JP2004215772A - Game information management device - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技情報管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
一般的に、遊技店のホールコンピュータは、遊技店に設けられたパチンコ機毎の差玉や特賞確率等の遊技情報や、会員の情報等を管理している。そして、ホールコンピュータがアクセス可能な記憶装置に、各パチンコ機の遊技情報の履歴や、会員ID(遊技者識別情報)に対応する会員の個人情報等が記憶されている。
ここで、差玉とは[セーフ玉数(遊技媒体の払出数)−アウト玉数(遊技媒体の投入数)]、特賞確率とは[特賞回数/図柄変動回数]である。差玉、及び特賞確率は、パチンコ機やその周辺機器から出力されるアウト信号やセーフ信号を用いてホールコンピュータで演算される。
また、パチンコ店のホールコンピュータでは、会員毎に遊技情報を集計している。そして、店員は、ホールコンピュータで所定の操作をしてホールコンピュータの表示装置に会員毎の遊技情報を表示し、各会員の遊技情報の動向を知ることができる(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−24298号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
従来は、例えば、会員毎の遊技の結果を示す遊技情報の動向を知るためのデータ表示は見ることができたが、他の会員と比較した遊技情報の相対的な動向を見ることができなかった。
そこで、本発明は、遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報の相対的な動向を知ることができ、複数の遊技者識別情報に対応する遊技者の遊技の結果の比較が容易な遊技情報管理装置を提供することを課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第1発明は、請求項1に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項1に記載の遊技情報管理装置は、複数の遊技機(例えば、図1に示す遊技機50a〜50n)の遊技情報を管理する管理装置(例えば、図1に示す管理装置10)と、表示装置(例えば、図1に示す表示手段14)と、記憶装置(例えば、図1に示す記憶手段12a)と、各遊技機に対応して設けられた遊技機端末装置(例えば、図1に示す台端末装置40a〜40n、遊技機管理ユニット22a〜22n)とを備えている。各遊技機端末装置は、当該遊技機で遊技する遊技者の遊技者識別情報(例えば、会員ID)と、当該遊技機での遊技の結果を示す遊技情報を管理装置に送信し、管理装置は、各遊技機端末装置から受信した、複数の遊技者識別情報と遊技情報を日時情報に対応させて記憶装置に記憶させ、記憶装置から所定期間内の(例えば、当日の)複数の遊技者識別情報に対応する遊技情報を読み出し、複数の遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報の、相対的な比較表示情報(例えば、図2の(D)に示す「差玉の順位表示画面」)を表示装置に表示する。
ここで、“遊技情報”とは、例えば、遊技機端末装置から出力される、セーフ信号に基づいたセーフ数やアウト信号に基づいたアウト数が含まれる。また、例えば、セーフ信号やアウト信号に基づいて管理装置で演算される「差玉」や特賞信号に基づいて演算される「特賞回数」等が含まれる。また、「差玉」や「特賞回数」の累積加算値等の演算結果も含まれる。また、遊技者の総ゲーム数等も含まれる。その他、遊技に関連する種々の情報を総称して“遊技情報”とする。
また、“表示装置”とは、ホールコンピュータ等の管理装置が備えている表示手段でもよいし、別体の表示機等でもよい。
請求項1に記載の遊技情報管理装置によれば、遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報の相対的な動向がわかり易く、複数の遊技者識別情報に対応する遊技者の遊技の結果の比較が可能である。また、遊技機での遊技の結果を示す遊技情報を用いているので(計数器等からの情報は不要。)、遊技者が遊技を行っている状況でも、より最新の遊技情報に基づいて複数の遊技者識別情報に対応する遊技者の遊技の結果の比較が容易である。
【0006】
また、本発明の第2発明は、請求項2に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項2に記載の遊技情報管理装置は、比較表示情報は、所定期間内の、遊技者識別情報に対応する遊技情報の順位を示す(例えば、図2の(C)に示す会員毎の差玉の順位を示す表示データ)ことを特徴とする。
請求項2に記載の遊技情報管理装置によれば、複数の遊技者識別情報に対応する遊技者の遊技の結果の比較が容易である。
【0007】
また、本発明の第3発明は、請求項3に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項3に記載の遊技情報管理装置は、複数の遊技機の遊技情報を管理する管理装置と、表示装置と、記憶装置と、各遊技機に対応して設けられた遊技機端末装置とを備えている。各遊技機端末装置は、当該遊技機で遊技する遊技者の遊技者識別情報と、当該遊技機での遊技の結果を示す遊技情報を管理装置に送信し、管理装置は、各遊技機端末装置から受信した、複数の遊技者識別情報と遊技情報を日時情報に対応させて記憶装置に記憶させ、記憶装置から所定期間内の複数の遊技者識別情報に対応する遊技情報を読み出し、遊技者識別情報毎の遊技情報を相対的に比較演算し、比較演算した結果の比較結果表示情報を表示装置に表示する(例えば、図3の(H)に示す「差玉の異常値表示画面」)。
ここで、“遊技情報を相対的に比較演算し、”とは、例えば、図3に示すように、当日遊技をした会員の差玉の平均値を算出し、各会員の差玉が平均値よりも所定値以上であるか否かを判別する演算を示す。
請求項3に記載の遊技情報管理装置によれば、遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報の相対的な動向がわかり易く、複数の遊技者識別情報に対応する遊技者の遊技の結果の比較が可能である。また、遊技機での遊技の結果を示す遊技情報を用いているので(計数器等からの情報は不要。)、遊技者が遊技を行っている状況でも、より最新の遊技情報に基づいて複数の遊技者識別情報に対応する遊技者の遊技の結果の比較が容易である。
【0008】
また、本発明の第4発明は、請求項4に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項4に記載の遊技情報管理装置は、遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報を相対的に比較演算し、比較演算した結果に基づいて、遊技者識別情報毎の遊技情報の異常値を検出する(例えば、図3の(H)に示すように、当日の差玉が異常値であることが判別された会員を検出する)。
請求項4に記載の遊技情報管理装置によれば、遊技者識別情報に対応する遊技情報の異常値を検出することが容易である。
【0009】
また、本発明の第5発明は、請求項5に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項5に記載の遊技情報管理装置は、複数の遊技機の遊技情報を管理する管理装置と、記憶装置と、各遊技機に対応して設けられた遊技機端末装置と遊技機表示装置(例えば、図1に示す遊技機表示装置30a〜30n)とを備えている。各遊技機端末装置は、当該遊技機で遊技する遊技者の遊技者識別情報と、当該遊技機での遊技の結果を示す遊技情報を管理装置に送信し、管理装置は、各遊技機端末装置から受信した、複数の遊技者識別情報と遊技情報を日時情報に対応させて記憶装置に記憶させ、記憶装置から所定期間内の複数の遊技者識別情報に対応する遊技情報を読み出し、遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報を相対的に比較演算し、比較演算した結果、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内であることが判別された遊技情報があれば、当該遊技情報に対応する遊技者識別情報の遊技者が遊技をしている遊技機の遊技機表示装置に、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内であることを示す報知情報を送信し、当該遊技機表示装置は、管理装置から前記報知情報を受信したら、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内であることを表示する(例えば、図4の(J)に示す画面120、及び図4の(K)に示す画面121)。
請求項5に記載の遊技情報管理装置によれば、遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報の相対的な動向がわかり易く、複数の遊技者識別情報に対応する遊技者の遊技の結果の比較が可能である。また、遊技機での遊技の結果を示す遊技情報を用いているので(計数器等からの情報は不要。)、遊技者が遊技を行っている状況でも、より最新の遊技情報に基づいて複数の遊技者識別情報に対応する遊技者の遊技の結果の比較が容易である。また、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内であれば該当する遊技者本人にその旨が報知されるので、遊技者の遊技に対する興趣が高まる。
【0010】
【発明の実施の形態】
本発明の遊技情報管理装置を遊技場(パチンコ店)に適用した場合の、第1〜第3の実施の形態を説明する。
◆第1の実施の形態
第1の実施の形態では、会員ID毎の所定の期間内の遊技情報を表示装置に表示させる場合について説明する。
まず、第1の実施の形態の構成を図1を用いて説明する。
遊技場には、図1に示すように、島毎に複数の遊技機(パチンコ機)50a〜50nが配設されている。各遊技機50a〜50nには、各遊技機50a〜50nに対応する遊技機管理ユニット22a〜22n及び遊技機表示装置30a〜30n及び台端末装置40a〜40nが設けられている。各遊技機50a〜50nに設けられた遊技機管理ユニット22a〜22nは、島毎に島管理ユニット202〜209に接続されている。そして、各島の島管理ユニット202〜209、各遊技機50a〜50nに対応する台端末装置40a〜40nは管理装置(ホールコンピュータ)10に接続されている。
【0011】
遊技機表示装置30a〜30nは、表示手段を備えていて、遊技機50a〜50nの遊技機情報(入賞回数、大当り回数等)を検出して表示する。
遊技機管理ユニット22a〜22nは、遊技機ID(台番号等)とともに遊技機50a〜50nの遊技情報、例えば、所定時間毎(1分毎等)の、セーフ数(遊技媒体の払出数)、アウト数(遊技媒体の投入数)、特賞回数(入賞して特賞を引き当てた回数)等を、島管理ユニット201〜209を介して管理装置10に送信する。
台端末装置40a〜40nには、会員識別情報受付手段42a〜42nが設けられている。そして、台端末装置40a〜40nは、会員識別情報受付手段42a〜42nに挿入された会員カードから会員IDを読み取り、読み取った会員IDを管理装置10に送信する。
管理装置10には、本体部12と、表示手段14と、キーボード等の入力手段13が設けられている。また、本体部12の内部には、RAMやROM等で構成された記憶手段(記憶装置)12aが設けられている。なお、記憶手段12aは、管理装置10からアクセス可能であれば、どこに配置されていてもよい。
【0012】
管理装置10の記憶手段12aに記憶されている遊技関連情報には、遊技機ID毎の遊技に関する情報と、会員ID毎の遊技者情報が含まれている。いずれも、遊技機管理ユニット22から島管理ユニット20を介して送信された各遊技機の遊技に関する情報や、台端末装置40から送信された会員IDや、予め管理装置10に入力されている会員の個人データ等に基づいて、管理装置10が記憶手段12aに記憶させている。
【0013】
次に、第1の実施の形態の動作を説明する。
例えば、遊技店の店員が、管理装置10を用いて会員毎の相対的な動向を調べるために、過去1ヶ月に遊技をした会員毎の“差玉”を比較表示させる操作を行う。
管理装置10の表示手段14では、図2の(A)に示す画面100が表示されている。画面100には、表示している画面100が“会員毎の遊技情報表示”モードであることを示すモード表示欄100aが表示されている。また、遊技情報(例えば、差玉、特賞確率)や表示方法(例えば、会員毎の表示、順位表示)を選択するメニュー欄100bが表示されている。また、メニュー欄100bの中で選択されている項目を示すカーソル100cが表示されている。
そこで、店員が、例えば、カーソル100cを「1.差玉 ▲2▼順位表示」に移動させて、入力手段13の入力キー(図示していない。)を操作すると、管理装置10は、記憶手段12aに記憶させている、当日の(開店時から閉店時までの)遊技機ID毎の「遊技情報」と、会員ID毎の「遊技者情報」から、図2の(B)に示す、当日の各会員の遊技時間と差玉を算出する(「会員毎の差玉データ」)。そして、差玉の多い順に配列しなおし、図2の(C)に示す当日の「会員毎の差玉の順位を示す表示データ」を作成する。そして、当日の「会員毎の差玉の順位を示す表示データ」を表示手段14で表示する。表示手段14には、図2の(D)に示す、差玉が多い順に会員IDを配列した当日の「差玉の順位表示画面」101が表示される。
【0014】
ここで、1位の会員ID“0004”番の会員の差玉は、2位以下の差玉と比較して非常に多いことがわかる。
このように、会員毎の遊技情報の順位を表示手段14に示すことができるので、会員同士の相対的な遊技情報の動向を容易に知ることができる。
第1の実施の形態では、図2の(A)に示す画面100で、「1.差玉 ▲2▼順位表示」が選択された場合について説明したが、「1.差玉 ▲1▼会員毎表示」が選択されると、図2の(B)に示す会員毎の差玉データが表示手段14に表示される。このように、会員毎の差玉データがそのまま表示される機能はあってもよいし、なくてもよい。また、図2の(A)に示す画面100で、「2.特賞確率▲1▼会員毎表示」、「2.特賞確率 ▲2▼順位表示」が選択された場合は、集計して表示する遊技情報が“差玉”ではなく“特賞確率”となる。このように、遊技情報の種類や表示方法を選択できるので、必要に応じて所望の、会員毎の遊技の結果を示す遊技情報の相対的な比較表示情報を容易に表示することができる。
【0015】
◆第2の実施の形態
第2の実施の形態では、所定の期間内の会員ID毎の遊技情報を比較演算した結果、遊技情報が異常値であると判別された会員の会員IDを表示装置に表示させる場合について説明する。
第2の実施の形態の構成は、図1に示す第1の実施の形態と同様である。
【0016】
次に、第2の実施の形態の動作を説明する。
例えば、遊技店の店員が、管理装置10を用いて、過去1ヶ月に遊技をした会員のうち遊技情報が異常値であると判別される会員を調べる操作を行う。
管理装置10の表示手段14では、図3の(E)に示す画面110が表示されている。画面110には、表示している画面110が“会員毎の遊技情報表示”モードであることを示すモード表示欄110aが表示されている。また、遊技情報(例えば、差玉、特賞確率)や表示方法(例えば、会員毎の表示、異常値検出)を選択するメニュー欄110bが表示されている。また、メニュー欄110bの中で選択されている項目を示すカーソル110cが表示されている。
そこで、店員が、例えば、カーソル110cを「1.差玉 ▲2▼異常値検出」に移動させて、入力手段13の入力キー(図示していない。)を操作すると、管理装置10は、記憶手段12aに記憶させている、当日の(開店時から閉店時までの)遊技機ID毎の「遊技情報」と、会員ID毎の「遊技者情報」から、図3の(F)に示す、当日の各会員の遊技時間と差玉を算出する(「会員毎の差玉データ」)。そして、当日の差玉の平均値を算出し、差玉が平均値から所定値以上多いデータを検出する。例えば、図3の(G)に示すように、過去1ヶ月に遊技した会員の遊技時間の平均値は、“21時間”、差玉の平均値は“−5610”であるとする。予め設定された異常値を判別する閾値が{差玉の平均値+20,000}であるとすれば、例えば、図3の(F)に示す会員ID0004の会員の本日の差玉は、“36440”であり、設定した閾値の{差玉の平均値+20,000}以上である。よって、会員ID0004の会員の差玉は異常値であることを判別する。
そして、表示手段14には、図3の(H)に示す、異常値の差玉と対応する会員の会員IDを表示する「差玉の異常値表示画面」111が表示される。「差玉の異常値表示画面」111では、“会員ID0004の差玉は36,440であり、異常値である”ことが表示されている。
【0017】
このように、会員間の相対的な動向を鑑みて、遊技情報が異常値と判別された会員を容易に知ることができるので、便利である。
第2の実施の形態では、図3の(E)に示す画面110で、「1.差玉 ▲2▼異常値検出」が選択された場合について説明したが、「1.差玉 ▲1▼会員毎表示」が選択されると、図3の(F)に示す会員毎の差玉データが表示手段14に表示される。このように、会員毎の差玉データがそのまま表示される機能はあってもよいし、なくてもよい。また、図3の(E)に示す画面110で、「2.特賞確率 ▲1▼会員毎表示」、「2.特賞確率 ▲2▼異常値検出」が選択された場合は、集計して表示する遊技情報が“差玉”ではなく“特賞確率”となる。このように、遊技情報の種類や表示方法を選択できるので、必要に応じて所望の、会員毎の遊技結果を示す遊技情報を比較演算した比較結果表示情報を容易に表示することができる。
なお、第2の実施の形態では、異常値を判別する閾値は、平均値からの隔たりを用いたが、例えば、標準偏差等他の値で設定してもよい。
【0018】
◆第3の実施の形態
第3の実施の形態では、特賞状態である遊技機を検出したら、当該遊技機で遊技をしている会員の過去1ヶ月の遊技情報(特賞回数の累積)が所定の順位以内であれば、遊技機表示装置にその旨を表示し報知させる場合について説明する。
第3の実施の形態の構成は、図1に示す第1の実施の形態と同様である。
【0019】
次に、第3の実施の形態の動作を説明する。
例えば、会員ID0122の会員が、遊技機50bで遊技をしていたとする。遊技機50bの遊技機に関する情報は、遊技機管理ユニット22b、島管理ユニット202を介して管理装置10に送信されている。また、台端末装置40bの会員識別情報受付手段42bには、会員IDが“0122”であることが記憶された会員カードが挿入されている。会員カードから読み取られた会員IDは、台端末装置40bから管理装置42bに送信されている。
【0020】
当該会員が遊技する遊技機50bが特賞状態となり、過去1ヶ月間の特賞回数の累積が、会員の中で10位以内であることが判別されたら、遊技機表示装置30bに、例えば、図4の(J)に示すような画面120が表示される。
画面120には、“過去1ヶ月間の特賞回数の累積が、会員の中で10位以内となった”ことを示すコメント欄120aと、当該会員を祝福する動作を示すキャラクタ120bが表示されている。
【0021】
また、遊技機表示装置30bに表示される内容は、図4の(K)に示すような、例えば、1位〜10位に対応する会員IDと各会員の特賞回数を示す表121bを表示する画面121でもよい。画面121には、表121bの他に、“過去1ヶ月間の特賞回数の累積が、会員の中で10位以内となった”ことを示すコメント欄121a、当該会員の特賞回数等のデータをわかりやすくするための枠121cが表示されている。
【0022】
次に、これらの動作を実行するための管理装置10の処理手順について、図5に示すフローチャート図を用いて説明する。この処理手順は、管理装置10のCPUが実行するプログラムであり、CPUが記憶手段12aから読み出して実行する。
まず、所定の時間間隔で「遊技機表示装置の表示処理」が選択されると、図5に示すプログラムが実行され、ステップS10では、現在特賞状態である台番号を検出する。そして、ステップS12に進む。
ここで、各遊技機の特賞回数は、管理装置10で管理をしていて、遊技者が会員である場合には、会員IDに対応する特賞回数の累積データは適宜更新されている。
ステップS12では、検出した遊技機の遊技者は会員IDを所持する会員であるか否かを判別する。会員であれば(Yes)、ステップS14に進む。会員ではなければ(No)、対象外であるのでリターンする。
ステップS14では、過去1ヶ月の、該当する会員の特賞回数の累積と、他の会員の特賞回数の累積を比較する。そして、ステップS16に進む。
ステップS16では、過去1ヶ月の、特賞回数の累積の順位を決定する。そして、ステップS18に進む。
ステップS18では、該当する会員が10位以内に入っているか否かを判別する。10位以内に入っていれば(Yes)、ステップS20に進む。10位以内に入っていなければ(No)、リターンする。
ステップS20では、該当する会員が遊技をしている遊技機50bの遊技機表示装置30bにその旨を報知する。そして、リターンする。
このようにして、遊技機表示装置30bに、図4の(J)に示す画面120、もしくは図4の(K)に示す画面121が表示される。
これにより、例えば、過去1ヶ月の特賞回数が他の会員と比較することで10位以内である場合には、自分が何位であるのかを知ることができる。
【0023】
本発明の遊技情報管理装置は、第1〜第3の実施の形態で説明した構成、外観、接続、用途、動作等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
また、第1〜第3の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
また、第1〜第3の実施の形態では、過去1ヶ月の遊技情報(差玉、特賞回数)を集計した場合について説明したが、1ヶ月間ではなく、例えば、所定時間内の差玉の遊技情報の順位表示や異常値検出等を表示するようにしてもよい。また、メニュー欄100b、110bで集計する時間帯を設定できるようにしてもよい。
また、所定値以上の遊技時間、遊技をした会員のみの遊技情報を集計するようにしてもよい。
また、メニュー欄100b、110bで集計する機種を設定して、設定された機種についてのみ遊技情報を集計するようにしてもよい。
また、表示手段14の“差玉の順位表示”は、図2の(D)に示す表101aではなく、棒グラフ等でもよい。これによれば、各会員毎の遊技情報が相対的にわかり易い。
また、第2の実施の形態では、平均値から所定値以上多い遊技情報を異常値と判別したが、所定値以上少ない場合も異常値と判別するようにしてもよい。これにより、該当する会員が遊技に関して未熟であることを判別して的確なアドバイス等をするようにしてもよい。
また、第2の実施の形態では、異常値と判別された遊技情報と対応する会員IDを表示したが、図2の(D)に示す第1の実施の形態のように、遊技情報を順位表示して、表101bに遊技情報が異常値であることを示す欄を設けて、該当する遊技情報(異常値であることを判別された遊技情報)がわかるようにしてもよい。また、該当する遊技情報の表示色を他の遊技情報と変えて目立つようにしたり、点滅したりするようにしてもよい。
また、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内に入った会員を検出して粗品を進呈するようにしてもよい。これによれば、会員の遊技に対する興趣が一層高まる。
また、第3の実施の形態で、図3の(J)、(K)に示す表示を遊技機表示装置30bに表示する際に、効果音を出力してもよい。これによれば、当該会員の周囲で遊技をしている遊技者の遊技に対する向上心を高めることができる。
また、第3の実施の形態では、特賞状態の遊技機を検出した後、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内に入ったか否かを検出したが、逆に、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内に入った遊技者が遊技をしている遊技機を検出した後、当該遊技機が特賞状態であるか否かを検出してもよい。
【0024】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1〜4に記載の遊技情報管理装置を用いれば、遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報の相対的な動向を知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技場のパチンコ機50a〜50nと管理装置10の概略図である。
【図2】第1の実施の形態で、表示手段14に表示される表示例を説明する図である。
【図3】第2の実施の形態で、表示手段14に表示される表示例を説明する図である。
【図4】第3の実施の形態で、遊技機表示装置30bに表示される表示例を説明する図である。
【図5】第3の実施の形態の処理手順を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
10 管理装置(ホールコンピュータ)
12a 記憶手段
14 表示手段
22a〜22n 遊技機管理ユニット
30a〜30n 遊技機表示装置
40a〜40n 台端末装置
50a〜50n 遊技機[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game information management device.
[0002]
[Prior art]
Generally, a hall computer of a game store manages game information such as difference balls and special prize probabilities for each pachinko machine provided in the game store, member information, and the like. The storage device accessible by the hall computer stores the history of the game information of each pachinko machine, the member's personal information corresponding to the member ID (player identification information), and the like.
Here, the difference ball is [the number of safe balls (the number of game media paid out) -the number of out-of-balls (number of game media inserted)], and the special prize probability is [the number of special prizes / the number of symbol changes]. The difference ball and the special prize probability are calculated by a hall computer using an out signal or a safe signal output from a pachinko machine or its peripheral device.
In the hall computer of the pachinko parlor, game information is tabulated for each member. Then, the clerk can perform a predetermined operation on the hall computer to display the game information for each member on the display device of the hall computer, and know the trend of the game information of each member (for example, see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-24298
[Problems to be solved by the invention]
Conventionally, for example, the data display for knowing the trend of the game information indicating the result of the game for each member could be seen, but the relative trend of the game information compared with other members could not be seen. Was.
Therefore, the present invention can know the relative trend of the game information indicating the result of the game for each player identification information, and can easily compare the game results of the players corresponding to the plurality of player identification information. It is an object to provide a game information management device.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
As a means for solving the above problems, a first invention of the present invention is a game information management device as described in
The game information management device according to
Here, the "game information" includes, for example, a safe number based on a safe signal and an out number based on an out signal output from the gaming machine terminal device. In addition, for example, a “difference ball” calculated by the management device based on the safe signal or the out signal, a “number of special prizes” calculated based on the special prize signal, and the like are included. In addition, calculation results such as the cumulative addition value of “difference ball” and “number of special prizes” are also included. It also includes the total number of games played by the player. In addition, various information related to the game is generically referred to as “game information”.
Further, the “display device” may be a display means provided in a management device such as a hall computer, or may be a separate display device or the like.
According to the game information management device described in
[0006]
Further, a second invention of the present invention is a game information management device as described in
In the game information management device according to the second aspect, the comparison display information indicates the order of the game information corresponding to the player identification information within a predetermined period (for example, the difference for each member shown in FIG. 2C). (Display data indicating the order of the balls).
According to the game information management device described in
[0007]
According to a third aspect of the present invention, there is provided a game information managing device as described in
The gaming information management device according to
Here, “comparison of game information is relatively calculated” means, for example, as shown in FIG. 3, calculating the average value of difference balls of members playing on the day, and calculating the difference value of each member. Indicates an operation for determining whether or not the value is equal to or more than a predetermined value.
According to the game information management device of the third aspect, the relative trend of the game information indicating the result of the game for each player identification information is easy to understand, and the result of the game of the player corresponding to the plurality of player identification information is provided. Can be compared. In addition, since game information indicating a result of a game at a gaming machine is used (information from a counter or the like is unnecessary), even when a player is playing a game, a plurality of game information can be obtained based on the latest game information. It is easy to compare the result of the game of the player corresponding to the player identification information.
[0008]
A fourth invention of the present invention is a game information management device as described in
The game information management device according to
According to the game information management device of the fourth aspect, it is easy to detect an abnormal value of the game information corresponding to the player identification information.
[0009]
A fifth invention of the present invention is a game information management device as described in
A game information management device according to
According to the game information management device of the fifth aspect, the relative trend of the game information indicating the result of the game for each player identification information is easy to understand, and the result of the game of the player corresponding to the plurality of player identification information is obtained. Can be compared. In addition, since game information indicating a result of a game at a gaming machine is used (information from a counter or the like is unnecessary), even when a player is playing a game, a plurality of game information can be obtained based on the latest game information. It is easy to compare the result of the game of the player corresponding to the player identification information. In addition, if the game information within the predetermined period is within the predetermined order, the corresponding player is notified of the fact, and the interest of the player in the game increases.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
First to third embodiments in which the game information management device of the present invention is applied to a game arcade (pachinko parlor) will be described.
First Embodiment In the first embodiment, a case will be described in which game information within a predetermined period for each member ID is displayed on a display device.
First, the configuration of the first embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 1, a plurality of gaming machines (pachinko machines) 50 a to 50 n are provided for each island in the game arcade. Each of the gaming machines 50a to 50n is provided with a gaming machine management unit 22a to 22n, a gaming
[0011]
The gaming
The gaming machine management units 22a to 22n provide gaming information of the gaming machines 50a to 50n together with the gaming machine ID (unit number and the like), for example, a safe number (number of payouts of gaming media) at predetermined time intervals (every minute or the like), The number of outs (the number of game media inserted), the number of special prizes (the number of winnings and the number of special prizes), and the like are transmitted to the
The terminal devices 40a to 40n are provided with member identification information receiving means 42a to 42n. Then, the platform terminal devices 40a to 40n read the member ID from the member card inserted in the member identification information receiving means 42a to 42n, and transmit the read member ID to the
The
[0012]
The game-related information stored in the
[0013]
Next, the operation of the first embodiment will be described.
For example, a clerk of an amusement store performs an operation of comparing and displaying “ball difference” for each member who has played a game in the past month in order to check a relative trend of each member using the
The
Then, when the clerk moves the
[0014]
Here, it can be seen that the difference ball of the member with the member ID “0004” of the first place is much larger than the difference ball of the second or lower place.
As described above, the ranking of the game information for each member can be indicated on the display means 14, so that the relative trend of the game information between the members can be easily known.
In the first embodiment, the case where “1. Difference 2) ranking is selected on the
[0015]
Second Embodiment In the second embodiment, as a result of comparing and calculating the game information for each member ID within a predetermined period, the member ID of the member whose game information is determined to be an abnormal value is displayed on the display device. Will be described.
The configuration of the second embodiment is similar to that of the first embodiment shown in FIG.
[0016]
Next, the operation of the second embodiment will be described.
For example, a clerk of a game store uses the
The
Therefore, when the clerk moves the
Then, the display means 14 displays an “abnormal value display screen of difference” 111 that displays the member ID of the member corresponding to the difference of the abnormal value, as shown in FIG. In the “abnormal value display screen of difference ball” 111, it is displayed that “the difference ball of the
[0017]
As described above, the members whose game information is determined to be an abnormal value can be easily known in view of the relative movement between members, which is convenient.
In the second embodiment, the case where “1.
In the second embodiment, the threshold for determining an abnormal value uses a distance from an average value, but may be set to another value such as a standard deviation.
[0018]
Third Embodiment In the third embodiment, when a gaming machine in a special prize state is detected, gaming information (cumulative accumulation of the number of special prizes) of members who have been playing with the gaming machine in the past month is determined. A case will be described in which the information is displayed and notified on the gaming machine display device if it is within the ranking of.
The configuration of the third embodiment is similar to that of the first embodiment shown in FIG.
[0019]
Next, the operation of the third embodiment will be described.
For example, it is assumed that the member with the
[0020]
When the gaming machine 50b played by the member enters the special prize state and it is determined that the accumulation of the number of special prizes in the past month is within the tenth place among the members, the gaming machine display device 30b displays, for example, FIG. A
On the
[0021]
The content displayed on the gaming machine display device 30b displays, for example, a table 121b showing the member IDs corresponding to the first to tenth places and the number of special prizes for each member, as shown in FIG. The
[0022]
Next, a processing procedure of the
First, when "display processing of a game machine display device" is selected at a predetermined time interval, the program shown in FIG. 5 is executed, and in step S10, the number of the machine currently in the special prize state is detected. Then, the process proceeds to step S12.
Here, the number of special prizes of each gaming machine is managed by the
In step S12, it is determined whether or not the player of the detected gaming machine is a member having a member ID. If it is a member (Yes), the process proceeds to step S14. If it is not a member (No), it returns because it is not a target.
In step S14, the accumulation of the number of special prizes of the corresponding member in the past month and the accumulation of the number of special prizes of other members are compared. Then, the process proceeds to step S16.
In step S16, the cumulative ranking of the number of special prizes in the past month is determined. Then, the process proceeds to step S18.
In step S18, it is determined whether or not the corresponding member is within the tenth place. If it is within the tenth place (Yes), the process proceeds to step S20. If not within the 10th place (No), return.
In step S20, the member is notified to the gaming machine display device 30b of the gaming machine 50b in which the corresponding member is playing a game. And it returns.
In this way, the
Thus, for example, if the number of special prizes in the past month is within the tenth by comparing with other members, it is possible to know the number of yourself.
[0023]
The game information management device of the present invention is not limited to the configuration, appearance, connection, use, operation, and the like described in the first to third embodiments, and various changes and additions are made without changing the gist of the present invention. , Can be deleted.
The numerical values used in the description of the first to third embodiments are merely examples, and the present invention is not limited to these numerical values.
Further, in the first to third embodiments, the case where the game information (the difference ball, the number of special prizes) of the past month has been described, but not the one month, but, for example, the difference of the difference ball within a predetermined time. You may make it display the ranking display of game information, abnormal value detection, etc. Further, the time period to be totalized may be set in the menu columns 100b and 110b.
In addition, game information of only members who played a game for a game time equal to or longer than a predetermined value may be totaled.
Alternatively, a model to be tallyed may be set in the menu fields 100b and 110b, and the game information may be tallyed only for the set model.
Also, the “display of ranking of difference balls” on the display means 14 may be a bar graph or the like instead of the table 101a shown in FIG. 2D. According to this, the game information for each member is relatively easy to understand.
Further, in the second embodiment, game information that is larger than the average value by a predetermined value or more is determined to be an abnormal value. However, when the game information is smaller than a predetermined value, the game information may be determined to be an abnormal value. In this way, the corresponding member may be determined to be inexperienced in the game and give appropriate advice or the like.
Further, in the second embodiment, the member ID corresponding to the game information determined to be an abnormal value is displayed. However, as in the first embodiment shown in FIG. A display may be provided so that a table indicating that the game information is an abnormal value is provided in the table 101b so that the corresponding game information (game information determined to be an abnormal value) can be known. Also, the display color of the corresponding game information may be changed to another game information so as to be conspicuous or blink.
Further, a member who has the game information within a predetermined period within a predetermined order may be detected and a small gift may be presented. According to this, the interest of the members in the game is further increased.
In the third embodiment, sound effects may be output when the display shown in (J) and (K) of FIG. 3 is displayed on the gaming machine display device 30b. According to this, it is possible to increase the ambition of the player playing around the member for the game.
Further, in the third embodiment, after detecting a gaming machine in a prize state, it is detected whether or not game information within a predetermined period falls within a predetermined order. Conversely, game information within a predetermined period is detected. After detecting a gaming machine in which a player who has entered a predetermined ranking is playing a game, it may be detected whether or not the gaming machine is in a special prize state.
[0024]
【The invention's effect】
As described above, by using the game information management device according to
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram of pachinko machines 50a to 50n and a
FIG. 2 is a diagram illustrating a display example displayed on a
FIG. 3 is a diagram illustrating a display example displayed on a
FIG. 4 is a diagram illustrating a display example displayed on a gaming machine display device 30b in a third embodiment.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a processing procedure according to a third embodiment;
[Explanation of symbols]
10 Management device (hall computer)
12a storage means 14 display means 22a to 22n gaming
Claims (5)
各遊技機端末装置は、当該遊技機で遊技する遊技者の遊技者識別情報と、当該遊技機での遊技の結果を示す遊技情報を管理装置に送信し、
管理装置は、各遊技機端末装置から受信した、複数の遊技者識別情報と遊技情報を日時情報に対応させて記憶装置に記憶させ、記憶装置から所定期間内の複数の遊技者識別情報に対応する遊技情報を読み出し、複数の遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報の、相対的な比較表示情報を表示装置に表示する、
遊技情報管理装置。A management device that manages game information of a plurality of gaming machines, a display device, a storage device, and a gaming machine terminal device provided for each gaming machine,
Each gaming machine terminal device transmits, to the management device, player identification information of a player playing with the gaming machine and gaming information indicating a result of the game at the gaming machine,
The management device stores a plurality of player identification information and game information received from each gaming machine terminal device in the storage device in association with the date and time information, and corresponds to the plurality of player identification information within a predetermined period from the storage device. Reading the game information to be displayed, and displaying the relative comparison display information of the game information indicating the result of the game for each of the plurality of player identification information on the display device,
Game information management device.
前記比較表示情報は、所定期間内の、遊技者識別情報に対応する遊技情報の順位を示すことを特徴とする遊技情報管理装置。The game information management device according to claim 1,
A game information management device, wherein the comparison display information indicates the order of game information corresponding to player identification information within a predetermined period.
各遊技機端末装置は、当該遊技機で遊技する遊技者の遊技者識別情報と、当該遊技機での遊技の結果を示す遊技情報を管理装置に送信し、
管理装置は、各遊技機端末装置から受信した、複数の遊技者識別情報と遊技情報を日時情報に対応させて記憶装置に記憶させ、記憶装置から所定期間内の複数の遊技者識別情報に対応する遊技情報を読み出し、複数の遊技者識別情報毎の遊技情報を相対的に比較演算し、比較演算した結果の比較結果表示情報を表示装置に表示する、
遊技情報管理装置。A management device that manages game information of a plurality of gaming machines, a display device, a storage device, and a gaming machine terminal device provided for each gaming machine,
Each gaming machine terminal device transmits, to the management device, player identification information of a player playing with the gaming machine and gaming information indicating a result of the game at the gaming machine,
The management device stores a plurality of player identification information and game information received from each gaming machine terminal device in the storage device in association with the date and time information, and corresponds to the plurality of player identification information within a predetermined period from the storage device. Reading out the game information to be performed, performing a relative comparison operation of the game information for each of the plurality of player identification information, and displaying the comparison result display information of the result of the comparison operation on the display device,
Game information management device.
遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報を相対的に比較演算し、比較演算した結果に基づいて、遊技者識別情報毎の遊技情報の異常値を検出する遊技情報管理装置。It is a game information management device according to claim 3,
A game information management device that relatively compares and calculates game information indicating a result of a game for each player identification information, and detects an abnormal value of the game information for each player identification information based on a result of the comparison calculation.
各遊技機端末装置は、当該遊技機で遊技する遊技者の遊技者識別情報と、当該遊技機での遊技の結果を示す遊技情報を管理装置に送信し、
管理装置は、各遊技機端末装置から受信した、複数の遊技者識別情報と遊技情報を日時情報に対応させて記憶装置に記憶させ、記憶装置から所定期間内の複数の遊技者識別情報に対応する遊技情報を読み出し、複数の遊技者識別情報毎の遊技の結果を示す遊技情報を相対的に比較演算し、比較演算した結果、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内であることが判別された遊技情報があれば、当該遊技情報に対応する遊技者識別情報の遊技者が遊技をしている遊技機の遊技機表示装置に、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内であることを示す報知情報を送信し、
当該遊技機表示装置は、管理装置から前記報知情報を受信したら、所定期間内の遊技情報が所定の順位以内であることを表示する、
遊技情報管理装置。A management device that manages game information of a plurality of gaming machines, a storage device, and a gaming machine terminal device and a gaming machine display device provided for each gaming machine,
Each gaming machine terminal device transmits, to the management device, player identification information of a player playing with the gaming machine and gaming information indicating a result of the game at the gaming machine,
The management device stores a plurality of player identification information and game information received from each gaming machine terminal device in the storage device in association with the date and time information, and corresponds to the plurality of player identification information within a predetermined period from the storage device. Game information indicating a result of the game for each of a plurality of player identification information, and relatively performing a comparison operation. As a result of the comparison operation, it is determined that the game information within a predetermined period is within a predetermined order. If the game information is provided, the game information within the predetermined period is within the predetermined rank on the gaming machine display device of the gaming machine in which the player of the player identification information corresponding to the game information is playing. To send notification information indicating
The gaming machine display device, upon receiving the notification information from the management device, displays that the game information within a predetermined period is within a predetermined order,
Game information management device.
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