JP2004305304A - パチンコ遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】普通図柄の図柄変動遊技の遊技性に重要な役割を担わせることにより、興趣に富んだ遊技性を有するパチンコ遊技機を提供すること。
【解決手段】遊技盤4のゲート9への打球の通過により、普通図柄表示装置16の普通図柄が変動し所定態様で停止表示され、入賞口10が所定時間開成状態となる普通図柄制御部と、入賞口10の打球の入賞により、特別図柄表示装置14の特別図柄が変動し所定態様で停止表示され、入賞口10が所定時間開成状態となる特別図柄制御部と、ゲート9および入賞口10に打球が通過する毎に保留個数を記憶する普通図柄および特別図柄保留記憶表示装置17、15とを備えたパチンコ遊技機1において、普通図柄および特別図柄保留記憶表示装置17、15の保留個数が、予め設定された個数関係と一致したことを条件として、特別演出または特典の付与が行なわれる。
【選択図】 図1

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ遊技機に関し、特に特別図柄保留記憶表示および普通図柄保留記憶表示を備えたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機において、弾発された遊技球が始動口に入賞または通過ゲートを通過する等により、図柄表示装置の画面上で特別図柄を所定時間変動表示した後に停止表示し、この停止表示した特別図柄が予め定められた所定の特別図柄の組合せであれば遊技者に有利な特典を与える特別遊技状態を生起している。ここで入賞等から停止表示まで時間を要することから、次の条件成立を4個まで保留記憶する特別図柄保留記憶部と特別図柄保留記憶表示部(LED)を設けている。一方、弾発された遊技球が通過ゲートを通過する等により、図柄表示装置の画面上で普通図柄を所定時間変動表示した後に停止表示し、この停止表示した普通図柄が予め定められた所定の普通図柄であれば遊技者に有利な特典を与える特別遊技状態を生起している。ここで前述した特別図柄と同様、次の条件成立を4個まで保留記憶する普通図柄保留記憶部と普通図柄保留記憶表示部(LED)を設けている。これらの特別図柄保留記憶に関する制御は、遊技の進行を制御するメイン制御基板が実行し、このメイン制御基板が特別図柄保留記憶表示用のLEDを点灯あるいは点滅している。また、普通図柄の変動制御もこのメイン制御基板からコマンドを送信し、特別図柄表示装置の表示部(液晶画面等)とは別の普通図柄表示用の表示部(LED等)で表示しているのが一般的である。
【0003】
しかしながら、このような従来の構成では、特別図柄保留記憶表示部および普通図柄保留記憶表示部をそれぞれ異なる表示領域に設けているため、メイン制御基板等の出力ボードおよび配線が煩雑になり、電気回路構成が複雑化して、遊技機のコストの高騰を招来するだけでなく、遊技者にとってもそれぞれの表示部が特別図柄の保留記憶なのか普通図柄の保留記憶なのかが認識し難く混乱を招く恐れがあった。また、遊技機の盤面のスペースが制約される中で、これら各図柄保留記憶表示部の設置スペースも最小限に抑制しなければならないといった課題があり、各図柄における保留記憶の表示方法に工夫を凝らす必要があった。
【0004】
こうした課題を解決するものとして、図9に示すものが知られている。このパチンコ遊技機は、第1の契機、すなわち遊技球が始動口に入賞等した際、ゲーム内容を遊技者に有利とするか否かを決定する制御基板と、画面を備えた可変表示装置と、遊技者に有利な特別のゲーム内容とする否かを決定する毎に画面上の特別図柄を変動表示した後、特別のゲーム内容であるか否かを示す特定図柄で停止表示するよう制御すると共に、第1の契機に関連するゲーム内容を遊技者に有利とするか否かを決定する毎に画面上の普通図柄を変動表示した後、有利であるか否かを示す特定図柄で停止表示するよう制御する画像制御基板と、を含むパチンコ遊技機であって、可変表示装置32の一つの画面32aに、特別図柄を表示する特別図柄表示領域50a〜50cと、普通図柄を表示する表示部53a〜53dの中央部に表示される普通図柄表示領域52と、特別図柄の変動表示についての特別図柄保留記憶個数を表示する特別図柄保留記憶個数表示領域51と、普通図柄の変動表示についての普通図柄保留記憶個数を表示する普通図柄保留記憶個数表示領域53と、をそれぞれ区分して表示するようにしている。
【0005】
こうした構成を採用することにより、1つの画面で特別図柄および普通図柄を変動表示し、さらに各保留記憶についても記憶個数を報知するよう表示することができるので、メイン制御基板等の出力ボードおよび配線の削減により電気回路構成を簡素化することができる(例えば、特許文献1参照。)。
【0006】
【特許文献1】
特開2001―286633号公報(第3、4頁、第6図)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、こうした従来のパチンコ遊技機において、1つの画面上で特別図柄および普通図柄を変動表示し、さらに各保留記憶についても記憶個数を報知するよう表示するようにしたので、メイン制御基板等の出力ボードおよび配線の削減により電気回路構成を簡素化して低コスト化を図ることができるも、特別図柄表示領域50a〜50cによる図柄変動遊技が遊技性の中枢部分を担っている一方、普通図柄表示領域52で行なわれる図柄変動遊技は付随程度の存在として遊技性に余り寄与していなかったのが現状であった。
【0008】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、普通図柄の図柄変動遊技の遊技性に重要な役割を担わせることにより、興趣に富んだ遊技性を有するパチンコ遊技機を提供することを目的としている。
【0009】
【課題を解決するための手段】
係る目的を達成すべく、本発明のうち請求項1に記載の発明は、遊技盤に設けられた通過ゲートを弾発した遊技球が通過することにより、普通図柄表示装置に表示された普通図柄が変動を開始し、この普通図柄が所定態様で停止表示された場合に、電動開閉入賞口が所定時間開成状態となる普通図柄制御部と、前記遊技盤に設けられた始動口に弾発した遊技球が入賞することにより、特別図柄表示装置に表示された特別図柄が変動を開始し、この特別図柄が所定態様で停止表示された場合に、電動開閉入賞口が所定時間開成状態となる特別図柄制御部と、前記通過ゲートに遊技球が通過する毎にこの通過個数を記憶する普通図柄保留記憶表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞する毎にこの入賞個数を記憶する特別図柄保留記憶表示装置と、を備えたパチンコ遊技機において、前記普通図柄保留記憶表示装置が記憶した保留個数と、前記特別図柄保留記憶表示装置が記憶した保留個数とが、予め設定された個数関係と一致したことを条件として、特別演出または遊技者への特典の付与が行なわれるように構成を採用した。
【0010】
このように、普通図柄保留記憶表示装置が記憶した保留個数と、特別図柄保留記憶表示装置が記憶した保留個数とが、予め設定された個数関係と一致したことを条件として、特別演出または遊技者への特典の付与が行なわれるようにしたので、普通図柄が遊技性に大きく貢献するようになり、遊技者の興趣が格段に増大する。
【0011】
また、請求項2に記載の発明は、遊技盤に設けられた通過ゲートを弾発した遊技球が通過することにより、普通図柄表示装置に表示された普通図柄が変動を開始し、この普通図柄が所定態様で停止表示された場合に、電動開閉入賞口が所定時間開成状態となる普通図柄制御部と、前記遊技盤に設けられた始動口に弾発した遊技球が入賞することにより、特別図柄表示装置に表示された特別図柄が変動を開始し、この特別図柄が所定態様で停止表示された場合に、電動開閉入賞口が所定時間開成状態となる特別図柄制御部と、前記通過ゲートに遊技球が通過する毎にこの通過個数を記憶する普通図柄保留記憶表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞する毎にこの入賞個数を記憶する特別図柄保留記憶表示装置と、を備えたパチンコ遊技機において、前記普通図柄保留記憶表示装置が記憶した保留個数と、前記特別図柄保留記憶表示装置が記憶した保留個数とが、予め設定された個数関係と一致したことを累積的に記憶し、この記憶に係る累積値が所定値に達したことを条件として、特別演出または遊技者への特典の付与が行なわれるように構成を採用した。
【0012】
このように、普通図柄保留記憶表示装置が記憶した保留個数と、特別図柄保留記憶表示装置が記憶した保留個数とが、予め設定された個数関係と一致したことを累積的に記憶し、この記憶に係る累積値が所定値に達したことを条件として、特別演出または遊技者への特典の付与が行なわれるようにしても、普通図柄が遊技性に大きく貢献するようになり、遊技者の興趣が格段に増大する。
【0013】
また、請求項3に記載の発明は、前記特別演出が、前記特別図柄表示装置の表示部において、大当たりの際に表示される演出用表示画面が、通常演出用表示画面から特別演出用表示画面へと変更されることとし、興趣に富んだ表示上の工夫を凝らしているので、一層遊技性の向上を図ることができる。
【0014】
好ましくは、請求項4に記載の発明のように、前記特別演出が、前記特別図柄表示装置の表示部において、複数列に配設した複数の数字または絵を所定方向に向かって循環移動するようにして表示すると共に、さらにキャラクタの動画を表示し、前記普通図柄保留記憶表示装置が記憶した保留個数と、前記特別図柄保留記憶装置が記憶した保留個数とが、予め設定された個数関係と一致した時に前記動画が1つ加算され、この動画の累積値が予め設定した所定数に達した時に大当たり状態になるようにすれば、大当たりの演出効果が高まり遊技性が向上する。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、図1に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、ガラス板2から遊技者が遊技盤4を目視できるように構成されている。前面枠3の下側には、前板5が発射レール(図示せず)を覆うように上皿6が設けられ、さらに前面枠3の下部には、ハンドル7が設けられると共に、上皿6で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿8が設けられている。
【0016】
9は打球が通過することにより検出スイッチ(図示せず)が作動するように遊技盤4上に設けられた通過ゲート、10は図示しないソレノイドの作動により一対の翼片10aが開閉動するチューリップ型の電動開閉入賞口(始動口)、11は図示しないソレノイドの作動により開閉扉11aが開閉動するように設けられ、この開閉扉11aが前方に開成することにより打球を極めて入り易くする電動開閉大入賞口である。その他普通入賞口12、風車13および図示しない遊技釘等が遊技盤上4上に設けられている。
【0017】
遊技盤4には、その中央部に、例えば3列に配置された複数の図柄を順次上から下に循環移動させて変動表示する特別図柄(以下特図という)表示装置14が配設されている。この特図表示装置14は、カラー液晶表示器等からなる表示部14aに3列に配設した複数の数字や絵を、上から下に流して表示すると共に、その下方にキャラクタ等の動画を表示することができる。また、表示部14aの上方には、特図保留個数記憶表示装置15が設けられている。この特図保留記憶表示装置15は、複数のLED(またはランプ)からなる表示部15aが並べて配設されている。
【0018】
電動開閉入賞口10に打球が入賞すると、それを検知するセンサ(図示せず)からの信号が後述するCPU19に入力され、特図表示装置14の表示部14aに複数の数字や絵を上から下に流して表示される。そして、その図柄変動は変動表示が開始してから所定時間経過後に3列に配設した複数の数字や絵が順次停止する。この停止図柄が数百分の1の確立をもって偶然にも例えば「000」、「111」、「222」、…「777」等、横一列に全て揃うと、大当たり状態となって電動開閉大入賞口11の開閉扉11aがソレノイドの作動により開成され、この電動開閉大入賞口11に打球が極めて入り易い状況をもたらす。
【0019】
特図保留記憶表示装置15は、図柄の変動時に、さらに電動開閉入賞口10に入賞した打球の数(保留個数)を記憶・表示するもので、例えば最大で255個の保留個数を記憶して表示する。この保留個数の表示形態としては、4個の表示部15aのLEDで行ない、入賞球の保留個数が1〜4個の場合は、表示部15aをその数だけ点灯し、保留個数が5個の場合は2個の表示部15aを点滅表示すると共に、1個の表示部15aが点灯して表示し、保留個数が8個の場合は4個の表示部15aを全て点滅して表示する。すなわち、1個の表示部15aの点灯は保留個数1個に相当し、1個の表示部15aの点滅は保留個数2個に相当するように設定されている。
【0020】
特図保留記憶表示装置15の表示部15aの上方には普通図柄(以下普図という)表示装置16が設けられている。この普図表示装置16は、例えば1桁の数字の表示部16aに4、5、6、7等、0〜9の数字を高速で順次循環・表示するようになっている。そして、遊技盤4上に設けた通過ゲート9を打球が通過し、図示しないゲートセンサがそれを検出した時、表示部16aにはこれらの数値が順次高速で変動し数秒後に不特定な数字で停止する。この停止した数字が偶然にも予め定められた「3」「5」「7」等の所定図柄であった場合、電動開閉入賞口10のソレノイドの作動により翼片10aを短時間開成し、打球が多少入賞し易くなるようにしている。
【0021】
普図表示装置16の表示部16aの両側には、普図保留記憶表示装置17が設けられ、複数のLED(またはランプ)からなる表示部17aが並べて配設されている。この表示部17aは、1桁の数字の表示部16aに数字が変動・表示される間に、通過ゲート9を通過した打球をゲートセンサが検出した時、LEDを点灯または点滅してそれを表示する。また、普図保留記憶表示装置17は変動中に通過した打球を保留個数として記憶する。
【0022】
パチンコ遊技機1の内部には、図2に示すように、メイン制御基板18が配設されている。このメイン制御基板18は、特図保留記憶および普図保留記憶に関する制御をはじめとして、パチンコ遊技機1の全般にわたる遊技内容を制御するもので、例えば乱数を取得して大当たりか否かの抽選を行なうものである。このメイン制御基板18および各基板(図示せず)はそれぞれ透明樹脂からなるケース(図示せず)内に収容され、所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン制御基板18はCPU19を備え、遊技制御プログラムを記憶したROMおよび演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した論理演算回路として構成されている。その他各基板または各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路が設けられている。
【0023】
メイン制御基板18の入力側には、特図始動スイッチ20、普図始動スイッチ21、カウントスイッチ22、特定領域スイッチ23等がI/Oを介して接続されている。また、出力側には、特図表示装置14、特図保留記憶表示装置15、普図表示装置16、普図保留記憶表示装置17、大入賞口ソレノイド24、普通入賞口ソレノイド25等がI/Oを介して接続されている。なお、メイン制御基板18のCPU19は、図柄変動制御部、特典判定・動作制御部、特別演出判定・動作制御部、普図・特図記憶数相関認識手段等から構成されている。
【0024】
次に、前述したパチンコ遊技機1による制御内容について、図3および図4に示すフローチャートに基いて説明する。この処理は例えば2ms毎の割り込み処理によって行なわれている。図3のフローチャートにおいて、遊技中、通常のゲーム状態で、通過ゲート9を打球が通過した場合、それが普図表示装置16の表示部16aの図柄が変動中であれば、普図保留記憶表示装置17が保留個数を記憶していく訳であるが、ステップ100では、普図保留記憶表示装置17が記憶する保留個数があるか否か、つまり普図表示装置16の図柄変動中に、通過ゲート9を通過した打球があるか否かを判定する。保留個数がある場合はステップ110に進む。さらに特図保留記憶表示装置15が記憶した入賞球の保留個数があるか否かを判定する。ここでも保留個数がある場合はステップ120に進む。一方、普図保留記憶表示装置17および特図保留記憶表示装置15に保留個数がない場合はそれぞれリターンし、保留個数があると判定されるまでループしてその動作を繰り返す。
【0025】
ステップ120では、普図保留記憶表示装置17が記憶した保留個数と特図保留記憶表示装置15が記憶した保留個数とが、予め設定された個数関係(例えば7−7のようなゾロ目)に一致した時、ステップ130に進んで特別演出を発生させるか、または遊技者に有利な特典を付与する。なお、一致しない時は通常演出を発生させる(ステップ140)。ここで、特別演出として、通常とは異なる表示態様での図柄変動や通常とは異なるキャラクタの登場、あるいは通常とは異なる大当たり画面等が例示できる。また、遊技者に付与される特典として、普通電動役物の開放および開放時間の延長、高確率変動、時間短縮あるいは大当たり等が例示できる。
【0026】
図3に示したフローチャートでは以下のような態様が考えられる。すなわち、普図表示装置16が図柄変動を開始する前に、特図保留記憶表示装置15が記憶した入賞球の保留個数が、普図保留記憶表示装置17が記憶した保留個数よりも1つ多い場合(例えば、特図保留記憶表示装置15の保留個数が4個、普図保留記憶表示装置17の保留個数が3個)(図5)と、普図表示装置16が図柄変動を開始する前に、特図保留記憶表示装置15が記憶した入賞球の保留個数が、普図保留記憶表示装置17が記憶した保留個数よりも1つ少ない場合(例えば、特図保留記憶表示装置15の保留個数が2個、普図保留記憶表示装置17の保留個数が3個)(図6)、若しくは同じ場合(例えば、特図保留記憶表示装置15の保留個数が3個、普図保留記憶表示装置17の保留個数が3個)の場合がある(図7)。
【0027】
図5に例示した場合、特図表示装置14の表示部14aの図柄が変動開始されると、特図保留記憶表示装置15の保留個数が1個減算され、特図保留記憶表示装置15と普図保留記憶表示装置17が記憶する保留個数が同数になる。この時、変動開始から一定秒数経過後、変動パターンとは別に特定の演出を行なう。
【0028】
また、図6に例示した場合、特図表示装置14の表示部14aの図柄が変動開始されると、特図保留記憶表示装置15の保留個数が1個減算され、特図保留記憶表示装置15の保留個数が普図保留記憶表示装置17の保留個数よりもさらに少なくなる。この図柄変動中に打球が普通電動開閉入賞口10に入賞する毎に特図保留記憶表示装置15の保留個数が増え、特図保留記憶表示装置15と普図保留記憶表示装置17の保留個数が同数になっていれば、そこから一定秒数経過後、特定の演出を行なう。但し、特図保留記憶表示装置15の保留個数が普図保留記憶表示装置17の保留個数よりも多くなれば特定の演出は行なわれない。
【0029】
また。図4のフローチャートでは、遊技中、通常のゲーム状態で、通過ゲート9を打球が通過した場合、ステップ100で普図保留記憶表示装置17が記憶する保留個数、つまり普図表示装置16の図柄変動中に、通過ゲート9に遊技球が通過し、普図保留記憶表示装置17が記憶した保留個数があるか否かを判定する。保留個数がある場合はステップ110に進み、特図保留記憶表示装置15が記憶した入賞球の保留個数があるか否かを判定する。ここでも保留個数がある場合はステップ120に進む。一方、普図保留記憶表示装置17および特図保留記憶表示装置15に保留個数がない場合はそれぞれリターンし、保留個数があると判定されるまでその動作を繰り返す。ここまでは、前述した図3のフローチャートと同様である。
【0030】
ステップ120では、普図保留記憶表示装置17が記憶した保留個数と特図保留記憶表示装置15が記憶した保留個数とが、予め設定された個数関係(例えば7−7のようなゾロ目)に一致した時、次のステップ150に進む。ここで、ステップ150では、一致したその累積記憶数に1を加算し、ステップ170で、累積記憶数が予め設定した所定値に一致するか否かを判定する。加算された累積記憶数が所定値に一致した時は、ステップ130で特別演出を発生させるかまたは遊技者に有利な特典を付与する。また、加算された累積記憶数が所定値に一致しなかった時は、ステップ140で通常演出を発生させ、遊技者への特典付与はない。
【0031】
一方、ステップ120で、普図保留記憶表示装置17が記憶した保留個数と特図保留記憶表示装置15が記憶した保留個数とが、予め設定された個数関係に一致しなかった時は、ステップ160で累積記憶数は変わらず、無論ステップ170でも累積記憶数が所定値に一致することはない。したがって、ステップ140で通常演出を発生させて遊技者への特典の付与はない。
【0032】
図8は前述した特定の演出(特別演出)の実施形態を示している。(a)に示すように、特図表示装置14において、カラー液晶表示器等からなる表示部14aに3列に配設した複数の数字を、それぞれ上から下に流して表示すると共に、その下方にコインの動画を表示するように構成している。例えば、この3列の数字が全て揃って停止した時、赤短、すなわち、花札の赤色の短冊を描いた札のうち、松・梅・桜の札を画面一面に降らせると共に、前述したように、普図保留記憶表示装置17が記憶した保留個数と、特図保留記憶表示装置15が記憶した保留個数とが、予め設定された個数関係と一致した時に金色のコインを1枚獲得する仕組みになっている。なお、コインを1枚ずつ表示する以外に、コインの枚数をカウントする態様であっても良い。ここで、このコインの数が所定数、例えば5枚揃えば大当たり状態を生起すると共に、表示部14aは大当たり演出用の豪華3Dアニメからなる特別演出用表示画面(14b)に変わる。一方、コインの数が5枚以下の場合は当たり状態を生起すると共に、表示部14aは通常の2Dアニメからなる通常演出用表示画面(14c)へと変更させて興趣に富んだ表示上の工夫を凝らし、遊技性の高揚を図っている。
【0033】
以上、本発明の実施の形態について説明を行ったが、本発明はこうした実施の形態に何等限定されるものではなく、あくまで例示であって、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、さらに種々なる形態で実施し得ることは勿論のことであり、本発明の範囲は、特許請求の範囲の記載によって示され、さらに特許請求の範囲に記載の均等の意味、および範囲内のすべての変更を含む。
【0034】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明に係るパチンコ遊技機にあっては、遊技盤に設けられた通過ゲートを弾発した遊技球が通過することにより、普通図柄表示装置に表示された普通図柄が変動を開始し、この普通図柄が所定態様で停止表示された場合に、電動開閉入賞口が所定時間開成状態となる普通図柄制御部と、前記遊技盤に設けられた始動口に弾発した遊技球が入賞することにより、特別図柄表示装置に表示された特別図柄が変動を開始し、この特別図柄が所定態様で停止表示された場合に、電動開閉入賞口が所定時間開成状態となる特別図柄制御部と、前記通過ゲートに遊技球が通過する毎にこの通過個数を記憶する普通図柄保留記憶表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞する毎にこの入賞個数を記憶する特別図柄保留記憶表示装置と、を備えたパチンコ遊技機において、前記普通図柄保留記憶表示装置が記憶した保留個数と、前記特別図柄保留記憶表示装置が記憶した保留個数とが、予め設定された個数関係と一致したことを条件として、特別演出または遊技者への特典の付与が行なわれるようにしたので、普通図柄が遊技性に大きく貢献するようになり、遊技者の興趣が格段に増大する。
【0035】
また、本発明に係るパチンコ遊技機は、前記普通図柄保留記憶表示装置が記憶した保留個数と、前記特別図柄保留記憶表示装置が記憶した保留個数とが、予め設定された個数関係と一致したことを累積的に記憶し、この記憶に係る累積値が所定値に達したことを条件として、特別演出または遊技者への特典の付与が行なわれるようにすることによっても、普通図柄が遊技性に大きく貢献するようになり、遊技者の興趣が格段に増大する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す正面図である。
【図2】同上、内部構造を示すブロック図である。
【図3】本発明に係るパチンコ遊技機におけるメイン制御基板の処理工程を示すフローチャートである。
【図4】同上、他の処理工程を示すフローチャートである。
【図5】本発明に係るパチンコ遊技機の態様を示す説明図である。
【図6】同上
【図7】同上
【図8】本発明に係るパチンコ遊技機における特別演出の実施形態を示す説明図である。
【図9】従来のパチンコ遊技機を示す要部正面図である。
【符号の説明】
1・・・・・・・・パチンコ遊技機
2・・・・・・・・ガラス板
3・・・・・・・・前面枠
4・・・・・・・・遊技盤
5・・・・・・・・前板
6・・・・・・・・上皿
7・・・・・・・・ハンドル
8・・・・・・・・下皿
9・・・・・・・・通過ゲート
10・・・・・・・電動開閉入賞口
10a・・・・・・翼片
11・・・・・・・電動開閉大入賞口
11a・・・・・・開閉扉
12・・・・・・・普通入賞口
13・・・・・・・風車
14・・・・・・・特別図柄表示装置
14a・・・・・・表示部
14b、14c・・演出画面
15・・・・・・・特別図柄保留記憶表示装置
15a・・・・・・表示部
16・・・・・・・普通図柄表示装置
16a・・・・・・表示部
17・・・・・・・普通図柄保留記憶表示装置
17a・・・・・・表示部
18・・・・・・・メイン制御基板
19・・・・・・・CPU
20・・・・・・・特別図柄始動スイッチ
21・・・・・・・普通図柄始動スイッチ
22・・・・・・・カウントスイッチ
23・・・・・・・特定領域スイッチ
24・・・・・・・大入賞口ソレノイド
25・・・・・・・通常入賞口ソレノイド
32・・・・・・・可変表示装置
32a・・・・・・LCDパネルユニット
50a〜50c・・特別図柄表示領域
51・・・・・・・特別図柄保留記憶個数表示領域
51a〜51d・・表示部
52・・・・・・・普通図柄表示領域
53・・・・・・・普通図柄保留記憶個数表示領域
53a〜53d・・表示部

Claims (4)

  1. 遊技盤に設けられた通過ゲートに弾発した遊技球が通過することにより、普通図柄表示装置に表示された普通図柄が変動を開始し、この普通図柄が所定態様で停止表示された場合に、電動開閉入賞口が所定時間開成状態となる普通図柄制御部と、前記遊技盤に設けられた始動口に弾発した遊技球が入賞することにより、特別図柄表示装置に表示された特別図柄が変動を開始し、この特別図柄が所定態様で停止表示された場合に、電動開閉入賞口が所定時間開成状態となる特別図柄制御部と、前記通過ゲートに遊技球が通過する毎にこの通過個数を記憶する普通図柄保留記憶表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞する毎にこの入賞個数を記憶する特別図柄保留記憶表示装置と、を備えたパチンコ遊技機において、
    前記普通図柄保留記憶表示装置が記憶した保留個数と、前記特別図柄保留記憶表示装置が記憶した保留個数とが、予め設定された個数関係と一致したことを条件として、特別演出または遊技者への特典の付与が行なわれるように構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 遊技盤に設けられた通過ゲートを弾発した遊技球が通過することにより、普通図柄表示装置に表示された普通図柄が変動を開始し、この普通図柄が所定態様で停止表示された場合に、電動開閉入賞口が所定時間開成状態となる普通図柄制御部と、前記遊技盤に設けられた始動口に弾発した遊技球が入賞することにより、特別図柄表示装置に表示された特別図柄が変動を開始し、この特別図柄が所定態様で停止表示された場合に、電動開閉入賞口が所定時間開成状態となる特別図柄制御部と、前記通過ゲートに遊技球が通過する毎にこの通過個数を記憶する普通図柄保留記憶表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞する毎にこの入賞個数を記憶する特別図柄保留記憶表示装置と、を備えたパチンコ遊技機において、
    前記普通図柄保留記憶表示装置が記憶した保留個数と、前記特別図柄保留記憶表示装置が記憶した保留個数とが、予め設定された個数関係と一致したことを累積的に記憶し、この記憶に係る累積値が所定値に達したことを条件として、特別演出または遊技者への特典の付与が行なわれるように構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。
  3. 前記特別演出が、前記特別図柄表示装置の表示部において、大当たりの際に表示される演出用表示画面が、通常演出用表示画面から特別演出用表示画面へと変更されることとした請求項1または2に記載のパチンコ遊技機。
  4. 前記特別演出が、前記特別図柄表示装置の表示部において、複数列に配設した複数の数字または絵を所定方向に向かって循環移動するようにして表示すると共に、さらにキャラクタの動画を表示し、前記普通図柄保留記憶表示装置が記憶した保留個数と、前記特別図柄保留記憶装置が記憶した保留個数とが、予め設定された個数関係と一致した時に前記動画が1つ加算され、この動画の累積値が予め設定した所定数に達した時に大当たり状態になるようにした請求項3に記載のパチンコ遊技機。
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