JP2005006749A - Pachinko machine - Google Patents

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JP2005006749A JP2003172196A JP2003172196A JP2005006749A JP 2005006749 A JP2005006749 A JP 2005006749A JP 2003172196 A JP2003172196 A JP 2003172196A JP 2003172196 A JP2003172196 A JP 2003172196A JP 2005006749 A JP2005006749 A JP 2005006749A
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Akimori Kuwabara
明守 桑原
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine allowing a player to shoot balls as a trial play for letting the player know a game while avoiding a wasteful investment. <P>SOLUTION: This Pachinko machine returns game balls shot from a shooting device to the player during the trial play and puts out no win balls even if the balls enter in win holes. During the trial play, patterns of a variable display device are variably displayed based on the win to a start win hole of the game ball and a big win game operation is started by a stationary display of a specific pattern. The increase/decrease states of putout balls, when assuming that a normal play is performed by game balls shot during the trial play, are displayed on a display part. The trial game and the normal game can be selected by the operation of a selecting switch, game data of the normal game when changing it over to the trial play are stored in another storage area and, when changing it over to the normal game again, the contents of the normal game before the changeover can be continuously played using the game data stored temporarily. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機の遊技内容あるいは機械的特徴を確認するための試し打ち遊技の手段を備えたパチンコ機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機は、前面に配設されているハンドルを操作すると、遊技球発射装置から遊技球が発射され、所定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて賞球が払い出されるという遊技内容のものが一般的である。そして、遊技者は、パチンコ遊技を開始するに際し、対価を支払って遊技球を確保するのが通常である。ところで、パチンコ機は、遊技領域に植設されている釘の調整具合、その調整具合による遊技球の流れ、入賞口への遊技球の入賞度合い、遊技領域に配設された可動装置の動き、あるいは遊技球発射装置の弾性強度等において各パチンコ機間で差、いわゆるパチンコ機の「くせ」を有しているものであり、このパチンコ機の「くせ」を知ることが、より多くの賞球を獲得するための大きな要因ともなる。また、初めて遊技を行う機種では、遊技者が先ずその遊技内容を理解することも必要となる。そして、遊技者は、これらのことを知るために、実際に遊技を行うことが必要であり、対価を支払ってその遊技球を確保し、ある程度実射してみる。
【0003】
その結果、そのパチンコ機台が遊技者の好みの台であればそのパチンコ機で遊技を継続し、気に入らない台であれば他の台に移り、再度その台で実射してみる。しかしながら、最初に実射したパチンコ機台が遊技者の好みの台であることは少なく、遊技者は何度かパチンコ機台を移動し、その度に対価を支払って遊技球を確保し実射してから好みのパチンコ機台を選択することが多い。従って、好みのパチンコ機台を選択できるまでに実射した遊技球は、ムダ球となること多く、その支払われる対価の損失も移動する台数に応じて相当な額になる。
また、遊技者は遊技中であっても、現に遊技しているパチンコ機の遊技動作を確認するために、試し打ちをしたい場合もある。
【0004】
そこで、従来の課題を解決するために、遊技球発射装置から発射される遊技球の飛距離に際して、試し打ちが可能なパチンコ機が本出願人によって提案されている(特許文献1参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2001−327667号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述した従来のパチンコ機は、試し打ちのパチンコ遊技が可能であり、発射された遊技球が遊技者に返還されるため、遊技するパチンコ機を選択するに際し、対価を支払わずに遊技球発射装置の弾性強度、釘の調整具合による遊技球の流れを知ることができるという点に関しては有効であった。
【0007】
しかしながら、上述したパチンコ機の試し打ち遊技では、遊技領域に配設されている図柄の変動表示装置、開閉動作を行う羽根等の可動装置については知ることができなかった。従って、遊技者はパチンコ機に備えられている図柄変動表示装置等を動作させてその遊技内容を理解するためには、従来と同様に対価を支払って遊技球を確保し、通常のパチンコ遊技を行うことが必要であった。
そこで、本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技前あるいは遊技中に試し打ち遊技が可能であって、その試し打ち遊技を行うことによって遊技内容を知ることができ、無駄な投資を回避できるパチンコ機の提供を目的とするものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項1に係るパチンコ機の発明は、遊技球発射装置から発射された遊技球が、遊技領域に設けられた入賞口に入賞することに基づいて、予め定められた数の賞球が払出されるパチンコ機において、 前記遊技球発射装置から発射された遊技球が所定の入賞口に入賞してもそれに対する賞球は払い出されず、かつ、前記遊技球発射装置から発射された遊技球と同数の遊技球が遊技者に返還される試し打ち遊技と、入賞口ヘの遊技球の入賞に基づいて所定の賞球が払い出される通常遊技とのいずれかを選択して遊技可能とする遊技選択手段と、前記試し打ち遊技に使用された遊技球数に相当する遊技球を返還するようにする遊技球返還手段と、上記遊技選択手段および遊技球返還手段の制御を行う制御手段の記憶装置に設けられた、前記通常遊技の遊技データを記憶しておくための通常データ記憶領域および前記試し打ち遊技の遊技データを記憶しておくための試打データ記憶領域とを備え、前記遊技選択手段によって通常遊技が選択された場合には、前記通常データ記憶領域に記憶されている遊技データが使用され、試し打ち遊技が選択された場合には、前記試打データ記憶領域に記憶されている遊技データが使用されるように制御されることを特徴とするものである。
【0009】
そして、請求項1に係る発明によれば、遊技前あるいは遊技中に、遊技選択手段を操作することによって試し打ち遊技と通常遊技のいずれかを遊技者が任意に選択することができる。通常遊技から試し打ち遊技へ移行するときには、それまで行っていた通常データ記憶領域で処理していた遊技データは、そのまま通常データ記憶領域に記憶しておき、試打データ記憶領域試し打ち遊技の遊技データを処理する領域として使用する。そして、試し打ち遊技から通常遊技へ戻るときには、通常データ記憶領域を通常遊技の遊技データを処理する領域として使用し、通常遊技を再び開始させる。あるいは、通常遊技のデータを待避エリアに待避させ、試し打ち遊技から通常遊技への切換時に通常遊技のデータを待避エリアから復帰させ、通常遊技を再び開始させる。これによって、遊技者は遊技球を減少させることなく、遊技前にあるパチンコ機のくせを知り得るほか、仮令、遊技中に試し打ち遊技を行う場合であっても、そのパチンコ機において遊技を行う遊技者は、試し打ち遊技へ移行する前の通常遊技の遊技内容をそのまま継続して遊技することができる。
【0010】
また、請求項2に係るパチンコ機の発明は、請求項1に記載の発明において、前記試し打ち遊技が選択されていることを報知する報知手段を設けたことを特徴とするものである。報知手段の報知によって、現在行われている遊技が試し打ち遊技であるのか通常遊技であるのか、瞬時に遊技者へ認識させ得る。
【0011】
また、請求項3に係るパチンコ機の発明は、請求項1または2に記載の発明において、前記遊技選択手段によって前記通常遊技から前記試し打ち遊技へ遊技の移行が可能となる条件を、前記遊技球発射装置から発射された遊技球数と同数の遊技球を回収したことが検出された時点としたことを特徴とするものである。
【0012】
この構成によれば、通常遊技時に遊技球発射装置から発射された遊技球が、遊技領域(以下、盤面上ともいう)から回収された後に試し打ち遊技へ移行できるようにすることによって、通常遊技中に発射された遊技球に対しては、アウト球は回収され、入賞球に対しては賞球を払い出す通常の処理を行い、試し打ち遊技中に発射された遊技球に対しては、遊技者へ賞球払出装置から確実に遊技球を返還する。
【0013】
また、請求項4に係るパチンコ機の発明は、請求項1または2に記載の発明において、前記遊技選択手段によって前記通常遊技から前記試し打ち遊技へ遊技の移行が可能となる条件を、前記遊技球発射装置からの遊技球の発射が停止してから所定時間が経過した時点としたことを特徴とするものである。
【0014】
この構成によれば、通常遊技中において遊技球発射装置からの遊技球の発射が停止してから、所定時間が経過することにより、それまでに発射されて遊技領域を流下した遊技球を全て回収することができる。これにより通常遊技中に発射された遊技球に対しては、アウト球は回収され、入賞球に対しては賞球を払い出す通常の処理を行い、試し打ち遊技中に発射された遊技球に対しては、遊技者へ賞球払出装置から確実に遊技球を返還する。
【0015】
また、請求項5に係るパチンコ機の発明は、請求項1から4のいずれかに記載の発明において、前記遊技領域に役物装置が設けられ、前記試し打ち遊技中に前記遊技球発射装置から発射された遊技球が所定の入賞口へ入賞することに基づいて、前記役物装置が駆動することを特徴とするものである。この構成によって、試し打ち遊技中に発射された遊技球の入賞口への入賞によっても役物装置を駆動させることにより、通常遊技時と同等の条件で試し打ち遊技を行うことができ、そのパチンコ機の遊技内容を知ることができる。
【0016】
また、請求項6に係るパチンコ機の発明は、請求項1から5のいずれかに記載の発明において、前記試し打ち遊技中に、前記遊技球発射装置から発射された遊技球によって前記通常遊技が行われたとした場合の、アウト球および賞球の増減の状況を表示する表示部を設けたことを特徴とするものである。この構成によれば、試し打ち遊技によって遊技者が発射した遊技球を返還して、遊技者の保有する遊技球の増減を防止すると共に、試し打ち遊技中に発射された遊技球によって通常遊技が行われたとした場合に遊技者が保有したであろう遊技球数を表示することによって、パチンコ機を選択するための情報を遊技者に提供する。なお、上記試し打ちに使用された遊技球の返還に際して、遊技球の全てを返還するのではなく、遊技球の一部を遊技者に返還しないようにしてもよい。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図1は、パチンコ機の一形態を示す正面図であり、いわゆる第一種のパチンコ機を示している。パチンコ機1には、ハンドル7の操作によって打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール2a及び内レール2bが設けられ、この2つのレール2aと2bによって囲まれた部分が遊技領域3を形成している。遊技領域3のほぼ中央には可変表示装置5が設けられ、この可変表示装置5には、図柄の変動表示あるいは停止表示が行われる表示画面6が設けられている。
【0018】
可変表示装置5の上部には、4個のLEDからなる表示部材15が設けられており、このLED15の点灯数により、表示画面6に図柄の変動表示が行なわれる保留回数が表示される。可変表示装置5の下方には、表示画面6の変動表示動作を開始させる、即ち、変動表示動作の開始条件となる始動入賞口9が設けられ、始動入賞口9の下方には、表示画面6に予め定められた特定の図柄の組み合わせが停止表示したとき、例えば、大当り状態が発生したときに、継続して所定の時間だけ開放状態となる大入賞口10が設けられている。また、大入賞口10の内部には、V入賞ゾーン16が設けられており、大当たり発生中に大入賞口10に入賞した遊技球がこのV入賞ゾーン16を通過すると、一端、開放状態が終了し閉状態となった大入賞口10が再度開放状態となる。
【0019】
大入賞口10の左右両側には、入賞により賞球のみ払い出される一般入賞口11が設けられ、大入賞口10の下側には、アウト球を回収するアウト口12が設けられている。また、可変表示装置5の左右両側には、遊技領域3を流下する遊技球の接触により、遊技球の流下する方向及び速度を変化させる風車13が設けられている。遊技者は、ハンドル7の操作、例えば、回転操作によって遊技球発射装置(以下、単に、発射装置ともいう)から発射される遊技球の飛距離を調節し、一般的には遊技球が始動入賞口9に入賞し易い発射強度、また大当たり状態が発生して大入賞口10が開放した場合には大入賞口10に遊技球が入賞し易い発射強度で遊技を行う。
【0020】
発射装置から発射された遊技球が、一般入賞口11、始動入賞口9、大入賞口10等の各入賞口に入賞すると、予め定められた数の賞球が賞球払出装置34から払い出され、所定の入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口12に回収される。また、始動入賞口9への入賞に基づいて、可変表示装置5の表示画面6に図柄の変動表示動作が開始され、特定条件が成立すると大当たり状態が発生する。以下、このようなパチンコ遊技を「通常遊技」という。本発明において遊技者は、上記通常遊技と以下に説明する試し打ち遊技のいずれかを、後述のように選択可能である。
【0021】
本発明でいう「試し打ち遊技」とは、遊技者が発射装置から発射した遊技球が所定の入賞口へ入賞してもそれに対する賞球は払い出されず、発射された遊技球と同数の遊技球が遊技者に返還される遊技内容のもの、また、入賞しないでアウト口へ回収されたアウト球と同数の遊技球が遊技者に返還される遊技内容のものをさす。また、遊技球が始動入賞口9へ入賞した場合には、通常遊技の場合と同様に表示画面6の図柄の変動表示動作が開始され、所定時間経過後に、乱数の抽選によって選択された図柄の組合せが停止表示される遊技内容のものをいう。
【0022】
即ち、パチンコ機1に配設された各部材は、通常遊技の場合と同じ動作を行うように制御されるが、発射装置から遊技領域へ発射された遊技球は返還され、遊技者の持ち球が増減しないように制御される遊技内容のものをいう。但し、後述のように、試し打ち遊技で発射した遊技球のうち、一定の割合の遊技球を返還しないように制御してもよい。
【0023】
パチンコ機1の前面下方部には、上記通常遊技と試し打ち遊技の選択を行うための遊技選択手段17としては、例えば、図1に示されるように、二つの選択スイッチ17a、17bが設けられる。遊技者は選択スイッチ17a、17bの操作、例えば、押し操作によって、通常遊技の状態と試し打ち遊技のいずれかの遊技状態に、遊技前または遊技中に任意に切り換えることができる。
【0024】
上記選択スイッチ17aは、試し打ち遊技を選択するためのスイッチであり、選択スイッチ17aを押し操作するとパチンコ遊技の制御内容は、試し打ち遊技状態に切り換わる。上記選択スイッチ17bは、通常遊技を選択するためのスイッチであり、選択スイッチ17bを押し操作するとパチンコ遊技の制御内容は、通常遊技状態に切り替わる。
【0025】
また、選択スイッチ17a、17bの上側には、選択されている遊技状態を報知するための報知手段18、例えば、表示灯18a、18bが、それぞれ選択スイッチ17a、17bと対応して設けられている。そして、選択スイッチ17aが押し操作され試し打ち遊技が選択されている場合には、表示灯18aが点灯し、現在試し打ち遊技が選択されていることを報知する。選択スイッチ17bが押し操作され通常遊技が選択されている場合には、表示灯18bが点灯し、現在通常遊技が選択されていることを報知する。
【0026】
尚、選択スイッチはこの形態に限定されるものではなく、例えば、トグルスイッチ、タッチスイッチ等を一つ設けた形態でもよい。また、表示灯についても同様であり、いずれかの遊技状態が選択されていることを報知することができれば、二つ設ける形態に限定されるものではない。
【0027】
試し打ち遊技が選択されていることを報知する手段として表示灯18によるものを上述したが、この他に、可変表示装置5の表示画面6を使用して報知するものであってもよい。例えば、選択スイッチによって試し打ち遊技が選択されたとき、表示画面6上に「試し打ち中。打った球は返還されます。入賞しても賞球は払い出されません。」等の文字を表示しその旨を報知する。尚、この文字は図柄が含まれるものであってもよい。この文字等は表示画面6で行われる図柄の変動表示とは独立して表示されるものであるため、図柄の変動表示動作の視認性に影響を及ぼさない位置、大きさに表示することが望ましい。さらに、可変表示装置5の表示画面6とは別に遊技領域3に表示画面6’を設け、この表示画面6’上に上記文字内容を表示するようにしてもよい。
【0028】
電源投入時には、遊技状態は通常遊技の状態に設定される。従って、選択スイッチ17a、17bが遊技状態は通常遊技のいずれにも選択されていない場合には、通常モードが選択されたものとしてその後の処理が行われる。また、選択スイッチ17a、17bが両方押された場合には、モードの移行は行われず、それまでに選択されていたモードのままその後の処理が行われる。
【0029】
また、上述したように、選択スイッチ17a、17bの操作によって通常遊技から試し打ち遊技へモードを切り換えるには、通常遊技中に発射した遊技球が盤面上に残っていないことが条件である。これに加えて例えば、図柄の変動表示動作中でないこと、大当たり遊技発生中でないこと、確率変動遊技中でないこと等を条件とするものであってもよい。
【0030】
図柄の変動表示動作中、大当たり遊技発生中、確率変動中等の特別な遊技状態中には、通常遊技から試し打ち遊技へのモード切換を禁止して、それ以外の待機状態からのみモード切換を許可する。これにより、試し打ち遊技から通常遊技へ切り換わったときには、必ず待機状態から開始されるため遊技者の遊技の混同を防止することができる。また、試し打ち遊技へ移行する際の、遊技データ記憶領域に記憶する通常遊技の遊技データ量を抑制する可能とすると共に、迅速なモード切換を可能とすることができる。
【0031】
次に本発明が適用されるパチンコ機の制御について説明する。
図3(a)の制御ブロック図に示されるように、中央演算回路(CPU)30には、入出力インターフェイス31を介して、通常遊技と試し打ち遊技を選択するための遊技選択手段17、入賞口に入賞した遊技球数に相当する遊技球を返還するためにパチンコ機裏面に設けられる通路切換手段32、入賞口検出スイッチ33、賞球払出装置34、可変表示装置5、ハンドル7、遊技球発射装置35等が接続されている。CPU30には、ROM100、RAM101が備えられ、RAM101内には、詳細は後述する、通常遊技情報を記憶しておくための通常データ記憶領域102、試し打ち遊技情報を記憶しておくための試打データ記憶領域103が、他の記憶領域とともに設けられている。
遊技者が遊技選択手段17を操作すると、その状態がCPU30によって判別され、その判別結果に応じて、入賞球およびアウト球の誘導通路を決定する制御信号がCPU30から出力され通路切換手段32へ入力され、入賞球の通路が切り換えられる。
【0032】
遊技者により通常遊技が選択されている場合には、遊技選択手段17から信号がCPU30に出力される。発射装置35のハンドル7が操作されると、CPU30から発射装置35を作動させる制御信号が出力され、遊技球が発射装置35から発射される。遊技球が各入賞口のいずれかに入賞し、そこに設けられた入賞口検出スイッチ33により検出されると、賞球払出装置34を動作させる制御信号がCPU30から出力され、その制御信号を受けた賞球払出装置34から所定の賞球が払い出される。また、可変表示装置5も通常どおり動作する。
【0033】
一方、試し打ち遊技が選択されている場合には、発射された遊技球が各入賞口に入賞しても、賞球払出装置34を動作させる制御信号はCPU30から出力されず、入賞口検出スイッチ33の検出状態にかかわらず賞球は払い出されない。また、始動入賞口9に設けられた入賞口検出スイッチ33によって入賞球が検出されると、CPU30から可変表示装置5を作動させる制御信号が出力され、可変表示装置5の表示画面6に図柄の変動表示動作が開始される。そして、試し打ち遊技状態において発射装置から発射された遊技球は、各入賞口へ入賞したものの他、アウト口12に回収されたものも、発射球数に相当するものが遊技者に返還される。
【0034】
次に、CPU30に設けられたRAM101について説明する。
本発明では、通常遊技と試し打ち遊技のモード切り替え時には、データの待避処理および復帰処理が行われるが、これにはデータ処理の点からみて第1のケースと、第2のケースがある。第1のケースは図3(a)に、また、第2のケースは図3(b)に、それぞれ概略構成が示されており、両者はRAM101における記憶領域の構成が異なっている。
【0035】
第1のケースでいうデータの待避処理とは、通常遊技から試し打ち遊技へモードを移行する際に、それまで行われていた通常遊技に関する遊技データを、RAMに一時的に待避させておき、試し打ち遊技に関する遊技データは、RAMの別の領域を使用して処理する(別の領域に書き込み又そこから読み出す)ことをいう。従って、この形態ではデータの待避処理のことを参照データ領域の変換ともいう。
即ち、図3(a)において、通常遊技の遊技データを記憶しておくための通常データ記憶領域102と、試し打ち遊技の遊技データを記憶しておくための試打データ記憶領域103とをRAM内に別個に設けておき、遊技選択手段17によって試し打ち遊技が選択された場合には、モード切換時の通常遊技に関する遊技データは、そのまま通常データ記憶領域102に記憶させておき、試し打ち遊技に関する遊技データの処理は、RAMの別の領域に設けた試打データ記憶領域103で行われる。
【0036】
ここでいう通常遊技の遊技データとは、モード切換時に可変表示装置5の表示画面6に表示されていた停止図柄のデータ、図柄の変動表示中であればその図柄変動データ、図柄変動が保留されている場合にはその保留データ、乱数の更新値、遊技履歴を保存している場合にはその保存データ、遊技者に有利な特別な遊技状態(大当たり遊技状態、確率変動中等)が発生している場合にはその遊技状態のデータ等のことをいう。
【0037】
次に、図3(b)において、第2のケースを説明する。
第2のケースでは、RAM101に通常遊技の遊技データと試し打ち遊技の遊技データの双方を記憶する通常データ及び試打データ記憶領域104と、待避領域105が設けられる。
第2のケースにおいてデータの待避処理とは、通常遊技から試し打ち遊技へモードを移行する際に、それまで行われていた通常遊技に関する遊技データを、RAMに一時的に待避させておく処理のことをいう。
即ち、モードが移行する際に、通常遊技の遊技データを記憶しておくための遊技データ記憶領域を、移行するまで通常遊技の遊技データを記憶していた通常データ及び試打データ記憶領域104とは別に、RAMに待避領域105として設け、通常遊技から試し打ち遊技へのモード移行時には、通常データ及び試打データ記憶領域104に記憶していた通常遊技の遊技データを、待避領域105に一時的に記憶させておくことをいう。
【0038】
そして、試し打ち遊技が選択されると、次に選択スイッチが選択されて通常遊技に移行するまでの間は、通常データ及び試打データ記憶領域104は、試し打ち遊技の遊技データを記憶する領域として使用される。また、次に選択スイッチが選択されて、試し打ち遊技から通常遊技へモードを移行する際には、待避領域105に記憶されていた通常遊技の遊技データは、上記通常データ及び試打データ記憶領域104に再度記憶させる復帰処理がされて、遊技データが再度、使用される。
尚、試し打ち遊技が終了すると、通常データ及び試打データ記憶領域104に記憶していた試し打ち遊技中の遊技データは廃棄される。
【0039】
即ち、遊技選択手段の選択によって通常遊技から前記試し打ち遊技へ移行する際に、移行する際の通常遊技の遊技データを記憶しておくための遊技データ記憶領域は、移行するまで記憶していた遊技データ既記憶領域とは別に設けられる。移行する際にそれまで行っていた通常遊技の遊技データ(遊技データ既記憶領域に記憶していた遊技データ)は遊技データ記憶領域に一時的に記憶され、遊技データ既記憶領域は試し打ち遊技中の遊技データを記憶しておくための記憶領域として使用される。
【0040】
そして、試し打ち遊技から通常遊技へ戻る際には、遊技データ記憶領域に一時的に記憶しておいた前記通常遊技の遊技データを、前記遊技データ既記憶領域に再び記憶させる。これによって、そのパチンコ機において遊技を行う遊技者は、試し打ち遊技へ移行する前の通常遊技の遊技内容をそのまま継続して遊技することができる。
【0041】
次に、図2に示した遊技盤1’の概略背面図に基づいて、遊技するパチンコ機を選択する前、あるいは遊技中に、試し打ち遊技を選択した場合の遊技球の返還の一形態について説明する。
試し打ち遊技の場合、発射装置から発射された遊技球は、遊技球返還手段により遊技者に返還される。そのために、遊技球返還手段として通路切換手段32、例えば、モーターを駆動源とした切換弁24を設け、この切換弁24を回動させて、入賞球の通路である集合樋21を入賞球処理装置に連通する入賞球導入路22、あるいは上皿UPまたは下皿DPへ返還する返還路23のいずれか一方に連結させている。
【0042】
上記通路切換手段32により各入賞口へ入賞した遊技球は、入賞球が集合する集合樋21の下端付近に、入賞球を入賞球処理装置へ導く入賞球導入路22と、入賞球を上皿UPまたは下皿DPへ返還する返還路23とに切り換えられる。この通路切換手段32を選択スイッチ17の切換操作に基づいて作動させて、入賞球に相当する遊技球を上皿UPまたは下皿DPに返還させる。
【0043】
アウト口12に回収されたアウト球については、アウト球通路25の途中に通路切換手段32を設け、試し打ち遊技中のアウト球を返還路23を介して上皿UPまたは下皿DPへ返還するように構成している。アウト球の通路切換手段32としては、例えば、モータを駆動源とした切換弁26を設け、切換弁26を回動させてアウト球通路25と分岐通路27を連通させ、アウト球を返還路23へ流下させている。
これらの通路切換手段32は、選択スイッチ17の切換状態(以下、選択状態ともいう)によって、CPU30により判別され、CPU30から通路切換手段32に切換信号が出力されるように制御される。
【0044】
尚、上述した形態では、遊技球返還手段として、試し打ち遊技中に発射装置から発射した遊技球を通路切換手段32の切換弁等によってそのまま上皿UPまたは下皿DPへ返還する場合について説明したが、この形態のものに限定されるものではなく、例えば、発射装置から発射した遊技球数に相当する遊技球、即ち、発射した遊技球と同数の遊技球を賞球払出装置32から上皿UPまたは下皿DPへ返還するように制御してもよい。
【0045】
具体的には、試し打ち遊技が選択されている期間中は、発射装置35から発射された遊技球を各入賞口に設けられた検出スイッチ31およびアウト口に設けられた検出スイッチによって検出する。そして、検出した信号を計数して、検出した遊技球数と同じ数の遊技球を賞球払出装置34から上皿UPまたは下皿DPに返還するようにする。尚、この場合、発射装置から発射され検出スイッチによって検出された遊技球は、パチンコ機の後方機外に排出される。
【0046】
これら検出スイッチの検出動作、賞球払出装置32の動作等は、選択スイッチ17の切換状態を判別して制御信号を出力するCPU30によって制御される。
このような遊技球返還換手段とすることにより、上述した形態のように入賞球及びアウト球を上皿UPまたは下皿DPへ誘導する返還路、分岐通路を設ける必要がなく、また通路を切り換えるための切換弁、モータも必要なくなる。また、図3(a)の制御ブロック図では、通路切換手段32を設ける必要がなくなる。そして、試し打ち遊技が選択されている期間中は、入賞球検出スイッチ31からCPU30へ遊技球検出信号が送られ、その信号に応じた制御信号がCPU30から賞球払出装置34へ送られて、検出した遊技球数と同じ数の遊技球が賞球払出装置34から払い出される。
【0047】
図4から図9は本発明に係るパチンコ機の遊技処理の手順を示すフローチャートである。以下このフローチャートに従って遊技内容を説明する。
図4に示されるメイン処理では、電源が投入されるとCPUをリセットし処理を開始する(ステップ41)。ステップ42において、各スタックの設定、ワークRAMのクリア、予め定められた初期値の設定、各種インタフェースの入出力(I/O)設定・初期化等、各種の処理を行うための初期設定処理が行われる。続いてステップ43において、遊技選択手段17、例えば、選択スイッチ17a、17bの選択状態が判別され、前回に判別した選択状態と選択状態が変化している、即ち、モードが移行している場合には、所定条件の下に遊技データの処理が行われるモード移行処理が行われる(詳細は後述する)。
【0048】
ステップ44では、現在選択設定されている遊技状態が通常モードか試し打ちモードかの判別が行われ、通常モードに設定されている場合にはステップ45で通常モード処理が行われ、試し打ちモードに設定されている場合にはステップ46で試し打ちモード処理が行われる。そして、それぞれのモード処理が終了すると、ステップ47においてその他の遊技処理が行われ、その処理終了後にステップ43のモード移行処理にリターンする。尚、ここでいう「その他の遊技処理」とは、通常モード処理および試し打ちモード処理で行われる遊技処理以外の一般的な遊技処理全般をまとめていう。
【0049】
図5に示されるモード移行処理43では、遊技中であることが前提であり、先ずステップ51において、遊技選択手段17の選択状態が判別される。そして、試し打ちモードが選択されている場合には、ステップ52に進み、前回のモード移行処理で選択状態を判別したときに試し打ちモードが選択されていたか否かの確認を行う。前回のモード移行処理で試し打ちモードではなく通常モードが選択されていたと確認した場合、即ち、前回のモード移行処理のときとモードが切り換わっている場合には、ステップ53において、後述のように、モードが切り換わる以前の通常モードで発射装置35から発射した遊技球が、最終的な処理をまだ終了しないまま盤面上に残っているか否かの判別が行われる。一方、ステップ52において、前回のモード移行処理で試し打ちモードが選択されていたと確認した場合、即ち、モードが切り換わっていない場合には、ステップ70に進み移行処理を終了する。
【0050】
上記ステップ53においてNの場合、選択スイッチ17が押された時に、通常モードで発射装置35から発射された遊技球が盤面上に残っているか否かの判別は、発射した遊技球と回収した遊技球とをそれぞれ検出し、それらの遊技球数を比較することによって行われる。
具体的には、センサーを用いて直接、遊技球の有無を検出する。先ず、遊技状態が通常遊技から試し打ち遊技に切り換えられたとCPU30により判別された場合、その時、発射装置35が作動している時は、発射装置35からの遊技球の発射を停止させる。発射装置35から発射される遊技球を、センサによって検出することにより、発射した遊技球の数を認識する。一方、いずれかの入賞口に入賞した遊技球の数、またはアウト口に回収された遊技球の数をセンサーによって検出することにより、回収した遊技球の数を認識する。そして、これら検出された発射遊技球数と回収遊技球数とが同数となった時点をもって、遊技球が盤面上に残っていないと判別する。
【0051】
この他、遊技球が盤面上に残っているか否かの判別方法としては、遊技状態が切り換えられてから所定時間が経過したことをもって残っていないと判別するものであってもよい。
具体的には、先ず、遊技状態が通常遊技から試し打ち遊技に切り換えられたと判別した場合、発射装置35からの遊技球の発射を停止させる。発射された遊技球は、通常、遊技領域を流下していずれかの入賞口へ入賞するか、またはアウト口へ回収される。そこで、発射装置35から発射された遊技球がいずれかの入賞口に入賞したと判別されたこと、またはアウト口に回収されたと判別されたことをもって遊技球の最終的な処理が終了したこととみなし、これらいずれかの入賞口に遊技球が入賞したと判別されるまでの時間、またはアウト口に回収されたと判別されるまでの時間を、遊技選択手段17と連動するタイマによって測定する。そして、これらの測定した時間から遊技球の最終的な処理が終了する所定時間を決定し、この所定時間が経過したことにより遊技領域に遊技球が残っていないと判断する。この結果、所定時間後に通常遊技から試し打ち遊技へモードが移行し、発射装置35からの遊技球の発射停止が解除され、試し打ち遊技を行うための遊技球が、ハンドル操作によって発射装置35から発射される。
【0052】
ステップ53で遊技球が盤面上に残っていないと判別した場合には、ステップ54において、データの第1あるいは第2のケースの待避処理が行われる。一方、遊技球が盤面上に残っていると判別した場合には、ステップ70に進み移行処理を終了する。尚、ステップ54に進んできた状態とは、遊技モードが通常モードから試し打ちモードに切り換えられた状態を意味している。
【0053】
ステップ54においてデータの待避処理が終了すると、続いてステップ55において、遊技状態が試し打ちモードにセットされる。そして、ステップ56において、試し打ちモードに移行したことが報知手段、例えば、表示灯18aまたは18bの点灯表示、表示画面6、6’への文字表示によって報知され、ステップ70に進み移行処理を終了する。
【0054】
次に、ステップ51の遊技選択手段17、例えば、選択スイッチ17a、17bの選択状態の判別において、通常モードが選択されている場合には、ステップ57に進み、前回のモード移行処理で選択状態を判別したときに通常モードが選択されていたか否かの確認を行う。前回のモード移行処理で通常モードではなく試し打ちモードが選択されていたと確認した場合、即ち、前回のモード移行処理のときとモードが切り換わっている場合には、ステップ58において、モードが切り換わる以前の試し打ちモードで発射装置から発射した遊技球が、最終的な処理をまだ終了しないまま盤面上に残っているか否かの判別が行われる。この判別の方法は、上述したステップ53における判別方法と同様である。一方、ステップ57において、前回のモード移行処理で通常モードが選択されていたと確認した場合、即ち、モードが切り換わっていない場合には、ステップ70に進み移行処理を終了する。
【0055】
ステップ58で遊技球が盤面上に残っていないと判別した場合には、ステップ59において、データの復帰処理が行われる。一方、遊技球が盤面上に残っていると判別した場合には、ステップ70に進み移行処理を終了する。尚、ステップ59に進んできた状態とは、遊技モードが試し打ちモードから通常モードに切り換えられた状態を意味している。
【0056】
ステップ59においてデータの復帰処理が終了すると、続いてステップ60において、遊技状態が通常モードにセットされる。そして、ステップ61において、通常モードに移行したことが報知手段、例えば、表示灯18aまたは18bの点灯表示、表示画面6、6’への文字表示によって報知され、ステップ70に進み移行処理を終了する。
【0057】
図6に示される通常モード処理45では、一般的なパチンコ機における通常の遊技内容と同様の遊技処理が行われるので、ここでは本願に係る試し打ち遊技の処理内容と相違する処理について説明する。ステップ66において、発射装置から発射された遊技球が、入賞口に入賞したか否かの判別が行われる。入賞があったと判別された場合には、ステップ67において、入賞した入賞口に対して予め定められた賞球が賞球払出装置32から払い出され、ステップ68に進んで通常モード処理を終了する。一方、入賞がなかったと判別された場合には、ステップ68に進んで通常モード処理を終了する。
【0058】
図7のフローチャートは、試し打ちモード処理46を表わすものであるが、このうち破線で示すステップ75、76の処理は、別の一形態の処理を表わすものである。従って、先ず最初に、破線部分の処理を除いたときの試し打ちモード処理について説明する。ステップ71において、発射装置から発射された遊技球が、入賞口に入賞したか否かの判別が行われる。入賞があったと判別された場合には、ステップ73において、入賞した遊技球に相当する遊技球、即ち、入賞した遊技球と同一の遊技球ではないが、入賞した遊技球と同じ数の遊技球が、パチンコ機の上皿UP、または下皿DPに払い出され、即ち、遊技者に返還され、ステップ74に進み試し打ちモード処理を終了する。
【0059】
ステップ71において、入賞がなかったと判別された場合には、ステップ72において、アウト口に遊技球が回収されたか否かの判別が行われる。回収されたと判別された場合には、ステップ73において、回収された遊技球に相当する遊技球が、上述した場合と同様にパチンコ機の上皿UP、または下皿DPに返還され、ステップ74に進み試し打ちモード処理を終了する。一方、回収されなかったと判別された場合には、ステップ74に進んで試し打ちモード処理を終了する。
【0060】
尚、遊技球の返還は、入賞口に入賞した遊技球およびアウト口に回収された遊技球を検出するごとに一球ずつ返還してもよいが、その他、検出した遊技球数をカウントしておき、カウント値が所定球数に達するごと、例えば、カウント値が10球に達するごとに返還する場合、試し打ち遊技が終了した時点、例えば、選択スイッチの切換によって通常遊技に戻された時点に返還する場合であってもよい。
【0061】
次に、図7において、ステップ75、76の処理が加えられた場合に形態について説明する。尚、ステップ75、76以外の処理については、上述した各ステップの処理内容と同一であるため、それらの説明は適宜省略する。
ステップ71において、発射装置から発射された遊技球が、入賞口に入賞したか否かの判別が行われ、入賞があったと判別された場合には、ステップ75において、試し打ち球数に賞球数を加算する処理が行われる。試し打ち球数に賞球数を加算する処理とは、試し打ち遊技中に発射装置35から発射される遊技球によって通常遊技が行われたとして、遊技球の入賞に対して払い出される賞球数を予め設定した球数(遊技者が所有する遊技球として仮に設定した球数)に加算していく処理をいう。
【0062】
また、ステップ73において遊技球の返還が行われた後に、ステップ76において、試し打ち球数を減算する処理が行われる。試し打ち球数を減算する処理とは、試し打ち遊技中に発射装置から発射された遊技球によって通常遊技が行われたとして、アウト口に回収されるアウト球数を予め設定した球数(遊技者が所有する遊技球として仮に設定した球数)を減算していく処理をいう。
【0063】
即ち、試し打ち遊技で発射した遊技球によって通常遊技が行われたと仮定して、遊技者が取得した賞球とアウト球とから遊技球の増減、即ち、出球の処理を行う。
この出球の増減の状況は、パチンコ機に設けられた表示部に表示され、遊技者に報知される。具体的には、図1のパチンコ機で選択スイッチ17a、17bの上部に設けられた試打球数表示部19に出球の増減状況が表示される。この表示は逐次表示されるものであっても、一定時間おきに表示されるものであってもよい。また、表示画面6および6’に表示するようにしてもよい。さらに具体的には、試し打ち遊技に移行されたときに試打球数表示部19に所定の球数を表示しておき、例えば、1000球と表示しておき、賞球があった場合にはその所定の球数に賞球数を加算した球数が表示され、回収された場合には回収球数を減算して球数が表示される。
【0064】
上述の形態では、試し打ちモード処理における遊技球の返還は、賞球払出装置32から入賞口に入賞した遊技球あるいはアウト口に回収された遊技球に相当する遊技球を上皿UPまたは下皿DPへ返還する場合について説明したが、切換弁等の制御手段により遊技球の通路を切り換えて、発射装置35から発射した遊技球をそのまま上皿UPまたは下皿DPへ返還する場合には以下のような処理となる。
【0065】
図7のフローチャートに示される破線部分の処理(ステップ75及び76の処理)が行われないときの試し打ちモード処理の場合、試し打ち遊技中に発射された遊技球は、各入賞口に入賞した遊技球も、アウト口に回収された遊技球も切換弁24、26の作用によって返還路23を介し機械的にそのまま上皿UPまたは下皿DPへ返還される。従って、入賞口へ入賞したか(ステップ71)、アウト口へ回収されたか(ステップ72)の判別、球を返還する処理(ステップ73)を行う必要はなくなり、図4に示すフローチャートは、試し打ちモード処理(ステップ46)が省略された形のものとなる。
【0066】
図7のフローチャートに示される破線部分の処理(ステップ75及び76の処理)が行われるときの試し打ちモード処理の場合、上述した場合と同様に、試し打ち遊技中に発射された遊技球は、返還路23を介して機械的にそのまま上皿UPまたは下皿DPへ返還される。しかし、試し打ち球数に賞球数を加算する処理(ステップ75)および試し打ち球数を減算する処理(ステップ76)を行うためには、遊技球が入賞口へ入賞したか否かを判別する処理(ステップ71)、および遊技球がアウト口へ回収されたか否かを判別する処理(ステップ72)を行うことが必要となる。従って、この場合には、球を返還する処理(ステップ73)を行う必要がなくなり、図7に示すフローチャートは、ステップ73の処理が省略された形のものとなる。
【0067】
尚、試し打ち遊技では遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて可変表示装置5(役物装置)が駆動し、表示画面6に図柄の可変表示動作が行われ、その可変表示結果、停止表示した図柄の組合せが特定図柄の組合せである場合には、通常の遊技と同様に大当たり遊技状態が発生する。但し、大入賞口10等へ遊技球が入賞しても実際の賞球の払い出しは行われない。従って、試し打ち遊技中に大当たり状態が発生した場合には、遊技者は大当たり遊技の内容を知ることができると共に、より多くの賞球を獲得するための遊技方法等を知ることが可能である。
【0068】
上記実施の形態では、試し打ち遊技中には、発射装置から発射された遊技球と同数の遊技球が遊技者に返還される遊技処理について説明したが、この形態に限定されるものではなく、発射された遊技球の一部が返還されないようにした形態であってもよい。即ち、試し打ち遊技中に発射装置から発射された遊技球を、一定の割合で回収して遊技者に返還しないように処理し、試し打ち遊技の有料化を図るものである。具体的には、試し打ち遊技によって100球の遊技球が発射された場合に、その発射球数をカウントして、100球のうち99球の遊技球を遊技者に返還して、残り1球は試し打ち遊技の対価としてパチンコ機に回収し、遊技者には返還されないように制御される。尚、回収される一定の割合は、切換スイッチ等の操作によりホール側で任意に設定できるものであってもよい。
【0069】
これらの制御は図3(a)において、遊技選択手段17の選択状態が試し打ち遊技状態であるがCPU30によって検出され、回収した遊技球を一定の割合で返還しないように処理するための制御信号がCPU30から賞球払出装置34へ送られ、賞球払出装置34から所定の遊技球が払い出されることによって行われている。これらの制御手段のことを対価清算手段という。
【0070】
また、上述した形態では、第一種パチンコ機の遊技内容に基づいて説明したが、この形態に限定されるものではなく、いわゆる羽根物といわれる第二種パチンコ機、権利物といわれる第三種パチンコ機において、試し打ち遊技を選択できるように制御したものであってもよい。
さらに、上述した実施の形態では、ハンドル操作により実際の遊技球が発射装置から発射され、入賞口への遊技球の入賞に基づいて予め定められた数の賞球が払い出される弾球式パチンコ機について説明したが、この他例えば、実際の遊技球を使用しないで、パチンコ機の前面上に表示される遊技内容の映像によって遊技球の発射及び賞球の払出しが行われる仮想弾球式(映像式)のパチンコ機であってもよい。以下この仮想弾球式パチンコ機の遊技内容を説明する。尚、弾球式パチンコ機と同様の遊技処理については、適宜説明を省略する。
【0071】
先ず、制御ブロック図の図3(c)に示されるように、入出力インターフェイス31を介して、遊技選択手段17、表示装置36、電子カードR/W37、ハンドル7等がCPU30に接続されている。遊技者によって操作された遊技選択手段17の状態がCPU30によって判別され、その判別結果に応じて、選択された遊技内容が表示装置36に表示される。表示装置36はパチンコ機の前面に設けられており、遊技盤の構成、遊技領域を流下する遊技球等が全て映像により表示される。
【0072】
遊技者によってハンドルが操作されると、CPU30から表示装置36に制御信号が出力されて、擬似遊技球が発射され遊技領域を流下する映像、即ち、遊技内容が表示装置36に表示される。擬似遊技球の打球強度はハンドル7の操作量によって調節される。擬似遊技球がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞口に応じた賞球数が、電子カードR/W37に挿入された電子カード38の残存カウント値に加算され、アウト口に回収されると、回収された球数が電子カード38の残存カウント値から減算される。
【0073】
次に、映像式パチンコ機では、上述したように実際の遊技球は使用されないで、映像によって遊技内容が処理されるため、発射された遊技球、入賞あるいは回収された遊技球の状態は、ソフト的に常時認識されている。従って、弾球式パチンコ機のモード移行処理を説明したフローチャート(図5)における、ステップ53および58の分岐処理「盤面上に球がないか、あるいは一定時間経過したか」は行わなくてもよい。その場合は、映像式パチンコ機のモード移行処理は、図5においてステップ53および58を省略したフローチャートとなる。
【0074】
図8に示される映像式パチンコ機の通常モード処理81では、ステップ82において、ハンドル操作により映像上の遊技球が発射されたか否かの判別が行われ、発射されたと判別した場合にはステップ83に進み媒体上で球数の減算が行なわれる。投資媒体としては電子カードが使用される。ステップ83で球数の減算が行なわれた後、ステップ84において、遊技球が入賞口へ入賞したか否かの判別が行われる。一方、ステップ82で遊技球が発射されていないと判別した場合には、ステップ84に進み遊技球が入賞口へ入賞したか否かの判別が行われる。
【0075】
ステップ84において、遊技球が入賞口へ入賞したと判別された場合には、ステップ85において、各入賞口に対する賞球が付与され、その賞球数が媒体上のカウントに加算され、ステップ86に進み通常モード処理を終了する。一方、ステップ84で入賞していないと判別された場合には、そのままステップ86に進み通常モード処理を終了する。この電子カードのカウントを加算および減算する制御は、図3(b)において、カウント値制御手段として機能するCPU30によって行われている。カウント値制御手段は、入出力インターフェイス31を介して電子カードR/W37を制御し、電子カードのカウント値を制御している。
【0076】
図9は、映像式パチンコ機の試し打ちモード処理を表わすものであるが、遊技球を発射させても試し打ち遊技では遊技者が所有する遊技球数は増減しないという処理内容は維持しつつ、即ち、発射した遊技球は返還し、入賞に対する賞球の払い出し、アウト球の回収による喪失の処理は実際には行わず、試し打ち遊技で発射した遊技球によって通常遊技が行われたと仮定して、その仮定の遊技で遊技者が入賞に対する賞球を取得し、アウト球を喪失した場合の出球の増減処理を含むものである。
【0077】
ステップ92において、ハンドル操作により遊技球が発射されたか否かの判別が行われ、発射されたと判別した場合にはステップ93に進み試し打ち球数を減算する処理が行なわれる。試し打ち球数を減算する処理とは、試し打ち遊技中に発射された遊技球によって通常遊技が行われたとした場合に、アウト口に回収されるアウト球数を予め設定した球数、即ち、遊技者が所有する遊技球として仮に設定した球数を減算していく処理をいう。そして、この減算される球数、即ち、出球の増減の状況は、パチンコ機に設けられた表示部に表示され、遊技者に報知される。具体的には、図7で説明した弾球式の表示方法と同様である。
【0078】
ステップ93で試し打ち球数の減算が行なわれた後、ステップ94において、遊技球が入賞口へ入賞したか否かの判別が行われる。一方、ステップ92で遊技球が発射されていないと判別した場合には、ステップ94に進み遊技球が入賞口へ入賞したか否かの判別が行われる。ステップ94において、遊技球が入賞口へ入賞したと判別された場合には、ステップ95に進み試し打ち球数に賞球数を加算する処理が行なわれる。試し打ち球数に賞球数を加算する処理とは、試し打ち遊技中に発射された遊技球によって通常遊技が行われたとした場合に、遊技球の入賞に対して払い出される賞球数を予め設定した球数、即ち、遊技者が所有する遊技球として仮に設定した球数に加算していく処理をいう。そして、この加算される球数、即ち、出球の増減の状況は、パチンコ機に設けられた表示部に表示され、遊技者に報知される。具体的には、図7で説明した弾球式の表示方法と同様である。
【0079】
ステップ95で試し打ち球数に賞球数を加算する処理が行われると、ステップ96に進み試し打ちモード処理を終了する。一方、ステップ94で入賞していないと判別された場合には、そのままステップ96に進み試し打ちモード処理を終了する。
試し打ちモード処理91が行われている間の、遊技者が保有する遊技球数の増減処理は行われない。即ち、投資媒体である電子カードのカウント値は変化しない。電子カードのカウント値の制御は、図3(c)において、カウント値制御手段として機能するCPU30によって行われている。カウント値制御手段は、入出力インターフェイス31を介して電子カードR/W37を制御し、電子カードのカウント値を制御している。
【0080】
試し打ち遊技中に発射装置から発射された遊技球を、一定の割合で回収して遊技者に返還しないように処理し、試し打ち遊技の有料化を図る形態では、上述した弾球式パチンコ機の場合と同様に対価清算手段を設けて、例えば、試し打ち遊技によって100球の遊技球が発射されたときに、電子カードのカウント値を1球分減算するような制御が行われている。尚、対価清算手段によって減算される一定の割合は、切換スイッチ等の操作によりホール側で任意に設定できるものであってもよい。
【0081】
これらの制御は、対価清算手段により、図3(c)において、遊技選択手段17の選択状態が試し打ち遊技状態であるがCPU30によって検出され、発射した遊技球を一定の割合で返還しないように処理するための制御信号がCPU30から電子カードR/W37へ送られ、電子カードR/W37によって電子カード38のカウント値を減少させることによって行われている。
【0082】
また、図5における盤面上の球の有無の確認処理、図8、図9で説明した遊技処理以外の処理については、上記弾球式のパチンコ機で説明した遊技処理と同様の処理が行われる。
【0083】
【発明の効果】
本願の請求項1に係るパチンコ機によれば、遊技者は遊技選択手段の操作によって、容易に試し打ち遊技と通常遊技とを選択できる。また、試し打ち遊技の遊技データを処理する記憶領域と、通常遊技の遊技データを処理する記憶領域をそれぞれ設け、試し打ち遊技へ移行する際には通常遊技の遊技データをそのまま記憶しておき、再度、通常遊技を行う場合にはその記憶した遊技データを使用する構成を有するので、一旦、試し打ち遊技へ移行してもその後に行う通常遊技を移行前と同じ遊技状態で継続して遊技することができ、遊技状態の切り換わり時における無駄球を抑制し、安心して遊技することができる。また、試し打ち遊技により各遊技者に無償で好みのパチンコ機を選択する機会を付与することができ、遊技者に安心して多種のパチンコ機を遊技する機会を付与し、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【0084】
また、本願の請求項2に係るパチンコ機によればさらに、現在の遊技状態を容易に認識することができ、遊技状態の切り換わり時における無駄球を抑制し、安心して遊技することができる。
【0085】
また、本願の請求項3および請求項4に係るパチンコ機によれば、通常遊技中に発射させた遊技球については確実に通常の処理、即ち、アウト球は回収し、入賞球に対しては賞球を払い出す処理を行え、試し打ち遊技中に発射された遊技球については遊技者へ返還でき、遊技状態の切り換わり時において遊技者に不利益が生じることを防止することができる。
【0086】
また、本願の請求項5に係るパチンコ機によれば、試し打ち遊技中の入賞によっても役物装置が駆動するので、遊技者は初めて遊技するパチンコ機でもその遊技内容を対価を支払わずに理解することができ安心して遊技を行うことができる。また、パチンコ機の作動状態、例えば、役物装置の駆動頻度等を知ることができ、遊技者は自分に適したパチンコ機を余計な投資をすることなく選択できる。試し打ち遊技においても、通常遊技時と同等の条件で遊技を行うことができ、そのパチンコ機の遊技内容を知ることができる。
【0087】
また、本願の請求項6に係るパチンコ機によれば、試し打ち遊技によりそのパチンコ機台の出球状態を把握することができ、各遊技者に適したパチンコ機を選択することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る、パチンコ機の一形態を示す正面図である。
【図2】本発明に係る、パチンコ機の概略背面図である。
【図3】(a)は、本発明に係る制御系を示すブロック図である。
(b)は、(a)において、CPU30の別の形態を示すものであり、また、(c)は、(a)、(b)とは別の形態を示す制御系のブロック図である。
【図4】本発明に係る、パチンコ機の遊技処理を示すフローチャートである。
【図5】本発明に係る、パチンコ機の遊技処理を示すフローチャートである。
【図6】本発明に係る、パチンコ機の遊技処理を示すフローチャートである。
【図7】本発明に係る、パチンコ機の遊技処理を示すフローチャートである。
【図8】本発明に係る、パチンコ機の遊技処理を示すフローチャートである。
【図9】本発明に係る、パチンコ機の遊技処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ機
3 遊技領域
5 可変表示装置
6、6’ 表示画面
9 始動入賞口
10 大入賞口
12 アウト口
17 選択スイッチ
18 報知手段
19 試打球数表示部
30 CPU
101 RAM
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine equipped with a trial hitting game means for confirming the game content or mechanical characteristics of the pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
The pachinko machine has a game content in which, when a handle arranged on the front is operated, a game ball is launched from the game ball launching device, and a prize ball is paid out based on the winning of the game ball to a predetermined winning opening Is common. When a player starts a pachinko game, the player usually pays a price to secure a game ball. By the way, the pachinko machine adjusts the nail planted in the game area, the flow of the game ball by the adjustment, the degree of winning of the game ball to the winning opening, the movement of the movable device arranged in the game area, Or, there is a difference between each pachinko machine in the elastic strength of the game ball launcher, etc., so-called “pause” of the pachinko machine, knowing the “kue” of this pachinko machine, more prize balls It becomes a big factor to acquire. Moreover, in the model which plays a game for the first time, it is also necessary for the player to understand the game content first. Then, in order to know these things, the player needs to actually play a game, pays a price, secures the game ball, and fires it to some extent.
[0003]
As a result, if the pachinko machine stand is a player's favorite stand, the game is continued with the pachinko machine, and if it is not a favorite stand, the game is moved to another stand and fired again on the stand. However, the pachinko machine base that was first fired is rarely the player's favorite base, and the player moves the pachinko machine several times, paying the price each time to secure the game ball and After that, I often choose my favorite pachinko machine. Therefore, game balls that have been fired until a preferred pachinko machine can be selected often become waste balls, and the loss of consideration paid is also considerable depending on the number of units moved.
Further, even when the player is playing, there are cases where he / she wants to make a trial hit in order to confirm the game operation of the pachinko machine currently playing.
[0004]
Therefore, in order to solve the conventional problem, the present applicant has proposed a pachinko machine capable of trial hitting when the game ball launched from the game ball launching device travels (see Patent Document 1).
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2001-327667 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the conventional pachinko machine described above is capable of a trial hitting pachinko game, and since the launched game ball is returned to the player, the game ball is not paid when selecting a pachinko machine to play. It was effective in that it was possible to know the elastic strength of the launcher and the flow of the game ball due to the adjustment of the nail.
[0007]
However, in the trial hitting game of the pachinko machine described above, it has not been possible to know about the variable display device of the symbols arranged in the game area and the movable devices such as the blades that perform the opening / closing operation. Therefore, in order to operate the symbol variation display device provided in the pachinko machine and understand the game content, the player pays a price as in the conventional case to secure a game ball, and plays a normal pachinko game. It was necessary to do.
Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and it is possible to perform a trial hitting game before or during the game, and it is possible to know the game contents by performing the trial hitting game, which is useless. The purpose is to provide a pachinko machine that can avoid investment.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the invention of the pachinko machine according to claim 1 is predetermined based on the fact that a game ball launched from a game ball launching device wins a winning opening provided in a game area. In a pachinko machine in which a number of prize balls are paid out, even if a game ball launched from the game ball launching device wins a predetermined prize opening, the prize ball for the game ball is not paid out, and from the game ball launching device Select either a trial hit game in which the same number of game balls as the launched game balls are returned to the player, or a normal game in which a predetermined prize ball is paid out based on the winning of the game ball to the winning opening The game selection means for enabling the game, the game ball return means for returning the game balls corresponding to the number of game balls used in the trial hit game, and the game selection means and the game ball return means are controlled. Storage device for control means Provided with a normal data storage area for storing game data of the normal game and a test hit data storage area for storing game data of the test hit game, and the game selection means When the normal game is selected, the game data stored in the normal data storage area is used. When the trial hit game is selected, the game data stored in the test hit data storage area is stored. It is controlled to be used.
[0009]
According to the first aspect of the present invention, the player can arbitrarily select either the trial hit game or the normal game by operating the game selection means before or during the game. When transitioning from a normal game to a trial hit game, the game data that has been processed in the normal data storage area is stored in the normal data storage area as it is, and the game data of the test hit data storage area trial hit game is stored. Is used as a processing area. When returning from the trial hit game to the normal game, the normal data storage area is used as an area for processing the game data of the normal game, and the normal game is started again. Alternatively, the normal game data is saved in the save area, and the normal game data is returned from the save area when the trial hit game is switched to the normal game, and the normal game is started again. As a result, the player can know the habit of the pachinko machine before the game without reducing the game balls, and even if a trial hit game is performed during the game, the game is played on the pachinko machine. The player can continue to play the game contents of the normal game before the transition to the trial game.
[0010]
Further, the invention of the pachinko machine according to claim 2 is characterized in that, in the invention according to claim 1, a notification means for notifying that the trial hit game is selected is provided. By notifying the notifying means, the player can instantly recognize whether the currently played game is a trial hit game or a normal game.
[0011]
In addition, the invention of the pachinko machine according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the game selection means has a condition that allows a game to be transferred from the normal game to the trial game. The present invention is characterized in that it is a point in time when it is detected that the same number of game balls as the number of game balls launched from the ball launching device are collected.
[0012]
According to this configuration, the game ball launched from the game ball launching device during the normal game can be transferred to the trial game after being collected from the game area (hereinafter also referred to as a board surface). For game balls launched inside, out balls are collected, and for winning balls, the normal process of paying out prize balls is performed, and for game balls launched during trial hitting games, The game ball is surely returned to the player from the prize ball payout device.
[0013]
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine according to the first or second aspect of the present invention, wherein the game selection means has a condition that allows a game to be transferred from the normal game to the trial game. The present invention is characterized in that a predetermined time has elapsed since the launch of the game ball from the ball launching device was stopped.
[0014]
According to this configuration, during the normal game, after the game ball is released from the game ball launching device, a predetermined time has elapsed, and all the game balls that have been fired and flowed down the game area are collected. can do. As a result, out-of-balls are collected for game balls launched during normal games, and normal processing for paying out winning balls is performed for winning balls. On the other hand, the game ball is surely returned to the player from the prize ball payout device.
[0015]
Further, the invention of the pachinko machine according to claim 5 is the invention according to any one of claims 1 to 4, wherein an accessory device is provided in the game area, and the game ball launching device is provided during the trial hitting game. The accessory device is driven on the basis that the launched game ball wins a predetermined winning opening. With this configuration, by driving the accessory device even when a game ball launched during the trial hit game is awarded to the winning slot, the trial hit game can be performed under the same conditions as in the normal game. You can know the game contents of the machine.
[0016]
The invention of the pachinko machine according to claim 6 is the invention according to any one of claims 1 to 5, wherein the normal game is played by the game ball launched from the game ball launching device during the trial hitting game. A display unit for displaying the increase / decrease state of the out ball and the winning ball when it is performed is provided. According to this configuration, the game balls launched by the player in the trial hit game are returned to prevent increase or decrease of the game balls held by the player, and the normal game is played by the game balls launched during the trial hit game. By displaying the number of game balls that the player would have held if it was done, information for selecting a pachinko machine is provided to the player. When returning the game balls used for the trial hit, it is possible not to return all of the game balls but to return a part of the game balls to the player.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of a pachinko machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachinko machine, and shows a so-called first type of pachinko machine. The pachinko machine 1 is provided with a substantially arc-shaped outer rail 2a and an inner rail 2b for guiding a game ball launched by operating the handle 7, and a portion surrounded by the two rails 2a and 2b is a game area 3 Is forming. A variable display device 5 is provided almost at the center of the game area 3, and the variable display device 5 is provided with a display screen 6 on which a symbol change display or a stop display is performed.
[0018]
A display member 15 composed of four LEDs is provided on the upper portion of the variable display device 5, and the number of times that the symbol is displayed on the display screen 6 is displayed according to the number of lighting of the LEDs 15. Below the variable display device 5 is provided a start winning opening 9 for starting a variable display operation of the display screen 6, that is, a start condition for the variable display operation. Below the start winning opening 9, the display screen 6 When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed, for example, when a big hit state occurs, a big winning opening 10 that is continuously opened for a predetermined time is provided. In addition, a V winning zone 16 is provided inside the big winning opening 10, and when a game ball that has won the big winning opening 10 passes through the V winning zone 16 during the big hit, the open state is finished. Then, the large winning opening 10 that has been closed is again opened.
[0019]
On both the left and right sides of the big prize opening 10, there are provided general prize holes 11 through which only the winning balls are paid out by winning, and below the big prize opening 10, there are provided out holes 12 for collecting out balls. In addition, on both the left and right sides of the variable display device 5, windmills 13 are provided that change the direction and speed of the game ball flowing down by contact of the game ball flowing down the game area 3. The player adjusts the flight distance of the game ball launched from the game ball launching device (hereinafter also simply referred to as launching device) by operating the handle 7, for example, rotating operation. The game is played with the firing strength that makes it easy to win the mouth 9, and when the big win state occurs and the big winning port 10 is opened, the launching strength is such that the game ball can easily win the big winning port 10.
[0020]
When the game balls fired from the launching device are awarded to the respective winning mouths such as the general winning opening 11, the starting winning opening 9, and the big winning opening 10, etc., a predetermined number of prize balls are paid out from the winning ball payout device 34. The game balls that have not won the predetermined winning opening are collected at the out opening 12. In addition, based on the winning at the start winning opening 9, the symbol variable display operation is started on the display screen 6 of the variable display device 5, and a big hit state occurs when the specific condition is satisfied. Hereinafter, such a pachinko game is referred to as a “normal game”. In the present invention, the player can select either the normal game or the trial hit game described below as described below.
[0021]
In the present invention, “trial game” means that even if a game ball launched from a launching device by a player wins a predetermined winning opening, the prize ball for the game ball is not paid out, and the same number of game balls as the game balls fired. Refers to those whose game contents are returned to the player, and those whose game balls are returned to the player in the same number as the out balls collected without winning a prize. Further, when the game ball wins the start winning opening 9, the symbol change display operation of the display screen 6 is started as in the case of the normal game, and after the predetermined time has passed, the symbol selected by random number lottery is displayed. The game content whose combination is stopped and displayed.
[0022]
That is, each member arranged in the pachinko machine 1 is controlled so as to perform the same operation as in the normal game, but the game ball launched from the launch device to the game area is returned, and the player's possession ball The game content is controlled so as not to increase or decrease. However, as described later, control may be performed so that a certain percentage of the game balls launched in the trial hit game are not returned.
[0023]
For example, as shown in FIG. 1, two selection switches 17a and 17b are provided at the lower front portion of the pachinko machine 1 as the game selection means 17 for selecting the normal game and the trial hit game. . The player can arbitrarily switch between the normal gaming state and the trial hitting game state before or during the game by operating the selection switches 17a and 17b, for example, a push operation.
[0024]
The selection switch 17a is a switch for selecting a trial hit game. When the selection switch 17a is pressed, the control content of the pachinko game is switched to the trial hit game state. The selection switch 17b is a switch for selecting a normal game. When the selection switch 17b is pressed, the control content of the pachinko game is switched to the normal game state.
[0025]
In addition, on the upper side of the selection switches 17a and 17b, notification means 18, for example, indicator lights 18a and 18b for notifying the selected gaming state are provided corresponding to the selection switches 17a and 17b, respectively. . When the selection switch 17a is pushed and the trial hit game is selected, the indicator lamp 18a is turned on to notify that the trial hit game is currently selected. When the selection switch 17b is pushed and the normal game is selected, the indicator lamp 18b is turned on to notify that the normal game is currently selected.
[0026]
Note that the selection switch is not limited to this form, and may be a form provided with one toggle switch, touch switch, and the like. Further, the same applies to the indicator lamps, and the present invention is not limited to the form in which two are provided as long as it can be notified that one of the gaming states is selected.
[0027]
As described above, the display lamp 18 is used as a means for notifying that the trial hit game has been selected. Alternatively, the display screen 6 of the variable display device 5 may be used for notification. For example, when the trial hit game is selected by the selection switch, a character such as “Test run is in progress. The hit ball is returned. The prize ball is not paid out even if winning a prize” is displayed. Display and alert to that effect. This character may include a design. Since these characters and the like are displayed independently of the symbol variation display performed on the display screen 6, it is desirable to display them in a position and size that do not affect the visibility of the symbol variation display operation. . Further, a display screen 6 ′ may be provided in the game area 3 separately from the display screen 6 of the variable display device 5, and the character content may be displayed on the display screen 6 ′.
[0028]
When the power is turned on, the gaming state is set to the normal gaming state. Accordingly, when the selection switches 17a and 17b are not selected as the normal gaming state, the subsequent processing is performed assuming that the normal mode is selected. When both the selection switches 17a and 17b are pressed, the mode is not changed, and the subsequent processing is performed with the mode selected so far.
[0029]
In addition, as described above, in order to switch the mode from the normal game to the trial hit game by operating the selection switches 17a and 17b, it is a condition that there is no game ball released during the normal game remaining on the board surface. In addition to this, for example, it may be a condition that a symbol variation display operation is not being performed, that a jackpot game is not being generated, a probability variation game is not being performed, or the like.
[0030]
During special game states such as symbol change display operation, jackpot game occurrence, probability change, etc., mode switching from normal game to trial hit game is prohibited, and mode switching is allowed only from other standby states To do. Thereby, when switching from the trial hit game to the normal game, the game is always started from the standby state, so that it is possible to prevent the player from being confused with the game. In addition, it is possible to suppress the game data amount of the normal game stored in the game data storage area when shifting to the trial hit game, and to enable quick mode switching.
[0031]
Next, control of the pachinko machine to which the present invention is applied will be described.
As shown in the control block diagram of FIG. 3A, the central processing circuit (CPU) 30 has a game selection means 17 for selecting a normal game and a trial hit game via an input / output interface 31, and a prize. Passage switching means 32 provided on the back of the pachinko machine, a prize opening detecting switch 33, a prize ball payout device 34, a variable display device 5, a handle 7, a game ball for returning the game balls corresponding to the number of game balls won in the mouth A launcher 35 and the like are connected. The CPU 30 includes a ROM 100 and a RAM 101. The RAM 101 stores a normal data storage area 102 for storing normal game information, which will be described in detail later, and test hit data for storing test hit game information. A storage area 103 is provided together with other storage areas.
When the player operates the game selection means 17, the state is determined by the CPU 30, and in accordance with the determination result, a control signal for determining the guiding path for winning balls and out balls is output from the CPU 30 and input to the path switching means 32. The path of the winning ball is switched.
[0032]
When the normal game is selected by the player, a signal is output from the game selection means 17 to the CPU 30. When the handle 7 of the launching device 35 is operated, a control signal for operating the launching device 35 is output from the CPU 30, and a game ball is launched from the launching device 35. When a game ball wins one of the winning holes and is detected by a winning hole detection switch 33 provided there, a control signal for operating the winning ball payout device 34 is output from the CPU 30, and the control signal is received. A predetermined prize ball is paid out from the prize ball payout device 34. Further, the variable display device 5 operates as usual.
[0033]
On the other hand, when the trial hit game is selected, even if the game balls that have been launched win the winning holes, the control signal for operating the winning ball payout device 34 is not output from the CPU 30, and the winning hole detection switch The prize ball is not paid out regardless of the detection state of 33. In addition, when a winning ball is detected by the winning hole detection switch 33 provided in the starting winning hole 9, a control signal for operating the variable display device 5 is output from the CPU 30, and the display screen 6 of the variable display device 5 is displayed with a symbol. The variable display operation is started. In addition, the game balls launched from the launching device in the trial hit gaming state are returned to the player in addition to those won at each winning opening, and those collected at the out opening 12 are also equivalent to the number of launched balls. .
[0034]
Next, the RAM 101 provided in the CPU 30 will be described.
In the present invention, at the time of switching between the normal game mode and the trial hit game mode, a data saving process and a return process are performed, and there are a first case and a second case from the viewpoint of data processing. A schematic configuration is shown in FIG. 3A for the first case and FIG. 3B for the second case, both of which have different storage area configurations in the RAM 101.
[0035]
The data saving process referred to in the first case is to temporarily save the game data related to the normal game, which has been performed until then, in the RAM when the mode is changed from the normal game to the trial hit game. The game data relating to the trial hit game is processed using another area of the RAM (writing to another area and reading from the other area). Therefore, in this embodiment, the data saving process is also referred to as reference data area conversion.
That is, in FIG. 3A, a normal data storage area 102 for storing game data of a normal game and a test hit data storage area 103 for storing game data of a test hit game are stored in the RAM. When the trial selection game is selected by the game selection means 17, the game data relating to the normal game at the time of the mode switching is stored in the normal data storage area 102 as it is, and the trial hit game is related to it. Game data processing is performed in the trial hit data storage area 103 provided in another area of the RAM.
[0036]
The game data of the normal game referred to here is the stop symbol data displayed on the display screen 6 of the variable display device 5 at the time of mode switching, and if the symbol variation display is being performed, the symbol variation data and symbol variation are suspended. If there is a hold data, an updated value of random numbers, if the game history is saved, the saved data, a special gaming state advantageous to the player (big hit gaming state, probability changing, etc.) has occurred If it is, it means the game state data.
[0037]
Next, a second case will be described with reference to FIG.
In the second case, the RAM 101 is provided with a normal data and trial hit data storage area 104 for storing both game data for normal games and game data for trial hit games, and a save area 105.
In the second case, the data saving process is a process of temporarily saving the game data related to the normal game, which has been performed until then, to the RAM when the mode is changed from the normal game to the trial hit game. That means.
That is, the game data storage area for storing the game data of the normal game when the mode shifts is the normal data and the trial hit data storage area 104 that has stored the game data of the normal game until the transition. Separately, the RAM is provided as a save area 105, and the normal data and the game data of the normal game stored in the test hit data storage area 104 are temporarily stored in the save area 105 when the mode is changed from the normal game to the trial hit game. It means to let you.
[0038]
When the trial hit game is selected, the normal data and trial hit data storage area 104 is an area for storing the game data of the trial hit game until the next time the selection switch is selected and the routine shifts to the normal game. used. When the selection switch is next selected and the mode is changed from the trial hit game to the normal game, the game data of the normal game stored in the save area 105 is stored in the normal data and trial hit data storage area 104. The return processing is stored again, and the game data is used again.
When the trial hit game ends, the game data in the trial hit game stored in the normal data and the trial hit data storage area 104 is discarded.
[0039]
That is, when shifting from the normal game to the trial hit game by the selection of the game selection means, the game data storage area for storing the game data of the normal game at the time of transition was stored until the transition. It is provided separately from the game data already stored area. The game data (game data stored in the game data storage area) of the normal game that has been performed up to that point when the transition is made is temporarily stored in the game data storage area, and the game data storage area is in the trial hit game It is used as a storage area for storing game data.
[0040]
When returning from the trial hit game to the normal game, the game data of the normal game temporarily stored in the game data storage area is stored again in the game data existing storage area. Thereby, a player who plays a game on the pachinko machine can continue to play the game contents of the normal game before the transition to the trial hit game.
[0041]
Next, based on the schematic rear view of the game board 1 ′ shown in FIG. 2, one mode of return of the game ball when the trial hit game is selected before selecting the pachinko machine to be played or during the game explain.
In the trial hit game, the game ball launched from the launching device is returned to the player by the game ball return means. For this purpose, a path switching means 32, for example, a switching valve 24 using a motor as a driving source is provided as a game ball return means, and this switching valve 24 is rotated to process the collective basket 21 which is a path for winning balls. It is connected to either a winning ball introduction path 22 that communicates with the apparatus, or a return path 23 that returns to the upper plate UP or the lower plate DP.
[0042]
The game balls won by the passage switching means 32 at each winning opening are in the vicinity of the lower end of the collecting bowl 21 where the winning balls are gathered, and a winning ball introduction path 22 for guiding the winning balls to the winning ball processing device, It is switched to the return path 23 for returning to the UP or lower plate DP. The passage switching means 32 is operated based on the switching operation of the selection switch 17, and the game ball corresponding to the winning ball is returned to the upper plate UP or the lower plate DP.
[0043]
For the out ball collected at the out port 12, a passage switching means 32 is provided in the middle of the out ball passage 25, and the out ball during the trial hitting game is returned to the upper plate UP or the lower plate DP via the return path 23. It is configured as follows. As the out ball path switching means 32, for example, a switching valve 26 using a motor as a drive source is provided, and the switching valve 26 is rotated to connect the out ball path 25 and the branch path 27 so that the out ball is returned to the return path 23. To flow down.
These passage switching means 32 are determined by the CPU 30 according to the switching state of the selection switch 17 (hereinafter also referred to as a selection state), and controlled so that a switching signal is output from the CPU 30 to the passage switching means 32.
[0044]
In the above-described embodiment, the case where the game ball launched from the launching device during the trial hitting game is returned to the upper plate UP or the lower plate DP as it is by the switching valve of the passage switching unit 32 as the game ball return means has been described. However, the present invention is not limited to this type. For example, a game ball corresponding to the number of game balls fired from the launch device, that is, the same number of game balls as the fired game balls are collected from the prize ball payout device 32 as an upper plate. You may control to return to UP or lower pan DP.
[0045]
Specifically, during the period in which the trial hit game is selected, the game ball fired from the launching device 35 is detected by the detection switch 31 provided at each winning opening and the detection switch provided at the out opening. Then, the detected signals are counted, and the same number of game balls as the detected number of game balls are returned from the prize ball payout device 34 to the upper plate UP or the lower plate DP. In this case, the game ball launched from the launching device and detected by the detection switch is discharged out of the rear of the pachinko machine.
[0046]
The detection operation of these detection switches, the operation of the prize ball payout device 32, and the like are controlled by the CPU 30 that determines the switching state of the selection switch 17 and outputs a control signal.
By using such a game ball return means, there is no need to provide a return path and a branch path for guiding winning balls and out balls to the upper plate UP or lower plate DP as in the above-described form, and the paths are switched. Therefore, a switching valve and a motor are not required. In the control block diagram of FIG. 3A, it is not necessary to provide the passage switching means 32. During a period in which the trial hit game is selected, a game ball detection signal is sent from the winning ball detection switch 31 to the CPU 30, and a control signal corresponding to the signal is sent from the CPU 30 to the prize ball payout device 34. The same number of game balls as the number of detected game balls are paid out from the prize ball payout device 34.
[0047]
4 to 9 are flow charts showing the procedure of the game processing of the pachinko machine according to the present invention. The contents of the game will be described below according to this flowchart.
In the main process shown in FIG. 4, when the power is turned on, the CPU is reset and the process is started (step 41). In step 42, initial setting processing for performing various processing such as setting of each stack, clearing of the work RAM, setting of predetermined initial values, input / output (I / O) setting / initialization of various interfaces is performed. Done. Subsequently, in step 43, the selection state of the game selection means 17, for example, the selection switches 17a and 17b is determined, and the selection state and the selection state determined last time are changed, that is, the mode is changed. A mode transition process is performed in which game data is processed under a predetermined condition (details will be described later).
[0048]
In step 44, it is determined whether the currently selected gaming state is the normal mode or the trial hit mode. If the normal mode is set, the normal mode process is performed in step 45 to enter the trial hit mode. If it is set, a trial hit mode process is performed at step 46. When each mode process ends, other game processes are performed in step 47, and after the process ends, the process returns to the mode transition process in step 43. Here, “other game processes” collectively refers to general game processes other than the game processes performed in the normal mode process and the trial hit mode process.
[0049]
The mode transition process 43 shown in FIG. 5 is based on the premise that a game is in progress. First, in step 51, the selection state of the game selection means 17 is determined. When the trial hit mode is selected, the process proceeds to step 52, where it is confirmed whether or not the trial hit mode has been selected when the selection state is determined in the previous mode transition process. When it is confirmed that the normal mode is selected instead of the trial mode in the previous mode transition process, that is, when the mode is switched from the previous mode transition process, in step 53, as described later. It is determined whether or not the game ball launched from the launching device 35 in the normal mode before the mode is switched remains on the board without ending the final processing. On the other hand, if it is confirmed in step 52 that the trial hit mode has been selected in the previous mode transition process, that is, if the mode has not been switched, the process proceeds to step 70 and the transition process is terminated.
[0050]
In the case of N in the above step 53, when the selection switch 17 is pressed, it is determined whether or not the game ball fired from the launching device 35 in the normal mode remains on the board surface. This is done by detecting each ball and comparing the number of game balls.
Specifically, the presence or absence of a game ball is directly detected using a sensor. First, when the CPU 30 determines that the gaming state has been switched from the normal game to the trial hitting game, at that time, when the launching device 35 is operating, the launching of the game ball from the launching device 35 is stopped. The number of game balls fired is recognized by detecting the game balls fired from the launching device 35 with a sensor. On the other hand, by detecting the number of game balls won in any one of the winning openings or the number of game balls collected in the out slot by a sensor, the number of collected game balls is recognized. Then, it is determined that no game ball remains on the board surface when the detected number of launched game balls and the number of recovered game balls are the same.
[0051]
In addition, as a method for determining whether or not the game ball remains on the board surface, it may be determined that the game ball does not remain after a predetermined time has elapsed since the game state was switched.
Specifically, first, when it is determined that the gaming state has been switched from the normal game to the trial hit game, the launch of the game ball from the launch device 35 is stopped. The launched game ball usually flows down the game area and wins at any one of the winning holes or is collected at the out port. Therefore, the final processing of the game ball is completed when it is determined that the game ball launched from the launching device 35 has won one of the winning ports, or when it is determined that the game ball has been collected at the out port. Therefore, the time until it is determined that a game ball has won a prize at any one of these winning openings, or the time until it is determined that the game ball has been collected at an out opening, is measured by a timer linked to the game selection means 17. Then, a predetermined time at which the final processing of the game ball is finished is determined from these measured times, and it is determined that no game ball remains in the game area when the predetermined time has elapsed. As a result, the mode shifts from the normal game to the trial hit game after a predetermined time, the release of the game ball from the launch device 35 is released, and the game ball for performing the test hit game is released from the launch device 35 by the steering operation. Fired.
[0052]
If it is determined in step 53 that the game ball does not remain on the board surface, a data first or second case saving process is performed in step 54. On the other hand, if it is determined that the game ball remains on the board, the process proceeds to step 70 and the transition process is terminated. Note that the state of proceeding to step 54 means a state in which the game mode is switched from the normal mode to the trial hit mode.
[0053]
When the data saving process is completed in step 54, the gaming state is subsequently set to the trial hit mode in step 55. Then, in step 56, it is informed by the notification means, for example, the lighting display of the indicator lamp 18a or 18b and the character display on the display screens 6 and 6 ', that the transition to the trial hit mode is made, and the process proceeds to step 70 to end the transition process To do.
[0054]
Next, when the normal mode is selected in the determination of the selection state of the game selection means 17 in step 51, for example, the selection switches 17a and 17b, the process proceeds to step 57, and the selection state is changed in the previous mode transition process. When the determination is made, it is confirmed whether or not the normal mode has been selected. If it is confirmed in the previous mode transition process that the trial hit mode is selected instead of the normal mode, that is, if the mode is switched from the previous mode transition process, the mode is switched in step 58. It is determined whether or not the game ball fired from the launching device in the previous test hit mode remains on the board without finishing the final processing. This determination method is the same as the determination method in step 53 described above. On the other hand, if it is confirmed in step 57 that the normal mode has been selected in the previous mode transition process, that is, if the mode has not been switched, the process proceeds to step 70 to end the transition process.
[0055]
If it is determined in step 58 that the game ball does not remain on the board surface, in step 59, data restoration processing is performed. On the other hand, if it is determined that the game ball remains on the board, the process proceeds to step 70 and the transition process is terminated. Note that the state of proceeding to step 59 means a state in which the game mode is switched from the trial hit mode to the normal mode.
[0056]
When the data recovery process is completed in step 59, the gaming state is subsequently set to the normal mode in step 60. Then, in step 61, it is informed that the transition to the normal mode has been made by notifying means, for example, the lighting display of the indicator lamp 18a or 18b, and the character display on the display screens 6 and 6 ', and the process proceeds to step 70 and the transition process is terminated. .
[0057]
In the normal mode process 45 shown in FIG. 6, the same game process as a normal game content in a general pachinko machine is performed. Therefore, here, a process different from the process content of the trial hit game according to the present application will be described. In step 66, it is determined whether or not the game ball launched from the launching device has won a prize opening. If it is determined that there has been a winning, in step 67, a predetermined winning ball is paid out from the winning ball payout device 32 to the winning winning opening, and the process proceeds to step 68 to end the normal mode processing. . On the other hand, if it is determined that there is no winning, the process proceeds to step 68 and the normal mode process is terminated.
[0058]
The flowchart of FIG. 7 represents the trial hit mode process 46. Of these, the processes of steps 75 and 76 indicated by broken lines represent another form of process. Accordingly, first, the trial hit mode process when the process of the broken line portion is excluded will be described. In step 71, it is determined whether or not the game ball launched from the launching device has won a prize opening. If it is determined that there is a win, in step 73, the game balls corresponding to the winning game balls, that is, not the same game balls as the winning game balls, but the same number of game balls as the winning game balls. Is paid out to the upper plate UP or lower plate DP of the pachinko machine, that is, returned to the player, the process proceeds to step 74 and the trial hit mode process is terminated.
[0059]
If it is determined in step 71 that there has been no winning, it is determined in step 72 whether or not the game ball has been collected at the outlet. If it is determined that the game balls have been collected, the game balls corresponding to the collected game balls are returned to the upper plate UP or lower plate DP of the pachinko machine in the same manner as described above. The advance trial hit mode process is terminated. On the other hand, if it is determined that it has not been collected, the process proceeds to step 74 and the trial hit mode process is terminated.
[0060]
Note that the game balls may be returned one by one each time a game ball won at the winning opening and a game ball collected at the out opening are detected. In addition, the number of detected game balls is counted. When the count value reaches a predetermined number of balls, for example, every time the count value reaches 10 balls, when the trial hit game is completed, for example, when the game is returned to the normal game by switching the selection switch. You may return it.
[0061]
Next, in FIG. 7, a form will be described when the processes of steps 75 and 76 are added. Note that the processing other than steps 75 and 76 is the same as the processing content of each step described above, and therefore the description thereof will be omitted as appropriate.
In step 71, it is determined whether or not the game ball fired from the launching device has won a winning opening, and if it is determined that there has been a win, in step 75, the number of trial hit balls is the winning ball. A process of adding numbers is performed. The process of adding the number of prize balls to the number of trial hits is the number of prize balls to be paid out for winning a game ball, assuming that a normal game is played by a game ball launched from the launching device 35 during a trial hit game. Is added to the preset number of balls (the number of balls temporarily set as game balls owned by the player).
[0062]
Further, after the game ball is returned in step 73, in step 76, a process of subtracting the number of trial hit balls is performed. The process of subtracting the number of trial hits is that a normal game is played with a game ball launched from a launching device during a trial hit game, and the number of out balls collected in the out mouth (game) The number of balls temporarily set as game balls owned by the person is subtracted.
[0063]
That is, assuming that a normal game is played with a game ball launched in a trial hit game, the increase or decrease of the game ball, that is, the process of the outgoing ball is performed from the award ball and the out ball acquired by the player.
The situation of the increase / decrease in the number of balls is displayed on a display unit provided in the pachinko machine and is notified to the player. Specifically, in the pachinko machine shown in FIG. 1, the number of hits is displayed on the trial hit number display section 19 provided above the selection switches 17a and 17b. This display may be displayed sequentially or may be displayed at regular intervals. Moreover, you may make it display on the display screens 6 and 6 '. More specifically, a predetermined number of balls is displayed on the test ball number display unit 19 when the game is shifted to the test ball game, for example, 1000 balls are displayed. The number of balls obtained by adding the number of winning balls to the predetermined number of balls is displayed, and when collected, the number of balls is displayed by subtracting the number of collected balls.
[0064]
In the above-described form, the return of the game ball in the trial hit mode processing is performed by using the upper plate UP or the lower plate for the game ball corresponding to the game ball won from the prize ball payout device 32 or the game ball collected at the out port. The case of returning to the DP has been described, but when the path of the game ball is switched by the control means such as a switching valve and the game ball launched from the launching device 35 is returned to the upper plate UP or the lower plate DP as follows, It becomes processing like this.
[0065]
In the trial hit mode process when the process of the broken line portion shown in the flowchart of FIG. 7 (the processes of steps 75 and 76) is not performed, the game balls launched during the trial hit game have won the winning holes. The game balls and the game balls collected at the outlet are mechanically returned to the upper plate UP or the lower plate DP through the return path 23 by the action of the switching valves 24 and 26. Therefore, it is not necessary to determine whether the winning opening has been won (step 71) or recovered to the out opening (step 72) and to return the ball (step 73), and the flowchart shown in FIG. The mode processing (step 46) is omitted.
[0066]
In the trial hit mode process when the process of the broken line portion shown in the flowchart of FIG. 7 (steps 75 and 76) is performed, the game ball launched during the test hit game is the same as described above. It is mechanically returned directly to the upper plate UP or the lower plate DP through the return path 23. However, in order to perform the process of adding the number of winning balls to the number of trial hits (step 75) and the process of subtracting the number of trial hits (step 76), it is determined whether or not the game ball has won a winning opening. It is necessary to perform processing (step 71) for determining whether or not the game ball has been collected to the outlet (step 72). Therefore, in this case, it is not necessary to perform the process of returning the ball (step 73), and the flowchart shown in FIG. 7 is a form in which the process of step 73 is omitted.
[0067]
In the trial hit game, the variable display device 5 (object device) is driven based on the winning of the game ball at the start winning opening, and the variable display operation of the symbol is performed on the display screen 6, and the variable display result is stopped. When the displayed combination of symbols is a combination of specific symbols, a jackpot gaming state occurs as in a normal game. However, even if a game ball wins a prize winning port 10 or the like, the actual winning ball is not paid out. Therefore, when a jackpot state occurs during a trial hit game, the player can know the contents of the jackpot game and can know a game method for acquiring more prize balls. .
[0068]
In the above embodiment, during the trial hit game, the game processing in which the same number of game balls as the game balls launched from the launching device are returned to the player has been described, but the present invention is not limited to this mode. A form in which a part of the launched game ball is not returned may be used. In other words, the game balls launched from the launching device during the trial hitting game are processed so as not to be collected at a certain rate and returned to the player to charge for the trial hitting game. Specifically, when 100 game balls are fired by a trial hit game, the number of the fired balls is counted, 99 of the 100 balls are returned to the player, and the remaining one ball Is collected in the pachinko machine as consideration for the trial hit game, and is controlled so as not to be returned to the player. Note that the certain ratio to be collected may be arbitrarily set on the hall side by operating a changeover switch or the like.
[0069]
In FIG. 3A, these controls are control signals for processing so that the selected state of the game selection means 17 is a trial hit game state but is not detected by the CPU 30 and returned at a certain rate. Is sent from the CPU 30 to the prize ball payout device 34, and a predetermined game ball is paid out from the prize ball payout device 34. These control means are called value clearing means.
[0070]
Moreover, although it demonstrated based on the game content of the 1st type pachinko machine in the form mentioned above, it is not limited to this form, the 2nd type pachinko machine called a so-called feather object, the 3rd type called a right thing In the pachinko machine, it may be controlled so that a trial hit game can be selected.
Furthermore, in the above-described embodiment, an actual game ball is launched from the launch device by a handle operation, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the prize of the game balls to the prize opening. In addition to this, for example, without using an actual game ball, a virtual ball type (video image) in which a game ball is launched and a prize ball is paid out by an image of game content displayed on the front surface of the pachinko machine. A pachinko machine of the formula) may be used. The game contents of this virtual ball-type pachinko machine will be described below. In addition, about the game process similar to a ball-type pachinko machine, description is abbreviate | omitted suitably.
[0071]
First, as shown in FIG. 3C of the control block diagram, the game selection means 17, the display device 36, the electronic card R / W 37, the handle 7 and the like are connected to the CPU 30 via the input / output interface 31. . The state of the game selection means 17 operated by the player is determined by the CPU 30, and the selected game content is displayed on the display device 36 according to the determination result. The display device 36 is provided on the front surface of the pachinko machine, and the configuration of the game board, the game balls flowing down the game area, and the like are all displayed as images.
[0072]
When the player operates the handle, a control signal is output from the CPU 30 to the display device 36, and an image in which a pseudo game ball is launched and flows down the game area, that is, game content is displayed on the display device 36. The hitting strength of the pseudo game ball is adjusted by the operation amount of the handle 7. When the simulated game ball wins a winning slot, the number of winning balls corresponding to the winning slot is added to the remaining count value of the electronic card 38 inserted in the electronic card R / W 37 and collected at the outlet. The number of balls collected is subtracted from the remaining count value of the electronic card 38.
[0073]
Next, in the video pachinko machine, since the actual game ball is not used as described above, the game content is processed by the video, so the state of the game ball that has been launched, the winning or collected game ball is soft Is always recognized. Therefore, it is not necessary to perform the branch processing “whether there is no ball on the board surface or a certain time has passed” in steps 53 and 58 in the flowchart (FIG. 5) illustrating the mode transition processing of the ball-type pachinko machine. . In that case, the mode transition process of the video pachinko machine is a flowchart in which steps 53 and 58 are omitted in FIG.
[0074]
In the normal mode process 81 of the video pachinko machine shown in FIG. 8, it is determined in step 82 whether or not a game ball on the video has been fired by a handle operation. Then, the number of balls is subtracted on the medium. An electronic card is used as an investment medium. After the number of balls is subtracted in step 83, in step 84, it is determined whether or not the game ball has won a winning opening. On the other hand, if it is determined in step 82 that the game ball has not been fired, the process proceeds to step 84 where it is determined whether or not the game ball has won a winning opening.
[0075]
If it is determined in step 84 that the game ball has won a winning opening, a winning ball for each winning opening is given in step 85, and the number of winning balls is added to the count on the medium. The normal mode process is completed. On the other hand, if it is determined in step 84 that no prize has been won, the process proceeds to step 86 and the normal mode process is terminated. The control for adding and subtracting the count of the electronic card is performed by the CPU 30 functioning as a count value control means in FIG. The count value control means controls the electronic card R / W 37 via the input / output interface 31 to control the count value of the electronic card.
[0076]
FIG. 9 shows the trial hit mode process of the video pachinko machine, while maintaining the processing content that the number of game balls owned by the player does not increase or decrease in the trial hit game even if the game balls are fired, In other words, it is assumed that the game balls that have been launched are returned, the award balls for the winnings are not paid out, and the loss due to the collection of the out balls is not actually processed, and the normal game is played by the game balls that have been launched in the trial hit game. In this hypothetical game, the player obtains a winning ball for winning and includes a process of increasing / decreasing a ball when the out ball is lost.
[0077]
In step 92, it is determined whether or not a game ball has been fired by a handle operation. If it is determined that the game ball has been fired, the process proceeds to step 93, where a process of subtracting the number of trial hit balls is performed. The process of subtracting the number of test hit balls is the number of balls set in advance as the number of out balls to be collected in the out mouth when a normal game is played with the game balls launched during the test hit game, A process of subtracting the number of balls temporarily set as game balls owned by the player. The number of balls to be subtracted, that is, the state of increase / decrease in the number of balls is displayed on a display unit provided in the pachinko machine and notified to the player. Specifically, it is the same as the bullet-type display method described in FIG.
[0078]
After the number of trial hit balls is subtracted in step 93, it is determined in step 94 whether or not the game ball has won a winning opening. On the other hand, if it is determined in step 92 that the game ball has not been fired, the process proceeds to step 94 where it is determined whether or not the game ball has won a winning opening. If it is determined in step 94 that the game ball has won the winning opening, the process proceeds to step 95, where the number of winning balls is added to the number of trial hit balls. The process of adding the number of prize balls to the number of trial hits is the number of prize balls to be paid out for winning a game ball in the case where a normal game is played with a game ball launched during the trial hit game. This is a process of adding to the set number of balls, that is, the number of balls temporarily set as game balls owned by the player. Then, the number of balls to be added, that is, the state of increase / decrease in the number of balls, is displayed on a display unit provided in the pachinko machine and is notified to the player. Specifically, it is the same as the bullet-type display method described in FIG.
[0079]
When the process of adding the number of winning balls to the number of test hit balls is performed in step 95, the process proceeds to step 96 and the test hit mode process is ended. On the other hand, if it is determined in step 94 that no winning is made, the process proceeds to step 96 as it is, and the trial hit mode process is terminated.
While the trial hit mode processing 91 is performed, the increase / decrease processing of the number of game balls held by the player is not performed. That is, the count value of the electronic card as an investment medium does not change. The count value of the electronic card is controlled by the CPU 30 functioning as a count value control means in FIG. The count value control means controls the electronic card R / W 37 via the input / output interface 31 to control the count value of the electronic card.
[0080]
In the form in which the game balls launched from the launching device during the trial hit game are collected at a certain rate so as not to return to the player and the trial hit game is charged, the above-described ball-type pachinko machine is used. In the same way as in the above case, a value clearing means is provided, and for example, when 100 game balls are fired by a trial hit game, control is performed such that one count value of the electronic card is subtracted. In addition, the fixed ratio subtracted by the value clearing means may be set arbitrarily on the hall side by operating a changeover switch or the like.
[0081]
These controls are performed by the value clearing means so that the selected state of the game selecting means 17 in FIG. A control signal for processing is sent from the CPU 30 to the electronic card R / W 37, and the electronic card R / W 37 reduces the count value of the electronic card 38.
[0082]
Further, the processing other than the game processing described with reference to the above-mentioned ball-type pachinko machine is performed for the processing other than the game processing described with reference to FIG. 8 and FIG. .
[0083]
【The invention's effect】
According to the pachinko machine according to claim 1 of the present application, the player can easily select the trial hit game and the normal game by operating the game selection means. In addition, a storage area for processing the game data of the trial hit game and a storage area for processing the game data of the normal game are provided respectively, and when shifting to the trial hit game, the game data of the normal game is stored as it is, When the normal game is performed again, the stored game data is used. Therefore, even if the game is shifted to the trial game, the normal game performed thereafter is continuously played in the same game state as before the transfer. It is possible to suppress a useless ball at the time of switching of the gaming state and to play the game with peace of mind. In addition, it is possible to give each player the opportunity to select his / her favorite pachinko machine free of charge by trial hitting game, giving the player the opportunity to play various pachinko machines with peace of mind, and the player's willingness to play Can be improved.
[0084]
Further, according to the pachinko machine according to claim 2 of the present application, it is possible to easily recognize the current gaming state, to suppress a useless ball at the time of switching of the gaming state, and to play with peace of mind.
[0085]
In addition, according to the pachinko machines according to claims 3 and 4 of the present application, the normal processing is reliably performed for the game balls launched during the normal game, that is, the out balls are collected, and the winning balls are not collected. A process of paying out a prize ball can be performed, and a game ball launched during a trial hitting game can be returned to the player, thereby preventing the player from being disadvantaged when the gaming state is switched.
[0086]
In addition, according to the pachinko machine according to claim 5 of the present application, since the accessory device is driven by a winning during the trial hitting game, the player understands the game content for the first time without paying for the game contents. Can play games with peace of mind. Further, the operating state of the pachinko machine, for example, the driving frequency of the accessory device, etc. can be known, and the player can select a pachinko machine suitable for himself without making extra investment. Even in the trial hit game, the game can be performed under the same conditions as in the normal game, and the game contents of the pachinko machine can be known.
[0087]
Further, according to the pachinko machine according to claim 6 of the present application, it is possible to grasp the exiting state of the pachinko machine stand by the trial hitting game, and it is possible to select a pachinko machine suitable for each player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 2 is a schematic rear view of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 3A is a block diagram showing a control system according to the present invention.
(B) shows another form of the CPU 30 in (a), and (c) is a block diagram of a control system showing another form different from (a) and (b).
FIG. 4 is a flowchart showing game processing of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing game processing of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing game processing of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing game processing of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 8 is a flowchart showing game processing of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 9 is a flowchart showing game processing of a pachinko machine according to the present invention.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
3 game areas
5. Variable display device
6, 6 'display screen
9 Start prize opening
10 grand prize opening
12 Out mouth
17 Selection switch
18 Notification means
19 Number of test shots display
30 CPU
101 RAM

Claims (6)

遊技球発射装置から発射された遊技球が、遊技領域に設けられた入賞口に入賞することに基づいて、予め定められた数の賞球が払出されるパチンコ機において、
前記遊技球発射装置から発射された遊技球が所定の入賞口に入賞してもそれに対する賞球は払い出されず、かつ、前記遊技球発射装置から発射された遊技球と同数の遊技球が遊技者に返還される試し打ち遊技と、入賞口ヘの遊技球の入賞に基づいて所定の賞球が払い出される通常遊技とのいずれかを選択して遊技可能とする遊技選択手段と、
前記試し打ち遊技に使用された遊技球数に相当する遊技球を返還するようにする遊技球返還手段と、
上記遊技選択手段および遊技球返還手段の制御を行う制御手段の記憶装置に設けられた、前記通常遊技の遊技データを記憶しておくための通常データ記憶領域および前記試し打ち遊技の遊技データを記憶しておくための試打データ記憶領域とを備え、
前記遊技選択手段によって通常遊技が選択された場合には、前記通常データ記憶領域に記憶されている遊技データが使用され、試し打ち遊技が選択された場合には、前記試打データ記憶領域に記憶されている遊技データが使用されるように制御されることを特徴とするパチンコ機。
In a pachinko machine in which a predetermined number of prize balls are paid out based on a game ball launched from a game ball launcher winning a prize opening provided in a game area,
Even if a game ball launched from the game ball launching device wins a predetermined prize opening, the prize ball for the game ball is not paid out, and the same number of game balls launched from the game ball launching device are players. A game selection means that allows a game to be selected by selecting either a trial hit game returned to the normal game or a normal game in which a predetermined prize ball is paid out based on the winning of a game ball to the winning opening,
Game ball return means for returning game balls corresponding to the number of game balls used in the trial hit game;
A normal data storage area for storing game data of the normal game and a game data of the trial hit game provided in a storage device of the control means for controlling the game selection means and the game ball return means With a test hit data storage area to keep
When the normal game is selected by the game selection means, the game data stored in the normal data storage area is used, and when the trial hit game is selected, it is stored in the test hit data storage area. A pachinko machine that is controlled so that game data is used.
前記試し打ち遊技が選択されていることを報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。The pachinko machine according to claim 1, further comprising a notification unit that notifies that the trial hit game is selected. 前記遊技選択手段によって前記通常遊技から前記試し打ち遊技へ遊技の移行が可能となる条件を、前記遊技球発射装置から発射された遊技球数と同数の遊技球を回収したことが検出された時点としたことを特徴とする請求項1または2に記載のパチンコ機。When it is detected that the game selection means has collected the same number of game balls as the number of game balls launched from the game ball launching device under the condition that the game can be transferred from the normal game to the trial hit game. The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein 前記遊技選択手段によって前記通常遊技から前記試し打ち遊技へ遊技の移行が可能となる条件を、前記遊技球発射装置からの遊技球の発射が停止してから所定時間が経過した時点としたことを特徴とする請求項1または2に記載のパチンコ機。The condition that allows the game to be transferred from the normal game to the trial hit game by the game selection means is the time when a predetermined time has elapsed since the release of the game ball from the game ball launching device is stopped. The pachinko machine according to claim 1 or 2, characterized by the above. 前記遊技領域に役物装置が設けられ、前記試し打ち遊技中に前記遊技球発射装置から発射された遊技球が所定の入賞口へ入賞することに基づいて、前記役物装置が駆動することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のパチンコ機。An accessory device is provided in the game area, and the accessory device is driven based on the fact that a game ball launched from the game ball launching device wins a predetermined winning opening during the trial hitting game. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the pachinko machine is provided. 前記試し打ち遊技中に、前記遊技球発射装置から発射された遊技球によって前記通常遊技が行われたとした場合の、アウト球及び賞球の増減の状況を表示する表示部を設けたことを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のパチンコ機。In the trial hit game, there is provided a display unit for displaying an increase / decrease state of an out ball and a prize ball when the normal game is played by a game ball launched from the game ball launching device. A pachinko machine according to any one of claims 1 to 5.
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