JP2008183136A - Game machine - Google Patents

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JP2008183136A JP2007018285A JP2007018285A JP2008183136A JP 2008183136 A JP2008183136 A JP 2008183136A JP 2007018285 A JP2007018285 A JP 2007018285A JP 2007018285 A JP2007018285 A JP 2007018285A JP 2008183136 A JP2008183136 A JP 2008183136A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the expectations of an advantageous mode advantageous for a player. <P>SOLUTION: When winning a probability variable winning in winning drawing, shifting to a probability variation mode is performed following a winning mode. At the time, shortening number-of-times drawing is performed and the number of times of ready-to-win states before the end of a shortening period is determined. During the shortening period, when special symbols are in the ready-to-win state when a game ball passes through a through chucker, the flickering time of a lamp indicating the result of opening drawing is shortened to 0.5 second. In the period other than the shortening period in a normal mode and the probability variation mode, the flickering time of the lamp indicating the result of the opening drawing is 8 seconds. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor.

最近のパチンコ機では、始動入賞口に一対の可動片が設けられており、スルーチャッカーと称される通口を遊技球が通過したときに行われる開放抽選に当選すると可動片が開放し、始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなる。開放抽選の結果は、例えば1桁表示の7セグメント型の表示器で表示され、この表示器で普通図柄の変動表示が行われた後に「7」が停止すると開放抽選に当選、それ以外の数字はハズレとなる。遊技盤面内の始動入賞口にパチンコ球が入ると、乱数を利用した当たり抽選が行われるとともに、例えば液晶ディスプレイなどの画像表示装置で数字やマークなどの特別図柄が変動表示される。当たり抽選によって当たりが決定されているときには例えば特許文献1,2で示されるようなリーチ状態を経由して同一種類の図柄が揃った状態となるように特別図柄が停止し、当たりに当選したことが表示される。   In recent pachinko machines, a pair of movable pieces are provided at the start winning opening, and if the winning ball is won when a game ball passes through a through hole called a through chucker, the movable piece is opened and started. This makes it easier for game balls to win prizes. The result of the open lottery is displayed on, for example, a 7-segment display with 1-digit display. When “7” stops after the display of normal symbols is displayed on this display, the open lottery will be selected. Is lost. When a pachinko ball enters the starting prize opening in the game board, a lottery using a random number is performed, and special symbols such as numbers and marks are variably displayed on an image display device such as a liquid crystal display. When winning is determined by winning lottery, for example, the special symbols are stopped so that the same kind of symbols are aligned via the reach state as shown in Patent Documents 1 and 2, and winning is won Is displayed.

図柄の変動表示後に同一の特別図柄が揃って当たりに当選したことが表示されると一定時間の経過後に当たりモードに移行される。当たりモードでは遊技盤面に組み込まれた開閉板(アタッカ)が開放し、通常では塞がれている大入賞口が露呈される。大入賞口が露呈されると遊技盤面を流下するパチンコ球の大半が入賞しやすい状態となる。アタッカが開放して一定時間が経過するか又は大入賞口に一定個数のパチンコ球が入ると、アタッカは一旦閉止する(第1ラウンドの終了)。第2ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、例えば第15ラウンドまで繰り返すことができるのが通常となっている。   When the same special symbol is displayed after winning the symbol change display, the winning mode is displayed after a certain period of time. In the winning mode, an open / close board (attacker) built in the game board surface is opened, and a large winning opening that is normally closed is exposed. When the big prize opening is exposed, most of the pachinko balls flowing down the game board face are in a state where it is easy to win. When the attacker opens and a certain time elapses, or when a certain number of pachinko balls enter the winning prize opening, the attacker temporarily closes (end of the first round). In the second and subsequent rounds, the attacker is similarly controlled to open and close, and for example, it is normal to be able to repeat up to the 15th round.

上記のように当たりモードに移行するパチンコ機には、当たりの当選確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードや特別図柄の変動時間が通常モードよりも短くなる時短モードに移行するものがある。一般に、確率変動モードは、当たりに当選するまで継続し、時短モードは特別図柄の変動回数が規定回数に達すると終了する。確率変動モードや時短モードでは、普通図柄の変動時間が通常モードよりも短くなり、さらに、通常モードでは開放抽選の1回の当選につき可動片が1回開放されるのに対し、開放抽選の1回の当選につき可動片が3回開放される。これにより、確率変動モードや時短モードでは始動入賞口への遊技球の入賞率が通常モードよりも高くなり、手持ちの遊技球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。
特開平06−233861号公報 特開2003−144669号公報
As described above, there are pachinko machines that shift to the hit mode, such as a probability variation mode in which the winning probability of winning is higher than that in the normal mode and a mode in which the variation time of special symbols is shorter than the normal mode. In general, the probability variation mode continues until winning, and the time reduction mode ends when the number of variations of the special symbol reaches a specified number. In the probability variation mode and the short-time mode, the variation time of the normal symbol is shorter than that in the normal mode. Furthermore, in the normal mode, the movable piece is released once for each winning lottery, whereas in the open lottery 1 The movable piece is released three times for each winning. Thereby, in the probability variation mode and the short time mode, the winning rate of the game balls at the start winning opening becomes higher than that in the normal mode, and it is possible to play the game while suppressing the decrease of the hand-held game balls.
Japanese Patent Application Laid-Open No. 06-233861 JP 2003-144669 A

しかしながら、確率変動モードでは当たりの当選確率が高くなっているが、必ずしも短期間のうちに当たりに再当選するとは限らず、当たりに当選しない期間が長期間にわたることもあり、このときは確率変動モードでの遊技が通常モードと変化のない冗長なものになることがあった。また、時短モードでは、当たりの当選確率が変化するわけではなく、単に遊技球の消費を抑えながら遊技を行うことができるだけであるため、当たりに当選することなく時短モードが終了してしまうことが多々あり、遊技者の時短モードへの期待感が薄かった。   However, the probability of winning in the probability variation mode is high, but it is not always the case that the player wins again in a short period of time. In some cases, the games in the game become redundant with the normal mode. Also, in the short-time mode, the winning probability is not changed, and it is only possible to play while suppressing the consumption of game balls, so the short-time mode may end without winning. There were many, and the player's expectation to the short time mode was weak.

本発明は上記事情を考慮してなされたもので、遊技者に有利な有利モードへの期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the expectation of an advantageous mode advantageous to a player.

上記目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、可動片が開閉して遊技球の入賞率が変化する入賞口を備え、前記入賞口とは別個の通過口で遊技球が検知されたときに前記可動片を開放するか否かを決定する開放抽選が行われ、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって前記開放抽選の結果が表示されるとともに、前記開放抽選に当選すると前記停止表示の後に前記可動片が開放され、通常モード又は通常モードよりも遊技者に有利な有利モードでの遊技が行われ、通常モード又は有利モードでは、規定回数の当たりラウンドが実行される当たりモードに移行させるか否かを決定する当たり抽選が行われるとともに、当たり抽選の結果が特別図柄の変動表示の後に表示される遊技機において、前記有利モードで当たり抽選が行われるたびに特別図柄の変動表示の過程でリーチ状態を表示するか否かを決定するリーチ表示決定手段と、前記有利モードでリーチ状態が表示されている間は通常モードよりも普通図柄の変動開始から停止表示までの変動時間を短縮する変動制御手段とを備えたものである。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 is provided with a winning opening in which the movable piece opens and closes and the winning rate of the gaming ball changes, and the gaming ball is detected by a passage opening different from the winning opening. An open lottery for determining whether or not to release the movable piece is performed, and the result of the open lottery is displayed by performing a change display and a stop display of normal symbols, and the open lottery is won. Then, after the stop display, the movable piece is released, and the game is played in the advantageous mode that is more advantageous to the player than in the normal mode or the normal mode, and in the normal mode or the advantageous mode, a specified number of hit rounds are executed. In a gaming machine in which a winning lottery for determining whether or not to shift to the winning mode is performed and the result of the winning lottery is displayed after a special symbol change display, the winning lottery is performed in the advantageous mode. Reach display determination means for determining whether or not to display the reach state in the process of displaying the special symbol every time it is displayed, and while the reach state is displayed in the advantageous mode, the normal symbol starts to change more than the normal mode. And a fluctuation control means for shortening the fluctuation time from stop to display.

なお、前記普通図柄の変動時間が短縮される短縮期間を短縮期間抽選により決定する短縮期間抽選手段を設けることが好ましい。   In addition, it is preferable to provide a shortening period lottery means for determining a shortening period in which the variation time of the normal symbol is shortened by a shortening period lottery.

なお、前記リーチ表示決定手段は、リーチ表示抽選によりリーチ状態を表示するか否かを決定し、前記リーチ表示抽選で用いられ、リーチ状態が表示される確率が互いに異なる複数のリーチ表示テーブルと、前記有利モードで所定の選択条件が満たされたことを契機に、リーチ状態の表示確率が相対的に高い前記リーチ表示テーブルを選択してリーチ表示抽選を行わせるテーブル選択手段を設けることが好ましい。   The reach display determining means determines whether or not to display a reach state by reach display lottery, and is used in the reach display lottery, and a plurality of reach display tables having different probabilities that the reach state is displayed; It is preferable to provide a table selection means for selecting a reach display table having a relatively high reach display probability and performing a reach display lottery when a predetermined selection condition is satisfied in the advantageous mode.

なお、前記有利モードに移行されたことを契機に、リーチ状態が表示される確率が相対的に高い前記リーチ表示テーブルを選択してリーチ表示抽選が行われる期間を高確率期間抽選より決定する高確期間抽選手段を設け、前記テーブル選択手段は、有利モードに移行してから前記期間が経過するまでリーチ状態が表示される確率が相対的に高い前記リーチ表示テーブルを選択することが好ましい。   Note that, when the advantage mode is entered, the reach display table having a relatively high probability that the reach state is displayed is selected, and the period during which the reach display lottery is performed is determined from the high probability period lottery. It is preferable that a certain period lottery unit is provided, and the table selection unit selects the reach display table having a relatively high probability that a reach state is displayed until the period elapses after shifting to the advantageous mode.

なお、前記有利モードでの特別図柄の変動回数をカウントする変動回数カウント手段を設け、前記テーブル選択手段は、有利モードに移行してからの前記変動回数が予め設定された所定回数に達したときにリーチ状態が表示される確率が相対的に高い前記リーチ表示テーブルを選択することが好ましい。   In addition, there is provided a fluctuation number counting means for counting the number of fluctuations of the special symbol in the advantageous mode, and the table selecting means has a predetermined number of preset times after the transition to the advantageous mode. It is preferable to select the reach display table having a relatively high probability that the reach state is displayed.

なお、請求項1記載の「有利モード」とは、遊技者が遊技上の利益を獲得するうえで通常モードよりも有利になり、当たりモードとは別個に設けられた遊技モードを示し、例えば通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる確率変動モード、通常モードよりも図柄の変動時間が短縮されるとともに、始動入賞口を開閉して始動入賞口への遊技球の入賞率を変化させる可動片の開放時間が通常モードよりも長くなる(可動片を開放させるか否かを決定する開放抽選の結果を表示するまでの時間も短くなる)時短モードなどが挙げられる。   The “advantageous mode” described in claim 1 is a game mode that is more advantageous than the normal mode when the player obtains a game profit and is provided separately from the hit mode. Probability variation mode in which the probability of winning a win is higher than in the mode, the variation time of the symbol is shortened compared to the normal mode, and movable to open and close the start winning opening and change the winning rate of the game ball to the starting winning opening A time reduction mode in which the opening time of the piece is longer than in the normal mode (the time until the result of the opening lottery for determining whether or not to open the movable piece is shortened) is also included.

本発明によれば、有利モードでリーチ状態が表示されている間は通常モードよりも普通図柄の変動時間を短縮するので、有利モードでリーチ状態が表示されたときはそれ以外のときよりも可動片の開放回数を増やすことが可能になり、有利モード中に遊技球を増加させることができる。これにより、有利モードへの期待感を高めることができる。   According to the present invention, while the reach state is displayed in the advantageous mode, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to the normal mode. Therefore, when the reach state is displayed in the advantageous mode, it is movable more than the other times. It becomes possible to increase the number of times the pieces are released, and the number of game balls can be increased during the advantageous mode. Thereby, the expectation to an advantageous mode can be raised.

また、普通図柄の変動時間が短縮される短縮期間を短縮期間抽選により決定するので、短縮期間抽選の結果への遊技者の期待感を高めることが可能になり、有利モードへの期待感を高めることができる。   In addition, since the shortening period in which the fluctuation time of the normal symbol is shortened is determined by the shortened period lottery, it becomes possible to increase the player's expectation for the result of the shortened period lottery and increase the expectation for the advantageous mode be able to.

また、有利モードで所定の選択条件が満たされたことを契機にリーチ表示抽選の当選確率が高くなるので、リーチ表示抽選への遊技者の期待感を高めることが可能になり、有利モードへの期待感を高めることができる。   In addition, since the winning probability of the reach display lottery increases when a predetermined selection condition is satisfied in the advantageous mode, it becomes possible to increase the player's expectation for the reach display lottery, and to enter the advantageous mode. Expectation can be raised.

また、リーチ表示抽選が行われる期間を高確率期間抽選より決定するので、高確率期間抽選への遊技者の期待感を高めることが可能になり、有利モードへの期待感を高めることができる。   Further, since the period during which the reach display lottery is performed is determined from the high-probability period lottery, it is possible to increase the player's expectation for the high-probability period lottery and the expectation for the advantageous mode.

また、有利モードに移行してからの前記変動回数が予め設定された所定回数に達したときにリーチ表示抽選の当選確率が高くなるので、遊技の期間が長くなったときに遊技球を増加させることが可能になり、遊技の期間が長くなったときの飽きを解消でき、また、遊技球の消費を軽減できる。   In addition, since the winning probability of the reach display lottery increases when the number of times of change after shifting to the advantageous mode reaches a predetermined number of times set in advance, the game ball is increased when the game period becomes long This makes it possible to eliminate tiredness when the game period is long, and to reduce the consumption of game balls.

図1において、第1の実施形態に係るパチンコ機10は遊技盤10aを備えている。遊技盤10aの前面には遊技領域11が形成されており、遊技者の発射操作に応答して発射された遊技球は遊技領域11を流下する。遊技領域11には始動入賞口(以下、「始動口」)12、通常入賞口(以下、「通常口」)13、スルーチャッカー14が設けられている。遊技球が始動口12又は通常口13に入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。払い出された遊技球は、遊技に使用することができる。始動口12には一対の可動片12aが設けられている。始動口12は、可動片12aの開閉によって遊技球の入賞率が変化する。可動片12aが開放されると始動口12に遊技球が入りやすくなる。可動片12aを開放するか否かはスルーチャッカー14を遊技球が通過したときに実行される開放抽選で決定される。開放抽選の結果は、○印を示すランプ15aと×印を示すランプ15bとで表示される。スルーチャッカー14を遊技球が通過すると、ランプ15aとランプ15bとが交互に点滅表示した後にランプ15a,15bのいずれかが点灯表示したままになる。そして、ランプ15aが点灯表示すると「当選」となり、ランプ15bが点灯表示すると「ハズレ」となる。このように、○印及び×印は請求項中の「普通図柄」として機能し、ランプ15a,15bの交互の点滅表示が請求項中の「普通図柄の変動表示」として機能する。なお、詳しくは図示しないが、遊技領域11には、流下する遊技球の動きに変化を与える遊技釘や風車が設けられている。   In FIG. 1, a pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a game board 10a. A game area 11 is formed on the front surface of the game board 10a, and a game ball launched in response to a player's launch operation flows down the game area 11. The game area 11 is provided with a start winning opening (hereinafter referred to as “start opening”) 12, a normal winning opening (hereinafter referred to as “normal opening”) 13, and a through chucker 14. When a game ball wins the start port 12 or the normal port 13, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. The game balls that have been paid out can be used for games. The start port 12 is provided with a pair of movable pieces 12a. The start opening 12 changes the winning rate of the game ball by opening and closing the movable piece 12a. When the movable piece 12a is opened, a game ball can easily enter the start port 12. Whether or not to open the movable piece 12a is determined by an open lottery executed when a game ball passes through the through chucker 14. The result of the open lottery is displayed with a lamp 15a indicating a circle and a lamp 15b indicating a cross. When the game ball passes through the through chucker 14, the lamp 15a and the lamp 15b are alternately flashed and displayed, and one of the lamps 15a and 15b remains lit. When the lamp 15a is lit and displayed, it is “winning”, and when the lamp 15b is lit and displayed, it is “lost”. In this way, the ◯ mark and the X mark function as “ordinary symbols” in the claims, and the alternating blinking display of the lamps 15a and 15b functions as “ordinary symbol fluctuation display” in the claims. Although not shown in detail, the game area 11 is provided with game nails and windmills that change the movement of the flowing game balls.

遊技領域11の中央部にはセンター役物16が設けられている。センター役物16の中には、当たり抽選の結果を表示する液晶ディスプレイ17が設けられている。   A center accessory 16 is provided at the center of the game area 11. A liquid crystal display 17 for displaying the result of the winning lottery is provided in the center accessory 16.

液晶ディスプレイ17には3列に配列された特別図柄19が表示され、各列の特別図柄19は例えば0〜9からなる10種類の数字で構成されている。始動口12に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われた後に特別図柄19の変動表示が開始され、特別図柄19が上から下へスクロールする。特別図柄19は1列ずつ順次(左列→右列→中央の順)停止し、全ての特別図柄19が停止したときに同一の特別図柄19が揃っていると当たり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。このため、左右の列で同一の特別図柄19が停止するとリーチ状態となり、リーチ状態が表示された後に左右の特別図柄19と同一の特別図柄19が中央で停止すると当たりとなる。   A special symbol 19 arranged in three columns is displayed on the liquid crystal display 17, and the special symbol 19 in each column is composed of, for example, ten numbers of 0 to 9. When a game ball wins at the start port 12, a winning lottery for determining a winning or losing is performed, and then the special symbol 19 starts to change and the special symbol 19 scrolls from top to bottom. The special symbols 19 are sequentially stopped one by one (in the order of left column → right column → center). When all the special symbols 19 are stopped, the same special symbol 19 is found, and other combinations are lost. It becomes. For this reason, when the same special symbol 19 is stopped in the left and right columns, the reach state is reached, and after the reach state is displayed, the same special symbol 19 as the left and right special symbols 19 is stopped in the center.

当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行してアタッカ20が開放され、ラウンド遊技が行われる。アタッカ20が開放されると大入賞口が盤面から露呈し、アタッカ20の内面で遊技球の大半が大入賞口に案内される。これにより、当たりモードでは多数の賞球を得ることができる。アタッカ20は、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか又は大入賞口の開放時間が例えば30秒になると閉じられ、これにより第1ラウンドが終了する。当たりモードではアタッカ20の開閉が繰り返されて第15ラウンドで終了する。   If the winning is won, the normal mode is changed to the winning mode, the attacker 20 is released, and the round game is performed. When the attacker 20 is opened, the big prize opening is exposed from the board surface, and most of the game balls are guided to the big prize opening on the inner surface of the attacker 20. Thereby, a large number of prize balls can be obtained in the winning mode. The attacker 20 is closed when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the big winning opening or when the opening time of the big winning opening becomes 30 seconds, for example, and the first round is ended. In the hit mode, the opening and closing of the attacker 20 is repeated and the process ends in the fifteenth round.

なお、パチンコ機10では通常モード及び当たりモードの他に確率変動モードでの遊技が可能である。確率変動モードに移行すると通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる。確率変動モードに移行させるか否かは当たりに当選したときに1/2の確率で振り分けられる。確率変動モードへの移行が決定すると当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。   The pachinko machine 10 can be played in the probability variation mode in addition to the normal mode and the winning mode. When transitioning to the probability variation mode, the probability of winning a win is higher than in the normal mode. Whether or not to shift to the probability variation mode is assigned with a probability of 1/2 when winning. When the transition to the probability variation mode is determined, the mode transitions to the probability variation mode following the hit mode.

また、パチンコ機10では、スルーチャッカー14を遊技球が通過したときのランプ15a,15bの点滅時間、すなわち、普通図柄の変動時間が遊技状態によって変化する。通常モードのときはランプ15a,15bの点滅時間が8秒、確率変動モードのときは、後述する短縮回数抽選で決定されたリーチ回数が消化されるまで短縮期間中で、かつリーチ状態の表示中はランプ15a,15bの点滅時間が0.5秒、それ以外のときはランプ15a,15bの点滅時間が8秒となる。なお、いずれのときも可動片12aの開放時間は1回の開放あたり0.2秒となっている。   Further, in the pachinko machine 10, the blinking time of the lamps 15a and 15b when the game ball passes through the through chucker 14, that is, the variation time of the normal symbol changes depending on the game state. In the normal mode, the blinking time of the lamps 15a and 15b is 8 seconds. In the probability variation mode, the reach number determined in the shortened number lottery described later is exhausted and the reach state is being displayed. The flashing time of the lamps 15a and 15b is 0.5 seconds, and otherwise, the flashing time of the lamps 15a and 15b is 8 seconds. In any case, the opening time of the movable piece 12a is 0.2 seconds per opening.

液晶ディスプレイ17の上方には保留球表示部21が設けられている。保留球表示部21は4つのランプを備えている。特別図柄19の変動表示中又は当たりモード中にパチンコ球が始動口12に入賞すると、当たり抽選の権利が4個を上限に保留球として持ち越される。保留球表示部21では保留球が1個記憶されるとランプが1つ点灯する。持ち越された保留球は、図柄の変動表示後又は当たりモード終了後に消化される。保留球が1個消化されると、保留球表示部21のランプが1つ消灯されるとともに特別図柄19の変動表示が1回行われる。   A holding ball display unit 21 is provided above the liquid crystal display 17. The holding ball display unit 21 includes four lamps. If the pachinko ball wins the starting opening 12 during the variable display of the special symbol 19 or the winning mode, the right of the winning lottery is carried over as a holding ball up to four. In the holding ball display unit 21, when one holding ball is stored, one lamp is turned on. The retained ball carried over is digested after the change display of the symbol or after the hit mode ends. When one reserved ball is digested, one lamp of the reserved ball display unit 21 is turned off, and the special symbol 19 is displayed once.

図2において、パチンコ機10は制御部(変動制御手段)30を備えている。制御部30は、ワーキングメモリ31に格納された遊技の制御プログラムに従ってアタッカ20の開閉制御や液晶ディスプレイ17での表示制御などパチンコ機10全体の動作を制御する。   In FIG. 2, the pachinko machine 10 includes a control unit (variation control means) 30. The control unit 30 controls the overall operation of the pachinko machine 10 such as opening / closing control of the attacker 20 and display control on the liquid crystal display 17 in accordance with a game control program stored in the working memory 31.

始動入賞センサ32は、始動口12に入った遊技球を検知する。通常入賞センサ33は、通常口13に入った遊技球を検知する。スルーセンサ34は、スルーチャッカー14を遊技球が通過したことを検知する。賞球払い出し装置35は、始動口12又は通常口13に遊技球が入賞した際に入力される払い出しコマンドに応答して規定数の遊技球を賞球として払い出す。遊技球発射装置36は、遊技者の発射ハンドルの回動操作に応答して遊技領域11に遊技球を1球ずつ発射する。遊技球の発射強さは発射ハンドルの回動量に応じて調節される。アタッカ駆動装置37は、当たりモードでアタッカ20を開閉する。   The start winning sensor 32 detects a game ball that has entered the start port 12. The normal winning sensor 33 detects a game ball that has entered the normal mouth 13. The through sensor 34 detects that a game ball has passed through the through chucker 14. The prize ball payout device 35 pays out a specified number of game balls as prize balls in response to a payout command input when a game ball wins at the start port 12 or the normal port 13. The game ball launching device 36 launches game balls one by one into the game area 11 in response to the turning operation of the launch handle of the player. The launch strength of the game ball is adjusted according to the amount of rotation of the launch handle. The attacker drive device 37 opens and closes the attacker 20 in the hit mode.

当たり抽選部38は、始動口12に遊技球が入賞したときに制御部30からコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たりは、当たりモードにのみ移行させる通常当たりと、当たりモードに引き続き確率変動モードに移行させる確変当たりとが設定されている。当たり抽選で使用される当たり判定テーブルでは、抽選で抽出される全乱数値にハズレ、通常当たり、確変当たりのいずれかが割り当てられている。そして、抽選時に抽出された乱数値が当たり判定テーブルと照合され、照合された乱数値にハズレ、通常当たり、確変当たりのいずれが割り当てられているかが判定される。当たり判定テーブルは、通常モードで使用される通常テーブルと確率変動モードで使用される確変テーブルとから構成されており、確変テーブルでは当たりの当選確率が通常テーブルよりも高くなるように当たりの割り当てられた乱数値の個数が決められている。なお、当たり抽選ではハズレ又は当たりのみを決定し、当たりに当選した場合に通常当たり又は確変当たりを決定する抽選を当たり抽選と別個に実行してもよい。   The winning lottery unit 38 receives a command from the control unit 30 when a game ball wins at the start port 12 and performs a winning lottery using a random number to determine a winning or a lose. As the winning, a normal winning that is shifted only to the winning mode and a probability changing winning that is shifted to the probability variation mode after the winning mode are set. In the winning determination table used in the winning lottery, all random numbers extracted in the lottery are assigned with one of lost, normal winning, and probability variation. Then, the random value extracted at the time of the lottery is collated with the hit determination table, and it is determined which of the lost random value, the normal hit, and the probability variation is assigned to the collated random value. The winning judgment table is composed of a normal table used in the normal mode and a probability variation table used in the probability variation mode. In the probability variation table, the winning assignment is assigned so that the winning probability of winning is higher than that of the normal table. The number of random values is determined. Note that in the winning lottery, only the loss or the winning may be determined, and when the winning is won, the lottery for determining the normal winning or the probable change may be executed separately from the winning lottery.

開放抽選部39は、スルーチャッカー14を遊技球が通過したときに制御部30から入力されたコマンドに応答して乱数を利用した開放抽選を行い、可動片12aを開放するか否かを決定する。開放抽選が行われると、制御部30はランプ15a,15bを交互に点滅表示させ、抽選の結果に応じたランプ15a,15bを点灯表示させる。そして、開放抽選に当選していた場合、制御部30は、可動片12aを駆動するソレノイド(図示せず)を駆動して可動片12aを開閉する。   The open lottery unit 39 performs an open lottery using a random number in response to a command input from the control unit 30 when a game ball passes through the through chucker 14, and determines whether or not to release the movable piece 12a. . When the open lottery is performed, the control unit 30 alternately blinks and displays the lamps 15a and 15b, and lights and displays the lamps 15a and 15b corresponding to the lottery result. When the open lottery is won, the control unit 30 drives a solenoid (not shown) that drives the movable piece 12a to open and close the movable piece 12a.

変動パターン抽選部(リーチ表示決定手段)40は当たり抽選が終了した後に作動される。変動パターン抽選部40では、乱数を用いた変動パターン抽選(リーチ表示抽選)によって、特別図柄19の変動パターン及び停止図柄が選択される。変動パターン抽選部40は、ハズレ用テーブル40aと当たり用テーブル40bとを備えており、当たり抽選の結果がハズレであった場合にはハズレ用テーブル40a、当たり抽選の結果が当たりであった場合には当たり用テーブル40bを用いて変動パターン抽選が行われる。当たり用テーブル40bの変動パターンは必ずリーチ状態を経由して当たりが表示されるが、ハズレ用テーブル40aの変動パターンはリーチ状態を経由しないでハズレが表示されるものが殆どであるがリーチ状態を経由してハズレが表示されるものも含まれている。このため、ハズレ用テーブルを用いて変動パターン抽選が行われた場合にはリーチ状態を表示するか否かを決定していると言い換えることができる。このように、当たり抽選の結果に応じたテーブルを用いて変動パターン抽選を行うことにより、当たり抽選の結果に応じた停止図柄の組み合わせが決定され、また、当たり抽選の結果に応じた確率で変動パターンが選択される。そして、当たりか否かによって変動パターンを選択することによって、例えば当たりのときに選択されやすい変動パターンやハズレのときに選択されやすい変動パターンを設定することができ、特別図柄19が変動表示されているときに遊技の興趣を高めることができる。   The variation pattern lottery section (reach display determining means) 40 is operated after the winning lottery is completed. The variation pattern lottery unit 40 selects the variation pattern and the stop symbol of the special symbol 19 by variation pattern lottery (reach display lottery) using random numbers. The variation pattern lottery unit 40 includes a lose table 40a and a winning table 40b. If the winning lottery result is a lost, the lost table 40a, and the winning lottery result is a win. The variation pattern lottery is performed using the winning table 40b. Although the variation pattern of the winning table 40b is always displayed through the reach state, the variation pattern of the loss table 40a is mostly displayed without the reach state, but the reach state is displayed. Also included are those that display lost via. For this reason, it can be paraphrased that it is determined whether or not to display the reach state when the variation pattern lottery is performed using the lose table. In this way, by performing the fluctuation pattern lottery using the table corresponding to the result of the winning lottery, the combination of the stop symbols corresponding to the winning lottery result is determined, and also varies with the probability according to the winning lottery result. A pattern is selected. Then, by selecting a variation pattern depending on whether or not it is a hit, for example, a variation pattern that is easy to select when winning or a variation pattern that is easy to select when losing can be set, and the special symbol 19 is variably displayed. You can enhance the fun of the game when you are.

短縮回数抽選部(短縮期間抽選手段)41は確率変動モードに移行されたときに作動される。短縮回数抽選部41では、リーチ状態中にランプ15a,15bの点滅時間を8秒から0.5秒に短縮する短縮期間が乱数を用いた短縮回数抽選(短縮期間抽選)によって決定される。短縮回数抽選では、短縮期間が終了するまでのリーチ状態の回数(以下、「リーチ回数」)が決定され、短縮期間の長さはリーチの回数で規定される。短縮回数抽選で決定されたリーチ回数はリーチ回数カウント部42にセットされる。リーチ回数カウント部42にセットされたリーチ回数は、確率変動モードでリーチ状態が表示されるたびに減算される。これにより、短縮期間が終了するまでのリーチ回数がカウントされる。制御部30は、短縮期間が終了するまでは、リーチ状態中のランプ15a,15bの点滅時間が0.5秒となるようにランプ15a,15bの点滅制御を行う。なお、短縮回数抽選は、確変当たりに当選したことを契機に実行すれば適宜のタイミングで実行してよい。   The shortening number lottery section (shortening period lottery means) 41 is activated when the probability change mode is entered. In the shortened number lottery unit 41, a shortened period for shortening the blinking time of the lamps 15a and 15b from 8 seconds to 0.5 seconds in the reach state is determined by a shortened number lottery (shortened period lottery) using random numbers. In the shortened number lottery, the number of reach states (hereinafter “reach number”) until the shortened period ends is determined, and the length of the shortened period is defined by the number of reach. The reach number determined in the shortened number lottery is set in the reach number counting unit 42. The reach number set in the reach count unit 42 is subtracted every time the reach state is displayed in the probability variation mode. Thereby, the number of reach times until the shortening period ends is counted. Until the shortening period ends, the control unit 30 performs blinking control of the lamps 15a and 15b so that the blinking time of the lamps 15a and 15b in the reach state is 0.5 seconds. Note that the shortened number of times lottery may be executed at an appropriate timing as long as it is executed in response to the winning per probability change.

次に、図3、図4を用いて可動片12aの開放処理の流れについて説明する。パチンコ機10では通常モードで遊技が開始される。遊技盤10aの遊技領域11に打ち出されたパチンコ球は、始動口12又は通常口13に入賞、あるいは、スルーチャッカー14を通過、あるいは、アウト球として回収される。スルーチャッカー14を遊技球が通過し、スルーセンサ34によって遊技球が検知されると開放抽選部39で開放抽選が行われる。開放抽選が終了するとランプ15a,15bが8秒間交互に点滅表示される。ランプ15a,15bの点滅表示が終了するといずれかのランプ15a,15bが点灯表示されて開放抽選の結果が表示される。開放抽選に当選していた場合は可動片12aが0.2秒間開放される。   Next, the flow of the opening process of the movable piece 12a will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10, the game is started in the normal mode. Pachinko balls launched into the game area 11 of the game board 10a are won at the start port 12 or the normal port 13, passed through the through chucker 14, or collected as an out ball. When the game ball passes through the through chucker 14 and is detected by the through sensor 34, the open lottery unit 39 performs an open lottery. When the open lottery is completed, the lamps 15a and 15b are alternately blinked for 8 seconds. When the blinking display of the lamps 15a and 15b ends, one of the lamps 15a and 15b is turned on and the result of the open lottery is displayed. When the open lottery is won, the movable piece 12a is opened for 0.2 seconds.

また、始動口12に遊技球が入賞した場合は、賞球が払い出されるとともに当たり抽選部38で当たり抽選が行われる。当たり抽選が終了すると、その結果に応じ、ハズレ用テーブル40a又は当たり用テーブル40bを用いて変動パターン抽選が行われる。変動パターン抽選が終了すると特別図柄19の変動表示が開始される。特別図柄19が停止して同一種類の特別図柄19が揃うと当たりモードに移行する。   Further, when a game ball wins at the start port 12, the winning ball is paid out and the winning lottery unit 38 performs a winning lottery. When the winning lottery is completed, the variation pattern lottery is performed using the lost table 40a or the winning table 40b according to the result. When the variation pattern lottery is completed, the variation display of the special symbol 19 is started. When the special symbols 19 are stopped and the same types of special symbols 19 are arranged, the mode is changed to the hit mode.

当たりモードでは15ラウンドのラウンド遊技が行われる。当たり抽選で通常当たりに当選していた場合には当たりモードに引き続き通常モードに移行されて上記の処理が繰り返される。   In the hit mode, 15 round games are played. In the case of winning the normal winning in the winning lottery, the mode is shifted to the normal mode following the winning mode, and the above processing is repeated.

当たり抽選で確変当たりに当選していた場合には当たりモードに引き続き確率変動モードに移行される。このとき、短縮回数抽選部41で短縮回数抽選が行われ、短縮期間が終了するまでのリーチ回数が決定される。短縮回数抽選で決定されたリーチ回数はリーチ回数カウント部42にセットされる。そして、確率変動モードでリーチ状態が表示されるたびにリーチ回数カウント部42にセットされたリーチ回数が減算されていく。   If the winning lottery is won by winning, the mode is shifted to the probability variation mode after the winning mode. At this time, the shortened number lottery unit 41 performs the shortened number lottery and determines the reach number until the shortening period ends. The reach number determined in the shortened number lottery is set in the reach number counting unit 42. Each time the reach state is displayed in the probability variation mode, the reach count set in the reach count section 42 is subtracted.

制御部30は、リーチ状態の表示のたびにリーチ回数カウント部42のカウント値を参照することによって短縮期間中か否かを識別する。そして、短縮期間中は、制御部30は、遊技球がスルーチャッカー14を通過したときに特別図柄19がリーチ状態であった場合、ランプ15a,15bの点滅時間が0.5秒に短縮する。開放抽選に当選するとランプ15a,15bの点滅表示の終了後に可動片12aが0.2秒開放される。   The control unit 30 identifies whether or not it is during the shortening period by referring to the count value of the reach count unit 42 each time the reach state is displayed. During the shortening period, the control unit 30 shortens the blinking time of the lamps 15a and 15b to 0.5 seconds when the special symbol 19 is in the reach state when the game ball passes through the through chucker 14. When the open lottery is won, the movable piece 12a is opened for 0.2 seconds after the blinking display of the lamps 15a and 15b is completed.

リーチ回数カウント部42にセットされたリーチ回数が「0」になるまでは短縮期間が継続されて上記の処理が繰り返される。また、リーチ回数カウント部42にセットされたリーチ回数が「0」になった後は短縮期間が終了し、スルーチャッカー14を遊技球が通過したときはリーチ状態か否かに関わらずランプ15a,15bの点滅時間は8秒になる。   The shortening period is continued until the reach count set in the reach count counter 42 becomes “0”, and the above processing is repeated. Further, after the reach count set in the reach count counter 42 becomes “0”, the shortening period ends, and when the game ball passes through the through chucker 14, the lamp 15a, The blinking time of 15b is 8 seconds.

このように、確率変動モードの短縮期間中はリーチ状態中にランプ15a,15bの点滅時間が短縮されるため、開放抽選に連続して当選すれば可動片12aが間欠的に開閉を繰り返すことになり、遊技球を始動口12に入賞させやすくなる。これにより、確率変動モード中に遊技球を増加させることができる。   As described above, the blinking time of the lamps 15a and 15b is shortened during the reach state during the shortening period of the probability variation mode. Therefore, if the winning lottery is won continuously, the movable piece 12a repeatedly opens and closes intermittently. This makes it easier to win the game ball at the start opening 12. Thereby, the game ball can be increased during the probability variation mode.

次に、第2の実施形態について説明する。第2の実施形態では、確率変動モード中にリーチ状態が表示される確率が相対的に高くなるリーチ高確率期間を設ける。なお、第1の実施形態と同一の部材、機能部については同一の符号を用いて詳しい説明を省略する。   Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, a reach high probability period in which the probability that the reach state is displayed during the probability variation mode is relatively high is provided. In addition, about the same member and function part as 1st Embodiment, detailed description is abbreviate | omitted using the same code | symbol.

図5に示すように、第2の実施形態のパチンコ機は、変動パターン抽選部40と構成の異なる変動パターン抽選部(リーチ表示決定手段)50を備えている。変動パターン抽選部50は当たり抽選が終了した後に作動される。変動パターン抽選部50では、乱数を用いた変動パターン抽選によって、特別図柄19の変動パターン及び停止図柄が選択される。変動パターン抽選部50は、ハズレ用テーブル51と当たり用テーブル52とを備えており、当たり抽選の結果がハズレであった場合にはハズレ用テーブル51、当たり抽選の結果が当たりであった場合には当たり用テーブル52を用いて変動パターン抽選が行われる。これにより、当たり抽選の結果に応じた停止図柄の組み合わせが決定され、また、当たり抽選の結果に応じた確率で変動パターンが選択される。   As shown in FIG. 5, the pachinko machine according to the second embodiment includes a variation pattern lottery unit (reach display determination unit) 50 having a configuration different from that of the variation pattern lottery unit 40. The variation pattern lottery unit 50 is operated after the winning lottery is completed. In the variation pattern lottery unit 50, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol 19 are selected by variation pattern lottery using random numbers. The variation pattern lottery unit 50 includes a lose table 51 and a winning table 52. When the winning lottery result is a lost, the lost table 51, when the winning lottery result is a win. The variation pattern lottery is performed using the winning table 52. Thereby, a combination of stop symbols corresponding to the winning lottery result is determined, and a variation pattern is selected with a probability corresponding to the winning lottery result.

ハズレ用テーブル51は、リーチ高確率テーブル(リーチ表示テーブル)51aとリーチ低確率テーブル(リーチ表示テーブル)51bとを備えている。リーチ高確率テーブル51aはリーチ低確率テーブル51bよりもリーチ状態が表示される確率が低くなるように変動パターンの選択率が設定されている。すなわち、リーチ高確率テーブル51aはリーチ低確率テーブル51bよりもリーチ状態を経由してハズレが表示される変動パターンの選択率が高くなっている。リーチ高確率テーブル51aは後述する確率変動モードでリーチ高確率期間中に用いられ、リーチ低確率テーブル51bは通常モード及び確率変動モードでリーチ高確率期間以外のとき(リーチ低確率期間)に用いられる。なお、当たり用テーブル52の変動パターンでは必ずリーチ状態を経由して当たりが表示される。   The lose table 51 includes a reach high probability table (reach display table) 51a and a reach low probability table (reach display table) 51b. In the reach high probability table 51a, the selection rate of the variation pattern is set so that the probability that the reach state is displayed is lower than that in the reach low probability table 51b. That is, the reach high probability table 51a has a higher selection rate of the variation pattern in which the loss is displayed via the reach state than the reach low probability table 51b. The reach high probability table 51a is used in a probability variation mode, which will be described later, during a reach high probability period, and the reach low probability table 51b is used in a normal mode and a probability variation mode, when the reach is not a reach high probability period (reach low probability period). . In the variation pattern of the winning table 52, the winning is always displayed via the reach state.

高確率期間抽選部(高確期間抽選手段)53では、リーチ高確率期間の長さを高確率期間抽選によって決定する。高確率期間抽選ではリーチ高確率期間が終了するまでのリーチ回数が決定され、リーチ高確率期間の長さはリーチ回数で規定される。リーチ高確率期間では、確率変動モードでの当たり抽選の結果がハズレであった場合にリーチ高確率テーブル51aを用いて変動パターン抽選が行われる。   The high probability period lottery unit (high accuracy period lottery means) 53 determines the length of the reach high probability period by the high probability period lottery. In the high probability period lottery, the number of reach times until the reach high probability period ends is determined, and the length of the reach high probability period is defined by the number of reach times. In the reach high probability period, when the result of the winning lottery in the probability variation mode is lost, the variation pattern lottery is performed using the reach high probability table 51a.

次に第2の実施形態のパチンコ機での可動片12aの開放処理の流れについて説明する。なお、第1の実施形態と同一の処理が行われる部分については説明を省略し、確率変動モードに移行してからの処理について説明する。   Next, the flow of the opening process of the movable piece 12a in the pachinko machine of the second embodiment will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the part to which the same process as 1st Embodiment is performed, and the process after transfering to a probability variation mode is demonstrated.

図6及び図7に示すように、当たり抽選で確変当たりに当選して確率変動モードに移行すると、高確率期間抽選部53で高確率期間抽選が行われてリーチ高確率期間が終了するまでのリーチ回数が決定される。高確率期間抽選で決定されたリーチ回数はリーチ回数カウント部42にセットされる。そして、確率変動モードでリーチ状態が表示されるたびにリーチ回数カウント部42にセットされたリーチ回数が減算されていく。制御部(テーブル選択手段)30は、リーチ状態の表示のたびにリーチ回数カウント部42のカウント値を参照することによってリーチ高確率期間中又はリーチ低確率期間のいずれであるかを識別し、リーチ高確率期間中であることを識別すると当たり抽選が終了するたびにリーチ高確率信号を変動パターン抽選部50に入力する。これに応答して、リーチ高確率期間中は、当たり抽選の結果がハズレとなった場合にリーチ高確率テーブル51aを用いて変動パターン抽選が行われる。これにより、リーチ高確率期間中はそれ以外のときよりもリーチ状態の表示確率が高くなる。   As shown in FIG. 6 and FIG. 7, when winning per probability change in the winning lottery and shifting to the probability variation mode, the high probability period lottery unit 53 performs the high probability period lottery until the reach high probability period ends. Reach times are determined. The reach count determined in the high probability period lottery is set in the reach count section 42. Each time the reach state is displayed in the probability variation mode, the reach count set in the reach count section 42 is subtracted. The control unit (table selection means) 30 identifies the reach high probability period or the reach low probability period by referring to the count value of the reach count unit 42 each time the reach state is displayed. When it is identified that the high probability period is in effect, a reach high probability signal is input to the fluctuation pattern lottery unit 50 each time the winning lottery is completed. In response to this, during the reach high probability period, when the winning lottery result is lost, the variation pattern lottery is performed using the reach high probability table 51a. Thereby, during the reach high probability period, the display probability of the reach state is higher than at other times.

確率変動モード中はスルーチャッカー14を遊技球が通過したときに特別図柄19がリーチ状態であった場合にランプ15a,15bの点滅時間が0.5秒に短縮される。開放抽選に当選するとランプ15a,15bの点滅表示の終了後に可動片12aが0.2秒開放される。   During the probability variation mode, when the special symbol 19 is in the reach state when the game ball passes through the through chucker 14, the blinking time of the lamps 15a and 15b is shortened to 0.5 seconds. When the open lottery is won, the movable piece 12a is opened for 0.2 seconds after the blinking display of the lamps 15a and 15b is completed.

リーチ回数カウント部42にセットされたリーチ回数が「0」になるまではリーチ高確率期間が継続されて上記の処理が繰り返される。また、リーチ回数カウント部42にセットされたリーチ回数が「0」になった後は、制御部30は、当たり抽選のたびにリーチ低確率期間中であることを示すリーチ低確率信号を変動パターン抽選部50に入力する。これに応答して、変動パターン抽選部50では、当たり抽選の結果がハズレとなった場合にリーチ低確率テーブル51bを用いて変動パターン抽選が行われる。   The reach high probability period is continued until the reach count set in the reach count counter 42 becomes “0”, and the above processing is repeated. Further, after the reach count set in the reach count counter 42 becomes “0”, the control unit 30 changes the reach low probability signal indicating that the reach low probability period is in effect every time the lottery is performed. Input to the lottery unit 50. In response to this, the variation pattern lottery unit 50 performs the variation pattern lottery using the reach low probability table 51b when the result of the winning lottery is lost.

このように、確率変動モードでランプ15a,15bの点滅時間が短縮されるため、リーチ状態中に開放抽選に連続して当選すれば可動片12aが間欠的に開閉を繰り返すことになり、遊技球を始動口12に入賞させやすくなる。また、これに加えてリーチ高確率期間中はリーチ状態の表示確率が高くなるため、リーチ高確率期間中は始動口12に遊技球を入賞させる機会を増やすことができる。これにより、確率変動モード中に遊技球を増加させることができる。   As described above, since the blinking time of the lamps 15a and 15b is shortened in the probability variation mode, if the winning lottery is continuously won during the reach state, the movable piece 12a repeatedly opens and closes intermittently, and the game ball Is easily awarded to the start port 12. In addition, since the display probability of the reach state is high during the reach high probability period, it is possible to increase the chances of winning the game ball at the start port 12 during the reach high probability period. Thereby, the game ball can be increased during the probability variation mode.

次に第3の実施形態について説明する。第3の実施形態では、確率変動モード中にリーチ状態が表示される確率が高くなるリーチ高確率期間を設ける。なお、第1、第2の実施形態と同一の部材、機能部については同一の符号を用いて詳しい説明を省略する。   Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, a reach high probability period during which the probability that the reach state is displayed during the probability variation mode is high is provided. In addition, about the same member and function part as 1st, 2nd embodiment, detailed description is abbreviate | omitted using the same code | symbol.

図8に示すように、第3の実施形態のパチンコ機は第2の実施形態と同一構成の変動パターン抽選部50を備えているが、リーチ高確率テーブル51aが使用される契機が第2の実施形態のパチンコ機と異なる。第3の実施形態のパチンコ機は変動回数カウント部(変動回数カウント手段)60を備えている。変動回数カウント部60には、確率変動モードへの移行時に特別図柄19の変動回数「1000」回がセットされる。そして、特別図柄19の変動表示が行われるたびに、変動回数カウント部60の値が減算されていく。そして、制御部30は、変動回数カウント部60のカウント値が「0」になったか否かによってリーチ高確率テーブル51aとリーチ低確率テーブル51bとの切り替えを行う。   As shown in FIG. 8, the pachinko machine according to the third embodiment includes a variation pattern lottery unit 50 having the same configuration as that of the second embodiment, but the opportunity for using the reach high probability table 51 a is second. Different from the pachinko machine of the embodiment. The pachinko machine according to the third embodiment includes a variation count counting unit (variation count counting means) 60. The number of changes “1000” of the special symbol 19 is set in the change count section 60 when the mode is shifted to the probability change mode. Then, every time the special symbol 19 is displayed in a variable manner, the value of the fluctuation count section 60 is subtracted. Then, the control unit 30 switches between the reach high probability table 51a and the reach low probability table 51b depending on whether or not the count value of the fluctuation number counting unit 60 is “0”.

次に第3の実施形態のパチンコ機での可動片12aの開放処理の流れについて説明する。なお、第1の実施形態と同一の処理が行われる部分については説明を省略し、確率変動モードに移行してからの処理について説明する。また、1回の遊技中における可動片12aの開放処理は第2の実施形態と同一であるため、第2の実施形態と同様に図7を用いて説明する。   Next, the flow of the opening process of the movable piece 12a in the pachinko machine of the third embodiment will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the part to which the same process as 1st Embodiment is performed, and the process after transfering to a probability variation mode is demonstrated. Further, since the opening process of the movable piece 12a during one game is the same as that of the second embodiment, it will be described with reference to FIG. 7 as in the case of the second embodiment.

図7及び図9に示すように、当たり抽選で確変当たりに当選して確率変動モードに移行すると、変動回数カウント部60に「1000」がセットされ、特別図柄19の変動表示がおこなわれるたびに変動回数カウント部60の値が減算されていく。制御部(テーブル選択手段)30は、当たり抽選が行われるたびに変動回数カウント部60のカウント値を参照することによってリーチ高確率期間又はリーチ低確率期間のいずれであるかを識別する。このとき、変動回数カウント部60のカウント値が「0」になるまで、すなわち確率変動モードに移行してからの特別図柄19の変動回数が1000回になるまでは、制御部30は、リーチ低確率期間中であることを示すリーチ低確率信号を変動パターン抽選部50に入力する。これに応答して、変動パターン抽選部50では、当たり抽選の結果がハズレとなった場合にリーチ低確率テーブル51bを用いて変動パターン抽選が行われる。そして、図柄の変動回数が1000回を超えると、制御部30は、当たり抽選が行われるたびにリーチ高確率期間中であることを示すリーチ高確率信号を変動パターン抽選部50に入力する。これに応答して、変動パターン抽選部50では、当たり抽選の結果がハズレとなった場合にリーチ高確率テーブル51aを用いて変動パターン抽選が行われる。これにより、確率変動モードで図柄の変動回数が1000回を超えるとリーチ状態が表示される確率が高くなる。   As shown in FIG. 7 and FIG. 9, when winning per probability variation in the winning lottery and shifting to the probability variation mode, “1000” is set in the variation count section 60 and the variation display of the special symbol 19 is performed each time. The value of the variation count unit 60 is subtracted. The control unit (table selection means) 30 identifies either the reach high probability period or the reach low probability period by referring to the count value of the variation count unit 60 every time a winning lottery is performed. At this time, until the count value of the fluctuation number counting unit 60 becomes “0”, that is, until the number of fluctuations of the special symbol 19 after the transition to the probability fluctuation mode becomes 1000, the control unit 30 reduces the reach. A reach low probability signal indicating that it is in the probability period is input to the variation pattern lottery unit 50. In response to this, the variation pattern lottery unit 50 performs the variation pattern lottery using the reach low probability table 51b when the result of the winning lottery is lost. When the number of symbol variations exceeds 1000, the control unit 30 inputs a reach high probability signal indicating that the reach high probability period is in effect to the variation pattern lottery unit 50 every time a winning lottery is performed. In response to this, the variation pattern lottery unit 50 performs the variation pattern lottery using the reach high probability table 51a when the winning lottery result is lost. Thereby, when the number of symbol variations exceeds 1000 in the probability variation mode, the probability that the reach state is displayed increases.

確率変動モード中はスルーチャッカー14を遊技球が通過したときに特別図柄19がリーチ状態であった場合にはランプ15a,15bの点滅時間が0.5秒に短縮される。開放抽選に当選するとランプ15a,15bの点滅表示の終了後に可動片12aが0.2秒開放される。   During the probability variation mode, if the special symbol 19 is in the reach state when the game ball passes through the through chucker 14, the blinking time of the lamps 15a and 15b is shortened to 0.5 seconds. When the open lottery is won, the movable piece 12a is opened for 0.2 seconds after the blinking display of the lamps 15a and 15b is completed.

このように、確率変動モードでランプ15a,15bの点滅時間が短縮されるため、リーチ状態中に開放抽選に連続して当選すれば可動片12aが間欠的に開閉を繰り返すことになり、遊技球を始動口12に入賞させやすくなる。また、これに加えて図柄の変動回数が1000回を超えるとリーチ状態の表示確率が高くなるため、確率変動モードでの遊技が長期にわたった場合の遊技の冗長さを解消でき、また、確率変動モードで持ち球が減少することを防止できる。   As described above, since the blinking time of the lamps 15a and 15b is shortened in the probability variation mode, if the winning lottery is continuously won during the reach state, the movable piece 12a repeatedly opens and closes intermittently, and the game ball Is easily awarded to the start port 12. In addition, if the number of symbol changes exceeds 1000, the reach probability is increased, so that the game redundancy in the probability variation mode can be eliminated for a long time, and the probability The ball can be prevented from decreasing in the fluctuation mode.

上記第1の実施形態では、短縮期間をリーチ回数によって決定したが、特別図柄19の変動回数や時間など適宜の期間を短縮期間として決定してよい。   In the first embodiment, the shortening period is determined based on the number of times of reach. However, an appropriate period such as the number of fluctuations and time of the special symbol 19 may be determined as the shortening period.

上記第2の実施形態では、リーチ高確率期間をリーチ回数によって決定したが、特別図柄19の変動回数や時間など適宜の期間をリーチ高確率期間として決定してよい。   In the second embodiment, the reach high probability period is determined based on the number of reach times. However, an appropriate period such as the number of fluctuations and time of the special symbol 19 may be determined as the reach high probability period.

上記第3の実施形態では、特別図柄19の変動回数が所定回数に達したときにリーチ高確率期間にしたが、特別図柄19の変動回数や時間など適宜の期間が経過したときにリーチ高確率期間としてよい。   In the third embodiment, the reach high probability period is set when the number of fluctuations of the special symbol 19 reaches a predetermined number, but the reach high probability is reached when an appropriate period such as the number of fluctuations or time of the special symbol 19 has elapsed. It may be a period.

上記各実施形態では、変動パターンの種類に関わらずリーチ状態の表示中であればランプ15a,15bの点滅時間を短縮したが、例えば相対的に選択確率の低い変動パターンでのリーチ状態の表示中に点滅時間を短縮するなど、特定の変動パターンのときのリーチ状態の表示中に点滅時間を短縮してよい。   In each of the above embodiments, the blinking time of the lamps 15a and 15b is shortened while the reach state is being displayed regardless of the type of the variation pattern. However, for example, the reach state is being displayed with the variation pattern having a relatively low selection probability. For example, the blinking time may be shortened while the reach state is displayed for a specific variation pattern.

上記各実施形態では、開放抽選の結果をランプ15a,15bで表示したが、7セグメント型の表示器を設ける、あるいは液晶ディスプレイ17を用いるなど適宜の方法で開放抽選の結果を表示してよい。   In each of the above embodiments, the result of the open lottery is displayed by the lamps 15a and 15b. However, the result of the open lottery may be displayed by an appropriate method such as providing a 7-segment display or using the liquid crystal display 17.

なお、実施形態の説明においては、第1〜第3の実施形態に区別して各実施形態を説明したが、これらの実施形態は適宜に組み合わせて実施してもよい。   In the description of the embodiments, each embodiment has been described by distinguishing between the first to third embodiments. However, these embodiments may be combined appropriately.

本発明を用いたパチンコ機の外観図である。It is an external view of the pachinko machine using the present invention. 確率変動モード中に短縮期間が設けられたパチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the electrical constitution of the pachinko machine provided with the shortening period in the probability variation mode. 短縮期間を含む遊技全体の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the whole game including a shortening period. 短縮期間での1回の遊技中の可動片の開放処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the release process of the movable piece in one game in the shortening period. 確率変動モード中にリーチ高確率期間が設けられたパチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the electrical constitution of the pachinko machine provided with the reach high probability period in the probability variation mode. リーチ高確率期間を含む遊技全体の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the whole game including a reach high probability period. 第2・第3の実施形態における1回の遊技中の可動片の開放処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the release process of the movable piece in one game in 2nd and 3rd embodiment. 確率変動モード中に特別図柄の変動回数が所定回数を超えたときにリーチ高確率期間となるパチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the electrical structure of the pachinko machine which becomes a reach high probability period when the frequency | count of a special symbol fluctuation | variation exceeds predetermined frequency in probability variation mode. 確率変動モード中に特別図柄の変動回数が所定回数を超えたときにリーチ高確率期間となる場合の遊技全体の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the whole game when it becomes a reach high probability period when the frequency | count of a special symbol exceeds a predetermined frequency in the probability variation mode.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
12 始動口(入賞口)
12a 可動片
14 スルーチャッカー(通過口)
30 制御部(変動制御手段、テーブル選択手段)
39 開放抽選部
40 変動パターン抽選部(リーチ表示決定手段)
41 短縮回数抽選部(短縮期間抽選手段)
50 変動パターン抽選部(リーチ表示決定手段)
51a リーチ高確率テーブル(リーチ表示テーブル)
51b リーチ低確率テーブル(リーチ表示テーブル)
53 高確期間抽選部(高確期間抽選手段)
60 変動回数カウント部(変動回数カウント手段)
10 Pachinko machines (game machines)
12 Start (winning entrance)
12a Movable piece 14 Through chucker (passage port)
30 control unit (variation control means, table selection means)
39 Opening lottery part 40 Fluctuating pattern lottery part (reach display determining means)
41 Number of times of shortening lottery (shortening period lottery means)
50 Fluctuation pattern lottery section (reach display determination means)
51a Reach high probability table (reach display table)
51b Reach low probability table (reach display table)
53 High-accuracy period lottery (high-accuracy period lottery means)
60 Fluctuation count section (variation count counting means)

Claims (5)

可動片が開閉して遊技球の入賞率が変化する入賞口を備え、前記入賞口とは別個の通過口で遊技球が検知されたときに前記可動片を開放するか否かを決定する開放抽選が行われ、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって前記開放抽選の結果が表示されるとともに、前記開放抽選に当選すると前記停止表示の後に前記可動片が開放され、
通常モード又は通常モードよりも遊技者に有利な有利モードでの遊技が行われ、通常モード又は有利モードでは、規定回数の当たりラウンドが実行される当たりモードに移行させるか否かを決定する当たり抽選が行われるとともに、当たり抽選の結果が特別図柄の変動表示の後に表示される遊技機において、
前記有利モードで当たり抽選が行われるたびに特別図柄の変動表示の過程でリーチ状態を表示するか否かを決定するリーチ表示決定手段と、
前記有利モードでリーチ状態が表示されている間は通常モードよりも普通図柄の変動開始から停止表示までの変動時間を短縮する変動制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
An opening for determining whether or not to open the movable piece when a game ball is detected at a passing port separate from the winning port, with a winning port for changing the winning rate of the game ball by opening and closing the movable piece The lottery is performed, and the result of the open lottery is displayed by performing the change display and stop display of the normal symbol, and when the win lottery is won, the movable piece is released after the stop display,
A lottery is performed to determine whether or not the normal mode or the advantageous mode is advantageous to the player over the normal mode, and in the normal mode or the advantageous mode, whether or not to shift to the hit mode in which the specified number of hit rounds are executed. In a gaming machine in which the result of the winning lottery is displayed after a special symbol change display,
Reach display determination means for determining whether or not to display the reach state in the process of variable symbol special display every time a winning lottery is performed in the advantageous mode;
A game machine comprising: fluctuation control means for shortening the fluctuation time from the start of change of the normal symbol to the stop display while the reach state is displayed in the advantageous mode.
前記普通図柄の変動時間が短縮される短縮期間を短縮期間抽選により決定する短縮期間抽選手段を設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. A gaming machine according to claim 1, further comprising a shortened period lottery means for determining a shortened period in which the variation time of the normal symbol is shortened by a shortened period lottery. 前記リーチ表示決定手段は、リーチ表示抽選によりリーチ状態を表示するか否かを決定し、
前記リーチ表示抽選で用いられ、リーチ状態が表示される確率が互いに異なる複数のリーチ表示テーブルと、
前記有利モードで所定の選択条件が満たされたことを契機に、リーチ状態の表示確率が相対的に高い前記リーチ表示テーブルを選択してリーチ表示抽選を行わせるテーブル選択手段を設けたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The reach display determining means determines whether or not to display the reach state by reach display lottery,
A plurality of reach display tables which are used in the reach display lottery and have different probabilities that the reach state is displayed;
Table selection means is provided for selecting a reach display table having a relatively high reach display probability and performing a reach display lottery when a predetermined selection condition is satisfied in the advantageous mode. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記有利モードに移行されたことを契機に、リーチ状態が表示される確率が相対的に高い前記リーチ表示テーブルを選択してリーチ表示抽選が行われる期間を高確率期間抽選より決定する高確期間抽選手段を設け、
前記テーブル選択手段は、有利モードに移行してから前記期間が経過するまでリーチ状態が表示される確率が相対的に高い前記リーチ表示テーブルを選択することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
A high-accuracy period in which a reach display lottery is selected by selecting the reach display table having a relatively high probability that a reach state is displayed, when the transition to the advantageous mode is performed, and a period in which a reach display lottery is performed is determined by a high probability period lottery Provided lottery means,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the table selecting means selects the reach display table having a relatively high probability that a reach state is displayed until the period elapses after shifting to the advantageous mode. .
前記有利モードでの特別図柄の変動回数をカウントする変動回数カウント手段を設け、
前記テーブル選択手段は、有利モードに移行してからの前記変動回数が予め設定された所定回数に達したときにリーチ状態が表示される確率が相対的に高い前記リーチ表示テーブルを選択することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
A variation number counting means for counting the number of variations of the special symbol in the advantageous mode is provided,
The table selection means selects the reach display table having a relatively high probability that a reach state is displayed when the number of times of change after shifting to the advantageous mode reaches a predetermined number of times set in advance. The gaming machine according to claim 3, wherein
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2016093730A (en) * 2016-02-24 2016-05-26 株式会社ソフイア Game machine

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