JP2004321302A - Slot machine - Google Patents

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JP2004321302A JP2003117010A JP2003117010A JP2004321302A JP 2004321302 A JP2004321302 A JP 2004321302A JP 2003117010 A JP2003117010 A JP 2003117010A JP 2003117010 A JP2003117010 A JP 2003117010A JP 2004321302 A JP2004321302 A JP 2004321302A
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transparent
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Akito Kadowaki
章人 門脇
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SNK Playmore Corp
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SNK Playmore Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To simultaneously eliminate the effect on the players under the waiting time attributed to the allotted time (weight time) and possible problems when a transparent display panel is installed on the variable display window. <P>SOLUTION: In the slot machine, the time spent per game as counted with a timer is compared with the allotted time preset for the execution of each game and includes a control means which carries out a control to make the figure display window areas facing a plurality of rotary reels non-transparent on a transparent display panel so that the players are kept from visually recognizing the figures arranged on the outer circumferential surface of the rotary reels when the allotted time is not yet consumed. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、ゲーム開始のための入力が所定の時間間隔を経過せずに開始された場合に、入力を無効化する機能を有するスロットマシンの改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から知られているこの種のスロットマシンとしては、3つの回転リールの外周面に設けられた複数種類の図柄を、遊技者が外部から覗けるように形成された表示窓の周囲に液晶画面を設けて、当該液晶画面で前記表示窓から遊技者が視認可能な前記3つの回転リールに対応する停止図柄の組合せに応じた、演出画像を表示するようにしている。つまり、前記3つの回転リールに対応する表示窓から遊技者が視認される停止図柄の有効ライン上の組合せが、予め定められて図柄の組合せで大役や小役となった場合に、その役に応じた画像演出をしたり、或いは、3つの回転リールの内の2つの回転リールが順次停止して、前記表示窓に表示される2つの停止図柄の組合せが、最後の前記回転リールが停止した時に表示窓に表示される有効ライン上の図柄の種類によっては、前記所定の組合せとなる可能性のある場合に、その期待度を高めるための画像演出を、最後の前記回転リールが停止するまでの間に、前記液晶画面に表示させるようにしている。
【0003】
更には、始動レバーを入力(叩く)して、複数の前記回転リールが回転を始めたと同時に抽選を内部的な電気回路で構成される抽選のための制御手段により実行し、その抽選結果が前記回転リールの停止するまでに決定する一方、遊技者が前記複数の回転リールの夫々を個別に停止可能な停止ボタンスイッチと、当該停止ボタンスイッチの停止タイミングが前記抽選によって既に成立している前記役に対応する図柄を停止させるタイミングとずれている場合でも、前記停止ボタンが入力されてから前記回転リールを停止させる時間を、内部的に既に成立している役に応じて調整するように制御する引き込みリール制御機能を前記制御手段又は当該制御手段とは別のリール停止制御手段を設け、前記複数の回転リールごとに対応する複数の停止ボタンを入力する順序が、抽選によって決定される所定の順序である場合に、前記リール停止制御手段によって前記停止ボタンスイッチを入力したタイミングに関わらずに内部的に成立した役に対応する図柄で停止させるように制御するスロットマシン等の遊技機において、前記液晶画面に前記抽選によって決定された所定の前記複数の停止ボタンスイッチを入力する順序を当該停止ボタンスイッチが入力されるまでに表示し、遊技者が内部的に成立した役を当選できやすいように演出するようなものも知られている。
【0004】
また、最近では、EL透明表示パネルや液晶透明表示パネルをリールの前面に配置し、前記表示窓の一部として前記EL透明表示パネルや液晶透明表示パネルを適用し、前記EL透明表示パネルや液晶透明表示パネルの表示窓に相当する部分を透明とすることによって、遊技者が前記回転リールの表面に設けられた図柄を視認できるようにしてなるものが市場に投入されている。このものでは、前記EL透明表示パネルや液晶透明表示パネルに対して、前述した液晶画面と同様の画像演出表示を行うことによって、遊技者が視認し易い位置に画像演出表示が可能となるとともに、回転リールの表面に設けられる図柄の変動表示との一体感を表現することができるといったメリットがあるものである。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、前述したようにEL透明表示パネルや液晶透明表示パネルを複数の前記回転リールの前面に配置した従来のものでは、前記回転リールの外周表面に設けられた複数の図柄に、前記演出画像が重なって見えにくくなるといった問題があり、前記回転リールが回転することによって前記図柄が変動表示されている様態から停止するまでの過程で、前記図柄が遊技者にとって視認し難くなることは、法的に問題があるとの指摘もされており、この点を改善するために、前述したように前記回転リールの外周表面に設けられた複数の図柄に前記演出画像が重ならないように、前記EL透明表示パネルや液晶透明表示パネルの表示用画像データとして前記表示窓に相当する箇所を常に透明に表示制御することが望まれている。しかし、このような表示制御を全ての表示状態で踏襲すると折角、前記回転リールの表示窓に相当する部分を含む前面パネル全体で画像表示が可能となるハード構成を採用している意味が薄れてしまうといった問題があるため、法的規制の範囲のタイミング及びオーバラップ具合を調整して、前記図柄に画像表示をオーバラップさせているものも存在する。
【0006】
しかしながら、上述したような法的規制の範囲のタイミング及びオーバラップ具合を調整することは、前記EL透明表示パネルや液晶透明表示パネルに動画の画像表示を行う場合には、動画の再生スピードと前記回転リールの変動表示状態や停止状態との時間的なリンクをとることは困難であり、前記前面パネル全体(EL透明表示パネルや液晶透明表示パネル全体)を使用したダイナミックな画像表示を行う時間を可及的に長く簡単な制御タイミングで表示したいといった欲求がある。
【0007】
本発明の第1の目的は、前述したようにEL透明表示パネルや液晶透明表示パネルに対して出来るだけ簡単な制御で全面表示する時間を長くすることを目的としている。
【0008】
また、別の側面からは、従来から1回のゲームを行う時間が長くならないように、法的にゲームの進行速度に制限を加え、1回のゲームの実行について所定の割り当て時間を設定し、その設定時間に至らない場合にはゲームをスタートさせることができないようにスロットマシンでは制御されている。通常この設定時間は4.1秒として設定されている。この4.1秒に設定された前記設定時間未満である場合には、ゲームを開始するのに必要な枚数のコインをスロットマシンに投入し、且つ、前記始動レバーを幾ら入力してもゲームがスタートしないといった減少が生じる。このような現象は、スロットマシンに精通している遊技者にとっては、ゲームがスタートしない理由が容易に理解できるが、スロットマシンを使用に不慣れな遊技者にとっては故障又は始動レバーの入力感度が悪いとの疑いをもってしまうといった問題があった。そして、このような始動レバーによって入力してもゲームがスタートしないといった状態となると、遊技者にとってゲームを行うリズムが狂ってしまうといった別の問題も生じていた。
【0009】
本発明は、このような故障又は始動レバーの入力感度が悪いとの疑いを受ける可能性を低減すること、及び、遊技者のゲーム進行におけるリズムを可及的に狂わさないようにすることを第2の目的としている。
【0010】
【課題を解決するための手段】
以上のような課題を解決するため、本発明では以下のような構成を夫々の発明ごとに採用している。
【0011】
すなわち、(1)複数の回転リールを具備するとともに、前記複数の回転リールの前面には、当該複数の回転リールを覆って画像表示が可能な透明表示パネルが設けてなり、且つ、1回のゲームの実行につき所定の割当時間が設定されているスロットマシンにおいて、
前記割当時間の時間消費を計時するためのタイマと、
前記透明表示パネルの表示領域に画像データ記憶手段から適宜の画像を抽出し、当該抽出した画像データに基づいて動画画像を表示制御する画像表示制御手段とを備え、
前記1回のゲーム実行につき予め設定された前記割当時間と、前記タイマにより計時するゲームの消化時間とを1ゲームごとに比較し、前記割当時間を消費するに到っていない場合には、前記透明表示パネルの前記複数の回転リールと対向する図柄表示窓領域を当該回転リールの外周面に設けられた図柄が遊技者から視認できないように非透明制御する制御手段とを具備することを特徴とするスロットマシン。
【0012】
この発明によれば、遊技者が、例えばメダルを投入し前記始動レバーを入力するとともに、前記複数の回転リールを停止操作するための停止ボタンスイッチを入力する1サイクルゲームに消費される時間が、予め設定された割当時間に達していない場合には、遊技者がゲームを行うに当たりもっとも注目する図柄を遊技者から見えないように非透明制御することになるので、前記停止ボタンスイッチを入力する「目押し」を実行できなくなる結果、従来のようにスロットマシン側で強制的にゲームスタートを遅らせるだけでなく、遊技者自身の意思でゲームを開始させないように促すことが可能となる。すなわち、「目押し」を行うためには、変動する図柄を注視してタイミング良く前記停止ボタンスイッチを入力することが必要となるが、前記透明液晶パネルの図柄表示窓領域を非透明にすることによって機械的にゲームスタート時間を遅延させているにもかかわらず、遊技者が自分の意思でゲームスタートを遅らせているといった状態を作ることが可能となり、結果としてゲーム進行を前記割当時間以上にすることが可能となるのである。
【0013】
前記透明表示パネルとは、前述した従来の山佐社の商品名「ネオプラネット」のスロットマシンで使用されるEL透明表示パネルや携帯端末や時計などに広く利用されている透明液晶パネルがこれに相当し、要は、表面から見て透明表示パネルの裏側が透けて見ることが可能となり得、且つ、その表示パネル上に画像を電気的な制御によって表示することができるものである。
【0014】
前記「非透明制御する」とは、背面側に位置する図柄が全く見えない状態、及び、透けて見えるのであるが透明な状態よりも見えにくくなった状態を意味する。「透けて見えるのであるが透明な状態よりも見えにくくなった状態」とは、例えば、半透明のカラー動画表示が前記透明表示パネルの前記表示窓領域に表示されて、遊技者が図柄を見る方向で表示されるカラー動画と前記回転リールの外周面に表示される図柄が重なって見える状態などが相当する。
【0015】
(2)また、複数の回転リールを具備するとともに、前記複数の回転リールの前面には、当該複数の回転リールを覆って画像表示が可能な透明表示パネルが設けてなり、且つ、1回のゲームの実行につき所定の割当時間が設定されているスロットマシンにおいて、
前記割当時間の時間消費を計時するためのタイマ手段と、
前記透明表示パネルの表示領域に画像データ記憶手段から適宜の画像を抽出し、当該抽出した画像データに基づいて動画画像を表示制御する画像表示制御手段とを備え、
前記1回のゲーム実行につき予め設定された前記割当時間と、前記タイマにより計時するゲームの消化時間とを1ゲームごとに比較し、前記割当時間を消費するに到っていない場合には、前記透明表示パネルの前記複数の回転リールと対向する図柄表示窓領域を、遊技者から当該図柄表示窓領域を見て背面側の前記回転リールの外周面に設けられた図柄と、前記図柄表示領域に表示される前記動画画像が重ねって表示するように表示制御する制御手段とを具備することを特徴とするスロットマシン。
【0016】
この発明によれば、上述した(1)の発明と同様の効果が生じる。つまり、前記割付時間が経過していないと、ゲームをスタートできない構成にスロットマシンがなっているが、遊技者は図柄が動画と重なって見がたい状態となっていることや、図柄に重なって表示される動画に注視してその動画を認識しようとする可能性があり、注視することによってゲームスタート時間を遅延させることを促す効果が期待できる。
【0017】
(3) 前記(1)1又は請求項2のスロットマシンにおいて、前記制御手段は、図柄表示領域を「非透明」又は「遊技者から当該図柄表示窓領域を見て背面側の前記回転リールの外周面に設けられた図柄と、前記図柄表示領域に表示される前記動画画像が重ねって表示」した状態から、前記タイマによって計時し続ける時間が、前記割付時間に達したときに、「非透明」又は「遊技者から当該図柄表示窓領域を見て背面側の前記回転リールの外周面に設けられた図柄と、前記図柄表示領域に表示される前記動画画像が重ねって表示」状態にした前記図柄表示領域を、「透明」又は「遊技者から当該図柄表示窓領域を見て背面側の前記回転リールの外周面に設けられた図柄と、前記図柄表示領域に表示される前記動画画像が重ならないように表示」とする制御を実行するようにしたことを特徴とする。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
[スロットマシンの外観構成]
図1は、本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す図である。
【0019】
図1において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1は、前面開放の箱形形状を有している筺体2と、この筺体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。
【0020】
前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、3つの表示窓5L,5C,5Rが横一列に並んだ状態で形成されている。これら表示窓5L,5C,5Rに対応して、3つのリール6L,6C,6Rが筺体2内に配置されている。各リール6L,6C,6Rの外周面には、それぞれ、互いに異なる種類の複数の図柄が周方向に沿って描かれており、これらの図柄は、各表示窓5L,5C,5Rを通して3つずつ観察される。
【0021】
そして、前記表示窓5L,5C,5Rの前面であって、前記複数の回転リール6L,6C,6Rの前面には、当該複数の回転リール6L,6C,6Rを覆って画像表示が可能な透明表示パネル18が設けられている。この透明表示パネル18は、この実施の形態では公知の透明カラー液晶パネルを採用しているが、これに限らず、本発明では、公知の透明ELパネルなど、前記表示窓5L,5C,5Rを覆った状態で、背面側のリール6L,6C,6Rの図柄が遊技者により視認可能なようにする透明状態になり得、且つ、その表示パネル18に画像を表示することができる透明表示パネルであれば何でも適用することが可能である。前記画像とは、スロットマシン1での抽選結果やゲーム履歴に基づく各種の遊技情報を表示することができるものである。例えば、内部的に成立している抽選結果に応じた成立役を動画画像で表示したり、静止画像で表示したりするナビ機能や、押順を前記画像によって告知し、その押順が予め定められた順序と一致した場合には、リール制御によって強制的に内部的に成立している役に応じた図柄で停止するアシスト機能が、前記表示パネル18への画像表示によって実行される。
一方、前扉3の下部には、下パネル19が装着されている。
【0022】
左表示窓5Lの左側には、5つの賭け枚数表示ランプ7A,7B,7C,7D,7Eが設けられている。一方、右表示窓5Rの右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、アシストタイム(以下、「AT(Assist Time)」という)告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12が設けられている。これらスタートランプ8、投入表示ランプ9、リプレイランプ10、AT告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【0023】
右表示窓5Rとランプ8〜12との間には、表示窓5L,5C,5R上を通過する5つの賭けライン表示ランプ13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。これら賭けライン表示ランプ13A〜13Eは、5本の図柄停止ラインのうちから何れのラインを賭けの対象とするかを表示するためのものである。
【0024】
表示窓5L,5C,5Rの下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット数表示器16が設けられている。これら払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット数表示器16は、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【0025】
前扉3の上部には、上パネル17が装着されている。この下パネル19の表面には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル放出口20、メダル受け皿21及びスピーカー22が設けられている。スピーカー22は、遊技の状況に応じて効果音を発するものであって、メダル放出口20の右側において、前扉3に嵌め込まれている。
【0026】
正面パネル4と下パネル19との間には、操作部23が設けられている。この操作部23には、メダル投入口24、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタンスイッチ7L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28が備えられている。
【0027】
ベットボタン25は、投入口24から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用される。遊技者が賭けようとする賭け枚数分だけベットボタン25を押圧操作すると、その操作に対応する賭け枚数表示ランプ7A〜7E及び賭けライン表示ランプ13A〜13Eが点灯する。なお、本スロットマシン1においては、最大の賭け枚数は3枚が限度である。
【0028】
賭けラインは、ベットボタン25の押圧操作回数によって異なる。具体的には、1回の操作では、表示窓5L,5C,5Rの中段において水平に延びる1ライン(第1の賭けライン)が賭けラインの対象となる。このとき、第1の賭けラインの両端の1枚賭け表示ランプ7A及び第1の賭けライン表示ランプ13Aが点灯する。2回の操作では、上記1ライン(第1の賭けライン)に、表示窓5L,5C,5Rの上下段において水平方向に延びる2ライン(第2の賭けライン及び第3の賭けライン)を加えた、3ラインが賭けラインの対象となる。このとき、上記1枚賭け表示ランプ7A及び第1の賭けライン表示ランプ13Aの点灯に加えて、第2の賭けライン及び第3の賭けラインの両端の2枚賭け表示ランプ7B,7C並びに第2の賭けライン表示ランプ13B及び第3の賭けライン表示ランプ13Cが点灯する。3回の操作では、上記3ライン(第1の賭けライン〜第3の賭けライン)に、表示窓5L,5C,5Rの対角線上の2ライン(第4の賭けライン及び第5の賭けライン)を加えた、5ラインが賭けラインの対象となる。このとき、上記1枚賭け賭け表示ランプ7A、2枚賭けライン表示ランプ7B,7C、第1の賭けライン表示ランプ13A、第2の賭けライン表示ランプ13B及び第3の賭けライン表示ランプ13Cの点灯に加えて、3枚賭け表示ランプ7D,7E並びに第4の賭けライン表示ランプ13D及び第5の賭けライン表示ランプ13Eが点灯する。なお、4回以上の操作は無効となる。
【0029】
上記手順に則して賭けメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図2参照)は、遊技者によって設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダル取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯する。このスタートランプ8の点灯状態において、遊技者が始動レバー26を操作すると、制御装置100によって、各リール6L,6C,6Rの回転が開始される。すなわち、賭けメダル枚数は、遊技を行うためのクレジットの消費となる。
【0030】
各停止ボタンスイッチ7L,27C,27Rは、それぞれ、各リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これら停止ボタンスイッチ7L,27C,27Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、遊技者のベットボタン26の操作により有効化された賭けライン上に、入賞役の1つが揃うと、ホッパー200(図2参照)により、入賞役の種類に従って予め定められている枚数のメダルが放出口20から受け皿21に払い出される。
【0031】
クレジット/精算切替ボタン28は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのものである。
[スロットマシンの電気的制御構成]
図2は、本発明の実施の形態に係るスロットマシンの電気的制御構成を示す図である。
【0032】
図2において、スロットマシン1の制御装置100は、CPU101、ROM102、RAM103、クロックパルス発生回路104、乱数発生器105、モーター駆動制御回路106、LCD駆動制御回路107、音出力制御回路108、ランプ駆動制御回路109、表示器駆動制御回路110、及びホッパー駆動制御回路111を備えている。この実施の形態において、前記ROM102が、本発明における「画像データ記憶手段」としての機能を担っており、前記ROM102には、内部的に成立している役を告知する画像データや、ビックボーナスやレギュラーボーナスに当選した際の演出画像データ、或いは、アシストタイムに突入した場合の小役の告知するための画像データなどの画像データの他、抽選をする場合の各種の抽選テーブルデータや各種の制御プログラム、更には、1回のゲームの実行につき所定の割当時間を設定するための設定時間データなどが記憶されている。
【0033】
そして、前記LCD駆動制御回路107は、CPU101と協働して、この発明における「前記透明表示パネルの表示領域に画像データ記憶手段から適宜の画像を抽出し、当該抽出した画像データに基づいて動画画像を表示制御する画像表示制御手段」を構成している。
【0034】
さらに、前記クロックパルス発生回路104は、この発明におけるタイマー手段に相当し、当該タイマ手段によって計時されるゲーム経過時間と、前記ROM102に予め記憶された割当時間の設定時間データとを、制御手段としてのCPU101の制御の基に参照して比較する。
【0035】
そして、その比較結果で、制御手段としてのCPU101が、前記割当時間を消費するに到っていないと判定した場合には、透明表示パネル18の前記複数の回転リール6L,6C,6Rと対向する図柄表示窓領域を当該回転リールの外周面に設けられた図柄が遊技者から視認できないように非透明制御する。
【0036】
また、この実施の形態では、前記割付時間を複数設定できるようにしてなり、そのため、CPU101内には、割付時間選択手段101aが内蔵されている。この割付時間選択手段101aは、予めROM102に記憶された複数の割付時間データから、内部抽選の結果成立した当選役の種類に応じて一の割付時間データを読み出し・選択するものであるが、高速処理を図る観点からCPU101の一機能により実現されるのが好ましい。もちろん、サブCPU等を含む独立した演算処理ユニットから構成されるものであっても構わない。割付時間選択手段101は,後述する図6におけるステップS8において、ステップS3によって内部抽選によって成立した役に応じた割付時間を設定する。この実施の形態では、内部的に成立した役が大きいほど長い割付時間を設定するように構成ており、このように構成することによって、前記透明表示パネル18の表示窓領域に内部的に成立した役に応じた演出画像を成立役が大きければ大きいほど長い画像演出を遊技者に視認させるようにして、遊技における演出効果や期待度をあげるようにしている。例えば、内部的に成立している役が小さい場合には、前述した透明表示パネル18の表示領域(前記回転リールの外周面に設けた図柄の種類と対向する位置に存在する表示領域)に、小さい役が成立していることを派手な動画演出で告知しても遊技者にとって嬉しいものとはならないであろうし、むしろ、割付時間が長くなると次のゲームの開始を急ぎたいといった欲求を彷彿させる可能性が高いが、ビックボーナスやレギュラーボーナス又はリプレイタイムなどの遊技者にとって小役に比べて大きな利益となる遊技状態へ移行する可能性のある特別な役の演出であれば、長く続いても他の遊技者に対する優越感に浸ることができるなどの利点もあるため、興趣が向上するであろうと容易に想像できる効果が期待することができるのである。
【0037】
CPU101は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM102に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU101の制御対象は、各リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモーターSML,SMC,SMR、LCD18、スピーカー22、各種のランプ7A〜7E,8〜12,13A〜13E、各種の表示器14〜16、及びメダルの貯留・放出を行うホッパー200である。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路106、LCD駆動制御回路107、音出力制御回路108、ランプ駆動制御回路109、表示器駆動制御回路110、及びホッパー駆動制御回路111を介して、CPU101から与えられる。
【0038】
CPU101には、以下の各種信号が与えられる。
【0039】
(1)ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタンスイッチ7L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28の各操作信号
(2)メダル投入検知センサー310及びメダル排出検知センサー320の各センシング信号
(3)回転位置検出回路330の回転位置検出信号(4)キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号
停止ボタンスイッチ7L,27C,27Rの操作信号は、リール停止信号処理回路410により所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU101に入力される。
【0040】
メダル投入検知センサー310は、投入口24から投入されたメダルを検知するためのものであって、メダル投入口24に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー320は、ホッパー200のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路420により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU101に入力される。
【0041】
回転位置検出回路330は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検出するものであって、各リール6L,6C,6Rに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。
【0042】
キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3は、筺体2に内蔵されている確率設定ボックス(図示せず)に関連して設けられている。キースイッチSW1は、ゲームモードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのものである。一方、確率設定キースイッチSW1は、役の成立に関する内部抽選おける当選確率の設定値を切り替えるためのものであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1により確率設定モードになっている場合に限り、CPU101に入力が受け付けられる。
【0043】
遊技を開始する前に、遊技者によりベットボタン25が押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU101は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象として認識する。
【0044】
遊技を開始するために、遊技者により始動レバー26が操作され、その操作信号が入力されると、CPU101は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路106を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5L,5C,5R内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動表示が開始される。
【0045】
リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、遊技者により停止ボタンスイッチ7L,27C,27Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU101は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路106を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5L,5C,5R内においてリール6L,6C,6Rの図柄が停止表示される。
【0046】
ROM102は、スロットマシン1を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とを記憶している。特に、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1に内蔵されたROM102には、以下の記述が含まれている。
【0047】
(1)始動レバー26が操作されることを契機にBB役及びRB役並びにその他の役としてのSB役やベル、チェリーなどの小役を含む役と抽選対象とする内部抽選を行うための手順を示す記述。
【0048】
(2)上記(1)の記述に基づいて行われる内部抽選の結果成立した当選役の種類に応じて、CPU101内の待機時間選択手段101aが、後述する待機時間記憶手段103aに記憶された複数の待機時間から一の待機時間を選択するための手順を示す記述。
【0049】
(3)上記(2)の記述に基づいて選択された一の待機時間の経過前に始動レバー26が操作されたときは、当該一の待機時間が経過するまではモーター駆動制御回路106の機能を無効化し、当該一の待機時間の経過後にモーター制御駆動回路106の機能を有効化し、リール6L,6C,6Rを回転させるための手順を示す記述。
【0050】
特に、上記(3)の記述において、モーター駆動制御回路106の機能を無効化するにあたって、CPU101がモーター駆動制御回路106に駆動信号そのものを発信しないことによって実現しても良いし、モーター駆動制御回路106がCPU101から送られてきた駆動信号を認識しないことによって実現してもよい。更に、遅延回路をモーター制御回路106に組み込むことにより、所定時間経過後、モーター駆動制御回路106がCPU101から送られてきた駆動信号を認識し得るように構成してもよい。
【0051】
RAM103は、CPU101と互いにインターフェイスをとっており、CPU101のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技の制御に必要なフラグや変数の値の書き込みや読み出しが行われる。また、RAM103には、リール6L,6C,6Rが全て完全に止まっている状態から次に回転始動するまでのゲーム経過時間をタイマ手段によって計時して複数記憶するゲーム経過時間記憶手段が含まれている。なお、ROM102には、前述したように、各種の当選役の種類と対応付けられた割当時間が複数記憶されている。詳細は、後述する[制御フロー]において説明する。
【0052】
また、RAM103には、スロットマシンにおいて遊技を行う上で必要となる各種データテーブルが記憶されている。具体的には、図3から図5を用いて後述する。
【0053】
タイマー手段としてのクロックパルス発生回路104は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させた基準クロックパルスをCPU101に供給する。
【0054】
乱数発生器105は、役(BB役、RB役、SB役及び小役を含むその他の役)の成立、AT移行、内部抽選に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するものであって、抽出した乱数をCPU101に供給する。例えば、役成立のための内部抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドがCPU101から乱数発生器105に対して与えられると、乱数発生器105は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号が出力する。乱数が乱数発生器105から入力されると、CPU101は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ROM102に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。このように、乱数発生器105は、内部抽選手段の一部を構成することとなる。
【0055】
画像表示制御手段としてのLCD駆動回路107は、CPU101からの指示信号に基づいてLCD駆動信号を生成し、この生成したLCD駆動信号をLCD18に与える。その結果、LCD18の表示面には、種々の遊技演出関連情報が表示される。
【0056】
音出力制御回路108は、CPU101からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー22に与える。その結果、スピーカー22は、遊技の状況に応じた効果音を発する。
【0057】
ランプ駆動制御回路109は、CPU101からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ7A〜7E,8〜12,13A〜13Eに与える。その結果、各種のランプ7A〜7E,8〜12,13A〜13Eは、所定の事象を告知するために点灯する。
【0058】
表示器駆動回路110は、CPU101からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16に与える。その結果、各種の表示器14〜16は、所定の事象を表示する。
[各種データテーブル]
図3は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン内蔵のROM102に記憶された確率設定テーブルを示す図である。
【0059】
図3において、確率設定テーブルT1は、いわゆる3枚賭けを対象としたものであって、設定値「1」〜「6」に関連付けてBB役、RB役及びSB役の当選確率が登録されている。具体的には、BB役及びRB役の当選確率は、設定値が「1」〜「6」に増加するに従って高くなるように設定されている。一方、SB役の当選確率は、設定値の大小にかかわらず一定に設定されている。このような構成に限らず、全ての役の当選確率を前記設定値に対応して大小調整するように構成することも可能であるのは勿論である。
【0060】
次に、図4は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン内蔵のROM102に記憶された押し順パターン決定テーブルを示す図である。
【0061】
図4において、押し順パターン決定テーブルT2は、乱数値「0」〜「5」に関連付けて停止ボタンスイッチ7L,27C,27Rの押し順パターン「1」〜「6」が登録されている。それゆえ、CPU101が乱数値「0」をサンプリングしたときには、押し順パターン「1」が選択され、この選択された押し順パターン「1」に基づいて停止ボタンスイッチ7L,27C,27Rの押し順が決定される。CPU101が乱数値「1」をサンプリングしたときには、押し順パターン「2」が選択され、この選択された押し順パターン「2」に基づいて停止ボタンスイッチ7L,27C,27Rの押し順が決定される。CPU101が乱数値「2」をサンプリングしたときには、押し順パターン「3」が選択され、この選択された押し順パターン「3」に基づいて停止ボタンスイッチ7L,27C,27Rの押し順が決定される。CPU101が乱数値「3」をサンプリングしたときには、押し順パターン「4」が選択され、この選択された押し順パターン「4」に基づいて停止ボタンスイッチ7L,27C,27Rの押し順が決定される。CPU101が乱数値「4」をサンプリングしたときには、押し順パターン「5」が選択され、この選択された押し順パターン「5」に基づいて停止ボタンスイッチ7L,27C,27Rの押し順が決定される。CPU101が乱数値「5」をサンプリングしたときには、押し順パターン「6」が選択され、この選択された押し順パターン「6」に基づいて停止ボタンスイッチ7L,27C,27Rの押し順が決定される。
【0062】
最後に、図5は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン内蔵のROM102に記憶されたATゲーム数抽選テーブルを示す図である。
【0063】
図5において、BB役又はRB役が当選した後に、AT抽選に当選すると、ATゲーム数がATゲーム数抽選テーブルT3を参照して、制御手段としてのCPU101の制御に応じてATゲーム数が決定される。すなわち、ATゲーム数抽選テーブルT3は、乱数値「0」〜「3」に関連付けてATゲーム数が登録されている。それゆえ、CPU101が乱数値「0」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「10」が抽選される。CPU101が乱数値「1」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「30」が抽選される。CPU101が乱数値「2」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「50」が抽選される。CPU101が乱数値「3」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「100」が抽選される。
【0064】
[制御フロー]
<遊技全体の制御処理>
図6は、本発明の実施の形態に係るスロットマシンの遊技全体の制御処理を示すフロー図である。
【0065】
図6において、まず、CPU101は、ベットボタン25の押圧操作により、賭けラインが有効化されて賭けが完了するのを待つ(ステップS1)。ベットボタン25の操作により賭けラインが有効化されると、CPU101は、賭けが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯する。
【0066】
始動レバー26が操作されると、CPU101は、ROM102に格納されている確率設定テーブルT1を参照して内部抽選を行う(ステップS3)。この内部抽選に当選し、内部的にBB役、RB役、SB役又は小役が成立した場合には、BB当選フラグ、RB当選フラグ、SB当選フラグ又は小役当選フラグが立てられる。一方、内部抽選にはずれ、内部的に役が成立しなかった場合には、いわゆる特殊フラグが立てられる。この特殊フラグが成立する確率は、BB役、RB役、SB役又は小役の成立する確率よりも小さい。勿論、特殊フラグが成立しないように定めておくことも可能である。
【0067】
内部抽選が終了すると、次に、クロックパルス発生回路104、制御手段101、及びRAM103に随時に更新される計時時間の記憶領域に記憶されたゲーム経過時間と、予め設定されている割当時間とを比較する(ステップS4)。
【0068】
そして、割当時間を消費するに至っていない場合(つまり、ゲーム経過時間と割当時間とを比較したとき、「ゲーム経過時間>割当時間」の条件が満たされたとき)、そ始動レバー26の入力がステップS2であっても回転リール6L,6C,6Rの回転始動を実行しないで、割当時間が消費されるまでゲームスタートを禁止する(ステップS5)。ゲームスタートを禁止するが、ステップS5において始動レバー操作を実行した時にスタートフラグをONの状態をRAM103に記憶させておき、割付時間が経過したときにRAM103のスタートフラグのオン/オフを照会してオンの場合には、始動レバー26の操作のあるなしに関わらずに自動的に回転リール6L,6C,6Rを始動させてゲームを自動的にスタートさせる制御をCPU101を含む制御手段で実行する。つまり、1回のゲーム実行につき予め設定された前記割当時間と、前記タイマ(クロックパルス発生回路104とカウンタ、CPU101などから構成されるタイマ手段)により計時するゲームの消化時間とを1ゲームごとに比較し、前記割当時間を消費するに到っていない場合には、前記透明表示パネル18の前記複数の回転リール6L,6C,6Rと対向する図柄表示窓領域18Aを当該回転リール6L,6C,6Rの外周面に設けられた図柄が遊技者から視認できないように非透明制御する(ステップS6)制御手段(LCD駆動制御回路107を含む)とを具備する構成を採用しているものである。ステップS4において、割付時間が経過するまでの間、スタート禁止処理を維持して表示窓としての表示領域18Aに裏面側の図柄が遊技者から視認不能または視認不可能にするべく、非透明状態を維持する。また、この非透明状態とは、ROM102に予め記憶し役ごとに応じた複数の成立役告知動画画像データを、ステップS3の抽選によって成立した役に応じて抽出し、この抽出した動画画像データに基づいて制御手段としてのCPU101及びLCD駆動制御回路含む表示制御手段によって実行されることになる。そして、この表示制御手段の表示制御のもとで表示される動画などの画像と、背面側の回転リール6L,6C,6Rの外周面に設けられた図柄とが重なって、遊技者が前記図柄を視認し難くなる状態を作り出す。
【0069】
ステップS4において、割当時間が経過したと、前記タイマー手段により計時した時間を、制御手段としてのCPU101とROM102に記憶された1ゲーム消費時間制御プログラムによって判定した場合には、前記RAM103に記憶したスタートフラグを参照して回転リール6L,6C,6Rをスタートさせるとともに、RAM103に記憶したスタートフラグをオフにする。そして、この時に、ステップS6によって表示窓領域18Aを非透明状態から透明状態として、背面側の回転リール6L,6C,6Rの外表面に設けられた図柄の種類が遊技者が前記表示窓領域18A越しに視認可能となる制御がCPU101及びLCD駆動制御回路含む表示制御手段によって実行される。
【0070】
前記表示窓領域18Aを透明状態した後に、回転リール6L,6C,6Rの回転がスタート(ステップS7)となり、表示窓領域18A越しに遊技者が変動表示される図柄を視認することになる。
【0071】
しかも、ステップS8において、既に内部抽選によって内部的に成立している役に応じた役に応じた割当時間と比較すべき、ゲーム進行時間の計時をスタートさせる。割当時間を設定するのは、ステップS9で回転リールが停止して、ステップS10において内部的に成立している役が次回のゲームに持ち越されたかどうかを判定した後に、その持ち越された役に応じた成立フラグを参照して、ROM102からその役に応じた割当時間を次の割当時間として設定する。
【0072】
ステップS10において、ステップS9で内部的に成立している役に応じた図柄の組み合わせで有効ライン上に図柄停止していることを確認し、当該役が当選したことをCPU101及び各種制御プログラムによって構成される制御手段によって判断されると、その当選した役に応じた遊技を前記制御手段が実行する。
【0073】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、従来の1ゲーム当たりの消化時間が制限されていることから、遊技機に故障のような疑いを彷彿させたりする恐れや、回転リールの表面側に設けた透明表示パネルで見え難くすると問題のない時期に非透明としたり、図柄と重ねて透明表示パネル全体を使用して画像を表示するkとができるようになるといった効果が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す図である。
【図2】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの電気的制御構成を示す図である。
【図3】本発明の実施の形態に係るスロットマシン内蔵のRAM103に記憶された確率設定テーブルを示す図である。
【図4】本発明の実施の形態に係るスロットマシン内蔵のRAM103に記憶された押し順パターン決定テーブルを示す図である。
【図5】本発明の実施の形態に係るスロットマシン内蔵のRAM103に記憶されたATゲーム数抽選テーブルを示す図である。
【図6】本発明の実施の形態に係るスロットマシン1の遊技全体の制御処理を示すフロー図である。
【図7】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの透明表示パネルの表示領域を示す図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン
5L,5C,5R 表示窓
6L,6C,6R リール
25 ベットボタン
26 始動レバー
27L,27C,27R 停止ボタン
100 制御装置
101 CPU
101a 割付時間選択手段
102 ROM
103 RAM
103a 待機時間記憶手段
SML,SMC,SMR ステッピングモーター
TR テーブル格納領域
T1,T11〜T13 確率設定テーブル
T2 押し順パターン決定テーブル
T3 ATゲーム数抽選テーブル
T4 参照テーブル決定テーブル
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to an improvement in a slot machine having a function of invalidating an input when an input for starting a game is started before a predetermined time interval has elapsed.
[0002]
[Prior art]
As a conventionally known slot machine of this type, a plurality of symbols provided on the outer peripheral surface of three rotating reels are displayed on a liquid crystal screen around a display window formed so that a player can see from outside. The effect image is displayed according to the combination of the stop symbols corresponding to the three rotating reels, which can be visually recognized by the player from the display window on the liquid crystal screen. In other words, when a combination of stop symbols on which the player can visually recognize through the display windows corresponding to the three reels is determined in advance to be a large combination or a small combination in the combination of the symbols, the combination is used as the combination. A corresponding image effect was produced, or two of the three reels stopped sequentially, and the combination of the two stopped symbols displayed in the display window stopped the last reel. Sometimes, depending on the type of symbols on the active line displayed in the display window, if there is a possibility that the predetermined combination, the image effect for increasing the degree of expectation until the last spinning reel stops In the meantime, it is displayed on the liquid crystal screen.
[0003]
Furthermore, when the start lever is input (hit), a lottery is started by the control means for lottery constituted by an internal electric circuit at the same time when the plurality of spinning reels start rotating, and the lottery result is obtained by the lottery result. A stop button switch that allows the player to individually stop each of the plurality of spinning reels and a stop timing of the stop button switch is determined by the lottery. Even if the timing for stopping the symbol corresponding to is shifted from the timing, the time for stopping the rotating reel after the stop button is input is controlled so as to be adjusted according to the role already established internally. The drawing reel control function is provided by the control means or a reel stop control means separate from the control means, and a plurality of stops corresponding to the plurality of rotating reels are provided. If the order of inputting the buttons is a predetermined order determined by lottery, the reel stop control means stops at the symbol corresponding to the internally established combination regardless of the timing of inputting the stop button switch. In a gaming machine such as a slot machine controlled to cause the game machine, the order of inputting the plurality of predetermined stop button switches determined by the lottery is displayed on the liquid crystal screen until the stop button switch is input. It is also known that the stage is created so that a player can easily win a role that has been internally formed.
[0004]
Further, recently, an EL transparent display panel or a liquid crystal transparent display panel is disposed on the front surface of a reel, and the EL transparent display panel or the liquid crystal transparent display panel is applied as a part of the display window. 2. Description of the Related Art There has been put on the market a product in which a portion corresponding to a display window of a transparent display panel is made transparent so that a player can visually recognize a symbol provided on a surface of the rotating reel. In this device, by performing the same image effect display as the above-described liquid crystal screen on the EL transparent display panel or the liquid crystal transparent display panel, the image effect display can be performed at a position where the player can easily view the image, This is advantageous in that it can express a sense of unity with the variable display of symbols provided on the surface of the rotating reel.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, as described above, in the related art in which an EL transparent display panel or a liquid crystal transparent display panel is arranged on the front surface of a plurality of rotating reels, the effect image is formed on a plurality of symbols provided on the outer peripheral surface of the rotating reel. It is legally difficult for the player to visually recognize the symbol in the process from the state in which the symbol is variably displayed by the rotation of the rotating reel until the symbol stops. It has been pointed out that there is a problem with the EL transparent so that the effect image is not overlapped with a plurality of symbols provided on the outer peripheral surface of the rotating reel as described above. It is desired that a portion corresponding to the display window is always transparently controlled as display image data of a display panel or a liquid crystal transparent display panel. However, if such display control is followed in all display states, the meaning of adopting a hardware configuration that enables image display on the entire front panel including a portion corresponding to the display window of the rotating reel is lost. There is a problem that the image display is overlapped with the symbol by adjusting the timing and the degree of overlap within the range of the legal regulation.
[0006]
However, adjusting the timing and the degree of overlap in the range of the legal regulation as described above is, when displaying an image of a moving image on the EL transparent display panel or the liquid crystal transparent display panel, the reproduction speed of the moving image and the It is difficult to establish a temporal link between the variable display state and the stopped state of the rotating reel, and the time for performing a dynamic image display using the entire front panel (the entire EL transparent display panel or liquid crystal transparent display panel) is reduced. There is a desire to display data at a control timing that is as long and simple as possible.
[0007]
A first object of the present invention is to lengthen the time required for full-screen display of an EL transparent display panel or a liquid crystal transparent display panel as simple as possible, as described above.
[0008]
Also, from another aspect, the progress speed of the game is legally limited so that the time for performing one game is not long, and a predetermined allocation time is set for the execution of one game, If the set time is not reached, the slot machine is controlled so that the game cannot be started. Usually, this set time is set as 4.1 seconds. If the time is less than the set time set to 4.1 seconds, the game is started no matter how many coins required to start the game are inserted into the slot machine and the starting lever is input no matter how much. A decrease such as not starting occurs. Such a phenomenon can be easily understood by a player who is familiar with the slot machine why the game does not start, but for a player who is not accustomed to using the slot machine, a malfunction or poor input sensitivity of the starting lever is made. There was a problem that I suspected that. Then, if the game is not started even if the input is made by such a starting lever, another problem that the rhythm of playing the game is out of order for the player has occurred.
[0009]
The present invention aims to reduce the possibility of being suspected of such a malfunction or poor input sensitivity of the starting lever, and to minimize the rhythm of the game progress of the player as much as possible. The purpose is 2.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the present invention employs the following configurations for each invention.
[0011]
That is, (1) a plurality of rotating reels are provided, and a transparent display panel capable of displaying an image by covering the plurality of rotating reels is provided on a front surface of the plurality of rotating reels, and In a slot machine in which a predetermined allocation time is set for executing a game,
A timer for measuring the time consumption of the allocated time,
Image display control means for extracting an appropriate image from the image data storage means in the display area of the transparent display panel and controlling the display of a moving image based on the extracted image data,
The allocated time set in advance for the one game execution is compared with the consumed time of the game measured by the timer for each game, and if the allocated time has not been consumed, the Control means for non-transparently controlling a symbol display window area facing the plurality of rotating reels of the transparent display panel so that a symbol provided on an outer peripheral surface of the rotating reel is invisible to a player. Slot machine to do.
[0012]
According to the present invention, the time spent in the one-cycle game in which the player inputs, for example, medals and inputs the start lever, and inputs a stop button switch for stopping the plurality of rotating reels, If the preset allocation time has not been reached, the player will perform non-transparent control so that the player can not see the most noticeable symbol when playing the game, so input the stop button switch. As a result, it is not possible to forcibly delay the start of the game on the slot machine side as in the related art, as well as to prompt the player not to start the game with his / her own will. In other words, in order to perform the “push”, it is necessary to watch the fluctuating symbols and input the stop button switch in a timely manner, but it is necessary to make the symbol display window area of the transparent liquid crystal panel non-transparent. Although the game start time is mechanically delayed, it is possible to create a state in which the player has delayed the game start on his own in spite of mechanically delaying the game start time, and as a result, the game progress is made longer than the allotted time It becomes possible.
[0013]
The transparent display panel is, for example, the aforementioned EL transparent display panel used in a slot machine of the brand name “Neo Planet” of Yamasa Corporation or a transparent liquid crystal panel widely used in mobile terminals and watches. Correspondingly, the point is that the back side of the transparent display panel can be seen through when viewed from the surface, and an image can be displayed on the display panel by electrical control.
[0014]
The term "perform non-transparency control" means a state in which the symbol located on the back side is not seen at all, and a state in which the symbol is seen through but is less visible than the transparent state. "The state in which it is transparent but less visible than the transparent state" means, for example, that a semi-transparent color moving image is displayed in the display window area of the transparent display panel, and the player looks at the symbol. This corresponds to a state where the color moving image displayed in the direction and the symbol displayed on the outer peripheral surface of the rotating reel appear to overlap.
[0015]
(2) In addition to a plurality of rotating reels, a transparent display panel capable of displaying an image by covering the plurality of rotating reels is provided on a front surface of the plurality of rotating reels. In a slot machine in which a predetermined allocation time is set for executing a game,
Timer means for measuring the time consumption of the allocated time,
Image display control means for extracting an appropriate image from the image data storage means in the display area of the transparent display panel and controlling the display of a moving image based on the extracted image data,
The allocated time set in advance for the one game execution is compared with the consumed time of the game measured by the timer for each game, and if the allocated time has not been consumed, the The symbol display window area facing the plurality of rotating reels of the transparent display panel, a symbol provided on the outer peripheral surface of the rotating reel on the back side when viewing the symbol display window area from the player, and the symbol display area Control means for controlling display so that the displayed moving image is displayed in a superimposed manner.
[0016]
According to this invention, the same effect as the above-described invention (1) is obtained. In other words, although the slot machine is configured so that the game cannot be started unless the allocation time has elapsed, the player is in a state where the symbol overlaps with the video and is difficult to see, or the symbol overlaps with the symbol. There is a possibility that the moving image to be displayed may be watched to try to recognize the moving image, and the effect of prompting the game start time to be delayed by watching the moving image can be expected.
[0017]
(3) In the slot machine according to (1) or (2), the control means sets the symbol display area to “non-transparent” or “to display the symbol display window area from a player, From the state in which the symbol provided on the outer peripheral surface and the moving image displayed in the symbol display area are overlapped and displayed, when the time kept by the timer reaches the allocation time, the non- "Transparent" or "The symbol provided on the outer peripheral surface of the rotating reel on the back side when the symbol display window area is viewed from the player, and the moving image displayed in the symbol display area is superimposed and displayed". The symbol display area is a "transparent" or "a symbol provided on the outer peripheral surface of the rotating reel on the back side when the player sees the symbol display window area, and the moving image displayed in the symbol display area. Table so that they do not overlap Control is performed.
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[External configuration of slot machine]
FIG. 1 is a diagram showing an external configuration of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
[0019]
In FIG. 1, a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention includes a housing 2 having a box shape with an open front, and a front door 3 attached to the housing 2 so as to be openable and closable. Have.
[0020]
A front panel 4 is mounted on the front of the central part of the front door 3. The main part of the front panel 4 is formed with three display windows 5L, 5C, 5R arranged in a horizontal line. Three reels 6L, 6C, 6R are arranged in the housing 2 corresponding to the display windows 5L, 5C, 5R. On the outer peripheral surface of each of the reels 6L, 6C, 6R, a plurality of different types of symbols are drawn along the circumferential direction, and these symbols are three by three through each display window 5L, 5C, 5R. To be observed.
[0021]
On the front surfaces of the display windows 5L, 5C, and 5R, and on the front surfaces of the plurality of rotating reels 6L, 6C, and 6R, transparent images capable of displaying images by covering the plurality of rotating reels 6L, 6C, and 6R are provided. A display panel 18 is provided. In this embodiment, the transparent display panel 18 employs a known transparent color liquid crystal panel. However, the present invention is not limited to this. In the present invention, the display windows 5L, 5C, 5R such as a known transparent EL panel are used. In a covered state, the transparent reels 6L, 6C, and 6R on the rear side can be in a transparent state in which the symbols on the reels 6L, 6C, and 6R can be visually recognized by a player, and an image can be displayed on the display panel 18 thereof. Anything can be applied. The image can display various game information based on a lottery result in the slot machine 1 and a game history. For example, a winning combination according to the internally established lottery result is displayed in a moving image, a navigation function for displaying a still image, or a pressing order is notified by the image, and the pressing order is determined in advance. If the order matches, the assist function of forcibly stopping at the symbol corresponding to the internally established combination by reel control is executed by displaying an image on the display panel 18.
On the other hand, a lower panel 19 is mounted below the front door 3.
[0022]
On the left side of the left display window 5L, five bet amount display lamps 7A, 7B, 7C, 7D, 7E are provided. On the other hand, on the right side of the right display window 5R, a start lamp 8, a turn-on instruction lamp 9, a replay lamp 10, an assist time (hereinafter, referred to as "AT (Assist Time)") notification lamp 11, and a game over lamp 12 are provided. I have. The start lamp 8, the insertion indicator lamp 9, the replay lamp 10, the AT notification lamp 11, and the game over lamp 12 are arranged in this order from above the front panel 4 to below.
[0023]
Between the right display window 5R and the lamps 8 to 12, five bet line display lamps 13A, 13B, 13C, 13D, 13E passing on the display windows 5L, 5C, 5R are provided. These bet line display lamps 13A to 13E are used to display which of the five symbol stop lines is to be bet.
[0024]
Below the display windows 5L, 5C, 5R, a payout number display 14, a game number display 15, and a credit number display 16 are provided. The number-of-payouts display 14, the number-of-games display 15, and the number-of-credits display 16 are 7-segment displays, and are arranged on the front panel 4 from left to right in this order.
[0025]
An upper panel 17 is mounted on the upper part of the front door 3. A model name, an image design, and the like are printed on the surface of the lower panel 19, and a medal discharge port 20, a medal tray 21, and a speaker 22 are provided below the lower panel 19. The speaker 22 emits a sound effect according to the situation of the game, and is fitted to the front door 3 on the right side of the medal outlet 20.
[0026]
An operation unit 23 is provided between the front panel 4 and the lower panel 19. The operation unit 23 includes a medal slot 24, a bet button 25, a start lever 26, stop button switches 7L, 27C, 27R, and a credit / payment switching button 28.
[0027]
The bet button 25 is used when setting how many medals inserted from the insertion slot 24 are to be bet. When the player presses the bet button 25 by the number of bets to bet, the bet number display lamps 7A to 7E and the bet line display lamps 13A to 13E corresponding to the operation are turned on. In the slot machine 1, the maximum bet amount is three.
[0028]
The bet line differs depending on the number of times the bet button 25 is pressed. Specifically, in one operation, one line (first bet line) extending horizontally in the middle of the display windows 5L, 5C, 5R is a bet line target. At this time, the single bet display lamp 7A and the first bet line display lamp 13A at both ends of the first bet line are turned on. In the two operations, two lines (a second bet line and a third bet line) extending horizontally in the upper and lower stages of the display windows 5L, 5C, 5R are added to the one line (the first bet line). In addition, three lines are subject to betting lines. At this time, in addition to turning on the single bet display lamp 7A and the first bet line display lamp 13A, the two bet display lamps 7B, 7C and the second bet display lamps 7B and 7C at both ends of the second and third bet lines are displayed. The bet line display lamp 13B and the third bet line display lamp 13C are turned on. In the three operations, two lines (a fourth bet line and a fifth bet line) on the diagonal lines of the display windows 5L, 5C, and 5R are added to the three lines (the first bet line to the third bet line). , And 5 lines are the target of the bet line. At this time, the above-mentioned single bet bet display lamp 7A, two bet line display lamps 7B and 7C, first bet line display lamp 13A, second bet line display lamp 13B and third bet line display lamp 13C are turned on. In addition, the three bet display lamps 7D and 7E, the fourth bet line display lamp 13D and the fifth bet line display lamp 13E are turned on. Note that four or more operations are invalidated.
[0029]
When the number of bet medals is set in accordance with the above procedure, the control device 100 (see FIG. 2) takes in medals for the number of bets set by the player. The conditions for starting the game are set by taking in the medals. At this time, the start lamp 8 is turned on. When the player operates the starting lever 26 while the start lamp 8 is lit, the control device 100 causes the reels 6L, 6C, 6R to start rotating. That is, the number of bet medals is the consumption of credits for playing a game.
[0030]
The stop button switches 7L, 27C, 27R are arranged corresponding to the reels 6L, 6C, 6R, respectively. When the stop button switches 7L, 27C, 27R are pressed, the rotation of the reel corresponding to the operation is stopped. When all the reels 6L, 6C, and 6R stop rotating and one of the winning combinations is aligned on the betting line activated by the player operating the bet button 26, the hopper 200 (see FIG. 2). A predetermined number of medals are paid out from the outlet 20 to the receiving tray 21 according to the type of winning combination.
[0031]
The credit / payment switching button 28 is for switching between a manual insertion mode of medals and a credit mode.
[Electrical control configuration of slot machine]
FIG. 2 shows an electrical control configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
[0032]
2, a control device 100 of the slot machine 1 includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, a clock pulse generation circuit 104, a random number generator 105, a motor drive control circuit 106, an LCD drive control circuit 107, a sound output control circuit 108, and a lamp drive. A control circuit 109, a display drive control circuit 110, and a hopper drive control circuit 111 are provided. In this embodiment, the ROM 102 has a function as an “image data storage unit” in the present invention. The ROM 102 has image data for notifying a role that has been established internally, a big bonus, In addition to production image data when winning a regular bonus, or image data such as image data for notifying a small role when entering the assist time, various lottery table data and various controls when performing a lottery A program, and set time data for setting a predetermined assigned time per one game execution are stored.
[0033]
Then, the LCD drive control circuit 107 cooperates with the CPU 101 to extract an appropriate image from the image data storage means in the display area of the transparent display panel according to the present invention, and to display a moving image based on the extracted image data. Image display control means for controlling display of an image ".
[0034]
Further, the clock pulse generation circuit 104 corresponds to timer means in the present invention, and uses the game elapsed time measured by the timer means and the set time data of the allocated time stored in the ROM 102 in advance as control means. The comparison is made with reference to the control of the CPU 101.
[0035]
When the CPU 101 as the control means determines that the allocated time has not been consumed as a result of the comparison, the CPU 101 faces the plurality of rotating reels 6L, 6C, 6R of the transparent display panel 18. The symbol display window area is non-transparently controlled so that the symbol provided on the outer peripheral surface of the rotating reel cannot be visually recognized by the player.
[0036]
In this embodiment, a plurality of allocation times can be set. For this reason, the CPU 101 includes an allocation time selection unit 101a. The allocation time selecting means 101a reads and selects one allocation time data from a plurality of allocation time data stored in the ROM 102 in advance according to the type of winning combination established as a result of the internal lottery. It is preferable that the processing be realized by one function of the CPU 101 from the viewpoint of processing. Of course, it may be composed of an independent arithmetic processing unit including a sub CPU and the like. The allocation time selection means 101 sets an allocation time according to the combination established by the internal lottery in step S3 in step S8 in FIG. 6 described below. In this embodiment, a longer assignment time is set as the internally established role is larger, and by this configuration, the assignment time is internally established in the display window area of the transparent display panel 18. The effect image according to the role is established. The larger the role is, the longer the image effect is visually recognized by the player, so that the effect and the degree of expectation in the game are raised. For example, when the role that is internally formed is small, the above-described display area of the transparent display panel 18 (the display area located at a position facing the type of the symbol provided on the outer peripheral surface of the rotary reel) Notifying the player that a small role has been achieved in a flashy video production will not be a pleasure for the player, but rather reminds me of the desire to hurry the start of the next game as the allocation time becomes longer Although it is highly probable, if it is a special role effect that may shift to a gaming state that is a big profit for the player compared to the small role such as a big bonus, regular bonus or replay time, even if it lasts for a long time There are also advantages such as being able to immerse themselves in the sense of superiority to other players, so that an effect that can be easily imagined that interest will be improved can be expected.
[0037]
The CPU 101 is responsible for the control center of the slot machine 1, and performs various controls in accordance with programs stored in the ROM 102. The control target of the CPU 101 is a stepping motor SML, SMC, SMR, which is a drive source of each reel 6L, 6C, 6R, an LCD 18, a speaker 22, various lamps 7A to 7E, 8 to 12, 13A to 13E, various displays. And a hopper 200 for storing and discharging medals. Control signals for these control elements are transmitted via a motor drive control circuit 106, an LCD drive control circuit 107, a sound output control circuit 108, a lamp drive control circuit 109, a display drive control circuit 110, and a hopper drive control circuit 111, respectively. Provided by the CPU 101.
[0038]
The following various signals are given to the CPU 101.
[0039]
(1) Operation signals of the bet button 25, the start lever 26, the stop button switches 7L, 27C, 27R and the credit / payment switching button 28
(2) Each sensing signal of the medal insertion detection sensor 310 and the medal discharge detection sensor 320
(3) Rotation position detection signal of rotation position detection circuit 330 (4) Switching signals of key switch SW1, probability setting switch SW2, and reset switch SW3
The operation signals of the stop button switches 7L, 27C, 27R are input to the CPU 101 as reel stop signals after the reel stop signal processing circuit 410 performs predetermined processing.
[0040]
The medal insertion detection sensor 310 is for detecting a medal inserted from the insertion slot 24, and is provided in association with the medal insertion slot 24. On the other hand, the medal discharge detection sensor 320 is provided in association with the medal discharge position of the hopper 200, and the sensing signal is provided after a predetermined process is performed by the medal discharge completion signal processing circuit 420. Is input to the CPU 101.
[0041]
The rotation position detection circuit 330 detects the rotation position of each of the reels 6L, 6C, 6R, and includes an optical sensor provided in association with each of the reels 6L, 6C, 6R, and each of the stepping motors SML, SMC. , SMR near the rotary encoder.
[0042]
The key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are provided in association with a probability setting box (not shown) built in the housing 2. The key switch SW1 is for switching between the game mode and the probability setting mode. On the other hand, the probability setting key switch SW1 is for switching the set value of the winning probability in the internal lottery relating to the establishment of the winning combination, and its switching signal is provided only when the key switch SW1 is in the probability setting mode. The input is received by the CPU 101.
[0043]
If the player presses the bet button 25 before starting the game and an operation signal is input, the CPU 101 recognizes the number of medals corresponding to the value indicated by the input operation signal as a bet target. .
[0044]
When the starting lever 26 is operated by the player to start the game and an operation signal is input, the CPU 101 controls the motor 6 via the motor drive control circuit 106 to start the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. A start signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR. As a result, the variable display of the symbols on the reels 6L, 6C, 6R is started in the display windows 5L, 5C, 5R.
[0045]
When the player presses the stop button switches 7L, 27C, 27R to stop the rotation of the reels 6L, 6C, 6R and inputs the operation signal, the CPU 101 corresponds to the operated stop button. In order to stop the rotation of the reel, a stop signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR via the motor drive control circuit 106. As a result, the symbols of the reels 6L, 6C, 6R are stopped and displayed in the display windows 5L, 5C, 5R.
[0046]
The ROM 102 stores a game program for controlling the slot machine 1 and paying out medals, initial values of variables used in the game program, and a data group indicating a correspondence relationship between symbol combinations and random numbers. . In particular, the following description is included in the ROM 102 built in the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.
[0047]
(1) Procedure for performing an internal lottery as a lottery target with a role including a BB role, an RB role, an SB role as another role, a small role such as a bell, a cherry, etc., triggered by the operation of the starting lever 26. Description.
[0048]
(2) In accordance with the type of winning combination established as a result of the internal lottery performed based on the description of (1) above, the standby time selecting means 101a in the CPU 101 stores the plurality of standby times stored in the standby time storage means 103a described later. Description showing the procedure for selecting one waiting time from the waiting times.
[0049]
(3) If the starting lever 26 is operated before the elapse of the one standby time selected based on the description of the above (2), the function of the motor drive control circuit 106 is continued until the one standby time elapses. Is a description showing a procedure for disabling the motor control drive circuit 106 after the elapse of the one standby time and rotating the reels 6L, 6C, 6R.
[0050]
In particular, in the description of the above (3), when disabling the function of the motor drive control circuit 106, the function may be realized by the CPU 101 not transmitting the drive signal itself to the motor drive control circuit 106. 106 may be realized by not recognizing the drive signal sent from the CPU 101. Further, by incorporating a delay circuit into the motor control circuit 106, the motor drive control circuit 106 may recognize the drive signal sent from the CPU 101 after a predetermined time has elapsed.
[0051]
The RAM 103 interfaces with the CPU 101 and functions as a working area for the CPU 101. Specifically, writing and reading of values of flags and variables necessary for controlling the game are performed. Further, the RAM 103 includes a game elapsed time storage means for counting a plurality of game elapsed times from a state in which all of the reels 6L, 6C, 6R are completely stopped until the next rotation start, and storing a plurality of elapsed times. I have. As described above, the ROM 102 stores a plurality of allocation times associated with various types of winning combinations. Details will be described later in [Control Flow].
[0052]
In addition, the RAM 103 stores various data tables necessary for playing a game in the slot machine. More specifically, this will be described later with reference to FIGS.
[0053]
The clock pulse generation circuit 104 as a timer means is for generating a reference clock pulse, and supplies the generated reference clock pulse to the CPU 101.
[0054]
The random number generator 105 generates random numbers to be used for establishment of roles (BB role, RB role, SB role, and other roles including small roles), AT transition, and internal lottery. The random number is extracted, and the extracted random number is supplied to the CPU 101. For example, when a command for generating a random number is given from the CPU 101 to the random number generator 105 when performing an internal lottery for establishing a winning combination, the random number generator 105 generates a random number in a predetermined range and sets a value of the random number. Is output. When a random number is input from the random number generator 105, the CPU 101 searches a data group stored in the ROM 102 to determine a combination of symbols corresponding to the random number, and substitutes a numerical value corresponding to the combination into a variable. I do. Thus, the random number generator 105 constitutes a part of the internal lottery means.
[0055]
The LCD drive circuit 107 as an image display control unit generates an LCD drive signal based on an instruction signal from the CPU 101 and supplies the generated LCD drive signal to the LCD 18. As a result, on the display surface of the LCD 18, various game effect-related information is displayed.
[0056]
The sound output control circuit 108 generates a sound output signal based on the instruction signal from the CPU 101, and supplies the generated sound output signal to the speaker 22. As a result, the speaker 22 emits a sound effect according to the game situation.
[0057]
The lamp drive control circuit 109 generates a lamp drive signal based on an instruction signal from the CPU 101, and supplies the generated lamp drive signal to various lamps 7A to 7E, 8 to 12, and 13A to 13E. As a result, the various lamps 7A to 7E, 8 to 12, and 13A to 13E light up to notify a predetermined event.
[0058]
The display drive circuit 110 generates a display drive signal based on an instruction signal from the CPU 101, and supplies the generated display drive signal to various displays 14 to 16. As a result, the various indicators 14 to 16 display a predetermined event.
[Various data tables]
FIG. 3 is a view showing a probability setting table stored in the ROM 102 built in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
[0059]
In FIG. 3, the probability setting table T1 is for so-called three bets, and the winning probabilities of the BB role, the RB role, and the SB role are registered in association with the set values “1” to “6”. I have. Specifically, the winning probability of the BB combination and the RB combination is set to increase as the set value increases from “1” to “6”. On the other hand, the winning probability of the SB combination is set to be constant regardless of the magnitude of the set value. The present invention is not limited to such a configuration, and it goes without saying that it is also possible to configure so that the winning probabilities of all the roles are adjusted in magnitude according to the set value.
[0060]
Next, FIG. 4 is a view showing a pressing order pattern determination table stored in the ROM 102 built in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
[0061]
In FIG. 4, the pressing order patterns “1” to “6” of the stop button switches 7L, 27C, and 27R are registered in the pressing order pattern determination table T2 in association with random numbers “0” to “5”. Therefore, when the CPU 101 samples the random value “0”, the pressing order pattern “1” is selected, and the pressing order of the stop button switches 7L, 27C, 27R is determined based on the selected pressing order pattern “1”. It is determined. When the CPU 101 samples the random value "1", the pressing order pattern "2" is selected, and the pressing order of the stop button switches 7L, 27C, 27R is determined based on the selected pressing order pattern "2". . When the CPU 101 samples the random value "2", the pressing order pattern "3" is selected, and the pressing order of the stop button switches 7L, 27C, 27R is determined based on the selected pressing order pattern "3". . When the CPU 101 samples the random value "3", the pressing order pattern "4" is selected, and the pressing order of the stop button switches 7L, 27C, 27R is determined based on the selected pressing order pattern "4". . When the CPU 101 samples the random value "4", the pressing order pattern "5" is selected, and the pressing order of the stop button switches 7L, 27C, 27R is determined based on the selected pressing order pattern "5". . When the CPU 101 samples the random value "5", the pressing order pattern "6" is selected, and the pressing order of the stop button switches 7L, 27C, 27R is determined based on the selected pressing order pattern "6". .
[0062]
Finally, FIG. 5 is a view showing an AT game number lottery table stored in the ROM 102 built in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
[0063]
In FIG. 5, if the player wins the AT lottery after the BB role or the RB role is won, the number of AT games is determined according to the control of the CPU 101 as control means with reference to the AT game number lottery table T3. Is done. That is, the number of AT games is registered in the number-of-AT-games lottery table T3 in association with random numbers “0” to “3”. Therefore, when the CPU 101 samples the random number “0”, “10” is randomly selected as the number of AT games. When the CPU 101 samples the random number “1”, “30” is randomly selected as the number of AT games. When the CPU 101 samples the random number “2”, “50” is randomly selected as the number of AT games. When the CPU 101 samples the random number “3”, “100” is randomly selected as the number of AT games.
[0064]
[Control flow]
<Control processing of the entire game>
FIG. 6 is a flowchart showing a control process of the whole game of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
[0065]
6, first, the CPU 101 waits for a bet button 25 to be pressed to activate a bet line and complete a bet (step S1). When the bet line is activated by operating the bet button 25, the CPU 101 determines that the bet has been completed, and waits for the start lever 26 to be operated (step S2). At this time, the start lamp 8 is turned on.
[0066]
When the start lever 26 is operated, the CPU 101 performs an internal lottery with reference to the probability setting table T1 stored in the ROM 102 (step S3). If the internal lottery is won and a BB role, an RB role, an SB role or a small role is established internally, a BB winning flag, an RB winning flag, an SB winning flag or a small role winning flag is set. On the other hand, when the game is shifted to the internal lottery and the combination is not realized internally, a so-called special flag is set. The probability that this special flag is established is smaller than the probability that the BB combination, RB combination, SB combination or small combination is established. Of course, it is also possible to determine that the special flag is not established.
[0067]
When the internal lottery is completed, next, the game elapsed time stored in the clock pulse generation circuit 104, the control means 101, and the time-measurement time storage area that is updated in the RAM 103 as needed, and the preset allocation time are calculated. Compare (Step S4).
[0068]
When the allocated time has not been consumed (that is, when the elapsed time of the game is compared with the allocated time, when the condition of “the elapsed time of the game> the allocated time” is satisfied), the input of the starting lever 26 is disabled. Even in step S2, the rotation start of the spinning reels 6L, 6C, 6R is not executed, and the game start is prohibited until the allocated time is consumed (step S5). The game start is prohibited, but the state in which the start flag is ON when the start lever operation is performed in step S5 is stored in the RAM 103, and the ON / OFF of the start flag of the RAM 103 is inquired when the allocation time has elapsed. When it is on, the control means including the CPU 101 executes control to automatically start the spinning reels 6L, 6C, 6R and start the game automatically regardless of whether or not the start lever 26 is operated. In other words, the allocated time set in advance for one game execution and the game completion time measured by the timer (a timer means including the clock pulse generation circuit 104, a counter, and the CPU 101) are set for each game. In comparison, when the allocated time has not been consumed, the symbol display window area 18A of the transparent display panel 18 facing the plurality of rotating reels 6L, 6C, 6R is moved to the rotating reels 6L, 6C, A control means (including the LCD drive control circuit 107) for controlling the pattern provided on the outer peripheral surface of the 6R so as to make the symbol invisible to the player (Step S6) is adopted. In step S4, until the allocation time elapses, the non-transparent state is set so that the start prohibition process is maintained and the symbol on the back side is invisible or invisible to the player in the display area 18A as the display window. maintain. In addition, the non-transparent state means that a plurality of established role notification moving image image data stored in advance in the ROM 102 and corresponding to each role is extracted according to the role determined by the lottery in step S3, and the extracted moving image image data is extracted. The control is executed by the CPU 101 as the control means and the display control means including the LCD drive control circuit. Then, an image such as a moving image displayed under the display control of the display control means and a symbol provided on the outer peripheral surface of the spinning reels 6L, 6C, and 6R on the rear side overlap with each other, so that the player can play the symbol. Create a state where it is difficult to see
[0069]
In step S4, when the allocated time has elapsed, when the time measured by the timer means is determined by the CPU 101 as the control means and the one game consumption time control program stored in the ROM 102, the start time stored in the RAM 103 is determined. The rotating reels 6L, 6C, and 6R are started with reference to the flag, and the start flag stored in the RAM 103 is turned off. At this time, in step S6, the display window area 18A is changed from the non-transparent state to the transparent state, and the type of the symbol provided on the outer surface of the spinning reels 6L, 6C, 6R on the rear side is changed by the player to the display window area 18A. The control that allows the user to visually recognize through is performed by the CPU 101 and a display control unit including an LCD drive control circuit.
[0070]
After the display window area 18A is made transparent, the rotation of the spinning reels 6L, 6C, 6R starts (step S7), and the player visually recognizes a symbol that is variably displayed through the display window area 18A.
[0071]
In addition, in step S8, the counting of the game progress time to be compared with the allocated time corresponding to the combination corresponding to the combination already established internally by the internal lottery is started. The assignment time is set in step S9 after the spinning reel is stopped, and in step S10, it is determined whether or not the internally formed winning combination has been carried over to the next game. With reference to the established flag, the assigned time corresponding to the combination is set from the ROM 102 as the next assigned time.
[0072]
In step S10, it is confirmed that the symbol is stopped on the activated line by the combination of the symbols according to the combination established internally in step S9, and the winning of the combination is configured by the CPU 101 and various control programs. When the control unit determines that the winning combination has been won, the control unit executes a game corresponding to the winning combination.
[0073]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, since the conventional digestion time per game is limited, there is a possibility that the gaming machine may be reminded of a suspicion such as a failure, If the transparent display panel provided makes it difficult to see, an effect such as non-transparency at a time when there is no problem, and an effect of displaying an image using the entire transparent display panel by overlapping the pattern can be expected.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a view showing an external configuration of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view illustrating an electrical control configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a view showing a probability setting table stored in a RAM 103 built in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram showing a pressing order pattern determination table stored in a RAM 103 built in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a view showing an AT game number lottery table stored in a RAM 103 built in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing control processing of the entire game of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a view illustrating a display area of a transparent display panel of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
5L, 5C, 5R display window
6L, 6C, 6R reel
25 bet buttons
26 Starting lever
27L, 27C, 27R Stop button
100 control device
101 CPU
101a Assignment time selection means
102 ROM
103 RAM
103a standby time storage means
SML, SMC, SMR stepping motor
TR table storage area
T1, T11 to T13 Probability setting table
T2 Push order pattern determination table
T3 AT game number lottery table
T4 Reference table determination table

Claims (3)

複数の回転リールを具備するとともに、前記複数の回転リールの前面には、当該複数の回転リールを覆って画像表示が可能な透明表示パネルが設けてなり、且つ、1回のゲームの実行につき所定の割当時間が設定されているスロットマシンにおいて、
前記割当時間の時間消費を計時するためのタイマ手段と、
前記透明表示パネルの表示領域に画像データ記憶手段から適宜の画像を抽出し、当該抽出した画像データに基づいて動画画像を表示制御する画像表示制御手段とを備え、
前記1回のゲーム実行につき予め設定された前記割当時間と、前記タイマにより計時するゲームの消化時間とを1ゲームごとに比較し、前記割当時間を消費するに到っていない場合には、前記透明表示パネルの前記複数の回転リールと対向する図柄表示窓領域を当該回転リールの外周面に設けられた図柄が遊技者から視認できないように非透明制御する制御手段とを具備することを特徴とするスロットマシン。
A plurality of rotating reels are provided, and a transparent display panel is provided on a front surface of the plurality of rotating reels so as to cover the plurality of rotating reels and display an image. In the slot machine where the allotted time of is set,
Timer means for measuring the time consumption of the allocated time,
Image display control means for extracting an appropriate image from the image data storage means in the display area of the transparent display panel and controlling the display of a moving image based on the extracted image data,
The allocated time set in advance for the one game execution is compared with the consumed time of the game measured by the timer for each game, and if the allocated time has not been consumed, the Control means for non-transparently controlling a symbol display window area facing the plurality of rotating reels of the transparent display panel so that a symbol provided on an outer peripheral surface of the rotating reel is invisible to a player. Slot machine to do.
複数の回転リールを具備するとともに、前記複数の回転リールの前面には、当該複数の回転リールを覆って画像表示が可能な透明表示パネルが設けてなり、且つ、1回のゲームの実行につき所定の割当時間が設定されているスロットマシンにおいて、
前記割当時間の時間消費を計時するためのタイマと、
前記透明表示パネルの表示領域に画像データ記憶手段から適宜の画像を抽出し、当該抽出した画像データに基づいて動画画像を表示制御する画像表示制御手段とを備え、
前記1回のゲーム実行につき予め設定された前記割当時間と、前記タイマにより計時するゲームの消化時間とを1ゲームごとに比較し、前記割当時間を消費するに到っていない場合には、前記透明表示パネルの前記複数の回転リールと対向する図柄表示窓領域を、遊技者から当該図柄表示窓領域を見て背面側の前記回転リールの外周面に設けられた図柄と、前記図柄表示領域に表示される前記動画画像が重ねって表示するように表示制御する制御手段とを具備することを特徴とするスロットマシン。
A plurality of rotating reels are provided, and a transparent display panel is provided on a front surface of the plurality of rotating reels so as to cover the plurality of rotating reels and display an image. In the slot machine where the allotted time of is set,
A timer for measuring the time consumption of the allocated time,
Image display control means for extracting an appropriate image from the image data storage means in the display area of the transparent display panel and controlling the display of a moving image based on the extracted image data,
The allocated time set in advance for the one game execution is compared with the consumed time of the game measured by the timer for each game, and if the allocated time has not been consumed, the The symbol display window area facing the plurality of rotating reels of the transparent display panel, a symbol provided on the outer peripheral surface of the rotating reel on the back side when viewing the symbol display window area from the player, and the symbol display area Control means for controlling display so that the displayed moving image is displayed in a superimposed manner.
請求項1又は請求項2のスロットマシンにおいて、前記制御手段は、図柄表示領域を「非透明」又は「遊技者から当該図柄表示窓領域を見て背面側の前記回転リールの外周面に設けられた図柄と、前記図柄表示領域に表示される前記動画画像が重ねって表示」した状態から、前記タイマによって計時し続ける時間が、前記割付時間に達したときに、「非透明」又は「遊技者から当該図柄表示窓領域を見て背面側の前記回転リールの外周面に設けられた図柄と、前記図柄表示領域に表示される前記動画画像が重ねって表示」状態にした前記図柄表示領域を、「透明」又は「遊技者から当該図柄表示窓領域を見て背面側の前記回転リールの外周面に設けられた図柄と、前記図柄表示領域に表示される前記動画画像が重ならないように表示」する制御とすることを特徴とする。3. The slot machine according to claim 1, wherein the control means is provided on an outer peripheral surface of the rotating reel on a back side when a symbol display area is “non-transparent” or “a player views the symbol display window area. From the state where the moving image displayed in the symbol display area is overlapped with the symbol that has been displayed, when the time kept by the timer reaches the allocation time, a "non-transparent" or "game The symbol display area in which the symbol provided on the outer peripheral surface of the rotating reel on the back side and the moving image displayed in the symbol display area are superimposed and displayed when the symbol display window area is viewed from the user When viewing the symbol display window area from the "transparent" or "player", the symbol provided on the outer peripheral surface of the rotating reel on the back side does not overlap the moving image displayed in the symbol display area. Display " Characterized by a.
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