JP2004255178A - Display device for game machine - Google Patents
Display device for game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004255178A JP2004255178A JP2004029862A JP2004029862A JP2004255178A JP 2004255178 A JP2004255178 A JP 2004255178A JP 2004029862 A JP2004029862 A JP 2004029862A JP 2004029862 A JP2004029862 A JP 2004029862A JP 2004255178 A JP2004255178 A JP 2004255178A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- movable body
- variable display
- game ball
- game
- display unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に装着される遊技機用表示装置に関するものである。 The present invention relates to a display device for a gaming machine mounted on a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来、例えばパチンコ遊技機は、その本体中央部に可変表示部を備えた表示装置が設けられている。そして、該可変表示部に表示される複数種類の図柄を変動させ、所定時間後に停止する。このとき、停止した図柄の組合せ(表示態様)が所定の組合せ(例えば「7,7,7」)になると、「大当り」となり一気に大量の景品球を獲得する特別遊技状態となるものが主流を占めている。 2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a pachinko gaming machine is provided with a display device provided with a variable display unit at the center of the main body. Then, a plurality of types of symbols displayed on the variable display section are changed, and stopped after a predetermined time. At this time, if the combination of the stopped symbols (display mode) becomes a predetermined combination (for example, “7, 7, 7”), the mainstream is a “big hit” and a special game state in which a large amount of prize balls are obtained at once. is occupying.
また、従来のパチンコ遊技機の多くは、遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記可変表示部の前面を流下せずに、該可変表示部の両側に設けられたワープ通路等を通過するようにしていた。 In many conventional pachinko gaming machines, a game ball driven into a game area does not flow down the front surface of the variable display section, but passes through a warp passage provided on both sides of the variable display section. I was
上記した従来のパチンコ遊技機は、前記可変表示部の図柄の背景を変えてリーチ予告をしたり、可変表示部がリーチ状態になったとき、キャラクターを登場させたりして遊技の興趣を盛り上げようとしていた。しかし、前記手段はあくまでも可変表示部の表示態様のみであり、すぐにマンネリ化して飽きられてしまい、期待する程の効果がなかなか上がらなかった。そこで、本出願人により前記可変表示部の表示態様と対応して作動する可動体を備えた遊技機用表示装置を提案した(例えば、特許文献1参照。)。
しかしながら、前記表示装置は新鮮なインパクトを与え興趣を向上させるものの、可動体が動くだけで遊技者に与えるインパクトには限界があった。 However, although the display device gives a fresh impact and enhances interest, there is a limit to the impact given to the player only by moving the movable body.
また、最近では迫力ある表示とするために可変表示部を大型化する傾向にあり、遊技球の流下範囲が限られて単調となり、パチンコ遊技機本来の遊技球の流下を楽しむことができなくなっている。 Also, recently, there has been a tendency to increase the size of the variable display section in order to make it a powerful display, the flowing range of the gaming ball is limited and monotonous, and it becomes impossible to enjoy the flowing down of the original gaming ball of pachinko gaming machines I have.
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、可変表示部の前面に可動体を進退自在に臨ませ直接遊技球と干渉させることにより、遊技の興趣を一段と高めるようにした遊技機用表示装置を提供することを目的とするものである。 In view of the above, the present invention has been made to solve the above-described problem, and a game in which a movable body is made to freely advance and retreat toward the front of a variable display unit and directly interferes with a game ball to further enhance the interest of the game. It is an object of the present invention to provide a device display device.
かかる目的を達成するために、請求項1記載の発明は、複数の文字,記号,図柄等を可変表示する可変表示部と、所定条件により前記可変表示部の少なくとも前面一部を隠蔽するように出没する可動体と、前記可動体を駆動する駆動手段とを備え、前記可動体が前記可変表示部の前面に臨んだときに遊技球の流下方向を変更し得るようにしたことを特徴とする。前記可変表示部の前面に可動体を臨ませて前記可変表示部の少なくとも前面一部を隠蔽することで可変表示部の表示領域を変化させることができる。ここでいう「駆動手段」とは、可動体を可変表示部の前面に出没させる手段であり、モータ,ソレノイド等の電気的駆動源であっても、遊技球の球荷重を利用して可動させるものを含む。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 includes a variable display unit that variably displays a plurality of characters, symbols, designs, and the like, and at least a part of the front surface of the variable display unit is hidden under predetermined conditions. A movable body that moves in and out, and driving means for driving the movable body, wherein the flowing direction of the game ball can be changed when the movable body faces the front surface of the variable display section. . The display area of the variable display unit can be changed by concealing at least a part of the front surface of the variable display unit with a movable body facing the front surface of the variable display unit. The "driving means" here means means for moving the movable body in and out of the front surface of the variable display unit. Even if it is an electric drive source such as a motor or a solenoid, it can be moved using the ball load of the game ball. Including things.
請求項2記載の発明は、ほぼ中央に開口部を開設した取付基板と、前記開口部に臨み複数の図柄等を可変表示する可変表示部と、前記取付基板と可変表示部との間に配設され所定条件により前記可変表示部の少なくとも一部を隠蔽するように出没する可動体と、前記可動体を駆動する駆動手段と、遊技球を前記可変表示部の前面に導く誘導手段とを備え、前記可動体は前記可変表示部の前面に出現したときに前記誘導手段で導かれた遊技球の流下方向を変更し得るようにしたことを特徴とする。誘導手段を設けることにより、可変表示部の前面に位置する可動体による遊技球の流下態様をより多く楽しむことができる。 According to a second aspect of the present invention, there is provided a mounting board having an opening substantially at the center, a variable display section facing the opening and variably displaying a plurality of symbols and the like, and a variable display section provided between the mounting board and the variable display section. A movable body that is provided and conceals at least a part of the variable display unit according to predetermined conditions, a driving unit that drives the movable body, and a guiding unit that guides a game ball to a front surface of the variable display unit. The movable body can change the flowing direction of the game ball guided by the guiding means when the movable body appears on the front surface of the variable display unit. By providing the guidance means, it is possible to enjoy the flow-down mode of the game ball by the movable body located in front of the variable display unit more.
請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載の発明において、前記可動体は中空状に形成され該中空内部に遊技球が流下する遊技領域を形成すると共に遊技球の流下方向を規制又は変更する障害物を設け、前記遊技領域に遊技球が流入する導入口と、前記遊技領域から遊技球が流出する導出口を設けたことを特徴とする。遊技球を受け入れて該遊技球の流下方向を規制又は変更する障害物を設けることで、遊技球が遊技球と干渉し可動体内に滞留する時間を長くすることができる。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the movable body is formed in a hollow shape to form a game area in which the game ball flows down inside the hollow, and regulates the flow direction of the game ball. An obstacle to be changed is provided, and an introduction port through which game balls flow into the game area and an outlet port through which game balls flow out from the game area are provided. By providing an obstacle that receives a game ball and regulates or changes the flowing direction of the game ball, the time that the game ball interferes with the game ball and stays in the movable body can be lengthened.
請求項4記載の発明は、請求項3に記載の発明において、前記可動体の前面を透明板としたことを特徴とする。前記可動体の中空内部を流下する遊技球を視認し得るようにして、その流下態様を楽しむようにした。 According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect, a front surface of the movable body is a transparent plate. A game ball flowing down the hollow interior of the movable body can be visually recognized so that the player can enjoy the flow-down mode.
請求項5記載の発明は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明において、前記可動体は前記可変表示部の表示態様と対応して作動するようにしたことを特徴とする。可変表示部の表示態様に相応しい動作を可動体で行わせるようにしたので、遊技の興趣が一段と高めることができる。 According to a fifth aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the movable body operates in accordance with a display mode of the variable display section. Since the operation suitable for the display mode of the variable display unit is performed by the movable body, the interest of the game can be further enhanced.
前記可動体の前面に遊技球の流下方向を規制又は変更する流路変更手段として障害物を設けるようにしてもよい。「障害物」は軸ピン状であっても、障壁,風車等の回転体であっても、通路部材であってもよい。また、流路変更手段として、遊技球の重さに優る吸着力を備え磁石を設けるようにしてもよい。前記磁石を電磁石とすることで、遊技球を重力に反して上昇させることも可能である。 Obstacles may be provided on the front surface of the movable body as flow path changing means for restricting or changing the flowing direction of the game ball. The “obstacle” may be a shaft pin, a rotating body such as a barrier or a windmill, or a passage member. Further, a magnet having a suction force superior to the weight of the game ball may be provided as the channel changing means. By using the magnet as an electromagnet, it is possible to raise the game ball against gravity.
前記可動体に該可動体の可動時に遊技球が保持される球保持部を設け、さらに前記球保持部に保持される遊技球を検知する検知センサを設けるようにするのが好ましく、前記検知センサの検知により遊技態様を変化させて遊技の趣向及び期待感を高めることができる。 Preferably, the movable body is provided with a ball holding portion for holding a game ball when the movable body is movable, and further provided with a detection sensor for detecting a game ball held on the ball holding portion, wherein the detection sensor , The game mode can be changed to increase the taste and expectation of the game.
このように、可動体により可変表示部の表示態様を損なうことなく、表示領域を変化させ、しかも可動体により遊技球の流下態様を楽しむことができる。 In this way, the display area can be changed without impairing the display mode of the variable display section by the movable body, and the flowing mode of the game ball can be enjoyed by the movable body.
本発明に係る遊技機用表示装置は、複数の文字,記号,図柄等を可変表示する可変表示部の前面に出没する可動体を備え、所定条件により該可動体が前記可変表示部の少なくとも一部を隠蔽すると共に該可動体に遊技球が干渉するようにしたので、表示領域を変化させ遊技の興趣を一段と高めることができると共に遊技球の流下を楽しむことができる。 The display device for a gaming machine according to the present invention includes a movable body that appears and disappears on the front of a variable display unit that variably displays a plurality of characters, symbols, designs, and the like, and the movable body is provided with at least one of the variable display units according to predetermined conditions. Since the portion is concealed and the game ball interferes with the movable body, the display area can be changed to further enhance the interest of the game and enjoy the flow of the game ball.
以下本発明に係る遊技機用表示装置の実施例を図面と共に説明する。なお、遊技機としてはスロットマシン,パチンコ遊技機などが有るが、本実施例ではパチンコ遊技機について説明する。図1は本発明のパチンコ遊技機の正面図であり、図において、1はパチンコ遊技機の機枠、2は該機枠1の前面に開閉自在に装着される前面枠で、その前面にガラス扉枠3と打球供給皿4を装着した前面板5とがそれぞれ開閉自在に蝶着されている。そして、その下方に打球供給皿4からの余剰球を貯留する余剰球受皿6が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the display device for a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. Note that there are slot machines, pachinko gaming machines, and the like as gaming machines, but in the present embodiment, pachinko gaming machines will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present invention. In the drawing, reference numeral 1 denotes a machine frame of the pachinko gaming machine, 2 denotes a front frame which is openably and closably mounted on the front of the machine frame 1, and has a glass on the front. The door frame 3 and the
前記ガラス扉枠3の後側に位置する前面枠2に遊技盤7が装着され、該遊技盤7の前面にはガイドレール8が敷設されている。該ガイドレール8に囲まれる遊技領域7aに取付開口35が開設され多種の盤面部品が設けられている。実施例において遊技領域7aの略中央に表示装置9が固着され、該表示装置9の直下に始動入賞口10が設けられ、その下方に入賞装置11が装着されている。また、他の遊技領域7aには一般入賞口12や打球の流下方向を変える風車13を配設すると共に、前記ガイドレール8の内側下端部にアウト口14を設けている。前記入賞装置11は、「大当り」等の特定遊技状態に、開閉扉11aを連続して開ける動作を繰り返し、所定数の入賞球を受け入れる公知的な装置である。
A
前記表示装置9は、図2乃至図5に示すように遊技盤7の表面に取付けるフランジ状の取付基板15を有し、該取付基板15のほぼ中央に開口部16を形成すると共に、後方に凹室17を形成した支持枠18を連設し、取付枠を介して種々の数字,文字,図柄等の表示記号を変動可能に表示する液晶ディスプレイ型の可変表示部20が配設され、開口部16から前記可変表示部20の表示が視認できるようにしている。前記凹室17下面は、段状に形成され遊技球が自由に転動する遊動部22と遊技球を始動入賞口10等の所定箇所に向って誘導するように段部及び傾斜を備えた複数の誘導溝22aが形成されている。また、前記取付基板15の前面上部に飾り部材21が装着され、左右両側に球入口23が開設されている。そして、その球入口23の側方に位置する取付基板15に、該球入口23への遊技球が入球し得るようにする誘導手段としての干渉部材24を回動自在に設けている。該干渉部材24はロータリーソレノイド,正逆モータ等の電気的駆動源により回動するようにしており、前記球入口23への入球を阻止又は許容する位置に回動し、常態では前記球入口23への入球を阻止する位置にある。25は前記可変表示部20の表面を保護する透明な保護板である。なお、前記可変表示部20は、液晶ディスプレイ型に限定されるものではなく、セグメント表示であっても、EL(エレクトロルミネッセント・ライト)表示であってもよい。
As shown in FIGS. 2 to 5, the
そして、前記表示装置9は、図4乃至図6に示すように駆動手段により可動する可動体26を備えており、前記取付基板15と可変表示部20間に配設され、支持枠18に開設された開口から可変表示部20の前面に臨むようにしている。前記可動体26は、前記可変表示部20の少なくとも前面の一部を隠蔽する大きさに設定され、内部を遊技球が流下し得るように中空状に形成された箱体であり、上部と下部側方にそれぞれ遊技球が流入する導入口27及び遊技球を流出させる複数の導出口28が形成され、内部に遊技球の流下方向を変更する流路変更手段が設けられている。具体的には遊技球をランダムに流下させる障害物として多数の障害ピン29が千鳥状に設けられて、遊技球が遊動する遊技域が形成されている。そして、可動体26の前面板を前記遊技域が視認可能な透明板として遊技球の流下が視認できるようにしている。また、可動体26の後面板は可変表示部20を完全に視認できなくする不透明板である。該後面板に前記可変表示部20の表示内容に関連するキャラクター等の図柄模様を施すようにするのが好ましい。なお、前記後面板は透明板として、可変表示部20が視認し得るようにしてもよい。前記可動体26を可動させる駆動手段は、電気的駆動源としての正逆モータ31と、該正逆モータ31に止着したピニオン32と、前記可動体26に設けられるラック30とで構成され、前記ピニオン32をラック30と噛合させることで左右方向にスライド自在に移動させるようにしている。そして、前記可動体26は、前記可変表示部20の表示態様と対応させて、該表示態様に関連づけて相応しい動作を行うようにしている。なお、前記可動体26の動作は、図示しない電子制御回路によって制御される。
The
前記表示装置9は、前記可動体26が遊技盤7の後面に位置するように取付開口35に取付けられる。このとき、可動体26は前記開口部16及び可変表示部20前面から後退した位置にあり、可変表示部20の表示領域全域が視認可能な状態で遊技者からは可動体26が視認できない状態にある。このため、前記取付開口35は図5に示すように可変表示部20が臨む分だけ開口すればよく、遊技球が流下する遊技領域7aが狭くなることがない。
The
次に、可変表示部20の変動および可動体26の動作パターンを一例をあげて説明する。上記構成のパチンコ遊技機は、遊技盤7の遊技領域7aに打ち込まれた打球が、始動入賞口10に入賞すると、図示しない球払出装置から入賞球1個に相当する所定の賞球が払出されると共に、表示装置9の可変表示部20に表示された数字,文字,図柄等がランダムに変動する。そして、左右図柄表示が揃いリーチ状態になると、図6に示すように正逆モータ31が駆動して左右の可動体26,26が同時に作動して、可変表示部20の前面に臨んで左右図柄表示を隠蔽して表示領域を縮小し、変動中の中図柄表示のみを視認させる。このとき、干渉部材24が連動するように作動して、遊技盤7面を流下する遊技球を受けて球入口23から飾り部材21内に導き、さらに可動体26に受け入れる。そして、遊技球は導入口27から可動体26の遊技域内に導かれ、中図柄表示が停止するまでの間、障害ピン29に干渉しながら流下方向を変更し導出口28から遊動部22に流出し、該遊動部22を転動して誘導溝22aから始動入賞口10に向って放出される。そして、所定時間経過すると変動が止まり、予め設定された数字,文字または図柄(例えば「7,7,7」等のゾロ目)で停止すると「大当り」となって、前記入賞装置11が作動して一気に賞球を獲得し得る特定遊技状態となる。すると、電気的駆動源としての正逆モータ31が駆動して前記左右可動体26は、開口部16の外方に後退して遊技者の視界から外れる位置に復動し、表示領域が拡大し興趣ある映像を映し出す。
Next, the variation of the
このように、可動体26を可変表示部20の前面に進退させることにより表示領域を変更させ、しかも可動体26に遊技球を干渉させるようにしたことにより遊技球の流下態様をも楽しむことができる。特に、表示装置9が大型化されてその側方の遊技領域7aが狭い場合には効果的である。また、可動体26を可変表示部20の表示態様に対応して作動させることにより、視覚的に遊技者の興趣を高めることができる。なお、可動体26の可動時に始動入賞口10に入賞した入賞球に対して「大当り」の確率を高めるようにする等、可動体26の態様と遊技内容とを関連付けるようにしてもよい。また、可動体26により表示領域の一部を隠蔽するようにしたが、1つ又は複数の可動体により全ての表示領域を隠蔽し得るようにしてもよい。
As described above, the display area is changed by moving the
さらに、可動体26のパターンを変更するようにしてもよく、例えば一方の可動体26を可動させたり、両方の可動体26を交互に可動させたりするようにしてもよい。また、可動体26の動きに変化をもたせ、一方の可動体26のみ可動すると「大当り」の期待度が少し上がり、両方の可動体26が可動すれば期待度が高くなるようにして該可動体26の動きに期待感を持たせるようにしてもよい。また、リーチ状態で両可動体26を駆動させて、中央に徐々に移動させて完全に左右の表示部を隠蔽した状態で「大当り」となるようにし、完全に左右の表示部を隠蔽しなかったときには「はずれ」として、可動体26の態様と可変表示部20の表示態様とより関連付けるのが好ましい。このように、可動体26の動きにより当りか外れかが判定できるようにすることで、今までにないスリルを遊技者に味わせることができる。このとき、導入口27は余裕を持たせて大きめに開口するのが好ましい。
Further, the pattern of the
また、他の可動体の動作パターンとして、前記実施例とは逆に常態で図6に示すように左右の表示部を隠蔽して、中央の表示部のみを視認できるようにしてもよい。そして、中央の表示部で図柄を変動させ、リーチ状態になったときに可動体26を作動させ、可変表示部20の前面から後退させて該可変表示部20の表示領域を最大化し、リーチアクションを楽しむようにしてもよい。このとき、左右の可動体26は遊技球を誘導するワープゾーン的な役割をなし、遊技盤7面を流下する遊技球を始動入賞口10に導くようにしている。また、可変表示部20を常に視認し得る部位と可動体26により隠蔽される部位とに分割し、常態では常に視認し得る部位(図上中央表示部)のみ通電し、可動体26により隠蔽されている他の部位は遮電して消費電力を節約するようにしてもよい。これは、可変表示部20の直前を可動体26により隠蔽する際に効果的である。というのも可動体26と可変表示部20との間にそれほど隙間がなく、可動体26により可変表示部20の表示態様が視認できないため表示しても意味のないものになってしまうからである。
As another operation pattern of the movable body, the left and right display units may be concealed as shown in FIG. 6 in a normal state, contrary to the above embodiment, so that only the center display unit can be visually recognized. Then, the symbol is changed on the central display section, and when the li-zhi state is reached, the
前記実施例において、可動体26が表示部の前面から後退している際には遊技盤7の後面に位置して遊技者から視認できないようにしたが、可動体26が可変表示部20の前面から後退している際にも遊技者から視認し得るようにしてもよく、表示装置9の取付開口35を大きく開設し、取付基板15を透光性樹脂により形成するようにすればよい。このとき、可動体26が可変表示部20の前面から後退している際にも、遊技球と干渉させるようにして遊技者に遊技球の流下を楽しませるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, when the
さらに、可動体26を遊技盤7の前面に配設するようにしてもよく、常態では障害釘等により導入口27を閉塞して可動体26自体が障害物として位置し、所定条件により可動して導入口27を開放して遊技球の流下態様を楽しむようにしてもよい。また、可変表示部20の前面から後退している際に、遊技盤7の側方に設けられるサイドランプ等の飾り部材内に収納されるようにしてもよい。また、前記可動体26を少なくとも可変表示部20側の側壁を有する板状部に障害ピン29又は風車等の障害物を設けたものとしてもよく、通常では遊技盤7面を流下する遊技球の流下方向を変更させるが可変表示部20側へは側壁により入り込むことはない。そして、所定条件により該可動体が可変表示部20の前面に臨んで表示領域を変化させ、遊技盤7面を流下する遊技球を可変表示部20の前面位置に流下させる。このとき立体感のある側壁により表示領域を変化させるため、平板状の可動体により表示領域を変化させるのに比べ、可変表示部20の表示に奥行きができ視覚的遊技を行う表示部に集中させることができる。
Further, the
また、可動体26は複数設けることなく単体であってもよく、常態では可変表示部20より後退した位置にあり、可変表示部20の所定位置に停止させたり、可変表示部20の前面を横断するように移動させたりするようにしてもよい。具体的には、図7に示すように常態で可動体26を可変表示部20のほぼ中央に位置させて、可変表示部20の表示領域を左右に分断しそれぞれの表示部が独立して見えるようにしてもよい。そして、所定条件により可動体26を左右に移動させて可変表示部20の前面から後退するようにして、表示領域を広域化するようにすればよい。このとき、可動体26の導入口27は複数形成されており、両球入口23からの遊技球を受け入れて遊技球が障害ピン29に干渉するようにしている。この実施例において、可動体26の駆動手段として一定ピッチの凹凸を有する複数のガイドローラ37と、表裏に一定ピッチの凹凸が形成された搬送ベルト38と、該搬送ベルト38に噛合し可動体26に設けられるラック30と、正逆モータ31に固着される駆動プーリー39とにより構成される。そして、駆動プーリー39の回動により搬送ベルト38が周回し可動体26が左右に移動する。なお、表示領域を上下に分断するように可動体26を設け、該可動体26を上下に移動させるようにしてもよい。
In addition, the
なお、前記可動体26の形状は矩形に限定されるものではなく、例えば図8及び図9に示すように扇状,円形であってもまた星形等であっても、キャラクターの形状であっても任意に変更可能である。このようにすることで、従来の規格化された矩形の可変表示部20を用いても、表示領域を変形させることができ、遊技者に異なる印象を与え興趣を持たせることができる。また、前記可動体26は中空箱状に限定されることなく、例えば四方を開放した板状の可動体としてもよく、該板状部に遊技球と干渉し遊技球の流下方向を変更し得る障害物(障害ピン等)を突設するようにしてもよい。また、前記可動体26に設けられる障害物は、軸ピンに限定されるものではなく、障壁又は風車としてもよく、さらに複数に分岐する通路部としてもよい。また、前記可動体26を中空状又は板状の単なる誘導通路部として、可変表示部20の前面に位置する可動時に直接的に誘導溝22aに導くようにしてもよい。なお、実施例で前記障害物を規則的に配設するようにしたがランダムに配設するようにしてもよいのはいうまでもない。
The shape of the
さらに、可動体26の移動方向は左右スライドに限定されるものではなく、上下に移動するようにしても、図8及び図9に示すように可動体26を揺動及び回動自在に設けるようにして、可変表示部20の前面に臨ませるようにしてもよい。また、飾り部材21の後方(可変表示部20の上方)に位置して可動体26を配設するようにしてもよい。即ち、可動体26は可変表示部20の少なくとも前面一部を隠蔽するように可動して、遊技球と干渉するようにすればよい。例えば図10に示すように板状又は枠状の可動体26を複数(図上8個)に分割して左右上下に移動可能に設け、それぞれの可動体26に障害物としての障害ピン29,ガイド壁29a,風車29b等を設けるようにして、それぞれの可動体26の組合せにより多様な流下態様を楽しむことができる。なお、この実施例に示すように、可動体26を必ずしも中空にすることはなく、可動体26の前面板又は後面板のいずれかを有すればよく、前面板又は後面板の後面又は前面に流路変更手段となる障害ピン29,風車29b等を設けるようにすればよい。
Further, the moving direction of the
また、前記可動体26は、駆動手段として個々に電気的駆動源を設けてそれぞれを可動させるようにしたが、リンク部材等を介在させて連動して可動するようにしてもよい。前記駆動手段としてピニオン32とラック30によりそれぞれの可動体26を個々に可動するようにしたが、正逆ねじが刻設された送りねじに可動体26に形成された基部を螺合して、モータの正逆駆動により送りねじを回転して、前記可動体26をそれぞれ逆方向に往復直線運動させるようにしてもよい。さらに、電気的駆動源としてソレノイドを使用しても、駆動手段として遊技球の球荷重を利用して可動させるようにしてもよい。また、前記干渉部材24に電気的駆動源を設けることなく、可動体26と連動するように連繋させるようにしてもよい。
In addition, the
上記実施例においては、可動体26に障害物を設けて遊技球の流下を規制又は変更するようにしたが、可動体26の可動時に遊技球を受け止め得る球保持部を設けるようにして、所定時間保持した後可動体26の後退作用により遊技球を放出するようにしてもよい。このとき、可動体26に検知センサを組み込み遊技球の保持を検知して、その検知信号により例えば所定時間大当りの確率を高くする等遊技内容に変化を持たせるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
また、図11に示すように可動体26を複数設けて、その複数の可動体26によって遊技球の保持部40を形成するようにしてもよい。この実施例において、表示装置9の飾り部材21を「ゴリラ」に見立てて、「腕」に模した可動体26を常に視認させ正逆モータ31等の電気的駆動源により可動させるようにしている。そして、「肩」に遊技領域7aを流下する遊技球を可変表示部20の前面に導く誘導手段としての開口45が開設されており、所定条件のもとで可変表示部20の前面に前記「腕」に模した可動体26を可動させ、両可動体26で球保持部40を形成して遊技球を保持し得るようにしている。このとき、球保持部40には検知センサ41として光学式センサが設けられ、それぞれの可動体にその発光部41aと受光部41bが設けられている。また、可動体26の「腕」には、遊技球が通過し得る開口通路部43が形成されており、可変表示部20前面に飛入した遊技球を下方に流下させ球保持部40に受入れ難くしている。また、「目」にはLED44が設けられ装飾効果を高めると共に、球保持部40に遊技球が受け入れられたときに発光し、検知センサ41により検知されたことを報知する報知手段としてもよい。なお、前記検知センサ41の配線は、可動体26の可動軸内に配線して可動体26の動きを規制しないようにするのが好ましい。また、発光部41aと受光部41bがそれぞれに設けられた複数の可動体26により球保持部40を形成することで、確実に球保持部40が形成された状態でないと遊技球が検知されることがなく、趣向及び期待感を高めるために球保持部40が完全に形成されることなく可動体26を復動させるようにしてもよい。
In addition, as shown in FIG. 11, a plurality of
なお、可動体26の常態時(図11実線位置)にも開口45から流入する遊技球は前記開口通路部43を通過可能であるが、前記可動体26に開口45を閉塞する閉鎖弁を一体的に設けるようにしてもよく、常態(図11実線位置)で開口45を閉塞して、可変表示部20の前面に遊技球を導かないようにして、可動体26が可変表示部20の前面に臨む状態(図11鎖線位置)で開口45を開放して遊技球を可変表示部20の前面に導くようにしてもよい。また、「頭」を可動体として上下又は左右に移動可能として前記閉鎖弁と共に可動するようにしてもよい。さらに、前記閉鎖弁を可動体26と別体として単独で可動させるようにしてもよく、単独で可動させることで可動体26と動くタイミングを異ならせたり、開口45の間口を任意に変化させたりすることが可能となり遊技の趣向を広げることができる。
In addition, even when the
また、前記球保持部40を複数形成し、所定時間内に該球保持部40に保持された遊技球の個数により大当り確率を変更するようにしてもよい。さらに、球保持部40に保持された遊技球に関連させて可変表示部20の表示を変化させるようにしてもよく、例えば保持された遊技球を爆弾に見立てて、球保持部40に受けられてから所定時間後に、該「爆弾」が爆発したかのように可変表示部20に表示するようにしてもよい。それと同時に当りを確定するようにしてもよい。
Alternatively, a plurality of the
図12及び図13は流路変更手段として磁石を用いた実施例を示し、前記実施例と同じ構成には同一符号を付して説明する。可動体26の後面板26aに複数の磁石50が複数千鳥状に並設されている。前記磁石50は遊技球の重さに優る吸着力を備えている。そして、遊技球が導入口27から流入し磁石50に吸着され、可動体26内をランダムに流下する。なお、可動体26の前面板26bは必ずしも設ける必要はない。また、前記磁石50をランダムに配設するようにしてもよく、遊技者から該磁石50が視認できないので、遊技球の意外な動きに興趣を増大させることができる。
12 and 13 show an embodiment in which a magnet is used as the flow path changing means, and the same components as those in the above embodiment are denoted by the same reference numerals. A plurality of
なお、前記磁石50は電磁石としてもよい。流路変更手段として電磁石を使用した場合には、その電磁石のオン・オフによって、遊技球の動きを制御することができ、遊技球を重力に反して上昇させることも可能である。また、図14に示す実施例は、流路変更手段として電磁石50aとした実施例を示し、可動体26の後面板26aに複数の電磁石50aが枡目状に並設されている。そして、この実施例では、電磁石50aが配設された後面板26aの前面に砂鉄等の細かな磁性体を含んだ表示板51が設けられている。この実施例は、例えば、可変表示部20の表示がリーチ状態となった際に、所定位置(上部位置)の電磁石50aを励磁させて可動体26に導かれた遊技球Pを吸着させる。そして、隣接する電磁石50aを順次励磁させて遊技球Pを吸着して移動させる。このとき、電磁石50aの励磁により表示板51の砂鉄が吸着されて励磁された電磁石50aの部分だけが表示板51を変色させる。したがって、順次電磁石50aが励磁されるとその励磁にともなって変色域が連続し、数字・文字・図柄等を描くことができる。また、電磁石50aが遊技球Pを吸着して移動するため、恰も遊技球Pが移動することにより数字等が描かれているように遊技者に思わせることができ、どんな数字・文字・図柄が描かれるか興味を示し、図14鎖線に示すように、描かれた数字(図上7)・文字・図柄がリーチ状態の他の数字・文字・図柄と同じであれば「大当り」となるようにすればよい。そして、表示板51に数字・文字・図柄が描かれた後、遊技球Pは再度遊技盤7面に放出され、可動体26がモータ等の駆動により可変表示部20の前面から後退し、可動体26に隠蔽されていた表示部20に、表示板51に描かれた数字・文字・図柄が表示される。表示領域から後退した可動体26の表示板51は、図示しない磁気板により描かれた数字・文字・図柄が消され初期化されて、再度可変表示部20の前面に移動する。前記表示板51は、仕切壁により細かく区画され、その区画内に砂鉄等の細かな磁性体を入れて形成するのが好ましく、数字・文字・図柄等をはっきり表示することができる。なお、砂鉄を含んだ表示板51を設けることなく、遊技者に遊技球Pの動きにより数字等の軌跡を想像させるようにしてもよい。また、確実に電磁石50aに遊技球Pを吸着させるために、導入口27に位置する表示装置本体側に開閉弁を設け、一旦遊技球Pを保留するようにして、リーチ状態時に開閉弁を開放し導入口27から遊技球Pを可動体26に導き確実に電磁石50aに吸着させるようにするのが好ましい。
The
これまで記した可動体26に発光ダイオード等の発光体を設けるようにして、装飾性を高めるようにしてもよい。このとき、当然可動体26が移動し得るように配線が設けられる。
The decorative body may be enhanced by providing a light emitting body such as a light emitting diode on the
なお、表示装置として可変表示部を液晶ディスプレイ型としたが、図柄を施したドラム,ベルトを回動させるタイプとしてもよい。 Although the variable display section is a liquid crystal display type as a display device, it may be a type in which a drum or a belt with a design is rotated.
9 表示装置
15 取付基板
16 開口部
20 可変表示部
23 球入口(誘導手段)
24 干渉部材(誘導手段)
26 可動体
27 導入口
28 導出口
29 障害ピン(障害物)
29a ガイド壁(障害物)
29b 風車(障害物)
30 ラック(駆動手段)
31 正逆モータ(駆動手段)
32 ピニオン(駆動手段)
38 搬送ベルト(駆動手段)
39 駆動プーリー(駆動手段)
45 開口(誘導手段)
50 磁石
50a 電磁石
24 Interference members (induction means)
26
29a Guide wall (obstacle)
29b Windmill (obstacle)
30 racks (drive means)
31 Forward / reverse motor (drive means)
32 pinion (drive means)
38 Conveyor belt (drive means)
39 Drive pulley (drive means)
45 opening (guidance means)
50
Claims (5)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004029862A JP2004255178A (en) | 2003-02-07 | 2004-02-05 | Display device for game machine |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003031535 | 2003-02-07 | ||
JP2004029862A JP2004255178A (en) | 2003-02-07 | 2004-02-05 | Display device for game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004255178A true JP2004255178A (en) | 2004-09-16 |
Family
ID=33133793
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004029862A Pending JP2004255178A (en) | 2003-02-07 | 2004-02-05 | Display device for game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004255178A (en) |
Cited By (37)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006280654A (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Samii Kk | Game machine |
JP2006280657A (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Samii Kk | Game machine |
JP2006280656A (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Samii Kk | Game machine |
JP2006280655A (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Samii Kk | Game machine |
JP2006280652A (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Samii Kk | Game machine |
JP2006314457A (en) * | 2005-05-11 | 2006-11-24 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2007117544A (en) * | 2005-10-31 | 2007-05-17 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2007117543A (en) * | 2005-10-31 | 2007-05-17 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2007125137A (en) * | 2005-11-02 | 2007-05-24 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2007252533A (en) * | 2006-03-22 | 2007-10-04 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2007275235A (en) * | 2006-04-05 | 2007-10-25 | Kyoraku Sangyo Kk | Movable presentation device of game machine |
JP2007312950A (en) * | 2006-05-25 | 2007-12-06 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2008012153A (en) * | 2006-07-07 | 2008-01-24 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008012152A (en) * | 2006-07-07 | 2008-01-24 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008073371A (en) * | 2006-09-22 | 2008-04-03 | Aruze Corp | Game machine |
JP2009112657A (en) * | 2007-11-08 | 2009-05-28 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009112660A (en) * | 2007-11-08 | 2009-05-28 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009112655A (en) * | 2007-11-08 | 2009-05-28 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009112658A (en) * | 2007-11-08 | 2009-05-28 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009112659A (en) * | 2007-11-08 | 2009-05-28 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009112656A (en) * | 2007-11-08 | 2009-05-28 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009225839A (en) * | 2008-03-19 | 2009-10-08 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2009247464A (en) * | 2008-04-02 | 2009-10-29 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2010022470A (en) * | 2008-07-16 | 2010-02-04 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2011125588A (en) * | 2009-12-21 | 2011-06-30 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2011234834A (en) * | 2010-05-07 | 2011-11-24 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2011234835A (en) * | 2010-05-07 | 2011-11-24 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2011251185A (en) * | 2011-09-16 | 2011-12-15 | Fujishoji Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2012080907A (en) * | 2010-10-06 | 2012-04-26 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2014205020A (en) * | 2014-04-30 | 2014-10-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2014205021A (en) * | 2014-04-30 | 2014-10-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2015024338A (en) * | 2014-11-07 | 2015-02-05 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2015024339A (en) * | 2014-11-07 | 2015-02-05 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2015024340A (en) * | 2014-11-07 | 2015-02-05 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2015186623A (en) * | 2015-06-26 | 2015-10-29 | 株式会社藤商事 | Pinball game machine |
JP2018083107A (en) * | 2018-01-25 | 2018-05-31 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019000513A (en) * | 2017-06-19 | 2019-01-10 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2004
- 2004-02-05 JP JP2004029862A patent/JP2004255178A/en active Pending
Cited By (41)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006280654A (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Samii Kk | Game machine |
JP2006280657A (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Samii Kk | Game machine |
JP2006280656A (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Samii Kk | Game machine |
JP2006280655A (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Samii Kk | Game machine |
JP2006280652A (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Samii Kk | Game machine |
JP2006314457A (en) * | 2005-05-11 | 2006-11-24 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2007117544A (en) * | 2005-10-31 | 2007-05-17 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2007117543A (en) * | 2005-10-31 | 2007-05-17 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2007125137A (en) * | 2005-11-02 | 2007-05-24 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2007252533A (en) * | 2006-03-22 | 2007-10-04 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2007275235A (en) * | 2006-04-05 | 2007-10-25 | Kyoraku Sangyo Kk | Movable presentation device of game machine |
JP2007312950A (en) * | 2006-05-25 | 2007-12-06 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2008012153A (en) * | 2006-07-07 | 2008-01-24 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008012152A (en) * | 2006-07-07 | 2008-01-24 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008073371A (en) * | 2006-09-22 | 2008-04-03 | Aruze Corp | Game machine |
JP2009112656A (en) * | 2007-11-08 | 2009-05-28 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP4691540B2 (en) * | 2007-11-08 | 2011-06-01 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2009112655A (en) * | 2007-11-08 | 2009-05-28 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009112658A (en) * | 2007-11-08 | 2009-05-28 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009112659A (en) * | 2007-11-08 | 2009-05-28 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009112657A (en) * | 2007-11-08 | 2009-05-28 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009112660A (en) * | 2007-11-08 | 2009-05-28 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP4729554B2 (en) * | 2007-11-08 | 2011-07-20 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP4657278B2 (en) * | 2007-11-08 | 2011-03-23 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP4657279B2 (en) * | 2007-11-08 | 2011-03-23 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2009225839A (en) * | 2008-03-19 | 2009-10-08 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2009247464A (en) * | 2008-04-02 | 2009-10-29 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2010022470A (en) * | 2008-07-16 | 2010-02-04 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2011125588A (en) * | 2009-12-21 | 2011-06-30 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2011234834A (en) * | 2010-05-07 | 2011-11-24 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2011234835A (en) * | 2010-05-07 | 2011-11-24 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2012080907A (en) * | 2010-10-06 | 2012-04-26 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2011251185A (en) * | 2011-09-16 | 2011-12-15 | Fujishoji Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2014205020A (en) * | 2014-04-30 | 2014-10-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2014205021A (en) * | 2014-04-30 | 2014-10-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2015024338A (en) * | 2014-11-07 | 2015-02-05 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2015024339A (en) * | 2014-11-07 | 2015-02-05 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2015024340A (en) * | 2014-11-07 | 2015-02-05 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2015186623A (en) * | 2015-06-26 | 2015-10-29 | 株式会社藤商事 | Pinball game machine |
JP2019000513A (en) * | 2017-06-19 | 2019-01-10 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018083107A (en) * | 2018-01-25 | 2018-05-31 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2004255178A (en) | Display device for game machine | |
JP4660302B2 (en) | Game machine | |
JP2009240355A (en) | Game board unit and game machine | |
JP2014083226A (en) | Game machine | |
JP2010068942A (en) | Pachinko game machine | |
JP2005296519A (en) | Pachinko game machine | |
JP6086847B2 (en) | Game machine | |
JP6276167B2 (en) | Game machine | |
JP2015037704A5 (en) | ||
JP2005193016A (en) | Display device of pachinko game machine and pachinko game machine | |
JP4205545B2 (en) | Game machine | |
JP5315706B2 (en) | Game machine | |
JP5261652B2 (en) | Game machine | |
JP6217716B2 (en) | Game machine | |
JP2016005635A (en) | Game machine | |
JP6031013B2 (en) | Game machine | |
JP2009254906A (en) | Display device for game machine | |
JP7318906B2 (en) | game machine | |
JP5240710B2 (en) | Game board unit | |
JP3059785B2 (en) | Variable prize ball device for ball game machines | |
JP5655904B2 (en) | Game machine | |
JP5082071B2 (en) | Game machine | |
JP6116431B2 (en) | Game machine | |
JP5282225B2 (en) | Game machine | |
JP4300391B2 (en) | Game machine lighting equipment |