JP2004334856A - 入力装置および入力装置の構成方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 入力装置は、文字入力キーと内部メモリとを備える。文字入力キーの1つをアクティブ化することにより入力される特定の文字は、内部メモリに格納されている構成コードによって決まる。構成コードは、たとえばホスト装置のキーマッピング構成に関連づけられ、文字入力キーのための複数の文字識別子に関連づけることもできる。入力装置を製造時に構成する場合、構成コードを内部メモリ内にプログラムすることができ、文字識別子を付加することができる。入力装置がユーザによって構成される場合、構成コードと文字識別子は、代替の構成コードと文字識別子に置き換えられる。
【選択図】 図5
Description
以下の説明および付随する図面で、本発明による文字入力装置を開示する。この文字入力装置は、文字入力または他のアクションを行うためにアクティブ化することができる複数のキーを備える。キーに関連づけられた特定の文字および各キーに関連づけられた特定のアクションは、たとえば文字入力装置が使用される場所、ユーザの言語、ユーザの文化、またはユーザの好みによって異なるものとすることができる。したがって、この入力装置に関連づけられた文字構成は、製造プロセスの一工程として、またはユーザによって、構成可能である。
上述のように、本発明の様々な態様は、ゲームシステムと関連して実施することができる。したがって、本発明の様々な実施形態を採用可能な図1に示す例示のゲームシステム100の構成要素および動作について概説することにより、本発明をよりよく理解することができる。ゲームシステム100は、ゲームコンソール102と、コントローラ104aおよび104bに代表される最大4つのコントローラとを含む。ゲームコンソール102は、内蔵ハードディスクドライブと、光記憶ディスクに代表される様々な形態のポータブル記憶媒体108をサポートするポータブル媒体ドライブ106とが装備されている。適切なポータブル記憶媒体108の例には、DVD、CD−ROM、ゲームディスクなどがある。
図4および図5に、ゲームコントローラ部400と文字入力部500との組合せである入力装置を示す。本発明の範囲では、「入力装置」という用語は、入力装置とのユーザ対話(user interaction)に応答して、ゲームコンソール102などのコンピューティング装置に信号を送る装置と定義される。ゲームコントローラ部400は、ゲームの実行を指示するためにユーザによって操作される複数の対話機構(interaction mechanism)を含む。同様に、文字入力部500も、様々な文字を入力するためにユーザによって操作される複数の対話機構を含む。したがって、ゲームコントローラ部400と文字入力部500はそれぞれ、ユーザ対話に基づいてゲームコンソール102に信号を送り、個々に、または組み合わせて、1つの入力装置とみなすことができる。
図6に表した上述の文字入力部500は、米国の言語および習慣に馴染んだユーザに一般的に適したる文字構成を有している。文字入力部500は、異なる国または地域の言語および習慣に馴染んだユーザに一般的に適した異なる文字構成を有するように、製造時に構成可能、またはユーザによる再構成が可能である。したがって、文字入力部500は、図8〜図10に表す文字構成を示すこともでき、これらは、フランス、ドイツ、日本のそれぞれの言語および習慣に馴染んだユーザ向けに特に適している。
前述のように、文字入力部500は、製造工程時、またはユーザによって構成することができる。文字入力部500を構成するための様々な手順についてこれから述べる。図11を参照すると、製造工程時に文字入力部500を構成するための手順を示す流れ図が示されている。この工程の初期ステップとして、文字構成を除き、文字入力部500が実質的に組み立てられる(ステップ602)。したがって、文字入力部は、すべての電気的および機械的な構成要素が適切に組み立てられるよう製造工程を通して進める。これらの構成要素には、たとえば筐体502、文字入力キー504などの各種のキー、マイクロコントローラ550を有する回路基板、内部メモリ560、およびホストケーブル566が含まれる。すなわち、内部メモリ560を筐体内502に配置し、筐体502を封止する。しかし、製造工程のこのステップでは、文字識別子540は付与せず、内部メモリ560には構成コードもキーマッピング構成もプログラムしない。別法として、組み立ての前に内部メモリ560にデフォルトの構成コードを事前にプログラムしてもよい。
文字入力部500は、全ての文字構成のためのキーマッピング構成を格納する読取り専用メモリを含むように構成することもできる。文字入力装置500の使用に際して、キーマッピング構成を設定するためにキーマッピング構成テーブルに対して構成コードが解析されることになる。したがって、単に構成コードを書き直すことにより文字入力部500の構成または再構成を行うことができる。
102 ゲームコンソール
104a、104b コントローラ
106 ポータブル媒体ドライブ
108 ポータブル記憶媒体
110 スロット
112 電源ボタン
114 排出ボタン
200 CPU
202 メモリコントローラ
204 ROM
206 RAM
208 ハードディスクドライブ
210 レベル1キャッシュ
212 レベル2キャッシュ
220 3Dグラフィクス処理装置
222 ビデオエンコーダ
224 オーディオ処理装置
226 オーディオコーデック
240 デュアルコントローラポートサブアセンブリ
242 フロントパネルI/Oサブアセンブリ
244 ケーブルアセンブリ
302 ネットワーク
304 オンラインサービス
306 鍵配信センター
308 遠隔記憶装置
400 ゲームコントローラ部
402 筐体
404 サムスティック
406 方向パッド
408 ボタン
410 グリップ
500 文字入力部
502 筐体
504 文字入力キー
506、508、510 モード切替キー
512 バックスペースキー
514 スペースキー
516 エンターキー
518 削除キー
520 エスケープキー
522 矢印キー
524 変更可能キー
540 文字識別子
550 マイクロコントローラ
552 キー走査マトリクス行
554 キー走査マトリクス列
556 バックライトLED
558 水晶発振器
560 内部メモリ
566 ホストケーブル
Claims (27)
- 入力装置を製造する方法であって、
前記入力装置の筐体内に書換え可能なメモリ装置を封入するステップと、
前記書換え可能なメモリ装置を前記筐体内に封入した後で前記入力装置にキーマッピング構成をプログラムするステップと
を備えることを特徴とする方法。 - 前記入力装置に、前記キーマッピング構成に対応する文字識別子を提供するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記提供するステップは、特定の言語に対応するように前記キーマッピング構成および文字識別子を選択することを含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記封入するステップは、前記メモリ装置として電気的に消去可能でプログラム可能な読取り専用メモリを選択することを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記プログラムするステップは、前記メモリ装置に構成コードを入力することを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記プログラムするステップは、特定の言語に対応するように前記キーマッピング構成を選択することを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記プログラムするステップは、前記入力装置とのシリアルインタフェースをイネーブルすることを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記入力装置をゲームコンソールとインタフェースするように構成するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 文字を入力するための複数のアクティブ化可能なキーを備えた前記入力装置を提供するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記書換え可能なメモリ装置を前記筐体内に封入した後、前記入力装置に構成コードをプログラムするステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 複数の入力キーと内部メモリとを有する組立て済み入力装置を再構成する方法であって、
前記入力装置をゲームコンソールに接続するステップと、
第2のキーマッピング構成を取得するステップと、
第1のキーマッピング構成を前記第2のキーマッピング構成に置き換えるように前記内部メモリを再プログラムするステップと
を備えることを特徴とする方法。 - 前記入力装置に前記第2のキーマッピング構成に対応する文字識別子を提供するステップをさらに含むことを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 前記入力装置に前記文字識別子を提供する前記ステップは、特定の言語に対応するように前記文字識別子を選択することを含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
- 前記入力装置に前記文字識別子を提供する前記ステップは、第1の組のラベルの上に第2の組のラベルを付加するステップを含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
- 第2の構成コードを取得するステップと、
第1の構成コードを前記第2の構成コードに置き換えるように前記内部メモリを再プログラムするステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項11に記載の方法。 - 前記接続するステップは、前記ゲームコンソールと前記入力装置との間のシリアルインタフェースをイネーブルすることを含むことを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 前記再プログラムするステップは、前記第1のキーマッピング構成が前記第2のキーマッピング構成と異なるか否かを判定することを含むことを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 前記取得するステップは、特定の言語に対応するように前記第2のキーマッピング構成を選択することを含むことを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 複数の文字入力キーと、
前記文字入力キーに関連づけられ、複数の第2の文字識別子と置換え可能な複数の第1の文字識別子と、
前記第1の文字識別子に対応する第1の構成コードを有し、前記第1の構成コードを前記第2の文字識別子に対応する第2の構成コードに置き換えるように再プログラム可能な内部メモリと
を備えたことを特徴とする入力装置。 - 前記第1の文字識別子および前記第2の文字識別子の少なくとも一部は、異なる言語と関連づけられた文字のイメージであることを特徴とする請求項19に記載の入力装置。
- 前記内部メモリは、電気的に消去可能でプログラム可能な読取り専用メモリであることを特徴とする請求項19に記載の入力装置。
- 前記第1の構成コードを前記第2の構成コードに置き換えるプログラミング装置を備えた入力装置を電気的に接合するホストケーブルをさらに含むことを特徴とする請求項19に記載の入力装置。
- 前記入力装置は、ゲームシステムのための文字入力部であることを特徴とする請求項19に記載の入力装置。
- 筐体と、
前記筐体の外部からアクセス可能な複数の文字入力キーと、
前記筐体内に配置され、前記文字入力キーのキーマッピング構成を格納するキーマッピング構成エリアを有する書換え可能なメモリ装置と
を備えたことを特徴とする入力装置。 - 前記文字入力キーに関連づけられ、他の複数の文字識別子に置換え可能な複数の文字識別子をさらに含むことを特徴とする請求項24に記載の入力装置。
- 前記書換え可能メモリ装置は、電気的に消去可能でプログラム可能な読取り専用メモリであることを特徴とする請求項24に記載の入力装置。
- 前記入力装置は、ゲームシステムのための文字入力部であることを特徴とする請求項24に記載の入力装置。
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