JP2008173226A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate the redundancy of a game during a probability variation mode without inflaming the gambling mind of a player. <P>SOLUTION: When a game ball passes through a through chucker and the game ball is detected by a through sensor, opening drawing is performed. When winning in the opening drawing, the movable piece of a start port is opened in an opening control pattern corresponding to a game mode. In the case of a normal mode, the movable piece 12a is opened in a third opening control pattern, and the movable piece 12a is opened once for the opening time of 0.2 second after lamps 15a and 15b flicker for 8 seconds. In the case of the probability variation mode and in the case of selecting a first opening control pattern in opening control pattern selecting drawing, the movable piece 12a is opened once for the opening time of 6 seconds after the lamps 15a and 15b flicker for 10 seconds. In the case of the probability variation mode and in the case of selecting a second opening control pattern in the opening control pattern selecting drawing, the movable piece 12a is opened three times for the opening time of 1.5 second after the lamps 15a and 15b flicker for 0.5 second. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor.

最近のパチンコ機では、例えば特許文献1で示されているように、始動入賞口には一対の可動片が設けられており、スルーチャッカーと称される通過入賞口を遊技球が通過したときに行われる開放抽選に当選すると可動片が開放して、始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなる。開放抽選の結果は、例えば1桁表示の7セグメント型の表示器で表示され、この表示器で普通図柄の変動表示が行われた後に「7」が停止すると開放抽選に当選、それ以外の数字はハズレとなる。遊技盤面内の始動入賞口にパチンコ球が入ると、乱数を利用した当たり抽選が行われるとともに、例えば液晶ディスプレイなどの画像表示装置で数字やマークなどの特別図柄が変動表示され、当たり抽選によって当たりが決定されているときには同一種類の図柄が揃った状態となるように特別図柄が停止する。   In recent pachinko machines, for example, as shown in Patent Document 1, a pair of movable pieces are provided at a start winning opening, and when a game ball passes through a passing winning opening called a through chucker. When winning the open lottery to be performed, the movable piece is released, and it becomes easy for the game ball to win the start winning opening. The result of the open lottery is displayed on, for example, a 7-segment display with 1-digit display. When “7” stops after the display of normal symbols is displayed on this display, the open lottery will be selected. Is lost. When a pachinko ball enters the starting prize slot in the game board, a random lottery using a random number is performed, and special symbols such as numbers and marks are variably displayed on an image display device such as a liquid crystal display. When the symbol is determined, the special symbols are stopped so that the symbols of the same type are aligned.

図柄の変動表示後に同一の特別図柄が揃って当たりに当選したことが表示されると一定時間の経過後に当たりモードに移行される。当たりモードでは遊技盤面に組み込まれた開閉板(アタッカ)が開放し、通常では塞がれている大入賞口が露呈される。大入賞口が露呈されると遊技盤面を流下するパチンコ球の大半が入賞しやすい状態となる。アタッカが開放して一定時間が経過するか又は大入賞口に一定個数のパチンコ球が入ると、アタッカは一旦閉止する(第1ラウンドの終了)。第2ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、例えば第15ラウンドまで繰り返すことができるのが通常となっている。   When the same special symbol is displayed after winning the symbol change display, the winning mode is displayed after a certain period of time. In the winning mode, an open / close board (attacker) built in the game board surface is opened, and a large winning opening that is normally closed is exposed. When the big prize opening is exposed, most of the pachinko balls flowing down the game board face are in a state where it is easy to win. When the attacker opens and a certain time elapses, or when a certain number of pachinko balls enter the winning prize opening, the attacker temporarily closes (end of the first round). In the second and subsequent rounds, the attacker is similarly controlled to open and close, and for example, it is normal to be able to repeat up to the 15th round.

上記のように当たりモードに移行するパチンコ機には、当たりの当選確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行するものがある。確率変動モードは、特定の特別図柄の組み合わせが揃った場合に当たりモード終了後に移行される。確率変動モードに移行すると短期間のうちに再度当たりモードに移行するので遊技者は大量のパチンコ球を獲得できる。また、確率変動モードでは、普通図柄の変動時間が通常モードよりも短くなり、さらに、通常モードでは開放抽選の1回の当選につき可動片が1回開放されるのに対し、確率変動モードでは開放抽選の1回の当選につき可動片が3回開放される。これにより、確率変動モードでは始動入賞口への遊技球の入賞率が通常モードよりも高くなり、再度当たりに当選しやすくなるとともに手持ちの遊技球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。
特開2006−223581号公報
Some pachinko machines that shift to the hit mode as described above shift to the probability variation mode in which the winning probability of winning is higher than that in the normal mode. The probability variation mode is shifted to after completion of the hit mode when a combination of specific special symbols is prepared. When shifting to the probability variation mode, the player shifts to the hit mode again in a short period of time, so the player can acquire a large amount of pachinko balls. In the probability variation mode, the variation time of the normal symbol is shorter than in the normal mode. Furthermore, in the normal mode, the movable piece is released once for each winning lottery, whereas in the probability variation mode, it is released. The movable piece is released three times for each winning of the lottery. Thereby, in the probability variation mode, the winning rate of the game balls at the start winning opening becomes higher than in the normal mode, so that it is easy to win again and it is possible to play the game while suppressing the decrease of the game balls on hand.
JP 2006-223581 A

しかしながら、上記のパチンコ機では、確率変動モードでは当たりの当選確率が高くなっているが、当たりに当選しない期間が長期間にわたることもあり、このときは確率変動モードでの遊技が通常モードと変化のない冗長なものになることがあった。これを解決するために当たりの当選確率を高くして確率変動モードの期間が短くなりやすくすることが考えられるが、当たりの当選確率を高くしすぎると、遊技者の射幸心を煽ることになってパチンコ機の健全さが失われるおそれがある。   However, in the above pachinko machines, the probability of winning in the probability variation mode is high, but there are cases where the winning period is not long and the game in the probability variation mode changes from the normal mode. There were times when there was no redundancy. In order to solve this, it is conceivable that the win probability is increased and the period of the probability variation mode is likely to be shortened. However, if the win probability is too high, the player's gambling will be jealous. The soundness of the pachinko machine may be lost.

本発明は上記事情を考慮してなされたもので、遊技者の射幸心を煽ることなく確率変動モード中の遊技の冗長さを解消することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can eliminate the redundancy of the game in the probability variation mode without encouraging the player's happiness.

上記目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、一対の可動片が開閉して遊技球の入賞率が変化する入賞口を備え、前記可動片を開放するか否かを決定する開放抽選が通過入賞口を遊技球が通過したときに行われ、前記開放抽選の結果が図柄の変動表示を行うことによって表示されるとともに、前記開放抽選に当選すると前記変動表示の後に前記可動片が開放され、通常モードで実行される当たり抽選で当たりに当選した場合には、通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードと前記当たりモードの終了後に前記通常モードよりも前記当たりの当選確率が高くなる確率変動モードとに移行する遊技機において、前記確率変動モードでは、前記通常モードよりも前記図柄の変動開始から変動終了までの変動時間が長く、かつ前記可動片の開放から閉鎖までの開放時間が長くなるように前記可動片を開閉する開放制御手段とを備えたものである。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 includes a winning opening in which a pair of movable pieces open and close to change a winning rate of a game ball, and determines whether or not to open the movable piece. An open lottery is performed when a game ball passes through a passing prize opening, and the result of the open lottery is displayed by displaying a variable display of the symbol, and when the open lottery is won, the movable piece is displayed after the variable display Is released and the winning lottery executed in the normal mode wins the winning mode, the winning mode becomes more advantageous to the player than the normal mode, and the winning probability than the normal mode after the winning mode ends In a game machine that shifts to a probability variation mode in which the rate increases, in the probability variation mode, the variation time from the start of variation of the symbol to the end of variation is longer than in the normal mode, and Those with an open control means for opening and closing the movable piece as opening time until closing is increased from the open pieces.

なお、前記通常モードよりも前記図柄の変動時間が長く、前記可動片の開放時間が長くなる第一開放制御パターンと、前記通常モードよりも前記図柄の変動時間が短く、前記可動片の開放時間が通常モードよりも長くかつ前記第一開放制御パターンより短い第二開放制御パターンとを設定し、前記確率変動モードでは、前記第一開放制御パターンと前記第二開放制御パターンとのいずれを実行するかが開放制御パターン選択抽選により決定されることが好ましい。   The first opening control pattern in which the symbol variation time is longer than that in the normal mode and the movable piece is released longer, and the symbol variation time is shorter than that in the normal mode. Is set to be longer than the normal mode and shorter than the first release control pattern, and in the probability variation mode, either the first release control pattern or the second release control pattern is executed. It is preferable that the kana is determined by opening control pattern selection lottery.

また、前記確率変動モードは、可動片の開放時間の合計が予め設定された一定時間になったときに終了することが好ましい。   Moreover, it is preferable that the probability variation mode is ended when the total opening time of the movable pieces reaches a predetermined time.

本発明によれば、確率変動モードでは、通常モードよりも図柄の変動時間が長く、可動片の開放時間が長くなるように可動片を開閉するので、確率変動モードでは図柄の変動表示中に遊技球の発射を中断する止め打ちを行うことにより、遊技球を増加させることが可能になり、確率変動モード中の遊技の冗長さを解消することができる。そして、確率変動モードの期間が短くなるように当たりの当選確率を上昇させなくてもよくなり、遊技者の射幸心を煽ることを防止できる。   According to the present invention, in the probability variation mode, the movable piece is opened and closed so that the variation time of the symbol is longer than that in the normal mode and the opening time of the movable piece is longer. By stopping the ball to stop firing, it becomes possible to increase the number of game balls, and it is possible to eliminate the redundancy of the game during the probability variation mode. Then, it is not necessary to increase the winning probability so that the period of the probability variation mode is shortened, and it is possible to prevent the player's enthusiasm.

また、可動片の開閉パターンを抽選により決定するので、確率変動モードでの遊技が多彩になり、確率変動モードでの遊技への興趣を高めることができる。   In addition, since the opening / closing pattern of the movable piece is determined by lottery, the games in the probability variation mode become diverse, and the interest in games in the probability variation mode can be enhanced.

確率変動モードは、可動片の開放時間の合計が予め設定された一定時間になったときに終了するので、開放制御パターンが変化しても遊技球の入賞率(継続して遊技球を発射した場合に遊技球が入賞する確率)を一定にできる。   The probability variation mode ends when the total opening time of the movable pieces reaches a predetermined time, so that even if the opening control pattern changes, the winning rate of the game ball (the game ball was continuously fired) The probability that the game ball will win in this case can be made constant.

図1において、パチンコ機10は遊技盤10aを備えている。遊技盤10aの前面には遊技領域11が形成されており、遊技者の発射操作に応答して発射された遊技球は遊技領域11を流下する。遊技領域11には始動入賞口(以下、「始動口」)12と通常入賞口(以下、「通常口」)13、スルーチャッカー14が設けられている。遊技球が始動口12又は通常口13に入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。払い出された遊技球は、遊技に使用することができる。始動口12には一対の可動片12aが設けられている。始動口12は、可動片12aの開閉によって遊技球の入賞率が変化する。可動片12aが開放されると始動口12に遊技球が入りやすくなる。可動片12aを開放するか否かはスルーチャッカー14を遊技球が通過したときに実行される開放抽選で決定される。開放抽選の結果は、○印を示すランプ15aと×印を示すランプ15bとで表示される。スルーチャッカー14を遊技球が通過すると、ランプ15aとランプ15bとが交互に点滅した後にランプ15a,15bのいずれかが点灯したままになる。そして、ランプ15aが点灯すると「当選」となり、ランプ15bが点灯すると「ハズレ」となる。このように、○印及び×印は請求項中の「図柄」として機能し、ランプ15a,15bの交互の点滅が請求項中の「変動表示」として機能する。なお、詳しくは図示しないが、遊技領域11には、流下する遊技球の動きに変化を与える遊技釘や風車が設けられている。   In FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a game board 10a. A game area 11 is formed on the front surface of the game board 10a, and a game ball launched in response to a player's launch operation flows down the game area 11. The game area 11 is provided with a start winning opening (hereinafter referred to as “start opening”) 12, a normal winning opening (hereinafter referred to as “normal opening”) 13, and a through chucker 14. When a game ball wins the start port 12 or the normal port 13, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. The game balls that have been paid out can be used for games. The start port 12 is provided with a pair of movable pieces 12a. The start opening 12 changes the winning rate of the game ball by opening and closing the movable piece 12a. When the movable piece 12a is opened, a game ball can easily enter the start port 12. Whether or not to open the movable piece 12a is determined by an open lottery executed when a game ball passes through the through chucker 14. The result of the open lottery is displayed with a lamp 15a indicating a circle and a lamp 15b indicating a cross. When the game ball passes through the through chucker 14, either of the lamps 15a and 15b remains lit after the lamps 15a and 15b flash alternately. When the lamp 15a is turned on, it is “winning”, and when the lamp 15b is turned on, it is “lost”. In this way, the ◯ mark and the X mark function as “design” in the claims, and the alternating flashing of the lamps 15a and 15b functions as “variation display” in the claims. Although not shown in detail, the game area 11 is provided with game nails and windmills that change the movement of the flowing game balls.

遊技領域11の中央部にはセンター役物16が設けられている。センター役物16の中には、当たり抽選の結果を表示する液晶ディスプレイ17が設けられている。   A center accessory 16 is provided at the center of the game area 11. A liquid crystal display 17 for displaying the result of the winning lottery is provided in the center accessory 16.

液晶ディスプレイ17には3列に配列された図柄19が表示され、各列に図柄19は例えば1列が0〜9の数字からなる。始動口12に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われた後に図柄19の変動表示が開始され、図柄19が上から下へスクロールする。図柄19は1列ずつ順次(左列→右列→中央の順)停止し、全ての図柄19が停止したときに同一の図柄19が揃っていると当たり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。このため、左右の列で同一の図柄19が停止するとリーチ状態となり、リーチ状態が表示された後に左右の図柄19と同一の図柄19が中央で停止すると当たりとなる。   The liquid crystal display 17 displays symbols 19 arranged in three columns, and each column 19 is composed of, for example, numbers 0 to 9 in one column. When a game ball wins at the start port 12, a winning lottery for determining a winning or losing is performed, and then the variation display of the symbol 19 is started, and the symbol 19 scrolls from top to bottom. The symbols 19 are sequentially stopped one by one (in the order of left column → right column → center). When all symbols 19 are stopped, the same symbol 19 is found, and the other combinations are lost. For this reason, when the same symbol 19 stops in the left and right columns, the reach state is reached. After the reach state is displayed, the same symbol 19 as the left and right symbols 19 stops at the center.

当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行してアタッカ20が開放され、ラウンド遊技が行われる。アタッカ20が開放されると大入賞口が盤面から露呈し、アタッカ20の内面で遊技球の大半が大入賞口に案内される。これにより、当たりモードでは多数の賞球を得ることができる。アタッカ20は、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか又は大入賞口の開放時間が例えば30秒になると閉じられ、これにより第1ラウンドが終了する。当たりモードではアタッカ20の開閉が繰り返されて第15ラウンドで終了する。   If the winning is won, the normal mode is changed to the winning mode, the attacker 20 is released, and the round game is performed. When the attacker 20 is opened, the big prize opening is exposed from the board surface, and most of the game balls are guided to the big prize opening on the inner surface of the attacker 20. Thereby, a large number of prize balls can be obtained in the winning mode. The attacker 20 is closed when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the big winning opening or when the opening time of the big winning opening becomes 30 seconds, for example, and the first round is ended. In the hit mode, the opening and closing of the attacker 20 is repeated and the process ends in the fifteenth round.

なお、パチンコ機10では通常モード及び当たりモードの他に確率変動モードでの遊技が可能である。確率変動モードに移行すると通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる。確率変動モードに移行させるか否かは当たりに当選したときに1/2の確率で振り分けられる。確率変動モードへの移行が決定すると当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。確率変動モードは、可動片12aの開放時間が一定時間に達すると終了する。   The pachinko machine 10 can be played in the probability variation mode in addition to the normal mode and the winning mode. When transitioning to the probability variation mode, the probability of winning a win is higher than in the normal mode. Whether or not to shift to the probability variation mode is assigned with a probability of 1/2 when winning. When the transition to the probability variation mode is determined, the mode transitions to the probability variation mode following the hit mode. The probability variation mode ends when the opening time of the movable piece 12a reaches a certain time.

液晶ディスプレイ17の上方には保留球表示部21が設けられている。保留球表示部21は4つのランプを備えている。図柄19の変動表示中又は当たりモード中にパチンコ球が始動口12に入賞すると、当たり抽選の権利が4個を上限に保留球として持ち越される。保留球表示部21では保留球が1個記憶されるとランプが1つ点灯する。持ち越された保留球は、図柄の変動表示後又は当たりモード終了後に消化される。保留球が1個消化されると、保留球表示部21のランプが1つ消灯されるとともに図柄19の変動表示が1回行われる。   A holding ball display unit 21 is provided above the liquid crystal display 17. The holding ball display unit 21 includes four lamps. When the pachinko ball wins the start opening 12 during the variable display of the symbol 19 or in the winning mode, the right of the winning lottery is carried over as a holding ball up to four. In the holding ball display unit 21, when one holding ball is stored, one lamp is turned on. The retained ball carried over is digested after the change display of the symbol or after the hit mode ends. When one reserved ball is consumed, one lamp of the reserved ball display unit 21 is turned off and the variation display of the symbol 19 is performed once.

図2において、パチンコ機10は制御部(開放制御手段)30を備えている。制御部30は、ワーキングメモリ31に格納された遊技の制御プログラムに従ってアタッカ20の開閉制御や液晶ディスプレイ17での表示制御などパチンコ機10全体の動作を制御する。   In FIG. 2, the pachinko machine 10 includes a control unit (opening control means) 30. The control unit 30 controls the overall operation of the pachinko machine 10 such as opening / closing control of the attacker 20 and display control on the liquid crystal display 17 in accordance with a game control program stored in the working memory 31.

始動入賞センサ32は、始動口12に入った遊技球を検知する。通常入賞センサ33は、通常口13に入った遊技球を検知する。スルーセンサ34は、スルーチャッカー14を遊技球が通過したことを検知する。賞球払い出し装置35は、始動口12又は通常口13に遊技球が入賞した際に入力される払い出しコマンドに応答して規定数の遊技球を賞球として払い出す。遊技球発射装置36は、遊技者の発射ハンドルの回動操作に応答して遊技領域11に遊技球を1球ずつ発射する。遊技球の発射強さは発射ハンドルの回動量に応じて調節される。アタッカ駆動装置37は、当たりモードでアタッカ20を開閉する。   The start winning sensor 32 detects a game ball that has entered the start port 12. The normal winning sensor 33 detects a game ball that has entered the normal mouth 13. The through sensor 34 detects that a game ball has passed through the through chucker 14. The prize ball payout device 35 pays out a specified number of game balls as prize balls in response to a payout command input when a game ball wins at the start port 12 or the normal port 13. The game ball launching device 36 launches game balls one by one into the game area 11 in response to the turning operation of the launch handle of the player. The launch strength of the game ball is adjusted according to the amount of rotation of the launch handle. The attacker drive device 37 opens and closes the attacker 20 in the hit mode.

当たり抽選部37は、始動口12に遊技球が入賞したときに制御部30からコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たりは、当たりモードにのみ移行させる通常当たりと当たりモード後に確率変動モードに移行させる確変当たりとが設定されている。当たり抽選で使用される当たり判定テーブルでは、抽選で抽出される全乱数値にハズレ、通常当たり、確変当たりのいずれかが割り当てられている。そして、抽選時に抽出された乱数値が当たり判定テーブルと照合されてハズレ、通常当たり又は確変当たりが決定される。当たり判定テーブルは、通常モードで使用される通常テーブルと確率変動モードで使用される確変テーブルとから構成されており、通常テーブルでは当たりの当選確率が1/360、確変テーブルでは当たりの当選確率が1/350に設定されている。また、いずれのテーブルでも通常当たりと確変当たりとは各々が1/2で選択されるように乱数値の数が決められている。このため、通常モードでは確変当たりの当選確率が1/720となり、確率変動モードでは確変当たりの当選確率が1/700となる。   The winning lottery unit 37 receives a command from the control unit 30 when a game ball wins at the start port 12 and performs a winning lottery using a random number to determine a winning or a lose. As the winning, a normal winning that is shifted only to the winning mode and a probability changing winning that is shifted to the probability variation mode after the winning mode are set. In the winning determination table used in the winning lottery, all random numbers extracted in the lottery are assigned with one of lost, normal winning, and probability variation. Then, the random value extracted at the time of the lottery is checked against the hit determination table to determine the loss, the normal win, or the probability change win. The winning determination table is composed of a normal table used in the normal mode and a probability variation table used in the probability variation mode. The normal table has a winning probability of 1/360, and the probability variation table has a winning probability of winning. It is set to 1/350. In any table, the number of random values is determined so that the normal hit and the probability variation are each selected as 1/2. Therefore, the winning probability per probability change is 1/720 in the normal mode, and the winning probability per probability change is 1/700 in the probability variation mode.

なお、当たり抽選ではハズレ又は当たりのみを決定し、当たりに当選した場合に通常当たり又は確変当たりを決定する抽選を当たり抽選と別個に実行してもよい。   Note that in the winning lottery, only the loss or the winning may be determined, and when the winning is won, the lottery for determining the normal winning or the probable change may be executed separately from the winning lottery.

開放抽選部39は、スルーチャッカー14を遊技球が通過したときに制御部30から入力されたコマンドに応答して乱数を利用した開放抽選を行い、可動片12aを開放するか否かを決定する。開放抽選が行われると、制御部30はランプ15a,15bを交互に点滅させ、抽選の結果に応じたランプ15a,15bを点灯させる。そして、開放抽選に当選していた場合、制御部30は、可動片12aを駆動するソレノイド(図示せず)を駆動して可動片12aに開放動作を行わせる。   The open lottery unit 39 performs an open lottery using a random number in response to a command input from the control unit 30 when a game ball passes through the through chucker 14, and determines whether or not to release the movable piece 12a. . When the open lottery is performed, the control unit 30 blinks the lamps 15a and 15b alternately and lights the lamps 15a and 15b according to the lottery result. When the open lottery is won, the control unit 30 drives a solenoid (not shown) that drives the movable piece 12a to cause the movable piece 12a to perform an opening operation.

開放制御パターン抽選部40は、当たり抽選で確変当たりに当選したときに制御部30から入力されたコマンドに応答して乱数を利用した開放制御パターン選択抽選を行い、第一開放制御パターン又は第二開放制御パターンのいずれかで確率変動モード中に可動片12aを開放するかが決定される。開放制御パターン選択抽選の結果はワーキングメモリ31に書き込まれて確率変動モードが終了するまで保持される。第一開放制御パターンは、ランプ15a,15bの点滅時間が10秒、開放抽選の1回当選につき可動片12aの開放回数が1回でその開放時間が6秒となっており、第二開放制御パターンは、ランプ15a,15bの点滅時間が0.5秒、開放抽選の1回の当選につき可動片12aの開放回数が3回でその開放時間が1.5秒となっている。また、通常モードでは第三開放制御パターンによって可動片12aが開放される。第三開放制御パターンでは、ランプ15a,15cの点滅時間が8秒、開放抽選の1回の当選につき可動片12aの開放回数が1回でその開放時間が0.2秒となっている。   The opening control pattern lottery unit 40 performs an opening control pattern selection lottery using a random number in response to a command input from the control unit 30 when winning per winning change in the winning lottery. Whether one of the opening control patterns opens the movable piece 12a during the probability variation mode is determined. The result of the opening control pattern selection lottery is written in the working memory 31 and is held until the probability variation mode ends. In the first opening control pattern, the blinking time of the lamps 15a and 15b is 10 seconds, the opening number of the movable piece 12a is one time per opening lottery, and the opening time is 6 seconds. In the pattern, the blinking time of the lamps 15a and 15b is 0.5 seconds, the number of times of opening the movable piece 12a is 3 times per winning of the opening lottery, and the opening time is 1.5 seconds. In the normal mode, the movable piece 12a is opened by the third opening control pattern. In the third opening control pattern, the blinking time of the lamps 15a and 15c is 8 seconds, and the number of opening of the movable piece 12a is one for each winning lottery, and the opening time is 0.2 seconds.

タイマー41は、確率変動モードで可動片12aが開放されるたびに作動される。タイマー41では確率変動モードに移行してからの可動片12aの開放時間の累積が計時される。タイマー41の時間は確率変動モードが終了するとクリアされる。   The timer 41 is activated each time the movable piece 12a is opened in the probability variation mode. In the timer 41, the accumulated open time of the movable piece 12a after shifting to the probability variation mode is counted. The time of the timer 41 is cleared when the probability variation mode ends.

次に図3を用いて可動片12aを開放させるときの処理の流れについて説明する。スルーチャッカー14を遊技球が通過してスルーセンサ34によって遊技球が検知されると、開放抽選が行われる。開放抽選に当選すると遊技モードに応じた開放制御パターンで可動片12aが開放される。   Next, the flow of processing when the movable piece 12a is opened will be described with reference to FIG. When a game ball passes through the through chucker 14 and is detected by the through sensor 34, an open lottery is performed. When the open lottery is won, the movable piece 12a is opened with an open control pattern corresponding to the game mode.

通常モードの場合は、第三開放制御パターンで可動片12aが開放され、ランプ15a,15bが8秒点滅した後に可動片12aが0.2秒の開放時間で1回開放する。   In the normal mode, the movable piece 12a is opened in the third opening control pattern, and after the lamps 15a and 15b blink for 8 seconds, the movable piece 12a is opened once with an opening time of 0.2 seconds.

確率変動モードの場合で、かつ開放制御パターン選択抽選で第一開放制御パターンが選択された場合には、ランプ15a,15bが10秒点滅した後に可動片12aが6秒の開放時間で1回開放する。第一開放制御パターンが選択されている場合には、制御部30は、液晶ディスプレイ17からランプ15a,15bの点滅時間を表示する。確率変動モードで第一開放制御パターンが選択された場合は、ランプ15a,15bの点滅時間及び可動片12aの開放時間が他のパターンよりも長くなるため、ランプ15a,15bの点滅中に遊技球の発射を中断し、可動片12aが開放したときのみ遊技球を発射させる、いわゆる止め打ちを行えば遊技球を効率良く増加させることができる。これにより、確率変動モードでの遊技の興趣を高めることができ、確率変動モードが長期にわたっても遊技に冗長さを感じることがなくなる。なお、液晶ディスプレイ17からランプ15a,15bの点滅時間が表示されるので、これを目安にして止め打ちを行うことができる。   In the case of the probability variation mode and when the first opening control pattern is selected by the opening control pattern selection lottery, the movable piece 12a is released once with an opening time of 6 seconds after the lamps 15a and 15b blink for 10 seconds. To do. When the first opening control pattern is selected, the control unit 30 displays the blinking time of the lamps 15a and 15b from the liquid crystal display 17. When the first opening control pattern is selected in the probability variation mode, the blinking time of the lamps 15a and 15b and the opening time of the movable piece 12a are longer than the other patterns, so that the game ball is blinking while the lamps 15a and 15b are blinking. If the so-called stop-off is performed, in which the game ball is fired only when the movable piece 12a is released, the game ball can be efficiently increased. Thereby, the interest of the game in the probability variation mode can be enhanced, and the probability variation mode does not feel redundant in the game even for a long time. Since the flashing time of the lamps 15a and 15b is displayed from the liquid crystal display 17, it is possible to stop by using this as a guide.

確率変動モードでの場合で、かつ開放制御パターン選択抽選で第二開放制御パターンが選択された場合には、ランプ15a,15bが0.5秒点滅した後に可動片12aが1.5秒の開放時間で3回開放する。制御部30は、開放制御パターンの種類に関わらず、確率変動モードで可動片12aの開放時間の累積が一定時間に達すると確率変動モードを終了させる。   In the case of the probability variation mode and when the second opening control pattern is selected by the opening control pattern selection lottery, the movable piece 12a is opened for 1.5 seconds after the lamps 15a and 15b blink for 0.5 seconds. Open 3 times in time. Regardless of the type of opening control pattern, the control unit 30 ends the probability changing mode when the cumulative opening time of the movable piece 12a reaches a certain time in the probability changing mode.

上記実施形態では、可動片12aの開放制御パターンを三パターンにしたが、開放制御パターンの種類は適宜に設定してよい。また、開放抽選の結果をランプ15a,15bで表示したが、7セグメント型の表示器を設ける、あるいは液晶ディスプレイ17を用いるなど適宜の方法で開放抽選の結果を表示してよい。   In the above embodiment, the opening control patterns of the movable piece 12a are three patterns, but the types of opening control patterns may be set as appropriate. Further, although the result of the open lottery is displayed by the lamps 15a and 15b, the result of the open lottery may be displayed by an appropriate method such as providing a 7-segment display or using the liquid crystal display 17.

本発明を用いたパチンコ機の外観図である。It is an external view of the pachinko machine using the present invention. パチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the electric constitution of a pachinko machine. 可動片を開放させるときの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process when opening a movable piece.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
12 始動口
12a 可動片
14 スルーチャッカー(通過入賞口)
30 制御部(開放制御手段)
39 開放抽選部
40 開放制御パターン抽選部
10 Pachinko machines (game machines)
12 Start port 12a Movable piece 14 Through chucker (pass prize winning port)
30 Control unit (opening control means)
39 Opening lottery part 40 Opening control pattern lottery part

Claims (3)

一対の可動片が開閉して遊技球の入賞率が変化する入賞口を備え、前記可動片を開放するか否かを決定する開放抽選が通過入賞口を遊技球が通過したときに行われ、前記開放抽選の結果が図柄の変動表示を行うことによって表示されるとともに、前記開放抽選に当選すると前記変動表示の後に前記可動片が開放され、通常モードで実行される当たり抽選で当たりに当選した場合には、通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードと前記当たりモードの終了後に前記通常モードよりも前記当たりの当選確率が高くなる確率変動モードとに移行する遊技機において、
前記確率変動モードでは、前記通常モードよりも前記図柄の変動開始から変動終了までの変動時間が長く、かつ前記可動片の開放から閉鎖までの開放時間が長くなるように前記可動片を開閉する開放制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A prize-winning opening in which a pair of movable pieces open and close to change the winning rate of the game ball is changed. The result of the open lottery is displayed by performing a variable display of the symbol, and when the open lottery is won, the movable piece is released after the variable display, and the winning lottery is executed in the normal mode. In this case, in a gaming machine that shifts to a hit mode in which the player is more advantageous than the normal mode and a probability variation mode in which the winning probability is higher than the normal mode after the hit mode ends.
In the probability variation mode, the movable piece is opened / closed so that the variation time from the variation start to the variation end is longer than that in the normal mode, and the open time from the opening to the closing of the movable piece is longer. A gaming machine comprising a control means.
前記通常モードよりも前記図柄の変動時間が長く、前記可動片の開放時間が長くなる第一開放制御パターンと、前記通常モードよりも前記図柄の変動時間が短く、前記可動片の開放時間が通常モードよりも長くかつ前記第一開放制御パターンより短い第二開放制御パターンとを設定し、
前記確率変動モードでは、前記第一開放制御パターンと前記第二開放制御パターンとのいずれを実行するかが開放制御パターン選択抽選により決定されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The first opening control pattern in which the symbol variation time is longer than the normal mode and the movable piece is released longer, and the symbol variation time is shorter than the normal mode, and the movable piece release time is normal. A second opening control pattern that is longer than the mode and shorter than the first opening control pattern,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein in the probability variation mode, whether to execute the first opening control pattern or the second opening control pattern is determined by opening control pattern selection lottery.
前記確率変動モードは、可動片の開放時間の合計が予め設定された一定時間になったときに終了することを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the probability variation mode ends when a total of opening times of the movable pieces reaches a predetermined time.
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