drawn is 20%. According to such a configuration, when the number of rounds drawn is small (that is, disadvantageous for the player), the automatic mode is selected to assist the player's game so that the round is easy to continue. Therefore, when the number of rounds drawn is small and the player is discouraged, the player can be discouraged by allowing the player to play in a state advantageous to the player.
[0039]
As described above, the technical elements described in this specification or the drawings exhibit technical usefulness alone or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. In addition, the technology illustrated in the present specification or the drawings achieves a plurality of objects at the same time, and has technical utility by achieving one of the objects.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the electric accessory device.
3 is a longitudinal sectional view taken along line III-III in FIG.
FIG. 4 shows an example of the movement of a pachinko ball when the second movable piece is in a non-projecting state.
FIG. 5 shows an example of a movement mode of a pachinko ball when the second movable piece is in a protruding state.
FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration of the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of game processing.
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure for a big hit game process;
FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of normal round processing.
FIG. 10 is a flowchart showing a procedure of lottery round processing.
[Explanation of symbols]
1: Pachinko machine
3: Game area
6: Upper plate
7: Electric accessory device
10a-11: Starting port
12: Left feather
13: Right feather
15: Character body
18, 19: Grand prize opening
25-27: Start sensor
30: Special prize area (V zone)
31, 32: Normal winning area (N zone)
35: First movable piece
40: Grand prize opening sensor
52: Second movable piece
100: Control circuit
101: CPU
102: RAM
103: ROM
Claims (1)
可変入賞装置は特別遊技状態となると入賞可能な状態に切換えられ、その入賞可能な状態である間に可変入賞装置内に所定個数の遊技球が入賞すると可変入賞装置は入賞不能な状態に切換えられ、前記の入賞可能な状態である間に可変入賞装置内に入賞した遊技球が可変入賞装置内に設けられた特定領域を通過していると可変入賞装置が再び入賞可能な状態に切換えられる遊技機であり、
遊技者によって操作される操作部材と、
遊技領域に遊技球を発射する手段と、
発射手段を制御する発射制御手段と、
可変入賞装置内に設けられて、前記特定領域への遊技球の入賞を容易化する手段と、
1回の特別遊技状態において可変入賞装置が入賞可能な状態に切換えられた場合に、その切換回数が所定回数未満の場合は可変入賞装置が入賞可能な状態となる期間中は前記容易化手段を高頻度で作動させ、その切換回数が所定回数以上の場合は可変入賞装置が入賞可能な状態となる期間中の一部の期間だけ前記容易化手段を作動させる手段と、を有し、
前記発射制御手段は、前記切換回数が前記所定回数以上で、かつ、その入賞可能な状態となっている間に入賞した遊技球が設定個数以上となると、前記容易化手段が作動する一部の期間となるまで操作部材の操作にかかわらず遊技球の発射を禁止するためのプログラムを有していることを特徴とする遊技機。A game area where the game balls flow down, and a variable winning device that is arranged in the game area and can be switched between a state where the game balls can be won and a state where the game balls cannot be won,
The variable winning device is switched to a state in which a prize can be won when it enters a special gaming state, and when a predetermined number of game balls wins in the variable winning device while it is in the winning state, the variable winning device is switched to a state in which a prize cannot be won. A game in which the variable winning device is switched to a winable state again when a game ball won in the variable winning device while passing through a specific area provided in the variable winning device while being in the winning state Machine,
An operation member operated by a player;
Means for launching a game ball into the game area;
Firing control means for controlling the firing means;
Means for facilitating winning a game ball to the specific area, provided in a variable winning device;
When the variable prize-winning device is switched to a state in which it is possible to win a prize in one special gaming state, if the number of times of switching is less than a predetermined number, the facilitating means is provided during a period in which the variable prize-winning device is ready for winning. And a means for operating the facilitating means only during a part of the period in which the variable winning device is ready to win when the number of times of switching is a predetermined number or more.
The firing control means is configured such that when the number of times of switching is equal to or greater than the predetermined number of times and the number of game balls that are won during the prize-winning state exceeds the set number, the facilitating means is activated. A gaming machine comprising a program for prohibiting the launch of a game ball regardless of operation of an operation member until a period comes.
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2003
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