JP2012080907A - Game machine - Google Patents

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JP2012080907A JP2010226801A JP2010226801A JP2012080907A JP 2012080907 A JP2012080907 A JP 2012080907A JP 2010226801 A JP2010226801 A JP 2010226801A JP 2010226801 A JP2010226801 A JP 2010226801A JP 2012080907 A JP2012080907 A JP 2012080907A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of attracting player's interest in movement of movable objects using a vacant space with respect to a game machine represented by a Pachinko machine or the like.SOLUTION: A first movable object moving means and a second movable object moving means are controlled in a manner transferring from a first positional state of movable objects to a second positional state of the movable objects, wherein the first positional state is such that a first movable object 310 is positioned in a first movable object visually recognizable region 313a and that a second movable object 311 is positioned in a second movable object visually unrecognizable region 315b, and wherein the second positional state is such that the first movable object 310 is positioned in a first movable object visually unrecognizable region 313b and that the second movable object 311 is positioned in a second movable object visually recognizable region 315a.

Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.

近年、遊技者を楽しませるために様々な演出の手法が提案されている。その手法の一つに、遊技領域の空きスペースに遊技者が常時視認可能な可動物を設ける手法が存在する。   In recent years, various production techniques have been proposed to entertain players. As one of the methods, there is a method of providing a movable object that is always visible to the player in an empty space of the game area.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、上記手法では空きスペース内で可動物が動くだけであるため、遊技者の興味を引き付けることができなかった。   However, in the above method, since the movable object only moves in the empty space, the player's interest cannot be attracted.

本発明の目的は、空きスペースを利用した可動物の動きに対して遊技者の興味を引き付けることが可能な遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game table that can attract the player's interest in the movement of a movable object using an empty space.

上記目的は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、遊技球が進入可能な遊技球進入口と、第1可動物と、前記第1可動物を移動させる第1可動物移動手段と、第2可動物と、前記第2可動物を移動させる第2可動物移動手段と、前記第1可動物移動手段および前記第2可動物移動手段を制御する可動物駆動制御手段とを備えた遊技台であって、前記第1可動物が配設される領域であり、該第1可動物を遊技者が視認可能な第1可動物視認可能領域と該第1可動物を遊技者が視認不能な第1可動物視認不能領域を有する第1領域と、前記第2可動物が配設される領域であり、該第2可動物を遊技者が視認可能な第2可動物視認可能領域と該第2可動物を遊技者が視認不能な第2可動物視認不能領域を有する第2領域とを更に備え、前記遊技球進入口は前記第1領域と前記第2領域の間に設けられ、前記第1可動物視認可能領域と前記第2可動物視認可能領域は前記遊技球進入口を境に離間した位置に形成されており、前記可動物駆動制御手段は、所定条件を充足した場合、前記第1可動物が前記第1可動物視認可能領域に位置すると共に前記第2可動物が前記第2可動物視認不能領域に位置する可動物第1位置状態から、前記第1可動物が前記第1可動物視認不能領域に位置すると共に前記第2可動物が第2可動物視認可能領域に位置する可動物第2位置状態にするように前記第1可動物移動手段および前記第2可動物移動手段を制御することを特徴とする遊技台によって達成される。   The object is to determine whether or not the player has an advantage over the player when the result of the determination by the determination unit is a specific determination result. A control state transition means for transitioning a control state from a first control state that is an advantage of 1 to a second control state that is a second advantage that differs from the first advantage; Entering game ball entrance, first movable object, first movable object moving means for moving the first movable object, second movable object, and second movable object movement for moving the second movable object And a movable object drive control means for controlling the first movable object moving means and the second movable object moving means, wherein the first movable object is disposed in the game table. A first movable object visually recognizable area in which a player can visually recognize the first movable object; 1st area | region which has the 1st movable object invisible area where a player cannot visually recognize 1 movable object, and the area | region where the said 2nd movable object is arrange | positioned, The player can visually recognize this 2nd movable object A second movable object visually recognizable area; and a second area having a second movable object visually invisible area where the player cannot visually recognize the second movable object, and the game ball entrance has the first area and the second area. The first movable object visually recognizable area and the second movable object visually recognizable area are formed at positions separated from each other by the game ball entrance, and the movable object drive control means includes: When the predetermined condition is satisfied, the first movable object is located in the first movable object visually recognizable area and the second movable object is located in the second movable object visually invisible area. The first movable object is located in the first movable object invisible region and the first movable object is not visible. The game machine is characterized in that the first movable object moving means and the second movable object moving means are controlled so that the movable object is in the second position of the movable object located in the second movable object visible region. Is done.

本発明によれば、可動物の移動に対して遊技者の興味を引き付けて遊技の興趣を高めることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a player's interest can be attracted with respect to the movement of a movable object, and the interest of a game can be raised.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、同図(d)は、第1副制御部画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub-control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the first sub-control unit image control process. ing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is the 2nd The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100に備えられた遊技盤200のうち第1領域313と第2領域315を含む領域の部分を示す図であり、(a)は第1領域313と第2領域315を含む領域の遊技盤200を示す正面図であり、(b)は(a)に示す第1領域313と第2領域315の近傍の遊技盤200を鉛直方向に向かって盤面法線方向に切った断面を模式的に示し、(c)は(a)に示す第1領域313と第2領域315の近傍の遊技盤200を裏面側から見た構成を模式的に示している。It is a figure which shows the part of the area | region containing the 1st area | region 313 and the 2nd area | region 315 among the game boards 200 with which the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention was equipped, (a) is the 1st area | region 313 and 1st area | region. It is a front view which shows the game board 200 of the area | region containing 2 area | regions 315, (b) is a board surface normal line toward the perpendicular direction for the game board 200 of the vicinity of the 1st area | region 313 shown in (a) and the 2nd area | region 315. A cross section cut in the direction is schematically shown, and (c) schematically shows a configuration in which the game board 200 in the vicinity of the first area 313 and the second area 315 shown in (a) is viewed from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100に備えられた第1可動物310を移動させる第1可動物移動手段の構成について説明する図であり、(a)は第1可動物移動手段をパチンコ機100に取り付けた場合に遊技者に第1可動物310のキャラクタの模様が見える正面側を示し、(b)は第1可動物移動手段の裏面側を示している。It is a figure explaining the structure of the 1st movable object moving means to move the 1st movable object 310 with which the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention was equipped, (a) is a 1st movable object moving means. When attached to the machine 100, the front side where the player can see the character pattern of the first movable object 310 is shown, and (b) shows the back side of the first movable object moving means. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100に備えられた第2可動物311を移動させる第2可動物移動手段の構成について説明する図であり、(a)は第2可動物移動手段をパチンコ機100に取り付けた場合に遊技者に第2可動物311のキャラクタの模様が見える正面側を示し、(b)は第2可動物移動手段の裏面側を示している。It is a figure explaining the structure of the 2nd movable object moving means to move the 2nd movable object 311 with which the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention was equipped, (a) is a 2nd movable object moving means. When attached to the machine 100, the front side where the player can see the character pattern of the second movable object 311 is shown, and (b) shows the back side of the second movable object moving means. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での第1可動物310と第2可動物311とを移動動作させた実施例を示す図であり、(a)は実施例1を示し、(b)は実施例2を示している。It is a figure which shows the Example which moved the 1st movable object 310 and the 2nd movable object 311 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows Example 1, (b) ) Shows Example 2. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での第1可動物310と第2可動物311とを移動させる動作の実施例を示す図であり、(a)は実施例3を示し、(b)は実施例4を示し、(c)は実施例5を示している。It is a figure which shows the Example of the operation | movement which moves the 1st movable object 310 and the 2nd movable object 311 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows Example 3, (b) ) Shows Example 4, and (c) shows Example 5. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での第1可動物310を移動させる動作の実施例6について説明する図である。It is a figure explaining Example 6 of the operation | movement which moves the 1st movable body 310 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での第1可動物310と第2可動物311とを移動させる動作の実施例7について説明する図である。It is a figure explaining Example 7 of the operation | movement which moves the 1st movable object 310 and the 2nd movable object 311 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での第1可動物310を移動させる動作の実施例8について説明する図である。It is a figure explaining Example 8 of the operation | movement which moves the 1st movable body 310 with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での第2可動物311を移動させる動作の実施例9について説明する図である。It is a figure explaining Example 9 of the operation | movement which moves the 2nd movable body 311 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での第1可動物310と第2可動物311を移動させる動作の実施例10について説明する図である。It is a figure explaining Example 10 of the operation | movement which moves the 1st movable object 310 and the 2nd movable object 311 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error canceling switch that configures a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 for storing a payout board 170 provided with 168, launch board constituting a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball A launch board case 176 for storing 74, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by the operation of a game clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動物224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The production device 206 performs the production by operating the production movable object 224, and details will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、1個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの例えば左下角部に設けられた第4図柄表示領域(図3では不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas: a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol display device 208 has a display range in which one small, for example, circular symbol can be displayed, and a fourth symbol display area (not shown in FIG. (Shown). In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228a、228bと、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, around the stage device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general prize opening 226, a normal start port 228a, 228b, a special figure 1 start port 230, and a special figure 2 start port 232, are variable. A prize opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228a、228bは、ゲートやスルーチャッカと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では演出装置206を挟んで遊技盤200の左右側に1つずつ配設している。普図始動口228a、228bのいずれかを通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228a、228bのいずれかを通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start ports 228a and 228b are configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the effect device 206 One is placed on each of the left and right sides of the game board 200 across the board. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through any of the normal start ports 228a, 228b is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed one of the normal map starting ports 228a and 228b, the pachinko machine 100 starts a normal map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出すると共に、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右側に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出すると共に、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in this embodiment, only one is provided on the right side of the game board 200. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the right part of the game board 200. The variable winning opening 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228a、228bのいずれかを通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special figure 1 start port 230, Special figure 2 start port 232) or winning any of the prize opening or start port, or just passing either of the normal start ports 228a, 228b Reach the out port 240.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動物224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動物224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable object 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable object 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動物224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動物224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   The production movable object 224 is composed of an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm in this embodiment, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable object 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely closed (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

特図1始動口230の下方には、例えばパンダが立ち上がっている状態が描かれたキャラクタ板を有する第1可動物310が移動可能に配設されている。第1可動物310は特図1始動口230とアウト口240との間の第1領域313内で鉛直上下方向に移動するように構成されている。第1領域313には、遊技者が第1可動物310を視認可能な第1可動物視認可能領域313aと、遊技者が第1可動物310を視認不可能な第1可動物視認不能領域313bとが区画されている。第1可動物視認可能領域313aはアウト口240側に配置され、第1可動物視認不能領域313bは特図1始動口230側に配置されている。   Below the special drawing 1 starting port 230, for example, a first movable object 310 having a character board on which a panda is standing is drawn. The first movable object 310 is configured to move vertically in the first region 313 between the special figure 1 start port 230 and the out port 240. The first area 313 includes a first movable object visible area 313a in which the player can visually recognize the first movable object 310, and a first movable object invisible area 313b in which the player cannot visually recognize the first movable object 310. And is partitioned. The first movable object visually recognizable area 313a is disposed on the out port 240 side, and the first movable object visually invisible area 313b is disposed on the special figure 1 start port 230 side.

第1可動物視認可能領域313aと第1可動物視認不能領域313bとは遊技盤200裏面側で連続的に通じた空間部を有している。この空間部は、第1可動物310が移動可能な第1可動物移動用通路として機能する。   The first movable object visually recognizable area 313a and the first movable object visually invisible area 313b have a space portion that continuously communicates with the back side of the game board 200. This space portion functions as a first movable object moving passage through which the first movable object 310 can move.

第1可動物視認可能領域313aは遊技盤200の盤面を長方形状に開口した開口窓を有している。開口窓は第1可動物310のキャラクタ板全体を視認可能な大きさに形成されている。また、開口窓は遊技球が進入しないように透明板部材で封止されている。なお、開口窓の奥側に平板部を設け、開口窓端から平板部までの幅が遊技球の半径より短く形成した場合には、遊技球の進入を阻止できるので開口窓に透明板部材等を設けなくてもよい。また、遊技盤200自体が透明樹脂材料等で形成されている場合には、第1可動物視認可能領域313aの遊技盤200に着色を施さずに光透過状態にしておいてもよい。遊技盤200裏面側の第1可動物移動用通路を第1可動物310が移動して第1可動物視認可能領域313aに位置すると、遊技者は開口窓を通して第1可動物310を視認することができる。   The first movable object visually recognizable area 313a has an opening window in which the surface of the game board 200 is opened in a rectangular shape. The opening window is formed in a size that allows the entire character plate of the first movable object 310 to be visually recognized. The opening window is sealed with a transparent plate member so that the game ball does not enter. If a flat plate portion is provided on the back side of the opening window and the width from the opening window end to the flat plate portion is shorter than the radius of the game ball, it is possible to prevent the game ball from entering, so a transparent plate member, etc. May not be provided. When the game board 200 itself is made of a transparent resin material or the like, the game board 200 in the first movable object visible region 313a may be in a light-transmitting state without being colored. When the first movable object 310 moves through the first movable object movement passage on the back side of the game board 200 and is positioned in the first movable object visible region 313a, the player visually recognizes the first movable object 310 through the opening window. Can do.

第1可動物視認不能領域313bは遊技盤200の盤面で塞がれており、遊技者は第1可動物視認不能領域313bを認識することができないようになっている。第1可動物視認不能領域313bの遊技盤200の裏面側には少なくとも第1可動物310を収容可能な大きさの空間が確保されている。遊技盤200裏面側の第1可動物移動用通路を第1可動物310が移動して第1可動物視認不能領域313bに位置すると、遊技者は第1可動物310を視認できなくなる。図3では、第1可動物310が第1可動物視認不能領域313bに位置して視認不可能な状態を示している(図中、第1可動物310および第1可動物視認不能領域313bを破線で示している)。   The first movable object invisible area 313b is blocked by the board surface of the game board 200, so that the player cannot recognize the first movable object invisible area 313b. A space of at least a size capable of accommodating the first movable object 310 is secured on the back side of the game board 200 in the first movable object invisible area 313b. When the first movable object 310 moves in the first movable object movement path on the back side of the game board 200 and is positioned in the first movable object invisible area 313b, the player cannot visually recognize the first movable object 310. In FIG. 3, the first movable object 310 is located in the first movable object invisible area 313b and is invisible (in the drawing, the first movable object 310 and the first movable object invisible area 313b are shown). (Shown in broken lines).

特図1始動口230の上方には、第1可動物310とほぼ同一のキャラクタ板を有する第2可動物311が移動可能に配設されている。第2可動物311は特図1始動口230と装飾図柄表示装置208との間の第2領域315内で鉛直上下方向に移動するように構成されている。第2領域315には、遊技者が第2可動物311を視認可能な第2可動物視認可能領域315aと、遊技者が第2可動物311を視認不可能な第2可動物視認不能領域315bとが区画されている。第2可動物視認可能領域315aは普図保留ランプ216の上側と装飾図柄表示装置208下端前部との間の領域から上方に区画され、第2可動物視認不能領域315bは普図保留ランプ216の下側に配置されている。   Above the special opening 1 230, a second movable object 311 having a character plate substantially the same as the first movable object 310 is movably disposed. The second movable object 311 is configured to move vertically in the second region 315 between the special figure 1 starting port 230 and the decorative symbol display device 208. The second area 315 includes a second movable object visible area 315a in which the player can visually recognize the second movable object 311 and a second movable object invisible area 315b in which the player cannot visually recognize the second movable object 311. And is partitioned. The second movable object visually recognizable area 315a is partitioned upward from the area between the upper side of the general figure reservation lamp 216 and the lower end front part of the decorative symbol display device 208, and the second movable object visually invisible area 315b is the normal figure reservation lamp 216. Located on the underside.

第2可動物視認可能領域315aと第2可動物視認不能領域315bとは遊技盤200裏面側で連続的に通じた空間部を有している。この空間部は、第2可動物311が移動可能な第2可動物移動用通路として機能する。   The second movable object visually recognizable area 315a and the second movable object visually invisible area 315b have a space portion that continuously communicates with the back side of the game board 200. This space portion functions as a second movable object moving passage through which the second movable object 311 can move.

第2可動物視認可能領域315aは普図保留ランプ216の上側で装飾図柄表示装置208下端前部から上方に装飾図柄表示装置208を一部遮るように第2可動物311のキャラクタ板全体を視認可能な大きさが確保されていればよい。遊技盤200裏面側の第2可動物移動用通路を第2可動物311が移動して第2可動物視認可能領域315aで停止すると、遊技者は装飾図柄表示装置208前方で装飾図柄表示装置208を一部遮るように位置する第2可動物311を視認できる。図3では、第2可動物311が第2可動物視認可能領域315aに位置して視認可能な状態を示している(図中、第2可動物311を実線で示し、第2可動物視認可能領域315bを破線で示している)。   The second movable object visually recognizable area 315a visually recognizes the entire character board of the second movable object 311 so as to partially block the decorative symbol display device 208 upward from the lower end front portion of the decorative symbol display device 208 on the upper side of the general figure reservation lamp 216. It is sufficient that a possible size is secured. When the second movable object 311 moves through the second movable object moving passage on the back side of the game board 200 and stops in the second movable object visible area 315a, the player moves in front of the decorative symbol display device 208 and displays the decorative symbol display device 208. Can be visually recognized. FIG. 3 shows a state where the second movable object 311 is visible in the second movable object visible region 315a (in the figure, the second movable object 311 is indicated by a solid line, and the second movable object is visible). Region 315b is indicated by a broken line).

第2可動物視認不能領域315bは遊技盤200の盤面および盤面に取り付けられた部品等で塞がれており、遊技者は第2可動物視認不能領域315bを認識することができないようになっている。第2可動物視認不能領域315bの遊技盤200の裏面側には少なくとも第2可動物311を収容可能な大きさの空間が確保されている。遊技盤200裏面側の第2可動物移動用通路を第2可動物311が移動して第2可動物視認不能領域315bに位置すると、遊技者は第2可動物311を視認できなくなる。図中、第2可動物視認不能領域315bを破線で示している。   The second movable object invisible area 315b is covered with the board surface of the game board 200 and parts attached to the board surface, and the player cannot recognize the second movable object invisible area 315b. Yes. On the back side of the game board 200 in the second movable object invisible area 315b, a space of at least a size capable of accommodating the second movable object 311 is secured. When the second movable object 311 moves in the second movable object moving passage on the back side of the game board 200 and is positioned in the second movable object invisible area 315b, the player cannot visually recognize the second movable object 311. In the drawing, the second movable object invisible region 315b is indicated by a broken line.

このように、第1領域313と第2領域315は遊技球進入口としての特図1始動口230を鉛直上下方向に挟んで両側に設けられている。また、第1可動物視認可能領域313aと第2可動物視認可能領域315aは遊技球進入口を境に、例えば遊技球進入口を挟んで離間した位置(例えば、遊技盤200の上下方向)に形成されている。
なお、図3に示すように、特図1始動口230は第1領域313と第2領域315の間にあればよく、第1領域313の中心と第2領域315の中心を結ぶ直線の中点位置にある必要はない。
Thus, the first area 313 and the second area 315 are provided on both sides of the special figure 1 starting port 230 as a game ball entrance in the vertical vertical direction. In addition, the first movable object visually recognizable area 313a and the second movable object visually recognizable area 315a are separated from each other by, for example, the game ball entrance, for example, in the vertical direction of the game board 200. Is formed.
As shown in FIG. 3, the special figure 1 start port 230 may be located between the first region 313 and the second region 315, and is in a straight line connecting the center of the first region 313 and the center of the second region 315. It does not have to be at a point location.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O307と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ309と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 307 for controlling input / output of various devices, a counter timer 309 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ317が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路319と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a counter circuit 318 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (the circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 319 for receiving signals output from various sensors 317 including a lower plate full sensor and outputting a result of comparison and comparison with a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the display device 210 and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, a high accuracy medium lamp 222, etc.) Drive circuit 330 for performing display control, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232, a door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ317が検出した場合には、センサ回路319は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 317 detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 319 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receipt of this signal, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and the latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1 starting port 230. To remember. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the special figure 2 starting port 232, the counter circuit 318 latches the value corresponding to the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 at that timing. The obtained value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU407と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O409と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU407は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the first sub-control unit 400 based on a command transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 407, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 409 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 407 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路419と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU407からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 419 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 407 and the VRAM 436 are read out. Display images using the work area And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 forms (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU507と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O509と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU507は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 507, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 509 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 507 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動物224および第1可動物310、第2可動物311のそれぞれの駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動物224および第1可動物310、第2可動物311それぞれの現在位置を検出する可動物センサ424と、可動物センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路539と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路539との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路519と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the driving of the effect movable object 224, the first movable object 310, and the second movable object 311; the effect movable object 224, the first movable object 310, and the first A movable object sensor 424 for detecting the current position of each of the two movable objects 311; a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the movable object sensor 424 to the basic circuit 502; and a game board for controlling the game board lamp 532 Serially between the game lamp drive circuit 530, the game table frame lamp drive circuit 539 for controlling the game table frame lamp 542, and the game board lamp drive circuit 530 and the game table frame lamp drive circuit 539. A serial communication control circuit 519 that performs lighting control by communication is connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ603を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部610を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 603 of the payout device 152 mainly based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 610.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態という場合もある)に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, the time shifts to a short time state (sometimes referred to as an electric support state). Although the time-short state will be described in detail later, the state that shifts to the time-short state is referred to as a normal high-probability state, and the state that does not shift to the time-short state is referred to as a normal-low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであると共に、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228a、228bのいずれかを球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In this embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general map B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor detects that the sphere has passed through either of the general start ports 228a and 228b, the general map display device 210 is configured to light all seven segments and Performs “variable display of usual map” that repeats lighting of the segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O307の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 307 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms (milliseconds) is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ309に設定する処理、I/O307の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 309, a predetermined port of the I / O 307 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value for use in a lottery for determining a stop symbol in a special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determining random value counter and its initial value generating random number counter, and a regular winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S115, the initial values of two initial value generation random number counters are updated respectively. For example, if the initial value generation random number counter can take a numerical value range of 0 to 99, a value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is obtained. To remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generation random number counter. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ309を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 309 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O307の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ317の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ317ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals from various sensors 317 including the above-described front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 307. The presence / absence of a detection signal is monitored by input, and stored in a signal state storage area provided for each of various sensors 317 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228a、228bのいずれかの通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the ordinary drawing starting openings 228a and 228b, It is determined that one of the passes has occurred. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then a special figure determination random number value used in the main control unit 300 is generated. The special figure determining random value counter and the common figure winning random value counter for generating the common winning random value are updated. For example, when the numerical value range that can be taken as the special figure determination random value is 0 to 99, the value is acquired from the special figure determination random value counter provided in the RAM 308 in order to generate the special figure determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original special figure determination random value counter. If it is determined that the special figure determination random value counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. And set in the special figure determination random value counter. For example, a value is acquired from a special figure determination random value counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter, and the special figure determination random value counter In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the special figure determining random value counter has made one round next, an initial value storage for determining that the common figure winning random number counter has made one round An area is provided in the RAM 308. The special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same counter. May be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the special figure timer number determining random value counter for generating the special figure timer number determining random value for determining the symbol changing time in the special figure changing game or its initial value is updated. In addition, the value of the random number value counter for determining the general-purpose timer number for generating the random number value for determining the general-purpose timer number for determining the symbol variation time in the general-purpose variable game or its initial value is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228a、228bおよび可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting ports 228a and 228b, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、カウンタ回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the holding number 4 is full), the counter circuit (hardware Random number circuit) 318 acquires a jackpot determination random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 230 of the special figure 318, and is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. A set of the jackpot determination random value and the special figure determination random value in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value set") is stored in the special figure 1 reserved number storage area. The same number as the number of reserved special figure 1 held is stored. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、カウンタ回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 2 starting port 232 and the corresponding special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the holding number 4 is full), the counter circuit 318 Special figure 2 Random value for jackpot determination generated by applying predetermined processing to the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 and determining the special figure for big hit time provided in the RAM 308 The big-hit special figure determining random value is acquired from the random number counter for use and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for jackpot determination and special figure determination random number value for big hit time (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random value group") in the special figure 2 random value storage area The same number as the number of reserved special figure 2 stored in the area is stored. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number is decreased, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228a、228bのいずれかへ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at any of the general drawing start ports 228a and 228b and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the normal figure winning random number counter is set as the normal winning random number value. Acquire and store in the corresponding ordinary random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the on / off drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332) A signal for holding the 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation is not set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold If the number is 1 or more, whether or not to win the result of the floating figure game based on the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned common random number value storage area A hit determination to be determined is performed, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Also, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number value counter for determining the normal timer number for generating the normal timer number determining random value is obtained as the random number value for determining the normal timer number. Based on the random number value for determining the general-purpose timer number, one time for displaying the general-purpose figure on the general-purpose display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as the normal-type variable display time. , It is stored in the usual variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed in accordance with the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the first off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to an opening / closing solenoid (a part of various solenoids 332) of the door member 234a of the variable prize opening 234, and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is also output. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count is not set in the power support count storage section, and the time reduction flag is not turned ON. The short-time state here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state. In addition, a time-short state including a control state in which the fluctuation time of the special figure variable game is also shortened is called.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. When this miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value set (starting information) is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Obtaining and determining whether or not to make a big hit, determining whether or not to make a big hit using a determination table (not shown), and determining the time from the start of the variable display in FIG. 2 to the stop display Then, determination of a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of special diagram 2 is performed. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. In the case of the symbol variation stop command, including the timer number selected in the lottery process, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, and the like are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O307の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O307)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the display circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 307. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 307).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU407が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 407 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU407は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 407 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 following step S309, if pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313 following step S311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315 following step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路419に出力する。   In step S317 following step S315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 419.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319 following step S317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321 following step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU407によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 407 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU407は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU407は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU407に対して出力する。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing. In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 407 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 407 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 407.

ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU407は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. Wait for the input signal to be input. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 407 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU407は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU407の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S607 following step S605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 407 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 407. In step S609 following step S607, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU507が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a flowchart of main processing executed by the CPU 507 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU507は、第1副制御部400のCPU407からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707 following step S705, command processing is performed. The CPU 507 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 407 of the first sub control unit 400.

ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709 subsequent to step S707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路519に出力する。   In step S711 following step S709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 519.

ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動物224および第1可動物310、第2可動物311のいずれかへの命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S713 following step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to any of the effect movable object 224, the first movable object 310, and the second movable object 311, this command is transmitted to the drive circuit. It outputs to 516 and returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU507によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS901では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 507 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S901, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 9A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、図10乃至図19を用いて本実施形態における第1可動物310および第2可動物311の動作について説明する。図10は、図3に示す遊技盤200のうち第1領域313と第2領域315を含む領域の部分を取り出して示している。図10(a)は、第1領域313と第2領域315を含む領域の遊技盤200を示す正面図である。図3では、第1可動物310が第1可動物視認不能領域313bに位置して視認不可能な状態であり、第2可動物311が第2可動物視認可能領域315aに位置して視認可能な状態を示しているのに対し、図10(a)は、第1可動物310が第1可動物視認可能領域313aに位置して視認可能な状態であり、第2可動物311が第2可動物視認不能領域315bに位置して視認不可能な状態を示している。   Next, operations of the first movable object 310 and the second movable object 311 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10 to 19. FIG. 10 shows a portion of the area including the first area 313 and the second area 315 in the gaming board 200 shown in FIG. FIG. 10A is a front view showing the game board 200 in an area including the first area 313 and the second area 315. In FIG. 3, the first movable object 310 is located in the first movable object invisible area 313b and is invisible, and the second movable object 311 is located in the second movable object visible area 315a and is visible. FIG. 10A shows a state in which the first movable object 310 is located in the first movable object visible region 313a and is visible, and the second movable object 311 is in the second state. A state where the movable object cannot be visually recognized is shown in the invisible area 315b.

図10(b)は、図10(a)に示す第1領域313と第2領域315の近傍の遊技盤200を鉛直方向に向かって盤面法線方向に切った断面を模式的に示している。遊技者の目331が見つめる方向に遊技盤200の表面が対向している。図10(b)に示すように、特図1始動口230を境に特図1始動口230を挟んで下方に第1領域313が配置され、上方に第2領域315が配置されている。第1領域313において、アウト口240側に配置された第1可動物視認可能領域313aと、特図1始動口230側に配置された第1可動物視認不能領域313bとを遊技盤200裏面側で連続的に結ぶ空間を有する第1可動物移動用通路320が設けられている。第1可動物310は第1可動物移動用通路320内を上下に移動可能である。   FIG. 10B schematically shows a cross section obtained by cutting the game board 200 in the vicinity of the first area 313 and the second area 315 shown in FIG. . The surface of the game board 200 faces the direction in which the player's eyes 331 stare. As shown in FIG. 10 (b), the first region 313 is disposed below and the second region 315 is disposed above the special diagram 1 start port 230 with the special diagram 1 start port 230 as a boundary. In the first region 313, the first movable object visible region 313a disposed on the out port 240 side and the first movable object visually invisible region 313b disposed on the special figure 1 start port 230 side are arranged on the back side of the game board 200. A first movable object moving passage 320 having a space continuously connected with the first and second movable objects is provided. The first movable object 310 can move up and down in the first movable object moving passage 320.

また図10(b)に示すように、第2領域315において、特図1始動口230側に配置された第2可動物視認不能領域315bの遊技盤200裏面側空間と、装飾図柄表示装置208の下端部の前面側の第2可動物視認可能領域315aの空間とを連続的に結ぶ第2可動物移動用通路321が設けられている。第2可動物311は第2可動物移動用通路321を上下に移動可能である。   10B, in the second area 315, the space on the back side of the game board 200 in the second movable object invisible area 315b arranged on the special figure 1 starting port 230 side, and the decorative symbol display device 208 There is provided a second movable object moving passage 321 that continuously connects the space of the second movable object visually recognizable region 315a on the front surface side of the lower end of the second movable object. The second movable object 311 can move up and down the second movable object movement passage 321.

図10(c)は、図10(a)に示す第1領域313と第2領域315の近傍の遊技盤200を裏面側から見た構成を模式的に示している。図10(c)に示すように、特図1始動口230の裏側には筒状の特図1始動口用球誘導通路323の一端の開口が接続されている。特図1始動口用球誘導通路323は、特図1始動口230に進入した遊技球をパチンコ機100の下方に誘導して遊技島側に排出するために、遊技球が通過できる大きさの断面形状を有し、筒状内部を転がる遊技球が自重で移動するように特図1始動口230からパチンコ機100の下方に向かって傾斜乃至直下する通路を有している。より具体的には、特図1始動口用球誘導通路323は、特図1始動口230に接続された一開口端から直下し、次いで遊技盤面にほぼ平行な面内で斜め下方に曲げられ、次いで直下と下方傾斜とを組合わせてパチンコ機100の下方に至っている。特図1始動口用球誘導通路323の特図1始動口230に近い側の通路途中には特図1始動口用球検出センサ325が取り付けられている。   FIG. 10C schematically shows a configuration in which the game board 200 in the vicinity of the first area 313 and the second area 315 shown in FIG. As shown in FIG. 10 (c), an opening at one end of the cylindrical guide passage 323 for the special Fig. 1 start port is connected to the back side of the special Fig. 1 start port 230. The special guide 1 ball opening passage 323 has a size that allows a game ball to pass in order to guide the game ball that has entered the special drawing 1 start port 230 to the lower side of the pachinko machine 100 and discharge it to the game island side. It has a cross-sectional shape, and has a passage that is inclined or directly below the pachinko machine 100 from the special figure 1 starting port 230 so that a game ball rolling inside the cylinder moves under its own weight. More specifically, the sphere guide passage 323 for the special figure 1 start port is directly below the one opening end connected to the special figure 1 start opening 230, and is then bent obliquely downward in a plane substantially parallel to the game board surface. Then, the direct lower portion and the downward inclination are combined to reach the lower portion of the pachinko machine 100. In the middle of the passage closer to the special figure 1 start port 230 of the special figure 1 start port ball guiding passage 323, a special figure 1 start port ball detection sensor 325 is attached.

また、特図1始動口用球誘導通路323が特図1始動口230との接続開口端から直下した直後に遊技盤面にほぼ平行な面内で曲げられているので、第1領域313の第1可動物移動用通路320が確保できている。   Further, since the ball guide passage 323 for the special figure 1 start port is bent in a plane substantially parallel to the game board surface immediately after the ball opening passage 323 directly below the connection opening end with the special figure 1 start port 230, One movable object moving passage 320 is secured.

一方、特図1始動口230以外の始動口に入球した遊技球は、特図1始動口用球誘導通路323とは別に設けられた球誘導通路327を通過するように設定されている。球誘導通路327は遊技盤200裏面と第2副基板164との間の空間を通るように配置されている。   On the other hand, a game ball that has entered a start port other than the special figure 1 start port 230 is set so as to pass through a ball guide path 327 provided separately from the special figure 1 start port ball guide path 323. The ball guide passage 327 is disposed so as to pass through the space between the back surface of the game board 200 and the second sub-board 164.

次に、図11を用いて第1可動物310を移動させる第1可動物移動手段の構成について説明する。図11(a)は第1可動物移動手段をパチンコ機100に取り付けた場合に遊技者に第1可動物310のキャラクタの模様が見える正面側を示し、図11(b)は第1可動物移動手段の裏面側を示している。図11(a)、(b)に示す第1可動物移動手段は、遊技盤200の裏面側に固定される薄板平板状の裏板410を有している。裏板410は第1可動物移動用通路320を挟んで第1可動物視認可能領域313aの開口窓の反対側に配置固定される。   Next, the configuration of the first movable object moving means for moving the first movable object 310 will be described with reference to FIG. FIG. 11A shows a front side where the player can see the character pattern of the first movable object 310 when the first movable object moving means is attached to the pachinko machine 100, and FIG. 11B shows the first movable object. The back side of the moving means is shown. The first movable object moving means shown in FIGS. 11A and 11B has a thin plate-like back plate 410 fixed to the back side of the game board 200. The back plate 410 is disposed and fixed on the opposite side of the opening window of the first movable object visible region 313a across the first movable object moving passage 320.

裏板410には、所定間隔で平行に並んだ2本の線形スライド・ガイド411a、411bが設けられている。線形スライド・ガイド411a、411bは、後述する基板403に設けられた線形スライド・ローラ431a、431b、431cを回転可能に保持して、第1可動物310を第1可動物移動用通路320内で移動させるために用いられる。   The back plate 410 is provided with two linear slide guides 411a and 411b arranged in parallel at a predetermined interval. The linear slide guides 411a and 411b rotatably hold linear slide rollers 431a, 431b, and 431c provided on a substrate 403, which will be described later, and hold the first movable object 310 in the first movable object moving passage 320. Used to move.

線形スライド・ガイド411a、411bのそれぞれは裏板410を同一の所定幅で開口したスリット形状をしている。線形スライド・ガイド411a、411bそれぞれの長手方向の端辺形状は、線形スライド・ローラ431a、431b、431cの溝部に当接してスリット形状内で各ローラを案内するようにエッジ状断面を有している。線形スライド・ガイド411aの方が線形スライド・ガイド411bより所定長さだけ長く形成されている。   Each of the linear slide guides 411a and 411b has a slit shape in which the back plate 410 is opened with the same predetermined width. Each of the linear slide guides 411a and 411b has an edge shape in the longitudinal direction so that the linear slide rollers 431a, 431b, and 431c are in contact with the grooves of the linear slide rollers 431a, 431b, and 431c to guide each roller within the slit shape. Yes. The linear slide guide 411a is longer than the linear slide guide 411b by a predetermined length.

図11(b)に示すように、裏板410の裏面側であって2本の線形スライド・ガイド411a、411bの間の所定領域にはモータ420が配設されている。モータ420の回転シャフトは裏板410を貫通した開口(不図示)から表面側に回転可能に突出している。図11(a)に示すように、モータ420の裏板410の表面側の回転シャフト端には伝達ギア425が固定されている。また、伝達ギヤ425と噛み合うと共に、後述する基板403に設けられたラック・ギア421と噛み合うピニオン・ギア423も裏板410の表面側で回転可能に固定されている。   As shown in FIG. 11B, a motor 420 is disposed in a predetermined area between the two linear slide guides 411a and 411b on the back side of the back plate 410. The rotating shaft of the motor 420 protrudes from the opening (not shown) penetrating the back plate 410 to the surface side so as to be rotatable. As shown in FIG. 11A, a transmission gear 425 is fixed to the rotary shaft end on the surface side of the back plate 410 of the motor 420. Further, a pinion gear 423 that meshes with the transmission gear 425 and meshes with a rack gear 421 provided on a substrate 403 described later is also rotatably fixed on the front surface side of the back plate 410.

第1可動物310のキャラクタ板401は表示面側にパンダの立ち図柄が描かれている。キャラクタ板401は、裏面側を基板403の表面側に合わせて基板403の裏面側一端部に設けられたキャラクタ板取付部405で基板403に固定されている。   The character plate 401 of the first movable object 310 has a panda standing pattern drawn on the display surface side. The character plate 401 is fixed to the substrate 403 by a character plate mounting portion 405 provided at one end of the back surface side of the substrate 403 with the back surface side aligned with the front surface side of the substrate 403.

また、基板403の裏面側には、細長部材の2つのローラ保持具404a、404bが平行に取付部440で固定されている。ローラ保持具404a、404bは線形スライド・ガイド411a、411b間の幅にほぼ一致した幅で離間して配置されている。ローラ保持具404aの方がローラ保持具404bより長く形成されている。ローラ保持具404aは離間して配置される2つの線形スライド・ローラ431a、431bを回転可能に保持する。ローラ保持具404bは線形スライド・ローラ431cを回転可能に保持する。線形スライド・ローラ431a、431b、431cのそれぞれは軸中心に回転可能な樹脂製ローラを有しており、各ローラの外周囲には対応する線形スライド・ガイド411a、411b、411cのエッジ部がはまり込む溝部が形成されている。ローラ保持具404b上の線形スライド・ローラ431cは、ローラ保持具404a上の2つの線形スライド・ローラ431a、431bとで三角形の各頂点が構成されるように配置される。さらに、線形スライド・ローラ431cは、2つの線形スライド・ローラ431a、431b間を底辺とすると底辺の両側の角が鋭角となる位置に配置されている。   In addition, two roller holders 404a and 404b, which are elongated members, are fixed to the back surface side of the substrate 403 in parallel by attachment portions 440. The roller holders 404a and 404b are spaced apart with a width substantially matching the width between the linear slide guides 411a and 411b. The roller holder 404a is formed longer than the roller holder 404b. The roller holder 404a rotatably holds two linear slide rollers 431a and 431b that are spaced apart from each other. The roller holder 404b rotatably holds the linear slide roller 431c. Each of the linear slide rollers 431a, 431b, and 431c has a resin roller that can rotate about the shaft center, and the edge portions of the corresponding linear slide guides 411a, 411b, and 411c are fitted around the outer periphery of each roller. A groove portion to be inserted is formed. The linear slide roller 431c on the roller holder 404b is arranged such that each vertex of the triangle is constituted by the two linear slide rollers 431a and 431b on the roller holder 404a. Further, the linear slide roller 431c is disposed at a position where the corners on both sides of the bottom side are acute when the base between the two linear slide rollers 431a and 431b is the base side.

ローラ保持具404aはさらに、裏板410に配設されたピニオン・ギア423と噛み合うように、ローラ保持具404b側に歯が直線状に並ぶラック・ギア421を固定している。   The roller holder 404a further fixes a rack gear 421 whose teeth are linearly arranged on the roller holder 404b side so as to mesh with a pinion gear 423 disposed on the back plate 410.

裏板410の表面側と基板403の裏面側とを対面させて、線形スライド・ガイド411aのエッジに線形スライド・ローラ431a、431bの溝をはめ込み、線形スライド・ガイド411bのエッジに線形スライド・ローラ431cの溝をはめ込む。これにより、基板403は裏板410に対し移動可能に保持される。さらに、ラック・ギア421とピニオン・ギア423を互いに噛み合わせることにより、モータ420の回転力を直線方向の力に変換して裏板410に対して基板403を直線方向に変位させる直線運動に変換できる。   The front surface side of the back plate 410 and the back surface side of the substrate 403 face each other, the grooves of the linear slide rollers 431a and 431b are fitted into the edge of the linear slide guide 411a, and the linear slide roller is inserted into the edge of the linear slide guide 411b. Fit the groove of 431c. As a result, the substrate 403 is held movably with respect to the back plate 410. Further, by engaging the rack gear 421 and the pinion gear 423 with each other, the rotational force of the motor 420 is converted into a linear force, which is converted into a linear motion that displaces the substrate 403 in a linear direction with respect to the back plate 410. it can.

このように、第1可動物310を移動させる第1可動物移動手段(例えば、モータ420、ラック・ギア421、ピニオン・ギア423、伝達ギア425等)と、第1可動物移動手段を制御する可動物駆動制御手段としての第2副制御部500(特に、基本回路502や駆動回路516)とを備えているので、第1領域313において第1可動物310を遊技者が視認可能な第1可動物視認可能領域313aと第1可動物310を遊技者が視認不能な第1可動物視認不能領域313bとの間で第1可動物310を移動させることができる。   Thus, the first movable object moving means (for example, the motor 420, the rack gear 421, the pinion gear 423, the transmission gear 425, etc.) for moving the first movable object 310 and the first movable object moving means are controlled. Since the second sub-control unit 500 (particularly, the basic circuit 502 and the drive circuit 516) as the movable object drive control means is provided, the first movable object 310 can be visually recognized in the first region 313 by the player. The first movable object 310 can be moved between the movable object visually recognizable area 313a and the first movable object 310 invisible between the first movable object visually invisible area 313b.

図12は第2可動物311を移動させる第2可動物移動手段の構成を示している。図12(a)は第2可動物移動手段をパチンコ機100に取り付けた場合に遊技者に第2可動物311のキャラクタの模様が見える正面側を示し、図12(b)は第2可動物移動手段の裏面側を示している。図12(a)、(b)に示す第2可動物移動手段は、遊技盤200の裏面側に固定される薄板平板状の裏板510を有している。裏板510は第2可動物移動用通路321を挟んで第2可動物視認不能領域315bの遊技盤面の反対側に配置固定される。図12(a)、(b)に示す第2可動物移動手段は、モータ520、ラック・ギア521、ピニオン・ギア523、伝達ギア525の配置位置が図11に示す第1可動物移動手段と異なる以外は第1可動物移動手段と同様の構成を備えている。   FIG. 12 shows a configuration of second movable object moving means for moving the second movable object 311. 12A shows a front side where the player can see the pattern of the character of the second movable object 311 when the second movable object moving means is attached to the pachinko machine 100, and FIG. 12B shows the second movable object. The back side of the moving means is shown. The second movable object moving means shown in FIGS. 12A and 12B has a thin plate-like back plate 510 fixed to the back side of the game board 200. The back plate 510 is disposed and fixed on the opposite side of the game board surface of the second movable object invisible region 315b with the second movable object moving passage 321 in between. The second movable object moving means shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b) is the same as the first movable object moving means shown in FIG. 11 in the arrangement positions of the motor 520, rack gear 521, pinion gear 523, and transmission gear 525. Except for the difference, it has the same configuration as the first movable object moving means.

図11に示す第1可動物移動手段では、裏板410の裏面側であって2本の線形スライド・ガイド411a、411bの間の所定領域にモータ420が配設されている。これに対し、図12に示す第2可動物移動手段では、裏板410の裏面側であって2本の線形スライド・ガイド511a、511bの外側で線形スライド・ガイド511a側にモータ520が配設されている。これに合わせて、モータ520の回転シャフトは裏板510を貫通した開口(不図示)から表面側に回転可能に突出し、モータ520の裏板510の表面側の回転シャフト端には伝達ギア525が固定されている。また、伝達ギヤ525と噛み合うと共に、基板503に設けられたラック・ギア521と噛み合うピニオン・ギア523も裏板510の表面側で回転可能に固定されている。   In the first movable object moving means shown in FIG. 11, a motor 420 is disposed in a predetermined area between the two linear slide guides 411a and 411b on the back side of the back plate 410. On the other hand, in the second movable object moving means shown in FIG. 12, the motor 520 is disposed on the back surface side of the back plate 410 and outside the two linear slide guides 511a and 511b on the linear slide guide 511a side. Has been. Accordingly, the rotation shaft of the motor 520 protrudes from the opening (not shown) penetrating the back plate 510 to the front surface side, and a transmission gear 525 is provided at the end of the rotation shaft on the front surface side of the back plate 510 of the motor 520. It is fixed. A pinion gear 523 that meshes with the transmission gear 525 and meshes with the rack gear 521 provided on the substrate 503 is also rotatably fixed on the front surface side of the back plate 510.

また、ローラ保持具504aは、裏板510に配設されたピニオン・ギア523と噛み合わせるために、ローラ保持具504bと反対側に歯が直線状に並ぶようにラック・ギア521を保持固定している。なお、第2可動物移動手段のモータ520、ラック・ギア521、およびピニオン・ギア52等の配置位置以外の第2可動物移動手段の各構成要素は第1可動物移動手段と同様であるのでそれらの説明は省略する。   Also, the roller holder 504a holds and fixes the rack gear 521 so that the teeth are arranged in a straight line on the opposite side of the roller holder 504b in order to mesh with the pinion gear 523 disposed on the back plate 510. ing. The constituent elements of the second movable object moving means other than the arrangement positions of the motor 520, the rack gear 521, the pinion gear 52 and the like of the second movable object moving means are the same as those of the first movable object moving means. Those explanations are omitted.

このように、第2可動物311を移動させる第2可動物移動手段(例えば、モータ520、ラック・ギア521、ピニオン・ギア523、伝達ギア525等)と、第2可動物移動手段を制御する可動物駆動制御手段としての第2副制御部500(特に、基本回路502や駆動回路516)とを備えているので、第2領域315において第2可動物311を遊技者が視認可能な第2可動物視認可能領域315aと第2可動物311を遊技者が視認不能な第2可動物視認不能領域315bとの間で第2可動物311を移動させることができる。   In this way, the second movable object moving means (for example, the motor 520, the rack gear 521, the pinion gear 523, the transmission gear 525, etc.) for moving the second movable object 311 and the second movable object moving means are controlled. Since the second sub-control unit 500 (particularly, the basic circuit 502 and the drive circuit 516) as the movable object drive control means is provided, the second movable object 311 in which the player can visually recognize the second movable object 311 in the second region 315. The second movable object 311 can be moved between the movable object visually recognizable area 315a and the second movable object 311 between the second movable object visually invisible area 315b.

なお、図11に示す第1可動物移動手段を第2可動物移動手段の代わりに用いて第2可動物311を駆動するようにしてもよいし、図12に示す第2可動物移動手段を第1可動物移動手段の代わりに用いて第1可動物310を駆動するようにしてもよい。図12に示す第2可動物移動手段を第1可動物移動手段の代わりに用いて第1可動物310を駆動するようにすれば、第1可動物310を駆動させるモータ520を特図1始動口230用の球検出センサ325と逆方向に配置することができるので、モータ520から発生するノイズによる球検出センサ325の誤動作をより確実に防止できる場合がある。また、本実施例ではモータの回転シャフトに伝達ギアを取り付けているが、駆動系の諸仕様に基づきモータの回転シャフトに直接ピニオン・ギアを取り付けるようにしてももちろんよい。   The first movable object moving means shown in FIG. 11 may be used in place of the second movable object moving means to drive the second movable object 311. Alternatively, the second movable object moving means shown in FIG. The first movable object 310 may be driven instead of the first movable object moving means. If the second movable object moving means shown in FIG. 12 is used instead of the first movable object moving means to drive the first movable object 310, the motor 520 for driving the first movable object 310 is started as shown in FIG. Since it can be arranged in the opposite direction to the sphere detection sensor 325 for the mouth 230, there are cases where malfunction of the sphere detection sensor 325 due to noise generated from the motor 520 can be prevented more reliably. In this embodiment, the transmission gear is attached to the rotation shaft of the motor. However, it is of course possible to attach the pinion gear directly to the rotation shaft of the motor based on various specifications of the drive system.

図13は第1可動物310と第2可動物311とを移動動作させた実施例を示している。図13(a)は実施例1を示し、図13(b)は実施例2を示している。図13では遊技盤200から第1領域313と第2領域315、および第1可動物310と第2可動物311だけを取り出して示している。   FIG. 13 shows an embodiment in which the first movable object 310 and the second movable object 311 are moved. 13A shows the first embodiment, and FIG. 13B shows the second embodiment. In FIG. 13, only the first area 313 and the second area 315, and the first movable object 310 and the second movable object 311 are extracted from the game board 200.

図13(a)の左側は、図10(a)に示す状態と同様であり、第1可動物310が第1可動物視認可能領域313aに位置すると共に第2可動物311が第2可動物視認不能領域315bに位置する可動物第1位置状態を示している。   The left side of FIG. 13A is the same as the state shown in FIG. 10A. The first movable object 310 is located in the first movable object visible region 313a, and the second movable object 311 is the second movable object. The movable object 1st position state located in the invisible area 315b is shown.

可動物駆動制御手段である第2副制御部500は、例えば、所定の変動態様(演出態様、演出内容)における所定の時期に到達した場合(例えば、リーチ演出が開始されてから所定時間経過後)や、電源投入時あるいはテスト用のボタンが押下された時等の所定条件が充足されると、第1可動物移動手段および第2可動物移動手段の制御を開始する。   For example, when the second sub-control unit 500 serving as the movable object drive control means reaches a predetermined time in a predetermined variation mode (effect mode, content of the effect) (for example, after a predetermined time has elapsed since the start of the reach effect). ) Or when a predetermined condition such as when the power is turned on or when a test button is pressed is satisfied, control of the first movable object moving means and the second movable object moving means is started.

この制御に基づき、第1可動物310を移動させる第1可動物移動手段は、モータ420の回転シャフトを所定方向に回転させて伝達ギア425を介してピニオン・ギア423を回転させ、ピニオン・ギア423と噛み合わされたラック・ギア421を移動させる。これによりラック・ギア421を固定した基板403の線形スライド・ローラ431a、431b、431cが線形スライド・ガイド411a、411b、411cに案内されて、第1可動物310を固定した基板403が第1可動物視認不能領域313bに向けて移動する。この移動量は、第1可動物310のキャラクタ板401全体が第1可動物視認不能領域313b内に収まり、遊技者が第1可動物310を視認できなくなる距離である。   Based on this control, the first movable object moving means for moving the first movable object 310 rotates the rotation shaft of the motor 420 in a predetermined direction to rotate the pinion gear 423 via the transmission gear 425, and the pinion gear. The rack gear 421 meshed with 423 is moved. As a result, the linear slide rollers 431a, 431b, 431c of the substrate 403 to which the rack gear 421 is fixed are guided by the linear slide guides 411a, 411b, 411c, and the substrate 403 to which the first movable object 310 is fixed is the first possible. It moves toward the animal invisible region 313b. The amount of movement is a distance at which the entire character plate 401 of the first movable object 310 falls within the first movable object invisible area 313b and the player cannot visually recognize the first movable object 310.

第2副制御部500は、上記の第1可動物移動手段の制御と共に第2可動物移動手段を制御する。この制御に基づき、第2可動物311を移動させる第2可動物移動手段は、モータ520の回転シャフトを所定方向に回転させて伝達ギア525を介してピニオン・ギア523を回転させ、ピニオン・ギア523と噛み合わされたラック・ギア521を移動させる。これによりラック・ギア521を固定した基板503の線形スライド・ローラ531a、531b、531cが線形スライド・ガイド511a、511b、511cに案内されて、第2可動物311を固定した基板503が第2可動物視認可能領域315aに向けて移動する。この移動量は、第2可動物311のキャラクタ板501全体が第2可動物視認可能領域315a内に収まり、遊技者が第2可動物311を視認できる距離である。   The second sub-control unit 500 controls the second movable object moving means together with the control of the first movable object moving means. Based on this control, the second movable object moving means for moving the second movable object 311 rotates the rotation shaft of the motor 520 in a predetermined direction to rotate the pinion gear 523 via the transmission gear 525, and the pinion gear. The rack gear 521 meshed with 523 is moved. As a result, the linear slide rollers 531a, 531b, and 531c of the substrate 503 to which the rack gear 521 is fixed are guided by the linear slide guides 511a, 511b and 511c, and the substrate 503 to which the second movable object 311 is fixed is the second possible. It moves toward the animal visible region 315a. The amount of movement is a distance by which the entire character plate 501 of the second movable object 311 can be accommodated in the second movable object visually recognizable area 315a and the player can visually recognize the second movable object 311.

これにより、図13(a)の右側に示すように、図3に示す状態と同様の第1可動物310が第1可動物視認不能領域313bに位置すると共に第2可動物311が第2可動物視認可能領域315aに位置する可動物第2位置状態にすることができる。第1可動物視認可能領域313aから第1可動物視認不能領域313bへ向かう方向と、第2可動物視認不能領域315bから第2可動物視認可能領域315aへ向かう方向とは、略同一である。遊技者は、特図1始動口230に入球した遊技球が遊技盤200の裏面側でパチンコ機100下方に移動させるための通路部材が遊技盤200の裏面側で特図1始動口230の下方に設けられていると思っている。そのため、このような第1可動物310と第2可動物311との移動動作により、第1可動物視認可能領域313aで見えていた第1可動物310が上方に移動して視界から消えたと思ったら第2可動物視認可能領域315aで下方から上方に向かって第2可動物311が出現するのを見ると、特図1始動口230の通路部材を回避して下方から上方までパンダのキャラクタ板が移動したように錯覚して驚きを覚える。これにより、第1可動物310および第2可動物311の移動に対して遊技者の興味を引き付けて遊技の興趣を高めることが可能となる。   Thereby, as shown in the right side of FIG. 13A, the first movable object 310 similar to the state shown in FIG. 3 is positioned in the first movable object invisible region 313b and the second movable object 311 is in the second possible state. It can be set as the movable object 2nd position state located in the animal visual recognition area | region 315a. The direction from the first movable object visually recognizable area 313a toward the first movable object visually invisible area 313b and the direction from the second movable object visually invisible area 315b toward the second movable object visually invisible area 315a are substantially the same. The player has a passage member for moving the game ball that has entered the special figure 1 start opening 230 below the pachinko machine 100 on the back side of the game board 200 on the back side of the game board 200. I think it is located below. For this reason, it is thought that the first movable object 310 that was visible in the first movable object visible region 313a has moved upward and disappeared from view due to the movement operation of the first movable object 310 and the second movable object 311. When the second movable object 311 appears from the lower side to the upper side in the second movable object visible region 315a, the panda character plate avoids the passage member of the special figure 1 starting port 230 from the lower side to the upper side. I was surprised to see the illusion of moving. Thereby, it becomes possible to attract a player's interest with respect to the movement of the 1st movable object 310 and the 2nd movable object 311, and to raise the interest of a game.

なお、第1可動物310と第2可動物311の移動速度や移動加速度あるいは移動開始時点はそれぞれ任意に設定することができる。第1可動物310が視認不能になりつつ第2可動物311が視認可能になる、あるいはその逆に、第2可動物311が視認不能になりつつ第1可動物310が視認可能になるという移動動作も制御可能である。また、第1可動物310の移動開始に対する第2可動物311の移動開始時点を所定時間遅延させるようにしてももちろんよい。また、第1可動物310だけを際立たせるために、背景となる第1可動物移動手段を構成する裏板410や基板403、モータ420、線形スライド・ガイド411a、411b、411c、線形スライド・ローラ431a、431b、431c、ラック・ギア421、ピニオン・ギア423等はその色が略同一であることが好ましい。   The moving speed, moving acceleration, or moving start time of the first movable object 310 and the second movable object 311 can be arbitrarily set. Movement in which the second movable object 311 becomes visible while the first movable object 310 becomes invisible, or conversely, the first movable object 310 becomes visible while the second movable object 311 becomes invisible. The operation can also be controlled. Of course, the movement start time of the second movable object 311 relative to the movement start of the first movable object 310 may be delayed for a predetermined time. Further, in order to make only the first movable object 310 stand out, the back plate 410, the substrate 403, the motor 420, the linear slide guides 411a, 411b, 411c, the linear slide roller, which constitute the first movable object moving means as the background. The colors of 431a, 431b, 431c, rack gear 421, pinion gear 423, and the like are preferably substantially the same.

次に、図13(b)を用いて第1可動物310と第2可動物311とを移動させる動作の実施例2について説明する。本実施例は、第1可動物310の一部、例えば、第1可動物310の頭部310aと、第2可動物311の一部、例えば、第2可動物311の頭部311aとが略同一の形態を備えており、第2副制御部500が、可動物第1位置状態から、第1可動物310の頭部310aが第1可動物視認不能領域313bに位置すると共に第2可動物311の頭部311aが第2可動物視認可能領域315aに位置する可動物第3位置状態にするように第1可動物移動手段および第2可動物移動手段を制御することを特徴とする。ここで、第1可動物視認可能領域313aや第2可動物視認可能領域315aは、可動物一部視認不能状態を含む。なお、第1可動物視認不能領域313bや第2可動物視認不能領域315bは、可動物一部視認可能状態を含むようにしてもよい。   Next, Example 2 of the operation | movement which moves the 1st movable object 310 and the 2nd movable object 311 using FIG.13 (b) is demonstrated. In this embodiment, a part of the first movable object 310, for example, the head 310a of the first movable object 310, and a part of the second movable object 311, for example, the head 311a of the second movable object 311 are substantially omitted. The second sub-control unit 500 has the same configuration, and the head 310a of the first movable object 310 is located in the first movable object invisible region 313b and the second movable object from the movable object first position state. The first movable object moving means and the second movable object moving means are controlled so that the head 311a of 311 is in the third position state of the movable object located in the second movable object visually recognizable area 315a. Here, the first movable object visually recognizable area 313a and the second movable object visually recognizable area 315a include a state in which the movable object is partially invisible. The first movable object invisible area 313b and the second movable object invisible area 315b may include a state in which the movable object is partially visible.

図13(b)の左側は、図10(a)に示す状態と同様であり、第1可動物310が第1可動物視認可能領域313aに位置すると共に第2可動物311が第2可動物視認不能領域315bに位置する可動物第1位置状態を示している。   The left side of FIG. 13B is the same as the state shown in FIG. 10A. The first movable object 310 is located in the first movable object visible region 313a and the second movable object 311 is the second movable object. The movable object 1st position state located in the invisible area 315b is shown.

可動物駆動制御手段である第2副制御部500は、例えば、上述の所定条件が充足されると、第1可動物移動手段および第2可動物移動手段の制御を開始する。   For example, when the above-described predetermined condition is satisfied, the second sub-control unit 500 serving as the movable object drive control unit starts controlling the first movable object moving unit and the second movable object moving unit.

この制御に基づき、第1可動物310を移動させる第1可動物移動手段は、モータ420の回転シャフトを所定方向に回転させて第1可動物視認不能領域313bに向けて第1可動物310を固定した基板403を移動させる。この移動量は、第1可動物310のキャラクタ板401のキャラクタの頭部310aが第1可動物視認不能領域313b内に収まるが、残余は第1可動物視認可能領域313a内の上方で留まっている距離である。これにより、遊技者は第1可動物310の一部である頭部310aを視認できなくなる。   Based on this control, the first movable object moving means for moving the first movable object 310 rotates the rotating shaft of the motor 420 in a predetermined direction to move the first movable object 310 toward the first movable object invisible region 313b. The fixed substrate 403 is moved. The amount of movement is such that the character's head 310a of the character plate 401 of the first movable object 310 is within the first movable object invisible area 313b, but the remainder remains above the first movable object visually invisible area 313a. Distance. Thereby, the player cannot visually recognize the head 310a which is a part of the first movable object 310.

第2副制御部500は、上記の第1可動物移動手段の制御と共に第2可動物移動手段を制御する。この制御に基づき、第2可動物311を移動させる第2可動物移動手段は、モータ520の回転シャフトを所定方向に回転させて第2可動物視認可能領域315aに向けて第2可動物311を固定した基板503を移動させる。この移動量は、第2可動物311のキャラクタ板501のキャラクタの頭部311aが第2可動物視認可能領域315aに露出するが、残余は第2可動物視認不能領域315b内の上方で留まっている距離である。これにより、遊技者は第2可動物311の一部である頭部311aだけを視認できる。   The second sub-control unit 500 controls the second movable object moving means together with the control of the first movable object moving means. Based on this control, the second movable object moving means for moving the second movable object 311 rotates the rotating shaft of the motor 520 in a predetermined direction to move the second movable object 311 toward the second movable object visible region 315a. The fixed substrate 503 is moved. The amount of movement is such that the character's head 311a of the character plate 501 of the second movable object 311 is exposed to the second movable object visible area 315a, but the remainder remains above the second movable object invisible area 315b. Distance. Thereby, the player can visually recognize only the head 311a which is a part of the second movable object 311.

このような移動制御により、図13(b)の右側に示すように、第1可動物310が第1可動物視認不能領域313bに一部位置すると共に第2可動物311が第2可動物視認可能領域315aに一部位置する可動物第3位置状態にすることができる。   By such movement control, as shown in the right side of FIG. 13B, the first movable object 310 is partially located in the first movable object invisible area 313b and the second movable object 311 is visually recognized by the second movable object. The movable object can be in the third position state partially located in the possible region 315a.

遊技者は、特図1始動口230に入球した遊技球が遊技盤200の裏面側でパチンコ機100下方に移動させるための通路部材が遊技盤200の裏面側で特図1始動口230の下方に設けられていると思っている。そのため、このような第1可動物310と第2可動物311との移動動作により、第1可動物視認可能領域313aで見えていた第1可動物310が上方に移動して頭部310aが視界から消えたと思ったら第2可動物視認可能領域315aで下方から上方に向かって第2可動物311の頭部311aが出現するのを見ると、特図1始動口230の通路部材を回避して下方から上方までパンダの首が伸びて頭部だけが移動したように錯覚して驚きを覚える。これにより、第1可動物310および第2可動物311の移動に対して遊技者の興味を引き付けて遊技の興趣を高めることが可能となる。   The player has a passage member for moving the game ball that has entered the special figure 1 start opening 230 below the pachinko machine 100 on the back side of the game board 200 on the back side of the game board 200. I think it is located below. Therefore, the moving operation of the first movable object 310 and the second movable object 311 causes the first movable object 310 that has been seen in the first movable object visible region 313a to move upward and the head 310a to be viewed. When the head 311a of the second movable object 311 appears from the lower side to the upper side in the second movable object visually recognizable area 315a, the passage member of the special drawing 1 starting port 230 is avoided. I'm surprised by the illusion that the panda's neck stretched from the bottom to the top and only the head moved. Thereby, it becomes possible to attract a player's interest with respect to the movement of the 1st movable object 310 and the 2nd movable object 311, and to raise the interest of a game.

このように第1可動物310の一部が視認不能状態のときに第2可動物311の一部が視認可能となるように移動動作させるので、図13(b)の例示のように、第2可動物311は一部視認可能になる部分のみ第1可動物310と同一形状にすればよい。この場合、第2可動物311は首から下の部分は不要なので作製しないようにすれば、コストを低減することが可能になる場合がある。また、第2可動物311は一部視認可能になる部分以外は第1可動物310と同一形状になるよう加工する必要がないので(削る必要がないので)、耐久性に優れるという効果を奏する場合がある。
なお、一部視認不能になる第1可動物310と一部視認可能となる第2可動物311の形状は略同一としているが、第1可動物310で常に視認可能となる部分と第2可動物311で常に視認不能となる部分は別形状でも構わない。
In this way, when a part of the first movable object 310 is in an invisible state, the second movable object 311 is moved so that a part of the second movable object 311 can be visually recognized. Therefore, as illustrated in FIG. The second movable object 311 may have the same shape as that of the first movable object 310 only in a part that is partially visible. In this case, since the second movable object 311 does not require a portion below the neck, it may be possible to reduce costs if it is not manufactured. In addition, since the second movable object 311 does not need to be processed to have the same shape as the first movable object 310 except for a part that can be visually recognized (since it is not necessary to cut), the second movable object 311 has an effect of excellent durability. There is a case.
The first movable object 310 that is partially invisible and the second movable object 311 that is partially visible are substantially identical in shape, but the second movable object 311 and the second movable object 311 that are always visible on the first movable object 310 are substantially the same. The part that is always invisible in the animal 311 may have a different shape.

次に、図14を用いて第1可動物310と第2可動物311とを移動させる動作の実施例3〜5について説明する。図14(a)は実施例3を示し、図14(b)は実施例4を示し、図14(c)は実施例5を示している。図14のいずれの図においても、第1可動物310および第2可動物311は、両手を上げてパンダが立ち上がった状態が示されている。本実施例では、第1可動物310および第2可動物311のパンダの両手腕部は例えば、シリコンゴム等の弾性部材で形成されている。第1可動物310および第2可動物311を移動させる可動物移動手段は、パンダの両手腕部をそれぞれ独立して移動可能にするため、各手部に図11または図12に示す第1可動物移動手段と同様の機構が設けられている。   Next, Examples 3 to 5 of the operation of moving the first movable object 310 and the second movable object 311 will be described with reference to FIG. 14A shows the third embodiment, FIG. 14B shows the fourth embodiment, and FIG. 14C shows the fifth embodiment. 14A and 14B, the first movable object 310 and the second movable object 311 show a state where both hands are raised and the panda is raised. In the present embodiment, both hand arms of the panda of the first movable object 310 and the second movable object 311 are formed of an elastic member such as silicon rubber, for example. The movable object moving means for moving the first movable object 310 and the second movable object 311 allows the arms of the panda to move independently of each other. A mechanism similar to the animal moving means is provided.

図14(a)〜(c)の下段は可動物第1位置状態での第1領域313を示し、中段は可動物第3位置状態での第1領域313を示している。上段は可動物第3位置状態での第2領域315を示している。図14(a)では、第1可動物310の左手部310aと第2可動物311の左手部311aとが略同一の形態を備えており、可動物第1位置状態から、第1可動物310の左手部310aが第1可動物視認不能領域313bに移動して左手部310a’に位置すると共に第2可動物311の左手部が第2可動物視認不能領域315bから第2可動物視認可能領域315aに移動して左手部311aに位置する可動物第3位置状態にするように第2副制御部500は第1可動物移動手段および第2可動物移動手段を制御する。   14A to 14C show the first region 313 in the movable object first position state, and the middle part shows the first region 313 in the movable object third position state. The upper part shows the second region 315 in the movable object third position state. In FIG. 14A, the left hand part 310a of the first movable object 310 and the left hand part 311a of the second movable object 311 have substantially the same configuration, and the first movable object 310 is moved from the first position of the movable object. The left hand part 310a of the second movable object 311 moves from the second movable object invisible area 315b to the second movable object invisible area 315b while the left hand part 310a moves to the first movable object invisible area 313b and is positioned in the left hand part 310a '. The second sub-control unit 500 controls the first movable object moving means and the second movable object moving means so as to move to 315a to be in the third position state of the movable object located in the left hand portion 311a.

図14(b)では、第1可動物310の左手部310aと第2可動物311の左手部311aとが略同一の形態を備えており、第1可動物310の右手部310bと第2可動物311の右手部311bとが略同一の形態を備えており、可動物第1位置状態から、第1可動物310の左手部310aおよび右手部310bが第1可動物視認不能領域313bに移動して左手部310a’および右手部310b’に位置すると共に第2可動物311の左手部および右手部が第2可動物視認不能領域315bから第2可動物視認可能領域315aに移動して左手部311aおよび右手部311bに位置する可動物第3位置状態にするように第2副制御部500は第1可動物移動手段および第2可動物移動手段を制御する。   In FIG. 14 (b), the left hand part 310a of the first movable object 310 and the left hand part 311a of the second movable object 311 have substantially the same form, and the right hand part 310b of the first movable object 310 and the second possible part 310b. The right hand part 311b of the animal 311 has substantially the same form, and the left hand part 310a and the right hand part 310b of the first movable object 310 move to the first movable object invisible region 313b from the first position of the movable object. Left hand part 310a ′ and right hand part 310b ′, and the left hand part and right hand part of second movable object 311 move from second movable object invisible area 315b to second movable object visually invisible area 315a, and left hand part 311a. The second sub-control unit 500 controls the first movable object moving means and the second movable object moving means so as to be in the third position state of the movable object located in the right hand portion 311b.

遊技者は、特図1始動口230に入球した遊技球が遊技盤200の裏面側でパチンコ機100下方に移動させるための通路部材が遊技盤200の裏面側で特図1始動口230の下方に設けられていると思っている。そのため、このような第1可動物310と第2可動物311との移動動作により、第1可動物視認可能領域313aで見えていた第1可動物310が上方に移動して一部が視界から消えたと思ったら第2可動物視認可能領域315aで下方から上方に向かって第2可動物311の一部が出現するのを見ると、特図1始動口230の通路部材を回避して下方から上方までパンダのキャラクタ板が移動したように錯覚して驚きを覚える。これにより、第1可動物310および第2可動物311の移動に対して遊技者の興味を引き付けて遊技の興趣を高めることが可能となる。   The player has a passage member for moving the game ball that has entered the special figure 1 start opening 230 below the pachinko machine 100 on the back side of the game board 200 on the back side of the game board 200. I think it is located below. Therefore, the moving operation of the first movable object 310 and the second movable object 311 causes the first movable object 310 that was visible in the first movable object visible region 313a to move upward, and a part of it from the field of view. If you think that it has disappeared, when you see a part of the second movable object 311 appearing from below in the second movable object visible region 315a, you can avoid the passage member of the special figure 1 starting port 230 from below. You will be surprised by the illusion that the panda character board has moved up. Thereby, it becomes possible to attract a player's interest with respect to the movement of the 1st movable object 310 and the 2nd movable object 311, and to raise the interest of a game.

このように第1可動物310の一部が視認不能状態のときに第2可動物311の一部が視認可能となるように移動動作させるので、図14(a)、(b)に示すように、第2可動物311は一部視認可能になる部分のみ第1可動物310と同一形状にすればよいので、コストを低減することが可能になる場合がある。また、第2可動物311は一部視認可能になる部分以外は第1可動物310と同一形状になるよう加工する必要がないので(削る必要がないので)、耐久性に優れるという効果を奏する場合がある。   As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), the first movable object 310 is moved so that a part of the second movable object 311 is visible when a part of the first movable object 310 is invisible. In addition, the second movable object 311 only needs to have the same shape as the first movable object 310 only in a part of the second movable object 311 that can be visually recognized, so that it may be possible to reduce the cost. In addition, since the second movable object 311 does not need to be processed to have the same shape as the first movable object 310 except for a part that can be visually recognized (since it is not necessary to cut), the second movable object 311 has an effect of excellent durability. There is a case.

さらに、第1可動物310、第2可動物311の出現方向を限定して、第1可動物310が上に向かってパンチを繰り出して、繰り出したパンチが見えなくなると、それよりはるかに遠い位置で第2可動物311からのパンチが飛び出す。その後、装飾図柄変動表示が開始されるようにしてもよい。このように、一の可動物で実現可能な移動方向で、一の可動物では実現困難な動きを表現するので、可動物の移動に対して興味を引き付けて遊技の興趣を高めることが可能になる場合がある。遊技者に対して不可思議な感情を抱かせて遊技を楽しませることが可能になる場合がある。   Furthermore, if the first movable object 310 extends the punch upward by limiting the appearance direction of the first movable object 310 and the second movable object 311 and the fed punch becomes invisible, the position farther than that. Then the punch from the second movable object 311 pops out. Thereafter, the decorative symbol variation display may be started. In this way, the movement direction that can be realized with one movable object expresses movement that is difficult to achieve with one movable object, so it is possible to attract interest to the movement of the movable object and enhance the interest of the game. There is a case. In some cases, it is possible to entertain a player with a mysterious emotion.

なお、一部視認不能になる第1可動物310と一部視認可能となる第2可動物311の形状は略同一としているが、第1可動物310で常に視認可能となる部分と第2可動物311で常に視認不能となる部分は別形状でも構わない。例えば図14(c)では、第2領域315に配設された第3可動物312と、第3可動物312を移動させる第3可動物移動手段(例えば、第1可動物移動手段や第2可動物移動手段と同等物)とをさらに備え、可動物駆動制御手段である第2副制御部500は、当否判定結果に基づいて、第2可動物移動手段に代えて、可動物第1位置状態で第3可動物312を第2可動物視認不能領域315bに位置させ、可動物第3位置状態で第3可動物312を第2可動物視認可能領域315aに位置させるように第3可動物移動手段を制御することを特徴とする。   The first movable object 310 that is partially invisible and the second movable object 311 that is partially visible are substantially identical in shape, but the second movable object 311 and the second movable object 311 that are always visible on the first movable object 310 are substantially the same. The part that is always invisible in the animal 311 may have a different shape. For example, in FIG. 14C, the third movable object 312 disposed in the second region 315 and the third movable object moving means for moving the third movable object 312 (for example, the first movable object moving means or the second The second sub-control unit 500, which is a movable object drive control means, replaces the second movable object movement means on the basis of the determination result, and the movable object first position is equivalent to the movable object movement means. The third movable object 312 is positioned in the second movable object invisible area 315b in the state, and the third movable object 312 is positioned in the second movable object visible area 315a in the third position of the movable object. The moving means is controlled.

そして、図14(c)に示す例では、第1可動物310の左手部310aに対し第3可動物312の左手部312aは一回り大きい形態を備えており、可動物第1位置状態から、第1可動物310の左手部310aが第1可動物視認不能領域313bに移動して左手部310a’に位置すると共に第3可動物312の左手部が第2可動物視認不能領域315bから第2可動物視認可能領域315aに移動して左手部312aに位置する可動物第3位置状態にするように第2副制御部500は第1可動物移動手段および第2可動物移動手段を制御する。   And in the example shown in FIG.14 (c), the left-hand part 312a of the 3rd movable object 312 is equipped with a form one size larger than the left-hand part 310a of the 1st movable object 310, From the movable object 1st position state, The left hand part 310a of the first movable object 310 moves to the first movable object invisible area 313b and is positioned in the left hand part 310a ′, and the left hand part of the third movable object 312 is second from the second movable object invisible area 315b. The second sub-control unit 500 controls the first movable object moving means and the second movable object moving means so as to move to the movable object visually recognizable area 315a and to be in the third position state of the movable object located in the left hand portion 312a.

上記パチンコ機100によれば、第2可動物311と態様が例えば若干異なる第3可動物312が移動するので、第1可動物310の移動後の第2領域315での可動物の動きに多様性を持たせて遊技の興趣を高めることができる場合がある。上記実施例のようにパンチの手の大きさが異なる第2、第3可動物311、312だけでなく、例えば、当否判定結果に基づく期待度が低い場合は泣いているパンダのキャラクタを有する第3可動物を視認可能にさせ、期待度が高い場合は怒っているパンダのキャラクタを有する第2可動物を視認可能にさせるように制御してもよい。   According to the pachinko machine 100, since the third movable object 312 having a slightly different form from the second movable object 311 moves, for example, the movement of the movable object in the second region 315 after the movement of the first movable object 310 varies. In some cases, it is possible to enhance the interest of the game by having sex. In addition to the second and third movable objects 311 and 312 having different punch hand sizes as in the above-described embodiment, for example, when the expectation based on the determination result is low, the second character has a crying panda character. Control may be performed so that the three movable objects are visible and the second movable object having an angry panda character is visible when the degree of expectation is high.

上記パチンコ機100によれば、第1可動物、第2可動物の出現方向を限定して、例えば下の可動物が上に向かってパンチを繰り出して、繰り出したパンチが見えなくなると、それよりはるかに遠い位置の上の可動物からパンチが飛び出す。その後、装飾図柄変動表示が開始されるようにしてもよい。このように、一の可動物で実現可能な移動方向で、一の可動物では実現困難な動きを表現するので、可動物の移動に対して興味を引き付けて遊技の興趣を高めることが可能になる場合がある。遊技者に対して不可思議な感情を抱かせて遊技を楽しませることが可能になる場合がある。   According to the pachinko machine 100, when the first movable object and the second movable object appear in a limited direction, for example, when the lower movable object feeds the punch upward and the fed punch becomes invisible, A punch pops out of a moving object above a far away position. Thereafter, the decorative symbol variation display may be started. In this way, the movement direction that can be realized with one movable object expresses movement that is difficult to achieve with one movable object, so it is possible to attract interest to the movement of the movable object and enhance the interest of the game. There is a case. In some cases, it is possible to entertain a player with a mysterious emotion.

また、上記実施例において、主制御部300及び第1副制御部400は、特図変動遊技や普図変動遊技等が実行されていない非遊技状態中はデモ演出を装飾図柄表示装置208に表示させるように制御してもよい。このような非遊技状態中は、第2副制御部500は、第1可動物移動手段だけを制御し、第2可動物移動手段を制御せずに停止状態を維持させるようにしてもよい。こうすることにより、デモ演出中は第1可動物310のみ動くので、特図変動遊技中や普図変動遊技中に第1可動物310と第2可動物311の協働による演出に対して興味を引き付けて遊技の促進を図ることができる場合がある。   Further, in the above embodiment, the main control unit 300 and the first sub control unit 400 display the demonstration effect on the decorative symbol display device 208 during the non-game state in which the special figure variable game or the normal figure variable game is not executed. You may control to make it. During such a non-game state, the second sub-control unit 500 may control only the first movable object moving means and maintain the stopped state without controlling the second movable object moving means. By doing so, only the first movable object 310 moves during the demonstration production, so it is interested in the production by the cooperation of the first movable object 310 and the second movable object 311 during the special figure variable game or the normal figure variable game. In some cases, the game can be promoted by attracting.

次に、図15を用いて第1可動物310を移動させる動作の実施例6について説明する。図15は遊技球進入口が普図始動口228aである実施例を示している。図15(a)は、第1領域313と第2領域315の近傍の遊技盤200を鉛直方向に向かって盤面法線方向に切った断面を模式的に示している。図15(b)は、第1領域313と第2領域315の近傍の遊技盤200を裏面側から見た構成を模式的に示している。普図始動口228aは特図1始動口230と異なり、遊技球が遊技盤200の裏面に進入せず遊技盤200表面で普図始動口228aを通過する。従って、普図始動口228aの遊技盤200裏面には普図始動口228aに設けられた球検出センサから延びる信号ケーブル229を収容する狭い収容部200aが存在するだけである。普図始動口228aを境に普図始動口228aを挟んで下方に第1領域313が配置され、上方に第2領域315が配置されている。第1領域313において、下側に配置された第1可動物視認可能領域313aと、上側に配置された第1可動物視認不能領域313bとを遊技盤200裏面の収容部200a壁面側で連続的に結ぶ空間を有する移動用通路が設けられている。第1可動物310は移動用通路内を上下に移動可能である。   Next, a sixth embodiment of the operation of moving the first movable object 310 will be described using FIG. FIG. 15 shows an embodiment in which the game ball entrance is a universal start port 228a. FIG. 15A schematically shows a cross section in which the game board 200 in the vicinity of the first area 313 and the second area 315 is cut in the normal direction of the board toward the vertical direction. FIG. 15B schematically shows a configuration in which the game board 200 in the vicinity of the first area 313 and the second area 315 is viewed from the back side. Unlike the special figure starting port 230, the general starting port 228a passes through the general starting port 228a on the surface of the gaming board 200 without entering the back of the gaming board 200. Therefore, there is only a narrow housing portion 200a for housing the signal cable 229 extending from the ball detection sensor provided at the general-purpose start port 228a on the back of the game board 200 of the general-purpose start port 228a. A first region 313 is disposed below and a second region 315 is disposed above the universal start port 228a with the general start port 228a as a boundary. In the first area 313, the first movable object visually recognizable area 313 a disposed on the lower side and the first movable object visually invisible area 313 b disposed on the upper side are continuously formed on the wall surface side of the housing portion 200 a on the back of the game board 200. A passage for movement having a space connected to is provided. The first movable object 310 can move up and down in the movement passage.

また、第2領域315において、下側に配置された第2可動物視認不能領域315bの遊技盤200裏面の収容部200a壁面側空間と、上側の第2可動物視認可能領域315aの空間とを連続的に結ぶ移動用通路が設けられている。第1可動物310は移動用通路を上下に移動可能である。第1領域313の移動用通路と第2領域の移動用通路とは連続的につながって第1可動物移動用通路322が形成されており、第1可動物310は第1可動物視認可能領域313aから第2可動物視認可能領域315aまで上下に移動可能である。   Further, in the second area 315, a space on the wall surface side of the housing part 200a on the back surface of the game board 200 of the second movable object invisible area 315b arranged on the lower side, and a space of the upper second movable object visible area 315a. A passage for continuous connection is provided. The first movable object 310 can move up and down the movement path. The movement path in the first area 313 and the movement path in the second area are continuously connected to form a first movable object movement path 322, and the first movable object 310 is the first movable object visible region. It can move up and down from 313a to the second movable object visually recognizable region 315a.

第1可動物310は、上述の実施例で示した第1可動物移動手段と同等の構成の可動物移動手段を有している。ただし、可動物移動手段による第1可動物310の上下方向の移動変異量は第1可動物310が第1可動物視認可能領域313aから第2可動物視認可能領域315aまで上下に移動に十分な距離である。   The first movable object 310 has movable object moving means having the same configuration as the first movable object moving means shown in the above-described embodiment. However, the amount of vertical movement variation of the first movable object 310 by the movable object moving means is sufficient for the first movable object 310 to move up and down from the first movable object visually recognizable area 313a to the second movable object visually recognizable area 315a. Distance.

可動物駆動制御手段としての第2副制御部500は、上述の所定条件を充足した場合、第1可動物310が第1可動物視認可能領域313aに位置する可動物第1位置状態から、第1可動物310が第2可動物視認可能領域315aに位置する可動物第2位置状態にするように可動物移動手段を制御する。   When the second sub-control unit 500 serving as the movable object drive control unit satisfies the above-described predetermined condition, the second sub-control unit 500 starts from the first position of the movable object where the first movable object 310 is located in the first movable object visible region 313a. The movable object moving means is controlled so that the first movable object 310 is in the second position of the movable object located in the second movable object visually recognizable area 315a.

本実施例によれば、第2可動物の移動で第1可動物を擬似移動させるのではなく、実際に第1可動物が普図始動口等の機構の裏側を移動するようにしているので、可動物や移動手段等の部品点数を減らすことができるため、コストダウンを図ることができる場合がある。   According to the present embodiment, the first movable object is actually moved on the back side of the mechanism such as the normal start port instead of simulating the first movable object by the movement of the second movable object. In addition, since the number of parts such as movable objects and moving means can be reduced, the cost may be reduced.

次に、図16を用いて第1可動物310と第2可動物311とを移動させる動作の実施例7について説明する。図16は、パチンコ機100の遊技盤200の特図1始動口230と装飾図柄表示装置208を含む領域近傍の模式図である。本実施例では、特図1始動口230を境にして特図1始動口230の下方に配置された第1領域313が、鉛直上下方向ではなく、水平左右方向に配置されている点に特徴を有している。より具体的には、特図1始動口230の直下に第1可動物視認可能領域313aが設けられ、その水平左側に第1可動物視認不能領域313bが配置されている。また、水平右側に第1可動物視認不能領域313b’が配置されている。図16では第1可動物310が第1可動物視認可能領域313aに位置している。第1可動物移動手段は図11または図12に示した機構と同様の機構により実現されている。   Next, a seventh embodiment of the operation of moving the first movable object 310 and the second movable object 311 will be described using FIG. FIG. 16 is a schematic view of the vicinity of the area including the special figure 1 starting port 230 and the decorative symbol display device 208 of the game board 200 of the pachinko machine 100. The present embodiment is characterized in that the first region 313 arranged below the special figure 1 starting port 230 with respect to the special figure 1 starting port 230 is arranged not in the vertical vertical direction but in the horizontal horizontal direction. have. More specifically, a first movable object visually recognizable area 313a is provided immediately below the special figure 1 starting port 230, and a first movable object visually invisible area 313b is disposed on the horizontal left side thereof. In addition, a first movable object invisible area 313b 'is arranged on the horizontal right side. In FIG. 16, the first movable object 310 is located in the first movable object visually recognizable area 313a. The first movable object moving means is realized by a mechanism similar to the mechanism shown in FIG.

特図1始動口230を境にして特図1始動口230の上方に第2領域315、315’が配置されている。より具体的には、特図1始動口230の上方で装飾図柄表示装置208の左側下方に第2可動物視認不能領域315bが設けられ、その上の装飾図柄表示装置208の左側端に第2可動物視認可能領域315aが配置されている。さらに、特図1始動口230の上方で装飾図柄表示装置208の右側下方に第2可動物視認不能領域315b’が設けられ、その上の装飾図柄表示装置208の右側端に第2可動物視認可能領域315a’が配置されている。図16では第2可動物311が第2可動物視認不能領域315bに位置し、第2可動物311’が第2可動物視認不能領域315b’に位置している。第2可動物311、311’それぞれの第2可動物移動手段は図11または図12に示した機構と同様の機構により実現されている。   The second regions 315 and 315 'are arranged above the special figure 1 starting port 230 with the special figure 1 starting port 230 as a boundary. More specifically, the second movable object invisible area 315b is provided above the special figure 1 starting port 230 and below the left side of the decorative design display device 208, and the second movable object is not displayed on the left end of the decorative design display device 208 above. A movable object visually recognizable area 315a is arranged. Further, a second movable object invisible area 315b ′ is provided above the special figure 1 starting port 230 and below the right side of the decorative design display device 208, and the second movable object visual recognition is provided at the right end of the decorative design display device 208 thereon. A possible area 315a ′ is arranged. In FIG. 16, the second movable object 311 is located in the second movable object invisible area 315b, and the second movable object 311 'is located in the second movable object invisible area 315b'. The second movable object moving means of each of the second movable objects 311 and 311 'is realized by a mechanism similar to the mechanism shown in FIG.

このような構成において、第2副制御部500は、所定条件の成立に基づき、例えば、第1可動物視認可能領域313aに位置する第1可動物310を左方に移動させて第1可動物視認不能領域313bに移動させて視認不能にすると共に第2領域315の第2可動物視認不能領域315bに隠れていた第2可動物311を第2可動物視認可能領域315aに出現させたり、第1可動物視認可能領域313aに位置する第1可動物310を右方に移動させて第1可動物視認不能領域313b’に移動させて視認不能にすると共に第2領域315の第2可動物視認不能領域315b’に隠れていた第2可動物311’を第2可動物視認可能領域315a’に出現させたりすることができる。   In such a configuration, the second sub-control unit 500 moves the first movable object 310 located in the first movable object visually recognizable area 313a to the left and moves the first movable object based on the establishment of the predetermined condition, for example. The second movable object 311 hidden in the second movable object invisible area 315b of the second area 315 is made to appear in the second movable object visible area 315a while moving to the invisible area 313b to make it invisible. The first movable object 310 located in the first movable object visually recognizable area 313a is moved to the right to be moved to the first movable object visually invisible area 313b ′ to be invisible and the second movable object visually recognized in the second area 315. The second movable object 311 ′ hidden in the impossible area 315b ′ can appear in the second movable object visible area 315a ′.

遊技者は、特図1始動口230に入球した遊技球が遊技盤200の裏面側でパチンコ機100下方に移動させるための通路部材が遊技盤200の裏面側で特図1始動口230の周囲に設けられていると思っている。そのため、このような第1可動物310と第2可動物311、311’との移動動作により、第1可動物視認可能領域313aで見えていた第1可動物310が横に移動して視界から消えたと思ったら第2可動物視認可能領域315aまたは第2可動物視認可能領域315a’で下方から上方に向かって第2可動物311または第2可動物311’が出現するのを見ると、特図1始動口230の通路部材を回避して横方向から回り込んで上方までパンダのキャラクタ板が移動したように錯覚して驚きを覚える。これにより、第1可動物310および第2可動物311、311’の移動に対して遊技者の興味を引き付けて遊技の興趣を高めることが可能となる。   The player has a passage member for moving the game ball that has entered the special figure 1 start opening 230 below the pachinko machine 100 on the back side of the game board 200 on the back side of the game board 200. I think that it is provided around. Therefore, due to the movement operation of the first movable object 310 and the second movable object 311, 311 ′, the first movable object 310 that has been seen in the first movable object visible region 313 a moves sideways from the field of view. If you think that it has disappeared, look at the second movable object 311 or the second movable object 311 ′ appearing from the bottom to the top in the second movable object visually recognizable area 315a or the second movable object visually recognizable area 315a ′. 1 is amazed by the illusion that the character plate of the panda has moved from the lateral direction to the upper side while avoiding the passage member of the starting port 230. Thereby, it becomes possible to attract a player's interest with respect to the movement of the 1st movable object 310 and the 2nd movable object 311, 311 ', and to raise the interest of a game.

次に、図17を用いて第1可動物310を移動させる動作の実施例8について説明する。図17(a)は、第1可動物310を移動させる第1可動物移動手段の変形例を示している。第1可動物310は、ソレノイド601から延びる支持棒602に取り付けられている。ソレノイド601に通電しない状態は図17(a)の左側に示している。図17(b)はソレノイド601に通電して支持棒602がソレノイド601から繰り出されて伸びた状態を示している。これにより、第1可動物310を上下に移動させることができる。上記の実施例1〜7に示した第1可動物移動手段に代えて本実施例の第1可動物移動手段を用いることができる。   Next, an eighth embodiment of the operation of moving the first movable object 310 will be described using FIG. FIG. 17A shows a modification of the first movable object moving means for moving the first movable object 310. The first movable object 310 is attached to a support bar 602 extending from the solenoid 601. The state where the solenoid 601 is not energized is shown on the left side of FIG. FIG. 17B shows a state where the solenoid 601 is energized and the support bar 602 is extended from the solenoid 601. Thereby, the 1st movable object 310 can be moved up and down. Instead of the first movable object moving means shown in the first to seventh embodiments, the first movable object moving means of this embodiment can be used.

図17(b)は、第1可動物視認可能領域313aとその上部の第1可動物視認不能領域313b、および第1可動物視認可能領域313aに停止している第1可動物310を示している。第1可動物310は、図17(a)に示すソレノイド601を用いた第1可動物移動手段を用いており、第1可動物視認可能領域313a内下方に第1可動物310を移動可能に支持する支持棒602が一部視認される状態にある。   FIG. 17B shows the first movable object visually recognizable area 313a, the first movable object visually invisible area 313b and the first movable object 310 stopped in the first movable object visually recognizable area 313a. Yes. The first movable object 310 uses the first movable object moving means using the solenoid 601 shown in FIG. 17A, and the first movable object 310 can be moved downward in the first movable object visible region 313a. A part of the supporting rod 602 to be supported is visually recognized.

第1可動物視認可能領域313aの左右両側には、左側にシャッタ605が配設され、右側にシャッタ606が配設されている。図17(b)では、両シャッタ605、606が開放状態にあることを示している。シャッタ605は不図示の駆動系を駆動することにより、開放状態から第1可動物視認可能領域313aの前面左半分を遮蔽するように右に移動できるようになっている。シャッタ606は不図示の駆動系を駆動することにより、開放状態から第1可動物視認可能領域313aの前面右半分を遮蔽するように左に移動できるようになっている。   On the left and right sides of the first movable object visually recognizable area 313a, a shutter 605 is disposed on the left side, and a shutter 606 is disposed on the right side. FIG. 17B shows that both shutters 605 and 606 are in an open state. The shutter 605 can move to the right so as to shield the left half of the front surface of the first movable object visible region 313a from the open state by driving a drive system (not shown). The shutter 606 can move to the left so as to shield the right half of the front surface of the first movable object visible region 313a from the open state by driving a drive system (not shown).

第2副制御部500による制御により不図示の駆動系を駆動して、第1可動物310が第1可動物視認可能領域313aから第1可動物視認不能領域313bに移動する際に、第1可動物視認可能領域313aをシャッタ605、606を閉じることにより遮蔽することができる。   When the first movable object 310 moves from the first movable object visible area 313a to the first movable object invisible area 313b by driving a drive system (not shown) under the control of the second sub-control unit 500, the first The movable object visually recognizable region 313a can be shielded by closing the shutters 605 and 606.

このように、シャッタ605、606を搭載しているので、第1可動物310の移動を遊技者に気付き難くすることができ、第1可動物310の移動に対して意外性を持たせて、突然移動したように思わせることにより、遊技台への興味を引き付けて遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、上記の実施例1〜7に示した第1可動物移動手段を用いた構成にシャッタ605、606を搭載してももちろんよい。   Thus, since the shutters 605 and 606 are mounted, the movement of the first movable object 310 can be hardly noticed by the player, and the movement of the first movable object 310 is made surprising. By making it appear to have moved suddenly, it is possible to attract interest in the game stand and enhance the interest of the game. Of course, the shutters 605 and 606 may be mounted on the configuration using the first movable object moving means shown in the first to seventh embodiments.

また、例えばソレノイド601を用いた場合には見た目が悪いため、第1可動物310を移動させる際に第1可動物移動手段の支持棒602を見せないように第1可動物視認可能領域313aをシャッタ605、606で隠すことにより、第1可動物310を移動させる方法を遊技者に知られる恐れがなくなるため、第1可動物310の移動に対して興味を引き付けて遊技の興趣を高めることができる場合がある。   In addition, for example, when the solenoid 601 is used, the first movable object visually recognizable area 313a is not displayed so that the support rod 602 of the first movable object moving unit is not shown when the first movable object 310 is moved. By hiding with the shutters 605 and 606, there is no fear of the player knowing how to move the first movable object 310, so the interest of the movement of the first movable object 310 is attracted and the interest of the game is enhanced. There are cases where it is possible.

図17(c)の左側は、第1可動物視認可能領域313aとその上部の第1可動物視認不能領域313b、および第1可動物視認可能領域313aに停止している第1可動物310を示している。第1可動物310は、図17(a)に示すソレノイド601を用いた第1可動物移動手段を用いており、第1可動物視認可能領域313a内下方に第1可動物310を移動可能に支持する支持棒602が一部視認される状態にある。   The left side of FIG. 17C shows the first movable object visually recognizable area 313a, the first movable object visually invisible area 313b, and the first movable object 310 stopped in the first movable object visually recognizable area 313a. Show. The first movable object 310 uses the first movable object moving means using the solenoid 601 shown in FIG. 17A, and the first movable object 310 can be moved downward in the first movable object visible region 313a. A part of the supporting rod 602 to be supported is visually recognized.

第1可動物視認可能領域313aの下方には、上方に移動可能なシャッタ607が配設されている。図17(c)の左側は、シャッタ607が開放状態にあることを示している。シャッタ607は不図示の駆動系を駆動することにより、開放状態から第1可動物視認可能領域313aの前面を遮蔽するように上に移動できるようになっている。   A shutter 607 that is movable upward is disposed below the first movable object visually recognizable area 313a. The left side of FIG. 17C shows that the shutter 607 is in an open state. The shutter 607 can move upward so as to shield the front surface of the first movable object visually recognizable area 313a from the open state by driving a drive system (not shown).

第2副制御部500による制御により不図示の駆動系を駆動して、第1可動物310が第1可動物視認可能領域313aから第1可動物視認不能領域313bに移動する際に、図17(c)の右側に示すように、第1可動物310の上昇に同期してシャッタ607を上昇させることにより支持棒602だけを隠すことができる。   When the first movable object 310 moves from the first movable object visible area 313a to the first movable object invisible area 313b by driving a drive system (not shown) under the control of the second sub-control unit 500, FIG. As shown on the right side of (c), only the support bar 602 can be hidden by raising the shutter 607 in synchronization with the rise of the first movable object 310.

このように、ソレノイド601を用いた場合には見た目が悪いため、第1可動物310を移動させる際に第1可動物移動手段の支持棒602をシャッタ607で隠すことにより見た目を改善することができ、第1可動物310の移動に対して興味を引き付けて遊技の興趣を高めることができる場合がある。なお、上記の実施例1〜7に示した第1可動物移動手段を用いた構成にシャッタ607を搭載してももちろんよい。   Thus, since the appearance is poor when the solenoid 601 is used, it is possible to improve the appearance by hiding the support rod 602 of the first movable object moving means with the shutter 607 when the first movable object 310 is moved. In some cases, the interest of the movement of the first movable object 310 can be attracted and the interest of the game can be enhanced. Of course, the shutter 607 may be mounted on the configuration using the first movable object moving means shown in the first to seventh embodiments.

次に、図18を用いて第2可動物311を移動させる動作の実施例9について説明する。図18は第2領域315近傍を模式的に示している。図上段は、装飾図柄表示装置208の表示領域内下方前面に第2可動物視認可能領域315aが設けられ、その下方に第2可動物視認不能領域315bが配置されている。第2可動物311は第2可動物視認不能領域315bに位置して遊技者は視認不可能な状態である。装飾図柄表示装置208の表示領域内下側前方の第2可動物視認可能領域315aの両側にはたいまつの絵柄の第4可動物701、703が配置されている。第2領域315の左側に配置される第4可動物701は、回転軸705を中心に図示の位置から反時計回りに所定角度だけ回転できるように回転軸705で保持されている。また、回転軸705からは、第4可動物701にほぼ直交して第2領域315側に突出する突出部709が設けられている。同様に、第2領域315の右側に配置される第4可動物703は、回転軸707を中心に図示の位置から時計回りに所定角度だけ回転できるように回転軸707で保持されている。また、回転軸707からは、第4可動物703にほぼ直交して第2領域315側に突出する突出部711が設けられている。   Next, a ninth embodiment of the operation of moving the second movable object 311 will be described with reference to FIG. FIG. 18 schematically shows the vicinity of the second region 315. In the upper part of the figure, a second movable object visually recognizable area 315a is provided on the lower front surface in the display area of the decorative symbol display device 208, and a second movable object visually invisible area 315b is disposed below the second movable object visually invisible area 315b. The second movable object 311 is located in the second movable object invisible area 315b and is in a state in which the player cannot visually recognize it. The fourth movable objects 701 and 703 of the torches are arranged on both sides of the second movable object visually recognizable area 315a on the lower front side in the display area of the decorative symbol display device 208. The fourth movable object 701 disposed on the left side of the second region 315 is held by the rotation shaft 705 so that the fourth movable object 701 can rotate by a predetermined angle counterclockwise from the illustrated position around the rotation shaft 705. Further, a projecting portion 709 projecting from the rotating shaft 705 toward the second region 315 substantially orthogonal to the fourth movable object 701 is provided. Similarly, the fourth movable object 703 disposed on the right side of the second region 315 is held by the rotation shaft 707 so that the fourth movable object 703 can rotate clockwise by a predetermined angle from the illustrated position around the rotation shaft 707. Further, a projecting portion 711 that projects from the rotating shaft 707 toward the second region 315 substantially perpendicular to the fourth movable object 703 is provided.

本実施例の第2可動物311のパンダのキャラクタ板の底部には左右方向に所定距離延びる延出部材720が固定されている。延出部材720は、不図示の第2可動物移動手段により第2可動物311が移動するのに伴い一緒に移動するようになっている。延出部材720の両端部は、第2可動物311と一緒に第2領域315内を上昇すると突出部709、711に当接し、両突出部709、711の先端を上方に持ち上げて第4可動物701、703を装飾図柄表示装置208の側方に倒すように移動させることができる。これにより、第2可動物311が第2可動物視認不能領域315bから第2可動物視認可能領域315aに上昇すると、それと共にたいまつが両側に倒れていく演出を遊技者に見せることができる。このように本実施例によれば、第2可動物311の移動に伴い第4可動物701、703が視認可能から視認不能になるので、第2可動物311の動きに対して意外性を持たせて遊技者の興味を引き付けることができる場合がある。なお、第4可動物701、703は別駆動源を持っており、倒れた後は当該駆動源で駆動される。また、パンダがたいまつを押しのけるように見せるようにしてもよい。   An extending member 720 extending a predetermined distance in the left-right direction is fixed to the bottom of the panda character plate of the second movable object 311 of this embodiment. The extending member 720 moves together with the movement of the second movable object 311 by a second movable object moving means (not shown). Both end portions of the extending member 720 come into contact with the projecting portions 709 and 711 as the second movable object 311 moves up in the second region 315, and the tips of both projecting portions 709 and 711 are lifted upward to be fourth movable. The animals 701 and 703 can be moved so as to be tilted to the side of the decorative symbol display device 208. Accordingly, when the second movable object 311 rises from the second movable object invisible area 315b to the second movable object visually invisible area 315a, it is possible to show the player the effect that the torches collapse with both sides. As described above, according to the present embodiment, the fourth movable objects 701 and 703 become visible as they become visible as the second movable object 311 moves, so that the movement of the second movable object 311 is unexpected. In some cases, the player's interest can be attracted. The fourth movable objects 701 and 703 have separate drive sources, and are driven by the drive sources after falling down. Alternatively, the panda may appear to push the torch.

次に、図19を用いて第1可動物310と第2可動物311を移動させる動作の実施例10について説明する。図19(a)は、本実施例での第2可動物800の構造を示す斜視図である。第2可動物800は、大きさの異なる葵の紋様の3つのキャラクタ板をそれぞれ移動可能に重ね合わせた構造を有している。図19(b)〜(e)は、特図1始動口230を境に下側に第1領域313が配置され、上側に第2領域315が配置されている状態を示している。第1領域313には、爆弾を模したキャラクタ板901、902、903で構成される第1可動物900が配置されている。第1可動物900を移動させる第1可動物移動機構は、キャラクタ板901、902、903をそれぞれ独立して第1可動物視認可能領域313aと第1可動物視認不能領域313bとの間を移動できるように構成されている。   Next, Example 10 of the operation | movement which moves the 1st movable body 310 and the 2nd movable body 311 is demonstrated using FIG. FIG. 19A is a perspective view showing the structure of the second movable object 800 in the present embodiment. The second movable object 800 has a structure in which three character plates having a shark pattern of different sizes are overlapped so as to be movable. FIGS. 19B to 19E show a state in which the first region 313 is disposed on the lower side and the second region 315 is disposed on the upper side with the special FIG. 1 start port 230 as a boundary. In the first region 313, a first movable object 900 composed of character plates 901, 902, and 903 simulating bombs is arranged. The first movable object moving mechanism for moving the first movable object 900 moves the character plates 901, 902, and 903 independently between the first movable object visible area 313a and the first movable object invisible area 313b. It is configured to be able to.

第2領域315には葵の紋様のキャラクタ板830a、830b、830cで構成される第2可動物800が配置されている。第2可動物800を移動させる第2可動物移動機構は、共通軸810に回転可能に取付けられた支持棒820a、820b、820cを有している。各支持棒820a、820b、820cの共有軸810周りには不図示の駆動系からの回転力が伝達されるギアが設けられている。支持棒820aの先端にはキャラクタ板830aが取り付けられ、支持棒820bの先端にはキャラクタ板830bが取り付けられ、支持棒820cの一端にはキャラクタ板830cが取り付けられている。第2可動物移動機構は、不図示の駆動系からの回転力を支持棒棒820a、820b、820cのいずれかに伝達して、キャラクタ板830a、830b、830cのいずれかを第2可動物視認可能領域315aと第2可動物視認不能領域315bとの間で移動するように構成されている。   In the second region 315, a second movable object 800 composed of a character plate 830a, 830b, 830c having a spear pattern is disposed. The second movable object moving mechanism for moving the second movable object 800 includes support bars 820 a, 820 b, and 820 c that are rotatably attached to the common shaft 810. Around the common shaft 810 of each of the support rods 820a, 820b, and 820c, a gear for transmitting a rotational force from a drive system (not shown) is provided. A character plate 830a is attached to the tip of the support rod 820a, a character plate 830b is attached to the tip of the support rod 820b, and a character plate 830c is attached to one end of the support rod 820c. The second movable object moving mechanism transmits a rotational force from a drive system (not shown) to any one of the support rods 820a, 820b, and 820c, and any one of the character plates 830a, 830b, and 830c is visually recognized by the second movable object. The movable area 315a and the second movable object invisible area 315b are configured to move.

例えば図19(b)に示すように、第1可動物視認可能領域313aに第1可動物900のキャラクタ板901、902、903を配置すると共に第2可動物視認不能領域315bに第2可動物800のキャラクタ板830a、830b、830cを配置した状態が可動物第1位置状態である。第2副制御部500は、所定条件に基づいて、第1可動物移動機構および第2可動物移動機構を制御して、図19(c)に示す可動物第2位置状態、図19(d)に示す可動物第3位置状態、図19(e)に示す可動物第4位置状態のいずれかの状態にすることができる。図19(c)に示す可動物第2位置状態は、第1可動物視認可能領域313aにキャラクタ板902、903を位置させて第1可動物視認不能領域313bにキャラクタ板901だけを位置させ、第2可動物視認不能領域315bにキャラクタ板830b、830cを位置させて第2可動物視認可能領域315aにキャラクタ板830aだけを位置させた状態である。図19(d)に示す可動物第3位置状態は、第1可動物視認可能領域313aにキャラクタ板903を位置させて第1可動物視認不能領域313bにキャラクタ板901、902を位置させ、第2可動物視認不能領域315bにキャラクタ板830a、830cを位置させて第2可動物視認可能領域315aにキャラクタ板830bだけを位置させた状態である。図19(e)に示す可動物第4位置状態は、全てのキャラクタ板901、902、903を第1可動物視認不能領域313bに位置させ、第2可動物視認不能領域315bにキャラクタ板830a、830bを位置させて第2可動物視認可能領域315aにキャラクタ板830cだけを位置させた状態である。   For example, as shown in FIG. 19B, character plates 901, 902, and 903 of the first movable object 900 are arranged in the first movable object visually recognizable area 313a and the second movable object in the second movable object visually invisible area 315b. A state in which 800 character plates 830a, 830b, and 830c are arranged is a movable object first position state. The second sub-control unit 500 controls the first movable object moving mechanism and the second movable object moving mechanism based on the predetermined condition, and the second position of the movable object shown in FIG. ) And the movable object fourth position state shown in FIG. 19E. In the movable object second position state shown in FIG. 19C, the character plates 902 and 903 are positioned in the first movable object visually recognizable area 313a, and only the character plate 901 is positioned in the first movable object visually invisible area 313b. In this state, the character plates 830b and 830c are positioned in the second movable object invisible area 315b, and only the character plate 830a is positioned in the second movable object visually invisible area 315a. In the third position state of the movable object shown in FIG. 19D, the character plate 903 is positioned in the first movable object visually recognizable area 313a and the character plates 901 and 902 are positioned in the first movable object invisible area 313b. The character plates 830a and 830c are positioned in the second movable object invisible region 315b, and only the character plate 830b is positioned in the second movable object visually invisible region 315a. In the movable object fourth position state shown in FIG. 19 (e), all the character plates 901, 902, 903 are positioned in the first movable object invisible region 313b, and the character plate 830a, 830b is positioned and only the character plate 830c is positioned in the second movable object visually recognizable area 315a.

このように、図19に示す実施例では、第1可動物900は爆弾を模したキャラクタ板901、902、903を有して複数態様に変化可能であり、第2可動物800は大きさの異なる葵の紋様のキャラクタ板830a、830b、830cを有して複数態様に変化可能である。第1可動物900の移動時における態様に基づき、第2可動物800の態様が変化するようにしている。こうすることにより、可動物の変化に対して意外性を持たせて遊技者の興味を引き付けることが可能になる場合がある。   In this way, in the embodiment shown in FIG. 19, the first movable object 900 has character plates 901, 902, and 903 simulating bombs and can be changed into a plurality of modes, and the second movable object 800 has a size. Different character patterns 830a, 830b, and 830c can be used to change to a plurality of modes. The aspect of the second movable object 800 is changed based on the aspect of the first movable object 900 when it moves. By doing so, it may be possible to attract the player's interest by giving unexpectedness to the change of the movable object.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図19を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、所定の当否判定条件が成立した場合(例えば、始動情報が取得された場合)に当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態))から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、遊技球が進入可能な遊技球進入口(例えば、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228a、228b、可変入賞口234等)と、第1可動物(例えば、第1可動物310)と、前記第1可動物を移動させる第1可動物移動手段(例えば、モータ420、ラック・ギア421、ピニオン・ギア423、伝達ギア425等)と、第2可動物(例えば、第2可動物311)と、前記第2可動物を移動させる第2可動物移動手段(例えば、モータ520、ラック・ギア521、ピニオン・ギア523、伝達ギア525等)と、前記第1可動物移動手段および前記第2可動物移動手段を制御する可動物駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)とを備えた遊技台であって、
前記第1可動物が配設される領域であり、該第1可動物を遊技者が視認可能な第1可動物視認可能領域(例えば、第1可動物視認可能領域313a)と該第1可動物を遊技者が視認不能な第1可動物視認不能領域(例えば、第1可動物視認不能領域313b)を有する第1領域(例えば、第1領域313)と、前記第2可動物が配設される領域であり、該第2可動物を遊技者が視認可能な第2可動物視認可能領域(例えば、第2可動物視認可能領域315a)と該第2可動物を遊技者が視認不能な第2可動物視認不能領域(例えば、第2可動物視認不能領域315b)を有する第2領域(例えば、第2領域315)とを更に備え、
前記遊技球進入口(例えば、特図1始動口230)は前記第1領域と前記第2領域の間に設けられ、前記第1可動物視認可能領域と前記第2可動物視認可能領域は前記遊技球進入口を境に(例えば、前記遊技球進入口を挟んで)離間した位置(例えば、遊技盤200の上下方向)に形成されており、前記可動物駆動制御手段は、所定条件(例えば、(1)所定の変動態様(演出態様、演出内容)における所定の時期に到達した場合(例えば、リーチ演出が開始されてから所定時間経過後)、(2)電源投入時やテスト用のボタン押下時、等)を充足した場合、前記第1可動物が前記第1可動物視認可能領域に位置すると共に前記第2可動物が前記第2可動物視認不能領域に位置する可動物第1位置状態(例えば、図10(a)に示す状態)から、前記第1可動物が前記第1可動物視認不能領域に位置すると共に前記第2可動物が第2可動物視認可能領域に位置する可動物第2位置状態(例えば、図3に示す状態)にするように前記第1可動物移動手段および前記第2可動物移動手段を制御することを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 19 again.
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to determine whether or not to determine whether or not a predetermined success / failure determination condition is satisfied (for example, when start information is acquired) (for example, special drawing 2 related lottery processing). (Step S229) or the special figure 1 related lottery process (Step S231)) and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result (for example, a big hit), the advantage to the player is the first It is a second advantage that is different from the first advantage in the first control state (for example, the variable winning opening 234 is in the non-operating state (the door member 234a is closed)). Control state transition means (for example, special figure 2 state update process (step S225) or special figure) that shifts the control state to the second control state (for example, the variable prize opening 234 is in the operational state (the door member 234a is in the open state)). 1 State update process (step S227)) and a game ball entrance (for example, special figure 1 start port 230, special figure 2 start port 232, general diagram start ports 228a and 228b, variable prize award 234, etc.) through which game balls can enter ), A first movable object (for example, the first movable object 310), and first movable object moving means (for example, a motor 420, a rack gear 421, a pinion gear 423, and a transmission gear) for moving the first movable object. 425), a second movable object (for example, the second movable object 311), and second movable object moving means for moving the second movable object (for example, a motor 520, a rack gear 521, a pinion gear 523, And a movable object drive control means (for example, the second sub-control unit 500) for controlling the first movable object moving means and the second movable object moving means,
A region where the first movable object is disposed, a first movable object visually recognizable area where the player can visually recognize the first movable object (for example, a first movable object visually recognizable area 313a) and the first possible object; A first area (for example, the first area 313) having a first movable object invisible area (for example, the first movable object invisible area 313b) where the player cannot visually recognize the animal, and the second movable object are disposed. A second movable object visually recognizable area (for example, the second movable object visually recognizable area 315a) and the second movable object invisible to the player. A second area (for example, the second area 315) having a second movable object invisible area (for example, the second movable object invisible area 315b),
The game ball entrance (for example, Special Figure 1 starting port 230) is provided between the first area and the second area, and the first movable object visible area and the second movable object visible area are It is formed at a position separated from the game ball entrance (for example, across the game ball entrance) (for example, the vertical direction of the game board 200), and the movable object drive control means has a predetermined condition (for example, (1) When a predetermined time in a predetermined variation mode (production mode, production content) is reached (for example, after a predetermined time has elapsed since the start of the reach production), (2) a button for turning on the power or testing The first movable object is located in the first movable object visually recognizable area and the second movable object is located in the second movable object invisible area. State (for example, the state shown in FIG. 10A) A movable object second position state in which the first movable object is positioned in the first movable object invisible region and the second movable object is positioned in the second movable object visually invisible region (for example, the state shown in FIG. 3). The first movable object moving means and the second movable object moving means are controlled as described above.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、第1可動物と該第1可動物と略同一形状である第2可動物を備え、第1可動物と第2可動物は視認可能な位置と視認不能な位置に移動可能であり、第1可動物が視認可能な位置から視認不能な位置に移動した場合に、第2可動物は視認不能な位置から視認可能な位置に移動する。
これにより、可動物の移動に対して遊技者の興味を引き付けて遊技の興趣を高めることが可能となる。例えば一の可動物では実現困難な動きを表現(例えば瞬間移動、移動不可能な経路で移動しているかのように見せる)できることにより遊技の興趣を高めることができる場合がある。なお、前記遊技球進入口を境に離間した位置とは、例えば特図始動口やその裏側の球通路を境に別々の領域に設けられていることを意味する。
According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, the first movable object and the second movable object having substantially the same shape as the first movable object are provided, and the first movable object and the second movable object are visually recognizable positions. When the first movable object moves from a position where it can be visually recognized to a position where it cannot be visually recognized, the second movable object moves from a position where it cannot be visually recognized to a position where it can be visually recognized.
Thereby, it becomes possible to attract a player's interest with respect to movement of a movable object, and to raise the interest of a game. For example, it may be possible to enhance the interest of the game by expressing movements that are difficult to achieve with a single movable object (for example, instantaneous movement, showing as if moving along a path that cannot be moved). The position separated from the game ball entrance means that the game ball is provided in a separate area, for example, with the special figure starting port or the ball passage on the back side thereof.

(2)上記パチンコ機100において、前記第1可動物の一部(例えば、第1可動物310の頭部310a)と前記第2可動物の一部(例えば、第2可動物311の頭部311a)とが略同一の形態を備えており、前記可動物第1位置状態から、前記第1可動物の前記一部が前記第1可動物視認不能領域に位置すると共に前記第2可動物の前記一部が第2可動物視認可能領域に位置する可動物第3位置状態(例えば、図13(b)に示す状態)にするように前記第1可動物移動手段および前記第2可動物移動手段を制御することを特徴とする。 (2) In the pachinko machine 100, a part of the first movable object (for example, the head 310a of the first movable object 310) and a part of the second movable object (for example, the head of the second movable object 311). 311a) has substantially the same configuration, and from the movable object first position state, the part of the first movable object is located in the first movable object invisible region and the second movable object is The first movable object moving means and the second movable object movement so as to be in the third position state of the movable object (for example, the state shown in FIG. 13B) in which the part is located in the second movable object visually recognizable region. The means is controlled.

上記パチンコ機100によれば、第1可動物の一部が視認不能状態のときに第2可動物の一部が視認可能となるように移動動作させるので、一部視認可能になる部分のみ同一形状にすればよいので、コストを低減することが可能になる場合がある。また、同一形状になるよう加工する必要がないので、耐久性に優れるという効果を奏する場合がある。   According to the pachinko machine 100, the moving operation is performed so that a part of the second movable object is visible when a part of the first movable object is in an invisible state. Since the shape is sufficient, it may be possible to reduce the cost. Moreover, since it is not necessary to process so that it may become the same shape, there exists an effect that it is excellent in durability.

(3)上記パチンコ機100において、前記第1可動物視認可能領域から前記第1可動物視認不能領域へ向かう方向と、前記第2可動物視認不能領域から前記第2可動物視認可能領域へ向かう方向とは、略同一であることを特徴とする。 (3) In the pachinko machine 100, the direction from the first movable object invisible region to the first movable object invisible region and the second movable object invisible region to the second movable object invisible region. The direction is substantially the same.

上記パチンコ機100によれば、第1可動物、第2可動物の出現方向を限定して、例えば下の可動物が上に向かってパンチを繰り出して、繰り出したパンチが見えなくなると、それよりはるかに遠い位置の上の可動物からパンチが飛び出して、装飾図柄変動表示が開始されるようようにしてもよい。このように、一の可動物で実現可能な移動方向で、一の可動物では実現困難な動きを表現するので、可動物の移動に対して興味を引き付けて遊技の興趣を高めることが可能になる場合がある。遊技者に対して不可思議な感情を抱かせて遊技を楽しませることが可能になる場合がある。   According to the pachinko machine 100, when the first movable object and the second movable object appear in a limited direction, for example, when the lower movable object feeds the punch upward and the fed punch becomes invisible, The punch may pop out from a movable object at a far distant position, and the decorative symbol variation display may be started. In this way, the movement direction that can be realized with one movable object expresses movement that is difficult to achieve with one movable object, so it is possible to attract interest to the movement of the movable object and enhance the interest of the game. There is a case. In some cases, it is possible to entertain a player with a mysterious emotion.

(4)上記パチンコ機100において、前記第2領域に配設された第3可動物(例えば、第3可動物312)と、前記第3可動物を移動させる第3可動物移動手段(例えば、第1可動物移動手段と同等物)とをさらに備え、前記可動物駆動制御手段は、所定の当否判定結果に基づいて、前記第2可動物移動手段に代えて、前記可動物第1位置状態で前記第3可動物を前記第2可動物視認不能領域に位置させ、前記可動物第2位置状態で前記第3可動物を前記第2可動物視認可能領域に位置させるように前記第3可動物移動手段を制御することを特徴とする。 (4) In the pachinko machine 100, the third movable object (for example, the third movable object 312) disposed in the second region and the third movable object moving means (for example, the third movable object) for moving the third movable object. And the movable object drive control means replaces the second movable object movement means on the basis of a predetermined success / failure determination result, and the movable object first position state is equivalent to the first movable object movement means. The third movable object is positioned in the second movable object invisible area, and the third movable object is positioned in the second movable object visible area in the movable object second position state. The animal moving means is controlled.

上記パチンコ機100によれば、第2可動物と態様が例えば若干異なる第3可動物が移動するので、第1可動物移動後の可動物の動きに多様性を持たせて遊技の興趣を高めることができる場合がある。上記実施例のようにパンチの手の大きさが異なる第2、第3可動物だけでなく、例えば、当否判定結果に基づく期待度が低い場合は泣いているパンダのキャラクタを有する第3可動物を視認可能にさせ、期待度が高い場合は怒っているパンダのキャラクタを有する第2可動物を視認可能にさせるように制御してもよい。   According to the pachinko machine 100, since the third movable object, which is slightly different from the second movable object, for example, moves, the diversity of the movement of the movable object after the first movable object is moved to enhance the interest of the game. There are cases where it is possible. In addition to the second and third movable objects having different punch hand sizes as in the above embodiment, for example, the third movable object having a panda character crying when the degree of expectation based on the determination result is low. If the degree of expectation is high, the second movable object having an angry panda character may be controlled to be visible.

(5)上記記載のパチンコ機100において、前記第1可動物視認可能領域に隣接して配設され、前記第1可動物が前記第1可動物視認可能領域から前記第1可動物視認不能領域に移動する際に、前記第1可動物視認可能領域を遮蔽する遮蔽物(例えば、シャッタ606、605、607)を有することを特徴とする。 (5) In the pachinko machine 100 described above, the first movable object is disposed adjacent to the first movable object visible area, and the first movable object is visible from the first movable object visible area to the first movable object visually invisible area. When moving to, it has a shielding object (for example, shutters 606, 605, and 607) which shields the 1st movable object visual recognition area.

上記パチンコ機100によれば、遮蔽物を搭載しているので、第1可動物の移動を遊技者に気づきにくくさせることにより、第1可動物の移動に対して意外性を持たせて(突然移動したように思わせる)の興味を引き付けて遊技の興趣を高めることが可能となる。
また、例えばソレノイドを用いた場合には見た目が悪いため、第1可動物移動手段(機構)を見せないようにして、第1可動物を移動させるための機構をシャッタで隠すことにより、第1可動物を移動させる方法を遊技者に知られる恐れがなくなるため、第1可動物の移動に対して興味を引き付けて遊技の興趣を高めることができる場合がある。
According to the pachinko machine 100, since the shielding object is mounted, the movement of the first movable object is made difficult to notice by the player, thereby making the movement of the first movable object surprising (abruptly). It is possible to enhance the interest of the game by attracting the interest of the game.
In addition, for example, when a solenoid is used, the first moving object moving means (mechanism) is not shown and the mechanism for moving the first moving object is hidden by the shutter so that the first moving object moving means (mechanism) is not shown. Since there is no possibility that the player knows the method of moving the movable object, there are cases where the interest of the movement of the first movable object is attracted and the interest of the game can be enhanced.

(6)上記記載のパチンコ機100において、前記可動物駆動制御手段は、非遊技状態中は前記第1可動物移動手段だけを制御し、前記第2可動物移動手段を制御せずに停止状態を維持させることを特徴とする。 (6) In the pachinko machine 100 described above, the movable object drive control means controls only the first movable object movement means during a non-game state, and stops without controlling the second movable object movement means. It is characterized by maintaining.

上記パチンコ機100によれば、非遊技状態中(例えば、デモ演出中)は第1可動物のみ動くので、遊技状態中に第2可動物の移動に対して興味を引き付けて遊技の促進を図ることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since only the first movable object moves during the non-game state (for example, during the demonstration production), the game is promoted by attracting interest to the movement of the second movable object during the game state. There are cases where it is possible.

(7)本実施の形態によるパチンコ機100は、所定の当否判定条件が成立した場合(例えば、始動情報が取得された場合)に当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態))から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、遊技球が進入可能な遊技球進入口(例えば、普図始動口228a、228b)と、可動物(例えば、第1可動物310)と、前記可動物を移動させる可動物移動手段(例えば、モータ420、ラック・ギア421、ピニオン・ギア423、伝達ギア425等)と、前記可動物移動手段を制御する可動物駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)とを備えた遊技台であって、前記可動物を遊技者が視認可能な第1可動物視認可能領域(例えば、第1可動物視認可能領域313a)と前記可動物を遊技者が視認不能な第1可動物視認不能領域(例えば、第1可動物視認不能領域313b)を有する第1領域(例えば、第1領域313)と、前記可動物を遊技者が視認可能な第2可動物視認可能領域(例えば、第2可動物視認可能領域315a)と前記可動物を遊技者が視認不能な第2可動物視認不能領域(例えば、第2可動物視認不能領域315b)を有する第2領域(例えば、第2領域315)とを更に備え、前記遊技球進入口(例えば、普図始動口228a)は前記第1領域と前記第2領域の間に設けられ、前記第1可動物視認可能領域と前記第2可動物視認可能領域は前記遊技球進入口を境に(例えば、前記遊技球進入口を挟んで)離間した位置(例えば、遊技盤200の上下方向)に形成されており、前記可動物駆動制御手段は、所定条件(例えば、(1)所定の変動態様(演出態様、演出内容)における所定の時期に到達した場合(例えば、リーチ演出が開始されてから所定時間経過後)、(2)電源投入時やテスト用のボタン押下時、等)を充足した場合、前記可動物が前記第1可動物視認可能領域に位置する可動物第1位置状態(例えば、図15(a)に示す第1可動物310の位置)から、前記可動物が第2可動物視認可能領域に位置する可動物第2位置状態(例えば、図15(a)に示す第1可動物310’の位置)にするように前記可動物移動手段を制御することを特徴とする。 (7) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to determine whether or not to determine whether or not a predetermined success / failure determination condition is satisfied (for example, when starting information is acquired) (for example, special drawing 2 related lottery processing). (Step S229) or the special figure 1 related lottery process (Step S231)) and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result (for example, a big hit), the advantage to the player is the first It is a second advantage that is different from the first advantage in the first control state (for example, the variable winning opening 234 is in the non-operating state (the door member 234a is closed)). Control state transition means (for example, special figure 2 state update process (step S225) or special figure) that shifts the control state to the second control state (for example, the variable prize opening 234 is in the operational state (the door member 234a is in the open state)). 1 State update process (step S227)), a game ball entrance (for example, a normal start port 228a, 228b) through which a game ball can enter, a movable object (for example, the first movable object 310), and the movable object A movable object moving means (for example, a motor 420, a rack gear 421, a pinion gear 423, a transmission gear 425, etc.) to be moved, and a movable object drive control means (for example, a second sub-control unit) for controlling the movable object moving means. 500), a first movable object visually recognizable area (for example, the first movable object visually recognizable area 313a) where the player can visually recognize the movable object and the movable object visually recognized by the player. A first area (for example, the first area 313) having an invisible first movable object invisible area (for example, the first movable object invisible area 313b), and a second movable object in which the player can visually recognize the movable object. Viewable area ( For example, the second movable object visually recognizable area 315a) and the second movable object visually invisible area (for example, the second movable object visually invisible area 315b) in which the player cannot visually recognize the movable object. 2 315), and the game ball entrance (for example, the normal start port 228a) is provided between the first region and the second region, the first movable object visible region and the first region 2 The movable object visually recognizable area is formed at a position (for example, up and down direction of the game board 200) that is separated from the game ball entrance (for example, the game ball entrance). When the control means has reached a predetermined time in a predetermined condition (for example, (1) a predetermined variation mode (effect mode, content of effect) (for example, after a predetermined time has elapsed since the start of the reach effect), (2) Press the button for power on or test When the movable object is in a first movable object first position state (for example, the position of the first movable object 310 shown in FIG. 15A). The movable object moving means is set so that the movable object is in the second position state of the movable object (for example, the position of the first movable object 310 ′ shown in FIG. 15A) located in the second movable object visually recognizable region. It is characterized by controlling.

上記パチンコ機100によれば、上記(1)〜(6)までのような第2可動物の移動で第1可動物を擬似移動させるのではなく、実際に第1可動物が特図始動口等の機構の裏側を移動するようにしているので、可動物や移動手段等の部品点数を減らすことができるため、コストダウンを図ることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the first movable object is not actually moved by the movement of the second movable object as in the above (1) to (6), but actually the first movable object Since the number of parts such as movable objects and moving means can be reduced, the cost can be reduced.

このように、従来の可動物は限られた領域内で可動物が作動するのみであるため、可動物の動きに対して意外性を持たせることができなかったのに対し、本実施形態によれば、限られた領域外にも可動物が移動するため、可動物の動きに対して意外性を持たせて遊技者の興味を引き付けることが可能になる場合がある。本実施形態において従来の可動物と比較して、可動物が(1)常時見えている、(2)移動する、という点では類似しているかもしれないが、本実施形態による可動物は、移動する際に一旦視認不能になるため、可動物の移動経路に対して遊技者の興味を引き付けることができる場合がある。   As described above, since the conventional movable object only operates within a limited area, it was not possible to give unexpectedness to the movement of the movable object. According to this, since the movable object moves outside the limited area, it may be possible to attract the player's interest by making the movement of the movable object surprising. Compared to the conventional movable object in this embodiment, the movable object may be similar in terms of (1) always visible, (2) moving, but the movable object according to this embodiment is Since it becomes invisible once when moving, the player's interest may be attracted to the moving path of the movable object.

本発明は、上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、第1領域には発光手段が設けられており、第1可動物が移動する前と後で発光手段の発光態様が異なるようにしてもよい。こうすることにより、発光態様を変えない場合、第1可動物が移動すると発光手段による光が該第1可動物に遮蔽されないため、遊技者が眩しくなってしまうが、本構成によれば、遊技者の目の負担を軽減可能になる場合がある。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, the light emitting means may be provided in the first region, and the light emitting mode of the light emitting means may be different before and after the first movable object moves. In this way, if the light emission mode is not changed, the light from the light emitting means is not shielded by the first movable object when the first movable object is moved, so that the player becomes dazzling. It may be possible to reduce the burden on the eyes of the person.

また、第1可動物および第2可動物は複数態様に変化可能であり、第1可動物の移動時における態様に基づき、第2可動物の態様が変化するようにしてもよい。こうすることにより、可動物の変化に対して意外性を持たせて遊技者の興味を引き付けることが可能になる場合がある。   Further, the first movable object and the second movable object can be changed into a plurality of modes, and the mode of the second movable object may be changed based on the mode when the first movable object is moved. By doing so, it may be possible to attract the player's interest by giving unexpectedness to the change of the movable object.

また、第2可動物視認不能領域と第2可動物視認可能領域の間に遮蔽物を備えるようにしてもよい。こうすることにより、第2可動物が視認不能領域に位置する場合に、該第2可動物を見ることが確実にできなくなるため、可動物の動きに対して興ざめさせる恐れを低減可能になる場合がある。   Further, a shielding object may be provided between the second movable object invisible area and the second movable object invisible area. By doing so, when the second movable object is located in the invisible region, the second movable object cannot be surely seen, and therefore, the risk of arousing the movement of the movable object can be reduced. There is.

また、第1可動物視認不能領域と第1可動物視認可能領域の間に遮蔽物を備えるようにしてもよい。こうすることにより、第1可動物が視認不能領域に位置する場合に、該第1可動物を見ることが確実にできなくなるため、可動物の動きに対して興ざめさせる恐れを低減可能になる場合がある。   Further, a shielding object may be provided between the first movable object visually invisible area and the first movable object visually invisible area. By doing so, when the first movable object is located in the invisible region, the first movable object cannot be surely seen, and therefore, the possibility of arousing the movement of the movable object can be reduced. There is.

また、第2可動物の移動に伴い、他の可動物が視認不能から視認可能になるようにしてもよい。こうすることにより、第2可動物の動きに対して意外性を持たせて遊技者の興味を引き付けることができる場合がある。   Further, with the movement of the second movable object, other movable objects may be made visible from invisible. By doing so, it may be possible to attract the player's interest by making the movement of the second movable object surprising.

また、可動物移動手段としては上記実施形態に示しただけでなく種々の形態を用いることができる。例えば、可動物を持ち上げるのではなく、糸で吊ったり、種々の機構で引き上げるように作用する可動物移動手段を用いてもよい。なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Further, as the movable object moving means, various forms can be used as well as those shown in the above embodiment. For example, instead of lifting the movable object, a movable object moving means that acts to hang with a thread or pull it up with various mechanisms may be used. Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図20に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図20に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 20, “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 displays a symbol when the game ball enters the winning opening and wins. And the stopped displayed After moving, are also suitable for the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
226 一般入賞口
228a、228b 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
310 第1可動物
311 第2可動物
313 第1領域
313a 第1可動物視認可能領域
313b 第1可動物視認不能領域
315 第2領域
315a 第2可動物視認可能領域
315b 第2可動物視認不能領域
100 Pachinko machine 208 Decorative symbol display device 226 General winning opening 228a, 228b General drawing starting opening 230 Special figure 1 starting opening 232 Special drawing 2 starting opening 234 Variable winning opening 310 First movable object 311 Second movable object 313 First area 313a First movable object visible area 313b First movable object visually invisible area 315 Second area 315a Second movable object visible area 315b Second movable object invisible area

Claims (7)

所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技球が進入可能な遊技球進入口と、
第1可動物と、
前記第1可動物を移動させる第1可動物移動手段と、
第2可動物と、
前記第2可動物を移動させる第2可動物移動手段と、
前記第1可動物移動手段および前記第2可動物移動手段を制御する可動物駆動制御手段と
を備えた遊技台であって、
前記第1可動物が配設される領域であり、該第1可動物を遊技者が視認可能な第1可動物視認可能領域と該第1可動物を遊技者が視認不能な第1可動物視認不能領域を有する第1領域と、
前記第2可動物が配設される領域であり、該第2可動物を遊技者が視認可能な第2可動物視認可能領域と該第2可動物を遊技者が視認不能な第2可動物視認不能領域を有する第2領域と
を更に備え、
前記遊技球進入口は前記第1領域と前記第2領域の間に設けられ、
前記第1可動物視認可能領域と前記第2可動物視認可能領域は前記遊技球進入口を境に離間した位置に形成されており、
前記可動物駆動制御手段は、所定条件を充足した場合、前記第1可動物が前記第1可動物視認可能領域に位置すると共に前記第2可動物が前記第2可動物視認不能領域に位置する可動物第1位置状態から、前記第1可動物が前記第1可動物視認不能領域に位置すると共に前記第2可動物が前記第2可動物視認可能領域に位置する可動物第2位置状態にするように前記第1可動物移動手段および前記第2可動物移動手段を制御すること
を特徴とする遊技台。
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage is different from the first advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state which is the second advantage;
A game ball entrance where game balls can enter,
A first movable object;
First movable object moving means for moving the first movable object;
A second movable object;
Second movable object moving means for moving the second movable object;
A game machine comprising: a movable object drive control means for controlling the first movable object movement means and the second movable object movement means;
The first movable object is a region where the first movable object is disposed, the first movable object visually recognizable area where the player can visually recognize the first movable object, and the first movable object where the player cannot visually recognize the first movable object. A first region having an invisible region;
The second movable object is an area where the second movable object is disposed, the second movable object visually recognizable area where the player can visually recognize the second movable object, and the second movable object where the player cannot visually recognize the second movable object. A second region having an invisible region, and
The game ball entrance is provided between the first area and the second area,
The first movable object visually recognizable area and the second movable object visually recognizable area are formed at positions separated from the game ball entrance,
When the movable object drive control means satisfies a predetermined condition, the first movable object is positioned in the first movable object visually recognizable area and the second movable object is positioned in the second movable object visually invisible area. From the movable object first position state, the first movable object is located in the first movable object invisible area and the second movable object is in the second movable object visually invisible area. The game machine is characterized by controlling the first movable object moving means and the second movable object moving means.
請求項1記載の遊技台において、
前記第1可動物の一部と前記第2可動物の一部とが略同一の形態を備えており、
前記可動物第1位置状態から、前記第1可動物の前記一部が前記第1可動物視認不能領域に位置すると共に前記第2可動物の前記一部が第2可動物視認可能領域に位置する可動物第3位置状態にするように前記第1可動物移動手段および前記第2可動物移動手段を制御すること
を特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
A part of the first movable object and a part of the second movable object have substantially the same form,
From the movable object first position state, the part of the first movable object is located in the first movable object invisible area and the part of the second movable object is located in the second movable object visible area. A game table characterized by controlling the first movable object moving means and the second movable object moving means so as to be in the third position of the movable object to be moved.
請求項1または2に記載の遊技台において、
前記第1可動物視認可能領域から前記第1可動物視認不能領域へ向かう方向と、前記第2可動物視認不能領域から前記第2可動物視認可能領域へ向かう方向とは、略同一であること
を特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 1 or 2,
The direction from the first movable object visible area to the first movable object visually invisible area and the direction from the second movable object invisible area to the second movable object visually invisible area are substantially the same. A game table that features
請求項2または3に記載の遊技台において、
前記第2領域に配設された第3可動物と、
前記第3可動物を移動させる第3可動物移動手段と
をさらに備え、
前記可動物駆動制御手段は、所定の当否判定結果に基づいて、前記第2可動物移動手段に代えて、前記可動物第1位置状態で前記第3可動物を前記第2可動物視認不能領域に位置させ、前記可動物第2位置状態で前記第3可動物を前記第2可動物視認可能領域に位置させるように前記第3可動物移動手段を制御すること
を特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 2 or 3,
A third movable object disposed in the second region;
A third movable object moving means for moving the third movable object;
The movable object drive control means replaces the second movable object movement means with the third movable object in the second movable object invisible area in the first position state of the movable object, based on a predetermined determination result. And the third movable object moving means is controlled so as to position the third movable object in the second movable object visually recognizable area in the second position state of the movable object.
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記第1可動物視認可能領域に隣接して配設され、
前記第1可動物が前記第1可動物視認可能領域から前記第1可動物視認不能領域に移動する際に、前記第1可動物視認可能領域を遮蔽する遮蔽物を有すること
を特徴とする遊技台。
In the game stand of any one of Claims 1 thru | or 4,
Disposed adjacent to the first movable object visible region;
A game having a shielding object that shields the first movable object visible area when the first movable object moves from the first movable object visible area to the first movable object visually invisible area. Stand.
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記可動物駆動制御手段は、非遊技状態中は前記第1可動物移動手段だけを制御し、前記第2可動物移動手段を制御せずに停止状態を維持させること
を特徴とする遊技台。
In the game stand of any one of Claims 1 thru | or 5,
The game machine characterized in that the movable object drive control means controls only the first movable object moving means during a non-game state, and maintains the stopped state without controlling the second movable object moving means.
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技球が進入可能な遊技球進入口と、
可動物と、
前記可動物を移動させる可動物移動手段と、
前記可動物移動手段を制御する可動物駆動制御手段とを備えた遊技台であって、
前記可動物を遊技者が視認可能な第1可動物視認可能領域と前記可動物を遊技者が視認不能な第1可動物視認不能領域を有する第1領域と、
前記可動物を遊技者が視認可能な第2可動物視認可能領域と前記可動物を遊技者が視認不能な第2可動物視認不能領域を有する第2領域とを更に備え、
前記遊技球進入口は前記第1領域と前記第2領域の間に設けられ、前記第1可動物視認可能領域と前記第2可動物視認可能領域は前記遊技球進入口を境に離間した位置に形成されており、
前記可動物駆動制御手段は、所定条件を充足した場合、前記可動物が前記第1可動物視認可能領域に位置する可動物第1位置状態から、前記可動物が第2可動物視認可能領域に位置する可動物第2位置状態にするように前記可動物移動手段を制御すること
を特徴とする遊技台。
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage is different from the first advantage from the first control state where the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state which is the second advantage;
A game ball entrance where game balls can enter,
Movable objects,
A movable object moving means for moving the movable object;
A game machine comprising a movable object drive control means for controlling the movable object moving means,
A first movable object visually recognizable area in which a player can visually recognize the movable object; and a first area having a first movable object visually invisible area in which the player cannot visually recognize the movable object;
A second movable object visually recognizable area where the player can visually recognize the movable object, and a second area having a second movable object visually invisible area where the player cannot visually recognize the movable object;
The game ball entrance is provided between the first area and the second area, and the first movable object viewable area and the second movable object viewable area are separated from each other by the game ball entrance. Is formed,
When the movable object drive control means satisfies a predetermined condition, the movable object moves from the movable object first position state where the movable object is located in the first movable object visually recognizable area to the second movable object visually recognizable area. A game machine characterized by controlling the movable object moving means so as to be in a second position state of a movable object to be positioned.
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