JP2006043425A - Game administrative device and game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態と、該第1遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態を有し、第1遊技状態及び第2遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、第1特定遊技状態に続いて第2遊技状態を発生させる第1の状態とするか、又は第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態に続いて第2遊技状態を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置,並びに該遊技機と該遊技用管理装置とからなる遊技用システムに関する。 The present invention provides a first gaming state that is a gaming state that is unlikely to generate a first specific gaming state that is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media for playing a game in a gaming machine, According to the establishment of a lottery condition determined in advance in the first game state and the second game state, the second game state having a higher possibility of the occurrence of the first specific game state compared to the first game state The first state in which the second game state is generated subsequent to the first specific game state, or the game state is such that the player can acquire a small amount of game media compared to the first specific game state. (2) Relating to a game in a gaming machine that performs at least a lottery to determine a second state that generates a second gaming state following a specific gaming state, and performs a control to obtain a gaming state according to the lottery result Management device for games that manages game related information , And to gaming system including a the recreation machine and the recreation managing apparatus.
従来より、特許文献1に示すように、遊技媒体である遊技球を遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われて、該打ち込まれた遊技球が始動入賞領域に入賞することにより抽選条件が成立して抽選が行われ、該抽選結果に応じて、多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である特定遊技状態(いわゆる大当り)に続いて、大当りが発生する可能性が高い遊技状態に制御される遊技機,及び該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置が知られている。ここで大当りが発生する可能性が高い遊技状態とは、例えば前記抽選において次の大当りが発生する確率が向上する確率変動(以下単に「確変」ともいう。)状態である。この遊技用管理装置では、大当り発生を示す特別図柄大当り情報や、確率変動中を示す確率変動中情報等の情報に基づいて、大当り回数や確率変動大当り回数等の種々の遊技関連情報が集計されて出力される。
Conventionally, as shown in
ここで、多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態(前記大当りに相当)が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態と、該第1遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態(前記確変状態に相当)を有し、第1遊技状態及び第2遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、第1特定遊技状態に続いて第2遊技状態を発生させる第1の状態とするか、又は第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態に続いて第2遊技状態を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機を管理する場合において、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第1の状態における第1特定遊技状態及び第2の状態における第2特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力され、また第2遊技状態が発生した旨を示す信号として、第1の状態における第2遊技状態及び第2の状態における第2遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力されると、上記の遊技用管理装置では、第1の状態と第2の状態とを合わせた発生回数しか集計することができないという問題がある。 Here, the first gaming state, which is a gaming state in which there is a low possibility of occurrence of a first specific gaming state (corresponding to the jackpot) in which the player can acquire a large amount of gaming media, and the first game A second gaming state (corresponding to the probability variation state) in which the first specific gaming state is more likely to occur than the state, and a lottery condition predetermined in the first gaming state and the second gaming state A game in which a player can acquire a small amount of game media in comparison with the first specific game state, or a first state in which a second game state is generated following the first specific game state according to establishment. Manage at least a lottery to determine whether to enter the second state that generates the second gaming state following the second specific gaming state, which is in the state, and to control the gaming state according to the lottery result That the specific gaming state has occurred As information, both the first specific gaming state in the first state and the second specific gaming state in the second state have the same signal input to the same signal input unit, and the second gaming state has occurred. When the same type of signal is input to the same signal input unit in both the second gaming state in the first state and the second gaming state in the second state, the gaming management device There is a problem that only the number of occurrences of the state and the second state can be totaled.
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、前述した第1の状態と第2の状態が発生し、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第1の状態における第1特定遊技状態及び第2の状態における第2特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力されると共に、第2遊技状態が発生した旨を示す信号として、第1の状態における第2遊技状態及び第2の状態における第2遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力される場合にも、第1の状態と第2の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができるような遊技用管理装置及び遊技用システムを提供することにある。
The present invention has been made based on such a background, and the purpose of the present invention is as information indicating that the first state and the second state described above have occurred and the specific gaming state has occurred. In the first specific gaming state in the
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.
まず請求項1に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)において遊技を行うための多量の遊技媒体(パチンコ玉)を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態(非確変状態)と、該第1遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態(確変状態)を有し、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(通常確変状態)を発生させる第1の状態とするか、又は前記第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態(突然確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(突然確変状態)を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)と、前記第2遊技状態の発生を特定するための第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号を受信する第2遊技状態発生情報受信手段(台端末30)と、前記第1特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第2特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段(台端末30)と、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記特定遊技状態期間を特定する特定遊技状態期間特定手段(台端末30)と、該特定遊技状態期間特定手段により特定された特定遊技状態期間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間以上であるか否かを判定する特定遊技状態期間判定手段(台端末30)と、該特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識する第1状態発生認識手段(台端末30)と、少なくとも前記特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する第2状態発生認識手段(台端末30)と、前記第1状態発生認識手段により前記第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1の状態の発生回数を集計する第1状態発生回数集計手段(制御部52)と、前記第2状態発生認識手段により前記第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2の状態の発生回数を集計する第2状態発生回数集計手段(制御部52)と、前記第1状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第2状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
First, the invention according to
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記第2状態発生認識手段(台端末30)は、前記特定遊技状態期間判定手段(台端末30)により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段(台端末30)により前記第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
The invention according to
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記遊技機(パチンコ機10)での遊技に使用された遊技媒体(パチンコ玉)の数である使用遊技媒体数(打込球数)を特定可能な使用情報(打込信号)を受信する使用情報受信手段(台端末30)と、前記遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数(払出球数)を特定可能な付与情報(払出信号)を受信する付与情報受信手段(台端末30)と、前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記特定遊技状態期間判定手段(台端末30)により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数(大当り中差球数)を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数(平均TY)を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
Further, the invention according to
また請求項4に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)において遊技を行うための多量の遊技媒体(パチンコ玉)を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態(非確変状態)と、該第1遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態(確変状態)を有し、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(通常確変状態)を発生させる第1の状態とするか、又は前記第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態(突然確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(突然確変状態)を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)と、前記第2遊技状態の発生を特定するための第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号を受信する第2遊技状態発生情報受信手段(台端末30)と、前記第1特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第2特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段(台端末30)と、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段による特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時を開始する計時手段(台端末30)と、該計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識する第1状態発生認識手段(台端末30)と、少なくとも前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する第2状態発生認識手段(台端末30)と、前記第1状態発生認識手段により前記第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1の状態の発生回数を集計する第1状態発生回数集計手段(制御部52)と、前記第2状態発生認識手段により前記第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2の状態の発生回数を集計する第2状態発生回数集計手段(制御部52)と、前記第1状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第2状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
In the invention according to
また請求項5に係る発明は、請求項4に記載した遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記計時手段(台端末30)による計時時間が前記閾値時間設定手段(台端末30)により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により前記特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段(台端末30)により前記第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
The invention according to
また請求項6に係る発明は、請求項4又は5に記載した遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記遊技機(パチンコ機10)での遊技に使用された遊技媒体(パチンコ玉)の数である使用遊技媒体数(打込球数)を特定可能な使用情報(打込信号)を受信する使用情報受信手段(台端末30)と、前記遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数(払出球数)を特定可能な付与情報(払出信号)を受信する付与情報受信手段(台端末30)と、前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記計時手段(台端末30)による計時時間が前記閾値時間設定手段(台端末30)により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により前記特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信中である特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数(大当り中差球数)を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数(平均TY)を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
The invention according to
また請求項7に係る発明は、請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)の発生回数と前記第2特定遊技状態(突然確変大当り)の発生回数との合算値である特定遊技状態発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30)と、前記第1状態発生回数集計手段(制御部52)により集計した第1の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合と、前記第2状態発生回数集計手段(制御部52)により集計した第2の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合とを算出する状態発生割合算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該状態発生割合算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
The invention according to
また請求項8に係る発明は、請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記第1状態発生回数集計手段(制御部52)により集計した第1の状態の発生回数と前記第2状態発生回数集計手段(制御部52)により集計した第2の状態の発生回数との比率を示す状態発生比率を算出する状態発生比率算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該状態発生比率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
The invention according to
また請求項9に係る発明は、請求項1〜8のいずれか1つに記載した遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)及び/又は前記第2特定遊技状態(突然確変大当り)の発生履歴を集計する特定遊技状態発生履歴集計手段(台端末30)と、該特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された発生履歴に含まれる第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の各々が、前記第1状態発生認識手段(台端末30)により発生が認識された第1の状態における第2遊技状態(通常確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(通常確変状態中の大当り)であるか、前記第2状態発生認識手段(台端末30)により発生が認識された第2の状態における第2遊技状態(突然確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(突然確変状態中の大当り)であるかを特定する特定遊技状態種別特定手段(台端末30)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて、前記第1の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(二重丸(◎)印)と、前記第2の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(白星(☆)印)とを識別可能な態様で、前記特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
An invention according to claim 9 is the gaming management device (
また請求項10に係る発明は、請求項1〜9のいずれか1つに記載した遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記第2状態発生認識手段(台端末30)により発生が認識された第2の状態における第2特定遊技状態(突然確変大当り)を特定する第2特定遊技状態特定手段(台端末30)と、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、前記第2特定遊技状態特定手段により特定された第2特定遊技状態を除外して前記第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)の発生履歴を集計する第1特定遊技状態発生履歴集計手段(台端末30)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該第1特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
The invention according to
また請求項11に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)において遊技を行うための多量の遊技媒体(パチンコ玉)を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態(非確変状態)と、該第1遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態(確変状態)を有し、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(通常確変状態)を発生させる第1の状態とするか、又は前記第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態(突然確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(突然確変状態)を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機と、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)と、からなる遊技用システム(1)であって、前記遊技用管理装置は、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)と、前記第2遊技状態の発生を特定するための第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号を受信する第2遊技状態発生情報受信手段(台端末30)と、前記第1特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第2特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段(台端末30)と、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記特定遊技状態期間を特定する特定遊技状態期間特定手段(台端末30)と、該特定遊技状態期間特定手段により特定された特定遊技状態期間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間以上であるか否かを判定する特定遊技状態期間判定手段(台端末30)と、該特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識する第1状態発生認識手段(台端末30)と、少なくとも前記特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する第2状態発生認識手段(台端末30)と、前記第1状態発生認識手段により前記第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1の状態の発生回数を集計する第1状態発生回数集計手段(制御部52)と、前記第2状態発生認識手段により前記第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2の状態の発生回数を集計する第2状態発生回数集計手段(制御部52)と、前記第1状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第2状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
According to the eleventh aspect of the present invention, the first specific gaming state (normally probable change big hit) is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media (pachinko balls) for playing a game in the gaming machine (pachinko machine 10). And the first gaming state (non-probability changing state), which is a gaming state that is less likely to occur, and the first specific gaming state is more likely to occur compared to the first gaming state. Two gaming states (probability changing states), and following the first specific gaming state (normally probable variation big hit) according to the establishment of a lottery condition predetermined in the first gaming state and the second gaming state, The second specific game is a first state in which a second game state (normally probable change state) is generated, or a game state in which a player can acquire a small amount of game media compared to the first specific game state. Following the condition (suddenly probable big hit) A game machine that performs at least a lottery to determine whether the second game state (suddenly probable change state) is to be generated, and performs control for setting the game state according to the lottery result; A gaming system (1) comprising a gaming management device (
また請求項12に係る発明は、請求項11に記載した遊技用システム(1)であって、前記第2状態発生認識手段(台端末30)は、前記特定遊技状態期間判定手段(台端末30)により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段(台端末30)により前記第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
また請求項13に係る発明は、請求項11又は12に記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技機(パチンコ機10)は、該遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体(パチンコ玉)の数である付与遊技媒体数(払出球数)を特定可能な付与情報(払出信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する付与情報送信手段(信号出力基板24)をさらに備え、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体(パチンコ玉)の数である使用遊技媒体数(打込球数)を特定可能な使用情報(打込信号)を受信する使用情報受信手段(台端末30)と、前記付与情報送信手段から送信されてくる付与情報を受信する付与情報受信手段(台端末30)と、前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記特定遊技状態期間判定手段(台端末30)により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数(大当り中差球数)を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数(平均TY)を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to claim 13 is the gaming system (1) according to claim 11 or 12, wherein the gaming machine (pachinko machine 10) is given to a player as a result of a game on the gaming machine. Grant information transmission for transmitting grant information (payout signal) that can specify the number of granted game media (payout balls), which is the number of played game media (pachinko balls), to the game management device (table terminal 30) Means (signal output board 24), and the game management device (the
また請求項14に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)において遊技を行うための多量の遊技媒体(パチンコ玉)を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態(非確変状態)と、該第1遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態(確変状態)を有し、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(通常確変状態)を発生させる第1の状態とするか、又は前記第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態(突然確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(突然確変状態)を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機と、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)と、からなる遊技用システムであって、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)と、前記第2遊技状態の発生を特定するための第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号を受信する第2遊技状態発生情報受信手段(台端末30)と、前記第1特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第2特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段(台端末30)と、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段による特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時を開始する計時手段(台端末30)と、該計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識する第1状態発生認識手段(台端末30)と、少なくとも前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する第2状態発生認識手段(台端末30)と、前記第1状態発生認識手段により前記第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1の状態の発生回数を集計する第1状態発生回数集計手段(制御部52)と、前記第2状態発生認識手段により前記第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2の状態の発生回数を集計する第2状態発生回数集計手段(制御部52)と、前記第1状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第2状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
According to the fourteenth aspect of the present invention, there is provided a first specific gaming state (normally probable variation big hit) which is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media (pachinko balls) for playing a game in the gaming machine (pachinko machine 10). And the first gaming state (non-probability changing state), which is a gaming state that is unlikely to occur, and the first specific gaming state is more likely to occur compared to the first gaming state. Two gaming states (probability changing states), and following the first specific gaming state (normally probable variation big hit) according to the establishment of a lottery condition predetermined in the first gaming state and the second gaming state, The second specific game is a first state in which a second game state (normally probable change state) is generated, or a game state in which a player can acquire a small amount of game media compared to the first specific game state. Following the condition (suddenly probable big hit) A game machine that performs at least a lottery to determine whether the second game state (suddenly probable change state) is to be generated, and performs control for setting the game state according to the lottery result; A game management device (
また請求項15に係る発明は、請求項14に記載した遊技用システム(1)であって、前記計時手段(台端末30)による計時時間が前記閾値時間設定手段(台端末30)により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により前記特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段(台端末30)により前記第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
また請求項16に係る発明は、請求項4又は5に記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技機(パチンコ機10)は、該遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体(パチンコ玉)の数である付与遊技媒体数(払出球数)を特定可能な付与情報(払出信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する付与情報送信手段(信号出力基板24)をさらに備え、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記遊技機(パチンコ機10)での遊技に使用された遊技媒体(パチンコ玉)の数である使用遊技媒体数(打込球数)を特定可能な使用情報(打込信号)を受信する使用情報受信手段(台端末30)と、前記付与情報送信手段から送信されてくる付与情報を受信する付与情報受信手段(台端末30)と、前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記計時手段(台端末30)による計時時間が前記閾値時間設定手段(台端末30)により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により前記特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信中である特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数(大当り中差球数)を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数(平均TY)を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
また請求項17に係る発明は、請求項11〜16のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)の発生回数と前記第2特定遊技状態(突然確変大当り)の発生回数との合算値である特定遊技状態発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30)と、前記第1状態発生回数集計手段(制御部52)により集計した第1の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合と、前記第2状態発生回数集計手段(制御部52)により集計した第2の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合とを算出する状態発生割合算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該状態発生割合算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
また請求項18に係る発明は、請求項11〜17のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1状態発生回数集計手段(制御部52)により集計した第1の状態の発生回数と前記第2状態発生回数集計手段(制御部52)により集計した第2の状態の発生回数との比率を示す状態発生比率を算出する状態発生比率算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該状態発生比率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to claim 18 is the gaming system (1) according to any one of
また請求項19に係る発明は、請求項11〜18のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)及び/又は前記第2特定遊技状態(突然確変大当り)の発生履歴を集計する特定遊技状態発生履歴集計手段(台端末30)と、該特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された発生履歴に含まれる第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の各々が、前記第1状態発生認識手段(台端末30)により発生が認識された第1の状態における第2遊技状態(通常確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(通常確変状態中の大当り)であるか、前記第2状態発生認識手段(台端末30)により発生が認識された第2の状態における第2遊技状態(突然確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(突然確変状態中の大当り)であるかを特定する特定遊技状態種別特定手段(台端末30)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて、前記第1の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(二重丸(◎)印)と、前記第2の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(白星(☆)印)とを識別可能な態様で、前記特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
さらに請求項20に係る発明は、請求項11〜19のいずれか1つに記載した(遊技用システム1)であって、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第2状態発生認識手段(台端末30)により発生が認識された第2の状態における第2特定遊技状態(突然確変大当り)を特定する第2特定遊技状態特定手段(台端末30)と、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、前記第2特定遊技状態特定手段により特定された第2特定遊技状態を除外して前記第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)の発生履歴を集計する第1特定遊技状態発生履歴集計手段(台端末30)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該第1特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
まず請求項1に係る遊技用管理装置によれば、受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、特定遊技状態期間特定手段により特定遊技状態期間が特定され、該特定された特定遊技状態期間が設定された閾値時間以上であるか否かが特定遊技状態期間判定手段により判定され、該閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第1状態発生認識手段により第1の状態が発生したと認識されて、第1状態発生回数集計手段により第1の状態の発生回数が集計されると共に、該閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されて、第2状態発生回数集計手段により第2の状態の発生回数が集計され、該集計結果が出力手段により出力されるので、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第1の状態における第1特定遊技状態及び第2の状態における第2特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力され、また第2遊技状態が発生した旨を示す信号として、第1の状態における第2遊技状態及び第2の状態における第2遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力される場合にも、第1の状態と第2の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができる。
First, according to the gaming management device according to
また請求項2に係る遊技用管理装置によれば、前記特定された特定遊技状態期間が設定された閾値時間以上でないと特定遊技状態期間判定手段により判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されるので、第2特定遊技状態に制御されると共に第2遊技状態に制御されない状態が発生する遊技機についても、該状態と第2の状態とを区別して第2の状態の発生回数を正確に集計・出力することができる。
According to the gaming management device of
また請求項3に係る遊技用管理装置によれば、特定遊技状態期間判定手段により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態中の差数に基づく平均特定遊技状態中差数が平均特定遊技状態中差数算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、ばらつきの大きい第2特定遊技状態中の差数を排除した平均特定遊技状態中差数を把握でき、これにより大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。
According to the gaming management device of
また請求項4に係る遊技用管理装置によれば、特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時が開始され、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第1状態発生認識手段により第1の状態が発生したと認識されて、第1状態発生回数集計手段により第1の状態の発生回数が集計されると共に、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されて、第2状態発生回数集計手段により第2の状態の発生回数が集計され、該集計結果が出力手段により出力されるので、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第1の状態における第1特定遊技状態及び第2の状態における第2特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力され、また第2遊技状態が発生した旨を示す信号として、第1の状態における第2遊技状態及び第2の状態における第2遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力される場合にも、第1の状態と第2の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができる。
According to the gaming management device of
また請求項5に係る遊技用管理装置によれば、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されるので、第2特定遊技状態に制御されると共に第2遊技状態に制御されない状態が発生する遊技機についても、該状態と第2の状態とを区別して第2の状態の発生回数を正確に集計・出力することができる。
According to the gaming management device of
また請求項6に係る遊技用管理装置によれば、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中である特定遊技状態中の差数に基づく平均特定遊技状態中差数が平均特定遊技状態中差数算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、ばらつきの大きい第2特定遊技状態における特定遊技状態中の差数を排除した平均特定遊技状態中差数を把握でき、これにより大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。
According to the gaming management device of
また請求項7に係る遊技用管理装置によれば、第1の状態の発生回数が特定遊技状態の発生回数に占める割合と、第2の状態の発生回数が特定遊技状態の発生回数に占める割合とが、状態発生割合算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、不正等の検討の際に、第1の状態及び第2の状態の偏りを割合として一見して把握できる。
According to the gaming management device of
また請求項8に係る遊技用管理装置によれば、第1の状態の発生回数と第2の状態の発生回数との比率を示す状態発生比率が状態発生比率算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、不正等の検討の際に、第1の状態及び第2の状態のバランスを比率として一見して把握できる。 According to the gaming management device of the eighth aspect, the state occurrence ratio indicating the ratio between the number of occurrences of the first state and the number of occurrences of the second state is calculated by the state occurrence ratio calculating means, and the calculation result Is output by the output means, so that the balance between the first state and the second state can be grasped at a glance as a ratio when examining fraud or the like.
また請求項9に係る遊技用管理装置によれば、第1の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態と、第2の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態とを識別可能な態様で、第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の発生履歴が出力手段により出力されるので、両状態における第2遊技状態中に発生した特定遊技状態の発生分布を一見して把握でき、これにより例えば不正の検討が容易となる。 According to the gaming management device of claim 9, the first specific gaming state or the second specific gaming state that occurred during the second gaming state in the first state, and the second gaming state in the second state Since the first specific gaming state and / or the second specific gaming state occurrence history is output by the output means in such a manner that the first specific gaming state or the second specific gaming state generated can be discriminated in both states, The occurrence distribution of the specific gaming state that has occurred during the second gaming state can be grasped at a glance, thereby facilitating, for example, fraud considerations.
また請求項10に係る遊技用管理装置によれば、第2特定遊技状態を除外して、第1特定遊技状態の発生履歴が出力手段により出力されるので、遊技場の利益に実質的に関係のある、即ち特定遊技状態中の差数の多い第1特定遊技状態のみの発生履歴を遊技場に提供できる。
According to the gaming management device of
また請求項11に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、特定遊技状態期間特定手段により特定遊技状態期間が特定され、該特定された特定遊技状態期間が設定された閾値時間以上であるか否かが特定遊技状態期間判定手段により判定され、該閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第1状態発生認識手段により第1の状態が発生したと認識されて、第1状態発生回数集計手段により第1の状態の発生回数が集計されると共に、該閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されて、第2状態発生回数集計手段により第2の状態の発生回数が集計され、該集計結果が出力手段により出力されるので、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第1の状態における第1特定遊技状態及び第2の状態における第2特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力され、また第2遊技状態が発生した旨を示す信号として、第1の状態における第2遊技状態及び第2の状態における第2遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力される場合にも、第1の状態と第2の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができる。
According to the gaming system of
また請求項12に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、前記特定された特定遊技状態期間が設定された閾値時間以上でないと特定遊技状態期間判定手段により判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されるので、第2特定遊技状態に制御されると共に第2遊技状態に制御されない状態が発生する遊技機についても、該状態と第2の状態とを区別して第2の状態の発生回数を正確に集計・出力することができる。
According to the gaming system of
また請求項13に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、特定遊技状態期間判定手段により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態中の差数に基づく平均特定遊技状態中差数が平均特定遊技状態中差数算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、ばらつきの大きい第2特定遊技状態中の差数を排除した平均特定遊技状態中差数を把握でき、これにより大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。 According to the gaming system of claim 13, in the gaming management device, the average specific gaming state difference based on the number of differences in the specific gaming state determined by the specific gaming state period determination means to be equal to or longer than the threshold time. Since the number is calculated by the average specific gaming state difference number calculating means and the calculation result is output by the output means, the average specific gaming state difference number excluding the difference number in the second specific gaming state having a large variation is calculated. This makes it possible to accurately adjust the nail around the winning prize opening.
また請求項14に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時が開始され、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第1状態発生認識手段により第1の状態が発生したと認識されて、第1状態発生回数集計手段により第1の状態の発生回数が集計されると共に、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されて、第2状態発生回数集計手段により第2の状態の発生回数が集計され、該集計結果が出力手段により出力されるので、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第1の状態における第1特定遊技状態及び第2の状態における第2特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力され、また第2遊技状態が発生した旨を示す信号として、第1の状態における第2遊技状態及び第2の状態における第2遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力される場合にも、第1の状態と第2の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができる。 According to the gaming system of the fourteenth aspect, in the gaming management device, the timing is started in response to the reception of the specific gaming state period specific information, and the specific game is reached when the measured time reaches the set threshold time. Based on the fact that the second game state occurrence information is received after the reception of the specific gaming state period identification information or during the reception of the first gaming state period identification information, When it is recognized that a state has occurred, the number of occurrences of the first state is counted by the first state occurrence number counting means, and the specific game state period specifying information is obtained at the time when the timing time reaches the set threshold time. Based on the fact that it is not being received, the second state occurrence recognizing means recognizes that the second state has occurred, and the second state occurrence number counting means counts the number of occurrences of the second state. Since the total result is output by the output means, the same signal is used as information indicating that the specific gaming state has occurred in both the first specific gaming state in the first state and the second specific gaming state in the second state. The same signal input unit in both the second gaming state in the first state and the second gaming state in the second state as a signal indicating that the same form of signal is input to the input unit and that the second gaming state has occurred Even when a signal of the same form is input to the first and second states, the first state and the second state can be distinguished and the number of occurrences can be totaled and output.
また請求項15に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されるので、第2特定遊技状態に制御されると共に第2遊技状態に制御されない状態が発生する遊技機についても、該状態と第2の状態とを区別して第2の状態の発生回数を正確に集計・出力することができる。
According to the gaming system of
また請求項16に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中である特定遊技状態中の差数に基づく平均特定遊技状態中差数が平均特定遊技状態中差数算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、ばらつきの大きい第2特定遊技状態における特定遊技状態中の差数を排除した平均特定遊技状態中差数を把握でき、これにより大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。
According to the gaming system according to
また請求項17に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、第1の状態の発生回数が特定遊技状態の発生回数に占める割合と、第2の状態の発生回数が特定遊技状態の発生回数に占める割合とが、状態発生割合算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、不正等の検討の際に、第1の状態及び第2の状態の偏りを割合として一見して把握できる。 According to the gaming system of the seventeenth aspect, in the gaming management device, the ratio of the number of occurrences of the first state to the number of occurrences of the specific gaming state and the number of occurrences of the second state of the specific gaming state Since the ratio of the number of occurrences is calculated by the state generation ratio calculation means and the calculation result is output by the output means, the ratio of the first state and the second state is considered when examining fraud etc. Can be understood at a glance.
また請求項18に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、第1の状態の発生回数と第2の状態の発生回数との比率を示す状態発生比率が状態発生比率算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、不正等の検討の際に、第1の状態及び第2の状態のバランスを比率として一見して把握できる。 According to the gaming system of claim 18, in the gaming management apparatus, the state occurrence ratio indicating the ratio between the number of occurrences of the first state and the number of occurrences of the second state is calculated by the state occurrence ratio calculating means. Since the calculation result is output by the output unit, the balance between the first state and the second state can be grasped at a glance as a ratio when examining fraud or the like.
また請求項19に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、第1の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態と、第2の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態とを識別可能な態様で、第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の発生履歴が出力手段により出力されるので、両状態における第2遊技状態中に発生した特定遊技状態の発生分布を一見して把握でき、これにより例えば不正の検討が容易となる。
According to the gaming system of
さらに請求項20に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、第2特定遊技状態を除外して、第1特定遊技状態の発生履歴が出力手段により出力されるので、遊技場の利益に実質的に関係のある、即ち特定遊技状態中の差数の多い第1特定遊技状態のみの発生履歴を遊技場に提供できる。
Furthermore, according to the gaming system of
なお遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、遊技球を遊技領域(11)に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)と、前記打ち込まれた遊技球が該第1始動入賞領域に入賞することにより第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)と、前記打ち込まれた遊技球が該第2始動入賞領域に入賞することにより第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第2特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御される遊技機(パチンコ機10)と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置であって、前記第1始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第1始動入賞数を特定可能な第1始動入賞情報(第1始動入賞信号)を各遊技機から受信する第1始動入賞情報受信手段(台端末30)と、該第1始動入賞情報受信手段により受信した第1始動入賞情報に基づいて、前記第1始動入賞数を各遊技機毎に集計する第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第2始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第2始動入賞数を特定可能な第2始動入賞情報(第2始動入賞信号)を各遊技機から受信する第2始動入賞情報受信手段(台端末30)と、該第2始動入賞情報受信手段により受信した第2始動入賞情報に基づいて、前記第2始動入賞数を各遊技機毎に集計する第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第1始動入賞数集計手段により集計した第1始動入賞数と、前記第2始動入賞数集計手段により集計した第2始動入賞数と、を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えるようにしても良い。これによれば、第1始動入賞領域に入賞した第1始動入賞数が第1始動入賞数集計手段により集計されると共に、第2始動入賞領域に入賞した第2始動入賞数が第2始動入賞数集計手段により集計され、該集計された第1始動入賞数と第2始動入賞数が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合の差を把握して、その差が所望の値になるように入賞率の調整(釘調整)を行うことができる。
The game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) plays a game by driving a game ball into the game area (11), and a first start winning area (first game) in which the game ball that has been placed wins. The
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計した第1始動入賞数と、前記第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計した第2始動入賞数と、の合算値を示す全体始動入賞数を各遊技機毎に算出する全体始動入賞数算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体始動入賞数算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第1始動入賞数と第2始動入賞数との合算値を示す全体始動入賞数が全体始動入賞数算出手段により算出され、該算出された全体始動入賞数が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、全体に占める割合として容易に把握できる。 In addition, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) counts the first start winnings counted by the first starting winnings counting means (the terminal 30 and the control unit 52) and the second starting winnings total. A total start winning number calculating means (control unit 52) for calculating, for each gaming machine, a total start winning number indicating the total value of the second start winning numbers counted by the means (the terminal 30 and the control unit 52); The output means (display 55) may output the calculation result by the total start winning number calculation means. According to this, the total starting winning number indicating the sum of the first starting winning number and the second starting winning number is calculated by the total starting winning number calculating means, and the calculated total starting winning number is output by the output means. Therefore, the degree of winning in each of the two start winning areas can be easily grasped as a percentage of the total.
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計した第1始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段(制御部52)により算出した全体始動入賞数に占める割合と、前記第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計した第2始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段により算出した全体始動入賞数に占める割合と、を示す始動入賞比率を各遊技機毎に算出する始動入賞比率算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該始動入賞比率算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第1始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合と第2始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合とを示す始動入賞比率が始動入賞比率算出手段により算出され、該算出された始動入賞比率が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、一見して把握できる。
In addition, the game management apparatus (the terminal 30 and the hall computer 50) is configured such that the first starting winning number calculated by the first starting winning number totaling means (the terminal 30 and the control unit 52) is the total starting winning number calculating means ( The ratio of the total starting winning numbers calculated by the control unit 52) and the second starting winning numbers calculated by the second starting winning number counting means (the
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記始動入賞比率が正常であるか否かを判定するための所定範囲を設定する始動入賞比率範囲設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)と、前記始動入賞比率算出手段により各遊技機毎に算出された始動入賞比率が該始動入賞比率範囲設定手段により設定された前記所定範囲内であるか否かを判定する始動入賞比率判定手段(制御部52)と、該始動入賞比率判定手段により前記始動入賞比率が前記所定範囲外であると判定された遊技機について、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する始動入賞比率異常報知手段(ディスプレイ55)と、をさらに備えるようにしても良い。これによれば、始動入賞比率が予め定められた所定範囲外であると判定された遊技機を特定可能な態様で、始動入賞比率異常報知手段によりその旨が報知されるので、いずれか一方の始動入賞領域に不正な手法(例えば磁石等)により入賞させるような不正行為の発見に資することができる。
Further, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) has a start winning ratio range setting means (
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づいて、前記第1可変表示回数を各遊技機毎に集計する第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、該第1可変表示回数集計手段により集計した第1可変表示回数が前記第1始動入賞数集計手段により集計した第1始動入賞数に占める割合を示す第1有効始動率を各遊技機毎に算出する第1有効始動率算出手段(制御部52)と、前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づいて、前記第2可変表示回数を各遊技機毎に集計する第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、該第2可変表示回数集計手段により集計した第2可変表示回数が前記第2始動入賞数集計手段により集計した第2始動入賞数に占める割合を示す第2有効始動率を各遊技機毎に算出する第2有効始動率算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、前記第1有効始動率算出手段による算出結果及び前記第2有効始動率算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第1可変表示回数が第1始動入賞数に占める割合を示す第1有効始動率が第1有効始動率算出手段により算出されると共に、第2可変表示回数が第2始動入賞数に占める割合を示す第2有効始動率が第2有効始動率算出手段により算出され、該算出された第1有効始動率と第2有効始動率が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々の有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
In addition, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) has a first variable that is a variable display count of identification information (first special symbol) by the first variable display means (first special symbol
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づく第1可変表示回数と前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づく第2可変表示回数との合算値が、前記第1始動入賞数集計手段により集計した第1始動入賞数と前記第2始動入賞数集計手段により集計した第2始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率を各遊技機毎に算出する全体有効始動率算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体有効始動率算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第1可変表示回数と第2可変表示回数との合算値が第1始動入賞数と第2始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率が全体有効始動率算出手段により算出され、該算出された全体有効始動率が出力手段により出力されるので、該全体有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
In addition, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) has a first variable that is a variable display count of identification information (first special symbol) by the first variable display means (first special symbol
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置(22)を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態(確変状態+時短状態)に制御される遊技機を管理し、前記特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報(大当り1信号,大当り2信号,大当り3信号)を各遊技機から受信する特別遊技状態情報受信手段(台端末30)をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)による第1可変表示回数の集計及び前記第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)による第2可変表示回数の集計と前記第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)による第1始動入賞数の集計及び前記第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)による第2始動入賞数の集計と前記第1有効始動率算出手段(制御部52)による第1有効始動率の算出及び前記第2有効始動率算出手段(制御部52)による第2有効始動率の算出、又は前記全体有効始動率算出手段(制御部52)による全体有効始動率の算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、有効始動率の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して有効始動率を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。
Further, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) is provided in at least one of the first start winning area (first start winning
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(制御部52)をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)による第1始動入賞数の集計及び前記第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)による第2始動入賞数の集計を行うようにしても良い。これによれば、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第1始動入賞数及び第2始動入賞数の集計が行われるので、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した集計結果を提供できる。
The game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) sets whether each of the gaming machines is the gaming machine (pachinko machine 10) or a gaming machine other than the gaming machine. A machine type setting means (control unit 52) is further provided, and based on the fact that the gaming machine type setting means sets the gaming machine, the first start winning number counting means (base terminal) for the
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記遊技機種別設定手段(制御部52)により前記遊技機(パチンコ機10)であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第1始動入賞信号,第1特別図柄確定信号)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第2始動入賞信号,第2特別図柄確定信号)のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段(ディスプレイ55)をさらに備えるようにしても良い。これによれば、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第1始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報又は第2始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。
Further, the gaming management device (the terminal 30 and the hall computer 50) is determined in advance from the gaming machine set as the gaming machine (pachinko machine 10) by the gaming machine type setting means (control unit 52). Information (first start winning signal, first special symbol confirmation signal) generated in relation to winning of a game ball in the first starting winning area (first
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記遊技機種別設定手段(制御部52)は、前記各遊技機から前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第1始動入賞信号,第1特別図柄確定信号)及び前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第2始動入賞信号,第2特別図柄確定信号)を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機(パチンコ機10)であると設定するようにしても良い。これによれば、第1始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報及び第2始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。
In addition, in the gaming management device (the terminal 30 and the hall computer 50), the gaming machine type setting means (the control unit 52) is connected from each gaming machine to the first starting winning area (first
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、遊技球を遊技領域(11)に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)と、前記打ち込まれた遊技球が該第1始動入賞領域に入賞することにより第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)と、前記打ち込まれた遊技球が該第2始動入賞領域に入賞することにより第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第2特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御される遊技機(パチンコ機10)と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置であって、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を特定可能な打込情報(打込信号)を受信する打込情報受信手段(台端末30)と、該打込情報受信手段により受信した打込情報に基づいて、前記打込球数を各遊技機毎に集計する打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第1始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第1始動入賞数を特定可能な第1始動入賞情報(第1始動入賞信号)を各遊技機から受信する第1始動入賞情報受信手段(台端末30)と、前記第1始動入賞領域への入賞に応じて付与される遊技球の数である第1始動入賞付与遊技球数(賞球数)を設定する第1始動入賞付与遊技球数設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)と、前記第1始動入賞情報受信手段により受信した第1始動入賞情報から特定される第1始動入賞数と前記第1始動入賞付与遊技球数設定手段により設定された第1始動入賞付与遊技球数とに基づいて、前記第1始動入賞領域への入賞によって付与された遊技球の数である第1付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第1付与遊技球数算出手段(制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第1付与遊技球数算出手段により算出された第1付与遊技球数とに基づいて、該第1付与遊技球数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す第1ベースを各遊技機毎に算出する第1ベース算出手段(制御部52)と、前記第2始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第2始動入賞数を特定可能な第2始動入賞情報(第2始動入賞信号)を各遊技機から受信する第2始動入賞情報受信手段(台端末30)と、前記第2始動入賞領域への入賞に応じて付与される遊技球の数である第2始動入賞付与遊技球数(賞球数)を設定する第2始動入賞付与遊技球数設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)と、前記第2始動入賞情報受信手段により受信した第2始動入賞情報から特定される第2始動入賞数と前記第2始動入賞付与遊技球数設定手段により設定された第2始動入賞付与遊技球数とに基づいて、前記第2始動入賞領域への入賞によって付与された遊技球の数である第2付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第2付与遊技球数算出手段(制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第2付与遊技球数算出手段により算出された第2付与遊技球数とに基づいて、該第2付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2ベースを各遊技機毎に算出する第2ベース算出手段(制御部52)と、前記第1ベース算出手段による算出結果及び前記第2ベース算出手段による算出結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えるようにしても良い。これによれば、第1始動入賞領域への入賞によって付与された第1付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1ベースが第1ベース算出手段により算出されると共に、第2始動入賞領域への入賞によって付与された第2付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2ベースが第2ベース算出手段により算出され、該算出された第1ベースと第2ベースが出力手段により出力されるので、第1始動入賞領域によるベースと第2始動入賞領域によるベースを把握して、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような釘調整が可能となる。
In addition, the game management device (the
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された打込球数と、前記第1付与遊技球数算出手段(制御部52)により算出された第1付与遊技球数と前記第2付与遊技球数算出手段(制御部52)により算出された第2付与遊技球数との合算値を示す全体付与遊技球数と、に基づいて、該全体付与遊技球数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す全体ベースを各遊技機毎に算出する全体ベース算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体ベース算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第1付与遊技球数と第2付与遊技球数との合算値である全体付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体ベースが全体ベース算出手段により算出され、該算出された全体ベースが出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第1始動入賞領域によるベースと第2始動入賞領域によるベースを、全体に占める割合として容易に把握できる。
In addition, the game management device (the
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1始動入賞情報受信手段(台端末30)により受信した第1始動入賞情報(第1始動入賞信号)に基づいて、前記第1始動入賞数を各遊技機毎に集計する第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づいて、前記第1可変表示回数を各遊技機毎に集計する第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第1始動入賞数集計手段により集計された第1始動入賞数と前記第1可変表示回数集計手段により集計された第1可変表示回数と前記第1始動入賞付与遊技球数設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)により設定された第1始動入賞付与遊技球数(賞球数)とに基づいて、前記第1始動入賞領域に入賞したにも拘わらず前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第1無効入賞付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第1無効入賞付与遊技球数算出手段(制御部52)と、前記打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された打込球数と前記第1無効入賞付与遊技球数算出手段により算出された第1無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第1無効入賞付与遊技球数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す第1余剰ベースを各遊技機毎に算出する第1余剰ベース算出手段(制御部52)と、前記第2始動入賞情報受信手段(台端末30)により受信した第2始動入賞情報(第1始動入賞信号)に基づいて、前記第2始動入賞数を各遊技機毎に集計する第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づいて、前記第2可変表示回数を各遊技機毎に集計する第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第2始動入賞数集計手段により集計された第2始動入賞数と前記第2可変表示回数集計手段により集計された第2可変表示回数と前記第2始動入賞付与遊技球数設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)により設定された第2始動入賞付与遊技球数(賞球数)とに基づいて、前記第2始動入賞領域に入賞したにも拘わらず前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第2無効入賞付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第2無効入賞付与遊技球数算出手段(制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第2無効入賞付与遊技球数算出手段により算出された第2無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第2無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2余剰ベースを各遊技機毎に算出する第2余剰ベース算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、前記第1余剰ベース算出手段による算出結果及び前記第2余剰ベース算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第1始動入賞領域への無効入賞によって付与された第1無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1余剰ベースが第1余剰ベース算出手段により算出されると共に、第2始動入賞領域への無効入賞によって付与された第2無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2余剰ベースが第2余剰ベース算出手段により算出され、該算出された第1余剰ベースと第2余剰ベースが出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々における無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
Further, the game management device (the
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された打込球数と、前記第1無効入賞付与遊技球数算出手段(制御部52)により算出された第1無効入賞付与遊技球数と前記第2無効入賞付与遊技球数算出手段(制御部52)により算出された第2無効入賞付与遊技球数との合算値を示す全体無効入賞付与遊技球数と、に基づいて、該全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースを各遊技機毎に算出する全体余剰ベース算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体余剰ベース算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第1無効入賞付与遊技球数と第2無効入賞付与遊技球数との合算値である全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースが全体余剰ベース算出手段により算出され、該算出された全体余剰ベースが出力手段により出力されるので、無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
In addition, the game management device (the
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置(22)を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態(確変状態+時短状態)に制御される遊技機を管理し、前記特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報(大当り1信号,大当り2信号,大当り3信号)を各遊技機から受信する特別遊技状態情報受信手段(台端末30)をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第1ベース算出手段(制御部52)による第1ベースの算出及び前記第2ベース算出手段(制御部52)による第2ベースの算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、第1ベース及び第2ベースの算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第1ベース及び第2ベースを把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。
Further, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) is provided in at least one of the first start winning area (first start winning
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(制御部52)をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第1ベース算出手段(制御部52)による第1ベースの算出及び前記第2ベース算出手段(制御部52)による第2ベースの算出を行うようにしても良い。これによれば、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第1ベース及び第2ベースの算出が行われるので、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した算出結果を提供できる。 In addition, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) sets whether each of the gaming machines is the gaming machine (pachinko machine 10) or a gaming machine other than the gaming machine. A machine type setting means (control unit 52) is further provided, and the first base calculation means (control unit 52) for the gaming machine based on being set as the gaming machine by the gaming machine type setting means. The first base may be calculated by the second base calculation by the second base calculation means (control unit 52). According to this, since the first base and the second base are calculated for the gaming machine that is set to have two start winning areas and two variable display means, the two start winning areas and two variable display areas are calculated. Even when a gaming machine including a display unit and a gaming machine other than the gaming machine are mixed, a calculation result suitable for each gaming machine can be provided.
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、遊技球を遊技領域(11)に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)と、前記打ち込まれた遊技球が該第1始動入賞領域に入賞することにより第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)と、前記打ち込まれた遊技球が該第2始動入賞領域に入賞することにより第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第2特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御される遊技機(パチンコ機10)と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置であって、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を特定可能な打込情報(打込信号)を受信する打込情報受信手段(台端末30)と、該打込情報受信手段により受信した打込情報に基づいて、前記打込球数を各遊技機毎に集計する打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づいて、前記第1可変表示回数を各遊技機毎に集計する第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第1可変表示回数集計手段により集計された第1可変表示回数とに基づいて、該第1可変表示回数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す第1スタート割合を各遊技機毎に算出する第1スタート割合算出手段(制御部52)と、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づいて、前記第2可変表示回数を各遊技機毎に集計する第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第2可変表示回数集計手段により集計された第2可変表示回数とに基づいて、該第2可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2スタート割合を各遊技機毎に算出する第2スタート割合算出手段(制御部52)と、前記第1スタート割合算出手段による算出結果及び前記第2スタート割合算出手段による算出結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えるようにしても良い。これによれば、第1始動入賞領域への入賞に基づいて識別情報を可変表示する第1可変表示手段による第1可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1スタート割合が第1スタート割合算出手段により算出されると共に、第2始動入賞領域への入賞に基づいて識別情報を可変表示する第2可変表示手段による第2可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2スタート割合が第2スタート割合算出手段により算出され、該算出された第1スタート割合と第2スタート割合が出力手段により出力されるので、第1始動入賞領域によるスタート割合と第2始動入賞領域によるスタート割合を把握して、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような釘調整が可能となる。
In addition, the game management device (the
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された打込球数と、前記第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された第1可変表示回数と前記第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された第2可変表示回数との合算値を示す全体可変表示回数と、に基づいて、該全体可変表示回数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す全体スタート割合を各遊技機毎に算出する全体スタート割合算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体スタート割合算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第1可変表示回数と第2可変表示回数との合算値である全体可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体スタート割合が全体スタート割合算出手段により算出され、該算出された全体スタート割合が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第1始動入賞領域によるスタート割合と第2始動入賞領域によるスタート割合を、全体に占める割合として容易に把握できる。
In addition, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) includes the number of the driving balls counted by the driving ball totaling means (the
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置(22)を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態(確変状態+時短状態)に制御される遊技機を管理し、前記特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報(大当り1信号,大当り2信号,大当り3信号)を各遊技機から受信する特別遊技状態情報受信手段(台端末30)をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第1スタート割合算出手段(制御部52)による第1スタート割合の算出及び前記第2スタート割合算出手段(制御部52)による第2スタート割合の算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、第1スタート割合及び第2スタート割合の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とで行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第1スタート割合及び第2スタート割合を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。
Further, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) is provided in at least one of the first start winning area (first start winning
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(制御部52)をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第1スタート割合算出手段(制御部52)による第1スタート割合の算出及び前記第2スタート割合算出手段(制御部52)による第2スタート割合の算出を行うようにしても良い。これによれば、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第1スタート割合及び第2スタート割合の算出が行われるので、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した算出結果を提供できる。 The game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) sets whether each of the gaming machines is the gaming machine (pachinko machine 10) or a gaming machine other than the gaming machine. It further comprises a machine type setting means (control unit 52), and based on the fact that the gaming machine type setting means sets the gaming machine, the first start ratio calculating means (control unit 52) for the gaming machine. ) And the second start ratio may be calculated by the second start ratio calculation means (control unit 52). According to this, since the first start ratio and the second start ratio are calculated for the gaming machine set to have two start winning areas and two variable display means, the two start winning areas and 2 Even when a gaming machine including two variable display means and a gaming machine other than the gaming machine coexist, a calculation result suitable for each gaming machine can be provided.
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)と、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第1始動入賞信号,第1特別図柄確定信号)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第2始動入賞信号,第2特別図柄確定信号)のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段(ディスプレイ55)と、をさらに備えるようにしても良い。これによれば、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第1始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報又は第2始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。
In addition, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) sets whether each of the gaming machines is the gaming machine (pachinko machine 10) or a gaming machine other than the gaming machine. The first start winning area within a predetermined time determined from the machine type setting means (
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記遊技機種別設定手段(制御部52)は、前記各遊技機から前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第1始動入賞信号,第1特別図柄確定信号)及び前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第2始動入賞信号,第2特別図柄確定信号)を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機(パチンコ機10)であると設定するようにしても良い。これによれば、第1始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報及び第2始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。
In addition, in the gaming management device (the terminal 30 and the hall computer 50), the gaming machine type setting means (the control unit 52) is connected from each gaming machine to the first starting winning area (first
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)と、前記第1始動条件とは異なる第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)とを備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御される遊技機(パチンコ機10)と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置であって、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づく第1可変表示回数と前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づく第2可変表示回数との合算値である全体可変表示回数を各遊技機毎に集計する全体可変表示回数集計手段(制御部52)と、前記特定遊技状態が発生した旨を示す特定遊技状態発生情報(大当り1信号)を各遊技機から受信する特定遊技状態発生情報受信手段(台端末30)と、該特定遊技状態発生情報受信手段により受信した特定遊技状態発生情報に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数(大当り回数)を各遊技機毎に集計する特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記全体可変表示回数集計手段により集計した全体可変表示回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態の発生回数とに基づいて、前記特定遊技状態1回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数(全体平均TS)を各遊技機毎に算出する平均全体可変表示回数算出手段(制御部52)と、該平均全体可変表示回数算出手段による算出結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えるようにしても良い。これによれば、第1可変表示手段による可変表示回数と第2可変表示手段による可変表示回数との合算値である全体可変表示回数が全体可変表示回数集計手段により集計されると共に、特定遊技状態の発生回数が特定遊技状態発生回数集計手段により集計され、該特定遊技状態1回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数が平均全体可変表示回数算出手段により算出され、該算出された平均全体可変表示回数が出力手段により出力されるので、第1可変表示手段と第2可変表示手段を合わせた平均全体可変表示回数を把握して、その値に応じて釘調整を行うことができる。
In addition, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) has a plurality of types of identification information (special symbols) that can be identified based on the first start condition being satisfied after the first start condition is satisfied. Each of the first variable display means (first special symbol
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、遊技球を遊技領域(11)に打ち込むことにより遊技が行われ、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)に対応する第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)と、前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)に対応する第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)と、を前記遊技領域に備えると共に、前記打ち込まれた遊技球が該第1始動入賞領域に入賞することにより前記第1始動条件が成立し、前記打ち込まれた遊技球が該第2始動入賞領域に入賞することにより前記第2始動条件が成立する遊技機を管理し、前記特定遊技状態発生情報受信手段(台端末30)は、前記第1可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態(大当り状態)である第1特別図柄特定遊技状態(第1特別図柄大当り)が発生した旨を特定するための第1特別図柄特定遊技状態発生情報(第1特別図柄確定信号及び大当り1信号)と、前記第2可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第2特別図柄特定遊技状態(第2特別図柄大当り)が発生した旨を特定するための第2特別図柄特定遊技状態発生情報(第2特別図柄確定信号及び大当り1信号)とを受信し、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づいて、前記第1可変表示回数を各遊技機毎に集計する第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第1特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、前記第1特別図柄特定遊技状態の発生回数(第1特別図柄大当り回数)を各遊技機毎に集計する第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第1可変表示回数集計手段により集計した第1可変表示回数と前記第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第1特別図柄特定遊技状態の発生回数とに基づいて、前記第1特別図柄特定遊技状態1回あたりの第1可変表示回数である平均第1可変表示回数(第1特別図柄平均TS)を各遊技機毎に算出する平均第1可変表示回数算出手段(制御部52)と、前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づいて、前記第2可変表示回数を各遊技機毎に集計する第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第2特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、前記第2特別図柄特定遊技状態の発生回数(第2特別図柄大当り回数)を各遊技機毎に集計する第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第2可変表示回数集計手段により集計した第2可変表示回数と前記第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第2特別図柄特定遊技状態の発生回数とに基づいて、前記第2特別図柄特定遊技状態1回あたりの第2可変表示回数である平均第2可変表示回数(第2特別図柄平均TS)を各遊技機毎に算出する平均第2可変表示回数算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、前記平均第1可変表示回数算出手段による算出結果及び前記平均第2可変表示回数算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第1可変表示手段による第1可変表示回数が第1可変表示回数集計手段により集計されると共に、第1可変表示手段による第1特別図柄特定遊技状態の発生回数が第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計され、該第1特別図柄特定遊技状態1回あたりの第1可変表示回数である平均第1可変表示回数が平均第1可変表示回数算出手段により算出され、かつ、第2可変表示手段による第2可変表示回数が第2可変表示回数集計手段により集計されると共に、第2可変表示手段による第2特別図柄特定遊技状態の発生回数が第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計され、該第2特別図柄特定遊技状態1回あたりの第2可変表示回数である平均第2可変表示回数が平均第2可変表示回数算出手段により算出され、該算出された平均第1可変表示回数と平均第2可変表示回数が出力手段により出力されるので、第1可変表示手段についての平均可変表示回数と第2可変表示手段についての平均可変表示回数とをそれぞれ把握して、第1始動入賞領域及び第2始動入賞領域への入賞度合を調整するような釘調整が可能となる。具体的には、例えば平均可変表示回数が低い方の始動入賞領域への入賞ルートに関わる釘を締めるような調整が可能となる。
Further, the game management device (the
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記特定遊技状態発生情報受信手段(台端末30)は、前記第1特別図柄特定遊技状態発生情報及び前記第2特別図柄特定遊技状態発生情報として、前記特定遊技状態(大当り状態)が発生した旨を示し、当該情報のみでは前記第1特別図柄特定遊技状態(第1特別図柄大当り)が発生したのか前記第2特別図柄特定遊技状態(第2特別図柄大当り)が発生したのかを識別不能な特定遊技状態発生情報(大当り1信号)を受信し、前記第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)により第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を受信した後に前記第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)により第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、該特定遊技状態発生情報の送信元である遊技機において前記第1特別図柄特定遊技状態が発生したと認識する第1特別図柄特定遊技状態発生認識手段(台端末30)と、前記第2可変表示回数情報受信手段により第2可変表示回数情報を受信した後に前記第1可変表示回数情報受信手段により第1可変表示回数情報を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、該特定遊技状態発生情報の送信元である遊技機において前記第2特別図柄特定遊技状態が発生したと認識する第2特別図柄特定遊技状態発生認識手段(台端末30)と、をさらに備え、前記第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)は、前記第1特別図柄特定遊技状態発生認識手段により前記第1特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1特別図柄特定遊技状態の発生回数(第1特別図柄大当り回数)を加算更新し、前記第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)は、前記第2特別図柄特定遊技状態発生認識手段により前記第2特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2特別図柄特定遊技状態の発生回数(第2特別図柄大当り回数)を加算更新するようにしても良い。これによれば、第1可変表示回数情報を受信した後に第2可変表示回数情報を受信することなく特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第1特別図柄特定遊技状態発生認識手段により第1特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されると共に、第2可変表示回数情報を受信した後に第1可変表示回数情報を受信することなく特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第2特別図柄特定遊技状態発生認識手段により第2特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されるので、第1可変表示手段による第1特別図柄特定遊技状態の発生と第2可変表示手段による第2特別図柄特定遊技状態の発生の各々に対応した情報が遊技機から送信されない場合であっても、各可変表示手段による特定遊技状態の発生を確実に区別して平均可変表示回数の算出を行うことができる。
Further, the game management device (the
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、予め定められた条件が成立したことに応じて、前記特定遊技状態(大当り状態)が発生する確率が向上する確率変動状態(確変状態)に制御される遊技機を管理し、前記確率変動状態であることを特定可能な確率変動状態情報(大当り1信号,大当り2信号,大当り3信号)を各遊技機から受信する確率変動状態情報受信手段(台端末30)をさらに備え、該確率変動状態情報受信手段により受信した確率変動状態情報に基づいて、前記全体可変表示回数集計手段(制御部52)による全体可変表示回数の集計と、前記特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)による特定遊技状態の発生回数(大当り回数)の集計と、前記平均全体可変表示回数算出手段(制御部52)による平均全体可変表示回数(全体平均TS)の算出を、前記確率変動状態と該確率変動状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、平均全体可変表示回数の算出が、確率変動状態と該確率変動状態以外の通常状態とを区別して行われるので、確率変動状態と通常状態とを区別して平均全体可変表示回数を把握することで、通常状態における入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。また確率変動状態における特定遊技状態の狙い打ち等の不正の発見に資することができる。
In addition, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) has a probability variation state (probability variation state) in which the probability that the specific gaming state (big hit state) occurs is improved in accordance with the establishment of a predetermined condition. ) Controlling gaming machines controlled by), and receiving probability fluctuation state information (one jackpot signal, two jackpot signals, three jackpot signals) from each gaming machine capable of specifying the probability fluctuation state from each gaming machine. Further comprising receiving means (table terminal 30), based on the probability variation state information received by the probability variation state information receiving means, totaling the total variable display count by the total variable display count counting means (control unit 52); Total number of occurrences of specific gaming states (number of big hits) by the specific gaming state occurrence number counting means (
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(制御部52)をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記平均全体可変表示回数算出手段(制御部52)による平均全体可変表示回数(全体平均TS)の算出を行うようにしても良い。これによれば、2つの可変表示手段を備えると設定された遊技機について、第1可変表示回数と第2可変表示回数との合算値に基づいて平均全体可変表示回数の算出が行われるので、2つの可変表示手段を備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した算出結果を提供できる。 In addition, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) sets whether each of the gaming machines is the gaming machine (pachinko machine 10) or a gaming machine other than the gaming machine. The game machine type setting means (control unit 52) is further provided. Based on the fact that the game machine type setting means sets the game machine, the average overall variable display count calculation means (control unit) 52) The average overall variable display count (overall average TS) may be calculated. According to this, for the gaming machine set to have two variable display means, the average overall variable display count is calculated based on the sum of the first variable display count and the second variable display count. Even when a gaming machine having two variable display means and a gaming machine other than the gaming machine coexist, a calculation result suitable for each gaming machine can be provided.
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記遊技機種別設定手段(制御部52)により前記遊技機(パチンコ機10)であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示に関連して発生する情報(第1特別図柄確定信号)又は前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示に関連して発生する情報(第2特別図柄確定信号)のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段(ディスプレイ55)をさらに備えるようにしても良い。これによれば、2つの可変表示手段を備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第1可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報又は第2可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。
Further, the gaming management device (the terminal 30 and the hall computer 50) is determined in advance from the gaming machine set as the gaming machine (pachinko machine 10) by the gaming machine type setting means (control unit 52). Information (first special symbol confirmation signal) generated in relation to variable display of the identification information (first special symbol) by the first variable display means (first special symbol
また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記遊技機種別設定手段(制御部52)は、前記各遊技機から前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示に関連して発生する情報(第1特別図柄確定信号)及び前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示に関連して発生する情報(第2特別図柄確定信号)を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機(パチンコ機10)であると設定するようにしても良い。これによれば、第1可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。
Further, the gaming management device (the terminal 30 and the hall computer 50), the gaming machine type setting means (the control unit 52), the first variable display means (first special symbol
また遊技用システム(1)は、遊技球を遊技領域(11)に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)と、前記打ち込まれた遊技球が該第1始動入賞領域に入賞することにより第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)と、前記打ち込まれた遊技球が該第2始動入賞領域に入賞することにより第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第2特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御される遊技機(パチンコ機10)と、該遊技機と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)と、からなる遊技用システムであって、前記遊技機は、前記第1始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第1始動入賞数を特定可能な第1始動入賞情報(第1始動入賞信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する第1始動入賞情報送信手段(信号出力基板24)と、前記第2始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第2始動入賞数を特定可能な第2始動入賞情報(第2始動入賞信号)を前記遊技用管理装置に対して送信する第2始動入賞情報送信手段(信号出力基板24)と、を備え、前記遊技用管理装置は、各遊技機の前記第1始動入賞情報送信手段から送信されてくる第1始動入賞情報を受信する第1始動入賞情報受信手段(台端末30)と、該第1始動入賞情報受信手段により受信した第1始動入賞情報に基づいて、前記第1始動入賞数を各遊技機毎に集計する第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)と、各遊技機の前記第2始動入賞情報送信手段から送信されてくる第2始動入賞情報を受信する第2始動入賞情報受信手段(台端末30)と、該第2始動入賞情報受信手段により受信した第2始動入賞情報に基づいて、前記第2始動入賞数を各遊技機毎に集計する第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第1始動入賞数集計手段により集計した第1始動入賞数と、前記第2始動入賞数集計手段により集計した第2始動入賞数と、を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1始動入賞領域に入賞した第1始動入賞数が第1始動入賞数集計手段により集計されると共に、第2始動入賞領域に入賞した第2始動入賞数が第2始動入賞数集計手段により集計され、該集計された第1始動入賞数と第2始動入賞数が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合の差を把握して、その差が所望の値になるように入賞率の調整(釘調整)を行うことができる。
Further, the gaming system (1) plays a game by driving a game ball into the game area (11), and a first start winning area (first start winning opening 12A) in which the game ball to be won wins, Based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied by the game balls that have been placed winning the first start winning area, a plurality of types of identification information (first A first variable display means (first special symbol variable display device 15A) for variably displaying one special symbol), a second start winning area (second start winning port 12B) in which the game ball that has been placed wins, Based on the fact that the second start condition is satisfied after the second start condition is satisfied by the game ball that has been placed winning the second start winning area, a plurality of types of identification information (second Special table) variable table Second variable display means (second special symbol variable display device 15B) that is provided in the game area, and the display result of variable display of identification information by the first variable display means, or the second variable display means A gaming machine (pachinko machine 10) that is controlled to a specific gaming state (big hit state) advantageous to the player when the display result of the variable display of identification information by the player becomes predetermined specific identification information; A gaming management device (game terminal 30 and hall computer 50) that is communicable with a gaming machine and manages game-related information generated in relation to gaming at the gaming machine for a plurality of gaming machines. In the system, the gaming machine uses first start winning information (first start winning signal) that can specify a first start winning number that is the number of game balls won in the first starting winning area for the game. tube First start winning information transmitting means (signal output board 24) to be transmitted to the device (base terminal 30) and a second starting winning number which is the number of game balls won in the second start winning area can be specified. Second starting prize information transmitting means (signal output board 24) for transmitting second starting prize information (second starting prize signal) to the game management apparatus, wherein the game management apparatus has each game First start prize information receiving means (base terminal 30) for receiving the first start prize information transmitted from the first start prize information transmitting means of the machine, and the first received by the first start prize information receiving means. Based on the start winning information, first start winning number counting means (
また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計した第1始動入賞数と、前記第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計した第2始動入賞数と、の合算値を示す全体始動入賞数を各遊技機毎に算出する全体始動入賞数算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体始動入賞数算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1始動入賞数と第2始動入賞数との合算値を示す全体始動入賞数が全体始動入賞数算出手段により算出され、該算出された全体始動入賞数が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、全体に占める割合として容易に把握できる。 Further, in the gaming system (1), the gaming management device (the terminal 30 and the hall computer 50) is calculated by the first starting winning number counted by the first starting winning number counting means (the terminal 30 and the control unit 52). And the total number of start winnings for each gaming machine, the total starting number of winnings indicating the sum of the second starting number of winnings counted by the second starting winning number counting means (the terminal 30 and the control unit 52). A calculation unit (control unit 52) may be further provided, and the output unit (display 55) may output a calculation result by the total start winning number calculation unit. According to this, in the game management device, the total starting winning number indicating the total value of the first starting winning number and the second starting winning number is calculated by the total starting winning number calculating means, and the calculated total starting winning number is calculated. Since the number is output by the output means, the degree of winning in each of the two start winning areas can be easily grasped as a percentage of the total.
また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計した第1始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段(制御部52)により算出した全体始動入賞数に占める割合と、前記第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計した第2始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段により算出した全体始動入賞数に占める割合と、を示す始動入賞比率を各遊技機毎に算出する始動入賞比率算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該始動入賞比率算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合と第2始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合とを示す始動入賞比率が始動入賞比率算出手段により算出され、該算出された始動入賞比率が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、一見して把握できる。
Further, in the gaming system (1), the gaming management device (the
また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記始動入賞比率が正常であるか否かを判定するための所定範囲を設定する始動入賞比率範囲設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)と、前記始動入賞比率算出手段により各遊技機毎に算出された始動入賞比率が該始動入賞比率範囲設定手段により設定された前記所定範囲内であるか否かを判定する始動入賞比率判定手段(制御部52)と、該始動入賞比率判定手段により前記始動入賞比率が前記所定範囲外であると判定された遊技機について、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する始動入賞比率異常報知手段(ディスプレイ55)と、をさらに備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、始動入賞比率が予め定められた所定範囲外であると判定された遊技機を特定可能な態様で、始動入賞比率異常報知手段によりその旨が報知されるので、いずれかの始動入賞領域に不正な手法(例えば磁石等)により入賞させるような不正行為の発見に資することができる。
In the gaming system (1), the gaming management device (the
また遊技用システム(1)において、前記遊技機(パチンコ機10)は、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する第1可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置に対して送信する第2可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、をさらに備え、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、各遊技機の前記第1可変表示回数送信手段から送信されてくる第1可変表示回数情報を受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づいて、前記第1可変表示回数を各遊技機毎に集計する第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、該第1可変表示回数集計手段により集計した第1可変表示回数が前記第1始動入賞数集計手段により集計した第1始動入賞数に占める割合を示す第1有効始動率を各遊技機毎に算出する第1有効始動率算出手段(制御部52)と、各遊技機の前記第2可変表示回数送信手段から送信されてくる第2可変表示回数情報を受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づいて、前記第2可変表示回数を各遊技機毎に集計する第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、該第2可変表示回数集計手段により集計した第2可変表示回数が前記第2始動入賞数集計手段により集計した第2始動入賞数に占める割合を示す第2有効始動率を各遊技機毎に算出する第2有効始動率算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、前記第1有効始動率算出手段による算出結果及び前記第2有効始動率算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1可変表示回数が第1始動入賞数に占める割合を示す第1有効始動率が第1有効始動率算出手段により算出されると共に、第2可変表示回数が第2始動入賞数に占める割合を示す第2有効始動率が第2有効始動率算出手段により算出され、該算出された第1有効始動率と第2有効始動率が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々の有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
In the gaming system (1), the gaming machine (pachinko machine 10) is a variable display count of identification information (first special symbol) by the first variable display means (first special symbol
また遊技用システム(1)において、前記遊技機(パチンコ機10)は、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する第1可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置に対して送信する第2可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、をさらに備え、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、各遊技機の前記第1可変表示回数送信手段から送信されてくる第1可変表示回数情報を受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、各遊技機の前記第2可変表示回数送信手段から送信されてくる第2可変表示回数情報を受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づく第1可変表示回数と前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づく第2可変表示回数との合算値が、前記第1始動入賞数集計手段により集計した第1始動入賞数と前記第2始動入賞数集計手段により集計した第2始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率を各遊技機毎に算出する全体有効始動率算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体有効始動率算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1可変表示回数と第2可変表示回数との合算値が第1始動入賞数と第2始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率が全体有効始動率算出手段により算出され、該算出された全体有効始動率が出力手段により出力されるので、該全体有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
In the gaming system (1), the gaming machine (pachinko machine 10) is a variable display count of identification information (first special symbol) by the first variable display means (first special symbol
また遊技用システム(1)において、前記遊技機(パチンコ機10)は、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置(22)を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態(確変状態+時短状態)に制御されるものであり、該特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報(大当り1信号,大当り2信号,大当り3信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する特別遊技状態情報送信手段(信号出力基板24)をさらに備え、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、各遊技機の前記特別遊技状態情報送信手段から送信されてくる特別遊技状態情報を受信する特別遊技状態情報受信手段(台端末30)をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)による第1可変表示回数の集計及び前記第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)による第2可変表示回数の集計と前記第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)による第1始動入賞数の集計及び前記第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)による第2始動入賞数の集計と前記第1有効始動率算出手段(制御部52)による第1有効始動率の算出及び前記第2有効始動率算出手段(制御部52)による第2有効始動率の算出、又は前記全体有効始動率算出手段(制御部52)による全体有効始動率の算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、有効始動率の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して有効始動率を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。
In the gaming system (1), the gaming machine (pachinko machine 10) is at least in the first start winning area (first start winning
また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(制御部52)をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)による第1始動入賞数の集計及び前記第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)による第2始動入賞数の集計を行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第1始動入賞数及び第2始動入賞数の集計が行われるので、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した集計結果を提供できる。
In the gaming system (1), the gaming management device (the
また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記遊技機種別設定手段(制御部52)により前記遊技機(パチンコ機10)であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第1始動入賞信号,第1特別図柄確定信号)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第2始動入賞信号,第2特別図柄確定信号)のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段(ディスプレイ55)をさらに備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第1始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報又は第2始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。
In the gaming system (1), the gaming management device (the
また遊技用システム(1)において、前記遊技機種別設定手段(制御部52)は、前記各遊技機から前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第1始動入賞信号,第1特別図柄確定信号)及び前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第2始動入賞信号,第2特別図柄確定信号)を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機(パチンコ機10)であると設定するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報及び第2始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。
In the gaming system (1), the gaming machine type setting means (control unit 52) relates to winning of a game ball from each gaming machine to the first starting winning area (first
また遊技用システム(1)は、遊技球を遊技領域(11)に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)と、前記打ち込まれた遊技球が該第1始動入賞領域に入賞することにより第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)と、前記打ち込まれた遊技球が該第2始動入賞領域に入賞することにより第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第2特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御される遊技機(パチンコ機10)と、該遊技機と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)と、からなる遊技用システムであって、前記遊技機は、前記第1始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第1始動入賞数を特定可能な第1始動入賞情報(第1始動入賞信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する第1始動入賞情報送信手段(信号出力基板24)と、前記第2始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第2始動入賞数を特定可能な第2始動入賞情報(第2始動入賞信号)を前記遊技用管理装置に対して送信する第2始動入賞情報送信手段(信号出力基板24)と、を備え、前記遊技用管理装置は、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を特定可能な打込情報(打込信号)を受信する打込情報受信手段(台端末30)と、該打込情報受信手段により受信した打込情報に基づいて、前記打込球数を各遊技機毎に集計する打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)と、各遊技機の前記第1始動入賞情報送信手段から送信されてくる第1始動入賞情報を受信する第1始動入賞情報受信手段(台端末30)と、前記第1始動入賞領域への入賞に応じて付与される遊技球の数である第1始動入賞付与遊技球数(賞球数)を設定する第1始動入賞付与遊技球数設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)と、前記第1始動入賞情報受信手段により受信した第1始動入賞情報から特定される第1始動入賞数と前記第1始動入賞付与遊技球数設定手段により設定された第1始動入賞付与遊技球数とに基づいて、前記第1始動入賞領域への入賞によって付与された遊技球の数である第1付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第1付与遊技球数算出手段(制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第1付与遊技球数算出手段により算出された第1付与遊技球数とに基づいて、該第1付与遊技球数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す第1ベースを各遊技機毎に算出する第1ベース算出手段(制御部52)と、各遊技機の前記第1始動入賞情報送信手段から送信されてくる第2始動入賞情報を受信する第2始動入賞情報受信手段(台端末30)と、前記第2始動入賞領域への入賞に応じて付与される遊技球の数である第2始動入賞付与遊技球数(賞球数)を設定する第2始動入賞付与遊技球数設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)と、前記第2始動入賞情報受信手段により受信した第2始動入賞情報から特定される第2始動入賞数と前記第2始動入賞付与遊技球数設定手段により設定された第2始動入賞付与遊技球数とに基づいて、前記第2始動入賞領域への入賞によって付与された遊技球の数である第2付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第2付与遊技球数算出手段(制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第2付与遊技球数算出手段により算出された第2付与遊技球数とに基づいて、該第2付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2ベースを各遊技機毎に算出する第2ベース算出手段(制御部52)と、前記第1ベース算出手段による算出結果及び前記第2ベース算出手段による算出結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1始動入賞領域への入賞によって付与された第1付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1ベースが第1ベース算出手段により算出されると共に、第2始動入賞領域への入賞によって付与された第2付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2ベースが第2ベース算出手段により算出され、該算出された第1ベースと第2ベースが出力手段により出力されるので、第1始動入賞領域によるベースと第2始動入賞領域によるベースを把握して、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような釘調整が可能となる。
Further, the gaming system (1) plays a game by driving a game ball into the game area (11), and a first start winning area (first start winning opening 12A) in which the game ball to be won wins, Based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied by the game balls that have been placed winning the first start winning area, a plurality of types of identification information (first A first variable display means (first special symbol variable display device 15A) for variably displaying one special symbol), a second start winning area (second start winning port 12B) in which the game ball that has been placed wins, Based on the fact that the second start condition is satisfied after the second start condition is satisfied by the game ball that has been placed winning the second start winning area, a plurality of types of identification information (second Special table) variable table Second variable display means (second special symbol variable display device 15B) that is provided in the game area, and the display result of variable display of identification information by the first variable display means, or the second variable display means A gaming machine (pachinko machine 10) that is controlled to a specific gaming state (big hit state) advantageous to the player when the display result of the variable display of identification information by the player becomes predetermined specific identification information; A gaming management device (game terminal 30 and hall computer 50) that is communicable with a gaming machine and manages game-related information generated in relation to gaming at the gaming machine for a plurality of gaming machines. In the system, the gaming machine uses first start winning information (first start winning signal) that can specify a first start winning number that is the number of game balls won in the first starting winning area for the game. tube First start winning information transmitting means (signal output board 24) to be transmitted to the device (base terminal 30) and a second starting winning number which is the number of game balls won in the second start winning area can be specified. Second starting prize information transmitting means (signal output board 24) for transmitting second starting prize information (second starting prize signal) to the game management apparatus, wherein the game management apparatus includes the game The driving information receiving means (table terminal 30) for receiving driving information (the driving signal) that can specify the number of driving balls, which is the number of game balls that have been driven into the area, and received by the driving information receiving means Based on the driving-in information, the driving-ball totaling means (the
また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された打込球数と、前記第1付与遊技球数算出手段(制御部52)により算出された第1付与遊技球数と前記第2付与遊技球数算出手段(制御部52)により算出された第2付与遊技球数との合算値を示す全体付与遊技球数と、に基づいて、該全体付与遊技球数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す全体ベースを各遊技機毎に算出する全体ベース算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体ベース算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1付与遊技球数と第2付与遊技球数との合算値である全体付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体ベースが全体ベース算出手段により算出され、該算出された全体ベースが出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第1始動入賞領域によるベースと第2始動入賞領域によるベースを、全体に占める割合として容易に把握できる。
Further, in the gaming system (1), the gaming management device (the
また遊技用システム(1)において、前記遊技機(パチンコ機10)は、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する第1可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置に対して送信する第2可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、をさらに備え、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1始動入賞情報受信手段(台端末30)により受信した第1始動入賞情報(第1始動入賞信号)に基づいて、前記第1始動入賞数を各遊技機毎に集計する第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)と、各遊技機の前記第1可変表示回数情報送信手段から送信されてくる第1可変表示回数情報を受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づいて、前記第1可変表示回数を各遊技機毎に集計する第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第1始動入賞数集計手段により集計された第1始動入賞数と前記第1可変表示回数集計手段により集計された第1可変表示回数と前記第1始動入賞付与遊技球数設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)により設定された第1始動入賞付与遊技球数(賞球数)とに基づいて、前記第1始動入賞領域に入賞したにも拘わらず前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第1無効入賞付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第1無効入賞付与遊技球数算出手段(制御部52)と、前記打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された打込球数と前記第1無効入賞付与遊技球数算出手段により算出された第1無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第1無効入賞付与遊技球数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す第1余剰ベースを各遊技機毎に算出する第1余剰ベース算出手段(制御部52)と、前記第2始動入賞情報受信手段(台端末30)により受信した第2始動入賞情報(第1始動入賞信号)に基づいて、前記第2始動入賞数を各遊技機毎に集計する第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)と、各遊技機の前記第2可変表示回数情報送信手段から送信されてくる第2可変表示回数情報を受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づいて、前記第2可変表示回数を各遊技機毎に集計する第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第2始動入賞数集計手段により集計された第2始動入賞数と前記第2可変表示回数集計手段により集計された第2可変表示回数と前記第2始動入賞付与遊技球数設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)により設定された第2始動入賞付与遊技球数(賞球数)とに基づいて、前記第2始動入賞領域に入賞したにも拘わらず前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第2無効入賞付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第2無効入賞付与遊技球数算出手段(制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第2無効入賞付与遊技球数算出手段により算出された第2無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第2無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2余剰ベースを各遊技機毎に算出する第2余剰ベース算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、前記第1余剰ベース算出手段による算出結果及び前記第2余剰ベース算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1始動入賞領域への無効入賞によって付与された第1無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1余剰ベースが第1余剰ベース算出手段により算出されると共に、第2始動入賞領域への無効入賞によって付与された第2無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2余剰ベースが第2余剰ベース算出手段により算出され、該算出された第1余剰ベースと第2余剰ベースが出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々における無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
In the gaming system (1), the gaming machine (pachinko machine 10) is a variable display count of identification information (first special symbol) by the first variable display means (first special symbol
また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された打込球数と、前記第1無効入賞付与遊技球数算出手段(制御部52)により算出された第1無効入賞付与遊技球数と前記第2無効入賞付与遊技球数算出手段(制御部52)により算出された第2無効入賞付与遊技球数との合算値を示す全体無効入賞付与遊技球数と、に基づいて、該全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースを各遊技機毎に算出する全体余剰ベース算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体余剰ベース算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1無効入賞付与遊技球数と第2無効入賞付与遊技球数との合算値である全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースが全体余剰ベース算出手段により算出され、該算出された全体余剰ベースが出力手段により出力されるので、無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
Further, in the gaming system (1), the gaming management device (the
また遊技用システム(1)において、前記遊技機(パチンコ機10)は、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置(22)を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態(確変状態+時短状態)に制御されるものであり、該特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報(大当り1信号,大当り2信号,大当り3信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する特別遊技状態情報送信手段(信号出力基板24)をさらに備え、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、各遊技機の前記特別遊技状態情報送信手段から送信されてくる特別遊技状態情報を受信する特別遊技状態情報受信手段(台端末30)をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第1ベース算出手段(制御部52)による第1ベースの算出及び前記第2ベース算出手段(制御部52)による第2ベースの算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1ベース及び第2ベースの算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第1ベース及び第2ベースを把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。
In the gaming system (1), the gaming machine (pachinko machine 10) is at least in the first start winning area (first start winning
また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(制御部52)をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第1ベース算出手段(制御部52)による第1ベースの算出及び前記第2ベース算出手段(制御部52)による第2ベースの算出を行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第1ベース及び第2ベースの算出が行われるので、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した算出結果を提供できる。
In the gaming system (1), the gaming management device (the
また遊技用システム(1)は、遊技球を遊技領域(11)に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)と、前記打ち込まれた遊技球が該第1始動入賞領域に入賞することにより第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)と、前記打ち込まれた遊技球が該第2始動入賞領域に入賞することにより第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第2特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御される遊技機(パチンコ機10)と、該遊技機と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)と、からなる遊技用システムであって、前記遊技機は、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置に対して送信する第1可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置に対して送信する第2可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、を備え、前記遊技用管理装置は、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を特定可能な打込情報(打込信号)を受信する打込情報受信手段(台端末30)と、該打込情報受信手段により受信した打込情報に基づいて、前記打込球数を各遊技機毎に集計する打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)と、各遊技機の前記第1可変表示回数情報送信手段から送信されてくる第1可変表示回数情報を受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づいて、前記第1可変表示回数を各遊技機毎に集計する第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第1可変表示回数集計手段により集計された第1可変表示回数とに基づいて、該第1可変表示回数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す第1スタート割合を各遊技機毎に算出する第1スタート割合算出手段(制御部52)と、各遊技機の前記第2可変表示回数情報送信手段から送信されてくる第2可変表示回数情報を受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づいて、前記第2可変表示回数を各遊技機毎に集計する第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第2可変表示回数集計手段により集計された第2可変表示回数とに基づいて、該第2可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2スタート割合を各遊技機毎に算出する第2スタート割合算出手段(制御部52)と、前記第1スタート割合算出手段による算出結果及び前記第2スタート割合算出手段による算出結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1始動入賞領域への入賞に基づいて識別情報を可変表示する第1可変表示手段による第1可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1スタート割合が第1スタート割合算出手段により算出されると共に、第2始動入賞領域への入賞に基づいて識別情報を可変表示する第2可変表示手段による第2可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2スタート割合が第2スタート割合算出手段により算出され、該算出された第1スタート割合と第2スタート割合が出力手段により出力されるので、第1始動入賞領域によるスタート割合と第2始動入賞領域によるスタート割合を把握して、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような釘調整が可能となる。 Further, the gaming system (1) plays a game by driving a game ball into the game area (11), and a first start winning area (first start winning opening 12A) in which the game ball to be won wins, Based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied by the game balls that have been placed winning the first start winning area, a plurality of types of identification information (first A first variable display means (first special symbol variable display device 15A) for variably displaying one special symbol), a second start winning area (second start winning port 12B) in which the game ball that has been placed wins, Based on the fact that the second start condition is satisfied after the second start condition is satisfied by the game ball that has been placed winning the second start winning area, a plurality of types of identification information (second Special table) variable table Second variable display means (second special symbol variable display device 15B) that is provided in the game area, and the display result of variable display of identification information by the first variable display means, or the second variable display means A gaming machine (pachinko machine 10) that is controlled to a specific gaming state (big hit state) advantageous to the player when the display result of the variable display of identification information by the player becomes predetermined specific identification information; A gaming management device (game terminal 30 and hall computer 50) that is communicable with a gaming machine and manages game-related information generated in relation to gaming at the gaming machine for a plurality of gaming machines. In the system, the gaming machine may include first variable display count information (first special symbol confirmation signal) that can specify a first variable display count that is a variable display count of identification information by the first variable display means. ) Is transmitted to the game management device, and the second variable display count which is the variable display count of the identification information by the second variable display means is specified. A second variable display number information transmitting means (signal output board 24) for transmitting possible second variable display number information (second special symbol confirmation signal) to the game management device, the game management The apparatus includes driving information receiving means (table terminal 30) for receiving driving information (a driving signal) that can specify the number of driving balls, which is the number of gaming balls that have been driven into the gaming area, and the driving Based on the driving information received by the information receiving means, the driving ball number counting means (the base terminal 30 and the control unit 52) for counting the number of driving balls for each gaming machine, and the first of each gaming machine The first variable display transmitted from the variable display frequency information transmitting means Based on the first variable display number information received by the first variable display number information receiving means (table terminal 30) for receiving the number information and the first variable display number information receiving means, the first variable display number information First variable display count totaling means (base terminal 30 and control unit 52) that counts up for each gaming machine, and the number of hit balls counted by the hit ball count counting means and the first variable display count counting means Based on the first variable display count, the first start ratio for calculating the first start ratio indicating the average value per unit driving ball number (100 balls) of the first variable display count for each gaming machine Calculating means (control unit 52), second variable display number information receiving means (table terminal 30) for receiving second variable display number information transmitted from the second variable display number information transmitting means of each gaming machine; , The second variable display count information receiver Based on the second variable display count information received by the second variable display count counting means (the base terminal 30 and the control unit 52) for counting the second variable display count for each gaming machine; Based on the number of hit balls counted by the counting means and the second variable display count counted by the second variable display count counting means, an average value per unit shot number of the second variable display count is calculated. A second start ratio calculation means (control unit 52) for calculating the second start ratio shown for each gaming machine, a calculation result by the first start ratio calculation means, and a calculation result by the second start ratio calculation means are output. Output means (display 55). According to this, in the game management device, the average value per unit driving ball number of the first variable display times by the first variable display means for variably displaying the identification information based on the winning in the first start winning area is obtained. The first start ratio shown is calculated by the first start ratio calculating means, and the second variable display number unit is driven in by the second variable display means for variably displaying the identification information based on the winning in the second start winning area. Since the second start ratio indicating the average value per number of balls is calculated by the second start ratio calculation means, and the calculated first start ratio and second start ratio are output by the output means, the first start winning area It is possible to adjust the nail so as to grasp the start ratio by and the start ratio by the second start winning area and individually adjust the winning degree to each of the two start winning areas.
また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された打込球数と、前記第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された第1可変表示回数と前記第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された第2可変表示回数との合算値を示す全体可変表示回数と、に基づいて、該全体可変表示回数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す全体スタート割合を各遊技機毎に算出する全体スタート割合算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体スタート割合算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1可変表示回数と第2可変表示回数との合算値である全体可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体スタート割合が全体スタート割合算出手段により算出され、該算出された全体スタート割合が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第1始動入賞領域によるスタート割合と第2始動入賞領域によるスタート割合を、全体に占める割合として容易に把握できる。
Further, in the gaming system (1), the gaming management device (the
また遊技用システム(1)において、前記遊技機(パチンコ機10)は、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置(22)を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態(確変状態+時短状態)に制御されるものであり、該特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報(大当り1信号,大当り2信号,大当り3信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する特別遊技状態情報送信手段(信号出力基板24)をさらに備え、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、各遊技機の前記特別遊技状態情報送信手段から送信されてくる特別遊技状態情報を受信する特別遊技状態情報受信手段(台端末30)をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第1スタート割合算出手段(制御部52)による第1スタート割合の算出及び前記第2スタート割合算出手段(制御部52)による第2スタート割合の算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1スタート割合及び第2スタート割合の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とで行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第1スタート割合及び第2スタート割合を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。
In the gaming system (1), the gaming machine (pachinko machine 10) is at least in the first start winning area (first start winning
また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(制御部52)をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第1スタート割合算出手段(制御部52)による第1スタート割合の算出及び前記第2スタート割合算出手段(制御部52)による第2スタート割合の算出を行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第1スタート割合及び第2スタート割合の算出が行われるので、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した算出結果を提供できる。
In the gaming system (1), the gaming management device (the
また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(制御部52)と、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第1始動入賞信号,第1特別図柄確定信号)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第2始動入賞信号,第2特別図柄確定信号)のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段(ディスプレイ55)と、をさらに備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第1始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報又は第2始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。
In the gaming system (1), the gaming management device (the
また遊技用システム(1)において、前記遊技機種別設定手段(制御部52)は、前記各遊技機から前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第1始動入賞信号,第1特別図柄確定信号)及び前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第2始動入賞信号,第2特別図柄確定信号)を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機(パチンコ機10)であると設定するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報及び第2始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。
In the gaming system (1), the gaming machine type setting means (control unit 52) relates to winning of a game ball from each gaming machine to the first starting winning area (first
また遊技用システム(1)は、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)と、前記第1始動条件とは異なる第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)とを備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御される遊技機(パチンコ機10)と、該遊技機と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)と、からなる遊技用システムであって、前記遊技機は、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する第1可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置に対して送信する第2可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、前記特定遊技状態が発生した旨を示す特定遊技状態発生情報(大当り1信号)を前記遊技用管理装置に対して送信する特定遊技状態発生情報送信手段(信号出力基板24)と、を備え、前記遊技用管理装置は、各遊技機の前記第1可変表示回数情報送信手段から送信されてくる第1可変表示回数情報を受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、各遊技機の前記第2可変表示回数情報送信手段から送信されてくる第2可変表示回数情報を受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づく第1可変表示回数と前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づく第2可変表示回数との合算値である全体可変表示回数を各遊技機毎に集計する全体可変表示回数集計手段(制御部52)と、各遊技機の前記特定遊技状態発生情報送信手段から送信されてくる特定遊技状態発生情報を受信する特定遊技状態発生情報受信手段(台端末30)と、該特定遊技状態発生情報受信手段により受信した特定遊技状態発生情報に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数(大当り回数)を各遊技機毎に集計する特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記全体可変表示回数集計手段により集計した全体可変表示回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態の発生回数とに基づいて、前記特定遊技状態1回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数(全体平均TS)を各遊技機毎に算出する平均全体可変表示回数算出手段(制御部52)と、該平均全体可変表示回数算出手段による算出結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1可変表示手段による可変表示回数と第2可変表示手段による可変表示回数との合算値である全体可変表示回数が全体可変表示回数集計手段により集計されると共に、特定遊技状態の発生回数が特定遊技状態発生回数集計手段により集計され、該特定遊技状態1回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数が平均全体可変表示回数算出手段により算出され、該算出された平均全体可変表示回数が出力手段により出力されるので、第1可変表示手段と第2可変表示手段を合わせた平均全体可変表示回数を把握して、その値に応じて釘調整を行うことができる。
In addition, the gaming system (1) variably displays a plurality of types of identification information (special symbols) each identifiable based on the first start condition being satisfied after the first start condition is satisfied. Based on the display means (first special symbol
また遊技用システム(1)において、前記遊技機(パチンコ機10)は、遊技球を遊技領域(11)に打ち込むことにより遊技が行われ、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)に対応する第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)と、前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)に対応する第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)と、を前記遊技領域に備えると共に、前記打ち込まれた遊技球が該第1始動入賞領域に入賞することにより前記第1始動条件が成立し、前記打ち込まれた遊技球が該第2始動入賞領域に入賞することにより前記第2始動条件が成立するものであり、前記特定遊技状態発生情報送信手段(信号出力基板24)は、前記第1可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態(大当り状態)である第1特別図柄特定遊技状態(第1特別図柄大当り)が発生した旨を特定するための第1特別図柄特定遊技状態発生情報(第1特別図柄確定信号及び大当り1信号)と、前記第2可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第2特別図柄特定遊技状態(第2特別図柄大当り)が発生した旨を特定するための第2特別図柄特定遊技状態発生情報(第2特別図柄確定信号及び大当り1信号)とを前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信し、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記特定遊技状態発生情報受信手段(台端末30)により、各遊技機の前記特定遊技状態発生情報送信手段から送信されてくる第1特別図柄特定遊技状態発生情報と第2特別図柄特定遊技状態発生情報とを受信し、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づいて、前記第1可変表示回数を各遊技機毎に集計する第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第1特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、前記第1特別図柄特定遊技状態の発生回数(第1特別図柄大当り回数)を各遊技機毎に集計する第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第1可変表示回数集計手段により集計した第1可変表示回数と前記第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第1特別図柄特定遊技状態の発生回数とに基づいて、前記第1特別図柄特定遊技状態1回あたりの第1可変表示回数である平均第1可変表示回数(第1特別図柄平均TS)を各遊技機毎に算出する平均第1可変表示回数算出手段(制御部52)と、前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づいて、前記第2可変表示回数を各遊技機毎に集計する第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第2特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、前記第2特別図柄特定遊技状態の発生回数(第2特別図柄大当り回数)を各遊技機毎に集計する第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第2可変表示回数集計手段により集計した第2可変表示回数と前記第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第2特別図柄特定遊技状態の発生回数とに基づいて、前記第2特別図柄特定遊技状態1回あたりの第2可変表示回数である平均第2可変表示回数(第2特別図柄平均TS)を各遊技機毎に算出する平均第2可変表示回数算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、前記平均第1可変表示回数算出手段による算出結果及び前記平均第2可変表示回数算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1可変表示手段による第1可変表示回数が第1可変表示回数集計手段により集計されると共に、第1可変表示手段による第1特別図柄特定遊技状態の発生回数が第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計され、該第1特別図柄特定遊技状態1回あたりの第1可変表示回数である平均第1可変表示回数が平均第1可変表示回数算出手段により算出され、かつ、第2可変表示手段による第2可変表示回数が第2可変表示回数集計手段により集計されると共に、第2可変表示手段による第2特別図柄特定遊技状態の発生回数が第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計され、該第2特別図柄特定遊技状態1回あたりの第2可変表示回数である平均第2可変表示回数が平均第2可変表示回数算出手段により算出され、該算出された平均第1可変表示回数と平均第2可変表示回数が出力手段により出力されるので、第1可変表示手段についての平均可変表示回数と第2可変表示手段についての平均可変表示回数とをそれぞれ把握して、第1始動入賞領域及び第2始動入賞領域への入賞度合を調整するような釘調整が可能となる。具体的には、例えば平均可変表示回数が低い方の始動入賞領域への入賞ルートに関わる釘を締めるような調整が可能となる。
In the gaming system (1), the gaming machine (pachinko machine 10) plays a game by driving a game ball into the gaming area (11), and the first variable display means (first special symbol variable display device). 15A) and a second start winning area (second start winning opening) corresponding to the second variable display means (second special symbol
また遊技用システム(1)において、前記遊技機(パチンコ機10)は、前記特定遊技状態発生情報送信手段(信号出力基板24)により、前記第1特別図柄特定遊技状態発生情報及び前記第2特別図柄特定遊技状態発生情報として、前記特定遊技状態(大当り状態)が発生した旨を示し、当該情報のみでは前記第1特別図柄特定遊技状態(第1特別図柄大当り)が発生したのか前記第2特別図柄特定遊技状態(第2特別図柄大当り)が発生したのかを識別不能な特定遊技状態発生情報(大当り1信号)を送信し、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)により第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を受信した後に前記第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)により第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、該特定遊技状態発生情報の送信元である遊技機において前記第1特別図柄特定遊技状態が発生したと認識する第1特別図柄特定遊技状態発生認識手段(台端末30)と、前記第2可変表示回数情報受信手段により第2可変表示回数情報を受信した後に前記第1可変表示回数情報受信手段により第1可変表示回数情報を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、該特定遊技状態発生情報の送信元である遊技機において前記第2特別図柄特定遊技状態が発生したと認識する第2特別図柄特定遊技状態発生認識手段(台端末30)と、をさらに備え、前記第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)は、前記第1特別図柄特定遊技状態発生認識手段により前記第1特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1特別図柄特定遊技状態の発生回数(第1特別図柄大当り回数)を加算更新し、前記第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)は、前記第2特別図柄特定遊技状態発生認識手段により前記第2特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2特別図柄特定遊技状態の発生回数(第2特別図柄大当り回数)を加算更新するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1可変表示回数情報を受信した後に第2可変表示回数情報を受信することなく特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第1特別図柄特定遊技状態発生認識手段により第1特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されると共に、第2可変表示回数情報を受信した後に第1可変表示回数情報を受信することなく特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第2特別図柄特定遊技状態発生認識手段により第2特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されるので、第1可変表示手段による第1特別図柄特定遊技状態の発生と第2可変表示手段による第2特別図柄特定遊技状態の発生の各々に対応した情報が遊技機から送信されない場合であっても、各可変表示手段による特定遊技状態の発生を確実に区別して平均可変表示回数の算出を行うことができる。
Further, in the gaming system (1), the gaming machine (pachinko machine 10) is configured to transmit the first special symbol specific gaming state occurrence information and the second special state by the specific gaming state generation information transmission means (signal output board 24). As the symbol specific gaming state occurrence information, it indicates that the specific gaming state (big hit state) has occurred. Whether the first special symbol specific gaming state (first special symbol big hit) has occurred or not is only the information. The game management device (
また遊技用システム(1)において、前記遊技機(パチンコ機10)は、予め定められた条件が成立したことに応じて、前記特定遊技状態(大当り状態)が発生する確率が向上する確率変動状態(確変状態)に制御されるものであり、前記確率変動状態であることを特定可能な確率変動状態情報(大当り1信号,大当り2信号,大当り3信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する確率変動状態情報送信手段(信号出力基板24)をさらに備え、前記遊技用管理装置(台端末30ホールコンピュータ50)は、各遊技機の前記確率変動状態情報送信手段から送信されてくる確率変動状態情報を受信する確率変動状態情報受信手段(台端末30)をさらに備え、該確率変動状態情報受信手段により受信した確率変動状態情報に基づいて、前記全体可変表示回数集計手段(制御部52)による全体可変表示回数の集計と、前記特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)による特定遊技状態の発生回数(大当り回数)の集計と、前記平均全体可変表示回数算出手段(制御部52)による平均全体可変表示回数(全体平均TS)の算出を、前記確率変動状態と該確率変動状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、平均全体可変表示回数の算出が、確率変動状態と該確率変動状態以外の通常状態とを区別して行われるので、確率変動状態と通常状態とを区別して平均全体可変表示回数を把握することで、通常状態における入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。また確率変動状態における特定遊技状態の狙い打ち等の不正の発見に資することができる。
Further, in the gaming system (1), the gaming machine (pachinko machine 10) has a probability variation state in which the probability that the specific gaming state (big hit state) is generated in response to a predetermined condition being satisfied. Probability variation state information (one jackpot signal, two jackpot signals, and three jackpot signals) that can be specified to be in the probability variation state is controlled by the gaming management device (
また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(制御部52)をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記平均全体可変表示回数算出手段(制御部52)による平均全体可変表示回数(全体平均TS)の算出を行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、2つの可変表示手段を備えると設定された遊技機について、第1可変表示回数と第2可変表示回数との合算値に基づいて平均全体可変表示回数の算出が行われるので、2つの可変表示手段を備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した算出結果を提供できる。
In the gaming system (1), the gaming management device (the
また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記遊技機種別設定手段(制御部52)により前記遊技機(パチンコ機10)であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示に関連して発生する情報(第1特別図柄確定信号)又は前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示に関連して発生する情報(第2特別図柄確定信号)のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段(ディスプレイ55)をさらに備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、2つの可変表示手段を備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第1可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報又は第2可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。
In the gaming system (1), the gaming management device (the
さらに遊技用システム(1)において、前記遊技機種別設定手段(制御部52)は、前記各遊技機から前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示に関連して発生する情報(第1特別図柄確定信号)及び前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示に関連して発生する情報(第2特別図柄確定信号)を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機(パチンコ機10)であると設定するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。
Further, in the gaming system (1), the gaming machine type setting means (control unit 52) receives identification information (first special symbol
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理装置である台端末30及びホールコンピュータ50は、遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体(パチンコ玉)を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態(非確変状態)と、該第1遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態(確変状態)を有し、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(通常確変状態)を発生させる第1の状態とするか、又は前記第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態(突然確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(突然確変状態)を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理するものであり、本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、該遊技機であるパチンコ機10と、前記遊技用管理装置である該台端末30及びホールコンピュータ50と、からなるものである。このパチンコ機10から台端末30に対しては、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第1の状態における第1特定遊技状態及び第2の状態における第2特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力されると共に、第2遊技状態が発生した旨を示す信号として、第1の状態における第2遊技状態及び第2の状態における第2遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力され、台端末30及びホールコンピュータ50は、このような場合にも、第1の状態と第2の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができることを特徴とするものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The
なお、以下においては、前記第1遊技状態が、前記抽選において次の第1特定遊技状態が発生する確率が低い非確率変動状態(非確変状態)であり、前記第2遊技状態が、前記抽選において次の第1特定遊技状態が発生する確率が向上する確率変動状態(確変状態)であり、前記パチンコ機10が、予め定められた開始条件(前記抽選条件に相当)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段(ここでは第1可変表示手段及び第2可変表示手段の2つの可変表示手段)を備え、該可変表示手段による識別情報の表示結果が予め定められた特定の識別情報(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御され、前記表示結果が予め定められた第1の特別の識別情報(通常確変図柄)となったときに前記第1の状態が発生し、該表示結果が予め定められた第2の特別の識別情報(突然確変図柄)となったときに前記第2の状態が発生するものである例について説明する。
In the following, the first gaming state is a non-probability variation state (non-probability variation state) in which the probability of the next first specific gaming state occurring in the lottery is low, and the second gaming state is the lottery Is based on the fact that the
ここでパチンコ機10は、遊技場内の遊技島2に配置されており、該遊技島2に設けられる台端末30,及び遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられる中継コンピュータ40を介して、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるホールコンピュータ50と通信可能に接続されている。このパチンコ機10は、台番号によって個々に識別可能とされており、この図1に示す例では、遊技島2の一面において左端から右端に向けて1番台〜10番台(ただし4番台と9番台は欠番)のパチンコ機10が設けられ、該1番台〜10番台と並行して遊技島2の背面において左端から右端に向けて11番台〜20番台(ただし14番台と19番台は欠番)のパチンコ機10が設けられている。
Here, the
また台端末30は、台端末番号によって個々に識別可能とされており、この図1に示す例では、台番号が1番〜5番である4台のパチンコ機10に対応して、台端末番号が101番である台端末30が設けられており、以下同様にして、6番〜10番のパチンコ機10に対応する102番の台端末30と、11番〜15番のパチンコ機10に対応する103番の台端末30と、16番〜20番のパチンコ機10に対応する104番の台端末30とが設けられている。
The terminal 30 can be individually identified by the terminal number. In the example shown in FIG. 1, the terminal 30 corresponds to the four
この台端末30は、4台のパチンコ機10の各々に接続可能な4つの接続端子A,B,C,Dを備えており、例えば101番の台端末30では、接続端子Aに1番のパチンコ機10が接続され、接続端子Bの2番のパチンコ機10が接続され、接続端子Cに3番のパチンコ機10が接続され、接続端子Dに5番のパチンコ機10が接続されている。これらパチンコ機10の台番号と、台端末30の台端末番号及び接続端子との対応関係は、後述する図7に示すように、ホールコンピュータ50のハードディスク53における台番号DBで記憶されている。
The terminal 30 includes four connection terminals A, B, C, and D that can be connected to each of the four
従って、後述する図3に示すように、あるパチンコ機10から出力された後述する各種の信号が、対応する台端末30の接続端子に入力され、該入力された信号に基づいて集計された集計値が、該台端末30の台端末番号及び接続端子名と共に、所定のタイミング(例えば1分間毎)で、中継コンピュータ40を介してホールコンピュータ50に送信されることにより、該ホールコンピュータ50は、当該台端末番号及び接続端子名によって、いずれの台番号のパチンコ機10について集計された集計値が送信されてきたかを特定可能であり、該特定した台番号のパチンコ機10毎に、該送信されてきた集計値に基づいて、後述する各種の遊技関連情報の集計や算出が行われる。
Therefore, as shown in FIG. 3 to be described later, various signals to be described later output from a
ここで本発明に係る遊技用管理装置及び遊技用システム1には、図5(a)(b)に示すように、特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて特定遊技状態期間を特定し、該特定遊技状態期間が閾値時間以上であるか否かによって第1の状態と第2の状態とを認識する第1の認識手法を行うものと、図5(a’)(b’)に示すように、特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時を開始し、計時時間が閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中であるか否かによって第1の状態と第2の状態とを認識する第2の認識手法を行うものとが含まれる。以下においては、まず第1の認識手法を行うものについて説明し、次に第2の認識手法を行うものについて第1の認識手法を行うものと異なる点についてのみ説明し、さらに変形例について説明する。
Here, in the gaming management device and
[1.第1の認識手法を行う遊技用管理装置及び遊技用システム1]
まず、第1の認識手法を行う遊技用システム1の構成要素であるパチンコ機10と台端末30とホールコンピュータ50について説明する。
[1. Game management device and
First, the
パチンコ機10は前記遊技機の一例であって、図2に示すように、遊技球であるパチンコ玉を遊技領域11に打ち込むことにより遊技が行われ、打ち込まれた遊技球が入賞する第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)と、打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口12Aに入賞することにより第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)と、打ち込まれた遊技球が入賞する第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)と、打ち込まれた遊技球が第2始動入賞口12Bに入賞することにより第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第2特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)と、を遊技領域11に備えると共に、第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示の表示結果又は第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御される。ここで複数種類の識別情報は、例えば0〜9の10個の数字であり、特定の識別情報は、例えば1〜8の8個の数字である。
The
ここで第1始動条件は、打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口12Aに入賞して第1始動入賞スイッチ13Aにより検出されたときに、保留されている有効始動入賞数が予め定められた上限(例えば4個)を超えていないことを条件として成立し、当該入賞が有効始動入賞となる。なお保留されている有効始動入賞数が上限を超えているときには、第1始動条件は成立せず、当該入賞が無効入賞となる。また第1開始条件は、大当り状態に制御されておらず、第1特別図柄可変表示装置15Aによる可変表示が終了していることを条件として成立する。同様に、第2始動条件は、打ち込まれた遊技球が第2始動入賞口12Bに入賞して第2始動入賞スイッチ13Bにより検出されたときに、保留されている有効始動入賞数が予め定められた上限(例えば4個)を超えていないことを条件として成立し、当該入賞が有効始動入賞となる。なお保留されている有効始動入賞数が上限を超えているときには、第2始動条件は成立せず、当該入賞が無効入賞となる。また第2開始条件は、大当り状態に制御されておらず、第2特別図柄可変表示装置15Bによる可変表示が終了していることを条件として成立する。
Here, the first start condition is that the number of effective start winnings that are held when a game ball that has been placed wins the first
またパチンコ機10は、予め定められた条件が成立したことに応じて、次の大当り状態が発生する確率が向上する確率変動状態に制御されるものである。ここで予め定められた条件は、前述の如く、第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示の表示結果又は第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示の表示結果が、予め定められた第1の特別の識別情報(通常確変図柄)又は第2の特別の識別情報(突然確変図柄)となったときに成立する。そして前述の如く、表示結果が第1の特別の識別情報になると、多量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態(この状態を「通常確変大当り」と称する。)に制御されると共に、該第1特定遊技状態に続いて確変状態(この状態を「通常確変状態」と称する。)に制御される第1の状態が発生する。ここで第1の特別の識別情報は、例えば「3」及び「7」である。また該表示結果が第2の特別の識別情報になると、少量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態(この状態を「突然確変大当り」と称する。)に制御されると共に、該第2特定遊技状態に続いて確変状態(この状態を「突然確変状態」と称する。)に制御される第2の状態が発生する。ここで第2の特別の識別情報は、例えば「1」及び「5」である。なお該表示結果が、予め定められた第3の識別情報(非確変図柄)になると、前記第1特定遊技状態(この状態を「非確変大当り」と称する。)に制御される第3の状態が発生するが、確変状態には制御されない。ここで第3の識別情報は、前記特定の識別情報(ここでは1〜8の8個の数字)のうちの前記第1の特別の識別情報及び第2の特別の識別情報以外のものであり、ここでは「2」,「4」,「6」,及び「8」である。
In addition, the
本例では、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)が発生すると、後述する開閉板17a,17bが比較的長い期間(例えば後述する15ラウンド)開放されるように制御されることにより、遊技球が第1大入賞口17A,第2大入賞口17Bに入賞しやすくなり、結果として多量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能となる。また本例では、前記第2特定遊技状態(突然確変大当り)が発生すると、後述する開閉板17a,17bが前記第1特定遊技状態と比較して短い期間(例えば後述する0.5秒×2ラウンド)開放されるように制御されるが、前記第1特定遊技状態と比較して遊技球が第1大入賞口17A,第2大入賞口17Bに入賞しにくいため、結果として第1特定遊技状態と比較して少量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態となる。
In this example, when the first specific gaming state (normal probability variation big hit and non-probability big hit) occurs, the opening /
さらにパチンコ機10は、第1始動入賞口12A又は第2始動入賞口12Bの少なくとも一方(ここでは第2始動入賞口12B)に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置22を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置22が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態に制御されるものである。ここで予め定められた条件は、確変状態中において発生した非確変大当りが終了したときに成立して、いわゆる時短状態に制御される。また予め定められた条件は、前記確変状態となったときにも成立する。この特別遊技状態(即ち時短状態及び確変状態)になると、可変入賞球装置22に設けられた一対の開閉板22aが開放される回数及び時間が多くなることにより、第2始動入賞口12Bに遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する。
Further, the
このパチンコ機10の前面には、遊技領域11が形成されている。この遊技領域11における左側には、上から順に、第1特別図柄可変表示装置15A,第1始動条件保留個数表示ランプ14A,第1飾り図柄可変表示装置16A,第1始動入賞口12A,及び第1大入賞口17Aが備えられている。また遊技領域11における右側には、上から順に、第2特別図柄可変表示装置15B,第2始動条件保留個数表示ランプ14B,第2飾り図柄可変表示装置16B,普通図柄可変表示装置21,普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20,可変入賞球装置22が設けられた第2始動入賞口12B,及び第2大入賞口17Bが備えられている。さらに遊技領域11における第2飾り図柄可変表示装置16Bの左側には、普通図柄始動通過口19が備えられている。なお遊技領域11に備えられる各構成要素の配置は、図示のものには限定されない。
A
またパチンコ機10の内部には、第1始動入賞口12Aに入賞した遊技球を検出する第1始動入賞スイッチ13Aと、第2始動入賞口12Bに入賞した遊技球を検出する第2始動入賞スイッチ13Bと、第1大入賞口17Aに入賞した遊技球を検出する第1大入賞スイッチ18Aと、第2大入賞口17Bに入賞した遊技球を検出する第2大入賞スイッチ18Bと、普通図柄始動通過口19を通過した遊技球を検出する普通図柄始動通過スイッチ19aと、パチンコ機10における遊技状態の制御を行う遊技制御基板23と、パチンコ機10での遊技に関連して発生する各種の信号を前記台端末30に対して出力する信号出力基板24と、が設けられており、これらの各構成要素は図3に示すように接続されている。
Further, inside the
なおパチンコ機10の背後における遊技島2には、当該パチンコ機10の遊技領域11に打ち込まれた遊技球が導かれるアウトタンク(図示外)が設けられている。このアウトタンクには、遊技領域11に打ち込まれ、いずれの入賞口にも入賞せずに遊技領域11の下部に設けられたアウト口からパチンコ機10の背後に導かれた遊技球と、いずれかの入賞口に入賞してパチンコ機10の背後に導かれた遊技球とが集められるように構成されている。このアウトタンクには、当該アウトタンクに導かれた遊技球の数、即ち遊技領域11に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を計数する打込球カウンタ25(図3を参照)が付設されている。この打込球カウンタ25からは、10個の打込球数が計数される毎に、該打込球数を特定可能な打込情報,及び遊技機での遊技に使用された遊技媒体の数である使用遊技媒体数を特定可能な使用情報として、1パルスの打込信号が出力される。この打込球カウンタ25から出力された打込信号は、前記台端末30における当該打込球カウンタ25が対応するパチンコ機10と共通の接続端子に入力される。
The
第1始動入賞口12Aは第1始動入賞領域の一例であって、遊技領域11に打ち込まれた遊技球が入賞する開口であり、該入賞した遊技球が第1始動入賞スイッチ13Aで検出されることにより、第1始動条件が成立する。ここで成立した第1始動条件は、遊技制御基板23において記憶されて保留され、該記憶されて保留されている第1始動条件の保留個数(いわゆる保留球数)が、第1始動条件保留個数表示ランプ14Aに表示される。ここで第1始動条件の保留個数には上限(例えば4個)が設けられており、該上限を超えて遊技球が第1始動入賞口12Aに入賞しても第1始動条件は成立せず、当該入賞は第1特別図柄可変表示装置15Aの可変表示に使用されない無効入賞となる。なお第1始動入賞口12Aに遊技球が入賞すると、予め定められた個数の遊技球が賞球として遊技者に付与されるが、該賞球は無効入賞であっても付与される。
The first
第1始動条件保留個数表示ランプ14Aは、前記第1始動条件の保留個数、換言すれば第1特別図柄可変表示装置15Aの可変表示に使用される有効始動入賞の数を記憶するものであり、前記上限に対応した4つのLEDを有する。この第1始動条件保留個数表示ランプ14Aにおいては、前記有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするLEDの数が1つ増加する。そして該有効始動入賞が使用されて、第1特別図柄可変表示装置15A及び第1飾り図柄可変表示装置16Aの可変表示が開始される毎に、点灯状態とするLEDの数が1つ減少する(即ち1つのLEDが消灯される)。
The first start condition hold
第2始動入賞口12Bは第2始動入賞領域の一例であって、遊技領域11に打ち込まれた遊技球が入賞する開口であり、該入賞した遊技球が第2始動入賞スイッチ13Bで検出されることにより、第2始動条件が成立する。ここで成立した第2始動条件は、遊技制御基板23において記憶されて保留され、該記憶されて保留されている第2始動条件の保留個数(いわゆる保留球数)が、第2始動条件保留個数表示ランプ14Bに表示される。ここで第2始動条件の保留個数にも上限(例えば4個)が設けられており、該上限を超えて遊技球が第2始動入賞口12Bに入賞しても第2始動条件は成立せず、当該入賞は第2特別図柄可変表示装置15Bの可変表示に使用されない無効入賞となる。なお第2始動入賞口12Bに遊技球が入賞すると、予め定められた個数の遊技球が賞球として遊技者に付与されるが、該賞球は無効入賞であっても付与される。
The second
第2始動条件保留個数表示ランプ14Bは、前記第2始動条件の保留個数、換言すれば第2特別図柄可変表示装置15Bの可変表示に使用される有効始動入賞の数を記憶するものであり、前記上限に対応した4つのLEDを有する。この第2始動条件保留個数表示ランプ14Bにおいては、前記有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするLEDの数が1つ増加する。そして該有効始動入賞が使用されて、第2特別図柄可変表示装置15B及び第2飾り図柄可変表示装置16Bの可変表示が開始される毎に、点灯状態とするLEDの数が1つ減少する(即ち1つのLEDが消灯される)。
The second start condition hold
第1特別図柄可変表示装置15Aは第1可変表示手段の一例であって、遊技領域11に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口12Aに入賞することにより第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である第1特別図柄を可変表示するものである。ここで第1開始条件とは、前述の如く、第1特別図柄可変表示装置15Aにおける可変表示及び後述する特定遊技状態である大当り状態が終了していることである。従って、第1特別図柄可変表示装置15Aにおける可変表示が行われている最中や、大当り状態の最中には、第1開始条件は成立せず、当該第1特別図柄可変表示装置15Aにおける可変表示は開始されない。この第1特別図柄可変表示装置15Aは、例えば1つの7セグメント表示器によって構成されており、前記第1開始条件が成立すると、前記保留されている第1始動条件が1つ使用されることにより可変表示が開始され、所定時間経過後に該可変表示が停止する。
The first special symbol
第1飾り図柄可変表示装置16Aは、各々が識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄を可変表示するものであり、前記第1特別図柄可変表示装置15Aと連動して可変表示が行われることにより、遊技者に興趣を抱かせるような演出が行われる。この第1飾り図柄可変表示装置16Aには、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)があり、各々の可変表示部において飾り図柄が可変表示される。
The first decorative symbol
第2特別図柄可変表示装置15Bは第2可変表示手段の一例であって、遊技領域11に打ち込まれた遊技球が第2始動入賞口12Bに入賞することにより第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である第2特別図柄を可変表示するものである。ここで第2開始条件とは、前述の如く、第2特別図柄可変表示装置15Bにおける可変表示及び後述する特定遊技状態である大当り状態が終了していることである。従って、第2特別図柄可変表示装置15Bにおける可変表示が行われている最中や、大当り状態の最中には、第2開始条件は成立せず、当該第2特別図柄可変表示装置15Bにおける可変表示は開始されない。この第2特別図柄可変表示装置15Bは、例えば1つの7セグメント表示器によって構成されており、前記第2開始条件が成立すると、前記保留されている第2始動条件が1つ使用されることにより可変表示が開始され、所定時間経過後に該可変表示が停止する。
The second special symbol
第2飾り図柄可変表示装置16Bは、各々が識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄を可変表示するものであり、前記第2特別図柄可変表示装置15Bと連動して可変表示が行われることにより、遊技者に興趣を抱かせるような演出が行われる。この第2飾り図柄可変表示装置16Bには、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)があり、各々の可変表示部において飾り図柄が可変表示される。
The second decorative symbol
大入賞口17A及び大入賞口17Bは、第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示の表示結果又は第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となって、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り状態に制御されるときに、各々に対応して設けられたソレノイドが励磁されることにより、各々に対応して設けられた開閉板17a又は開閉板17bが開成状態となることにより、遊技領域11に打ち込まれた遊技球が入賞する開口である。これら大入賞口17A又は大入賞口17Bに入賞した遊技球は、各々に対応して設けられた第1大入賞スイッチ18A又は第2大入賞スイッチ18Bにより検出される。そして大入賞スイッチ18Aにより遊技球が検出されると、該遊技球の検出を示す1パルスの第1大入賞信号が、信号出力基板24から出力される。また大入賞スイッチ18Bにより遊技球が検出されると、該遊技球の検出を示す1パルスの第2大入賞信号が、信号出力基板24から出力される。
The special winning
これら開閉板17a及び開閉板17bは、前記通常確変大当り及び前記非確変大当りでは、開成されてから所定時間(例えば30秒間)が経過したこと又は所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞したことにより一旦閉成されて1ラウンドが終了し、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)が経過するまで開閉が繰り返され、また前記突然確変大当りでは、開成されてから所定時間(例えば0.5秒間)が経過したことにより一旦閉成されて1ラウンドが終了し、所定ラウンド数(例えば2ラウンド)が経過するまで開閉が繰り返される。即ち、突然確変大当りは、通常確変大当り及び非確変大当りと比較して、短い期間(開閉時間が短く、かつラウンド数も少ない)である。従って、突然確変大当り中は、大入賞口への入賞数のばらつきが大きくなるため、該大入賞口への入賞に応じて付与される払出球数のばらつきも大きくなり、該払出球数に基づいて算出される差球数のばらつきも大きくなる。なお開閉板17a及び開閉板17bの開閉動作は、予め定められたパターンに従って行われる。このパターンとしては、いずれか一方の開閉板が前記所定ラウンド数の開閉を繰り返す態様には限られず、例えば開放される開閉板がラウンド毎に入れ替わるような態様であっても良い。
The opening /
普通図柄始動通過口19は、遊技領域11に打ち込まれた遊技球が通過する貫通孔であり、該通過した遊技球が普通図柄始動通過スイッチ19aで検出されることにより、普通図柄可変表示装置21の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄可変表示装置21における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置22が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄可変表示装置21の近傍には、普通図柄始動通過口19に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20が設けられている。普通図柄始動通過口19への入賞がある毎に、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄可変表示装置21の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
The normal symbol
可変入賞球装置22は、前述の如く、2つの始動入賞領域の少なくとも一方(ここでは第2始動入賞口12B)に備えられ、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられるものである。この可変入賞球装置22では、第2始動入賞口12Bの左右に一対の開閉板22aが設けられており、該一対の開閉板22aが直立している状態が前記入賞しにくい状態であり、該一対の開閉板22aが傾動して略水平になった開状態が前記入賞しやすい状態である。このパチンコ機10においては、予め定められた条件が成立したことに応じて、前記入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態に制御される。
As described above, the variable winning
ここで予め定められた条件とは、前述の如く確変状態又は時短状態が発生することであり、この条件が成立すると、前記普通図柄可変表示装置21において可変表示が行われる時間が短縮されることにより当りになる機会(即ち開状態になる機会)が増加すると共に、当該開状態で維持される時間が延長されることによって、前記入賞しやすい状態となる頻度が向上する。
Here, the predetermined condition is that the probability variation state or the short time state occurs as described above, and when this condition is established, the time during which variable display is performed in the normal symbol
このパチンコ機10においては、以下のようにして遊技が行われる。まず打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域11に入り、その後、遊技領域11を下りてくる。この遊技球が第1始動入賞口12Aに入り第1始動入賞スイッチ13Aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第1特別図柄可変表示装置15Aにおいて特別図柄が可変表示を始めると共に、第1飾り図柄可変表示装置16Aにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1特別図柄可変表示装置15Aでの特別図柄(第1特別図柄)の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を1増やす。
In this
また遊技球が第2始動入賞口12Bに入り第2始動入賞スイッチ13Bで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第2特別図柄可変表示装置15Bにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、第2飾り図柄可変表示装置16Bにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2特別図柄可変表示装置15Bでの特別図柄(第2特別図柄)の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を1増やす。
If the game ball enters the second
第1特別図柄可変表示装置15Aにおける第1特別図柄の可変表示又は第2特別図柄可変表示装置15Bにおける第2特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。この停止時における特別図柄の可変表示の表示結果は、後述する遊技制御基板23のCPUにより決定される。具体的には、まずCPUに設けられた大当り乱数カウンタ(例えば0〜630)から1つの乱数が取得され、該取得された乱数が予め定められた大当り乱数(例えば7,及び377)に合致するか否か(即ち大当り状態を発生させるか否か)の判断が行われる。ここで大当り乱数に合致しない場合(即ちはずれの場合)には、特別図柄の可変表示の表示結果がはずれ図柄(例えば「0」又は「9」)になり、第1飾り図柄可変表示装置16Aにおける飾り図柄の可変表示又は第2飾り図柄可変表示装置16Bにおける飾り図柄の可変表示は、左中右それぞれが揃っていない図柄で停止して「はずれ」を示唆する。一方、大当り乱数に合致する場合(即ち大当り状態を発生させる場合)には、CPUに設けられた特別図柄乱数カウンタ(例えば1〜8)から1つの乱数が取得され、該取得された乱数が特別図柄の可変表示の表示結果として表示される。
The variable display of the first special symbol on the first special symbol
ここで特別図柄の可変表示の表示結果が前記第1の特別の識別情報(通常確変図柄)である「3」又は「7」になると、第1飾り図柄可変表示装置16Aにおける飾り図柄の可変表示又は第2飾り図柄可変表示装置16Bにおける飾り図柄の可変表示が、左中右それぞれが同一の通常確変図柄で停止して「通常確変大当り」を示唆し、前述の如く、15ラウンドの大当り状態(通常確変大当り)に制御される。そして大当り状態の終了後に、確変状態に制御される。
Here, when the display result of the special symbol variable display becomes “3” or “7”, which is the first special identification information (normal probability variable symbol), the decorative symbol variable display in the first decorative symbol
また特別図柄の可変表示の表示結果が前記第2の特別の識別情報(突然確変図柄)である「1」又は「5」になると、第1飾り図柄可変表示装置16Aにおける飾り図柄の可変表示又は第2飾り図柄可変表示装置16Bにおける飾り図柄の可変表示が、「1,2,3」,「3,9,4」等の予め定められたチャンス目と称される図柄で停止して「突然確変大当り」を示唆し、0.5秒×2ラウンドの短い期間の間、大当り状態(突然確変大当り)に制御される。そして大当り状態の終了後に、確変状態に制御される。
When the display result of the special symbol variable display is “1” or “5”, which is the second special identification information (suddenly probable variable symbol), the decorative symbol variable display in the first decorative symbol
また特別図柄の可変表示の表示結果が前記第3の識別情報(非確変図柄)である「2」,「4」,「6」,又は「8」になると、第1飾り図柄可変表示装置16Aにおける飾り図柄の可変表示又は第2飾り図柄可変表示装置16Bにおける飾り図柄の可変表示は、左中右それぞれが同一の非確変図柄で停止して、「非確変大当り」を示唆し、前述の如く、15ラウンドの大当り状態(非確変大当り)に制御される。なお大当り状態が終了しても、確変状態には制御されない。
When the display result of the special symbol variable display is “2”, “4”, “6”, or “8”, which is the third identification information (non-probable variable symbol), the first decorative symbol
なお遊技球が普通図柄始動通過口19に入賞すると、普通図柄可変表示装置21において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄可変表示装置21における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置22が所定時間だけ開状態になる。また、このパチンコ機10は、いわゆるハーフスペック機と称されるものであり、確変状態中において発生した確変状態とならない大当り状態が終了したときに、前記時短状態に制御される。
When the game ball wins the normal symbol
図3は、パチンコ機10における回路構成の一例を示すブロック図である。遊技制御基板23は、プログラムに従ってパチンコ機10を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ)を備え、第1始動入賞スイッチ13A,第2始動入賞スイッチ13B,第1始動条件保留個数表示ランプ14A,第2始動条件保留個数表示ランプ14B,第1特別図柄可変表示装置15A,第2特別図柄可変表示装置15B,第1飾り図柄可変表示装置16A,第2飾り図柄可変表示装置16B,第1大入賞口17A内のソレノイド,第2大入賞口17B内のソレノイド,第1大入賞スイッチ18A,第2大入賞スイッチ18B,普通図柄始動通過スイッチ19a,普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20,普通図柄可変表示装置21,可変入賞球装置22のソレノイド,及び信号出力基板24と接続されている。また、図示しないが、遊技制御基板23には、遊技球の払出を制御する払出制御基板と、該払出制御基板からの信号を受信して遊技球を払い出す球払出装置も接続されている。さらに、遊技制御基板23からの演出制御コマンドを受信して、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に、LCDを用いた第1飾り図柄可変表示装置16A,第2飾り図柄可変表示装置16Bの表示制御を行わせる演出制御基板も接続されている。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the
なお、遊技制御基板23には、第1始動入賞スイッチ13A及び第2始動入賞スイッチ13B,第1大入賞スイッチ18A及び第2大入賞スイッチ18B,ならびに普通図柄始動通過スイッチ19aからの信号を基本回路に与える入力ドライバ回路と、可変入賞球装置22を開閉するソレノイド,開閉板20a,20bを開閉するソレノイド,及び大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドを基本回路からの指令に従って駆動するソレノイド回路とが搭載されている。
The
遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路は、ゲーム制御(遊技制御)用のプログラム等を記憶するROM、ワークメモリとして使用されるRAM、プログラムに従って制御動作を行うCPUおよびI/Oポート部を含む。この実施の形態では、ROMおよびRAMはCPUに内蔵されている。すなわち、CPUは、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAMが内蔵されていればよく、ROMおよびI/Oポート部は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPUはROMに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御基板23が制御を行うということは、具体的には、CPUがプログラムに従って処理を実行することである。
The basic circuit realized by the game control microcomputer includes a ROM for storing a game control (game control) program, a RAM used as a work memory, a CPU for performing control operations according to the program, and an I / O port unit. Including. In this embodiment, ROM and RAM are built in the CPU. That is, the CPU is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least a RAM, and the ROM and the I / O port unit may be external or built-in. Since the CPU executes the control according to the program stored in the ROM, hereinafter, the
本例では、遊技制御基板23に搭載されているCPUは、第1特別図柄可変表示装置15A及び第2特別図柄可変表示装置15Bの2つの特別図柄可変表示装置と、第1始動条件保留個数表示ランプ14A及び第2始動条件保留個数表示ランプ14Bの2つの始動条件保留個数表示ランプと、普通図柄可変表示装置21と、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20との表示制御を行う。また、演出制御基板に搭載されている演出制御用CPUは、遊技制御基板23からの演出制御コマンドにもとづいて、第1飾り図柄可変表示装置16A及び第2飾り図柄可変表示装置16Bの2つの図柄可変表示装置を制御して、第1飾り図柄可変表示装置16A,第2飾り図柄可変表示装置16Bにて飾り図柄の表示制御を行う。
In this example, the CPU mounted on the
本例では、第1特別図柄可変表示装置15A,第2特別図柄可変表示装置15Bは、それぞれ、7セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄は、例えば「0」〜「9」の10個の数字が用いられる。そして変動表示が終了したときの停止図柄が「0」又は「9」のはずれ図柄のときは「はずれ」を意味し、停止図柄が「3」又は「7」の通常確変図柄のときは「通常確変大当り」を意味し、停止図柄が「1」又は「5」の突然確変図柄のときは「突然確変大当り」を意味し、停止図柄が「2」,「4」,「6」,又は「8」の非確変図柄のときは「非確変大当り」を意味する。
In this example, the first special symbol
また、本例では、第1特別図柄可変表示装置15A及び第2特別図柄可変表示装置15Bの2つの特別図柄可変表示装置と、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20とがLEDによって構成されている。また、普通図柄可変表示装置21がランプによって構成され、第1飾り図柄可変表示装置16A,第2飾り図柄可変表示装置16Bの2つの飾り図柄可変表示装置がLCDによって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の3図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「0」〜「9」の10個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、前述の如く、停止図柄が左中右それぞれが同一の通常確変図柄である場合には「通常確変大当り」を示唆していることを意味し、停止図柄が前記チャンス目である場合には「突然確変大当り」を示唆していることを意味し、停止図柄が左中右それぞれが同一の非確変図柄である場合には「非確変大当り」を示唆していることを意味し、これら以外の揃っていない停止図柄である場合には「はずれ」を示唆していることを意味する。なお、第1飾り図柄可変表示装置16A,第2飾り図柄可変表示装置16Bによる表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。
In this example, the two special symbol variable display devices, the first special symbol
本例では、遊技領域11の左側に設けられている電気部品(第1始動入賞口12A、第1特別図柄可変表示装置15A、第1飾り図柄可変表示装置16A、第1始動条件保留個数表示ランプ14A、開閉板20a)と、遊技領域11の右側に設けられている電気部品(第2始動入賞口12B、第2特別図柄可変表示装置15B、第2飾り図柄可変表示装置16B、第2始動条件保留個数表示ランプ14B、開閉板20b、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20、普通図柄可変表示装置21、普通図柄始動通過口19)とがそれぞれ対応している。
In this example, the electrical components (the first
すなわち、第1始動入賞口12Aに遊技球が入賞すると、第1特別図柄可変表示装置15Aでの第1特別図柄の可変表示中でなければ、第1特別図柄可変表示装置15Aにて第1特別図柄の可変表示が開始されるとともに、第1飾り図柄可変表示装置16Aにて第1飾り図柄(第1飾り図柄可変表示装置16Aで可変表示される飾り図柄)の可変表示が開始される。一方、第1特別図柄可変表示装置15Aにて第1特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には第1始動条件保留個数表示ランプ14Aの点灯数を1増やす。そして、第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板20aが開閉される。
That is, when a game ball wins at the first
同様に、第2始動入賞口12Bに遊技球が入賞すると、第2特別図柄可変表示装置15Bでの第2特別図柄の可変表示中でなければ、第2特別図柄可変表示装置15Bにて第2特別図柄の可変表示が開始されるとともに、第2飾り図柄可変表示装置16Bにて第2飾り図柄(第2飾り図柄可変表示装置16Bで可変表示される飾り図柄)の可変表示が開始される。一方、第2特別図柄可変表示装置15Bにて第2特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には第2始動条件保留個数表示ランプ14Bの点灯数を1増やす。そして、第2特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板20bが開閉される。
Similarly, when a game ball wins the second
図3に示すように、信号出力基板24は第1始動入賞情報送信手段の一例であって、第1始動入賞口12Aに入賞した遊技球の数である第1始動入賞数を特定可能な第1始動入賞情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末30に対して送信するものであり、ここでは第1始動入賞スイッチ13Aにより遊技球が検出される毎に、該第1始動入賞情報として、1パルスの第1始動入賞信号が出力される。また信号出力基板24は第2始動入賞情報送信手段の一例であって、第2始動入賞口12Bに入賞した遊技球の数である第2始動入賞数を特定可能な第2始動入賞情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末30に対して送信するものであり、ここでは第2始動入賞スイッチ13Bにより遊技球が検出される毎に、該第2始動入賞情報として、1パルスの第2始動入賞信号が出力される。
As shown in FIG. 3, the
また信号出力基板24は第1可変表示回数情報送信手段の一例であって、第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末30に対して送信するものであり、ここでは第1特別図柄可変表示装置15Aによる可変表示が停止して第1特別図柄が確定したときに、該第1可変表示回数情報として、1パルスの第1特別図柄確定信号が出力される。また信号出力基板24は第2可変表示回数情報送信手段の一例であって、第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末30に対して送信するものであり、ここでは第2特別図柄可変表示装置15Bによる可変表示が停止して第2特別図柄が確定したときに、該第2可変表示回数情報として、1パルスの第2特別図柄確定信号が出力される。
The
また信号出力基板24は特定遊技状態発生情報送信手段の一例であって、特定遊技状態(大当り状態)が発生した旨を示す特定遊技状態発生情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末30に対して送信するものであり、ここでは図4に示すように、該特定遊技状態発生情報として、大当り状態の間において継続的な大当り1信号が出力される。つまり大当り1信号は、通常確変大当り,突然確変大当り,及び非確変大当りのいずれの大当りにおいても、同一の信号線(同一の信号出力部)を介して送信される同形態の状態信号で、出力期間のみ異なる信号である。なお大当り1信号は、第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)又は第2特定遊技状態(突然確変大当り)の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報でもある。また特定遊技状態発生情報送信手段として機能する信号出力基板24は、第1特別図柄可変表示装置15Aによる可変表示の表示結果が特定の識別情報(大当り図柄)となったことに基づく特定遊技状態である第1特別図柄特定遊技状態(第1特別図柄大当り状態)が発生した旨を特定するための第1特別図柄特定遊技状態発生情報と、第2特別図柄可変表示装置15Bによる可変表示の表示結果が特定の識別情報(大当り図柄)となったことに基づく特定遊技状態である第2特別図柄特定遊技状態(第2特別図柄大当り状態)が発生した旨を特定するための第2特別図柄特定遊技状態発生情報とを、遊技用管理装置の一部を構成する台端末30に対して送信するものであるが、ここでは該第1特別図柄特定遊技状態発生情報及び第2特別図柄特定遊技状態発生情報として、大当り状態が発生した旨を示し、当該情報のみでは第1特別図柄大当り状態が発生したのか第2特別図柄大当り状態が発生したのかを識別不能な前記大当り1信号を送信する。
The
また信号出力基板24は、特別遊技状態情報送信手段の一例であって、前記特別遊技状態(即ち時短状態及び確変状態)であることを特定可能な特別遊技状態情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末30に対して送信するものであると共に、確率変動状態情報送信手段の一例でもあって、前記確率変動状態であることを特定可能な確率変動状態情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末30に対して送信するものである。ここでは図4に示すように、該特別遊技状態情報及び確率変動状態情報として、大当り状態の間において大当り1信号が出力され、大当り状態,確変状態,及び時短状態の間において継続的な大当り2信号が出力され、時短状態の間において継続的な大当り3信号が出力される。また大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号は、第2遊技状態(確率変動状態)の発生を特定するための第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)でもある。つまり大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号は、通常確変状態及び突然確変状態のいずれの確率変動状態においても、同一の信号線(同一の信号出力部)を介して送信される同形態の状態信号である。
The
また信号出力基板24は付与情報送信手段の一例であって、パチンコ機10での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数を特定可能な付与情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末30に対して送信するものである。ここでは10個のパチンコ玉が賞球として払い出される毎に、該払い出されたパチンコ玉の数である払出球数を特定可能な前記付与情報として、1パルスの払出信号が出力される。
Further, the
なお上記信号以外にも、信号出力基板24から台端末30に対しては、第1大入賞口17Aに入賞した遊技球の数である第1大入賞数を特定可能な第1大入賞信号,第2大入賞口17Bに入賞した遊技球の数である第2大入賞数を特定可能な第2大入賞信号,普通図柄可変表示装置21による識別情報の可変表示回数を特定可能な普通図柄確定信号,及び可変入賞球装置22の作動回数を特定可能な役物回数信号等も送信される。
In addition to the above signals, the
台端末30は遊技用管理装置の一部を構成するコンピュータであり、パチンコ機10から送信されてくる信号を受信し、該受信した信号に基づいて遊技関連情報を集計し、該集計した遊技関連情報の集計値をホールコンピュータ50に対して送信するものである。
The terminal 30 is a computer that constitutes a part of the game management device, receives signals transmitted from the
まず台端末30は打込情報受信手段の一例であって、前記打込球カウンタ25から送信されてくる前記打込情報である打込信号を受信するものである。また台端末30は使用情報受信手段の一例であって、前記打込球カウンタ25から送信されてくる前記使用情報である打込信号を受信するものである。また台端末30は付与情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記付与情報である払出信号を受信するものである。また台端末30は第1始動入賞情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記第1始動入賞情報である第1始動入賞信号を受信するものである。また台端末30は第2始動入賞情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記第2始動入賞情報である第2始動入賞信号を受信するものである。また台端末30は第1可変表示回数情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記第1可変表示回数情報である第1特別図柄確定信号を受信するものである。また台端末30は第2可変表示回数情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記第2可変表示回数情報である第2特別図柄確定信号を受信するものである。
First, the
また台端末30は特定遊技状態発生情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記特定遊技状態発生情報である大当り1信号を受信するものである。また台端末30は特定遊技状態期間特定情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記特定遊技状態期間特定情報である大当り1信号を受信するものである。また台端末30は、特別遊技状態情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記特別遊技状態情報である大当り2信号及び大当り3信号を受信するものである。また台端末30は確率変動状態情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記確率変動状態情報である大当り2信号を受信するものである。さらに台端末30は第2遊技状態発生情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)である、大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号を受信するものである。なお台端末30は、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる第1大入賞信号,第2大入賞信号,普通図柄確定信号,及び役物回数信号等も受信する。
The
また台端末30は第1特別図柄特定遊技状態発生認識手段の一例であって、前記第1可変表示回数情報受信手段により第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を受信した後に前記第2可変表示回数情報受信手段により第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報(大当り1信号)を受信したことに基づいて、当該大当り1信号の送信元であるパチンコ機10において第1特別図柄特定遊技状態(第1特別図柄大当り状態)が発生したと認識するものである。また台端末30は第2特別図柄特定遊技状態発生認識手段の一例であって、前記第2可変表示回数情報受信手段により第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を受信した後に前記第1可変表示回数情報受信手段により第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報(大当り1信号)を受信したことに基づいて、当該大当り1信号の送信元であるパチンコ機10において第2特別図柄特定遊技状態(第2特別図柄大当り状態)が発生したと認識するものである。
The terminal 30 is an example of a first special symbol specific gaming state occurrence recognition unit, and after receiving the first variable display number information (first special symbol confirmation signal) by the first variable display number information receiving unit, The specific gaming state occurrence information (one jackpot signal) is received by the specific gaming state occurrence information receiving means without receiving the second variable display number information (second special symbol confirmation signal) by the second variable display number information receiving means. Based on this, it is recognized that the first special symbol specific gaming state (first special symbol big hit state) has occurred in the
具体的には、図4の*1に示すように、第1特別図柄確定信号を受信した後に第2特別図柄確定信号を受信することなく大当り信号1を受信したことに基づいて、第1特別図柄大当り状態が発生したと認識する。また図4の*2に示すように、第2特別図柄確定信号を受信した後に第1特別図柄確定信号を受信することなく大当り信号1を受信したことに基づいて、第2特別図柄大当り状態が発生したと認識する。このようにして第1特別図柄大当り状態や第2特別図柄大当り状態が発生したと認識されるので、第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄大当り状態の発生と第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄大当り状態の発生の各々に対応した情報がパチンコ機10から送信されない場合であっても、各特別図柄可変表示装置による大当り状態の発生を確実に区別して、ホールコンピュータ50において後述する平均TSの算出を行うことができる。なお図4では、図示の便宜上、前記大当り状態の発生の認識に関わる第1特別図柄確定信号及び第2特別図柄確定信号以外の第1特別図柄確定信号及び第2特別図柄確定信号の入力は省略してある。
Specifically, as shown by * 1 in FIG. 4, the first special symbol confirmation signal is received based on the fact that the
また台端末30では、上述した大当り1信号,大当り2信号,及び大当り3信号が受信されることにより、大当り1信号と大当り2信号とを受信している間は大当り状態中であると認識され、大当り2信号のみを受信している間は確変状態中であると認識され、大当り2信号と大当り3信号とを受信している間は時短状態中であると認識される。そして台端末30では、以下に説明する遊技関連情報の集計が、各状態で区別されて行われる。なお、以下においては、確変状態を「確変中」と称し、該確変状態でない通常状態を「低確中」と称し、時短状態を「時短中」と称する。
In addition, the terminal 30 receives the one jackpot signal, the two jackpot signals, and the three jackpot signals described above, so that it is recognized that the jackpot is in a state of receiving the
まず台端末30は打込球数集計手段の一例であって、前記打込情報受信手段により受信した打込情報である打込信号に基づいて、遊技領域11に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、10個の打込球数が計数される毎に1パルスの打込信号が出力されることに基づいて、「大当り1信号の受信中を除く期間の打込信号の受信数×10」の式で算出される値が打込球数として集計される。また打込球数集計手段では、大当り1信号,大当り2信号,及び大当り3信号の受信が無い期間における打込球数が、時短中を除く低確中打込球数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における打込球数)として集計されると共に、大当り2信号の受信期間から大当り1信号の受信期間を除いた期間における打込球数が、時短中を含む確変中打込球数(即ち前記特別遊技状態における打込球数)として集計される。即ち打込球数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
First, the
また台端末30は第1始動入賞数集計手段の一例であって、前記第1始動入賞情報受信手段により受信した第1始動入賞情報である第1始動入賞信号に基づいて、第1始動入賞口12Aに入賞した遊技球の数である第1始動入賞数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、該第1始動入賞信号の受信数が第1始動入賞数として集計される。また第1始動入賞数集計手段では、大当り1信号,大当り2信号,及び大当り3信号の受信が無い期間における第1始動入賞数が、時短中を除く低確中第1始動入賞数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1始動入賞数)として集計されると共に、大当り2信号の受信期間から大当り1信号の受信期間を除いた期間における第1始動入賞数が、時短中を含む確変中第1始動入賞数(即ち前記特別遊技状態における第1始動入賞数)として集計される。即ち第1始動入賞数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
The terminal 30 is an example of a first start winning number counting means, and is based on a first start winning signal that is first start winning information received by the first start winning information receiving means. The first start winning number which is the number of game balls won in 12A is totaled for each
また台端末30は第2始動入賞数集計手段の一例であって、前記第2始動入賞情報受信手段により受信した第2始動入賞情報である第2始動入賞信号に基づいて、第2始動入賞口12Bに入賞した遊技球の数である第2始動入賞数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、該第2始動入賞信号の受信数が第2始動入賞数として集計される。また第2始動入賞数集計手段では、大当り1信号,大当り2信号,及び大当り3信号の受信が無い期間における第2始動入賞数が、時短中を除く低確中第2始動入賞数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2始動入賞数)として集計されると共に、大当り2信号の受信期間から大当り1信号の受信期間を除いた期間における第2始動入賞数が、時短中を含む確変中第2始動入賞数(即ち前記特別遊技状態における第2始動入賞数)として集計される。即ち第2始動入賞数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
The terminal 30 is an example of a second start winning number counting means, and based on a second start winning signal which is the second start winning information received by the second start winning information receiving means, The second start winning number, which is the number of game balls won in 12B, is counted for each
また台端末30は第1可変表示回数集計手段の一例であって、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報である第1特別図柄確定信号に基づいて、第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示回数である第1可変表示回数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、該第1特別図柄確定信号の受信数が第1可変表示回数として集計される。また第1可変表示回数集計手段では、大当り1信号,大当り2信号,及び大当り3信号の受信が無い期間における第1可変表示回数が、時短中を除く低確中第1可変表示回数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1可変表示回数)として集計されると共に、大当り2信号の受信期間から大当り1信号の受信期間を除いた期間における第1可変表示回数が、時短中を含む確変中第1可変表示回数(即ち前記特別遊技状態における第1可変表示回数)として集計される。即ち第1可変表示回数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに第1可変表示回数集計手段では、大当り1信号,大当り2信号,及び大当り3信号の受信が無い期間並びに大当り信号3の受信期間における第1可変表示回数が、時短中を含む低確中第1可変表示回数(即ち確変状態以外の状態における第1可変表示回数)として集計されると共に、大当り2信号の受信期間から大当り信号3の受信期間を除いた期間における第1可変表示回数が、時短中を除く確変中第1可変表示回数(即ち確変状態における第1可変表示回数)として集計される。即ち第1可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
The
また台端末30は第2可変表示回数集計手段の一例であって、前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報である第2特別図柄確定信号に基づいて、第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示回数である第2可変表示回数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、該第2特別図柄確定信号の受信数が第2可変表示回数として集計される。また第2可変表示回数集計手段では、大当り1信号,大当り2信号,及び大当り3信号の受信が無い期間における第2可変表示回数が、時短中を除く低確中第2可変表示回数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2可変表示回数)として集計されると共に、大当り2信号の受信期間から大当り1信号の受信期間を除いた期間における第2可変表示回数が、時短中を含む確変中第2可変表示回数(即ち前記特別遊技状態における第2可変表示回数)として集計される。即ち第2可変表示回数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに第2可変表示回数集計手段では、大当り1信号,大当り2信号,及び大当り3信号の受信が無い期間並びに大当り信号3の受信期間における第2可変表示回数が、時短中を含む低確中第2可変表示回数(即ち確変状態以外の状態における第2可変表示回数)として集計されると共に、大当り2信号の受信期間から大当り信号3の受信期間を除いた期間における第2可変表示回数が、時短中を除く確変中第2可変表示回数(即ち確変状態における第2可変表示回数)として集計される。即ち第2可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
The
また台端末30は第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第1特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、第1特別図柄特定遊技状態である第1特別図柄大当り状態の発生回数を各パチンコ機10毎に集計するものであり、ここでは前記第1特別図柄特定遊技状態発生認識手段(図4を参照)により第1特別図柄大当り状態が発生したと認識されたことに基づいて、第1特別図柄大当り回数が集計される。また第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段では、大当り2信号を受信していないとき又は大当り3信号を受信しているときに大当り1信号を受信したことに基づいて、第1特別図柄通常大当り回数が集計されると共に、大当り2信号を受信しておりかつ大当り3信号を受信していないときに大当り1信号を受信したことに基づいて、第1特別図柄確変大当り回数が集計される。これにより、第1特別図柄大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
The terminal 30 is an example of a first special symbol specific gaming state occurrence count totaling unit, and is based on the first special symbol specific gaming state occurrence information received by the specific gaming state occurrence information receiving unit. The number of occurrences of the first special symbol big hit state that is the specific gaming state is counted for each
また台端末30は第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第2特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、第2特別図柄特定遊技状態である第2特別図柄大当り状態の発生回数を各パチンコ機10毎に集計するものであり、ここでは前記第2特別図柄特定遊技状態発生認識手段(図4を参照)により第2特別図柄大当り状態が発生したと認識されたことに基づいて、第2特別図柄大当り回数が集計される。また第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段では、大当り2信号を受信していないとき又は大当り3信号を受信しているときに大当り1信号を受信したことに基づいて、第2特別図柄通常大当り回数が集計されると共に、大当り2信号を受信しておりかつ大当り3信号を受信していないときに大当り1信号を受信したことに基づいて、第2特別図柄確変大当り回数が集計される。これにより、第2特別図柄大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
The terminal 30 is an example of a second special symbol specific gaming state occurrence count totaling unit, and the second special symbol based on the second special symbol specific gaming state occurrence information received by the specific gaming state occurrence information receiving unit. The number of occurrences of the second special symbol big hit state that is the specific gaming state is counted for each
また台端末30は特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した特定遊技状態発生情報に基づいて、特定遊技状態である大当り状態の発生回数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、大当り1信号を受信したことに基づいて、全大当り回数が集計される。また特定遊技状態発生回数集計手段では、「第1特別図柄通常大当り回数+第2特別図柄通常大当り回数」の式で通常大当り回数が集計されると共に、「第1特別図柄確変大当り回数+第2特別図柄確変大当り回数」の式で確変大当り回数が集計される。これにより、全大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
The terminal 30 is an example of a specific gaming state occurrence count counting unit, and based on the specific gaming state occurrence information received by the specific gaming state occurrence information receiving unit, This is calculated for each
また台端末30は閾値時間設定手段の一例であって、第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)の特定遊技状態期間よりも短く、かつ第2特定遊技状態(突然確変大当り)の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定するものである。この実施例では、通常確変大当り及び非確変大当りの特定遊技状態期間は15ラウンドであり、該特定遊技状態期間は数秒程度では消化されない一方、突然確変大当りの特定遊技状態期間は0.5秒×2ラウンドであり、該特定遊技状態期間の期間は数秒程度で消化されることから、閾値時間としては例えば5秒を設定すれば良い。この閾値時間は、ホールコンピュータ50において設定され、各台端末30に対して配信されて設定される。
The terminal 30 is an example of threshold time setting means, which is shorter than the specific game state period of the first specific game state (normal probability variation big hit and non-probability big hit), and has the second specific game state (sudden probability change big hit). A threshold time longer than the specific gaming state period is set. In this embodiment, the specific gaming state period for normal probability variation jackpot and non-probability variation jackpot is 15 rounds, and the specific gaming state period is not digested in about several seconds, while the specific gaming state period for sudden probability variation jackpot is 0.5 seconds × Since there are two rounds and the period of the specific gaming state period is digested in about several seconds, the threshold time may be set to 5 seconds, for example. This threshold time is set in the
次に図5を参照して、特定遊技状態期間特定手段,特定遊技状態期間判定手段,第1状態発生認識手段,及び第2状態発生認識手段として機能する台端末30について説明する。
Next, with reference to FIG. 5, the
まず台端末30は特定遊技状態期間特定手段の一例であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、特定遊技状態期間を特定するものである。具体的には、図5(a)(b)に示すように、特定遊技状態期間特定情報である大当り1信号は、大当り状態の間において継続的に出力される状態信号、即ち大当り状態の発生で立ち上がると共に大当り状態の終了で立ち下がる信号であるため、該大当り1信号の立ち上がりから立ち下がりまでの期間、即ち図5(a)に示す例ではT10〜T11の期間,図5(b)に示す例ではT20〜T21の期間が、特定遊技状態期間として特定される。 First, the terminal 30 is an example of a specific gaming state period specifying unit, and specifies a specific gaming state period based on the specific gaming state period specifying information (one signal per jackpot) received by the specific gaming state period specifying information receiving unit. To do. Specifically, as shown in FIGS. 5A and 5B, one jackpot signal that is specific gaming state period specific information is a state signal continuously output during the jackpot state, that is, the occurrence of a jackpot state. 5 is a signal that rises at the end of the big hit state and falls at the end of the big hit state. Therefore, in the example shown in FIG. 5 (a), the period from T10 to T11 in FIG. In the example shown, the period from T20 to T21 is specified as the specific gaming state period.
また台端末30は特定遊技状態期間判定手段の一例であって、前記特定遊技状態期間特定手段により特定された特定遊技状態期間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間以上であるか否かを判定するものである。具体的には、図5(a)(b)に示すようにして特定された特定遊技状態期間、即ちT10〜T11の期間,又はT20〜T21の期間が、設定された閾値時間である5秒以上であるか否かが判定される。 The terminal 30 is an example of a specific gaming state period determination unit, and whether or not the specific gaming state period specified by the specific gaming state period specifying unit is equal to or longer than a threshold time set by the threshold time setting unit. Judgment. Specifically, the specific game state period specified as shown in FIGS. 5A and 5B, that is, the period of T10 to T11, or the period of T20 to T21 is a set threshold time of 5 seconds. It is determined whether this is the case.
また台端末30は第1状態発生認識手段の一例であって、前記特定遊技状態判定手段により特定遊技状態期間が閾値時間(5秒)以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識するものである。具体的には、図5(a)に示すように、前記特定された特定遊技状態期間であるT10〜T11の期間が、前記設定された閾値時間である5秒以上であり、かつ特定遊技状態期間後(ここでは大当り1信号が立ち下がったT11の時点)において、大当り2信号を受信している(即ち大当り2信号が立ち下がっていない)と共に大当り3信号を受信していないことに基づいて、第1の状態が発生したと認識される。 The terminal 30 is an example of a first state occurrence recognition unit, and the specific gaming state determination unit determines that the specific gaming state period is equal to or longer than a threshold time (5 seconds), and after the specific gaming state period or Based on the fact that the second gaming state occurrence information receiving means receives the second gaming state occurrence information (one jackpot signal and two jackpot signals in a state where no jackpot three signals are output) during the specific gaming state period, It is recognized that the first state has occurred. Specifically, as shown in FIG. 5A, the period of T10 to T11 that is the specified specific gaming state period is 5 seconds or more that is the set threshold time, and the specific gaming state After the period (here, at time T11 when 1 signal of the big hit falls), based on the fact that 2 signals of the big hit are received (that is, 2 signals of the big hit are not falling) and 3 signals of the big hit are not received. , It is recognized that the first state has occurred.
また台端末30は第2状態発生認識手段の一例であって、少なくとも前記特定遊技状態判定手段により特定遊技状態期間が閾値時間(5秒)以上でないと判定されたことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識するものであり、ここでは前記特定遊技状態判定手段により特定遊技状態期間が閾値時間(5秒)以上でないと判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する。具体的には、図5(b)に示すように、前記特定された特定遊技状態期間であるT20〜T21の期間が、前記設定された閾値時間である5秒未満であり、かつ特定遊技状態期間後(即ち大当り1信号が立ち下がったT21の時点)において、大当り2信号を受信している(即ち大当り2信号が立ち下がっていない)と共に大当り3信号を受信していないことに基づいて、第2の状態が発生したと認識される。
The
次に図6を参照して、特定遊技状態発生履歴集計手段,特定遊技状態種別特定手段,第2特別図柄特定遊技状態特定手段,及び特定遊技状態発生回数集計手段として機能する台端末30について説明する。
Next, with reference to FIG. 6, the
まず台端末30は特定遊技状態発生履歴集計手段の一例であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)及び/又は第2特定遊技状態(突然確変大当り)の発生履歴(以下単に「大当り発生履歴」という。)を集計するものである。具体的には、図6に示すように、特定遊技状態期間特定情報である大当り1信号を受信したときに、該受信した時刻が発生時刻として記録されると共に、該発生時刻と対応づけて、大当り1信号の受信数が大当り回数として記録されることにより、これら発生時刻及び大当り回数が大当り発生履歴として集計される。なお、これら発生時刻及び大当り回数と対応付けて、後述する状態種別,大当り種別,大当り中打込球数,及び大当り中払出球数も集計される。
First, the
また台端末30は特定遊技状態種別特定手段の一例であって、前記特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された発生履歴に含まれる第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)及び/又は第2特定遊技状態(突然確変大当り)の各々が、前記第1状態発生認識手段により発生が認識された第1の状態における第2遊技状態(通常確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態であるか、前記第2状態発生認識手段により発生が認識された第2の状態における第2遊技状態(突然確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態であるかを特定するものである。 The terminal 30 is an example of a specific gaming state type identification unit, and includes a first specific gaming state (normal probability variation big hit and non-probability variation big hit) included in the occurrence history totalized by the specific gaming state occurrence history totaling unit, and / or Alternatively, each of the second specific game states (suddenly probable big hits) occurs during the second game state (normally probable change state) in the first state in which the occurrence is recognized by the first state occurrence recognition means. The first specific gaming state or the second specific gaming state or the second specific gaming state that occurred during the second gaming state (suddenly probable change state) in the second state where the occurrence was recognized by the second state occurrence recognition means This is to identify whether or not the game state is specific.
具体的には、図5(a)に示すように、前記第1状態発生認識手段により第1の状態が発生されたと認識された場合に、通常確変状態中(即ちT11以降)に発生した大当り状態については、該大当り状態が通常確変状態中に発生した大当り状態(即ち通常確変状態中の大当り)であると特定する。そして図6に示すように、該大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、状態種別として二重丸(◎)印を記録する。 Specifically, as shown in FIG. 5A, when the first state occurrence recognizing means recognizes that the first state has occurred, the big hit that has occurred during the normal probability change state (ie, after T11). Regarding the state, it is specified that the big hit state is a big hit state generated during the normal probability changing state (that is, the big hit state in the normal probability changing state). Then, as shown in FIG. 6, a double circle (丸) is recorded as the state type in association with the occurrence time of the big hit state and the number of big hits.
また図5(b)に示すように、前記第2状態発生認識手段により第2の状態が発生されたと認識された場合に、突然確変状態中(即ちT21以降)に発生した大当り状態については、該大当り状態が突然確変状態中に発生した大当り状態(即ち突然確変状態中の大当り)であると特定する。そして図6に示すように、該大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、状態種別として白星(☆)印を記録する。 As shown in FIG. 5B, when the second state occurrence recognizing means recognizes that the second state has occurred, the big hit state suddenly occurring during the probability change state (that is, after T21) It is specified that the big hit state is a big hit state generated during the sudden probability change state (that is, the big hit during the sudden probability change state). Then, as shown in FIG. 6, a white star (*) mark is recorded as the state type in association with the occurrence time of the big hit state and the number of big hits.
なお上記以外の大当り状態、即ち通常確変状態中以外及び突然確変状態中以外に発生した大当り状態については、図6に示すように、該大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、状態種別として逆三角(▽)印を記録する。 Note that, for big hit states other than the above, that is, big hit states that occur outside the normal probability change state and sudden probability change states, as shown in FIG. Record the inverted triangle (▽) mark.
また台端末30は第2特定遊技状態特定手段の一例であって、前記第2状態発生認識手段により発生が認識された第2の状態における第2特定遊技状態(突然確変大当り)を特定するものである。具体的には、図5(b)に示すように、T21の時点において前記第2状態発生認識手段により第2の状態の発生が認識された場合に、該T21の時点で終了した大当り状態を突然確変大当りと特定する。そして図6に示すように、該大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、大当り種別として「突然確変大当り」を記録する。なお図5(a)に示すように、T11の時点において前記第1状態発生認識手段により第1の状態の発生が認識された場合には、該T11の時点で終了した大当り状態を通常確変大当りと特定する。そして図6に示すように、該大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、大当り種別として「通常確変大当り」を記録する。またT11の時点において前記第1状態発生認識手段により第1の状態の発生が認識されなかった場合(即ち大当り2信号の立ち下がりが検出された場合)には、該T11の時点で終了した大当り状態を非確変大当りと特定する。そして図6に示すように、該大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、大当り種別として「非確変大当り」を記録する。
The terminal 30 is an example of a second specific game state specifying unit, and specifies the second specific game state (sudden probability change big hit) in the second state whose occurrence is recognized by the second state occurrence recognition unit. It is. Specifically, as shown in FIG. 5B, when the occurrence of the second state is recognized by the second state occurrence recognizing means at the time T21, the big hit state completed at the time T21 is determined. Suddenly identified as probable big hit. Then, as shown in FIG. 6, “suddenly promising big hit” is recorded as the big hit type in association with the occurrence time of the big hit state and the number of big hits. As shown in FIG. 5A, when the occurrence of the first state is recognized by the first state occurrence recognizing means at the time point T11, the big hit state that has ended at the time point T11 is set as the normal probability variable big hit. Is specified. Then, as shown in FIG. 6, “normally probable variation big hit” is recorded as the big hit type in association with the occurrence time of the big hit state and the number of big hits. If the occurrence of the first state is not recognized by the first state occurrence recognizing means at the time T11 (that is, if the fall of the
また台端末30は第1特定遊技状態発生履歴集計手段の一例であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、前記第2遊技状態特定手段により特定された第2特定遊技状態(突然確変大当り)を除外して第1特定遊技状態(大当り状態)の発生履歴を集計するものである。具体的には、図6に示す大当り発生履歴から、図示しないが、突然確変大当りを除外した大当り発生履歴を集計する。ここで集計された大当り発生履歴が、ホールコンピュータ50に対して送信されて記憶され、ホールコンピュータ50においては、該大当り発生履歴に基づいて、後述する図16(b)や図17(b)に示すように、突然確変大当りを除外した大当り発生履歴が出力される。
The terminal 30 is an example of a first specific gaming state occurrence history counting unit, and the second terminal is based on the specific gaming state period specifying information (one jackpot signal) received by the specific gaming state period specifying information receiving unit. The occurrence history of the first specific gaming state (big hit state) is tabulated, excluding the second specific gaming state (sudden probability change big hit) specified by the gaming state specifying means. Specifically, from the jackpot occurrence history shown in FIG. 6, although not shown, the jackpot occurrence history excluding suddenly probable big hits is tabulated. The jackpot occurrence histories tabulated here are transmitted to and stored in the
さらに台端末30は特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)の発生回数と第2特定遊技状態(突然確変大当り)の発生回数との合算値である特定遊技状態発生回数(大当り回数)を集計するものである。具体的には、前述の如く、図6に示す大当り発生履歴における大当り回数は、大当り1信号の受信に基づいて記録されているので、大当り回数の記録欄で最後に記録されている数字(ここでは17回)が、大当り回数として集計される。 Furthermore, the terminal 30 is an example of a specific gaming state occurrence count counting unit, and based on the specific gaming state period specifying information (one jackpot signal) received by the specific gaming state period specifying information receiving unit, the first specific gaming state The number of occurrences of the specific gaming state (the number of big hits), which is the sum of the number of occurrences of the normal probability variation big hit and the non-probability big hit and the number of occurrences of the second specific gaming state (sudden probability variation big hit), is totaled. Specifically, as described above, the number of jackpots in the jackpot occurrence history shown in FIG. 6 is recorded based on the reception of one signal of jackpot, so the number recorded last in the jackpot number record column (here 17 times) is counted as the number of big hits.
また台端末30においては、前記使用情報受信手段により受信した使用情報である打込信号に基づいて、各大当り状態における使用遊技媒体数である大当り中打込球数が集計される。具体的には、10個の打込球数が計数される毎に1パルスの打込信号が出力されることに基づいて、「大当り1信号の受信中の期間の打込信号の受信数×10」の式で算出される値が大当り中打込球数として集計される。ここで集計された大当り中打込球数は、図6に示すように、各大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、大当り中打込球数の記録欄に記録される。同様に、台端末30においては、前記付与情報受信手段により受信した付与情報である払出信号に基づいて、各大当り状態における付与遊技媒体数である大当り中払出球数が集計される。具体的には、10個の払出球数が計数される毎に1パルスの払出信号が出力されることに基づいて、「大当り1信号の受信中の期間の払出信号の受信数×10」の式で算出される値が大当り中払出球数として集計される。ここで集計された大当り中払出球数は、図6に示すように、各大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、大当り中払出球数の記録欄に記録される。
In addition, in the terminal 30, the number of hit games during the big hit, which is the number of game media used in each big hit state, is tabulated based on the driving signal which is the usage information received by the usage information receiving means. Specifically, based on the fact that one pulse driving signal is output every time the number of ten driving balls is counted, “the number of driving signals received during the period during which one jackpot signal is being received × The value calculated by the formula “10” is counted as the number of hit balls during the big hit. As shown in FIG. 6, the number of hit big hit balls hit here is recorded in the hit hit hit hit number recording column in association with the occurrence time and the number of big hits of each big hit state. Similarly, in the terminal 30, the number of hit games during the big hit, which is the number of game media granted in each big hit state, is totaled based on the payout signal which is the grant information received by the grant information receiving means. Specifically, based on the fact that one pulse payout signal is output every
さらに台端末30においては、図6に示すように、突然確変大当りを除いて、大当り回数,大当り中打込球数,及び大当り中払出球数の合計値が集計される。具体的には、大当り種別として「突然確変大当り」と記録されている大当り状態(ここでは3回目の大当り及び5回目の大当り)を除いて、大当り回数の合計値(ここでは15回),大当り中打込球数の合計値(ここでは4000個),及び大当り中払出球数の合計値(ここでは32000個)が集計される。
Further, as shown in FIG. 6, the
なお台端末30においては、第1大入賞信号の受信数が第1大入賞数として集計され、第2大入賞信号の受信数が第2大入賞数として集計される。以上に説明した各遊技関連情報の集計値や大当り発生履歴は、前述の如く、台端末番号及び接続端子名と共に、ホールコンピュータ50に対して送信される。
In the terminal 30, the number of received first grand prize signals is tabulated as the first grand prize number, and the number of received second grand prize signals is tabulated as the second grand prize number. The total value and jackpot occurrence history of each game-related information described above are transmitted to the
ホールコンピュータ50は台端末30と共に遊技用管理装置を構成するものであり、中継コンピュータ40を介して台端末30と通信可能であり、台端末30から送信されてくる遊技関連情報の集計値をさらに集計し、該集計した遊技関連情報に基づいて遊技関連情報の算出を行うことにより、パチンコ機10での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数のパチンコ機10について管理するものである。このホールコンピュータ50は、図3に示すように接続される通信部51,制御部52,ハードディスク53,入力装置54,及びディスプレイ55等を備えるコンピュータである。
The
通信部51は、中継コンピュータ40を介して台端末30と通信可能に接続されており、該台端末30から台端末番号及び接続端子名と共に送信されてくる遊技関連情報の集計値を受信するものである。
The
制御部52は、CPU,RAM,ROM等を備え、ハードディスク53に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、ホールコンピュータ50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
The
この制御部52は遊技機種別設定手段の一例であって、前記管理している各遊技機が、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段を備える前記パチンコ機10であるか、又は、該パチンコ機10以外の遊技機であるかを設定するものであり、ここでは各遊技機から第1始動入賞口12Aへの遊技球の入賞に応じて発生する情報及び第2始動入賞口12Bへの遊技球の入賞に応じて発生する情報を受信したこと、及び/又は、各遊技機から第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示に関連して発生する情報及び第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示に関連して発生する情報を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記パチンコ機10であると自動的に設定する。
This
具体的には、ホールコンピュータ50においては、まず管理している遊技機が第1種(いわゆるデジパチ),第2種(いわゆる羽根もの),又は第3種(いわゆる権利もの)のいずれであるかを予め設定しておき、第1種であると設定された遊技機について、前記遊技機種別設定手段による設定を行う。ここで第1始動入賞口12Aへの遊技球の入賞に応じて発生する情報として、台端末30から第1始動入賞数の集計値を受信すると共に、第2始動入賞口12Bへの遊技球の入賞に応じて発生する情報として、台端末30から第2始動入賞数の集計値を受信した場合や、同じく第1始動入賞口12Aへの遊技球の入賞に応じて発生する情報として、台端末30から第1可変表示回数の集計値を受信すると共に、第2始動入賞口12Bへの遊技球の入賞に応じて発生する情報として、台端末30から第2可変表示回数の集計値を受信した場合や、第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示に関連して発生する情報として、台端末30から第1可変表示回数の集計値を受信すると共に、第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示に関連して発生する情報として、台端末30から第2可変表示回数の集計値を受信した場合には、当該遊技機が前記パチンコ機10であるとして、タイプ1(即ち2つの特別図柄可変表示装置を備える遊技機である旨)と設定し、これら対になる2つの信号のうちの一方のみしか受信しない場合には、当該遊技機が前記パチンコ機10でないとして、タイプ2(即ち1つの特別図柄可変表示装置を備える遊技機である旨)と設定する。
Specifically, in the
この設定は、次に説明する図7に示すように、ハードディスク53の台番号DBにおいて、各遊技機の台番号と対応付けて記憶され、該設定に基づいて、後述する遊技関連情報の集計や算出が行われる。具体的には、タイプ1と設定された遊技機については、前記対になる2つの信号に基づいて、後述する図9〜図11に示すように、第1始動入賞数の集計及び第2始動入賞数の集計や、第1ベースの算出及び第2ベースの算出や、第1スタート割合の算出及び第2スタート割合の算出や、全体平均TSの算出等を含む遊技関連情報の集計や算出が行われるので、2つの特別図柄可変表示装置を備えるパチンコ機10と、該パチンコ機10以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した集計・算出結果を提供できる。また前記対になる2つの信号の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。またタイプ2と設定された遊技機については、従来と同様に、1つの始動入賞領域への入賞や1つの可変表示手段による特別図柄の可変表示に関する遊技関連情報の集計や算出が行われる。なお第1種以外の第2種や第3種の遊技機についても、該遊技機から送信されてくる各種別の遊技機に特有の信号の受信に基づいて、遊技機種別が自動的に設定されるようにしても良い。
This setting is stored in association with the machine number of each gaming machine in the machine number DB of the
なお制御部52が行う遊技関連情報の集計や演算については、図9〜図11を参照して後述する。記憶装置であるハードディスク53には、図7に示す台番号DBが記憶されている。この台番号DBでは、前記台端末30の台端末番号及び接続端子名と、該接続端子に接続されるパチンコ機10の台番号とが、対応付けて記憶されている。また各パチンコ機10の台番号と対応付けて、当該パチンコ機10について予め設定されている遊技機種別(第1種〜第3種)が記憶されていると共に、第1種の遊技機については、前記遊技機種別設定手段により設定されたタイプが記憶されている。さらに各パチンコ機10の台番号と対応付けて、当該パチンコ機10について制御部52により算出された各種の遊技関連情報、即ち後述する図9〜図11に示す各集計項目の値が記憶されている。また記憶装置であるハードディスク53には、台端末30から送信されてきた前記図6に示す大当り発生履歴が各パチンコ機10毎に記憶されている。
The aggregation and calculation of game-related information performed by the
入力装置54は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。ディスプレイ55は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。これら入力装置54及びディスプレイ55は、第1始動入賞付与遊技球数設定手段の一例であって、第1始動入賞口12Aへの入賞に応じて付与される遊技球の数である第1始動入賞付与遊技球数(賞球数)を設定するものであると共に、第2始動入賞付与遊技球数設定手段の一例であって、第2始動入賞口12Bへの入賞に応じて付与される遊技球の数である第2始動入賞付与遊技球数(賞球数)を設定するものである。
The
具体的には、ホールコンピュータ50において、遊技場の係員の操作により、賞球数設定モードが実行されると、図8(a)に示す賞球数設定画面がディスプレイ55に表示される。この賞球数設定画面においては、第1始動入賞口12Aへの入賞に応じて付与される賞球数を設定するためのコンボボックスと、第2始動入賞口12Bへの入賞に応じて付与される賞球数を設定するためのコンボボックスが表示される。ここで遊技場の係員が入力装置54を操作することにより、コンボボックスに表示される賞球数の中から、第1始動入賞口12Aへの入賞に応じて付与される賞球数(ここでは4個)を選択すると共に、第2始動入賞口12Bへの入賞に応じて付与される賞球数(ここでは4個)を選択して、「設定保存」ボタンを操作すると、該選択された内容で賞球数が設定される。なお図8(a)に示す賞球数の設定は、遊技機の機種毎に行うことが可能である。
Specifically, in the
また入力装置54及びディスプレイ55は始動入賞比率範囲設定手段の一例であって、制御部52により後述するようにして算出される始動入賞比率が正常であるか否かを判定するための所定範囲を設定するものであり、ここでは該所定範囲として報知基準値が設定される。具体的には、ホールコンピュータ50において、遊技場の係員の操作により、報知基準値設定モードが実行されると、図8(b)に示す報知基準値設定画面がディスプレイ55に表示される。この報知基準値設定画面においては、前記図7に示す台番号DBにおいてタイプ1と設定されているパチンコ機10の台番号が表示されると共に、各パチンコ機10について設定する報知基準値を入力するための入力欄が表示される。この実施例では、第1始動入賞口12Aの入賞比率に対する範囲を設定するように構成されている。ここで遊技場の係員が入力装置54を操作することにより、入力欄に所望の報知基準値を入力すると共に、該入力した報知基準値「以上」又は「以下」で報知する旨をコンボボックスにより選択して、「設定保存」ボタンを操作すると、該入力及び選択された内容で報知基準値が設定される。
The
なおディスプレイ55は、制御部52により集計・算出された遊技関連情報や大当り発生履歴を出力する出力手段として機能するものであるが、これについては図12〜図17を参照して後述する。またディスプレイ55は、信号受信異常報知手段として機能するものであるが、これについては図18(a)を参照して後述する。さらにディスプレイ55は、始動入賞比率異常報知手段として機能するものであるが、これについては図18(b)を参照して後述する。
The
ここで制御部52が行う遊技関連情報の集計や演算について、図9〜図11を参照して説明する。
Here, aggregation and calculation of game-related information performed by the
まず制御部52は打込球数集計手段の一例であって、前記打込情報受信手段により受信した打込情報である打込信号に基づいて、遊技領域11に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる打込球数の集計値を加算更新することにより、打込球数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる打込球数の集計値は、前述の如く、打込情報受信手段として機能する台端末30により受信した打込情報である打込信号に基づいて、打込球数集計手段として機能する台端末30により、「大当り1信号の受信中を除く期間の打込信号の受信数×10」の式で算出された値である。従って、この打込球数集計手段として機能する制御部52においても、前記打込情報受信手段により受信した打込情報である打込信号に基づいて、図9の項目No.1に示すように、「大当り1信号の受信中を除く期間の打込信号の受信数×10」の式で算出される値が、打込球数として集計されたことになる。また打込球数集計手段では、台端末30から送信されてくる時短中を除く低確中打込球数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中打込球数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における打込球数)が集計されると共に、台端末30から送信されてくる時短中を含む確変中打込球数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中打込球数(即ち前記特別遊技状態における打込球数)が集計される。即ち打込球数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この打込球数集計手段による集計結果は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶される。
First, the
次に制御部52は第1始動入賞数集計手段の一例であって、前記第1始動入賞情報受信手段により受信した第1始動入賞情報である第1始動入賞信号に基づいて、第1始動入賞口12Aに入賞した遊技球の数である第1始動入賞数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる第1始動入賞数の集計値を加算更新することにより、第1始動入賞数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる第1始動入賞数の集計値は、前述の如く、第1始動入賞情報受信手段として機能する台端末30により受信した第1始動入賞情報である第1始動入賞信号に基づいて、第1始動入賞数集計手段として機能する台端末30により、該第1始動入賞信号の受信数が集計された値である。従って、この第1始動入賞数集計手段として機能する制御部52においても、前記第1始動入賞情報受信手段により受信した第1始動入賞情報である第1始動入賞信号に基づいて、図9の項目No.2に示すように、該第1始動入賞信号の受信数が、第1始動入賞数として集計されたことになる。また第1始動入賞数集計手段では、台端末30から送信されてくる時短中を除く低確中第1始動入賞数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中第1始動入賞数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1始動入賞数)が集計されると共に、台端末30から送信されてくる時短中を含む確変中第1始動入賞数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中第1始動入賞数(即ち前記特別遊技状態における第1始動入賞数)が集計される。即ち第1始動入賞数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
Next, the
また制御部52は第2始動入賞数集計手段の一例であって、前記第2始動入賞情報受信手段により受信した第2始動入賞情報である第2始動入賞信号に基づいて、第2始動入賞口12Bに入賞した遊技球の数である第2始動入賞数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる第2始動入賞数の集計値を加算更新することにより、第2始動入賞数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる第2始動入賞数の集計値は、前述の如く、第2始動入賞情報受信手段として機能する台端末30により受信した第2始動入賞情報である第2始動入賞信号に基づいて、第2始動入賞数集計手段として機能する台端末30により、該第2始動入賞信号の受信数が集計された値である。従って、この第2始動入賞数集計手段として機能する制御部52においても、前記第2始動入賞情報受信手段により受信した第2始動入賞情報である第2始動入賞信号に基づいて、図9の項目No.3に示すように、該第2始動入賞信号の受信数が、第2始動入賞数として集計されたことになる。また第2始動入賞数集計手段では、台端末30から送信されてくる時短中を除く低確中第2始動入賞数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中第2始動入賞数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2始動入賞数)が集計されると共に、台端末30から送信されてくる時短中を含む確変中第2始動入賞数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中第2始動入賞数(即ち前記特別遊技状態における第2始動入賞数)が集計される。即ち第2始動入賞数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
The
これら第1始動入賞数集計手段により集計した第1始動入賞数と、第2始動入賞数集計手段により集計した第2始動入賞数とは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13及び図14に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1始動入賞口12Aに入賞した第1始動入賞数が第1始動入賞数集計手段により集計されると共に、第2始動入賞口12Bに入賞した第2始動入賞数が第2始動入賞数集計手段により集計され、該集計された第1始動入賞数と第2始動入賞数が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合の差を把握して、その差が所望の値になるように入賞率の調整(釘調整)を行うことができる。
The first start wins counted by the first start wins totaling means and the second start wins counted by the second start wins totaling means are for each
また制御部52は全体始動入賞数算出手段の一例であって、前記第1始動入賞数集計手段(項目No.2)により集計した第1始動入賞数と、前記第2始動入賞数集計手段(項目No.3)により集計した第2始動入賞数と、の合算値を示す全体始動入賞数を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図9の項目No.4に示すように、「第1始動入賞数+第2始動入賞数」の式で、全体始動入賞数が算出される。また全体始動入賞数算出手段では、「時短中を除く低確中第1始動入賞数+時短中を除く第2始動入賞数」の式で、時短中を除く低確中全体始動入賞数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体始動入賞数)が算出されると共に、「時短中を含む確変中第1始動入賞数+時短中を含む確変中第2始動入賞数」の式で、時短中を含む確変中全体始動入賞数(即ち前記特別遊技状態における全体始動入賞数)が算出される。即ち全体始動入賞数の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
The
この全体始動入賞数算出手段により算出した全体始動入賞数は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13〜図15に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1始動入賞数と第2始動入賞数との合算値を示す全体始動入賞数が全体始動入賞数算出手段により算出され、該算出された全体始動入賞数が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、全体に占める割合として容易に把握できる。
The total start winning number calculated by the total start winning number calculating means is stored for each
さらに制御部52は始動入賞比率算出手段の一例であって、前記第1始動入賞数集計手段(項目No.2)により集計した第1始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段(項目No.4)により算出した全体始動入賞数に占める割合と、前記第2始動入賞数集計手段(項目No.3)により集計した第2始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段(項目No.4)により算出した全体始動入賞数に占める割合と、を示す始動入賞比率を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図9の項目No.5に示すように、「(第1始動入賞数/全体始動入賞数)×100」の式で、第1始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合が算出され、かつ「(第2始動入賞数/全体始動入賞数)×100」の式で、第2始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合が算出されることにより、始動入賞比率が算出される。また始動入賞比率算出手段では、「(時短中を除く低確中第1始動入賞数/時短中を除く低確中全体始動入賞数)×100」の式で、時短中を除く低確中第1始動入賞数が時短中を除く低確中全体始動入賞数に占める割合が算出され、かつ「(時短中を除く低確中第2始動入賞数/時短中を除く低確中全体始動入賞数)×100」の式で、時短中を除く低確中第2始動入賞数が時短中を除く低確中全体始動入賞数に占める割合が算出されることにより、時短中を除く低確中始動入賞比率(即ち前記特別遊技状態以外の状態における始動入賞比率)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第1始動入賞数/時短中を含む確変中全体始動入賞数)×100」の式で、時短中を含む確変中第1始動入賞数が時短中を含む確変中全体始動入賞数に占める割合が算出され、かつ「(時短中を含む確変中第2始動入賞数/時短中を含む確変中全体始動入賞数)×100」の式で、時短中を含む確変中第2始動入賞数が時短中を含む確変中全体始動入賞数に占める割合が算出されることにより、時短中を含む確変中始動入賞比率(即ち前記特別遊技状態における始動入賞比率)が算出される。即ち始動入賞比率の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
Further, the
この始動入賞比率算出手段により算出した始動入賞比率は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合と第2始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合と示す始動入賞比率が始動入賞比率算出手段により算出され、該算出された始動入賞比率が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、一見して把握できる。
The starting winning ratio calculated by the starting winning ratio calculating means is stored for each
なお制御部52は始動入賞比率判定手段の一例であって、前記始動入賞比率算出手段(項目No.5)により各パチンコ機10毎に算出された始動入賞比率が前記始動入賞比率範囲設定手段(図8(b)を参照)により設定された所定範囲内であるか否かを判定するものである。具体的には、第1始動入賞口12Aへの入賞比率が所定範囲内であるか否かを判定する。
The
次に制御部52は第1可変表示回数集計手段の一例であって、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報である第1特別図柄確定信号に基づいて、第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示回数である第1可変表示回数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる第1可変表示回数の集計値を加算更新することにより、第1可変表示回数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる第1可変表示回数の集計値は、前述の如く、第1可変表示回数情報受信手段として機能する台端末30により受信した第1可変表示回数である第1特別図柄確定信号に基づいて、第1可変表示回数集計手段として機能する台端末30により、該第1特別図柄確定信号の受信数が集計された値である。従って、この第1可変表示回数集計手段として機能する制御部52においても、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報である第1特別図柄確定信号に基づいて、図9の項目No.6に示すように、該第1特別図柄確定信号の受信数が、第1可変表示回数として集計されたことになる。
Next, the
また第1可変表示回数集計手段では、台端末30から送信されてくる時短中を除く低確中第1可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中第1可変表示回数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1可変表示回数)が集計されると共に、台端末30から送信されてくる時短中を含む確変中第1可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中第1可変表示回数(即ち前記特別遊技状態における第1可変表示回数)が集計される。即ち第1可変表示回数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに第1可変表示回数集計手段では、台端末30から送信されてくる時短中を含む低確中第1可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む低確中第1可変表示回数(即ち確変状態以外の状態における第1可変表示回数)が集計されると共に、台端末30から送信されてくる時短中を除く確変中第1可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く確変中第1可変表示回数(即ち確変状態における第1可変表示回数)が集計される。即ち第1可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
Further, the first variable display count totaling means adds and updates the total value of the first variable display count of the low-accuracy except the short time transmitted from the
また制御部52は第2可変表示回数集計手段の一例であって、前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報である第2特別図柄確定信号に基づいて、第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示回数である第2可変表示回数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる第2可変表示回数の集計値を加算更新することにより、第2可変表示回数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる第2可変表示回数の集計値は、前述の如く、第2可変表示回数情報受信手段として機能する台端末30により受信した第2可変表示回数である第2特別図柄確定信号に基づいて、第2可変表示回数集計手段として機能する台端末30により、該第2特別図柄確定信号の受信数が集計された値である。従って、この第2可変表示回数集計手段として機能する制御部52においても、前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報である第2特別図柄確定信号に基づいて、図9の項目No.7に示すように、該第2特別図柄確定信号の受信数が、第2可変表示回数として集計されたことになる。
The
また第2可変表示回数集計手段では、台端末30から送信されてくる時短中を除く低確中第2可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中第2可変表示回数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2可変表示回数)が集計されると共に、台端末30から送信されてくる時短中を含む確変中第2可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中第2可変表示回数(即ち前記特別遊技状態における第2可変表示回数)が集計される。即ち第2可変表示回数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに第2可変表示回数集計手段では、台端末30から送信されてくる時短中を含む低確中第2可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む低確中第2可変表示回数(即ち確変状態以外の状態における第2可変表示回数)が集計されると共に、台端末30から送信されてくる時短中を除く確変中第2可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く確変中第2可変表示回数(即ち確変状態における第2可変表示回数)が集計される。即ち第2可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
Further, the second variable display count totaling means adds and updates the total value of the second variable display count for the low-accuracy except for the short time transmitted from the
さらに制御部52は全体可変表示回数集計手段の一例であって、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報である第1特別図柄確定信号に基づく第1可変表示回数と前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報である第2特別図柄確定信号に基づく第2可変表示回数との合算値である全体可変表示回数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、図9の項目No.8に示すように、「第1可変表示回数+第2可変表示回数」の式で算出される値が、全体可変表示回数として集計される。
Further, the
また全体可変表示回数集計手段では、「時短中を除く低確中第1可変表示回数+時短中を除く低確中第2可変表示回数」の式で算出される値が、時短中を除く低確中全体可変表示回数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体可変表示回数)として集計されると共に、「時短中を含む確変中第1可変表示回数+時短中を含む確変中第2可変表示回数」の式で算出される値が、時短中を含む確変中全体可変表示回数(即ち前記特別遊技状態における全体可変表示回数)として集計される。即ち全体可変表示回数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに全体可変表示回数集計手段では、「時短中を含む低確中第1可変表示回数+時短中を含む低確中第2可変表示回数」の式で算出される値が、時短中を含む低確中全体可変表示回数(即ち前記確変状態以外の状態における全体可変表示回数)として集計されると共に、「時短中を除く確変中第1可変表示回数+時短中を除く確変中第2可変表示回数」の式で算出される値が、時短中を除く確変中全体可変表示回数(即ち確変状態における全体可変表示回数)として集計される。即ち全体可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。 Also, in the total variable display count totaling means, the value calculated by the formula of “the first variable display count during low accuracy excluding time reduction + second variable display count during low accuracy excluding time reduction” is low except for the time reduction. The total variable display count during probability (that is, the total variable display count in a state other than the special gaming state) is counted, and “the first variable display count during the probability change including the short time + the second variable display during the probability change including the short time”. The value calculated by the expression “number of times” is totaled as the total variable display count during probability change including the time reduction (that is, the total variable display count in the special gaming state). That is, the total number of times of variable display is calculated separately for the special game state (probability change state and short time state) and the state other than the special game state. Further, in the total variable display count totaling means, the value calculated by the formula “the first variable display count during low accuracy including time reduction + the second variable display count during low accuracy including time reduction” is a low value including time reduction. The total variable display count during the accuracy (that is, the total variable display count in a state other than the above-mentioned accuracy change state) is counted and “the first variable display count during the accuracy change except the short time + the second variable display count during the accuracy change except the short time”. The value calculated by the formula “” is tabulated as the total variable display count during the probability change except for the short time (that is, the total variable display count in the probability change state). That is, the total number of variable display times is calculated separately for the state of probability change and the state other than the state of probability change.
これら第1可変表示回数集計手段により集計した第1可変表示回数と、第2可変表示回数集計手段により集計した第2可変表示回数と、全体可変表示回数集計手段により集計した全体可変表示回数とは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。
The first variable display count totaled by the first variable display count totaling means, the second variable display count totaled by the second variable display count totaling means, and the total variable display count totalized by the total variable display count totaling means 7 is stored for each
次に制御部52は第1有効始動率算出手段の一例であって、前記第1可変表示回数集計手段(項目No.6)により集計した第1可変表示回数が前記第1始動入賞数集計手段(項目No.2)により集計した第1始動入賞数に占める割合を示す第1有効始動率を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図9の項目No.9に示すように、「(第1可変表示回数/第1始動入賞数)×100」の式で、第1有効始動率が算出される。また第1有効始動率算出手段では、「(時短中を除く低確中第1可変表示回数/時短中を除く低確中第1始動入賞数)×100」の式で、時短中を除く低確中第1有効始動率(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1有効始動率)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第1可変表示回数/時短中を含む確変中第1始動入賞数)×100」の式で、時短中を含む確変中第1有効始動率(即ち前記特別遊技状態における第1有効始動率)が算出される。即ち第1有効始動率の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
Next, the
また制御部52は第2有効始動率算出手段の一例であって、前記第2可変表示回数集計手段(項目No.7)により集計した第2可変表示回数が前記第2始動入賞数集計手段(項目No.3)により集計した第2始動入賞数に占める割合を示す第2有効始動率を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図9の項目No.10に示すように、「(第2可変表示回数/第2始動入賞数)×100」の式で、第2有効始動率が算出される。また第2有効始動率算出手段では、「(時短中を除く低確中第2可変表示回数/時短中を除く低確中第2始動入賞数)×100」の式で、時短中を除く低確中第2有効始動率(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2有効始動率)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第2可変表示回数/時短中を含む確変中第2始動入賞数)×100」の式で、時短中を含む確変中第2有効始動率(即ち前記特別遊技状態における第2有効始動率)が算出される。即ち第2有効始動率の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
The
これら第1有効始動率算出手段により集計した第1有効始動率と、第2有効始動率算出手段により集計した第2有効始動率とは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1可変表示回数が第1始動入賞数に占める割合を示す第1有効始動率が第1有効始動率算出手段により算出されると共に、第2可変表示回数が第2始動入賞数に占める割合を示す第2有効始動率が第2有効始動率算出手段により算出され、該算出された第1有効始動率と第2有効始動率が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々の有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
The first effective start rate calculated by the first effective start rate calculating means and the second effective start rate calculated by the second effective start rate calculating means are for each
さらに制御部52は全体有効始動率算出手段の一例であって、前記第1可変表示回数集計手段(項目No.6)により集計した第1可変表示回数と前記第2可変表示回数集計手段(項目No.7)により集計した第2可変表示回数との合算値が、前記第1始動入賞数集計手段(項目No.2)により集計した第1始動入賞数と前記第2始動入賞数集計手段(項目No.3)により集計した第2始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図9の項目No.11に示すように、「((第1可変表示回数+第2可変表示回数)/(第1始動入賞数+第2始動入賞数))×100」の第1の式,又は「((第1可変表示回数/第1始動入賞数+第2可変表示回数/第2始動入賞数)/2)×100」の第2の式で、全体有効始動率が算出される。また全体有効始動率算出手段では、「((時短中を除く低確中第1可変表示回数+時短中を除く低確中第2可変表示回数)/(時短中を除く低確中第1始動入賞数+時短中を除く低確中第2始動入賞数))×100」の第1の式,又は「((時短中を除く低確中第1可変表示回数/時短中を除く低確中第1始動入賞数+時短中を除く低確中第2可変表示回数/時短中を除く低確中第2始動入賞数)/2)×100」の第2の式で、時短中を除く低確中全体有効始動率(即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体有効始動率)が算出されると共に、「((時短中を含む確変中第1可変表示回数+時短中を含む確変中第2可変表示回数)/(時短中を含む確変中第1始動入賞数+時短中を含む確変中第2始動入賞数))×100」の第1の式,又は「((時短中を含む確変中第1可変表示回数/時短中を含む確変中第1始動入賞数+時短中を含む確変中第2可変表示回数/時短中を含む確変中第2始動入賞数)/2)×100」の第2の式で、時短中を含む確変中全体有効始動率(即ち前記特別遊技状態における全体有効始動率)が算出される。即ち全体有効始動率の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
Further, the
この全体有効始動率算出手段により集計した全体有効始動率は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図12及び図13に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1可変表示回数と第2可変表示回数との合算値が第1始動入賞数と第2始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率が全体有効始動率算出手段により算出され、該算出された全体有効始動率が出力手段により出力されるので、該全体有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
The total effective start rate totalized by the total effective start rate calculating means is stored for each
また有効始動率(第1有効始動率,第2有効始動率,全体有効始動率)の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して有効始動率を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置22周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。 In addition, the calculation of the effective start rate (first effective start rate, second effective start rate, overall effective start rate) is performed by distinguishing between the special game state and the normal state other than the special game state. By distinguishing from the normal state and grasping the effective starting rate, the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the normal state and the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the special gaming state (for example, a variable winning ball apparatus) Nail adjustment around 22) can be performed appropriately.
次に制御部52は第1付与遊技球数算出手段の一例であって、前記第1始動入賞情報受信手段により受信した第1始動入賞情報である第1始動入賞信号から特定される第1始動入賞数と前記第1始動入賞付与遊技球数設定手段(図8(a)を参照)により設定された第1始動入賞付与遊技球数である賞球数とに基づいて、第1始動入賞口12Aへの入賞によって付与された遊技球の数である第1付与遊技球数を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.12に示すように、「第1始動入賞数×賞球数」の式で、第1付与遊技球数が算出される。また第1付与遊技球数算出手段では、「時短中を除く低確中第1始動入賞数×賞球数」の式で、時短中を除く低確中第1付与遊技球数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1付与遊技球数)が算出されると共に、「時短中を含む確変中第1始動入賞数×賞球数」の式で、時短中を含む確変中第1付与遊技球数(即ち前記特別遊技状態における第1付与遊技球数)が算出される。即ち第1付与遊技球数の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この第1付与遊技球数算出手段により算出した第1付与遊技球数は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶される。
Next, the
また制御部52は第2付与遊技球数算出手段の一例であって、前記第2始動入賞情報受信手段により受信した第2始動入賞情報である第2始動入賞信号から特定される第2始動入賞数と前記第2始動入賞付与遊技球数設定手段(図8(a)を参照)により設定された第2始動入賞付与遊技球数である賞球数とに基づいて、第2始動入賞口12Bへの入賞によって付与された遊技球の数である第2付与遊技球数を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.13に示すように、「第2始動入賞数×賞球数」の式で、第2付与遊技球数が算出される。また第2付与遊技球数算出手段では、「時短中を除く低確中第2始動入賞数×賞球数」の式で、時短中を除く低確中第2付与遊技球数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2付与遊技球数)が算出されると共に、「時短中を含む確変中第2始動入賞数×賞球数」の式で、時短中を含む確変中第2付与遊技球数(即ち前記特別遊技状態における第2付与遊技球数)が算出される。即ち第2付与遊技球数の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この第2付与遊技球数算出手段により算出した第2付与遊技球数は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶される。
The
次に制御部52は第1ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段(項目No.1)により集計された打込球数と前記第1付与遊技球数算出手段(項目No.12)により算出された第1付与遊技球数とに基づいて、該第1付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1ベースを各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.14に示すように、単位打込球数として100個が設定され、「(第1付与遊技球数/打込球数)×100」の式で、第1ベースが算出される。また第1ベース算出手段では、「(時短中を除く低確中第1付与遊技球数/時短中を除く低確中打込球数)×100」の式で、時短中を除く低確中第1ベース(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1ベース)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第1付与遊技球数/時短中を含む確変中打込球数)×100」の式で、時短中を含む確変中第1ベース(即ち前記特別遊技状態における第1ベース)が算出される。即ち第1ベースの算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
Next, the
また制御部52は第2ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段(項目No.1)により集計された打込球数と前記第2付与遊技球数算出手段(項目No.13)により算出された第2付与遊技球数とに基づいて、該第2付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2ベースを各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.15に示すように、単位打込球数として100個が設定され、「(第2付与遊技球数/打込球数)×100」の式で、第2ベースが算出される。また第2ベース算出手段では、「(時短中を除く低確中第2付与遊技球数/時短中を除く低確中打込球数)×100」の式で、時短中を除く低確中第2ベース(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2ベース)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第2付与遊技球数/時短中を含む確変中打込球数)×100」の式で、時短中を含む確変中第2ベース(即ち前記特別遊技状態における第2ベース)が算出される。即ち第2ベースの算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
The
これら第1ベース算出手段により算出した第1ベースと、第2ベース算出手段により算出した第2ベースとは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13に示すように出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1始動入賞口12Aへの入賞によって付与された第1付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1ベースが第1ベース算出手段により算出されると共に、第2始動入賞口12Bへの入賞によって付与された第2付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2ベースが第2ベース算出手段により算出され、該算出された第1ベースと第2ベースが出力手段により出力されるので、第1始動入賞領域によるベースと第2始動入賞領域によるベースを把握して、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような入賞率の調整(釘調整)が可能となる。
The first base calculated by the first base calculating means and the second base calculated by the second base calculating means are stored for each
また第1ベース及び第2ベースの算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第1ベース及び第2ベースを把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置22周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。 Since the calculation of the first base and the second base is performed by distinguishing the special game state and the normal state other than the special game state, the first base and the second base are distinguished from the special game state and the normal state. By grasping, the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the normal state and the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the special game state (for example, the nail adjustment around the variable winning ball device 22) are appropriately performed. Can be done.
さらに制御部52は全体ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段(項目No.1)により集計された打込球数と、前記第1付与遊技球数算出手段(項目No.12)により算出された第1付与遊技球数と前記第2付与遊技球数算出手段(項目No.13)により算出された第2付与遊技球数との合算値を示す全体付与遊技球数と、に基づいて、該全体付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体ベースを各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.16に示すように、単位打込球数として100個が設定され、「((第1付与遊技球数+第2付与遊技球数)/打込球数)×100」の式で、全体ベースが算出される。また全体ベース算出手段では、「((時短中を除く低確中第1付与遊技球数+時短中を除く低確中第2付与遊技球数)/時短中を除く低確中打込球数)×100」の式で、時短中を除く低確中全体ベース(即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体ベース)が算出されると共に、「((時短中を含む確変中第1付与遊技球数+時短中を含む確変中第2付与遊技球数)/時短中を含む確変中打込球数)×100」の式で、時短中を含む確変中全体ベース(即ち前記特別遊技状態における全体ベース)が算出される。即ち全体ベースの算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
Further, the
この全体ベース算出手段により算出した全体ベースは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図12及び図13に示すように出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1付与遊技球数と第2付与遊技球数との合算値である全体付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体ベースが全体ベース算出手段により算出され、該算出された全体ベースが出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第1始動入賞領域によるベースと第2始動入賞領域によるベースを、全体に占める割合として容易に把握できる。
The total base calculated by the total base calculating means is stored for each
次に制御部52は第1無効入賞付与遊技球数算出手段の一例であって、前記第1始動入賞数集計手段(項目No.2)により集計された第1始動入賞数と前記第1可変表示回数集計手段(項目No.6)により集計された第1可変表示回数と前記第1始動入賞付与遊技球数設定手段(図8(a)を参照)により設定された第1始動入賞付与遊技球数である賞球数とに基づいて、第1始動入賞口12Aに入賞したにも拘わらず第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第1無効入賞付与遊技球数を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.17に示すように、「(第1始動入賞数−第1可変表示回数)×賞球数」の式で、第1無効入賞付与遊技球数が算出される。また第1無効入賞付与遊技球数算出手段では、「(時短中を除く低確中第1始動入賞数−時短中を除く低確中第1可変表示回数)×賞球数」の式で、時短中を除く低確中第1無効入賞付与遊技球数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1無効入賞付与遊技球数)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第1始動入賞数−時短中を含む確変中第1可変表示回数)×賞球数」の式で、時短中を含む確変中第1無効入賞付与遊技球数(即ち前記特別遊技状態における第1無効入賞付与遊技球数)が算出される。即ち第1無効入賞付与遊技球数の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この第1無効入賞付与遊技球数算出手段により算出した第1無効入賞付与遊技球数は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶される。
Next, the
また制御部52は第2無効入賞付与遊技球数算出手段の一例であって、前記第2始動入賞数集計手段(項目No.3)により集計された第2始動入賞数と前記第2可変表示回数集計手段(項目No.7)により集計された第2可変表示回数と前記第2始動入賞付与遊技球数設定手段(図8(a)を参照)により設定された第2始動入賞付与遊技球数である賞球数とに基づいて、第2始動入賞口12Bに入賞したにも拘わらず第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第2無効入賞付与遊技球数を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.18に示すように、「(第2始動入賞数−第2可変表示回数)×賞球数」の式で、第2無効入賞付与遊技球数が算出される。また第2無効入賞付与遊技球数算出手段では、「(時短中を除く低確中第2始動入賞数−時短中を除く低確中第2可変表示回数)×賞球数」の式で、時短中を除く低確中第2無効入賞付与遊技球数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2無効入賞付与遊技球数)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第2始動入賞数−時短中を含む確変中第2可変表示回数)×賞球数」の式で、時短中を含む確変中第2無効入賞付与遊技球数(即ち前記特別遊技状態における第2無効入賞付与遊技球数)が算出される。即ち第2無効入賞付与遊技球数の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この第2無効入賞付与遊技球数算出手段により算出した第2無効入賞付与遊技球数は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶される。
The
次に制御部52は第1余剰ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段(項目No.1)により集計された打込球数と前記第1無効入賞付与遊技球数算出手段(項目No.17)により算出された第1無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第1無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1余剰ベースを各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.19に示すように、単位打込球数として100個が設定され、「(第1無効入賞付与遊技球数/打込球数)×100」の式で、第1余剰ベースが算出される。また第1余剰ベース算出手段では、「(時短中を除く低確中第1無効入賞付与遊技球数/時短中を除く低確中打込球数)×100」の式で、時短中を除く低確中第1余剰ベース(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1余剰ベース)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第1無効入賞付与遊技球数/時短中を含む確変中打込球数)×100」の式で、時短中を含む確変中第1余剰ベース(即ち前記特別遊技状態における第1余剰ベース)が算出される。即ち第1余剰ベースの算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
Next, the
また制御部52は第2余剰ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段(項目No.1)により集計された打込球数と前記第2無効入賞付与遊技球数算出手段(項目No.18)により算出された第2無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第2無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2余剰ベースを各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.20に示すように、単位打込球数として100個が設定され、「(第2無効入賞付与遊技球数/打込球数)×100」の式で、第2余剰ベースが算出される。また第2余剰ベース算出手段では、「(時短中を除く低確中第2無効入賞付与遊技球数/時短中を除く低確中打込球数)×100」の式で、時短中を除く低確中第2余剰ベース(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2余剰ベース)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第2無効入賞付与遊技球数/時短中を含む確変中打込球数)×100」の式で、時短中を含む確変中第2余剰ベース(即ち前記特別遊技状態における第2余剰ベース)が算出される。即ち第2余剰ベースの算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
The
これら第1余剰ベース算出手段により算出した第1余剰ベースと、第2余剰ベース算出手段により算出した第2余剰ベースとは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13に示すように出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1始動入賞口12Aへの無効入賞によって付与された第1無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1余剰ベースが第1余剰ベース算出手段により算出されると共に、第2始動入賞口12Bへの無効入賞によって付与された第2無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2余剰ベースが第2余剰ベース算出手段により算出され、該算出された第1余剰ベースと第2余剰ベースが出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々における無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
The first surplus base calculated by the first surplus base calculation means and the second surplus base calculated by the second surplus base calculation means are stored for each
さらに制御部52は全体余剰ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段(項目No.1)により集計された打込球数と、前記第1無効入賞付与遊技球数算出手段(項目No.17)により算出された第1無効入賞付与遊技球数と前記第2付与遊技球数算出手段(項目No.18)により算出された第2無効入賞付与遊技球数との合算値を示す全体無効入賞付与遊技球数と、に基づいて、該全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースを各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.21に示すように、単位打込球数として100個が設定され、「((第1無効入賞付与遊技球数+第2無効入賞付与遊技球数)/打込球数)×100」の式で、全体余剰ベースが算出される。また全体余剰ベース算出手段では、「((時短中を除く低確中第1無効入賞付与遊技球数+時短中を除く低確中第2無効入賞付与遊技球数)/時短中を除く低確中打込球数)×100」の式で、時短中を除く低確中全体余剰ベース(即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体余剰ベース)が算出されると共に、「((時短中を含む確変中第1無効入賞付与遊技球数+時短中を含む確変中第2無効入賞付与遊技球数)/時短中を含む確変中打込球数)×100」の式で、時短中を含む確変中全体余剰ベース(即ち前記特別遊技状態における全体余剰ベース)が算出される。即ち全体余剰ベースの算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
Further, the
この全体余剰ベース算出手段により算出した全体余剰ベースは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図12及び図13に示すように出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1無効入賞付与遊技球数と第2無効入賞付与遊技球数との合算値である全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースが全体余剰ベース算出手段により算出され、該算出された全体余剰ベースが出力手段により出力されるので、無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することによりパチンコ機10の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
The total surplus base calculated by the total surplus base calculating means is stored for each
次に制御部52は第1スタート割合算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段(項目No.1)により集計された打込球数と前記第1可変表示回数集計手段(項目No.6)により集計された第1可変表示回数とに基づいて、第1可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1スタート割合を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.22に示すように、単位打込球数として100個が設定され、「(第1可変表示回数/打込球数)×100」の式で、第1スタート割合が算出される。また第1スタート割合算出手段では、「(時短中を除く低確中第1可変表示回数/時短中を除く低確中打込球数)×100」の式で、時短中を除く低確中第1スタート割合(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1スタート割合)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第1可変表示回数/時短中を含む確変中打込球数)×100」の式で、時短中を含む確変中第1スタート割合(即ち前記特別遊技状態における第1スタート割合)が算出される。即ち第1スタート割合の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
Next, the
また制御部52は第2スタート割合算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段(項目No.1)により集計された打込球数と前記第2可変表示回数集計手段(項目No.7)により集計された第2可変表示回数とに基づいて、第2可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2スタート割合を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.23に示すように、単位打込球数として100個が設定され、「(第2可変表示回数/打込球数)×100」の式で、第2スタート割合が算出される。また第2スタート割合算出手段では、「(時短中を除く低確中第2可変表示回数/時短中を除く低確中打込球数)×100」の式で、時短中を除く低確中第2スタート割合(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2スタート割合)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第2可変表示回数/時短中を含む確変中打込球数)×100」の式で、時短中を含む確変中第2スタート割合(即ち前記特別遊技状態における第2スタート割合)が算出される。即ち第2スタート割合の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
Further, the
これら第1スタート割合算出手段により算出した第1スタート割合と、第2スタート割合算出手段により算出した第2スタート割合とは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13に示すように出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1始動入賞口12Aへの入賞に基づいて第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1スタート割合が第1スタート割合算出手段により算出されると共に、第2始動入賞口12Bへの入賞に基づいて第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2スタート割合が第2スタート割合算出手段により算出され、該算出された第1スタート割合と第2スタート割合が出力手段により出力されるので、第1始動入賞領域によるスタート割合と第2始動入賞領域によるスタート割合を把握して、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような入賞率の調整(釘調整)が可能となる。
The first start ratio calculated by the first start ratio calculation means and the second start ratio calculated by the second start ratio calculation means are stored for each
また第1スタート割合及び第2スタート割合の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とで行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第1スタート割合及び第2スタート割合を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置22周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。 Further, since the calculation of the first start ratio and the second start ratio is performed in the special game state and the normal state other than the special game state, the first start ratio and the second start are distinguished from the special game state and the normal state. By grasping the ratio, the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the normal state and the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the special gaming state (for example, the nail adjustment around the variable winning ball device 22) Can be done properly.
さらに制御部52は全体スタート割合算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段(項目No.1)により集計された打込球数と、前記第1可変表示回数集計手段(項目No.6)により集計された第1可変表示回数と前記第2可変表示回数集計手段(項目No.7)により集計された第2可変表示回数との合算値を示す全体可変表示回数と、に基づいて、該全体可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体スタート割合を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.24に示すように、単位打込球数として100個が設定され、「(全体可変表示回数/打込球数)×100」の式で、全体スタート割合が算出される。また全体スタート割合算出手段では、「(時短中を除く低確中全体可変表示回数/時短中を除く低確中打込球数)×100」の式で、時短中を除く低確中全体スタート割合(即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体スタート割合)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中全体可変表示回数/時短中を含む確変中打込球数)×100」の式で、時短中を含む確変中全体スタート割合(即ち前記特別遊技状態における全体スタート割合)が算出される。即ち全体スタート割合の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
Further, the
この全体スタート割合算出手段により算出した全体スタート割合は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図12及び図13に示すように出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1可変表示回数と第2可変表示回数との合算値である全体可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体スタート割合が全体スタート割合算出手段により算出され、該算出された全体スタート割合が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第1始動入賞領域によるスタート割合と第2始動入賞領域によるスタート割合を、全体に占める割合として容易に把握できる。
The total start ratio calculated by the total start ratio calculating means is stored for each
次に制御部52は第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第1特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、第1特別図柄特定遊技状態である第1特別図柄大当り状態の発生回数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる第1特別図柄大当り回数の集計値を加算更新することにより、第1特別図柄大当り回数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる第1特別図柄大当り回数の集計値は、前述の如く、第1特別図柄特定遊技状態発生情報受信手段として機能する台端末30により受信した第1特別図柄特定遊技状態発生情報である第1特別図柄確定信号及び大当り1信号に基づいて、第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段として機能する台端末30により、前記図4に示すようにして集計された値である。従って、この第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部52においても、前記第1特別図柄特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第1特別図柄特定遊技状態発生情報に基づき、図11の項目No.25に示すように、第1特別図柄確定信号を受信した後に第2特別図柄確定信号を受信することなく大当り1信号を受信したことに基づいて、第1特別図柄大当り状態の発生回数が加算更新されて、第1特別図柄大当り回数が集計されたことになる。また第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段では、台端末30から送信されてくる第1特別図柄通常大当り回数の集計値を加算更新することにより、第1特別図柄通常大当り回数が集計されると共に、台端末30から送信されてくる第1特別図柄確変大当り回数の集計値を加算更新することにより、第1特別図柄確変大当り回数が集計される。これにより、第1特別図柄大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
Next, the
また制御部52は第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第2特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、第2特別図柄特定遊技状態である第2特別図柄大当り状態の発生回数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる第2特別図柄大当り回数の集計値を加算更新することにより、第2特別図柄大当り回数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる第2特別図柄大当り回数の集計値は、前述の如く、第2特別図柄特定遊技状態発生情報受信手段として機能する台端末30により受信した第2特別図柄特定遊技状態発生情報である第2特別図柄確定信号及び大当り1信号に基づいて、第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段として機能する台端末30により、前記図4に示すようにして集計された値である。従って、この第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部52においても、前記第2特別図柄特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第2特別図柄特定遊技状態発生情報に基づき、図11の項目No.26に示すように、第2特別図柄確定信号を受信した後に第1特別図柄確定信号を受信することなく大当り1信号を受信したことに基づいて、第2特別図柄大当り状態の発生回数が加算更新されて、第2特別図柄大当り回数が集計されたことになる。また第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段では、台端末30から送信されてくる第2特別図柄通常大当り回数の集計値を加算更新することにより、第2特別図柄通常大当り回数が集計されると共に、台端末30から送信されてくる第2特別図柄確変大当り回数の集計値を加算更新することにより、第2特別図柄確変大当り回数が集計される。これにより、第2特別図柄大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
The
さらに制御部52は全体特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した特定遊技状態発生情報に基づいて、特定遊技状態である大当り状態の発生回数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる全大当り回数の集計値を加算更新することにより、全大当り回数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる全大当り回数の集計値は、前述の如く、特定遊技状態発生情報受信手段として機能する台端末30により受信した特定遊技状態発生情報である大当り1信号に基づいて、全体特定遊技状態発生回数集計手段として機能する台端末30により集計された値である。従って、この全体特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部52においても、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した特定遊技状態発生情報に基づき、図11の項目No.27に示すように、大当り1信号を受信したことに基づいて、全大当り回数が加算更新されて、全大当り回数が集計されたことになる。また全体特定遊技状態発生回数集計手段では、台端末30から送信されてくる通常大当り回数の集計値を加算更新することにより、通常大当り回数が集計されると共に、台端末30から送信されてくる確変大当り回数の集計値を加算更新することにより、確変大当り回数が集計される。これにより、大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
Further, the
これら第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第1特別図柄大当り回数と、第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第2特別図柄大当り回数と、全体特定遊技状態発生回数集計手段により集計した全大当り回数とは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13に示すように出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。
The first special symbol jackpot number counted by the first special symbol specific gaming state occurrence number counting means, the second special symbol jackpot number counted by the second special symbol specific gaming state occurrence number counting means, and the entire specific gaming state occurrence The total number of big hits counted by the number counting means is stored for each
次に制御部52は平均第1可変表示回数算出手段の一例であって、前記第1可変表示回数集計手段(項目No.6)により集計した第1可変表示回数と前記第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(項目No.25)により集計した第1特別図柄大当り回数とに基づいて、第1特別図柄大当り状態1回あたりの第1可変表示回数である平均第1可変表示回数(第1平均TS)を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図11の項目No.28に示すように、「第1可変表示回数/第1特別図柄大当り回数」の式で、第1平均TSを算出する。また平均第1可変表示回数算出手段は、「時短中を含む低確中第1可変表示回数/第1特別図柄通常大当り回数」の式で、低確中第1平均TS(即ち確率変動状態以外の状態における第1平均TS)を算出すると共に、「時短中を除く確変中第1可変表示回数/第1特別図柄確変大当り回数」の式で、確変中第1平均TS(即ち確率変動状態における第1平均TS)を算出する。即ち第1平均TSの集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
Next, the
また制御部52は平均第2可変表示回数算出手段の一例であって、前記第2可変表示回数集計手段(項目No.7)により集計した第2可変表示回数と前記第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(項目No.26)により集計した第2特別図柄大当り回数とに基づいて、第2特別図柄大当り状態1回あたりの第2可変表示回数である平均第2可変表示回数(第2平均TS)を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図11の項目No.29に示すように、「第2可変表示回数/第2特別図柄大当り回数」の式で、第2平均TSを算出する。また平均第2可変表示回数算出手段は、「時短中を含む低確中第2可変表示回数/第2特別図柄通常大当り回数」の式で、低確中第2平均TS(即ち確率変動状態以外の状態における第2平均TS)を算出すると共に、「時短中を除く確変中第2可変表示回数/第2特別図柄確変大当り回数」の式で、確変中第2平均TS(即ち確率変動状態における第2平均TS)を算出する。即ち第2平均TSの集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
The
これら平均第1可変表示回数算出手段により算出した第1平均TSと、平均第2可変表示回数算出手段により算出した第2平均TSとは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13に示すように出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1平均TSと第2平均TSが出力手段により出力されるので、第1特別図柄可変表示装置15Aについての平均可変表示回数と第2特別図柄可変表示装置15Bについての平均可変表示回数とをそれぞれ把握して、第1始動入賞口12A及び第2始動入賞口12Bへの入賞度合を調整するような入賞率の調整(釘調整)が可能となる。具体的には、例えば平均可変表示回数が低い方の始動入賞領域への入賞ルートに関わる釘を締めるような調整が可能となる。
The first average TS calculated by the average first variable display number calculating means and the second average TS calculated by the average second variable display number calculating means are for each
さらに制御部52は平均全体可変表示回数算出手段の一例であって、前記全体可変表示回数集計手段(項目No.8)により集計した全体可変表示回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段(項目No.27)により集計した全大当り回数とに基づいて、大当り状態1回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数(全体平均TS)を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図11の項目No.30に示すように、「全体可変表示回数/全大当り回数」の式で、全体平均TSを算出する。また平均全体可変表示回数算出手段は、「時短中を含む低確中全体可変表示回数/通常大当り回数」の式で、低確中全体平均TS(即ち確率変動状態以外の状態における全体平均TS)を算出すると共に、「時短中を除く確変中全体可変表示回数/確変大当り回数」の式で、確変中全体平均TS(即ち確率変動状態における全体平均TS)を算出する。即ち全体平均TSの集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
Further, the
この平均全体可変表示回数算出手段により算出した全体平均TSは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図12及び図13に示すように出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、全体平均TSが出力手段により出力されるので、第1特別図柄可変表示装置15Aと第2特別図柄可変表示装置15Bを合わせた全体平均TSを把握して、その値に応じて入賞率の調整(釘調整)を行うことができる。
The overall average TS calculated by the average overall variable display number calculating means is stored for each
また全体平均TSの算出が、確率変動状態と該確率変動状態以外の通常状態とを区別して行われるので、確率変動状態と通常状態とを区別して全体平均TSを把握することで、通常状態における入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置22周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。また確率変動状態における大当り状態の狙い打ち等の不正の発見に資することができる。 In addition, since the calculation of the overall average TS is performed by distinguishing between the probability variation state and the normal state other than the probability variation state, by grasping the overall average TS by distinguishing between the probability variation state and the normal state, The nail adjustment of the winning route and the nail adjustment of the winning route in the special game state (for example, the nail adjustment around the variable winning ball device 22) can be appropriately performed. Moreover, it can contribute to discovery of fraud such as aiming at a big hit state in the probability fluctuation state.
また制御部52は第1状態発生回数集計手段の一例であって、前記第1状態発生認識手段(台端末30)により第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1の状態の発生回数(第1状態発生回数)を集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる図6に示す大当り発生履歴に基づいて、大当り種別として「通常確変大当り」と記録されている大当り状態の数がカウントされることにより、第1状態発生回数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる図6に示す大当り発生履歴においては、第1状態発生認識手段により第1の状態が発生したと認識されたこと、即ち大当り1信号に基づいて特定された特定遊技状態期間(ここでは大当り1信号の受信期間)が閾値時間以上であり、かつ該特定遊技状態期間後において大当り2信号の受信が有り大当り3信号の受信が無いことに基づいて、大当り種別として「通常確変大当り」と記録される。従って、第1状態発生回数集計手段として機能する制御部52においても、第1状態発生認識手段により第1の状態が発生したと認識されたこと、即ち図11の項目No.31に示すように、「大当り1信号を所定時間以上受信し、かつ大当り2信号の受信が有り、大当り3信号の受信が無いこと」に基づいて、第1状態発生回数が集計されたことになる。以上から明らかなように、第1の状態の発生回数は、換言すれば、通常確変大当りの発生回数であり、また通常確変状態の発生回数でもある。
The
また制御部52は第2状態発生回数集計手段の一例であって、前記第2状態発生認識手段(台端末30)により第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2の状態の発生回数(第2状態発生回数)を集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる図6に示す大当り発生履歴に基づいて、大当り種別として「突然確変大当り」と記録されている大当り状態の数がカウントされることにより、第2状態発生回数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる図6に示す大当り発生履歴においては、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されたこと、即ち大当り1信号に基づいて特定された特定遊技状態期間(ここでは大当り1信号の受信期間)が閾値時間未満であり、かつ特定遊技状態期間後において大当り2信号の受信が有り大当り3信号の受信が無いことに基づいて、大当り種別として「突然確変大当り」と記録される。従って、第2状態発生回数集計手段として機能する制御部52においても、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されたこと、即ち図11の項目No.31に示すように、「大当り1信号を所定時間未満受信し、かつ大当り2信号の受信が有り、大当り3信号の受信が無いこと」に基づいて、第2状態発生回数が集計されたことになる。以上から明らかなように、第2の状態の発生回数は、換言すれば、突然確変大当りの発生回数であり、また突然確変状態の発生回数でもある。
The
なお制御部52では、図11の項目No.31に示すように、「第1状態発生回数+第2状態発生回数」の式で、合計の状態発生回数も算出される。これら第1状態発生回数集計手段により集計した第1状態発生回数と、第2状態発生回数集計手段により集計した第2状態発生回数と、制御部52により算出した合計の状態発生回数は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図15に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。
In addition, in the
このように、受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、特定遊技状態期間特定手段により特定遊技状態期間が特定され、該特定された特定遊技状態期間が設定された閾値時間以上であるか否かが特定遊技状態期間判定手段により判定され、該閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第1状態発生認識手段により第1の状態が発生したと認識されて、第1状態発生回数集計手段により第1状態発生回数が集計されると共に、該閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されて、第2状態発生回数集計手段により第2状態発生回数が集計され、該集計結果が出力手段により出力されるので、大当り状態が発生した旨を示す情報として、通常確変大当り及び突然確変大当り共に同一の信号入力部に同形態の特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)が入力され、また確率変動状態が発生した旨を示す信号として、通常確変状態及び突然確変状態共に同一の信号入力部に同形態の第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)が入力される場合にも、第1の状態と第2の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができる。 As described above, based on the received specific gaming state period specifying information, the specific gaming state period is specified by the specific gaming state period specifying means, and whether or not the specified specific gaming state period is equal to or longer than a set threshold time. Is determined by the specific gaming state period determining unit, is determined to be equal to or greater than the threshold time, and is based on the fact that the second gaming state occurrence information is received after the specific gaming state period. It is recognized that the first state has occurred, and the first state occurrence count is counted by the first state occurrence count counting means, and the second state occurrence is determined based on the determination that it is not equal to or greater than the threshold time. Since the recognizing means recognizes that the second state has occurred, the second state occurrence number counting means counts the second state occurrence count, and the counting result is output by the output means. As the information indicating that the game state has occurred, the same game input period specific information (one signal per jackpot) is input to the same signal input unit for both the normal probability change jackpot and the sudden probability change jackpot, and a probability variation state has occurred. As a signal indicating the effect, the second game state occurrence information in the same form (one jackpot signal and two jackpot signals in the state where three jackpot signals are not output) is input to the same signal input portion in both the normal probability variation state and the sudden probability variation state. Even in this case, the first state and the second state can be distinguished and the number of occurrences can be totaled and output.
また制御部52は状態発生割合算出手段の一例であって、前記第1状態発生回数集計手段により集計した第1の状態の発生回数(第1状態発生回数)が前記特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30)により集計した特定遊技状態発生回数(大当り回数)に占める割合と、前記第2状態発生回数集計手段により集計した第2の状態の発生回数(第2状態発生回数)が前記特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30)により集計した特定遊技状態発生回数(大当り回数)に占める割合とを算出するものである。具体的には、図11の項目No.32に示すように、項目No.31で集計した第1状態発生回数及び第2状態発生回数と、項目No.27で集計した全大当り回数とに基づいて、「(第1状態発生回数/全大当り回数)×100」の式で、第1状態発生回数が大当り回数に占める割合が算出されると共に、「(第2状態発生回数/全大当り回数)×100」の式で、第2状態発生回数が大当り回数に占める割合が算出される。
Further, the
この状態発生割合算出手段により算出した状態発生割合は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図15に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1状態発生回数が大当り回数に占める割合と、第2状態発生回数が大当り回数に占める割合とが、状態発生割合算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、不正等の検討の際に、第1の状態及び第2の状態の偏りを割合として一見して把握できる。
The state occurrence ratio calculated by the state occurrence ratio calculating means is stored for each
また制御部52は状態発生比率算出手段の一例であって、前記第1状態発生回数集計手段により集計した第1の状態の発生回数(第1状態発生回数)と前記第2状態発生回数集計手段により集計した第2の状態の発生回数(第2状態発生回数)との比率を示す状態発生比率を算出するものである。具体的には、図11の項目No.33に示すように、項目No.31で集計した合計の状態発生回数,第1状態発生回数,及び第2状態発生回数に基づいて、「(第1状態発生回数/状態発生回数)×100」,及び「(第2状態発生回数/状態発生回数)×100」の式で、状態発生比率が算出される。
The
この状態発生比率算出手段により算出した状態発生比率は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図15に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1状態発生回数と第2状態発生回数との比率を示す状態発生比率が状態発生比率算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、不正等の検討の際に、第1状態及び第2状態のバランスを比率として一見して把握できる。
The state occurrence ratio calculated by the state occurrence ratio calculating means is stored for each
さらに制御部52は平均特定遊技状態中差数算出手段の一例であって、前記使用情報受信手段(台端末30)により受信した使用情報(打込信号)と、前記付与情報受信手段(台端末30)により受信した付与情報(払出信号)とに基づいて、前記特定遊技状態期間判定手段(台端末30)により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態中における使用遊技媒体数(大当り中打込球数)と付与遊技媒体数(大当り中払出球数)との差数(大当り中差球数)を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数(平均TY)を算出するものである。ここで「閾値時間以上であると判定された特定遊技状態」とは、15ラウンドに制御される大当り状態、即ち通常確変大当り,及び非確変大当りである。
Further, the
具体的には、台端末30から送信されてくる図6に示す大当り発生履歴における大当り中払出球数の合計値(突然確変大当りを除く),大当り中打込球数の合計値(突然確変大当りを除く),及び大当り回数(突然確変大当りを除く)に基づいて、図11の項目No.34に示すように、「大当り中払出球数の合計値(突然確変大当りを除く)−大当り中打込球数の合計値(突然確変大当りを除く)」の式で大当り中差球数(突然確変大当りを除く)が算出され、「該算出された大当り中差球数(突然確変大当りを除く)÷大当り回数の合計値(突然確変大当りを除く)」の式で平均TY(突然確変大当りを除く)が算出される。 Specifically, in the jackpot occurrence history shown in FIG. 6 transmitted from the terminal 30, the total number of balls hit in the big hit (excluding the sudden probability change big hit), the total number of hit balls in the big hit (the sudden probability change big hit) ), And the number of big hits (excluding suddenly probable big hits), as shown in item No. 34 of FIG. The total number of balls in the ball (excluding suddenly probable big hits) is used to calculate the number of balls with big hits (excluding suddenly probable big hits). The average TY (excluding the sudden probability variation big hit) is calculated by the formula of “÷ the total number of big hits (excluding the sudden probability variation big hit)”.
この平均特定遊技状態中差数算出手段により算出した平均TY(突然確変大当りを除く)は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図15に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、特定遊技状態期間判定手段により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態(即ち通常確変大当り,及び非確変大当り)中の差球数に基づく平均TY(突然確変大当りを除く)が平均特定遊技状態中差数算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、ばらつきの大きい突然確変大当りにおける大当り中差球数を排除した平均TYを把握でき、これにより大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。
The average TY calculated by the average specific gaming state difference number calculation means (excluding sudden probability change big hits) is stored for each
なお制御部52においては、項目No.35に示すように、第1大入賞信号の受信数が第1大入賞数として集計され、項目No.36に示すように、第2大入賞信号の受信数が第2大入賞数として集計され、項目No.37に示すように、「第1大入賞数+第2大入賞数」の式で全体大入賞数が算出され、項目No.38に示すように、「(第1大入賞数/全体大入賞数)×100」及び「(第2大入賞数/全体大入賞数)×100」の式で大入賞比率が算出され、項目No.39に示すように、「全体大入賞数/全大当り回数」の式で大当り1回あたりの大入賞数が算出される。具体的には、台端末30から受信した各集計値に基づいて、集計及び算出が行われる。これら集計・算出した各情報は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶される。
In the
次に図12〜図16を参照して、ホールコンピュータ50のディスプレイ55に表示される遊技関連情報の出力帳票及び大当り発生履歴について説明する。ホールコンピュータ50において、遊技場の係員の操作により、遊技関連情報表示モードが実行されると、図7に示す台番号DBで記憶されている遊技関連情報に基づいて図12に示す出力帳票が作成され、ディスプレイ55に表示される。この出力帳票は、遊技関連情報のうちの「全体」に係る値を表示するものであり、各パチンコ機10の台番号及び遊技機種別と対応付けて、遊技関連情報として、全体始動入賞数,全体可変表示回数,全体有効始動率,全体ベース,全体スタート割合,全大当り回数,及び全体平均TSの各値が、複数のパチンコ機10について表示される。
Next, with reference to FIGS. 12 to 16, an output form of game related information displayed on the
この図12に示す出力帳票において、特定の台番号(例えば1番台)をクリックして選択すると、図7に示す台番号DBで記憶されている遊技関連情報に基づいて図13に示す出力帳票が作成され、ディスプレイ55に表示される。この出力帳票は、遊技関連情報を台別に詳細表示するものであり、前記選択された台番号のパチンコ機10について、始動入賞数(第1,第2,全体),始動入賞比率,可変表示回数(第1,第2,全体),有効始動率(第1,第2,全体),ベース(第1,第2,全体),余剰ベース(第1,第2,全体),スタート割合(第1,第2,全体),大当り回数(第1,第2,全体),及び平均TS(第1,第2,全体)の各値が表示され、それぞれにおいて低確中,確変中,及び全体のデータが表示される。なお各値における低確中及び確変中が時短中を含むか否かは、図9〜図11で説明したとおりである。
In the output form shown in FIG. 12, when a specific machine number (for example, the first machine) is selected by clicking, the output form shown in FIG. 13 is based on the game related information stored in the machine number DB shown in FIG. It is created and displayed on the
一方、図12に示す出力帳票において、特定の集計項目をクリックして選択すると、図7に示す台番号DBで記憶されている遊技関連情報に基づいて図14に示す出力帳票が作成され、ディスプレイ55に表示される。この出力帳票は、遊技関連情報を集計項目別に詳細表示するものであり、前記選択された集計項目に関連する集計項目の各値が表示される。例えば図12に示される集計項目のうちの「全体始動入賞数」が選択されると、図14に示すように、該選択された全体始動入賞数に関連する集計項目として、第1始動入賞数(合計,低確中,確変中),第2始動入賞数(合計,低確中,確変中),全体始動入賞数(合計,低確中,確変中),及び始動入賞比率(合計,低確中,確変中)の各値が、複数のパチンコ機10について表示される。
On the other hand, in the output form shown in FIG. 12, when a specific total item is selected by clicking, the output form shown in FIG. 14 is created based on the game related information stored in the machine number DB shown in FIG. 55. This output form displays game-related information in detail for each tabulation item, and displays each value of the tabulation item related to the selected tabulation item. For example, when “total start winning number” is selected from the total items shown in FIG. 12, as shown in FIG. 14, as the total item related to the selected total start winning number, (Total, low accuracy, during probability change), 2nd start prize (total, low accuracy, during probability change), overall start prize (total, low accuracy, during probability change), and start prize ratio (total, low) Each value is displayed for a plurality of
なお図示はしないが、同様にして、「全体可変表示回数」が選択されると、関連する集計項目として、第1可変表示回数(合計,時短中を除く低確中,時短中を含む確変中,時短中を含む低確中,時短中を除く確変中),第2可変表示回数(合計,時短中を除く低確中,時短中を含む確変中,時短中を含む低確中,時短中を除く確変中),及び全体可変表示回数(合計,時短中を除く低確中,時短中を含む確変中,時短中を含む低確中,時短中を除く確変中)の各値が表示される。また「全体有効始動率」が選択されると、関連する集計項目として、第1有効始動率(合計,低確中,確変中),第2有効始動率(合計,低確中,確変中),及び全体有効始動率(合計,低確中,確変中)の各値が表示される。また「全体ベース」が選択されると、関連する集計項目として、第1ベース(合計,低確中,確変中),第2ベース(合計,低確中,確変中),全体ベース(合計,低確中,確変中),第1余剰ベース(合計,低確中,確変中),第2余剰ベース(合計,低確中,確変中),及び全体余剰ベース(合計,低確中,確変中)の各値が表示される。また「全体スタート割合」が選択されると、関連する集計項目として、第1スタート割合(合計,低確中,確変中),第2スタート割合(合計,低確中,確変中),及び全体スタート割合(合計,低確中,確変中)の各値が表示される。また「全大当り回数」が選択されると、関連する集計項目として、第1特別図柄大当り回数(合計,通常,確変),第2特別図柄大当り回数(合計,通常,確変),及び全大当り回数(合計,通常,確変)の各値が表示される。さらに「全体平均TS」が選択されると、関連する集計項目として、第1平均TS(合計,低確中,確変中),第2平均TS(合計,低確中,確変中),及び全体平均TS(合計,低確中,確変中)の各値が表示される。 Although not shown in the figure, when “total variable display count” is selected in the same manner, the first variable display count (total, low accuracy excluding time reduction, and time adjustment including time reduction) is selected as the related aggregation item. , Low accuracy including time reduction, accuracy change excluding time reduction, second variable display count (total, low accuracy excluding time reduction, accuracy change including time reduction, low accuracy including time reduction, time reduction And the total variable display count (total, low accuracy excluding time reduction, accuracy change including time reduction, low accuracy including time reduction, and accuracy change excluding time reduction) are displayed. The When “Overall effective start rate” is selected, the first effective start rate (total, low accuracy, during probability change), second effective start rate (total, low accuracy, during probability change) are included as related tabulation items. , And the total effective starting rate (total, low accuracy, during accuracy change) are displayed. When “Whole Base” is selected, the related items are the first base (total, low probability, changing probability), second base (total, low probability, changing probability), overall base (total, Low probability, changing probability), first surplus base (total, low probability, changing probability), second surplus base (total, low probability, changing probability), and overall surplus base (total, low probability, changing probability) Each value is displayed. When “Overall start ratio” is selected, the related items are the first start ratio (total, low-probability, during probability change), second start ratio (total, low-probability, during probability change), and overall Each value of the start ratio (total, low accuracy, and accuracy change) is displayed. Also, when “total big hit count” is selected, as related aggregate items, the first special symbol big hit count (total, normal, probability variation), the second special symbol big hit count (total, normal, probability variation), and the total big hit count Each value (total, normal, probability variation) is displayed. Furthermore, when “overall average TS” is selected, as related aggregation items, the first average TS (total, low probability, changing probability), the second average TS (total, low probability, changing probability), and the total Each value of average TS (total, low probability, probability variation) is displayed.
また図示はしないが、遊技関連情報を出力する出力手段であるディスプレイ55においては、パチンコ機10のある機種や種別に関するデータを抽出して表示したり、第1始動入賞口12A及び第1特別図柄可変表示装置15Aに関するデータと、第2始動入賞口12B及び第2特別図柄可変表示装置15Bに関するデータとを別々に一覧表示することも可能である。
Although not shown, the
また図12に示す出力帳票において、右上に表示される「確変データ」ボタンをクリックすると、図7に示す台番号DBで記憶されている遊技関連情報に基づいて図15に示す出力帳票が作成され、ディスプレイ55に表示される。この出力帳票は、遊技関連情報のうち、前記図11の項目No.31〜34で集計・算出されたデータを確変データとして表示するものであり、各パチンコ機10の台番号と対応付けて、状態発生回数(合計,第1の状態,第2の状態),状態発生割合(第1の状態,第2の状態),状態発生比率(第1の状態,第2の状態),及び平均TY(突然確変大当りを除く)の各値が、複数のパチンコ機10について表示される。
In addition, in the output form shown in FIG. 12, when the “probability data” button displayed in the upper right is clicked, the output form shown in FIG. 15 is created based on the game related information stored in the machine number DB shown in FIG. Is displayed on the
この図15に示す出力帳票において、左下に表示される「大当り発生履歴(グラフ形式)」ボタンをクリックすると、ハードディスク53で記憶されている図6に示す大当り発生履歴に基づいて、制御部52により図16(a)(b)に示す出力用の大当り発生履歴が作成され、ディスプレイ55に表示される。
In the output form shown in FIG. 15, when the “hit occurrence history (graph format)” button displayed in the lower left is clicked, the
ここで図16(a)に示す大当り発生履歴を出力する出力手段(ディスプレイ55)は、前記特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて、第1の状態における第2遊技状態(通常確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(通常確変状態中の大当り)と、第2の状態における第2遊技状態(突然確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(突然確変状態中の大当り)とを識別可能な態様で、特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の発生履歴を出力するものである。 Here, the output means (display 55) for outputting the jackpot occurrence history shown in FIG. 16 (a) is based on the identification result by the specific gaming state type identification means, and the second gaming state (normal probability variation state) in the first state. ) During the first specific gaming state or the second specific gaming state (a big hit during the normal probability variation state) and the first specific gaming state or during the second gaming state (sudden probability variation state) in the second state Output the history of occurrence of the first specific gaming state and / or the second specific gaming state aggregated by the specific gaming state occurrence history totaling means in a manner capable of identifying the second specific gaming state (a big hit in the sudden probability change state) To do.
具体的には、縦軸が台番号を示し横軸が時刻を示すグラフエリアにおいて、図6に示す大当り発生履歴に基づいて、状態種別として通常確変状態中の大当りである旨が記録されている大当り状態については、前記グラフエリアにおける該大当り状態の発生時刻に二重丸(◎)印がプロットされ、状態種別として突然確変状態中の大当りである旨が記録されている大当り状態については、前記グラフエリアにおける該大当り状態の発生時刻に白星(☆)印がプロットされ、状態種別として上記以外の大当りである旨が記録されている大当り状態については、前記グラフエリアにおける該大当り状態の発生時刻に逆三角(▽)印がプロットされ、かつ通常確変状態の発生期間が黒矢印で示されると共に突然確変状態の発生期間が白矢印で示されることにより、制御部52により図16(a)に示す出力用の大当り発生履歴が作成され、ディスプレイ55に表示される。ここで図6に示す大当り発生履歴における状態種別は、前述の如く、特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて記録されているものである。
Specifically, in the graph area where the vertical axis indicates the stand number and the horizontal axis indicates the time, the fact that the state type is a big hit in the normal probability variation state is recorded based on the big hit occurrence history shown in FIG. For the big hit state, a double circle (◎) mark is plotted at the time of occurrence of the big hit state in the graph area, and the big hit state in which the fact that the state type is a big hit in the sudden probability change state is recorded, For a big hit state in which a white star (☆) mark is plotted at the time of occurrence of the big hit state in the graph area and the fact that the state type is a big hit other than the above is recorded, the occurrence time of the big hit state in the graph area is An inverted triangle (▽) mark is plotted, and the occurrence period of the normal probability change state is indicated by a black arrow, and the occurrence period of the sudden probability change state is indicated by a white arrow. And, the jackpot occurrence history for output shown in FIG. 16 (a) is created and displayed on the
このように、第1の状態における確率変動状態中に発生した特定遊技状態(通常確変状態中の大当り)と、第2の状態における確率変動状態中に発生した特定遊技状態(突然確変状態中の大当り)とを識別可能な態様で、大当り発生履歴が出力手段により出力されるので、両状態における確率変動状態中に発生した大当り状態の発生分布を一見して把握でき、これにより例えば不正の検討が容易となる。 Thus, the specific gaming state that occurred during the probability variation state in the first state (a big hit during the normal probability variation state) and the specific gaming state that occurred during the probability variation state in the second state (the sudden probability variation state during Since the big hit occurrence history is output by the output means in a manner that can be distinguished from the big hit), it is possible to grasp at a glance the occurrence distribution of the big hit state during the probability variation state in both states, and thereby, for example, investigation of fraud Becomes easier.
また図16(b)に示す大当り発生履歴を出力する出力手段(ディスプレイ55)は、前記第1特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)の発生履歴、即ち前記第2遊技状態特定手段により特定された第2特定遊技状態(突然確変大当り)を除外して集計された第1特定遊技状態の発生履歴を出力するものである。 Also, the output means (display 55) for outputting the big hit occurrence history shown in FIG. 16 (b) is a first specific gaming state (normal probability variation big hit and non-probability variable big hit) counted by the first specific gaming state occurrence history totaling means. Occurrence history, that is, the occurrence history of the first specific gaming state that is tabulated excluding the second specific gaming state (suddenly probable big hit) specified by the second gaming state specifying means.
具体的には、縦軸が台番号を示し横軸が時刻を示すグラフエリアにおいて、図6に示す大当り発生履歴に基づいて、大当り種別として「突然確変大当り」と記録されている大当り状態については、前記グラフエリアにおける該大当り状態の発生時刻に何らの記号もプロットされず、大当り種別として「通常確変大当り」と記録されている大当り状態については、前記グラフエリアにおける該大当り状態の発生時刻に黒星(★)印がプロットされ、大当り種別として「非確変大当り」と記録されている大当り状態については、前記グラフエリアにおける該大当り状態の発生時刻に白星(☆)印がプロットされ、かつ通常確変状態の発生期間が黒矢印で示されると共に突然確変状態の発生期間が白矢印で示されることにより、制御部52により図16(b)に示す出力用の大当り発生履歴が作成され、ディスプレイ55に表示される。ここで図6に示す大当り発生履歴における大当り種別は、前述の如く、第2特別図柄特定遊技状態特定手段による特定結果に基づいて記録されているものである。
Specifically, in the graph area where the vertical axis indicates the stand number and the horizontal axis indicates the time, based on the big hit occurrence history shown in FIG. 6, the big hit state recorded as “suddenly probable big hit” as the big hit type For the big hit state in which no symbol is plotted at the time of occurrence of the big hit state in the graph area and “normally probable change big hit” is recorded as the big hit type, a black star is displayed at the occurrence time of the big hit state in the graph area. For a big hit state in which a (*) mark is plotted and the type of big hit is recorded as “non-probable change big hit”, a white star (☆) is plotted at the time of occurrence of the big hit state in the graph area, and a normal positive change state The generation period is indicated by a black arrow and the occurrence period of the sudden probability change state is indicated by a white arrow. Jackpot occurrence history for output shown in 6 (b) is created and displayed on the
このように、突然確変大当りを除外して、通常確変大当り及び非確変大当りの大当り発生履歴が出力されるので、遊技場の利益に実質的に関係のある、即ち大当り中差球数の多い大当り状態である通常確変大当りと非確変大当りのみの発生履歴を遊技場に提供できる。 In this way, since the sudden occurrence history of normal probability variation jackpots and non-probability variation jackpots is output excluding sudden probability variation jackpots, it is substantially related to the profit of the game field, that is, the jackpot with a large number of ball hits in the middle difference The occurrence history of only the normal probability variation big hit and the non-probability big hit that are in the state can be provided to the game hall.
また図15に示す出力帳票において、左下に表示される「大当り発生履歴(表形式)」ボタンをクリックすると、ハードディスク53で記憶されている図6に示す大当り発生履歴に基づいて、制御部52により図17(a)(b)に示す出力用の大当り発生履歴が作成され、ディスプレイ55に表示される。
Further, in the output form shown in FIG. 15, when the “hit occurrence history (table format)” button displayed at the lower left is clicked, the
ここで図17(a)に示す大当り発生履歴を出力する出力手段(ディスプレイ55)は、前記図16(a)と同様に、前記特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて、第1の状態における第2遊技状態(通常確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(通常確変状態中の大当り)と、第2の状態における第2遊技状態(突然確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(突然確変状態中の大当り)とを識別可能な態様で、特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の発生履歴を出力するものである。具体的には、図6に示す大当り発生履歴から、発生時刻,大当り回数,及び状態種別を抽出することにより、制御部52により図17(a)に示す出力用の大当り発生履歴が作成され、ディスプレイ55に表示される。ここで図6に示す大当り発生履歴における状態種別は、前述の如く、特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて記録されているものである。従って、この図17(a)によっても、前記図16(a)と同様の効果を奏する。
Here, the output means (display 55) for outputting the jackpot occurrence history shown in FIG. 17 (a) is similar to FIG. 16 (a), based on the identification result by the specific gaming state type identification means. The first specific gaming state or the second specific gaming state (big hit in the normal probability changing state) that occurred during the second gaming state (normal probability changing state) in the state, and the second gaming state (sudden probability changing state) in the second state The first specific gaming state and / or the second specific gaming state (a big hit in the sudden probability change state) generated during the first specific gaming state and / or the total number of the first specific gaming state and / or The generation history of the second specific gaming state is output. Specifically, by extracting the occurrence time, the number of jackpots, and the status type from the jackpot occurrence history shown in FIG. 6, the
また図17(b)に示す大当り発生履歴を出力する出力手段(ディスプレイ55)は、前記図16(b)と同様に、前記第1特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)の発生履歴、即ち前記第2遊技状態特定手段により特定された第2特定遊技状態(突然確変大当り)を除外して集計された第1特定遊技状態の発生履歴を出力するものである。具体的には、図6に示す大当り発生履歴から、大当り種別として「突然確変大当り」と記録されている大当り状態を除外した上で、発生時刻,大当り回数,及び大当り種別を抽出し、かつ大当り回数をリナンバリングすることにより、制御部52により図17(b)に示す出力用の大当り発生履歴が作成され、ディスプレイ55に表示される。即ち図17(b)では、発生時刻が11:10である大当り状態については3回目の大当りであるとされ、発生時刻が15:55である大当り状態については15回目の大当りであるとされる。ここで図6に示す大当り発生履歴における大当り種別は、前述の如く、第2特別図柄特定遊技状態特定手段による特定結果に基づいて記録されているものである。従って、この図17(b)によっても、前記図16(b)と同様の効果を奏する。
Also, the output means (display 55) for outputting the jackpot occurrence history shown in FIG. 17 (b) is similar to FIG. 16 (b), and the first specific game counted by the first specific game state occurrence history count means. Occurrence history of states (normal probability variation big hit and non-probability big hit), that is, occurrence of the first specific gaming state aggregated excluding the second specific gaming state (sudden probability variation big hit) specified by the second gaming state specifying means A history is output. Specifically, from the big hit occurrence history shown in FIG. 6, after extracting the big hit status recorded as “big sudden hit big hit” as the big hit type, the occurrence time, the number of big hits, and the big hit type are extracted, and the big hit By renumbering the number of times, the
またディスプレイ55は受信異常報知手段の一例であって、前記遊技機種別設定手段によりタイプ2であると設定されているパチンコ機10(図7を参照)から、予め定められた所定時間内に、第1始動入賞口12Aへの遊技球の入賞に関連して発生する情報又は第2始動入賞口12Bへの遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときや、第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示に関連して発生する情報又は第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該パチンコ機10を特定可能な態様でその旨を報知するものである。
In addition, the
具体的には、第1始動入賞信号のみ又は第2始動入賞信号のみを受信する期間が所定期間(例えば3分間)継続したり、第1特別図柄確定信号のみ又は第2特別図柄確定信号のみを受信する期間が所定期間(例えば3分間)継続したときに、台端末30が異常と判定して、該異常と判定したパチンコ機10の台番号と共に異常である旨をホールコンピュータ50に対して通知する。該通知を受信したホールコンピュータ50においては、図18(a)に示す信号受信異常報知画面がディスプレイ55に表示され、該画面では、あるパチンコ機10からは片方の信号しか入力されていない旨(例えば7番台のパチンコ機からは第1始動入賞信号しか出力されていない旨等)が表示される。このように、いずれか一方の信号のみしか受信しないときには、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。
Specifically, the period for receiving only the first start winning signal or only the second starting winning signal continues for a predetermined period (for example, 3 minutes), only the first special symbol determination signal or only the second special symbol determination signal is received. When the reception period continues for a predetermined period (for example, 3 minutes), the terminal 30 determines that it is abnormal, and notifies the
さらにディスプレイ55は始動入賞比率異常報知手段の一例であって、前記始動入賞比率判定手段により始動入賞比率が所定範囲外である、即ち図8(b)で設定された報知基準値を達していると判定されたパチンコ機10について、当該パチンコ機10を特定可能な態様でその旨を報知するものである。具体的には、図18(b)に示す始動入賞比率異常報知画面がディスプレイ55に表示され、該画面では、あるパチンコ機10の始動入賞比率が報知基準値に達している旨が表示される。このように、始動入賞比率が予め定められた所定範囲外であると判定されたパチンコ機10を特定可能な態様で、始動入賞比率異常報知手段によりその旨が報知されるので、いずれか一方の始動入賞領域に不正な手法(例えば磁石等)により入賞させるような不正行為の発見に資することができる。
Further, the
以上に説明した例では、遊技機が、図2に示すように、第1始動入賞口12A及び第2始動入賞口12Bの2つの始動入賞領域と、該2つの始動入賞領域の各々に対応した第1特別図柄可変表示装置15A及び第2特別図柄可変表示装置15Bの2つの可変表示手段を備えるパチンコ機10である例について説明したが、該遊技機は、図19に示すようなパチンコ機10’であっても良い。このパチンコ機10’は、前記パチンコ機10と比較して、2つの始動入賞領域ではなく1つの始動入賞領域12’を備える点のみが異なり、その他の点は同様である。
In the example described above, the gaming machine corresponds to each of the two start winning areas, the first
このパチンコ機10’においては、遊技球が始動入賞領域12’に入賞すると、該入賞が物理的(例えば分岐路)或いはソフト的に2つに振り分けられて、いずれか一方の可変表示手段による可変表示が行われるように構成されているので、前記特別図柄確定信号としては、第1及び第2の2種類が出力されるが、始動入賞信号としては、1種類しか出力されない。従って、このパチンコ機10’が本発明に適用される場合には、2種類の始動入賞信号に依らない遊技関連情報である平均TS(図11の項目No.28〜30)のみが2種類、ホールコンピュータ50において算出される。
In this
また、以上に説明した例では、遊技機(パチンコ機10)の遊技領域11において、始動入賞領域として第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)及び第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)を備え、可変表示手段として第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)及び第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)を備える例について説明したが、これに限らず、該遊技領域11に1つの始動入賞領域及び1つの可変表示手段を備えるものでも良い。即ち遊技機は、遊技球を遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する始動入賞領域と、前記打ち込まれた遊技球が該始動入賞領域に入賞することにより始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段と、を前記遊技領域に備え、前記特定遊技状態,第1の状態,及び第2の状態が発生するものであれば良い。
In the example described above, in the
[2.第2の認識手法を行う遊技用管理装置及び遊技用システム1]
次に、第2の認識手法を行う遊技用システム1の構成要素であるパチンコ機10と台端末30とホールコンピュータ50について説明する。ここでパチンコ機10は、第1の認識手法を行うものと同様であるため、説明を省略する。
[2. Game management device and
Next, the
遊技用管理装置の一部を構成する台端末30は、第1の認識手法を行うものと比較して、特定遊技状態期間特定手段及び特定遊技状態期間判定手段として機能しない点,計時手段として機能する点,並びに第1状態発生認識手段及び第2状態発生認識手段としての機能が相違する点のみが異なり、その他の点は同様であるため、異なる点についてのみ説明し、同様の点については説明を省略する。
The
台端末30は計時手段の一例であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段による特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時を開始するものである。具体的には、図5(a’)(b’)に示すように、特定遊技状態期間特定情報である大当り1信号は、大当り状態の間において継続的に出力される状態信号、即ち大当り状態の発生で立ち上がると共に大当り状態の終了で立ち下がる信号であるため、該大当り1信号の立ち上がりを検出したT10,又はT20から、計時が開始される。
The
そして前記第1状態発生認識手段として機能する台端末30は、前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間(5秒)になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識するものである。具体的には、図5(a’)に示すように、T10から計時が開始された計時時間が閾値時間(5秒)になった時点において、大当り1信号を受信中であり(即ち計時が開始される契機となった大当り1信号が未だ立ち下がっておらず)、かつ大当り1信号の受信終了後に大当り2信号を受信している(即ち大当り2信号が立ち下がっておらず、かつ大当り3信号を受信していない)ことに基づいて、第1の状態が発生したと認識される。
The
また前記第2状態発生認識手段として機能する台端末30は、少なくとも前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間(5秒)になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信中でないことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識するものであり、ここでは前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識するものである。具体的には、図5(b’)に示すように、T20から計時が開始された計時時間が閾値時間(5秒)になった時点において、大当り1信号を受信中でなく(即ち計時が開始される契機となった大当り1信号が既に立ち下がっており)、かつ大当り2信号を受信している(即ち大当り2信号が立ち下がっていない)と共に大当り3信号を受信していないことに基づいて、第2の状態が発生したと認識される。
The
この第2の認識手法を行うものにおいても、第1の認識手法を行うものと同様にして、第1状態発生認識手段により第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、第1の状態の発生回数が第1状態発生回数集計手段により集計されると共に、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、第2の状態の発生回数が第2状態発生回数集計手段により集計され(図11の項目No.31を参照)、該集計結果が出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される(図15を参照)。
Also in the case of performing the second recognition method, the first state is recognized based on the fact that the first state occurrence recognition means recognizes that the first state has occurred, in the same manner as in the case of performing the first recognition method. The number of occurrences of the second state is counted by the first state occurrence number counting means, and the occurrence number of the second state is determined based on the fact that the second state occurrence recognition means recognizes that the second state has occurred. The second state occurrence frequency counting means is counted (see item No. 31 in FIG. 11), and the counting result is displayed and output on the
このように、特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時が開始され、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第1状態発生認識手段により第1の状態が発生したと認識されて、第1状態発生回数集計手段により第1の状態の発生回数が集計されると共に、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されて、第2状態発生回数集計手段により第2の状態の発生回数が集計され、該集計結果が出力手段により出力されるので、大当り状態が発生した旨を示す情報として、通常確変大当り及び突然確変大当り共に同一の信号入力部に同形態の特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)が入力され、また確率変動状態が発生した旨を示す信号として、通常確変状態及び突然確変状態共に同一の信号入力部に同形態の第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)が入力される場合にも、第1の状態と第2の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができる。 As described above, the timing is started in response to the reception of the specific gaming state period specifying information, and the specific gaming state period specifying information is being received at the time when the counting time reaches the set threshold time, and the specific gaming state Based on the fact that the second game state occurrence information is received after or after the reception of the period specifying information, the first state occurrence recognizing means recognizes that the first state has occurred, and counts the number of first state occurrences. The number of occurrences of the first state is totaled by the means, and the second state occurrence recognition means is based on the fact that the specific game state period specific information is not being received when the measured time reaches the set threshold time. Since it is recognized that the second state has occurred, the number of occurrences of the second state is totaled by the second state occurrence count totaling means, and the count result is output by the output means. As information indicating that the occurrence has occurred, both the normal probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot have the same form of specific gaming state period specific information (one signal per jackpot) input to the same signal input unit, and indicate that a probability variation state has occurred. When the second gaming state occurrence information in the same form (one jackpot signal and two jackpot signals in the state where three jackpot signals are not output) is input to the same signal input unit as the signal in both the normal probability variation state and the sudden probability variation state In addition, the first state and the second state can be distinguished and the number of occurrences can be totaled and output.
その結果、第1の状態及び第2の状態の一方を狙い打つような不正の発見に資することができる。例えば、第1の状態においては第2の状態に比べて長い期間大当り状態に制御されるため、体感機等を使用して第1の状態を狙い打つような不正が行われる可能性があるが、第1の状態と第2の状態とを区別して発生回数が出力されることで、両者の発生回数が予め定められた振り分け確率よりも大幅に偏っていれば、不正が行われている可能性があると把握することができる。 As a result, it is possible to contribute to fraudulent discovery aiming at one of the first state and the second state. For example, in the first state, since it is controlled to the big hit state for a longer period than in the second state, there is a possibility that fraud such as hitting the first state using an sensation device or the like may be performed. If the number of occurrences is output by distinguishing between the first state and the second state, if the number of occurrences of both is significantly deviated from a predetermined distribution probability, fraud may be performed. It can be understood that there is sex.
台端末30と共に遊技用管理装置を構成するホールコンピュータ50は、平均特定遊技状態中差数算出手段としての機能が相違する点のみが異なり、その他の点は同様であるため、異なる点についてのみ説明し、同様の点については説明を省略する。
The
前記平均特定遊技状態中差数算出手段として機能する制御部52は、前記使用情報受信手段(台端末30)により受信した使用情報(打込信号)と、前記付与情報受信手段(台端末30)により受信した付与情報(払出信号)とに基づいて、前記計時手段(台端末30)による計時時間が前記閾値時間設定手段(台端末30)により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により前記特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信中である特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)中における使用遊技媒体数(大当り中打込球数)と付与遊技媒体数(大当り中払出球数)との差数(大当り中差球数)を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数(平均TY)を算出するものである。ここで「計時時間が閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中である特定遊技状態」とは、15ラウンドに制御される大当り状態、即ち通常確変大当り,及び非確変大当りである。
The
この第2の認識手法を行うものにおいても、第1の認識手法を行うものと同様にして、大当り中差球数(突然確変大当りを除く)が算出されると共に、平均TY(突然確変大当りを除く)が算出され(図11の項目No.34を参照)、該算出結果が出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される(図15を参照)。このように、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中である特定遊技状態(即ち通常確変大当り,及び非確変大当り)中の差球数に基づく平均TY(突然確変大当りを除く)が平均特定遊技状態中差数算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、ばらつきの大きい突然確変大当りにおける大当り中差球数を排除した平均TYを把握でき、これにより大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。
In the second recognition method, as in the first recognition method, the number of big hits is calculated (excluding the sudden probability variation big hit) and the average TY (the sudden probability variation big hit is calculated). (Refer to item No. 34 in FIG. 11), and the calculation result is displayed and output on the
[3.変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[3. Modified example]
Finally, a modification of the present invention will be described.
上記の実施形態において、遊技機は、CR式のパチンコ機10であっても現金式のパチンコ機でも良い。またパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じてクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。
In the above embodiment, the gaming machine may be a CR-
上記の実施形態では、始動入賞領域が入賞口(即ち第1始動入賞口12A,第2始動入賞口12B)である例について説明したが、該始動入賞領域は、例えば普通図柄始動通過口19のような通過口であっても良い。
In the above-described embodiment, an example in which the start winning area is a winning opening (that is, the first
上記の実施形態では、大当り乱数カウンタから取得された大当り乱数に基づいて、大当り状態を発生させるか否かの判断が行われ、大当り状態を発生させる場合に、特別図柄乱数カウンタから取得された特別図柄乱数に基づいて、第1の状態,第2の状態,又は非確変大当りのいずれを発生させるかが決定される例について説明したが、これに限らず、大当り乱数カウンタから取得された大当り乱数に基づいて、確率変動状態を伴う大当り状態を発生させるか,又は非確変大当りを発生させるか否かの判断が行われ、確率変動状態を伴う大当り状態を発生させる場合に、特別図柄乱数カウンタから取得された特別図柄乱数に基づいて、第1の状態,又は第2の状態のいずれを発生させるかが決定されるようにしても良い。 In the above embodiment, whether or not to generate a big hit state is determined based on the big hit random number acquired from the big hit random number counter, and when generating the big hit state, the special symbol acquired from the special symbol random number counter is determined. Although the example in which the first state, the second state, or the non-probable variation big hit is determined based on the design random number has been described, the present invention is not limited to this, and the big hit random number acquired from the big hit random number counter The special symbol random number counter is used to determine whether to generate a big hit state with a probability variation state or whether to generate an uncertain variable big hit. Based on the acquired special symbol random number, it may be determined whether to generate the first state or the second state.
上記の実施形態では、通常確変大当りのラウンド数と非確変大当りにおけるラウンド数が同一(15ラウンド)である例について説明したが、これに限らず、両者のラウンド数は異なっていても良い。本発明では、突然確変大当りの時間が、通常確変大当りの時間よりも短ければ良く、具体的な開放時間やラウンド数は特に限定されない。 In the above-described embodiment, an example in which the number of rounds for the normal probability variation big hit and the number of rounds for the non-probability big hit is the same (15 rounds) is not limited to this, and the number of rounds may be different. In the present invention, it is sufficient that the sudden probability change big hit time is shorter than the normal probability change big hit time, and the specific opening time and the number of rounds are not particularly limited.
上記の実施形態では、特別図柄が1桁の7セグメント表示器に表示される例について説明したが、これに限らず、該特別図柄は複数桁であっても良く、この場合には、該複数桁の特別図柄が特定の組み合わせ(例えばゾロ目)となったときに前記特定遊技状態が発生する。なお上記の実施形態において、第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)における大当り図柄と第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)における大当り図柄とは、それぞれ異なっていても良く、例えば一方が数字で他方がアルファベットであっても良い。また飾り図柄可変表示装置は必ずしも設けなくても良い。
In the above embodiment, an example in which a special symbol is displayed on a one-digit 7-segment display has been described. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol may have a plurality of digits. The specific gaming state occurs when the special symbols of the digits become a specific combination (for example, a doublet). In the above embodiment, the jackpot symbol in the first variable display means (first special symbol
上記の実施形態では、可変表示回数を特定可能な情報が、特別図柄の図柄確定後に出力される特別図柄確定信号である例について説明したが、これに限らず、該可変表示回数を特定可能な情報は、特別図柄の可変表示が開始されたときに出力されるスタート信号であっても良い。 In the above embodiment, the example in which the information that can specify the variable display count is the special symbol determination signal that is output after the symbol determination of the special symbol has been described. However, the present invention is not limited to this, and the variable display count can be specified. The information may be a start signal output when the variable symbol special display is started.
上記の実施形態では、パチンコ機10が、いわゆるハーフスペック機と称されるもの、即ち確変状態中において発生した確変状態とならない大当り状態が終了したときに時短状態が発生するものである例について説明したが、これに限らず、該パチンコ機10は、いわゆるフルスペック機と称されるもの、即ち確変状態とならない大当り状態が終了したときに時短状態が発生するものであっても良い。また大当りとは無関係に(例えばプレミアムリーチの発生等に基づいて)突然時短状態が発生するようなものであっても良い。さらには時短機能を備えないものであっても良い。
In the above embodiment, an example is described in which the
上記の実施形態では、特別遊技状態において、変動時間の短縮及び開放時間の延長が行われる時短状態となる例について説明したが、これに限らず、該特別遊技状態は、例えば普通図柄が当りとなる確率を向上させる普通図柄確変でも良く、前記変動時間の短縮,又は前記開放時間の延長のいずれか一方のみでも良く、それらの適宜組み合わせでも良い。 In the above embodiment, in the special gaming state, the example of the short time state in which the variation time is shortened and the opening time is extended has been described. Ordinary symbol probabilities that improve the probability, or only one of the shortening of the fluctuation time or the extension of the opening time may be used, or an appropriate combination thereof.
上記の実施形態では、特別図柄が特別の識別情報となったときに確変状態が発生する例について説明したが、これに限らず、該確変状態は、特別図柄とは無関係に(例えばプレミアムリーチの発生等に基づいて)突然発生するようなものであっても良い。 In the above-described embodiment, an example in which a probability variation state occurs when a special symbol becomes special identification information has been described. It may be something that suddenly occurs (based on the occurrence etc.).
上記の実施形態では、図3に示すように、パチンコ機10からの入力信号に基づいて台端末30において遊技関連情報の集計が行われ、該集計値がホールコンピュータ50に対して送信される例について説明したが、これに限らず、台端末30において遊技関連情報の集計を行わずに、入力信号をそのままホールコンピュータ50に送信するようにしても良い。また台端末30や中継コンピュータ40を設けずに、ホールコンピュータ50のみによって遊技用管理装置を構成するようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 3, an example in which game-related information is aggregated in the
上記の実施形態では、遊技用管理装置が、複数の遊技機(パチンコ機10)の遊技関連情報を管理するホールコンピュータ50である例について説明したが、これに限らず、該遊技用管理装置は、各遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機の遊技関連情報を管理するものであっても良い。
In the above embodiment, an example in which the game management device is the
上記の実施形態では、図4に示すように、大当り2信号が、大当り状態中,確率変動状態中,及び時短状態中に出力される例について説明したが、これに限らず、大当り2信号は、確率変動状態中にのみ出力されるようにしても良く、この場合には、該大当り2信号のみが、第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)に該当する。 In the above embodiment, as shown in FIG. 4, an example in which two jackpot signals are output during the jackpot state, the probability variation state, and the short-time state has been described. In this case, only the two jackpot signals correspond to the second gaming state occurrence information (probability variation state occurrence information).
上記の実施形態では、図4に示すように、特定遊技状態(大当り状態)の終了後に確率変動状態が発生する例について説明したが、これに限らず、特定遊技状態中に確率変動状態が発生するものでも良い。この場合には、上記の第1の認識手法では、図5(a)(b)に示す第1の状態又は第2の状態の認識において、特定遊技状態期間中において第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)を受信したことに基づいて、第1の状態又は第2の状態が発生したと認識される。なお特定遊技状態期間特定情報である大当り1信号の立ち上がりと同時に第2遊技状態発生情報である大当り2信号が立ち上がった場合も、「特定遊技状態期間中において第2遊技状態発生情報を受信したこと」に含まれる。また上記の第2の認識手法では、図5(a’)(b’)に示す第1の状態又は第2の状態の認識において、特定遊技状態期間特定情報の受信中において第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)を受信したことに基づいて、第1の状態又は第2の状態が発生したと認識される。なお特定遊技状態期間特定情報である大当り1信号の立ち上がりと同時に第2遊技状態発生情報である大当り2信号が立ち上がった場合も、「特定遊技状態期間特定情報の受信中において第2遊技状態発生情報を受信したこと」に含まれる。
In the above embodiment, as shown in FIG. 4, the example in which the probability variation state occurs after the end of the specific gaming state (big hit state) has been described, but this is not limiting, and the probability variation state occurs in the specific gaming state. You can do it. In this case, in the first recognition method described above, in the recognition of the first state or the second state shown in FIGS. 5A and 5B, the second game state occurrence information ( It is recognized that the first state or the second state has occurred based on the reception of the probability variation state occurrence information). It should be noted that when the
上記の実施形態では、パチンコ機10において特定遊技状態(大当り状態)が発生したときに、当該情報のみでは第1特別図柄特定遊技状態(第1特別図柄大当り状態)が発生したのか第2特別図柄特定遊技状態(第2特別図柄大当り状態)が発生したのかを識別不能な特定遊技状態発生情報(大当り1信号)が、当該パチンコ機10から出力される例について説明したが、これに限らず、第1特別図柄特定遊技状態が発生したときに該第1特別図柄特定遊技状態の発生を特定可能な第1の情報を出力すると共に、第2特別図柄特定遊技状態が発生したときに該第2特別図柄特定遊技状態の発生を特定可能な第2の情報を出力するように当該パチンコ機10を構成し、該第1の情報に基づいて第1特別図柄特定遊技状態の発生回数が集計され、該第2の情報に基づいて第2特別図柄特定遊技状態の発生回数が集計されるようにしても良い。
In the above embodiment, when a specific gaming state (big hit state) occurs in the
上記の第1の認識手法では、図5(b)に示すように、前記特定された特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと特定遊技状態期間判定手段により判定され、かつ該特定遊技状態期間後において第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)を受信したことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識される例について説明し、上記の第2の認識手法では、図5(b’)に示すように、計時時間が閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識される例について説明したが、本実施例におけるパチンコ機10については、第2特定遊技状態に制御されるときには必ず確率変動状態にも制御されるので、第2遊技状態発生情報を受信したか否かに依らず、第2の状態が発生したと認識されるように構成しても良い。一方、第2の状態が発生すると共に、第2特定遊技状態(例えば0.5秒×2ラウンド)に制御された後に確率変動状態に制御されない第4の状態も発生する遊技機については、第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて第2の状態が発生したと認識し、第2遊技状態発生情報を受信しなかったことに基づいて第4の状態が発生したと認識する必要があるので、第2遊技状態発生情報を受信したか否かに依って、第2の状態が発生したと認識されるように構成すれば良い。このように、前記特定された特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと特定遊技状態期間判定手段により判定され、かつ該特定遊技状態期間後において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されるように構成すれば、第2特定遊技状態に制御されると共に確率変動状態に制御されない第4の状態が発生する遊技機についても、該第4の状態と前記第2の状態とを区別して第2の状態の発生回数を正確に集計・出力することができる。
In the first recognition method described above, as shown in FIG. 5 (b), it is determined by the specific gaming state period determining means that the specified specific gaming state period is not equal to or longer than a threshold time, and after the specific gaming state period. An example in which the second state occurrence recognition unit recognizes that the second state has occurred based on the reception of the second game state occurrence information (probability variation state occurrence information) in FIG. In the recognition method, as shown in FIG. 5 (b ′), the specific gaming state period specifying information (one signal for jackpot) is not received at the time when the measured time reaches the threshold time, and the specific gaming state period specifying information is received. The example in which the second state occurrence recognition means recognizes that the second state has occurred based on the reception of the second gaming state occurrence information after the end of the reception or during the reception has been described. Oke As for the
上記の実施形態では、図5に示すように、特定遊技状態期間特定情報である大当り1信号の受信期間(例えばT10〜T11の期間,又はT20〜T21の期間)で、前記特定遊技状態期間が特定される例について説明したが、これに限らず、台端末30が所定間隔(例えば2msec間隔)でカウントを行うカウンタを有するときには、大当り1信号の受信期間における該カウンタのカウント数に基づいて、前記特定遊技状態期間が特定されるようにしても良く、この場合には、前記閾値時間もカウント数で設定される。 In the above embodiment, as shown in FIG. 5, the specific gaming state period is a receiving period (for example, a period of T10 to T11 or a period of T20 to T21) of one jackpot signal that is specific gaming state period specifying information. Although the example specified is explained, not limited to this, when the terminal 30 has a counter that counts at a predetermined interval (for example, 2 msec interval), based on the count number of the counter in the reception period of one jackpot signal, The specific game state period may be specified. In this case, the threshold time is also set as a count number.
上記の実施形態では、図5に示すように、特定遊技状態期間特定情報である大当り1信号の受信期間(例えばT10〜T11の期間,又はT20〜T21の期間)そのものが、前記特定遊技状態期間として特定される例について説明したが、これに限らず、特定遊技状態中における遊技媒体の払出が終了するまでの時間を考慮した期間を付加して、前記特定遊技状態期間を特定するようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 5, the reception period of one jackpot signal that is the specific gaming state period specifying information (for example, the period from T10 to T11, or the period from T20 to T21) itself is the specific gaming state period. However, the present invention is not limited to this, and the specific game state period is specified by adding a period in consideration of the time until the payout of the game medium in the specific game state ends. Also good.
上記の実施形態では、図5に示すように、パチンコ機10において特定遊技状態(大当り状態)が発生したときに、特定遊技状態期間特定情報として、該大当り状態の間において継続的な状態信号である大当り1信号が出力されると共に、パチンコ機10において確率変動状態が発生したときにも、第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)として、継続的な状態信号である、大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号が出力される例について説明したが、これに限らず、該特定遊技状態期間特定情報や第2遊技状態発生情報は、図20又は図21に示すような形態で出力されるものであっても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 5, when a specific gaming state (big hit state) occurs in the
ここで図20に示す例において、特定遊技状態期間特定情報は、大当り状態が発生したときに、該大当り状態の発生を示すパルス状の大当り1信号(発生パルス)が出力されると共に、大当り状態が終了したときに、該大当り状態の終了を示すパルス状の大当り1信号(終了パルス)が出力されるものである。また第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)も、確率変動状態が発生したとき(即ち大当り状態が終了したとき)に、該確率変動状態の発生を示すパルス状の大当り2信号(発生パルス)が出力されると共に、確率変動状態が終了したとき(即ち次の大当り状態が発生したとき)に、該確率変動状態の終了を示すパルス状の大当り2信号(終了パルス)が出力されるものである。
Here, in the example shown in FIG. 20, the specific gaming state period specifying information is that when a big hit state occurs, a pulse-like big hit signal (generated pulse) indicating the occurrence of the big hit state is output, and the
従って、上記の第1の認識手法では、図20(a)に示すように、大当り状態の発生を示すパルス状の大当り1信号を受信したT10’から大当り状態の終了を示すパルス状の大当り1信号を受信したT11’までの期間が特定遊技状態期間として特定されて、該特定遊技状態期間が閾値時間以上であると判定され、かつ大当り2信号を受信したことに基づいて、第1の状態が発生したと認識される。また図20(b)に示すように、同様にしてT20’からT21’までの期間が特定遊技状態期間として特定されて、該特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定され、かつ大当り2信号を受信したことに基づいて、第2の状態が発生したと認識される。なお図20(b)に示す例において、図5(b)について説明したのと同様に前記第4の状態も発生する遊技機については、第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて第2の状態が発生したと認識し、第2遊技状態発生情報を受信しなかったことに基づいて第4の状態が発生したと認識する必要があるので、第2遊技状態発生情報を受信したか否かに依って、第2の状態が発生したと認識されるように構成すれば良い。
Therefore, in the first recognition method described above, as shown in FIG. 20A, a pulsed
また上記の第2の認識手法では、図20(a’)に示すように、大当り状態の発生を示すパルス状の大当り1信号を受信したT10’から計時が開始されると共に、計時時間が閾値時間になった時点において大当り1信号を受信中であり(即ち大当り状態の終了を示すパルス状の大当り1信号を未受信であり)、かつ大当り1信号の受信終了後に大当り2信号を受信した(即ち確率変動状態の発生を示すパルス状の大当り2信号を受信しており、かつ大当り3信号を受信していない)ことに基づいて、第1の状態が発生したと認識される。また図20(b’)に示すように、同様にしてT20’から計時が開始されると共に、計時時間が閾値時間になった時点において大当り1信号を受信中でない(即ち大当り状態の終了を示すパルス状の大当り1信号を受信済である)ことに基づいて、第2の状態が発生したと認識される。なお図20(b’)に示す例において、図5(b’)について説明したのと同様に前記第4の状態も発生する遊技機については、第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて第2の状態が発生したと認識し、第2遊技状態発生情報を受信しなかったことに基づいて第4の状態が発生したと認識する必要があるので、第2遊技状態発生情報を受信したか否かに依って、第2の状態が発生したと認識されるように構成すれば良い。 In the second recognition method, as shown in FIG. 20 (a ′), time measurement is started from T10 ′ that has received one pulse-like big hit signal indicating the occurrence of a big hit state, and the measured time is a threshold value. At the point of time, one jackpot signal is being received (that is, one pulsed jackpot signal indicating the end of the jackpot state has not been received), and two jackpot signals have been received after the jackpot signal has been received ( In other words, it is recognized that the first state has occurred based on the fact that two pulsed jackpot signals indicating the occurrence of a probability variation state have been received and three jackpot signals have not been received. Further, as shown in FIG. 20 (b ′), timing is similarly started from T20 ′, and at the time when the timing reaches the threshold time, one big hit signal is not being received (that is, the end of the big hit state is indicated). It is recognized that the second state has occurred on the basis of the fact that one pulsed big hit signal has been received). In the example shown in FIG. 20 (b ′), the gaming machine that also generates the fourth state in the same manner as described in FIG. 5 (b ′) is based on the reception of the second gaming state occurrence information. The second game state occurrence information is received because it is necessary to recognize that the fourth state has occurred based on the fact that the second state has occurred and the second game state occurrence information has not been received. What is necessary is just to comprise so that it may be recognized that the 2nd state generate | occur | produced depending on whether it did.
また図21に示す例において、特定遊技状態期間特定情報は、大当り状態が発生したときに、該大当り状態の発生を示すパルス状の大当り1信号(発生パルス)が出力されるものである。また第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)も、確率変動状態が発生したとき(即ち大当り状態が終了したとき)に、該確率変動状態の発生を示すパルス状の大当り2信号(発生パルス)が出力されるものである。即ち第1の状態又は第2の状態が発生した場合には、それらにおける大当り状態が終了すると必ず確率変動状態が発生するので、大当り1信号又は大当り2信号は開始のパルスのみで足りることになる。 Further, in the example shown in FIG. 21, the specific gaming state period specifying information is such that when a big hit state occurs, a pulsed big hit signal (generated pulse) indicating the occurrence of the big hit state is output. Also, the second gaming state occurrence information (probability variation state occurrence information) is also a pulse-like jackpot signal (occurrence) indicating the occurrence of the probability variation state when the probability variation state occurs (that is, when the big hit state ends). Pulse) is output. That is, when the first state or the second state occurs, the probability variation state occurs whenever the big hit state ends, and therefore, the big hit one signal or the big hit two signals need only the start pulse. .
従って、上記の第1の認識手法では、図21(a)に示すように、大当り状態の発生を示すパルス状の大当り1信号を受信したT10”から確率変動状態の発生を示すパルス状の大当り2信号を受信したT11”までの期間が特定遊技状態期間として特定されて、該特定遊技状態期間が閾値時間以上であると判定され、かつ大当り2信号を受信したことに基づいて、第1の状態が発生したと認識される。また図21(b)に示すように、同様にしてT20”からT21”までの期間が特定遊技状態期間として特定されて、該特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定され、かつ大当り2信号を受信したことに基づいて、第2の状態が発生したと認識される。 Therefore, in the first recognition method described above, as shown in FIG. 21A, a pulsed big hit indicating the occurrence of a probability variation state from T10 ″ having received one pulsed big hit signal indicating the occurrence of a big hit state. Based on the fact that the period up to T11 ″ having received two signals is specified as a specific gaming state period, the specific gaming state period is determined to be equal to or greater than a threshold time, and two jackpot signals have been received, It is recognized that a condition has occurred. Further, as shown in FIG. 21B, similarly, the period from T20 ″ to T21 ″ is specified as the specific gaming state period, it is determined that the specific gaming state period is not equal to or greater than the threshold time, and two jackpot signals It is recognized that the second state has occurred based on the reception of.
また上記の第2の認識手法では、図21(a’)に示すように、大当り状態の発生を示すパルス状の大当り1信号を受信したT10”から計時が開始されると共に、計時時間が閾値時間になった時点において大当り1信号を受信中である(即ち確率変動状態の発生を示すパルス状の大当り2信号を未受信である)ことに基づいて、第1の状態が発生したと認識される。また図21(b’)に示すように、同様にしてT20’から計時が開始されると共に、計時時間が閾値時間になった時点において大当り1信号を受信中でない(即ち確率変動状態の発生を示すパルス状の大当り2信号を受信済である)ことに基づいて、第2の状態が発生したと認識される。 Further, in the second recognition method described above, as shown in FIG. 21 (a ′), time measurement is started from T10 ″ that has received one pulse-like big hit signal indicating the occurrence of a big hit state, and the measured time is a threshold value. It is recognized that the first state has occurred based on the fact that one jackpot signal is being received at the time (ie, two pulsed jackpot signals indicating the occurrence of a probability variation state have not been received). As shown in Fig. 21 (b '), the timing starts in the same manner from T20', and at the time when the timing reaches the threshold time, one jackpot signal is not being received (that is, in the probability variation state). It is recognized that the second state has occurred on the basis of the fact that two pulsed big hit signals indicating the occurrence have been received).
上記の実施形態では、特定遊技状態期間特定情報が大当り1信号であり、該大当り1信号の受信期間に基づいて特定遊技状態期間が特定される例について説明したが、これに限らず、例えば付与遊技媒体数の単位使用遊技媒体数(例えば100個)あたりの平均値を示すベースに基づいて特定遊技状態期間が特定されるようにしても良い。具体的には、通常状態におけるベースは約50以下であるところ、特定遊技状態におけるベースは数百程度になるため、該ベースが数百程度である期間を特定遊技状態として特定するようにすれば良い。この場合には、該ベースの算出の元になる、付与遊技媒体数を特定するための付与情報(払出信号)と、使用遊技媒体数を特定するための使用情報(打込信号)が、前記特定遊技状態期間特定情報となる。 In the above embodiment, the specific gaming state period specifying information is one signal for jackpot, and the specific gaming state period is specified based on the reception period of the jackpot one signal. The specific game state period may be specified based on a base indicating an average value of the number of game media used per unit use game media (for example, 100). Specifically, the base in the normal state is about 50 or less, but the base in the specific gaming state is about several hundreds. Therefore, if the period in which the base is about several hundreds is specified as the specific gaming state, good. In this case, the grant information (payout signal) for specifying the number of game media to be granted and the use information (injection signal) for specifying the number of game media to be used as the basis for the calculation of the base are It becomes specific game state period specific information.
同様に、上記の実施形態では、第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)が、大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号であり、該信号の受信に基づいて確率変動状態の発生が認識される例について説明したが、これに限らず、時短状態を発生しない遊技機においては、前記ベースに基づいて確率変動状態の発生が認識されるようにしても良い。具体的には、通常状態におけるベースは約50以下であるところ、確率変動状態や時短状態におけるベースは約100程度になるため、該ベースが100程度になったときに確率変動状態が発生したと認識するようにすれば良い。この場合には、該ベースの算出の元になる、付与遊技媒体数を特定するための付与情報(払出信号)と、使用遊技媒体数を特定するための使用情報(打込信号)が、前記第2遊技状態発生情報となる。
Similarly, in the above embodiment, the second gaming state occurrence information (probability variation state occurrence information) is a
上記の実施形態では、図9の項目No.4に示すように、全体始動入賞数が、「第1始動入賞数+第2始動入賞数」の式で算出される例について説明したが、これに限らず、台端末30において、第1始動入賞信号又は第2始動入賞信号のいずれかを受信したことに基づいて、全体始動入賞数を加算更新することにより、該全体始動入賞数を集計するようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in the item No. 4 in FIG. 9, the example in which the total starting winning number is calculated by the formula “first starting winning number + second starting winning number” has been described. Not only, but the
上記の実施形態では、図9の項目No.8に示すように、全体可変表示回数が、「第1可変表示回数+第2可変表示回数」の式で算出される例について説明したが、これに限らず、台端末30において、第1特別図柄確定信号又は第2特別図柄確定信号のいずれかを受信したことに基づいて、全体可変表示回数を加算更新することにより、該全体可変表示回数を集計するようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in item No. 8 of FIG. 9, an example has been described in which the total variable display count is calculated by the expression “first variable display count + second variable display count”. However, the
上記の実施形態では、出力手段がディスプレイ55である例について説明したが、これに限らず、該出力手段は、例えばプリンタであっても良い。また遊技関連情報が、該遊技関連情報を公開するウェブサイトや、遊技場内の所定箇所に設置されて遊技者に対して該遊技関連情報を公開する端末装置において、遊技社に対して提供されるように構成した場合には、前記ウェブサイトを運営するウェブサーバや端末装置に対して遊技関連情報を送信する通信手段が、前記出力手段に相当する。
In the above embodiment, an example in which the output unit is the
上記の実施形態では、図15に示すように、第1特別図柄可変表示装置15Aにおける特別図柄の停止に基づいて発生した確率変動状態(通常確変状態,突然確変状態)と、第2特別図柄可変表示装置15Bにおける特別図柄の停止に基づいて発生した確率変動状態とが、それぞれ区別されずに集計・出力される例について説明したが、これに限らず、両者をそれぞれ区別して集計・出力するようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 15, the probability variation state (normal probability variation state, sudden probability variation state) generated based on the stop of the special symbol in the first special symbol
上記の実施形態では、図16(a)(b)に示す大当り発生履歴において、通常確変状態の発生期間が黒矢印で示されると共に突然確変状態の発生期間が白矢印で示される例について説明したが、これに限らず、これらの矢印は表示されないようにしても良い。また図16(b)に示す大当り発生履歴においては、白星☆と黒星★とを区別せずに、1種類の記号で大当り状態の発生履歴を表示するようにしても良い。 In the embodiment described above, in the jackpot occurrence history shown in FIGS. 16A and 16B, the example in which the normal probability variation state occurrence period is indicated by a black arrow and the sudden probability change state occurrence period is indicated by a white arrow has been described. However, the present invention is not limited to this, and these arrows may not be displayed. In the big hit occurrence history shown in FIG. 16B, the big hit state occurrence history may be displayed with one type of symbol without distinguishing between white stars and black stars.
上記の実施形態では、図16(b)及び図17(b)に示すように、突然確変大当りを除外して大当り発生履歴を出力する際に、図6に示す大当り発生履歴から、大当り種別として「突然確変大当り」と記録されている大当り状態を除外して出力する例について説明したが、これに限らず、大当り発生履歴を集計する際に、突然確変大当りを除外して集計し、該突然確変大当りを除外して集計した大当り発生履歴を出力するようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 16 (b) and FIG. 17 (b), when the big hit occurrence history is output excluding suddenly probable big hits, from the big hit occurrence history shown in FIG. Although an example of outputting a jackpot state that is recorded as “suddenly probable big hit” has been described, this is not limited to this, and when summing up the big hit occurrence history, the sudden probable big hit is excluded and the You may make it output the jackpot generation | occurrence | production log | history totaled except the probability variation jackpot.
上記の実施形態では、遊技機(パチンコ機10)が、可変表示手段の表示結果が予め定められた第1の特別の識別情報(通常確変図柄)となったときに、第1特定遊技状態(通常確変大当り)に続いて第2遊技状態(通常確変状態)を発生させる第1の状態が発生し、可変表示手段の表示結果が予め定められた第2の特別の識別情報(突然確変図柄)となったときに、第2特定遊技状態(突然確変大当り)に続いて第2遊技状態(突然確変状態)を発生させる第2の状態が発生するもの、即ち図柄と確変とが連動するものである例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、図柄と確変とが連動しないものであっても良い。 In the above-described embodiment, when the gaming machine (pachinko machine 10) has displayed the first special identification information (normally probable variation symbol) determined beforehand by the variable display means, the first specific gaming state ( The first state that generates the second gaming state (normal probability variation state) follows the normal probability variation big hit), and the second special identification information (sudden probability variation symbol) in which the display result of the variable display means is predetermined. The second state that generates the second gaming state (suddenly probable change state) following the second specific gaming state (suddenly probable big hit) occurs, that is, the symbol and probability change are linked. Although an example has been described, the present invention is not limited to this, and the gaming machine may be one in which the symbol and the probability change are not linked.
具体的には、第1の状態にするか第2の状態にするかを第1の抽選により決定し、当該第1の抽選とは別個に、表示する特別図柄を第2の抽選により決定するような遊技機でも良い。この場合には、特別図柄が「3」,「7」であっても、第1の状態が発生する場合もあれば、第2の状態が発生する場合もあることになる。なお、この場合において、第1の抽選と第2の抽選とを1個の抽選カウンタにより抽選するようにしても良い。また第1の抽選において確率変動状態を伴う大当り(即ち通常確変大当り又は突然確変大当り)が抽選された場合に、特別図柄として「1」,「3」,「5」,「7」が抽選される特別図柄乱数カウンタで第2の抽選を行い、第1の抽選において非確変大当りが抽選された場合に、特別図柄として「2」,「4」,「6」,「8」が抽選される特別図柄乱数カウンタで第2の抽選を行うようにしても良く、これによれば、特別図柄として奇数が表示されているにも拘わらず非確変大当りが発生するということがないため、奇数が表示されたら確変状態になるだろうという遊技者の期待感をそぐことがない。 Specifically, whether to enter the first state or the second state is determined by the first lottery, and the special symbol to be displayed is determined by the second lottery separately from the first lottery. Such a gaming machine may be used. In this case, even if the special symbols are “3” and “7”, the first state may occur or the second state may occur. In this case, the first lottery and the second lottery may be drawn by one lottery counter. In addition, when a big hit with a probability variation state is selected in the first lottery (that is, a normal probability change big hit or a sudden probability change big hit), “1”, “3”, “5”, “7” are drawn as special symbols. When the second lottery is performed with the special symbol random number counter and the uncertain variable big hit is drawn in the first lottery, “2”, “4”, “6”, “8” are drawn as the special symbols. A special lottery counter may be used for the second lottery. According to this, since an odd number is not displayed as an odd number as a special symbol, an odd number is displayed. If you do, you won't disappoint the player's expectation that it will be in a promising state.
以上に説明したように、遊技機は、第1遊技状態と第2遊技状態とを有し、該状態において予め定められた条件の成立に応じて、第1特定遊技状態に続いて第2遊技状態を発生させる第1の状態とするか、又は第2特定遊技状態に続いて第2遊技状態を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行うものであれば良く、図柄と確変とが連動するか否かは問わない。 As described above, the gaming machine has the first gaming state and the second gaming state, and the second game following the first specific gaming state according to the establishment of a predetermined condition in the state. At least a lottery to determine whether the first state for generating the state or the second state for generating the second gaming state following the second specific gaming state is performed, and a gaming state corresponding to the lottery result; It does not matter whether the design and the probability change are interlocked with each other as long as the control is performed.
上記の実施形態では、前記第2遊技状態が確率変動状態である例について説明したが、これに限らず、該第2遊技状態は、前記時短状態(即ち変動時間の短縮及び/又は開放時間の延長)や、前記普通図柄確変や、それらの適宜組み合わせでも良い。これら時短状態や普通図柄確変は、前記確率変動状態とは異なり、第1特定遊技状態が発生する確率が向上するものではないが、これら時短状態や普通図柄確変が発生すると、遊技球が可変入賞球装置22に入賞しやすい状態となる頻度が向上することにより、単位時間当たりにおける第1特定遊技状態の抽選回数(始動入賞数)が第1遊技状態と比較して増加するため、結果として「第1遊技状態と比較して第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態」となる。
In the above embodiment, the example in which the second gaming state is the probability variation state has been described. However, the second gaming state is not limited to this, and the second gaming state may be the time-short state (that is, the variation time is shortened and / or the opening time is reduced). Extension), the above-described normal symbol probability change, or an appropriate combination thereof. Unlike the probability variation state, these short-time state and normal symbol probability change do not improve the probability of occurrence of the first specific gaming state. However, when these short-time state and normal symbol probability variation occur, the game ball is variably awarded. Since the frequency at which it becomes easy to win the
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、図11の項目No.31〜34に示す遊技関連情報(確変データ)の集計・出力を行う遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)においては、該遊技機は、遊技媒体であるメダルを賭数として使用することにより遊技を行うスロットマシンや、遊技媒体であるパチンコ玉を賭数として使用することにより遊技を行うパロット(登録商標)と称されるものであっても良い。これらスロットマシンやパロットにおいては、賭数が設定されてスタートレバーが操作されることにより開始条件(抽選条件)が成立して、可変表示手段である回胴(ドラム)により可変表示が行われ、該可変表示の表示結果に応じて、第1の状態や第2の状態に制御される。なお、これらスロットマシンやパロット(登録商標)も、表示結果と確変とが連動するものには限られず、前記パチンコ機10と同様に、図柄と確変とが連動しないものであっても良い。
In the above embodiment, an example in which the gaming machine is the
1…遊技用システム
10…パチンコ機
24…信号出力基板
30…台端末
50…ホールコンピュータ
52…制御部
55…ディスプレイ
DESCRIPTION OF
Claims (20)
前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段と、
前記第2遊技状態の発生を特定するための第2遊技状態発生情報を受信する第2遊技状態発生情報受信手段と、
前記第1特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第2特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記特定遊技状態期間を特定する特定遊技状態期間特定手段と、
該特定遊技状態期間特定手段により特定された特定遊技状態期間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間以上であるか否かを判定する特定遊技状態期間判定手段と、
該特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識する第1状態発生認識手段と、
少なくとも前記特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する第2状態発生認識手段と、
前記第1状態発生認識手段により前記第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1の状態の発生回数を集計する第1状態発生回数集計手段と、
前記第2状態発生認識手段により前記第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2の状態の発生回数を集計する第2状態発生回数集計手段と、
前記第1状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第2状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。 A first gaming state that is a gaming state that is unlikely to generate a first specific gaming state that is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media for playing a game in the gaming machine, and the first gaming state The second specific game state is more likely to occur in comparison with the first game state, according to the establishment of a lottery condition predetermined in the first game state and the second game state, A first state in which the second game state is generated subsequent to the first specific game state, or a game state in which a player can acquire a small amount of game media compared to the first specific game state. For a game on a gaming machine that performs at least a lottery to determine whether to enter the second state that generates the second gaming state following the second specific gaming state, and performs control for setting the gaming state according to the lottery result Manage related game information A gaming management system,
Specific game state period specific information receiving means for receiving specific game state period specific information for specifying a specific game state period that is a period from the occurrence to the end of the first specific game state or the second specific game state;
Second gaming state occurrence information receiving means for receiving second gaming state occurrence information for specifying occurrence of the second gaming state;
Threshold time setting means for setting a threshold time shorter than the specific game state period of the first specific game state and longer than the specific game state period of the second specific game state;
Specific game state period specifying means for specifying the specific game state period based on the specific game state period specifying information received by the specific game state period specifying information receiving means;
Specific game state period determining means for determining whether or not the specific game state period specified by the specific game state period specifying means is equal to or greater than a threshold time set by the threshold time setting means;
The specific gaming state period determining means determines that the specific gaming state period is equal to or greater than a threshold time, and the second gaming state occurrence information receiving means receives the second gaming state occurrence information receiving means after or during the specific gaming state period. A first state occurrence recognizing means for recognizing that the first state has occurred based on receiving the two game state occurrence information;
Second state occurrence recognizing means for recognizing that the second state has occurred based on determining that the specific gaming state period is not longer than a threshold time by at least the specific gaming state period determining means;
A first state occurrence number counting means for counting the number of occurrences of the first state based on the fact that the first state occurrence recognition means has recognized that the first state has occurred;
A second state occurrence number counting means for counting the number of occurrences of the second state based on the fact that the second state has been recognized by the second state occurrence recognition means;
An output means for outputting a counting result by the first state occurrence number counting means and a counting result by the second state occurrence number counting means;
A game management device comprising:
前記第2状態発生認識手段は、前記特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用管理装置。 A game management device according to claim 1,
The second state occurrence recognizing means determines that the specific gaming state period is not greater than or equal to a threshold time by the specific gaming state period determining means, and the second game is after the specific gaming state period or during the specific gaming state period. A game management device, characterized in that it recognizes that the second state has occurred based on receiving the second game state occurrence information by means of state occurrence information receiving means.
前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体の数である使用遊技媒体数を特定可能な使用情報を受信する使用情報受信手段と、
前記遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数を特定可能な付与情報を受信する付与情報受信手段と、
前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記特定遊技状態期間判定手段により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置。 A game management device according to claim 1 or 2,
Usage information receiving means for receiving usage information capable of specifying the number of game media used, which is the number of game media used for gaming in the gaming machine;
Grant information receiving means for receiving grant information capable of specifying the number of granted game media, which is the number of game media given to a player as a result of a game in the gaming machine;
Usage in a specific gaming state determined by the specific gaming state period determination unit to be equal to or longer than a threshold time based on the usage information received by the usage information receiving unit and the grant information received by the grant information receiving unit An average specific gaming state difference number calculating means for calculating an average specific gaming state difference number obtained by dividing the difference between the number of gaming media and the number of granted gaming media by the number of occurrences of the specific gaming state; Prepared,
The game management device characterized in that the output means outputs a calculation result by the average specific gaming state difference number calculation means.
前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段と、
前記第2遊技状態の発生を特定するための第2遊技状態発生情報を受信する第2遊技状態発生情報受信手段と、
前記第1特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第2特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段による特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時を開始する計時手段と、
該計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識する第1状態発生認識手段と、
少なくとも前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する第2状態発生認識手段と、
前記第1状態発生認識手段により前記第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1の状態の発生回数を集計する第1状態発生回数集計手段と、
前記第2状態発生認識手段により前記第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2の状態の発生回数を集計する第2状態発生回数集計手段と、
前記第1状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第2状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。 A first gaming state that is a gaming state that is unlikely to generate a first specific gaming state that is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media for playing a game in the gaming machine, and the first gaming state The second specific game state is more likely to occur in comparison with the first game state, according to the establishment of a lottery condition predetermined in the first game state and the second game state, A first state in which the second game state is generated subsequent to the first specific game state, or a game state in which a player can acquire a small amount of game media compared to the first specific game state. For a game on a gaming machine that performs at least a lottery to determine whether to enter the second state that generates the second gaming state following the second specific gaming state, and performs control for setting the gaming state according to the lottery result Manage related game information A gaming management system,
Specific game state period specific information receiving means for receiving specific game state period specific information for specifying a specific game state period that is a period from the occurrence to the end of the first specific game state or the second specific game state;
Second gaming state occurrence information receiving means for receiving second gaming state occurrence information for specifying occurrence of the second gaming state;
Threshold time setting means for setting a threshold time shorter than the specific game state period of the first specific game state and longer than the specific game state period of the second specific game state;
Timing means for starting timing in response to reception of the specific gaming state period specifying information by the specific gaming state period specifying information receiving means;
The specific gaming state period specifying information is being received by the specific gaming state period specifying information receiving means when the time measured by the timing means reaches the threshold time set by the threshold time setting means, and the specific gaming state A first state for recognizing that the first state has occurred based on the reception of the second gaming state occurrence information by the second gaming state occurrence information receiving means after the end of receiving the period specifying information Occurrence recognition means,
Based on the fact that the specific gaming state period specifying information is not being received by the specific gaming state period specifying information receiving means at least when the time measured by the timing means reaches the threshold time set by the threshold time setting means, Second state occurrence recognition means for recognizing that the second state has occurred;
A first state occurrence number counting means for counting the number of occurrences of the first state based on the fact that the first state occurrence recognition means has recognized that the first state has occurred;
A second state occurrence number counting means for counting the number of occurrences of the second state based on the fact that the second state has been recognized by the second state occurrence recognition means;
An output means for outputting a counting result by the first state occurrence number counting means and a counting result by the second state occurrence number counting means;
A game management device comprising:
前記第2状態発生認識手段は、前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用管理装置。 A game management device according to claim 4,
The second state occurrence recognizing means receives the specific gaming state period specifying information by the specific gaming state period specifying information receiving means when the time measured by the timing means reaches the threshold time set by the threshold time setting means. The second state based on the fact that the second game state occurrence information is received by the second game state occurrence information receiving means after the reception of the specific game state period specific information or during the reception. A management device for games, characterized by recognizing that a problem has occurred.
前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体の数である使用遊技媒体数を特定可能な使用情報を受信する使用情報受信手段と、
前記遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数を特定可能な付与情報を受信する付与情報受信手段と、
前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中である特定遊技状態中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置。 A game management device according to claim 4 or 5, wherein
Usage information receiving means for receiving usage information capable of specifying the number of game media used, which is the number of game media used for gaming in the gaming machine;
Grant information receiving means for receiving grant information capable of specifying the number of granted game media, which is the number of game media given to a player as a result of a game in the gaming machine;
Based on the usage information received by the usage information receiving means and the grant information received by the grant information receiving means, the time measured by the clock means becomes the threshold time set by the threshold time setting means. The difference between the number of used game media and the number of granted game media in the specific game state for which the specific game state period specific information is being received by the specific game state period specific information receiving means is divided by the number of occurrences of the specific game state. An average specific gaming state difference number calculating means for calculating an average specific gaming state difference number obtained by:
The game management device characterized in that the output means outputs a calculation result by the average specific gaming state difference number calculation means.
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記第1特定遊技状態の発生回数と前記第2特定遊技状態の発生回数との合算値である特定遊技状態発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段と、
前記第1状態発生回数集計手段により集計した第1の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合と、前記第2状態発生回数集計手段により集計した第2の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合とを算出する状態発生割合算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該状態発生割合算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置。 A game management device according to any one of claims 1 to 6,
Based on the specific gaming state period specifying information received by the specific gaming state period specifying information receiving means, the specific gaming state which is a sum of the number of occurrences of the first specific gaming state and the number of occurrences of the second specific gaming state A specific gaming state occurrence count counting means for counting the occurrence count;
The ratio of the number of occurrences of the first state counted by the first state occurrence count totaling means to the number of specific game state occurrences counted by the specific gaming state occurrence count totaling means and the second state occurrence count counting means And a state occurrence ratio calculating means for calculating a ratio of the number of occurrences of the second state generated to the specific gaming state occurrence frequency counted by the specific gaming state occurrence frequency counting means,
The game management apparatus characterized in that the output means outputs a calculation result by the state occurrence ratio calculation means.
前記第1状態発生回数集計手段により集計した第1の状態の発生回数と前記第2状態発生回数集計手段により集計した第2の状態の発生回数との比率を示す状態発生比率を算出する状態発生比率算出手段をさらに備え、
前記出力手段は、該状態発生比率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置。 A game management device according to any one of claims 1 to 7,
State occurrence for calculating a state occurrence ratio indicating a ratio between the number of occurrences of the first state counted by the first state occurrence number counting means and the number of occurrences of the second state counted by the second state occurrence number counting means Further comprising a ratio calculation means,
The game management apparatus characterized in that the output means outputs a calculation result by the state occurrence ratio calculation means.
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記第1特定遊技状態及び/又は前記第2特定遊技状態の発生履歴を集計する特定遊技状態発生履歴集計手段と、
該特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された発生履歴に含まれる第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の各々が、前記第1状態発生認識手段により発生が認識された第1の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態であるか、前記第2状態発生認識手段により発生が認識された第2の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態であるかを特定する特定遊技状態種別特定手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて、前記第1の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態と、前記第2の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態とを識別可能な態様で、前記特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用管理装置。 A game management device according to any one of claims 1 to 8,
Specific game state occurrence history totaling means for totalizing occurrence history of the first specific game state and / or the second specific game state based on the specific game state period specific information received by the specific game state period specific information receiving means When,
Each of the first specific gaming state and / or the second specific gaming state included in the occurrence history tabulated by the specific gaming state occurrence history tabulating unit is recognized by the first state occurrence recognition unit. The first specific gaming state or the second specific gaming state that occurred during the second gaming state in the state, or occurred during the second gaming state in the second state that has been recognized by the second state occurrence recognition means A specific game state type specifying means for specifying whether the first specific game state or the second specific game state is performed,
The output means includes a first specific gaming state or a second specific gaming state generated during the second gaming state in the first state based on a specifying result by the specific gaming state type specifying means, and the second The first specific gaming state and / or the second specific gaming state that has been tabulated by the specific gaming state occurrence history counting means in a manner capable of identifying the first specific gaming state or the second specific gaming state that occurred during the second gaming state in the state. 2. A game management device that outputs an occurrence history of a specific game state.
前記第2状態発生認識手段により発生が認識された第2の状態における第2特定遊技状態を特定する第2特定遊技状態特定手段と、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記第2特定遊技状態特定手段により特定された第2特定遊技状態を除外して前記第1特定遊技状態の発生履歴を集計する第1特定遊技状態発生履歴集計手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該第1特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用管理装置。 A game management device according to any one of claims 1 to 9,
Second specific game state specifying means for specifying a second specific game state in the second state whose occurrence is recognized by the second state occurrence recognition means;
Based on the specific gaming state period specifying information received by the specific gaming state period specifying information receiving means, the second specific gaming state specified by the second specific gaming state specifying means is excluded and the first specific gaming state is determined. A first specific gaming state occurrence history counting means for counting the occurrence history,
The game management apparatus characterized in that the output means outputs the occurrence history of the first specific gaming state totalized by the first specific gaming state occurrence history aggregation means.
該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段と、
前記第2遊技状態の発生を特定するための第2遊技状態発生情報を受信する第2遊技状態発生情報受信手段と、
前記第1特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第2特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記特定遊技状態期間を特定する特定遊技状態期間特定手段と、
該特定遊技状態期間特定手段により特定された特定遊技状態期間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間以上であるか否かを判定する特定遊技状態期間判定手段と、
該特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識する第1状態発生認識手段と、
少なくとも前記特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する第2状態発生認識手段と、
前記第1状態発生認識手段により前記第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1の状態の発生回数を集計する第1状態発生回数集計手段と、
前記第2状態発生認識手段により前記第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2の状態の発生回数を集計する第2状態発生回数集計手段と、
前記第1状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第2状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。 A first gaming state that is a gaming state that is unlikely to generate a first specific gaming state that is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media for playing a game in the gaming machine, and the first gaming state The second specific game state is more likely to occur in comparison with the first game state, according to the establishment of a lottery condition predetermined in the first game state and the second game state, A first state in which the second game state is generated subsequent to the first specific game state, or a game state in which a player can acquire a small amount of game media compared to the first specific game state. A gaming machine that performs at least a lottery on whether to enter the second state that generates the second gaming state following the second specific gaming state, and performs a control to obtain a gaming state according to the lottery result;
A game management device for managing game-related information generated in relation to a game in the gaming machine;
A gaming system comprising:
The game management device includes:
Specific game state period specific information receiving means for receiving specific game state period specific information for specifying a specific game state period that is a period from the occurrence to the end of the first specific game state or the second specific game state;
Second gaming state occurrence information receiving means for receiving second gaming state occurrence information for specifying occurrence of the second gaming state;
Threshold time setting means for setting a threshold time shorter than the specific game state period of the first specific game state and longer than the specific game state period of the second specific game state;
Specific game state period specifying means for specifying the specific game state period based on the specific game state period specifying information received by the specific game state period specifying information receiving means;
Specific game state period determining means for determining whether or not the specific game state period specified by the specific game state period specifying means is equal to or greater than a threshold time set by the threshold time setting means;
The specific gaming state period determining means determines that the specific gaming state period is equal to or greater than a threshold time, and the second gaming state occurrence information receiving means receives the second gaming state occurrence information receiving means after or during the specific gaming state period. A first state occurrence recognizing means for recognizing that the first state has occurred based on receiving the two game state occurrence information;
Second state occurrence recognizing means for recognizing that the second state has occurred based on determining that the specific gaming state period is not longer than a threshold time by at least the specific gaming state period determining means;
A first state occurrence number counting means for counting the number of occurrences of the first state based on the fact that the first state occurrence recognition means has recognized that the first state has occurred;
A second state occurrence number counting means for counting the number of occurrences of the second state based on the fact that the second state has been recognized by the second state occurrence recognition means;
An output means for outputting a counting result by the first state occurrence number counting means and a counting result by the second state occurrence number counting means;
A gaming system comprising:
前記第2状態発生認識手段は、前記特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to claim 11, comprising:
The second state occurrence recognizing means determines that the specific gaming state period is not greater than or equal to a threshold time by the specific gaming state period determining means, and the second game is after the specific gaming state period or during the specific gaming state period. A gaming system characterized by recognizing that the second state has occurred based on receiving the second gaming state occurrence information by the state occurrence information receiving means.
前記遊技機は、該遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数を特定可能な付与情報を前記遊技用管理装置に対して送信する付与情報送信手段をさらに備え、
前記遊技用管理装置は、
前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体の数である使用遊技媒体数を特定可能な使用情報を受信する使用情報受信手段と、
前記付与情報送信手段から送信されてくる付与情報を受信する付与情報受信手段と、
前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記特定遊技状態期間判定手段により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to claim 11 or 12,
The gaming machine transmits grant information that can specify the number of granted game media, which is the number of game media given to the player as a result of the game at the game machine, to the game management device. Further comprising means,
The game management device includes:
Usage information receiving means for receiving usage information capable of specifying the number of game media used, which is the number of game media used for gaming in the gaming machine;
Grant information receiving means for receiving grant information transmitted from the grant information transmitting means;
Usage in a specific gaming state determined by the specific gaming state period determination unit to be equal to or longer than a threshold time based on the usage information received by the usage information receiving unit and the grant information received by the grant information receiving unit An average specific gaming state difference number calculating means for calculating an average specific gaming state difference number obtained by dividing the difference between the number of gaming media and the number of granted gaming media by the number of occurrences of the specific gaming state; Prepared,
The game system according to claim 1, wherein the output means outputs a calculation result by the average specific gaming state difference number calculating means.
該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段と、
前記第2遊技状態の発生を特定するための第2遊技状態発生情報を受信する第2遊技状態発生情報受信手段と、
前記第1特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第2特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段による特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時を開始する計時手段と、
該計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識する第1状態発生認識手段と、
少なくとも前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する第2状態発生認識手段と、
前記第1状態発生認識手段により前記第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1の状態の発生回数を集計する第1状態発生回数集計手段と、
前記第2状態発生認識手段により前記第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2の状態の発生回数を集計する第2状態発生回数集計手段と、
前記第1状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第2状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。 A first gaming state that is a gaming state that is unlikely to generate a first specific gaming state that is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media for playing a game in the gaming machine, and the first gaming state The second specific game state is more likely to occur in comparison with the first game state, according to the establishment of a lottery condition predetermined in the first game state and the second game state, A first state in which the second game state is generated subsequent to the first specific game state, or a game state in which a player can acquire a small amount of game media compared to the first specific game state. A gaming machine that performs at least a lottery on whether to enter the second state that generates the second gaming state following the second specific gaming state, and performs a control to obtain a gaming state according to the lottery result;
A game management device for managing game-related information generated in relation to a game in the gaming machine;
A gaming system comprising:
The game management device includes:
Specific game state period specific information receiving means for receiving specific game state period specific information for specifying a specific game state period that is a period from the occurrence to the end of the first specific game state or the second specific game state;
Second gaming state occurrence information receiving means for receiving second gaming state occurrence information for specifying occurrence of the second gaming state;
Threshold time setting means for setting a threshold time shorter than the specific game state period of the first specific game state and longer than the specific game state period of the second specific game state;
Timing means for starting timing in response to reception of the specific gaming state period specifying information by the specific gaming state period specifying information receiving means;
The specific gaming state period specifying information is being received by the specific gaming state period specifying information receiving means when the time measured by the timing means reaches the threshold time set by the threshold time setting means, and the specific gaming state A first state for recognizing that the first state has occurred based on the reception of the second gaming state occurrence information by the second gaming state occurrence information receiving means after the end of receiving the period specifying information Occurrence recognition means,
Based on the fact that the specific gaming state period specifying information is not being received by the specific gaming state period specifying information receiving means at least when the time measured by the timing means reaches the threshold time set by the threshold time setting means, Second state occurrence recognition means for recognizing that the second state has occurred;
A first state occurrence number counting means for counting the number of occurrences of the first state based on the fact that the first state occurrence recognition means has recognized that the first state has occurred;
A second state occurrence number counting means for counting the number of occurrences of the second state based on the fact that the second state has been recognized by the second state occurrence recognition means;
An output means for outputting a counting result by the first state occurrence number counting means and a counting result by the second state occurrence number counting means;
A gaming system comprising:
前記第2状態発生認識手段は、前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用システム。 15. A gaming system according to claim 14, wherein
The second state occurrence recognizing means receives the specific gaming state period specifying information by the specific gaming state period specifying information receiving means when the time measured by the timing means reaches the threshold time set by the threshold time setting means. The second state based on the fact that the second game state occurrence information is received by the second game state occurrence information receiving means after the reception of the specific game state period specific information or during the reception. A gaming system characterized by recognizing that a problem has occurred.
前記遊技機は、該遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数を特定可能な付与情報を前記遊技用管理装置に対して送信する付与情報送信手段をさらに備え、
前記遊技用管理装置は、
前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体の数である使用遊技媒体数を特定可能な使用情報を受信する使用情報受信手段と、
前記付与情報送信手段から送信されてくる付与情報を受信する付与情報受信手段と、
前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中である特定遊技状態中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to claim 14 or 15,
The gaming machine transmits grant information that can specify the number of granted game media, which is the number of game media given to the player as a result of the game at the game machine, to the game management device. Further comprising means,
The game management device includes:
Usage information receiving means for receiving usage information capable of specifying the number of game media used, which is the number of game media used for gaming in the gaming machine;
Grant information receiving means for receiving grant information transmitted from the grant information transmitting means;
Based on the usage information received by the usage information receiving means and the grant information received by the grant information receiving means, the time measured by the clock means becomes the threshold time set by the threshold time setting means. The difference between the number of used game media and the number of granted game media in the specific game state for which the specific game state period specific information is being received by the specific game state period specific information receiving means is divided by the number of occurrences of the specific game state. An average specific gaming state difference number calculating means for calculating an average specific gaming state difference number obtained by:
The game system according to claim 1, wherein the output means outputs a calculation result by the average specific gaming state difference number calculating means.
前記遊技用管理装置は、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記第1特定遊技状態の発生回数と前記第2特定遊技状態の発生回数との合算値である特定遊技状態発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段と、
前記第1状態発生回数集計手段により集計した第1の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合と、前記第2状態発生回数集計手段により集計した第2の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合とを算出する状態発生割合算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該状態発生割合算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to any one of claims 11 to 16, comprising:
The game management device includes:
Based on the specific gaming state period specifying information received by the specific gaming state period specifying information receiving means, the specific gaming state which is a sum of the number of occurrences of the first specific gaming state and the number of occurrences of the second specific gaming state A specific gaming state occurrence count counting means for counting the occurrence count;
The ratio of the number of occurrences of the first state counted by the first state occurrence count totaling means to the number of specific game state occurrences counted by the specific gaming state occurrence count totaling means and the second state occurrence count counting means And a state occurrence ratio calculating means for calculating a ratio of the number of occurrences of the second state generated to the specific gaming state occurrence frequency counted by the specific gaming state occurrence frequency counting means,
The game system according to claim 1, wherein the output means outputs a calculation result by the state occurrence ratio calculation means.
前記遊技用管理装置は、前記第1状態発生回数集計手段により集計した第1の状態の発生回数と前記第2状態発生回数集計手段により集計した第2の状態の発生回数との比率を示す状態発生比率を算出する状態発生比率算出手段をさらに備え、
前記出力手段は、該状態発生比率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to any one of claims 11 to 17,
The game management device is a state indicating a ratio between the number of occurrences of the first state counted by the first state occurrence number counting means and the number of occurrences of the second state counted by the second state occurrence number counting means A state occurrence ratio calculating means for calculating the occurrence ratio,
The game system according to claim 1, wherein the output means outputs a calculation result by the state occurrence ratio calculation means.
前記遊技用管理装置は、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記第1特定遊技状態及び/又は前記第2特定遊技状態の発生履歴を集計する特定遊技状態発生履歴集計手段と、
該特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された発生履歴に含まれる第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の各々が、前記第1状態発生認識手段により発生が認識された第1の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態であるか、前記第2状態発生認識手段により発生が認識された第2の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態であるかを特定する特定遊技状態種別特定手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて、前記第1の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態と、前記第2の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態とを識別可能な態様で、前記特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to any one of claims 11 to 18, comprising:
The game management device includes:
Specific game state occurrence history totaling means for totalizing occurrence history of the first specific game state and / or the second specific game state based on the specific game state period specific information received by the specific game state period specific information receiving means When,
Each of the first specific gaming state and / or the second specific gaming state included in the occurrence history tabulated by the specific gaming state occurrence history tabulating unit is recognized by the first state occurrence recognition unit. The first specific gaming state or the second specific gaming state that occurred during the second gaming state in the state, or occurred during the second gaming state in the second state that has been recognized by the second state occurrence recognition means A specific game state type specifying means for specifying whether the first specific game state or the second specific game state is performed,
The output means includes a first specific gaming state or a second specific gaming state generated during the second gaming state in the first state based on a specifying result by the specific gaming state type specifying means, and the second The first specific gaming state and / or the second specific gaming state that has been tabulated by the specific gaming state occurrence history counting means in a manner capable of identifying the first specific gaming state or the second specific gaming state that occurred during the second gaming state in the state. 2. A game system characterized by outputting a history of occurrence of a specific game state.
前記遊技用管理装置は、
前記第2状態発生認識手段により発生が認識された第2の状態における第2特定遊技状態を特定する第2特定遊技状態特定手段と、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記第2特定遊技状態特定手段により特定された第2特定遊技状態を除外して前記第1特定遊技状態の発生履歴を集計する第1特定遊技状態発生履歴集計手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該第1特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to any one of claims 11 to 19, wherein
The game management device includes:
Second specific game state specifying means for specifying a second specific game state in the second state whose occurrence is recognized by the second state occurrence recognition means;
Based on the specific gaming state period specifying information received by the specific gaming state period specifying information receiving means, the second specific gaming state specified by the second specific gaming state specifying means is excluded and the first specific gaming state is determined. A first specific gaming state occurrence history counting means for counting the occurrence history,
The game system according to claim 1, wherein the output means outputs the occurrence history of the first specific gaming state totalized by the first specific gaming state occurrence history aggregation means.
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