JP2011115625A - ゲームシステムおよび携帯ゲーム機 - Google Patents
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Abstract
【効果】携帯ゲーム機にカートリッジが装着されていなくても、別のゲーム機からのプログラムをダウンロードすることができるので、携帯ゲーム機の記憶容量を大きくしないで、ネットワークゲーム等をプレイできる。
【選択図】図6
Description
図1を参照して、この発明の一実施例であるゲームシステム10は、携帯ゲーム機12およびビデオゲーム機14を含む。携帯ゲーム機12の通信ポート16とビデオゲーム機14の通信ポート18とが、通信ケーブル20によって、接続される。
ができる。
12、12A、12B 携帯ゲーム機
14 ビデオゲーム機
16、18 通信ポート
20 ケーブル
40 カートリッジ30
44 ディスクドライブ
46 DVD−ROM
66、78 CPU
70、80 ワークRAM
72、82 ブートROM
Claims (4)
- 複数の第1ゲーム機と、第2ゲーム機とからなるゲームシステムであって、
各前記第1ゲーム機は、
前記第2ゲーム機にプログラムおよび第1コードの転送を要求する要求手段を備え、
前記第2ゲーム機は、
各前記第1ゲーム機から転送要求があったことに応じて、前記プログラムおよび前記第1コードを各前記第1ゲーム機へ転送する転送手段を備え、
各前記第1ゲーム機は、
第2コードを予め記憶している記憶手段と、
前記第2ゲーム機から転送される前記第1コードと、前記記憶手段に予め記憶されている前記第2コードとに基づいて正否を判断する判断手段と、
前記判断手段によって正と判断されたときに、前記第2ゲーム機から転送される前記プログラムを用いて他の前記第1ゲーム機および前記第2ゲーム機との間で通信ゲームの実行を開始する実行手段とをさらに備える、ゲームシステム。 - 他のゲーム機にプログラムおよび第1コードの転送を要求する要求手段と、
第2コードを予め記憶している記憶手段と、
前記要求手段による転送要求に応じて前記他のゲーム機から転送される前記第1コードと、前記記憶手段に予め記憶されている前記第2コードとに基づいて正否を判断する判断手段と、
前記判断手段によって正と判断されたときに、前記他のゲーム機から転送される前記プログラムを用いて複数の前記他のゲーム機との間で通信ゲームの実行を開始する実行手段とを備える、ゲーム機。 - それぞれが記憶手段を備える複数のゲーム機においてそれぞれ用いられる方法であって、
他のゲーム機にプログラムおよび第1コードの転送を要求する要求ステップと、
前記要求手段による転送要求に応じて前記他のゲーム機から転送される前記第1コードと、前記記憶手段に予め記憶されている第2コードとに基づいて正否を判断する判断ステップと、
前記判断ステップにおいて正と判断されたときに、前記他のゲーム機から転送される前記プログラムを用いて複数の前記他のゲーム機との間で通信ゲームの実行を開始する実行ステップとを備える、方法。 - それぞれが記憶手段を備える複数のゲーム機のコンピュータによってそれぞれ実行されるプログラムであって、
前記コンピュータを、
他のゲーム機にプログラムおよび第1コードの転送を要求する要求手段と、
前記要求手段による転送要求に応じて前記他のゲーム機から転送される前記第1コードと、前記記憶手段に予め記憶されている第2コードとに基づいて正否を判断する判断手段と、
前記判断手段によって正と判断されたときに、前記他のゲーム機から転送される前記プログラムを用いて複数の前記他のゲーム機との間で通信ゲームの実行を開始する実行手段として機能させる、プログラム。
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