JP2006043425A - Game administrative device and game system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To divide a game state into a first state and a second state and count/output numbers of times of their occurrences respectively, even if a signal of the same mode (a big winning 1 signal) and a signal of the same mode (a big winning 2 signal or the like) are input in a same signal input part from a game machine producing the first state and the second state wherein amounts of obtainable game media are different as information indicating the occurrence of a specific game state and as the information indicating the occurrence of a second game state respectively. <P>SOLUTION: This game administrative device specifies a specific game state period based on the received big winning 1 signal and determines whether or not the specified specific game state period is a set threshold time or more. When determining that it is the threshold time or more and receiving the big winning 2 signal, this device recognizes the occurrence of the first state and counts the number of times of the occurrences. On the other hand, when determining that it is not the threshold time or more, this device recognizes the occurrence of the second state and counts the number of times of occurrences. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態と、該第1遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態を有し、第1遊技状態及び第2遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、第1特定遊技状態に続いて第2遊技状態を発生させる第1の状態とするか、又は第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態に続いて第2遊技状態を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置,並びに該遊技機と該遊技用管理装置とからなる遊技用システムに関する。   The present invention provides a first gaming state that is a gaming state that is unlikely to generate a first specific gaming state that is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media for playing a game in a gaming machine, According to the establishment of a lottery condition determined in advance in the first game state and the second game state, the second game state having a higher possibility of the occurrence of the first specific game state compared to the first game state The first state in which the second game state is generated subsequent to the first specific game state, or the game state is such that the player can acquire a small amount of game media compared to the first specific game state. (2) Relating to a game in a gaming machine that performs at least a lottery to determine a second state that generates a second gaming state following a specific gaming state, and performs a control to obtain a gaming state according to the lottery result Management device for games that manages game related information , And to gaming system including a the recreation machine and the recreation managing apparatus.

従来より、特許文献1に示すように、遊技媒体である遊技球を遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われて、該打ち込まれた遊技球が始動入賞領域に入賞することにより抽選条件が成立して抽選が行われ、該抽選結果に応じて、多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である特定遊技状態(いわゆる大当り)に続いて、大当りが発生する可能性が高い遊技状態に制御される遊技機,及び該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置が知られている。ここで大当りが発生する可能性が高い遊技状態とは、例えば前記抽選において次の大当りが発生する確率が向上する確率変動(以下単に「確変」ともいう。)状態である。この遊技用管理装置では、大当り発生を示す特別図柄大当り情報や、確率変動中を示す確率変動中情報等の情報に基づいて、大当り回数や確率変動大当り回数等の種々の遊技関連情報が集計されて出力される。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, a game is played by driving a game ball, which is a game medium, into the game area, and the lottery condition is established when the game ball that has been placed wins the start winning area. A lottery is performed, and according to the lottery result, a game state in which there is a high possibility that a big hit will occur following a specific game state (so-called big hit) in which a player can acquire a large amount of game media. 2. Description of the Related Art A gaming management device that manages a gaming machine to be controlled and gaming related information generated in relation to a game on the gaming machine is known. Here, the gaming state in which the possibility of a big hit is high is, for example, a probability fluctuation state (hereinafter also simply referred to as “probability change”) in which the probability of the next big hit occurring in the lottery is improved. In this game management device, various game-related information such as the number of jackpots and the number of probability fluctuation jackpots is tabulated based on information such as special symbol jackpot information indicating the occurrence of jackpots and probability changing information indicating that the probability is changing. Is output.

特開平7−124318号公報(第10頁,第13頁,図6,図9)JP-A-7-124318 (10th page, 13th page, FIG. 6, FIG. 9)

ここで、多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態(前記大当りに相当)が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態と、該第1遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態(前記確変状態に相当)を有し、第1遊技状態及び第2遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、第1特定遊技状態に続いて第2遊技状態を発生させる第1の状態とするか、又は第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態に続いて第2遊技状態を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機を管理する場合において、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第1の状態における第1特定遊技状態及び第2の状態における第2特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力され、また第2遊技状態が発生した旨を示す信号として、第1の状態における第2遊技状態及び第2の状態における第2遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力されると、上記の遊技用管理装置では、第1の状態と第2の状態とを合わせた発生回数しか集計することができないという問題がある。   Here, the first gaming state, which is a gaming state in which there is a low possibility of occurrence of a first specific gaming state (corresponding to the jackpot) in which the player can acquire a large amount of gaming media, and the first game A second gaming state (corresponding to the probability variation state) in which the first specific gaming state is more likely to occur than the state, and a lottery condition predetermined in the first gaming state and the second gaming state A game in which a player can acquire a small amount of game media in comparison with the first specific game state, or a first state in which a second game state is generated following the first specific game state according to establishment. Manage at least a lottery to determine whether to enter the second state that generates the second gaming state following the second specific gaming state, which is in the state, and to control the gaming state according to the lottery result That the specific gaming state has occurred As information, both the first specific gaming state in the first state and the second specific gaming state in the second state have the same signal input to the same signal input unit, and the second gaming state has occurred. When the same type of signal is input to the same signal input unit in both the second gaming state in the first state and the second gaming state in the second state, the gaming management device There is a problem that only the number of occurrences of the state and the second state can be totaled.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、前述した第1の状態と第2の状態が発生し、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第1の状態における第1特定遊技状態及び第2の状態における第2特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力されると共に、第2遊技状態が発生した旨を示す信号として、第1の状態における第2遊技状態及び第2の状態における第2遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力される場合にも、第1の状態と第2の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができるような遊技用管理装置及び遊技用システムを提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and the purpose of the present invention is as information indicating that the first state and the second state described above have occurred and the specific gaming state has occurred. In the first specific gaming state in the state 1 and the second specific gaming state in the second state, the same signal is input to the same signal input unit, and a signal indicating that the second gaming state has occurred, The first state and the second state are also distinguished when a signal having the same form is input to the same signal input unit in both the second gaming state in the first state and the second gaming state in the second state. Another object of the present invention is to provide a game management device and a game system that can count and output the number of occurrences.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず請求項1に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)において遊技を行うための多量の遊技媒体(パチンコ玉)を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態(非確変状態)と、該第1遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態(確変状態)を有し、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(通常確変状態)を発生させる第1の状態とするか、又は前記第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態(突然確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(突然確変状態)を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)と、前記第2遊技状態の発生を特定するための第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号を受信する第2遊技状態発生情報受信手段(台端末30)と、前記第1特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第2特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段(台端末30)と、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記特定遊技状態期間を特定する特定遊技状態期間特定手段(台端末30)と、該特定遊技状態期間特定手段により特定された特定遊技状態期間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間以上であるか否かを判定する特定遊技状態期間判定手段(台端末30)と、該特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識する第1状態発生認識手段(台端末30)と、少なくとも前記特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する第2状態発生認識手段(台端末30)と、前記第1状態発生認識手段により前記第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1の状態の発生回数を集計する第1状態発生回数集計手段(制御部52)と、前記第2状態発生認識手段により前記第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2の状態の発生回数を集計する第2状態発生回数集計手段(制御部52)と、前記第1状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第2状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。   First, the invention according to claim 1 is a first specific game state (normally probable change big hit) which is a game state in which a player can acquire a large amount of game media (pachinko balls) for playing a game in a game machine (pachinko machine 10). And the first gaming state (non-probability changing state), which is a gaming state that is less likely to occur, and the first specific gaming state is more likely to occur compared to the first gaming state. Two gaming states (probability changing states), and following the first specific gaming state (normally probable variation big hit) according to the establishment of a lottery condition predetermined in the first gaming state and the second gaming state, The second specific game is a first state in which a second game state (normally probable change state) is generated, or a game state in which a player can acquire a small amount of game media compared to the first specific game state. Following state (suddenly probable big hit) In relation to a game in a gaming machine that performs at least a lottery to determine a second state that generates the second gaming state (suddenly probable change state) and performs a control to obtain a gaming state according to the lottery result A game management device (base terminal 30 and hall computer 50) for managing game-related information to be generated, and a specific game state that is a period from the occurrence of the first specific game state or the second specific game state to the end thereof Specific gaming state period specifying information receiving means (base terminal 30) for receiving specific gaming state period specifying information (one jackpot signal) for specifying the period, and a second game for specifying the occurrence of the second gaming state State generation information (second game state generation information receiving means (table terminal 30) for receiving two jackpot signals in a state where one signal for jackpot and three signals for jackpot are not output, and the first specific gaming state Received by threshold time setting means (table terminal 30) for setting a threshold time shorter than the fixed gaming state period and longer than the specific gaming state period of the second specific gaming state, and the specific gaming state period specifying information receiving means Based on the specific gaming state period specifying information, the specific gaming state period specifying means (the base terminal 30) for specifying the specific gaming state period, and the specific gaming state period specified by the specific gaming state period specifying means is the threshold value. A specific gaming state period determining unit (table terminal 30) that determines whether or not the threshold time set by the time setting unit is equal to or longer than the threshold time, and the specific gaming state period being equal to or longer than the threshold time by the specific gaming state period determining unit. The second gaming state occurrence information is received by the second gaming state occurrence information receiving means after being determined and during the particular gaming state period or during the particular gaming state period On the basis of the above, the specific game state period is not longer than the threshold time by the first state occurrence recognition means (the base terminal 30) for recognizing that the first state has occurred and at least the specific game state period determination means. Based on the determination, the second state occurrence recognizing means (base terminal 30) recognizes that the second state has occurred, and the first state occurrence recognizing means recognizes that the first state has occurred. Based on this, the first state occurrence number counting means (control unit 52) for counting the number of occurrences of the first state and the second state occurrence recognition means recognize that the second state has occurred. On the basis of this, the second state occurrence number counting means (control unit 52) for counting the number of occurrences of the second state, the counting result by the first state occurrence number counting means, and the second state occurrence number By counting means And output means for outputting the counting result (display 55), a gaming management apparatus comprising: a.

また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記第2状態発生認識手段(台端末30)は、前記特定遊技状態期間判定手段(台端末30)により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段(台端末30)により前記第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用管理装置である。   The invention according to claim 2 is the gaming management device (base terminal 30 and hall computer 50) according to claim 1, wherein the second state occurrence recognizing means (base terminal 30) includes the specific gaming state. It is determined by the period determining means (table terminal 30) that the specific gaming state period is not greater than or equal to a threshold time, and the second gaming state occurrence information receiving means (table terminal) after or during the specific gaming state period 30) to recognize that the second state has occurred based on receiving the second gaming state occurrence information (one jackpot signal and two jackpot signals in a state where the jackpot three signals are not output). This is a game management device that is characterized.

また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記遊技機(パチンコ機10)での遊技に使用された遊技媒体(パチンコ玉)の数である使用遊技媒体数(打込球数)を特定可能な使用情報(打込信号)を受信する使用情報受信手段(台端末30)と、前記遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数(払出球数)を特定可能な付与情報(払出信号)を受信する付与情報受信手段(台端末30)と、前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記特定遊技状態期間判定手段(台端末30)により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数(大当り中差球数)を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数(平均TY)を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。   Further, the invention according to claim 3 is the game management device (base terminal 30 and hall computer 50) according to claim 1 or 2, wherein the game is used for a game in the game machine (pachinko machine 10). Usage information receiving means (base terminal 30) for receiving usage information (a driving signal) that can specify the number of used gaming media (number of driving balls), which is the number of media (pachinko balls), and games in the gaming machine Information receiving means (base terminal 30) for receiving grant information (payout signal) that can specify the number of game media granted (number of payout balls) that is the number of game media given to the player as a result of Based on the usage information received by the information receiving means and the grant information received by the grant information receiving means, the specific gaming state determined by the specific gaming state period determining means (table terminal 30) to be a threshold time or more (Normally variable Average number of specific gaming state differences obtained by dividing the difference between the number of used gaming media and the number of granted gaming media (the number of balls for the big hit) by the number of occurrences of the specific gaming state. An average specific gaming state difference number calculating means (control unit 52) for calculating (average TY), and the output means (display 55) calculates a calculation result by the average specific gaming state difference number calculating means. The game management apparatus is characterized in that the game is output.

また請求項4に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)において遊技を行うための多量の遊技媒体(パチンコ玉)を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態(非確変状態)と、該第1遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態(確変状態)を有し、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(通常確変状態)を発生させる第1の状態とするか、又は前記第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態(突然確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(突然確変状態)を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)と、前記第2遊技状態の発生を特定するための第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号を受信する第2遊技状態発生情報受信手段(台端末30)と、前記第1特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第2特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段(台端末30)と、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段による特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時を開始する計時手段(台端末30)と、該計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識する第1状態発生認識手段(台端末30)と、少なくとも前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する第2状態発生認識手段(台端末30)と、前記第1状態発生認識手段により前記第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1の状態の発生回数を集計する第1状態発生回数集計手段(制御部52)と、前記第2状態発生認識手段により前記第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2の状態の発生回数を集計する第2状態発生回数集計手段(制御部52)と、前記第1状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第2状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。   In the invention according to claim 4, the first specific gaming state (normally probable change big hit) which is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media (pachinko balls) for playing a game in the gaming machine (pachinko machine 10). And the first gaming state (non-probability changing state), which is a gaming state that is less likely to occur, and the first specific gaming state is more likely to occur compared to the first gaming state. Two gaming states (probability changing states), and following the first specific gaming state (normally probable variation big hit) according to the establishment of a lottery condition predetermined in the first gaming state and the second gaming state, The second specific game is a first state in which a second game state (normally probable change state) is generated, or a game state in which a player can acquire a small amount of game media compared to the first specific game state. Following state (suddenly probable big hit) In relation to a game in a gaming machine that performs at least a lottery to determine a second state that generates the second gaming state (suddenly probable change state) and performs a control to obtain a gaming state according to the lottery result A game management device (base terminal 30 and hall computer 50) for managing game-related information to be generated, and a specific game state that is a period from the occurrence of the first specific game state or the second specific game state to the end thereof Specific gaming state period specifying information receiving means (base terminal 30) for receiving specific gaming state period specifying information (one jackpot signal) for specifying the period, and a second game for specifying the occurrence of the second gaming state State generation information (second game state generation information receiving means (table terminal 30) for receiving two jackpot signals in a state where one signal for jackpot and three signals for jackpot are not output, and the first specific gaming state Threshold time setting means (table terminal 30) for setting a threshold time shorter than the fixed gaming state period and longer than the specific gaming state period of the second specific gaming state, and specifying by the specific gaming state period specifying information receiving means Timing means (base terminal 30) for starting timing in response to reception of the gaming state period specifying information, and the specific gaming state period when the time measured by the timing means reaches the threshold time set by the threshold time setting means The specific gaming state period specifying information is being received by the specific information receiving means, and the second gaming state occurrence information receiving means is generated by the second gaming state occurrence information receiving means after the reception of the specific gaming state period specifying information or during reception. First state occurrence recognizing means (base terminal 30) for recognizing that the first state has occurred based on reception of information, and at least the time measuring means Based on the fact that the specific gaming state period specifying information is not being received by the specific gaming state period specifying information receiving means when the measured time reaches the threshold time set by the threshold time setting means, the second state The second state occurrence recognizing means (the base terminal 30) for recognizing that the first state has occurred, and the first state occurrence recognizing means for recognizing that the first state has occurred. Based on the fact that the second state has been recognized by the first state occurrence number counting means (control unit 52) for counting the number of occurrences and the second state occurrence recognition means, A second state occurrence count totaling unit (control unit 52) that counts the number of occurrences, and an output unit that outputs the count result by the first state occurrence count totaling unit and the count result by the second state occurrence count totaling unit. And (display 55), a gaming management apparatus comprising: a.

また請求項5に係る発明は、請求項4に記載した遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記計時手段(台端末30)による計時時間が前記閾値時間設定手段(台端末30)により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により前記特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段(台端末30)により前記第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用管理装置である。   The invention according to claim 5 is the gaming management device (base terminal 30 and hall computer 50) according to claim 4, wherein the time measured by the time measuring means (base terminal 30) is the threshold time setting means ( When the threshold time set by the terminal 30) is reached, the specific gaming state period specifying information receiving means (table terminal 30) is not receiving the specific gaming state period specifying information (one jackpot signal) and the specifying After the reception of the game state period specific information or during reception, the second game state occurrence information receiving means (table terminal 30) is in the state where the second game state occurrence information (one jackpot signal and three jackpot signals are not output). The game management device is characterized in that it recognizes that the second state has occurred on the basis of receiving two jackpot signals.

また請求項6に係る発明は、請求項4又は5に記載した遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記遊技機(パチンコ機10)での遊技に使用された遊技媒体(パチンコ玉)の数である使用遊技媒体数(打込球数)を特定可能な使用情報(打込信号)を受信する使用情報受信手段(台端末30)と、前記遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数(払出球数)を特定可能な付与情報(払出信号)を受信する付与情報受信手段(台端末30)と、前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記計時手段(台端末30)による計時時間が前記閾値時間設定手段(台端末30)により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により前記特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信中である特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数(大当り中差球数)を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数(平均TY)を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。   The invention according to claim 6 is the game management device (base terminal 30 and hall computer 50) according to claim 4 or 5, wherein the game is used for a game in the game machine (pachinko machine 10). Usage information receiving means (base terminal 30) for receiving usage information (a driving signal) that can specify the number of used gaming media (number of driving balls), which is the number of media (pachinko balls), and games in the gaming machine Information receiving means (base terminal 30) for receiving grant information (payout signal) that can specify the number of game media granted (number of payout balls) that is the number of game media given to the player as a result of Based on the usage information received by the information receiving means and the grant information received by the grant information receiving means, the time measured by the clock means (base terminal 30) is set by the threshold time setting means (base terminal 30). At the threshold time In the specific gaming state (normally probable big hit and non-probable big hit) in which the specific gaming state period specific information (one jackpot signal) is being received by the specific gaming state period specific information receiving means (base terminal 30). An average for calculating the average number of specific gaming state differences (average TY) obtained by dividing the number of differences between the number of used gaming media and the number of granted gaming media (number of balls with a big hit) by the number of occurrences of the specific gaming state And a difference number calculating means (control unit 52) in the specific gaming state, wherein the output means (display 55) outputs a calculation result by the average specific game state difference number calculating means. Management device.

また請求項7に係る発明は、請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)の発生回数と前記第2特定遊技状態(突然確変大当り)の発生回数との合算値である特定遊技状態発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30)と、前記第1状態発生回数集計手段(制御部52)により集計した第1の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合と、前記第2状態発生回数集計手段(制御部52)により集計した第2の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合とを算出する状態発生割合算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該状態発生割合算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。   The invention according to claim 7 is the gaming management device (base terminal 30 and hall computer 50) according to any one of claims 1 to 6, wherein the specific gaming state period specifying information receiving means (table The number of occurrences of the first specific gaming state (normally probable big hit and non-probable big hit) and the second specific gaming state (suddenly probable big hit) based on the specific gaming state period specifying information (one jackpot signal) received by the terminal 30) ) The number of occurrences of a specific gaming state, which is a sum of the number of occurrences of the first game state occurrence count totaling means (table terminal 30) and the first status occurrence count totaling means (control unit 52). The ratio of the number of occurrences of the state to the number of specific game state occurrences counted by the specific game state occurrence count totaling means and the second count calculated by the second state occurrence count totaling means (control unit 52) A state occurrence ratio calculating means (control unit 52) for calculating a ratio of the number of occurrences of the state to the ratio of the specific game state occurrence counts counted by the specific game state occurrence count totaling means, and the output means (display) 55) is a game management apparatus characterized by outputting a calculation result by the state occurrence ratio calculation means.

また請求項8に係る発明は、請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記第1状態発生回数集計手段(制御部52)により集計した第1の状態の発生回数と前記第2状態発生回数集計手段(制御部52)により集計した第2の状態の発生回数との比率を示す状態発生比率を算出する状態発生比率算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該状態発生比率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。   The invention according to claim 8 is the gaming management apparatus (base terminal 30 and hall computer 50) according to any one of claims 1 to 7, wherein the first state occurrence number counting means (control unit) 52) a state occurrence ratio for calculating a state occurrence ratio indicating a ratio between the number of occurrences of the first state summed up by 52) and the number of occurrences of the second state summed up by the second state occurrence number summation means (control unit 52). The game management apparatus further includes a calculation unit (control unit 52), and the output unit (display 55) outputs a calculation result by the state occurrence ratio calculation unit.

また請求項9に係る発明は、請求項1〜8のいずれか1つに記載した遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)及び/又は前記第2特定遊技状態(突然確変大当り)の発生履歴を集計する特定遊技状態発生履歴集計手段(台端末30)と、該特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された発生履歴に含まれる第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の各々が、前記第1状態発生認識手段(台端末30)により発生が認識された第1の状態における第2遊技状態(通常確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(通常確変状態中の大当り)であるか、前記第2状態発生認識手段(台端末30)により発生が認識された第2の状態における第2遊技状態(突然確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(突然確変状態中の大当り)であるかを特定する特定遊技状態種別特定手段(台端末30)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて、前記第1の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(二重丸(◎)印)と、前記第2の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(白星(☆)印)とを識別可能な態様で、前記特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。   An invention according to claim 9 is the gaming management device (base terminal 30 and hall computer 50) according to any one of claims 1 to 8, wherein the specific gaming state period specifying information receiving means (table Based on the specific gaming state period specifying information (one jackpot signal) received by the terminal 30), the first specific gaming state (normally probable big hit and non-probable big jackpot) and / or the second specific gaming state (suddenly probable big jackpot) Specific game state occurrence history totaling means (base terminal 30) for counting the occurrence history of the first game state and / or second specific game state included in the occurrence history totaled by the specific game state occurrence history totalization means Each of the first specific game state or the first state generated during the second game state (normally probable change state) in the first state in which the occurrence is recognized by the first state occurrence recognition means (base terminal 30). Occurs during the second game state (suddenly probable change state) in the second state in which the specific game state (a big hit during the normal probability change state) or the occurrence is recognized by the second state occurrence recognition means (table terminal 30) Specific game state type specifying means (table terminal 30) for specifying whether the first specified game state or the second specified game state (a big hit in the sudden probability change state) is further provided, and the output means (display 55) Is a first specific game state or a second specific game state (double circle (◎) mark) generated during the second game state in the first state based on the specific result by the specific game state type specifying means And the specific gaming state occurrence history counting means in a manner capable of discriminating between the first specific gaming state or the second specific gaming state (white star (☆)) generated during the second gaming state in the second state. Tabulated by A gaming management unit and outputs the specific game state and / or the occurrence history of the second specific game state.

また請求項10に係る発明は、請求項1〜9のいずれか1つに記載した遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)であって、前記第2状態発生認識手段(台端末30)により発生が認識された第2の状態における第2特定遊技状態(突然確変大当り)を特定する第2特定遊技状態特定手段(台端末30)と、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、前記第2特定遊技状態特定手段により特定された第2特定遊技状態を除外して前記第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)の発生履歴を集計する第1特定遊技状態発生履歴集計手段(台端末30)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該第1特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。   The invention according to claim 10 is the game management device (base terminal 30 and hall computer 50) according to any one of claims 1 to 9, wherein the second state occurrence recognition means (base terminal 30). ), The second specific gaming state specifying means (table terminal 30) for specifying the second specific gaming state (suddenly probable big hit) in the second state in which the occurrence is recognized, and the specific gaming state period specifying information receiving means (table Based on the specific gaming state period specifying information (one jackpot signal) received by the terminal 30), the second specific gaming state specified by the second specific gaming state specifying means is excluded and the first specific gaming state (normally A first specific game state occurrence history totaling means (base terminal 30) that counts occurrence history of probability variation big hit and non-probability big hit), and the output means (display 55) includes the first specific game. A gaming management unit and outputs the first generation history of a specific game state that is aggregated by the condition occurrence history aggregator.

また請求項11に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)において遊技を行うための多量の遊技媒体(パチンコ玉)を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態(非確変状態)と、該第1遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態(確変状態)を有し、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(通常確変状態)を発生させる第1の状態とするか、又は前記第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態(突然確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(突然確変状態)を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機と、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)と、からなる遊技用システム(1)であって、前記遊技用管理装置は、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)と、前記第2遊技状態の発生を特定するための第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号を受信する第2遊技状態発生情報受信手段(台端末30)と、前記第1特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第2特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段(台端末30)と、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記特定遊技状態期間を特定する特定遊技状態期間特定手段(台端末30)と、該特定遊技状態期間特定手段により特定された特定遊技状態期間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間以上であるか否かを判定する特定遊技状態期間判定手段(台端末30)と、該特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識する第1状態発生認識手段(台端末30)と、少なくとも前記特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する第2状態発生認識手段(台端末30)と、前記第1状態発生認識手段により前記第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1の状態の発生回数を集計する第1状態発生回数集計手段(制御部52)と、前記第2状態発生認識手段により前記第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2の状態の発生回数を集計する第2状態発生回数集計手段(制御部52)と、前記第1状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第2状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。   According to the eleventh aspect of the present invention, the first specific gaming state (normally probable change big hit) is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media (pachinko balls) for playing a game in the gaming machine (pachinko machine 10). And the first gaming state (non-probability changing state), which is a gaming state that is less likely to occur, and the first specific gaming state is more likely to occur compared to the first gaming state. Two gaming states (probability changing states), and following the first specific gaming state (normally probable variation big hit) according to the establishment of a lottery condition predetermined in the first gaming state and the second gaming state, The second specific game is a first state in which a second game state (normally probable change state) is generated, or a game state in which a player can acquire a small amount of game media compared to the first specific game state. Following the condition (suddenly probable big hit) A game machine that performs at least a lottery to determine whether the second game state (suddenly probable change state) is to be generated, and performs control for setting the game state according to the lottery result; A gaming system (1) comprising a gaming management device (base terminal 30 and hall computer 50) for managing gaming-related information generated in relation to a game, wherein the gaming management device is the first management device. Specific game state period specific information receiving means for receiving specific game state period specific information (one jackpot signal) for specifying a specific game state or a specific game state period that is a period from the occurrence to the end of the second specific game state (The terminal 30) and second gaming state occurrence information for specifying the occurrence of the second gaming state (one jackpot signal and two jackpot signals in a state where no jackpot signal is output) 2 gaming state occurrence information receiving means (base terminal 30) and a threshold value for setting a threshold time shorter than the specific gaming state period of the first specific gaming state and longer than the specific gaming state period of the second specific gaming state Specific game state period specifying means (table terminal 30) for specifying the specific game state period based on time setting means (table terminal 30) and specific game state period specifying information received by the specific game state period specifying information receiving means ), And a specific gaming state period determining unit (table terminal 30) for determining whether or not the specific gaming state period specified by the specific gaming state period specifying unit is equal to or longer than the threshold time set by the threshold time setting unit. The specific game state period determining means determines that the specific game state period is greater than or equal to a threshold time, and after the specific game state period or during the specific game state period First state occurrence recognizing means (table terminal 30) for recognizing that the first state has occurred based on receiving the second gaming state occurrence information by the second gaming state occurrence information receiving means; and at least Second state occurrence recognizing means (base terminal 30) for recognizing that the second state has occurred based on the fact that the specific gaming state period is determined not to be greater than or equal to a threshold time by the specific gaming state period determining means; A first state occurrence number counting means (control unit 52) for counting the number of occurrences of the first state based on the fact that the first state occurrence recognition means has recognized that the first state has occurred; A second state occurrence number counting means (control unit 52) for counting the number of occurrences of the second state based on the fact that the second state occurrence is recognized by the second state occurrence recognition means; , The first shape And output means for outputting the counting result by the counting result and the second state occurrence count tallying unit by occurrence count tallying unit (display 55), a gaming system comprising: a.

また請求項12に係る発明は、請求項11に記載した遊技用システム(1)であって、前記第2状態発生認識手段(台端末30)は、前記特定遊技状態期間判定手段(台端末30)により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段(台端末30)により前記第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 12 is the gaming system (1) according to claim 11, wherein the second state occurrence recognizing means (table terminal 30) includes the specific gaming state period determining means (table terminal 30). ), The second game state occurrence information receiving means (the base terminal 30) receives the second game after the specific game state period or during the specific game state period. A gaming system characterized by recognizing that the second state has occurred based on receiving state occurrence information (one jackpot signal and two jackpot signals in a state where no jackpot three signals are output) is there.

また請求項13に係る発明は、請求項11又は12に記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技機(パチンコ機10)は、該遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体(パチンコ玉)の数である付与遊技媒体数(払出球数)を特定可能な付与情報(払出信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する付与情報送信手段(信号出力基板24)をさらに備え、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体(パチンコ玉)の数である使用遊技媒体数(打込球数)を特定可能な使用情報(打込信号)を受信する使用情報受信手段(台端末30)と、前記付与情報送信手段から送信されてくる付与情報を受信する付与情報受信手段(台端末30)と、前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記特定遊技状態期間判定手段(台端末30)により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数(大当り中差球数)を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数(平均TY)を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 13 is the gaming system (1) according to claim 11 or 12, wherein the gaming machine (pachinko machine 10) is given to a player as a result of a game on the gaming machine. Grant information transmission for transmitting grant information (payout signal) that can specify the number of granted game media (payout balls), which is the number of played game media (pachinko balls), to the game management device (table terminal 30) Means (signal output board 24), and the game management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) is the number of game media (pachinko balls) used for games in the game machine. Usage information receiving means (base terminal 30) for receiving usage information (injection signal) that can specify the number (number of hit balls), and grant information reception for receiving grant information transmitted from the grant information transmitting means Means (base terminal 30) Based on the usage information received by the usage information receiving means and the grant information received by the grant information receiving means, it is determined by the specific gaming state period determining means (table terminal 30) that the time is not less than a threshold time. Average obtained by dividing the difference between the number of used game media and the number of granted game media in the specific gaming state (usually promising big hit and non-probable big hit) by the number of occurrences of the specific gaming state An average specific gaming state difference number calculating means (control unit 52) for calculating a specific gaming state difference number (average TY), and the output means (display 55) includes the average specific gaming state difference number. The game system is characterized by outputting a calculation result by a calculation means.

また請求項14に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)において遊技を行うための多量の遊技媒体(パチンコ玉)を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態(非確変状態)と、該第1遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態(確変状態)を有し、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(通常確変状態)を発生させる第1の状態とするか、又は前記第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態(突然確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(突然確変状態)を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機と、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)と、からなる遊技用システムであって、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)と、前記第2遊技状態の発生を特定するための第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号を受信する第2遊技状態発生情報受信手段(台端末30)と、前記第1特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第2特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段(台端末30)と、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段による特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時を開始する計時手段(台端末30)と、該計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識する第1状態発生認識手段(台端末30)と、少なくとも前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する第2状態発生認識手段(台端末30)と、前記第1状態発生認識手段により前記第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1の状態の発生回数を集計する第1状態発生回数集計手段(制御部52)と、前記第2状態発生認識手段により前記第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2の状態の発生回数を集計する第2状態発生回数集計手段(制御部52)と、前記第1状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第2状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。   According to the fourteenth aspect of the present invention, there is provided a first specific gaming state (normally probable variation big hit) which is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media (pachinko balls) for playing a game in the gaming machine (pachinko machine 10). And the first gaming state (non-probability changing state), which is a gaming state that is unlikely to occur, and the first specific gaming state is more likely to occur compared to the first gaming state. Two gaming states (probability changing states), and following the first specific gaming state (normally probable variation big hit) according to the establishment of a lottery condition predetermined in the first gaming state and the second gaming state, The second specific game is a first state in which a second game state (normally probable change state) is generated, or a game state in which a player can acquire a small amount of game media compared to the first specific game state. Following the condition (suddenly probable big hit) A game machine that performs at least a lottery to determine whether the second game state (suddenly probable change state) is to be generated, and performs control for setting the game state according to the lottery result; A game management device (game terminal 30 and hall computer 50) for managing game-related information generated in connection with a game, wherein the first specific game state or the second specific game state Specific game state period specific information receiving means (table terminal 30) for receiving specific game state period specific information (one jackpot signal) for specifying a specific game state period that is a period from the occurrence to the end of the game, and the second Second gaming state occurrence information for specifying occurrence of gaming state (second gaming state occurrence information receiving means for receiving two jackpot signals in a state where one jackpot signal and three jackpot signals are not output) And a threshold time setting means (table terminal 30) for setting a threshold time shorter than the specific gaming state period of the first specific gaming state and longer than the specific gaming state period of the second specific gaming state. A timing means (base terminal 30) for starting timing in response to reception of the specific gaming state period specifying information by the specific gaming state period specifying information receiving means, and a time measuring time by the timing means being set by the threshold time setting means The specific gaming state period specifying information is being received by the specific gaming state period specifying information receiving means at the time when the threshold time is reached, and after the reception of the specific gaming state period specifying information or during the reception, First state occurrence recognizing means for recognizing that the first state has occurred based on reception of the second gaming state occurrence information by the gaming state occurrence information receiving means. (The terminal 30) and at least when the time measured by the time measuring means reaches the threshold time set by the threshold time setting means, the specific gaming state period specific information is being received by the specific gaming state period specific information receiving means. On the basis of the fact that the second state has occurred, the second state occurrence recognizing means (base terminal 30) recognizes that the second state has occurred, and the first state occurrence recognizing means has recognized that the first state has occurred. Based on this, it is recognized that the second state has occurred by the first state occurrence number counting means (control unit 52) for counting the number of occurrences of the first state and the second state occurrence recognition means. Based on the above, the second state occurrence number counting means (control unit 52) for counting the number of occurrences of the second state, the counting result by the first state occurrence number counting means, and the second state occurrence number And output means for outputting the counting result by the collecting unit (display 55), a gaming system comprising: a.

また請求項15に係る発明は、請求項14に記載した遊技用システム(1)であって、前記計時手段(台端末30)による計時時間が前記閾値時間設定手段(台端末30)により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により前記特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段(台端末30)により前記第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 15 is the gaming system (1) according to claim 14, wherein the time measured by the time measuring means (base terminal 30) is set by the threshold time setting means (base terminal 30). At the time when the threshold time is reached, the specific gaming state period specifying information receiving means (table terminal 30) is not receiving the specific gaming state period specifying information (one jackpot signal), and the specific gaming state period specifying information is received. After the end or during reception, the second gaming state occurrence information receiving means (table terminal 30) has received the second gaming state occurrence information (one jackpot signal and two jackpot signals in a state where three jackpot signals are not output). Based on the above, it is a gaming system characterized by recognizing that the second state has occurred.

また請求項16に係る発明は、請求項4又は5に記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技機(パチンコ機10)は、該遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体(パチンコ玉)の数である付与遊技媒体数(払出球数)を特定可能な付与情報(払出信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する付与情報送信手段(信号出力基板24)をさらに備え、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記遊技機(パチンコ機10)での遊技に使用された遊技媒体(パチンコ玉)の数である使用遊技媒体数(打込球数)を特定可能な使用情報(打込信号)を受信する使用情報受信手段(台端末30)と、前記付与情報送信手段から送信されてくる付与情報を受信する付与情報受信手段(台端末30)と、前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記計時手段(台端末30)による計時時間が前記閾値時間設定手段(台端末30)により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により前記特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信中である特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数(大当り中差球数)を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数(平均TY)を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 16 is the gaming system (1) according to claim 4 or 5, wherein the gaming machine (pachinko machine 10) is given to a player as a result of a game on the gaming machine. Grant information transmission for transmitting grant information (payout signal) that can specify the number of granted game media (payout balls), which is the number of played game media (pachinko balls), to the game management device (table terminal 30) The game management device (base terminal 30 and hall computer 50) further includes means (signal output board 24), and the number of game media (pachinko balls) used in the game on the game machine (pachinko machine 10). Usage information receiving means (base terminal 30) for receiving usage information (injection signal) that can specify the number of used game media (number of hit balls), and grant information transmitted from the grant information transmission means Receiving information receiving means Based on the usage information received by the terminal 30), the usage information receiving means, and the grant information received by the grant information receiving means, the time measured by the clock means (base terminal 30) is the threshold time setting means. The specific gaming state in which the specific gaming state period specifying information (one jackpot signal) is being received by the specific gaming state period specifying information receiving means (table terminal 30) when the threshold time set by (the terminal 30) is reached The average specific game state obtained by dividing the difference between the number of used game media and the number of granted game media (the number of balls in the big hit) by the number of occurrences of the specific game state An average specific gaming state intermediate number calculation means (control unit 52) for calculating a medium difference number (average TY), and the output means (display 55) includes the average characteristic. A gaming system and outputs the calculation result by the difference number calculating means during gaming state.

また請求項17に係る発明は、請求項11〜16のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)の発生回数と前記第2特定遊技状態(突然確変大当り)の発生回数との合算値である特定遊技状態発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30)と、前記第1状態発生回数集計手段(制御部52)により集計した第1の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合と、前記第2状態発生回数集計手段(制御部52)により集計した第2の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合とを算出する状態発生割合算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該状態発生割合算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 17 is the gaming system (1) according to any one of claims 11 to 16, wherein the gaming management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) is the specified system. Based on the specific gaming state period specifying information (one jackpot signal) received by the gaming state period specifying information receiving means (table terminal 30), the number of occurrences of the first specific gaming state (normally probable big hit and non-probable big hit) A specific gaming state occurrence number counting means (base terminal 30) for counting the number of specific gaming state occurrences, which is a sum of the number of occurrences of the second specific gaming state (suddenly probable big hit), and the first state occurrence number counting means ( The ratio of the number of occurrences of the first state counted by the control unit 52) to the number of occurrences of the specific gaming state counted by the number-of-specific gaming state occurrences counting means, and the counting of the number of second state occurrences State occurrence ratio calculating means (control section 52) for calculating the ratio of the number of occurrences of the second state counted by the stage (control section 52) to the specific gaming state occurrence count counted by the specific gaming state occurrence count counting means And the output means (display 55) outputs a calculation result by the state occurrence ratio calculation means.

また請求項18に係る発明は、請求項11〜17のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1状態発生回数集計手段(制御部52)により集計した第1の状態の発生回数と前記第2状態発生回数集計手段(制御部52)により集計した第2の状態の発生回数との比率を示す状態発生比率を算出する状態発生比率算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該状態発生比率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 18 is the gaming system (1) according to any one of claims 11 to 17, wherein the gaming management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) is the first system. The ratio between the number of occurrences of the first state counted by the one state occurrence count totaling means (control unit 52) and the number of occurrences of the second state counted by the second state occurrence count totaling means (control unit 52) is shown. A gaming system characterized by further comprising state occurrence ratio calculating means (control unit 52) for calculating a state occurrence ratio, wherein the output means (display 55) outputs a calculation result by the state occurrence ratio calculating means. is there.

また請求項19に係る発明は、請求項11〜18のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)及び/又は前記第2特定遊技状態(突然確変大当り)の発生履歴を集計する特定遊技状態発生履歴集計手段(台端末30)と、該特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された発生履歴に含まれる第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の各々が、前記第1状態発生認識手段(台端末30)により発生が認識された第1の状態における第2遊技状態(通常確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(通常確変状態中の大当り)であるか、前記第2状態発生認識手段(台端末30)により発生が認識された第2の状態における第2遊技状態(突然確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(突然確変状態中の大当り)であるかを特定する特定遊技状態種別特定手段(台端末30)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて、前記第1の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(二重丸(◎)印)と、前記第2の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(白星(☆)印)とを識別可能な態様で、前記特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 19 is the gaming system (1) according to any one of claims 11 to 18, wherein the gaming management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) is the specified system. Based on the specific gaming state period specifying information (one jackpot signal) received by the gaming state period specifying information receiving means (table terminal 30), the first specific gaming state (normal probability variable big hit and non-probable big hit) and / or the first (2) Specific gaming state occurrence history totaling means (base terminal 30) for totalizing the occurrence history of the specific gaming state (sudden probability change big hit), and the first specific game included in the occurrence history totaled by the specific gaming state occurrence history totaling means Each of the state and / or the second specific gaming state is the second gaming state (normally probable change state) in the first state in which the occurrence is recognized by the first state occurrence recognizing means (table terminal 30). The first specific gaming state or the second specific gaming state (a big hit in the normal probability variation state) that occurred in the second state, or the second state in the second state in which the occurrence was recognized by the second state occurrence recognition means (table terminal 30) Specific game state type specifying means (base terminal 30) for specifying whether the first specific game state or the second specific game state (a big hit in the sudden probability change state) occurred during the two game states (sudden probability change state); And the output means (display 55) is configured to generate a first specific game state or a second specific game state generated during the second game state in the first state based on the specific result of the specific game state type specifying unit. It is possible to distinguish between the gaming state (double circle (◎) mark) and the first specific gaming state or the second specific gaming state (white star (☆) mark) that occurred during the second gaming state in the second state. In the aspect, the specific gaming state A gaming system and outputs the first specific game state and / or the occurrence history of the second specific game state that is aggregated by the raw history aggregator.

さらに請求項20に係る発明は、請求項11〜19のいずれか1つに記載した(遊技用システム1)であって、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第2状態発生認識手段(台端末30)により発生が認識された第2の状態における第2特定遊技状態(突然確変大当り)を特定する第2特定遊技状態特定手段(台端末30)と、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、前記第2特定遊技状態特定手段により特定された第2特定遊技状態を除外して前記第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)の発生履歴を集計する第1特定遊技状態発生履歴集計手段(台端末30)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該第1特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 20 is the (game system 1) according to any one of claims 11 to 19, wherein the game management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) is the first game device. A second specific gaming state specifying means (base terminal 30) for specifying a second specific gaming state (suddenly probable big hit) in the second state where the occurrence is recognized by the two-state occurrence recognition means (table terminal 30); Based on the specific gaming state period specifying information (one jackpot signal) received by the gaming state period specifying information receiving means (table terminal 30), the second specific gaming state specified by the second specific gaming state specifying means is excluded. And a first specific gaming state occurrence history totaling means (base terminal 30) for counting the occurrence history of the first specific gaming state (normal probability variation big hit and non-probability big hit). Splay 55) is a gaming system and outputs the first generation history of a specific game state that is aggregated by the first specific game state occurrence history aggregator.

まず請求項1に係る遊技用管理装置によれば、受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、特定遊技状態期間特定手段により特定遊技状態期間が特定され、該特定された特定遊技状態期間が設定された閾値時間以上であるか否かが特定遊技状態期間判定手段により判定され、該閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第1状態発生認識手段により第1の状態が発生したと認識されて、第1状態発生回数集計手段により第1の状態の発生回数が集計されると共に、該閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されて、第2状態発生回数集計手段により第2の状態の発生回数が集計され、該集計結果が出力手段により出力されるので、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第1の状態における第1特定遊技状態及び第2の状態における第2特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力され、また第2遊技状態が発生した旨を示す信号として、第1の状態における第2遊技状態及び第2の状態における第2遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力される場合にも、第1の状態と第2の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができる。   First, according to the gaming management device according to claim 1, based on the received specific gaming state period specifying information, the specific gaming state period is specified by the specific gaming state period specifying means, and the specified specific gaming state period is It is determined by the specific gaming state period determining means whether or not the set threshold time is exceeded, and it is determined that the specified gaming state period is longer than the threshold time, and the second game is performed after or during the specific gaming state period. Based on the reception of the state occurrence information, the first state occurrence recognizing unit recognizes that the first state has occurred, and the first state occurrence number counting unit counts the number of occurrences of the first state. The second state occurrence recognizing means recognizes that the second state has occurred based on the determination that it is not longer than the threshold time, and the second state occurrence number counting means causes the second state occurrence count to be generated. Since the number of times is counted and the counting result is output by the output means, information indicating that the specific gaming state has occurred is used as information indicating the first specific gaming state in the first state and the second specific gaming state in the second state. A signal having the same form is input to the same signal input unit, and the second gaming state in the first state and the second gaming state in the second state are the same as a signal indicating that the second gaming state has occurred. Even when a signal having the same form is input to the signal input unit, the first state and the second state can be distinguished and the number of occurrences can be totaled and output.

また請求項2に係る遊技用管理装置によれば、前記特定された特定遊技状態期間が設定された閾値時間以上でないと特定遊技状態期間判定手段により判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されるので、第2特定遊技状態に制御されると共に第2遊技状態に制御されない状態が発生する遊技機についても、該状態と第2の状態とを区別して第2の状態の発生回数を正確に集計・出力することができる。   According to the gaming management device of claim 2, it is determined by the specific gaming state period determination means that the specified specific gaming state period is not longer than a set threshold time, and after the specific gaming state period or the Since the second state occurrence recognizing means recognizes that the second state has occurred based on the reception of the second gaming state occurrence information during the specific gaming state period, it is controlled to the second specific gaming state and Also for gaming machines in which a state that is not controlled by the second gaming state occurs, the number of occurrences of the second state can be accurately counted and output by distinguishing the state from the second state.

また請求項3に係る遊技用管理装置によれば、特定遊技状態期間判定手段により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態中の差数に基づく平均特定遊技状態中差数が平均特定遊技状態中差数算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、ばらつきの大きい第2特定遊技状態中の差数を排除した平均特定遊技状態中差数を把握でき、これにより大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。   According to the gaming management device of claim 3, the average specific gaming state difference number based on the number of differences in the specific gaming state determined by the specific gaming state period determination means to be equal to or longer than the threshold time is the average specific gaming state. Since it is calculated by the difference number calculation means in the state and the calculation result is output by the output means, it is possible to grasp the average difference number in the specific game state excluding the difference number in the second specific game state having a large variation. Accurate nail adjustment around the big prize opening is possible.

また請求項4に係る遊技用管理装置によれば、特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時が開始され、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第1状態発生認識手段により第1の状態が発生したと認識されて、第1状態発生回数集計手段により第1の状態の発生回数が集計されると共に、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されて、第2状態発生回数集計手段により第2の状態の発生回数が集計され、該集計結果が出力手段により出力されるので、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第1の状態における第1特定遊技状態及び第2の状態における第2特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力され、また第2遊技状態が発生した旨を示す信号として、第1の状態における第2遊技状態及び第2の状態における第2遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力される場合にも、第1の状態と第2の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができる。   According to the gaming management device of claim 4, the timing is started in response to the reception of the specific gaming state period specifying information, and the specific gaming state period specifying information is obtained at the time when the counting time reaches the set threshold time. The first state is generated by the first state occurrence recognizing means based on the reception of the second gaming state occurrence information after the reception of the specific gaming state period specific information or during the reception. It is recognized that the number of occurrences of the first state is counted by the first state occurrence number counting means, and the specific game state period specifying information is not being received when the measured time reaches the set threshold time. Based on this, the second state occurrence recognizing means recognizes that the second state has occurred, the second state occurrence number counting means counts the number of occurrences of the second state, and the count result is output to the output means. As the information indicating that the specific gaming state has occurred, both the first specific gaming state in the first state and the second specific gaming state in the second state are signals having the same form in the same signal input unit. As a signal indicating that the second gaming state has occurred, a signal having the same form is input to the same signal input unit in both the second gaming state in the first state and the second gaming state in the second state. Even in this case, the first state and the second state can be distinguished and the number of occurrences can be totaled and output.

また請求項5に係る遊技用管理装置によれば、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されるので、第2特定遊技状態に制御されると共に第2遊技状態に制御されない状態が発生する遊技機についても、該状態と第2の状態とを区別して第2の状態の発生回数を正確に集計・出力することができる。   According to the gaming management device of claim 5, the specific gaming state period specifying information is not being received at the time when the measured time reaches the set threshold time, and the reception of the specific gaming state period specifying information is ended. Since the second state occurrence recognition means recognizes that the second state has occurred after receiving the second gaming state occurrence information after or during reception, the second specific gaming state is controlled and the second state is detected. Also for gaming machines in which a state that is not controlled by two gaming states occurs, the number of occurrences of the second state can be accurately counted and output by distinguishing the state from the second state.

また請求項6に係る遊技用管理装置によれば、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中である特定遊技状態中の差数に基づく平均特定遊技状態中差数が平均特定遊技状態中差数算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、ばらつきの大きい第2特定遊技状態における特定遊技状態中の差数を排除した平均特定遊技状態中差数を把握でき、これにより大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。   According to the gaming management device of claim 6, the average specific game based on the number of differences in the specific game state in which the specific game state period specific information is being received when the measured time reaches the set threshold time. Since the difference number during the state is calculated by the average specific game state difference number calculation means and the calculation result is output by the output means, the average obtained by eliminating the difference number during the specific gaming state in the second specific gaming state having a large variation The number of differences during a specific gaming state can be ascertained, which makes it possible to accurately adjust the nail around the big prize opening.

また請求項7に係る遊技用管理装置によれば、第1の状態の発生回数が特定遊技状態の発生回数に占める割合と、第2の状態の発生回数が特定遊技状態の発生回数に占める割合とが、状態発生割合算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、不正等の検討の際に、第1の状態及び第2の状態の偏りを割合として一見して把握できる。   According to the gaming management device of claim 7, the ratio of the number of occurrences of the first state to the number of occurrences of the specific gaming state and the ratio of the number of occurrences of the second state to the number of occurrences of the specific gaming state Is calculated by the state occurrence ratio calculation means, and the calculation result is output by the output means. Therefore, when examining fraud, etc., the bias of the first state and the second state can be grasped at a glance as a ratio. it can.

また請求項8に係る遊技用管理装置によれば、第1の状態の発生回数と第2の状態の発生回数との比率を示す状態発生比率が状態発生比率算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、不正等の検討の際に、第1の状態及び第2の状態のバランスを比率として一見して把握できる。   According to the gaming management device of the eighth aspect, the state occurrence ratio indicating the ratio between the number of occurrences of the first state and the number of occurrences of the second state is calculated by the state occurrence ratio calculating means, and the calculation result Is output by the output means, so that the balance between the first state and the second state can be grasped at a glance as a ratio when examining fraud or the like.

また請求項9に係る遊技用管理装置によれば、第1の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態と、第2の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態とを識別可能な態様で、第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の発生履歴が出力手段により出力されるので、両状態における第2遊技状態中に発生した特定遊技状態の発生分布を一見して把握でき、これにより例えば不正の検討が容易となる。   According to the gaming management device of claim 9, the first specific gaming state or the second specific gaming state that occurred during the second gaming state in the first state, and the second gaming state in the second state Since the first specific gaming state and / or the second specific gaming state occurrence history is output by the output means in such a manner that the first specific gaming state or the second specific gaming state generated can be discriminated in both states, The occurrence distribution of the specific gaming state that has occurred during the second gaming state can be grasped at a glance, thereby facilitating, for example, fraud considerations.

また請求項10に係る遊技用管理装置によれば、第2特定遊技状態を除外して、第1特定遊技状態の発生履歴が出力手段により出力されるので、遊技場の利益に実質的に関係のある、即ち特定遊技状態中の差数の多い第1特定遊技状態のみの発生履歴を遊技場に提供できる。   According to the gaming management device of claim 10, since the history of occurrence of the first specific gaming state is output by the output means excluding the second specific gaming state, it is substantially related to the profit of the gaming hall. In other words, the history of occurrence of only the first specific game state having a large difference in the specific game state can be provided to the game hall.

また請求項11に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、特定遊技状態期間特定手段により特定遊技状態期間が特定され、該特定された特定遊技状態期間が設定された閾値時間以上であるか否かが特定遊技状態期間判定手段により判定され、該閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第1状態発生認識手段により第1の状態が発生したと認識されて、第1状態発生回数集計手段により第1の状態の発生回数が集計されると共に、該閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されて、第2状態発生回数集計手段により第2の状態の発生回数が集計され、該集計結果が出力手段により出力されるので、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第1の状態における第1特定遊技状態及び第2の状態における第2特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力され、また第2遊技状態が発生した旨を示す信号として、第1の状態における第2遊技状態及び第2の状態における第2遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力される場合にも、第1の状態と第2の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができる。   According to the gaming system of claim 11, in the gaming management device, the specific gaming state period is specified by the specific gaming state period specifying means based on the received specific gaming state period specifying information, and the specified gaming state period is specified. It is determined by the specific gaming state period determining means whether or not the specific gaming state period is equal to or longer than a set threshold time, and is determined to be equal to or longer than the threshold time, and after the specific gaming state period or the specific gaming state period The first state occurrence recognizing means recognizes that the first state has occurred based on the reception of the second game state occurrence information, and the first state occurrence number counting means causes the number of occurrences of the first state. And the second state occurrence recognizing means recognizes that the second state has occurred and determines that the second state occurrence number of times is collected. The number of occurrences of the second state is totaled by the means, and the count result is output by the output means. Therefore, as information indicating that the specific gaming state has occurred, the first specific gaming state in the first state and the second A signal having the same form is input to the same signal input unit in both the second specific gaming state in the state of FIG. 2, and the second gaming state and the second state in the first state are signals indicating that the second gaming state has occurred. Even when the same type of signal is input to the same signal input unit in the second gaming state in the state, the first state and the second state can be distinguished and the number of occurrences can be totaled and output. .

また請求項12に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、前記特定された特定遊技状態期間が設定された閾値時間以上でないと特定遊技状態期間判定手段により判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されるので、第2特定遊技状態に制御されると共に第2遊技状態に制御されない状態が発生する遊技機についても、該状態と第2の状態とを区別して第2の状態の発生回数を正確に集計・出力することができる。   According to the gaming system of claim 12, in the gaming management device, it is determined by the specific gaming state period determining means that the specified specific gaming state period is not equal to or longer than a set threshold time, and the specific game Since the second state occurrence recognizing means recognizes that the second state has occurred based on the reception of the second gaming state occurrence information after the state period or during the specific gaming state period, the second specific gaming state For a gaming machine that is controlled to be not controlled in the second gaming state, the number of occurrences of the second state can be accurately counted and output by distinguishing the state from the second state.

また請求項13に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、特定遊技状態期間判定手段により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態中の差数に基づく平均特定遊技状態中差数が平均特定遊技状態中差数算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、ばらつきの大きい第2特定遊技状態中の差数を排除した平均特定遊技状態中差数を把握でき、これにより大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。   According to the gaming system of claim 13, in the gaming management device, the average specific gaming state difference based on the number of differences in the specific gaming state determined by the specific gaming state period determination means to be equal to or longer than the threshold time. Since the number is calculated by the average specific gaming state difference number calculating means and the calculation result is output by the output means, the average specific gaming state difference number excluding the difference number in the second specific gaming state having a large variation is calculated. This makes it possible to accurately adjust the nail around the winning prize opening.

また請求項14に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時が開始され、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第1状態発生認識手段により第1の状態が発生したと認識されて、第1状態発生回数集計手段により第1の状態の発生回数が集計されると共に、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されて、第2状態発生回数集計手段により第2の状態の発生回数が集計され、該集計結果が出力手段により出力されるので、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第1の状態における第1特定遊技状態及び第2の状態における第2特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力され、また第2遊技状態が発生した旨を示す信号として、第1の状態における第2遊技状態及び第2の状態における第2遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力される場合にも、第1の状態と第2の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができる。   According to the gaming system of the fourteenth aspect, in the gaming management device, the timing is started in response to the reception of the specific gaming state period specific information, and the specific game is reached when the measured time reaches the set threshold time. Based on the fact that the second game state occurrence information is received after the reception of the specific gaming state period identification information or during the reception of the first gaming state period identification information, When it is recognized that a state has occurred, the number of occurrences of the first state is counted by the first state occurrence number counting means, and the specific game state period specifying information is obtained at the time when the timing time reaches the set threshold time. Based on the fact that it is not being received, the second state occurrence recognizing means recognizes that the second state has occurred, and the second state occurrence number counting means counts the number of occurrences of the second state. Since the total result is output by the output means, the same signal is used as information indicating that the specific gaming state has occurred in both the first specific gaming state in the first state and the second specific gaming state in the second state. The same signal input unit in both the second gaming state in the first state and the second gaming state in the second state as a signal indicating that the same form of signal is input to the input unit and that the second gaming state has occurred Even when a signal of the same form is input to the first and second states, the first state and the second state can be distinguished and the number of occurrences can be totaled and output.

また請求項15に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されるので、第2特定遊技状態に制御されると共に第2遊技状態に制御されない状態が発生する遊技機についても、該状態と第2の状態とを区別して第2の状態の発生回数を正確に集計・出力することができる。   According to the gaming system of claim 15, in the gaming management device, the specific gaming state period specifying information is not received at the time when the measured time reaches the set threshold time, and the specific gaming state period Since the second state occurrence recognition means recognizes that the second state has occurred after receiving the second gaming state occurrence information after the reception of the specific information or during reception, the second specific gaming state is entered. For a gaming machine that is controlled and in which a state that is not controlled in the second gaming state occurs, the number of occurrences of the second state can be accurately counted and output by distinguishing the state from the second state.

また請求項16に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中である特定遊技状態中の差数に基づく平均特定遊技状態中差数が平均特定遊技状態中差数算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、ばらつきの大きい第2特定遊技状態における特定遊技状態中の差数を排除した平均特定遊技状態中差数を把握でき、これにより大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。   According to the gaming system according to claim 16, in the gaming management device, the difference number during the specific gaming state in which the specific gaming state period specific information is being received when the measured time reaches the set threshold time. Is calculated by the average specific gaming state difference number calculation means, and the calculation result is output by the output means. Therefore, the difference in the specific gaming state in the second specific gaming state having a large variation is calculated. The number of differences in the average specific gaming state excluding the number can be grasped, and this enables accurate nail adjustment around the big winning opening.

また請求項17に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、第1の状態の発生回数が特定遊技状態の発生回数に占める割合と、第2の状態の発生回数が特定遊技状態の発生回数に占める割合とが、状態発生割合算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、不正等の検討の際に、第1の状態及び第2の状態の偏りを割合として一見して把握できる。   According to the gaming system of the seventeenth aspect, in the gaming management device, the ratio of the number of occurrences of the first state to the number of occurrences of the specific gaming state and the number of occurrences of the second state of the specific gaming state Since the ratio of the number of occurrences is calculated by the state generation ratio calculation means and the calculation result is output by the output means, the ratio of the first state and the second state is considered when examining fraud etc. Can be understood at a glance.

また請求項18に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、第1の状態の発生回数と第2の状態の発生回数との比率を示す状態発生比率が状態発生比率算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、不正等の検討の際に、第1の状態及び第2の状態のバランスを比率として一見して把握できる。   According to the gaming system of claim 18, in the gaming management apparatus, the state occurrence ratio indicating the ratio between the number of occurrences of the first state and the number of occurrences of the second state is calculated by the state occurrence ratio calculating means. Since the calculation result is output by the output unit, the balance between the first state and the second state can be grasped at a glance as a ratio when examining fraud or the like.

また請求項19に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、第1の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態と、第2の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態とを識別可能な態様で、第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の発生履歴が出力手段により出力されるので、両状態における第2遊技状態中に発生した特定遊技状態の発生分布を一見して把握でき、これにより例えば不正の検討が容易となる。   According to the gaming system of claim 19, in the gaming management device, the first specific gaming state or the second specific gaming state that occurred during the second gaming state in the first state, and the second state The output means outputs the history of occurrence of the first specific gaming state and / or the second specific gaming state in such a manner that the first specific gaming state or the second specific gaming state generated during the second gaming state can be identified. Therefore, it is possible to grasp at a glance the occurrence distribution of the specific gaming state that has occurred during the second gaming state in both states, thereby facilitating, for example, fraud examination.

さらに請求項20に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、第2特定遊技状態を除外して、第1特定遊技状態の発生履歴が出力手段により出力されるので、遊技場の利益に実質的に関係のある、即ち特定遊技状態中の差数の多い第1特定遊技状態のみの発生履歴を遊技場に提供できる。   Furthermore, according to the gaming system of claim 20, in the gaming management device, the second specific gaming state is excluded and the occurrence history of the first specific gaming state is output by the output means. The occurrence history of only the first specific game state that is substantially related to, that is, has a large difference in the specific game state, can be provided to the game hall.

なお遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、遊技球を遊技領域(11)に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)と、前記打ち込まれた遊技球が該第1始動入賞領域に入賞することにより第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)と、前記打ち込まれた遊技球が該第2始動入賞領域に入賞することにより第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第2特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御される遊技機(パチンコ機10)と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置であって、前記第1始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第1始動入賞数を特定可能な第1始動入賞情報(第1始動入賞信号)を各遊技機から受信する第1始動入賞情報受信手段(台端末30)と、該第1始動入賞情報受信手段により受信した第1始動入賞情報に基づいて、前記第1始動入賞数を各遊技機毎に集計する第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第2始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第2始動入賞数を特定可能な第2始動入賞情報(第2始動入賞信号)を各遊技機から受信する第2始動入賞情報受信手段(台端末30)と、該第2始動入賞情報受信手段により受信した第2始動入賞情報に基づいて、前記第2始動入賞数を各遊技機毎に集計する第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第1始動入賞数集計手段により集計した第1始動入賞数と、前記第2始動入賞数集計手段により集計した第2始動入賞数と、を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えるようにしても良い。これによれば、第1始動入賞領域に入賞した第1始動入賞数が第1始動入賞数集計手段により集計されると共に、第2始動入賞領域に入賞した第2始動入賞数が第2始動入賞数集計手段により集計され、該集計された第1始動入賞数と第2始動入賞数が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合の差を把握して、その差が所望の値になるように入賞率の調整(釘調整)を行うことができる。   The game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) plays a game by driving a game ball into the game area (11), and a first start winning area (first game) in which the game ball that has been placed wins. The start winning opening 12A) can be distinguished from each other based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied by winning the game ball that has been placed in the first start winning area. First variable display means (first special symbol variable display device 15A) for variably displaying a plurality of types of identification information (first special symbol), and a second start winning area (second start) in which the game ball that has been placed wins A winning opening 12B) and a plurality of each of which can be identified based on the fact that the second starting condition is satisfied after the second starting condition is satisfied by winning the second starting winning area by the game balls being struck. type A second variable display means (second special symbol variable display device 15B) for variably displaying the identification information (second special symbol); and a variable display of the identification information by the first variable display means. When the display result or the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means becomes predetermined specific identification information, it is controlled to a specific gaming state (hit state) advantageous to the player. A game management device that is capable of communicating with a plurality of gaming machines and that is capable of communicating with a gaming machine (pachinko machine 10) that is related to a game on the gaming machine. First start winning information receiving means (base terminal 30) for receiving, from each gaming machine, first starting winning information (first starting winning signal) that can specify the first start winning number that is the number of game balls won in the area. And the first Based on the first starting winning information received by the winning information receiving means, the first starting winning number counting means (the base terminal 30 and the control unit 52) for counting the first starting winning number for each gaming machine; 2nd start winning information receiving means for receiving second starting winning information (second starting winning signal) that can specify the second starting winning number that is the number of game balls won in the two starting winning areas from each gaming machine. Terminal 30) and second start winning number counting means (base terminal 30) for counting the second starting winning numbers for each gaming machine based on the second starting winning information received by the second starting winning information receiving means. And the control unit 52), an output means (display) for outputting the first starting winning number counted by the first starting winning number counting means and the second starting winning number counted by the second starting winning number counting means 55). Yes. According to this, the first start winning number won in the first start winning area is counted by the first start winning number counting means, and the second start winning number won in the second start winning area is counted as the second start winning prize. Since the first start winning number and the second starting winning number calculated by the number counting means are output by the output means, the difference in the winning degree to each of the two start winning areas is grasped, The winning rate can be adjusted (nail adjustment) so that the difference becomes a desired value.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計した第1始動入賞数と、前記第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計した第2始動入賞数と、の合算値を示す全体始動入賞数を各遊技機毎に算出する全体始動入賞数算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体始動入賞数算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第1始動入賞数と第2始動入賞数との合算値を示す全体始動入賞数が全体始動入賞数算出手段により算出され、該算出された全体始動入賞数が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、全体に占める割合として容易に把握できる。   In addition, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) counts the first start winnings counted by the first starting winnings counting means (the terminal 30 and the control unit 52) and the second starting winnings total. A total start winning number calculating means (control unit 52) for calculating, for each gaming machine, a total start winning number indicating the total value of the second start winning numbers counted by the means (the terminal 30 and the control unit 52); The output means (display 55) may output the calculation result by the total start winning number calculation means. According to this, the total starting winning number indicating the sum of the first starting winning number and the second starting winning number is calculated by the total starting winning number calculating means, and the calculated total starting winning number is output by the output means. Therefore, the degree of winning in each of the two start winning areas can be easily grasped as a percentage of the total.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計した第1始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段(制御部52)により算出した全体始動入賞数に占める割合と、前記第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計した第2始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段により算出した全体始動入賞数に占める割合と、を示す始動入賞比率を各遊技機毎に算出する始動入賞比率算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該始動入賞比率算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第1始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合と第2始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合とを示す始動入賞比率が始動入賞比率算出手段により算出され、該算出された始動入賞比率が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、一見して把握できる。   In addition, the game management apparatus (the terminal 30 and the hall computer 50) is configured such that the first starting winning number calculated by the first starting winning number totaling means (the terminal 30 and the control unit 52) is the total starting winning number calculating means ( The ratio of the total starting winning numbers calculated by the control unit 52) and the second starting winning numbers calculated by the second starting winning number counting means (the base terminal 30 and the control unit 52) are calculated by the total starting winning number calculating means. The system further includes a start winning ratio calculating means (control unit 52) for calculating a start winning ratio for each gaming machine indicating the ratio to the calculated total starting winning number, and the output means (display 55) includes the start winning prize. You may make it output the calculation result by a ratio calculation means. According to this, the start winning ratio calculating means calculates the start winning ratio indicating the ratio of the first start winning number to the total starting winning number and the second start winning number to the total starting winning number. Since the start winning ratio is output by the output means, it is possible to grasp at a glance the degree of winning in each of the two start winning areas.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記始動入賞比率が正常であるか否かを判定するための所定範囲を設定する始動入賞比率範囲設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)と、前記始動入賞比率算出手段により各遊技機毎に算出された始動入賞比率が該始動入賞比率範囲設定手段により設定された前記所定範囲内であるか否かを判定する始動入賞比率判定手段(制御部52)と、該始動入賞比率判定手段により前記始動入賞比率が前記所定範囲外であると判定された遊技機について、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する始動入賞比率異常報知手段(ディスプレイ55)と、をさらに備えるようにしても良い。これによれば、始動入賞比率が予め定められた所定範囲外であると判定された遊技機を特定可能な態様で、始動入賞比率異常報知手段によりその旨が報知されるので、いずれか一方の始動入賞領域に不正な手法(例えば磁石等)により入賞させるような不正行為の発見に資することができる。   Further, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) has a start winning ratio range setting means (input device 54 and display 55) for setting a predetermined range for determining whether or not the starting winning ratio is normal. And a start winning ratio determining means for determining whether or not the starting winning ratio calculated for each gaming machine by the starting winning ratio calculating means is within the predetermined range set by the starting winning ratio range setting means. (Control unit 52) and a start winning ratio for notifying the gaming machine in such a manner that the gaming machine can be specified for the gaming machine for which the starting winning ratio is determined to be out of the predetermined range by the start winning ratio determining means An abnormality notification means (display 55) may be further provided. According to this, since it is notified by the start winning ratio abnormality notifying means in a manner capable of specifying the gaming machine determined that the starting winning ratio is out of a predetermined range, either one of them, This can contribute to the discovery of fraudulent acts such as winning a prize in the starting prize area by an illegal technique (for example, a magnet).

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づいて、前記第1可変表示回数を各遊技機毎に集計する第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、該第1可変表示回数集計手段により集計した第1可変表示回数が前記第1始動入賞数集計手段により集計した第1始動入賞数に占める割合を示す第1有効始動率を各遊技機毎に算出する第1有効始動率算出手段(制御部52)と、前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づいて、前記第2可変表示回数を各遊技機毎に集計する第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、該第2可変表示回数集計手段により集計した第2可変表示回数が前記第2始動入賞数集計手段により集計した第2始動入賞数に占める割合を示す第2有効始動率を各遊技機毎に算出する第2有効始動率算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、前記第1有効始動率算出手段による算出結果及び前記第2有効始動率算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第1可変表示回数が第1始動入賞数に占める割合を示す第1有効始動率が第1有効始動率算出手段により算出されると共に、第2可変表示回数が第2始動入賞数に占める割合を示す第2有効始動率が第2有効始動率算出手段により算出され、該算出された第1有効始動率と第2有効始動率が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々の有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。   In addition, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) has a first variable that is a variable display count of identification information (first special symbol) by the first variable display means (first special symbol variable display device 15A). First variable display number information receiving means (table terminal 30) for receiving first variable display number information (first special symbol confirmation signal) capable of specifying the display number from each gaming machine, and receiving the first variable display number information First variable display number counting means (base terminal 30 and control unit 52) for counting the first variable display number for each gaming machine based on the first variable display number information received by the means, and the first variable A first effective start rate for each gaming machine is calculated for each gaming machine, which indicates a ratio of the first variable display count counted by the display count counting means to the first start winning count counted by the first start winning count totaling means. Start rate calculation (Control unit 52) and a second variable capable of specifying a second variable display count that is a variable display count of identification information (second special symbol) by the second variable display means (second special symbol variable display device 15B). Second variable display count information receiving means (table terminal 30) for receiving display count information (second special symbol confirmation signal) from each gaming machine, and second variable display count received by the second variable display count information receiving means. Based on the information, the second variable display count counting means (the base terminal 30 and the control unit 52) that counts the second variable display count for each gaming machine, and the second variable display count counting means totaled by the second variable display count counting means. Second effective start rate calculating means (control unit 52) for calculating a second effective start rate for each gaming machine indicating the ratio of the variable display count to the second start winning number counted by the second start winning number counting means. And the output Stage (display 55) may be configured to output the calculation result of the calculation results of the first valid start ratio calculation means and the second effective starting ratio calculation means. According to this, the first effective start rate indicating the ratio of the first variable display number to the first start winning number is calculated by the first effective start rate calculating means, and the second variable display number is calculated as the second start winning number. The second effective start rate indicating the ratio to the number is calculated by the second effective start rate calculating means, and the calculated first effective start rate and second effective start rate are output by the output means. By grasping the effective starting rate of each winning area and adjusting the nail, for example, invalid winnings frequently occur in one of the starting winning areas, and the player stops playing the game ball. It is possible to prevent inconvenience that the operation of the machine is lowered.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づく第1可変表示回数と前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づく第2可変表示回数との合算値が、前記第1始動入賞数集計手段により集計した第1始動入賞数と前記第2始動入賞数集計手段により集計した第2始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率を各遊技機毎に算出する全体有効始動率算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体有効始動率算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第1可変表示回数と第2可変表示回数との合算値が第1始動入賞数と第2始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率が全体有効始動率算出手段により算出され、該算出された全体有効始動率が出力手段により出力されるので、該全体有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。   In addition, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) has a first variable that is a variable display count of identification information (first special symbol) by the first variable display means (first special symbol variable display device 15A). First variable display number information receiving means (base terminal 30) for receiving first variable display number information (first special symbol confirmation signal) capable of specifying the number of display times from each gaming machine, and the second variable display means (first terminal). 2nd special symbol variable display device 15B) is provided with second variable display count information (second special symbol confirmation signal) that can specify the second variable display count, which is the variable display count of the identification information (second special symbol). The first variable display number information and the second variable display number based on the first variable display number information received by the first variable display number information receiving means (base terminal 30) received from the first variable display number information receiving means. information The total value of the second variable display number based on the second variable display number information received by the communication means is calculated by the first start winning number calculated by the first starting winning number totaling means and the second start winning number totaling means. A total effective start rate calculating means (control unit 52) that calculates an overall effective start rate indicating the ratio of the total number of the second start winning prizes to the total value for each gaming machine; and the output means (display) 55) may output the calculation result by the total effective start rate calculating means. According to this, the total effective start rate indicating the ratio of the total value of the first variable display number and the second variable display number to the total value of the first start winning number and the second starting winning number is the total effective starting rate. Calculated by the calculation means, and the calculated overall effective start rate is output by the output means. Therefore, by determining the overall effective start rate and performing nail adjustment, for example, in invalid winning award in one of the start winning areas Can be prevented, and the inconvenience that the operation of the gaming machine decreases due to the player stopping the game ball driving can be prevented.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置(22)を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態(確変状態+時短状態)に制御される遊技機を管理し、前記特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報(大当り1信号,大当り2信号,大当り3信号)を各遊技機から受信する特別遊技状態情報受信手段(台端末30)をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)による第1可変表示回数の集計及び前記第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)による第2可変表示回数の集計と前記第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)による第1始動入賞数の集計及び前記第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)による第2始動入賞数の集計と前記第1有効始動率算出手段(制御部52)による第1有効始動率の算出及び前記第2有効始動率算出手段(制御部52)による第2有効始動率の算出、又は前記全体有効始動率算出手段(制御部52)による全体有効始動率の算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、有効始動率の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して有効始動率を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。   Further, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) is provided in at least one of the first start winning area (first start winning opening 12A) or the second start winning area (second start winning opening 12B). A variable winning ball device (22) that can be switched between a state in which a game ball is easy to win and a state in which it is difficult to win is provided, and when the predetermined condition is satisfied, the variable winning ball device wins the game ball. Special gaming state information (one jackpot signal, two jackpots) that can manage the gaming machine controlled to a special gaming state (probability change state + short-time state) that increases the frequency of easy state and can identify the special gaming state A special gaming state information receiving means (base terminal 30) for receiving signals from each gaming machine, based on the special gaming state information received by the special gaming state information receiving means. The first variable display count by the first variable display count totaling means (the base terminal 30 and the control unit 52) and the second variable display count by the second variable display count totaling means (the base terminal 30 and the control unit 52). And the first start winning number totaling means (base terminal 30 and control unit 52) and the second start by the second starting winning number totaling means (base terminal 30 and control unit 52). Aggregating the number of winnings and calculating the first effective start rate by the first effective start rate calculating means (control unit 52) and calculating the second effective start rate by the second effective start rate calculating means (control unit 52), or The calculation of the total effective start rate by the total effective start rate calculating means (control unit 52) may be performed by distinguishing between the special gaming state and a state other than the special gaming state. According to this, since the calculation of the effective start rate is performed by distinguishing between the special game state and the normal state other than the special game state, it is possible to distinguish the special game state from the normal state and grasp the effective start rate. The nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the normal state and the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the special gaming state (for example, the nail adjustment around the variable winning ball apparatus) can be appropriately performed. .

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(制御部52)をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)による第1始動入賞数の集計及び前記第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)による第2始動入賞数の集計を行うようにしても良い。これによれば、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第1始動入賞数及び第2始動入賞数の集計が行われるので、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した集計結果を提供できる。   The game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) sets whether each of the gaming machines is the gaming machine (pachinko machine 10) or a gaming machine other than the gaming machine. A machine type setting means (control unit 52) is further provided, and based on the fact that the gaming machine type setting means sets the gaming machine, the first start winning number counting means (base terminal) for the gaming machine 30 and the control unit 52) may count the first start winning number and the second starting winning number totaling means (the base terminal 30 and the control unit 52) may count the second start winning number. According to this, since the first starting winning number and the second starting winning number are counted for the gaming machine set to have two starting winning areas and two variable display means, the two starting winning areas Even when a gaming machine including two variable display means and a gaming machine other than the gaming machine are mixed, it is possible to provide a total result suitable for each gaming machine.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記遊技機種別設定手段(制御部52)により前記遊技機(パチンコ機10)であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第1始動入賞信号,第1特別図柄確定信号)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第2始動入賞信号,第2特別図柄確定信号)のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段(ディスプレイ55)をさらに備えるようにしても良い。これによれば、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第1始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報又は第2始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。   Further, the gaming management device (the terminal 30 and the hall computer 50) is determined in advance from the gaming machine set as the gaming machine (pachinko machine 10) by the gaming machine type setting means (control unit 52). Information (first start winning signal, first special symbol confirmation signal) generated in relation to winning of a game ball in the first starting winning area (first starting winning opening 12A) within the predetermined time or the first When only one of the information (second start winning signal, second special symbol confirmation signal) generated in relation to the winning of the game ball in the two starting winning area (second start winning port 12B) is received, You may make it further provide the reception abnormality notification means (display 55) which alert | reports that in the aspect which can identify the said game machine. According to this, from a gaming machine set to be a gaming machine provided with two start winning areas and two variable display means, a game ball to the first starting winning area within a predetermined time. When only one of the information generated in relation to the winning of the game or the information generated in connection with the winning of the game ball in the second start winning area is received, the gaming machine is received in a manner that can identify the gaming machine. Since the fact is notified by the abnormality notifying means, it is possible to contribute to finding a setting error of the gaming machine type or a wiring defect.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記遊技機種別設定手段(制御部52)は、前記各遊技機から前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第1始動入賞信号,第1特別図柄確定信号)及び前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第2始動入賞信号,第2特別図柄確定信号)を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機(パチンコ機10)であると設定するようにしても良い。これによれば、第1始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報及び第2始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。   In addition, in the gaming management device (the terminal 30 and the hall computer 50), the gaming machine type setting means (the control unit 52) is connected from each gaming machine to the first starting winning area (first starting winning opening 12A). Information related to the winning of the game ball (first start winning signal, first special symbol confirmation signal) and the winning of the game ball to the second start winning area (second start winning port 12B) The gaming machine may be set to be the gaming machine (pachinko machine 10) based on the received information (second start winning signal, second special symbol confirmation signal). According to this, in accordance with the reception status of the information generated in relation to the winning of the game ball in the first starting winning area and the information generated in relation to the winning of the game ball in the second starting winning area, Since the game machine type is automatically set by the machine type setting means, it is possible to save time and effort for setting the game machine type by a person related to the game hall.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、遊技球を遊技領域(11)に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)と、前記打ち込まれた遊技球が該第1始動入賞領域に入賞することにより第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)と、前記打ち込まれた遊技球が該第2始動入賞領域に入賞することにより第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第2特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御される遊技機(パチンコ機10)と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置であって、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を特定可能な打込情報(打込信号)を受信する打込情報受信手段(台端末30)と、該打込情報受信手段により受信した打込情報に基づいて、前記打込球数を各遊技機毎に集計する打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第1始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第1始動入賞数を特定可能な第1始動入賞情報(第1始動入賞信号)を各遊技機から受信する第1始動入賞情報受信手段(台端末30)と、前記第1始動入賞領域への入賞に応じて付与される遊技球の数である第1始動入賞付与遊技球数(賞球数)を設定する第1始動入賞付与遊技球数設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)と、前記第1始動入賞情報受信手段により受信した第1始動入賞情報から特定される第1始動入賞数と前記第1始動入賞付与遊技球数設定手段により設定された第1始動入賞付与遊技球数とに基づいて、前記第1始動入賞領域への入賞によって付与された遊技球の数である第1付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第1付与遊技球数算出手段(制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第1付与遊技球数算出手段により算出された第1付与遊技球数とに基づいて、該第1付与遊技球数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す第1ベースを各遊技機毎に算出する第1ベース算出手段(制御部52)と、前記第2始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第2始動入賞数を特定可能な第2始動入賞情報(第2始動入賞信号)を各遊技機から受信する第2始動入賞情報受信手段(台端末30)と、前記第2始動入賞領域への入賞に応じて付与される遊技球の数である第2始動入賞付与遊技球数(賞球数)を設定する第2始動入賞付与遊技球数設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)と、前記第2始動入賞情報受信手段により受信した第2始動入賞情報から特定される第2始動入賞数と前記第2始動入賞付与遊技球数設定手段により設定された第2始動入賞付与遊技球数とに基づいて、前記第2始動入賞領域への入賞によって付与された遊技球の数である第2付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第2付与遊技球数算出手段(制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第2付与遊技球数算出手段により算出された第2付与遊技球数とに基づいて、該第2付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2ベースを各遊技機毎に算出する第2ベース算出手段(制御部52)と、前記第1ベース算出手段による算出結果及び前記第2ベース算出手段による算出結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えるようにしても良い。これによれば、第1始動入賞領域への入賞によって付与された第1付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1ベースが第1ベース算出手段により算出されると共に、第2始動入賞領域への入賞によって付与された第2付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2ベースが第2ベース算出手段により算出され、該算出された第1ベースと第2ベースが出力手段により出力されるので、第1始動入賞領域によるベースと第2始動入賞領域によるベースを把握して、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような釘調整が可能となる。   In addition, the game management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) plays a game by driving a game ball into the game area (11), and a first start winning area (first game) in which the game ball that has been placed wins. The start winning opening 12A) can be distinguished from each other based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied by winning the game ball that has been placed in the first start winning area. First variable display means (first special symbol variable display device 15A) for variably displaying a plurality of types of identification information (first special symbol), and a second start winning area (second start) in which the game ball that has been placed wins A winning opening 12B) and a plurality of each of which can be identified based on the fact that the second starting condition is satisfied after the second starting condition is satisfied by winning the second starting winning area by the game balls being struck. type A second variable display means (second special symbol variable display device 15B) for variably displaying the identification information (second special symbol); and a variable display of the identification information by the first variable display means. When the display result or the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means becomes predetermined specific identification information, it is controlled to a specific gaming state (hit state) advantageous to the player. A gaming management device that is communicable with a gaming machine (pachinko machine 10) and manages game-related information generated in relation to a game in the gaming machine for a plurality of gaming machines, and is driven into the gaming area The driving information receiving means (table terminal 30) for receiving driving information (the driving signal) that can specify the number of hitting balls, which is the number of played balls, and the driving received by the driving information receiving means Based on information before The number of hitting balls (the base terminal 30 and the control unit 52) for counting the number of hitting balls for each gaming machine, and the first start winning number which is the number of game balls won in the first starting winning area First start prize information receiving means (base terminal 30) for receiving identifiable first start prize information (first start prize signal) from each gaming machine and given according to a prize to the first start prize area First start prize-giving game ball number setting means (input device 54 and display 55) for setting a first start prize-giving game ball number (award ball number) that is the number of game balls to be received, and receiving the first start prize information The first start winning prize number specified from the first start winning prize information received by the means and the first start winning prize-giving game ball number set by the first start winning prize-giving game ball number setting means The number of game balls awarded for winning in the starting prize area First grant game ball number calculating means (control unit 52) for calculating the number of first grant game balls for each gaming machine, the number of hit balls counted by the hit ball count counting means, and the first grant Based on the first number of game balls calculated by the number of game balls calculating means, each gaming machine uses a first base indicating an average value per unit shot number (100) of the first number of game balls to be awarded. First base calculation means (control unit 52) that calculates for each, and second start winning information (second start winning information) that can specify a second start winning number that is the number of game balls won in the second start winning area. Signal) from each gaming machine, second start winning information receiving means (base terminal 30), and second start winning prize giving game which is the number of game balls given in accordance with winning in the second start winning area Second starting prize-giving game ball number setting means for setting the number of balls (the number of prize balls) (input device 54 and Play 55) and the second start winning information set by the second start winning award-giving game ball number setting means specified by the second start winning information received from the second start winning information receiving means. Based on the number of game balls to be awarded, the second number of game balls to be calculated is calculated for each gaming machine, which is the number of game balls given by winning the second start winning area. (Control unit 52), based on the second number of game balls calculated by the second number of game balls calculated by the second number of game balls calculated by the second number of game balls calculated by the second number of game balls calculated A second base calculation means (control unit 52) for calculating a second base indicating an average value of the number of granted game balls per unit hitting ball for each gaming machine; a calculation result by the first base calculation means; Output the calculation result by the second base calculation means And means (display 55), it may be provided with. According to this, while the 1st base which shows the average value per unit hit ball number of the 1st grant game ball number given by winning to the 1st start winning field is computed by the 1st base calculation means, A second base indicating an average value per unit hitting ball number of the second granted game balls awarded by winning in the second start winning area is calculated by the second base calculating means, and the calculated first base And the second base are output by the output means, so that the base by the first start prize area and the base by the second start prize area are grasped, and the winning degree to each of the two start prize areas is adjusted individually. Nail adjustment is possible.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された打込球数と、前記第1付与遊技球数算出手段(制御部52)により算出された第1付与遊技球数と前記第2付与遊技球数算出手段(制御部52)により算出された第2付与遊技球数との合算値を示す全体付与遊技球数と、に基づいて、該全体付与遊技球数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す全体ベースを各遊技機毎に算出する全体ベース算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体ベース算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第1付与遊技球数と第2付与遊技球数との合算値である全体付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体ベースが全体ベース算出手段により算出され、該算出された全体ベースが出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第1始動入賞領域によるベースと第2始動入賞領域によるベースを、全体に占める割合として容易に把握できる。   In addition, the game management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) calculates the number of hitting balls counted by the hitting ball number counting means (the base terminal 30 and the control unit 52) and the calculation of the first granted gaming ball number. Overall awarded game indicating the total value of the first awarded game ball number calculated by the means (control unit 52) and the second given game ball number calculated by the second given game ball number calculating means (control unit 52) Based on the number of balls, an overall base calculation means (control unit 52) for calculating an overall base for each gaming machine indicating an average value of the total number of game balls given per unit (100 balls). Further, the output means (display 55) may output a calculation result by the whole base calculation means. According to this, the overall base calculating means calculates the overall base indicating the average value per unit hitting ball number of the overall granted gaming balls, which is the total value of the first awarded gaming balls and the second awarded gaming balls. Since the calculated overall base is output by the output means, when adjusting the ratio of the degree of winning to each of the two starting winning areas, the base by the first starting winning area and the second starting prize The base by area can be easily grasped as a percentage of the total.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1始動入賞情報受信手段(台端末30)により受信した第1始動入賞情報(第1始動入賞信号)に基づいて、前記第1始動入賞数を各遊技機毎に集計する第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づいて、前記第1可変表示回数を各遊技機毎に集計する第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第1始動入賞数集計手段により集計された第1始動入賞数と前記第1可変表示回数集計手段により集計された第1可変表示回数と前記第1始動入賞付与遊技球数設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)により設定された第1始動入賞付与遊技球数(賞球数)とに基づいて、前記第1始動入賞領域に入賞したにも拘わらず前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第1無効入賞付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第1無効入賞付与遊技球数算出手段(制御部52)と、前記打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された打込球数と前記第1無効入賞付与遊技球数算出手段により算出された第1無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第1無効入賞付与遊技球数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す第1余剰ベースを各遊技機毎に算出する第1余剰ベース算出手段(制御部52)と、前記第2始動入賞情報受信手段(台端末30)により受信した第2始動入賞情報(第1始動入賞信号)に基づいて、前記第2始動入賞数を各遊技機毎に集計する第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づいて、前記第2可変表示回数を各遊技機毎に集計する第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第2始動入賞数集計手段により集計された第2始動入賞数と前記第2可変表示回数集計手段により集計された第2可変表示回数と前記第2始動入賞付与遊技球数設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)により設定された第2始動入賞付与遊技球数(賞球数)とに基づいて、前記第2始動入賞領域に入賞したにも拘わらず前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第2無効入賞付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第2無効入賞付与遊技球数算出手段(制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第2無効入賞付与遊技球数算出手段により算出された第2無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第2無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2余剰ベースを各遊技機毎に算出する第2余剰ベース算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、前記第1余剰ベース算出手段による算出結果及び前記第2余剰ベース算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第1始動入賞領域への無効入賞によって付与された第1無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1余剰ベースが第1余剰ベース算出手段により算出されると共に、第2始動入賞領域への無効入賞によって付与された第2無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2余剰ベースが第2余剰ベース算出手段により算出され、該算出された第1余剰ベースと第2余剰ベースが出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々における無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。   Further, the game management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) is based on the first start prize information (first start prize signal) received by the first start prize information receiving means (base terminal 30). Identification information (first start winning number totaling means (base terminal 30 and control unit 52) for counting the number of one start winning prize for each gaming machine and the first variable display means (first special symbol variable display device 15A) ( First variable display number information receiving means for receiving, from each gaming machine, first variable display number information (first special symbol determination signal) that can specify the first variable display number that is the variable display number of the first special symbol). Base terminal 30) and first variable display count totaling means for counting the first variable display count for each gaming machine based on the first variable display count information received by the first variable display count information receiving means ( Terminal 30 and control 52), the first starting winning number counted by the first starting winning number counting means, the first variable display number counted by the first variable display number counting means, and the first starting prize-giving game ball number setting. The first variable display means in spite of winning in the first start winning area based on the first start winning prize-giving game ball number (number of winning balls) set by means (input device 54 and display 55). First invalid prize-giving game ball number calculating means for calculating, for each gaming machine, a first invalid prize-giving game ball number that is the number of game balls given by invalid prizes that are not used for variable display of identification information by ( Control unit 52), and the number of hit balls counted by the pitched ball counting means (the base terminal 30 and the control unit 52) and the first invalid winning prize calculated by the first invalid winning award game ball number calculating means. Based on the number of game balls granted And a first surplus base calculating means (control unit 52) for calculating a first surplus base indicating an average value per number of unit hitting balls (100) of the first invalid prize-giving game balls for each gaming machine. And the second starting prize number is summed up for each gaming machine based on the second starting prize information (first starting prize signal) received by the second starting prize information receiving means (base terminal 30). A second variable which is a variable display count of the identification information (second special symbol) by the starting winning number counting means (the base terminal 30 and the control unit 52) and the second variable display means (second special symbol variable display device 15B). Second variable display number information receiving means (table terminal 30) for receiving second variable display number information (second special symbol confirmation signal) capable of specifying the display number from each gaming machine, and receiving the second variable display number information Based on the second variable display count information received by the means The second variable display number counting means (the base terminal 30 and the control unit 52) for counting the second variable display number for each gaming machine and the second start winning number calculated by the second start winning number counting means. Number, the second variable display count counted by the second variable display count counting means, and the second start winning prize-giving game ball set by the second start winning prize-giving game ball number setting means (input device 54 and display 55) Based on the number (the number of prize balls), the game balls given by the invalid prize that was not used for the variable display of the identification information by the second variable display means in spite of having won the second start winning area. The second invalid prize-giving game ball number calculating means (control unit 52) for calculating the number of second invalid prize-giving game balls, which is a number, for each gaming machine, and the pitched balls totaled by the pitched ball number counting means Number and the second invalid prize Based on the second invalid prize-winning game ball number calculated by the game ball number calculating means, each game has a second surplus base indicating an average value of the second invalid prize-giving game ball number per unit hit ball number. Second surplus base calculation means (control unit 52) that calculates for each machine, and the output means (display 55) is based on the calculation result by the first surplus base calculation means and the second surplus base calculation means. The calculation result may be output. According to this, the 1st surplus base which shows the average value per number of unit batted balls of the 1st invalid prize-giving game ball number given by the invalid win to the 1st start winning field by the 1st surplus base calculation means The second surplus base calculation means calculates the second surplus base indicating the average value of the number of second invalid prize-giving game balls given by invalid winning in the second starting prize area per unit hitting ball. Since the calculated first surplus base and the second surplus base are output by the output means, the nail adjustment is performed by grasping the occurrence degree of the invalid winning in each of the two start winning areas, for example, It is possible to prevent the inconvenience that the invalid winning frequently occurs in any one of the starting winning areas and the operation of the gaming machine is lowered by the player stopping the game ball driving.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された打込球数と、前記第1無効入賞付与遊技球数算出手段(制御部52)により算出された第1無効入賞付与遊技球数と前記第2無効入賞付与遊技球数算出手段(制御部52)により算出された第2無効入賞付与遊技球数との合算値を示す全体無効入賞付与遊技球数と、に基づいて、該全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースを各遊技機毎に算出する全体余剰ベース算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体余剰ベース算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第1無効入賞付与遊技球数と第2無効入賞付与遊技球数との合算値である全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースが全体余剰ベース算出手段により算出され、該算出された全体余剰ベースが出力手段により出力されるので、無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。   In addition, the game management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) is configured such that the number of the hit balls counted by the hit ball counting means (the base terminal 30 and the control unit 52) and the first invalid prize-giving game ball. The first invalid prize-winning game ball number calculated by the number calculation means (control unit 52) and the second invalid prize-winning game ball number calculated by the second invalid prize-giving game ball number calculation means (control unit 52) Based on the total invalid prize-giving game balls number indicating the total value of the total, and calculating the overall surplus base indicating the average value per unit hit ball number of the total invalid prize-giving game balls for each gaming machine Further, a surplus base calculation means (control unit 52) may be further provided, and the output means (display 55) may output a calculation result by the overall surplus base calculation means. According to this, the total surplus base indicating the average value per unit hit ball of the total invalid prize-giving game balls, which is the sum of the first invalid prize-giving game balls and the second invalid prize-giving game balls Is calculated by the total surplus base calculation means, and the calculated total surplus base is output by the output means. In this case, it is possible to prevent the inconvenience that the invalid winnings frequently occur and the operation of the gaming machine is lowered when the player stops driving the game ball.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置(22)を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態(確変状態+時短状態)に制御される遊技機を管理し、前記特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報(大当り1信号,大当り2信号,大当り3信号)を各遊技機から受信する特別遊技状態情報受信手段(台端末30)をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第1ベース算出手段(制御部52)による第1ベースの算出及び前記第2ベース算出手段(制御部52)による第2ベースの算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、第1ベース及び第2ベースの算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第1ベース及び第2ベースを把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。   Further, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) is provided in at least one of the first start winning area (first start winning opening 12A) or the second start winning area (second start winning opening 12B). A variable winning ball device (22) that can be switched between a state in which a game ball is easy to win and a state in which it is difficult to win is provided, and when the predetermined condition is satisfied, the variable winning ball device wins the game ball. Special gaming state information (one jackpot signal, two jackpots) that can manage the gaming machine controlled to a special gaming state (probability change state + short-time state) that increases the frequency of easy state and can identify the special gaming state A special gaming state information receiving means (base terminal 30) for receiving signals from each gaming machine, based on the special gaming state information received by the special gaming state information receiving means. The calculation of the first base by the first base calculation means (control unit 52) and the calculation of the second base by the second base calculation means (control unit 52) are performed in states other than the special gaming state and the special gaming state. You may make it distinguish and. According to this, since the calculation of the first base and the second base is performed by distinguishing between the special gaming state and the normal state other than the special gaming state, the first base and the normal state are distinguished from each other. By grasping the second base, nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the normal state, and nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the special game state (for example, nail adjustment around the variable winning ball apparatus), Can be performed appropriately.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(制御部52)をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第1ベース算出手段(制御部52)による第1ベースの算出及び前記第2ベース算出手段(制御部52)による第2ベースの算出を行うようにしても良い。これによれば、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第1ベース及び第2ベースの算出が行われるので、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した算出結果を提供できる。   In addition, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) sets whether each of the gaming machines is the gaming machine (pachinko machine 10) or a gaming machine other than the gaming machine. A machine type setting means (control unit 52) is further provided, and the first base calculation means (control unit 52) for the gaming machine based on being set as the gaming machine by the gaming machine type setting means. The first base may be calculated by the second base calculation by the second base calculation means (control unit 52). According to this, since the first base and the second base are calculated for the gaming machine that is set to have two start winning areas and two variable display means, the two start winning areas and two variable display areas are calculated. Even when a gaming machine including a display unit and a gaming machine other than the gaming machine are mixed, a calculation result suitable for each gaming machine can be provided.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、遊技球を遊技領域(11)に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)と、前記打ち込まれた遊技球が該第1始動入賞領域に入賞することにより第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)と、前記打ち込まれた遊技球が該第2始動入賞領域に入賞することにより第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第2特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御される遊技機(パチンコ機10)と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置であって、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を特定可能な打込情報(打込信号)を受信する打込情報受信手段(台端末30)と、該打込情報受信手段により受信した打込情報に基づいて、前記打込球数を各遊技機毎に集計する打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づいて、前記第1可変表示回数を各遊技機毎に集計する第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第1可変表示回数集計手段により集計された第1可変表示回数とに基づいて、該第1可変表示回数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す第1スタート割合を各遊技機毎に算出する第1スタート割合算出手段(制御部52)と、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づいて、前記第2可変表示回数を各遊技機毎に集計する第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第2可変表示回数集計手段により集計された第2可変表示回数とに基づいて、該第2可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2スタート割合を各遊技機毎に算出する第2スタート割合算出手段(制御部52)と、前記第1スタート割合算出手段による算出結果及び前記第2スタート割合算出手段による算出結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えるようにしても良い。これによれば、第1始動入賞領域への入賞に基づいて識別情報を可変表示する第1可変表示手段による第1可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1スタート割合が第1スタート割合算出手段により算出されると共に、第2始動入賞領域への入賞に基づいて識別情報を可変表示する第2可変表示手段による第2可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2スタート割合が第2スタート割合算出手段により算出され、該算出された第1スタート割合と第2スタート割合が出力手段により出力されるので、第1始動入賞領域によるスタート割合と第2始動入賞領域によるスタート割合を把握して、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような釘調整が可能となる。   In addition, the game management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) plays a game by driving a game ball into the game area (11), and a first start winning area (first game) in which the game ball that has been placed wins. The start winning opening 12A) can be distinguished from each other based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied by winning the game ball that has been placed in the first start winning area. First variable display means (first special symbol variable display device 15A) for variably displaying a plurality of types of identification information (first special symbol), and a second start winning area (second start) in which the game ball that has been placed wins A winning opening 12B) and a plurality of each of which can be identified based on the fact that the second starting condition is satisfied after the second starting condition is satisfied by winning the second starting winning area by the game balls being struck. type A second variable display means (second special symbol variable display device 15B) for variably displaying the identification information (second special symbol); and a variable display of the identification information by the first variable display means. When the display result or the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means becomes predetermined specific identification information, it is controlled to a specific gaming state (hit state) advantageous to the player. A gaming management device that is communicable with a gaming machine (pachinko machine 10) and manages game-related information generated in relation to a game in the gaming machine for a plurality of gaming machines, and is driven into the gaming area The driving information receiving means (table terminal 30) for receiving driving information (the driving signal) that can specify the number of hitting balls, which is the number of played balls, and the driving received by the driving information receiving means Based on information before The number-of-balls counting means (the base terminal 30 and the control unit 52) that counts the number of the hit balls for each gaming machine, and the first variable display number that is the variable display number of the identification information by the first variable display means. First variable display number information receiving means (table terminal 30) for receiving identifiable first variable display number information (first special symbol confirmation signal) from each gaming machine, and receiving by the first variable display number information receiving means Based on the first variable display count information, the first variable display count totaling means (the base terminal 30 and the control unit 52) for counting the first variable display count for each gaming machine, and the number of shot balls totaling means Based on the number of hitting balls counted by the above and the first variable display count counted by the first variable display count counting means, the average per unit shot number (100) of the first variable display count Calculate the first start ratio indicating the value for each gaming machine Second variable display count information (second special symbol confirmation) that can specify the second variable display count that is the variable display count of the identification information by the first start ratio calculating means (control unit 52) and the second variable display means Signal) from each gaming machine, based on the second variable display number information received by the second variable display number information receiving means and the second variable display number information received by the second variable display number information receiving means. Second variable display count counting means (base terminal 30 and control unit 52) for counting the display count for each gaming machine; Based on the second variable display count counted by the counting means, a second start ratio for calculating a second start ratio indicating the average value of the second variable display count per unit hit ball for each gaming machine Calculation means (control unit 52) and front And output means for outputting a calculation result by the calculating result and the second start ratio calculating means according to the first start ratio calculating means (display 55), may be provided with. According to this, the first start ratio indicating the average value per unit driving ball number of the first variable display times by the first variable display means for variably displaying the identification information based on the winning in the first start winning area. The average value of the number of the second variable display times per unit shot ball by the second variable display means which is calculated by the first start ratio calculating means and variably displays the identification information based on the winning in the second start winning area. Is calculated by the second start ratio calculation means, and the calculated first start ratio and second start ratio are output by the output means, so that the start ratio by the first start winning area and the second It is possible to adjust the nail so as to grasp the start ratio by the start winning area and individually adjust the winning degree to each of the two start winning areas.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された打込球数と、前記第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された第1可変表示回数と前記第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された第2可変表示回数との合算値を示す全体可変表示回数と、に基づいて、該全体可変表示回数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す全体スタート割合を各遊技機毎に算出する全体スタート割合算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体スタート割合算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第1可変表示回数と第2可変表示回数との合算値である全体可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体スタート割合が全体スタート割合算出手段により算出され、該算出された全体スタート割合が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第1始動入賞領域によるスタート割合と第2始動入賞領域によるスタート割合を、全体に占める割合として容易に把握できる。   In addition, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) includes the number of the driving balls counted by the driving ball totaling means (the base terminal 30 and the control unit 52) and the first variable display number counting means. The sum of the first variable display count totaled by (the terminal 30 and the control unit 52) and the second variable display count totaled by the second variable display count totaling means (the base terminal 30 and the control unit 52). Based on the total variable display count shown, an overall start ratio calculation means (control) that calculates an overall start ratio indicating the average value per unit hit ball number (100 balls) of the total variable display count for each gaming machine Unit 52), and the output means (display 55) may output the calculation result by the overall start ratio calculation means. According to this, the overall start ratio calculating means calculates the overall start ratio indicating the average value of the total variable display count, which is the total value of the first variable display count and the second variable display count, per unit hit ball number. Since the calculated overall start ratio is output by the output means, when adjusting the ratio of the winning degree to each of the two start winning areas, the start ratio and the second start by the first starting winning area are adjusted. The start ratio by winning area can be easily grasped as a percentage of the total.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置(22)を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態(確変状態+時短状態)に制御される遊技機を管理し、前記特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報(大当り1信号,大当り2信号,大当り3信号)を各遊技機から受信する特別遊技状態情報受信手段(台端末30)をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第1スタート割合算出手段(制御部52)による第1スタート割合の算出及び前記第2スタート割合算出手段(制御部52)による第2スタート割合の算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、第1スタート割合及び第2スタート割合の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とで行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第1スタート割合及び第2スタート割合を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。   Further, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) is provided in at least one of the first start winning area (first start winning opening 12A) or the second start winning area (second start winning opening 12B). A variable winning ball device (22) that can be switched between a state in which a game ball is easy to win and a state in which it is difficult to win is provided, and when the predetermined condition is satisfied, the variable winning ball device wins the game ball. Special gaming state information (one jackpot signal, two jackpots) that can manage the gaming machine controlled to a special gaming state (probability change state + short-time state) that increases the frequency of easy state and can identify the special gaming state A special gaming state information receiving means (base terminal 30) for receiving signals from each gaming machine, based on the special gaming state information received by the special gaming state information receiving means. The calculation of the first start ratio by the first start ratio calculation means (control unit 52) and the calculation of the second start ratio by the second start ratio calculation means (control unit 52), the special game state and the special game You may make it carry out distinguishing from states other than a state. According to this, since the calculation of the first start ratio and the second start ratio is performed in the special game state and the normal state other than the special game state, the first start ratio is distinguished from the special game state and the normal state. And by grasping the second start ratio, the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the normal state and the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the special gaming state (for example, the nail adjustment around the variable winning ball apparatus) ) Can be appropriately performed.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(制御部52)をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第1スタート割合算出手段(制御部52)による第1スタート割合の算出及び前記第2スタート割合算出手段(制御部52)による第2スタート割合の算出を行うようにしても良い。これによれば、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第1スタート割合及び第2スタート割合の算出が行われるので、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した算出結果を提供できる。   The game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) sets whether each of the gaming machines is the gaming machine (pachinko machine 10) or a gaming machine other than the gaming machine. It further comprises a machine type setting means (control unit 52), and based on the fact that the gaming machine type setting means sets the gaming machine, the first start ratio calculating means (control unit 52) for the gaming machine. ) And the second start ratio may be calculated by the second start ratio calculation means (control unit 52). According to this, since the first start ratio and the second start ratio are calculated for the gaming machine set to have two start winning areas and two variable display means, the two start winning areas and 2 Even when a gaming machine including two variable display means and a gaming machine other than the gaming machine coexist, a calculation result suitable for each gaming machine can be provided.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)と、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第1始動入賞信号,第1特別図柄確定信号)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第2始動入賞信号,第2特別図柄確定信号)のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段(ディスプレイ55)と、をさらに備えるようにしても良い。これによれば、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第1始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報又は第2始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。   In addition, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) sets whether each of the gaming machines is the gaming machine (pachinko machine 10) or a gaming machine other than the gaming machine. The first start winning area within a predetermined time determined from the machine type setting means (input device 54 and display 55) and the gaming machine set as the gaming machine by the gaming machine type setting means. Information (first start winning signal, first special symbol confirmation signal) generated in relation to winning of the game ball to the (first starting winning port 12A) or the second start winning area (second start winning port 12B) When only one of the information (second start winning signal, second special symbol confirmation signal) generated in relation to the winning of the game ball is received, the fact that the gaming machine can be specified Receiving abnormality notification Stage and (display 55) may be further provided with a. According to this, from a gaming machine set to be a gaming machine provided with two start winning areas and two variable display means, a game ball to the first starting winning area within a predetermined time. When only one of the information generated in relation to the winning of the game or the information generated in connection with the winning of the game ball in the second start winning area is received, the gaming machine is received in a manner that can identify the gaming machine. Since the fact is notified by the abnormality notifying means, it is possible to contribute to finding a setting error of the gaming machine type or a wiring defect.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記遊技機種別設定手段(制御部52)は、前記各遊技機から前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第1始動入賞信号,第1特別図柄確定信号)及び前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第2始動入賞信号,第2特別図柄確定信号)を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機(パチンコ機10)であると設定するようにしても良い。これによれば、第1始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報及び第2始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。   In addition, in the gaming management device (the terminal 30 and the hall computer 50), the gaming machine type setting means (the control unit 52) is connected from each gaming machine to the first starting winning area (first starting winning opening 12A). Information related to the winning of the game ball (first start winning signal, first special symbol confirmation signal) and the winning of the game ball to the second start winning area (second start winning port 12B) The gaming machine may be set to be the gaming machine (pachinko machine 10) based on the received information (second start winning signal, second special symbol confirmation signal). According to this, in accordance with the reception status of the information generated in relation to the winning of the game ball in the first starting winning area and the information generated in relation to the winning of the game ball in the second starting winning area, Since the game machine type is automatically set by the machine type setting means, it is possible to save time and effort for setting the game machine type by a person related to the game hall.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)と、前記第1始動条件とは異なる第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)とを備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御される遊技機(パチンコ機10)と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置であって、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づく第1可変表示回数と前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づく第2可変表示回数との合算値である全体可変表示回数を各遊技機毎に集計する全体可変表示回数集計手段(制御部52)と、前記特定遊技状態が発生した旨を示す特定遊技状態発生情報(大当り1信号)を各遊技機から受信する特定遊技状態発生情報受信手段(台端末30)と、該特定遊技状態発生情報受信手段により受信した特定遊技状態発生情報に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数(大当り回数)を各遊技機毎に集計する特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記全体可変表示回数集計手段により集計した全体可変表示回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態の発生回数とに基づいて、前記特定遊技状態1回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数(全体平均TS)を各遊技機毎に算出する平均全体可変表示回数算出手段(制御部52)と、該平均全体可変表示回数算出手段による算出結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えるようにしても良い。これによれば、第1可変表示手段による可変表示回数と第2可変表示手段による可変表示回数との合算値である全体可変表示回数が全体可変表示回数集計手段により集計されると共に、特定遊技状態の発生回数が特定遊技状態発生回数集計手段により集計され、該特定遊技状態1回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数が平均全体可変表示回数算出手段により算出され、該算出された平均全体可変表示回数が出力手段により出力されるので、第1可変表示手段と第2可変表示手段を合わせた平均全体可変表示回数を把握して、その値に応じて釘調整を行うことができる。   In addition, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) has a plurality of types of identification information (special symbols) that can be identified based on the first start condition being satisfied after the first start condition is satisfied. Each of the first variable display means (first special symbol variable display device 15A) and the second start condition established after the second start condition different from the first start condition is established. A second variable display means (second special symbol variable display device 15B) that variably displays a plurality of types of identification information (special symbols) that can be identified, and the variable display of identification information by the first variable display means When the result or the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means becomes predetermined specific identification information, it is controlled to a specific gaming state (big hit state) advantageous to the player. A game management device that is capable of communicating with a plurality of gaming machines and that is capable of communicating with a gaming machine (pachinko machine 10) that manages gaming-related information that is generated in association with a game on the gaming machine. First variable display number information receiving means (unit) for receiving from each gaming machine first variable display number information (first special symbol confirmation signal) that can specify a first variable display number that is a variable display number of identification information by means. Terminal 30) and second variable display number information (second special symbol confirmation signal) capable of specifying the second variable display number, which is the variable display number of the identification information by the second variable display means, is received from each gaming machine. Second variable display count information receiving means (table terminal 30), first variable display count based on the first variable display count information received by the first variable display count information receiving means, and the second variable display count information receiving means Received by Total variable display count totaling means (control unit 52) for totalizing the total variable display count, which is a total value with the second variable display count based on the second variable display count information, for each gaming machine, and the specific gaming state Specific game state occurrence information receiving means (base terminal 30) for receiving the specific game state occurrence information (one signal per jackpot) indicating that it has occurred from each gaming machine, and the specific game state received by the specific game state occurrence information receiving means Based on occurrence information, specific gaming state occurrence count totaling means (base terminal 30 and control unit 52) for counting the number of occurrences of the specific gaming state (number of jackpots) for each gaming machine, and the overall variable display count counting means The total variable display count per specific game state based on the total variable display count totaled by and the specific game state occurrence count totalized by the specific game state occurrence count totaling means An average overall variable display count calculating means (control unit 52) that calculates the average overall variable display count (overall average TS) for each gaming machine, and an output means for outputting a calculation result by the average overall variable display count calculation means (Display 55). According to this, the total variable display count, which is the sum of the variable display count by the first variable display means and the variable display count by the second variable display means, is totalized by the total variable display count counting means, and the specific gaming state Is generated by the specific gaming state occurrence count totaling means, and the average overall variable display count that is the total variable display count per specific gaming state is calculated by the average overall variable display count calculating means, and the calculated Since the average overall variable display count is output by the output means, the average overall variable display count combining the first variable display means and the second variable display means can be grasped, and nail adjustment can be performed according to the value. .

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、遊技球を遊技領域(11)に打ち込むことにより遊技が行われ、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)に対応する第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)と、前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)に対応する第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)と、を前記遊技領域に備えると共に、前記打ち込まれた遊技球が該第1始動入賞領域に入賞することにより前記第1始動条件が成立し、前記打ち込まれた遊技球が該第2始動入賞領域に入賞することにより前記第2始動条件が成立する遊技機を管理し、前記特定遊技状態発生情報受信手段(台端末30)は、前記第1可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態(大当り状態)である第1特別図柄特定遊技状態(第1特別図柄大当り)が発生した旨を特定するための第1特別図柄特定遊技状態発生情報(第1特別図柄確定信号及び大当り1信号)と、前記第2可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第2特別図柄特定遊技状態(第2特別図柄大当り)が発生した旨を特定するための第2特別図柄特定遊技状態発生情報(第2特別図柄確定信号及び大当り1信号)とを受信し、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づいて、前記第1可変表示回数を各遊技機毎に集計する第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第1特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、前記第1特別図柄特定遊技状態の発生回数(第1特別図柄大当り回数)を各遊技機毎に集計する第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第1可変表示回数集計手段により集計した第1可変表示回数と前記第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第1特別図柄特定遊技状態の発生回数とに基づいて、前記第1特別図柄特定遊技状態1回あたりの第1可変表示回数である平均第1可変表示回数(第1特別図柄平均TS)を各遊技機毎に算出する平均第1可変表示回数算出手段(制御部52)と、前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づいて、前記第2可変表示回数を各遊技機毎に集計する第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第2特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、前記第2特別図柄特定遊技状態の発生回数(第2特別図柄大当り回数)を各遊技機毎に集計する第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第2可変表示回数集計手段により集計した第2可変表示回数と前記第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第2特別図柄特定遊技状態の発生回数とに基づいて、前記第2特別図柄特定遊技状態1回あたりの第2可変表示回数である平均第2可変表示回数(第2特別図柄平均TS)を各遊技機毎に算出する平均第2可変表示回数算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、前記平均第1可変表示回数算出手段による算出結果及び前記平均第2可変表示回数算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第1可変表示手段による第1可変表示回数が第1可変表示回数集計手段により集計されると共に、第1可変表示手段による第1特別図柄特定遊技状態の発生回数が第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計され、該第1特別図柄特定遊技状態1回あたりの第1可変表示回数である平均第1可変表示回数が平均第1可変表示回数算出手段により算出され、かつ、第2可変表示手段による第2可変表示回数が第2可変表示回数集計手段により集計されると共に、第2可変表示手段による第2特別図柄特定遊技状態の発生回数が第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計され、該第2特別図柄特定遊技状態1回あたりの第2可変表示回数である平均第2可変表示回数が平均第2可変表示回数算出手段により算出され、該算出された平均第1可変表示回数と平均第2可変表示回数が出力手段により出力されるので、第1可変表示手段についての平均可変表示回数と第2可変表示手段についての平均可変表示回数とをそれぞれ把握して、第1始動入賞領域及び第2始動入賞領域への入賞度合を調整するような釘調整が可能となる。具体的には、例えば平均可変表示回数が低い方の始動入賞領域への入賞ルートに関わる釘を締めるような調整が可能となる。   Further, the game management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) plays a game by driving a game ball into the game area (11), and the first variable display means (first special symbol variable display device 15A). A corresponding first start winning area (first start winning opening 12A), a second start winning area (second start winning opening 12B) corresponding to the second variable display means (second special symbol variable display device 15B), and Are provided in the gaming area, and the first starting condition is satisfied when the game ball that has been placed wins the first start prize area, and the game ball that has been placed in the second start prize area. The gaming machine in which the second start condition is established by winning a prize is managed, and the specific gaming state occurrence information receiving means (the base terminal 30) is configured such that the display result of the variable display by the first variable display means is the specific knowledge. First special symbol specific gaming state occurrence information (first) for specifying that a first special symbol specific gaming state (first special symbol big hit), which is a specific gaming state (big hit state) based on becoming information, has occurred. 1 special symbol confirmation signal and 1 jackpot signal) and a second special symbol specific gaming state (first game state) which is a specific gaming state based on the display result of the variable display by the second variable display means being the specific identification information. 2 special symbol specific game state occurrence information (second special symbol confirmation signal and 1 signal per jackpot) for specifying that 2 special symbol jackpot) has occurred, by the first variable display number information receiving means Based on the received first variable display count information, first variable display count totaling means (base terminal 30 and control unit 52) for counting the first variable display count for each gaming machine, and the specific gaming state occurrence information Based on the first special symbol specific gaming state occurrence information received by the receiving means, the number of occurrences of the first special symbol specific gaming state (the number of first special symbol big hits) is counted for each gaming machine. Game state occurrence count totaling means (base terminal 30 and control unit 52), the first variable display count totaled by the first variable display count totaling means and the first special symbol specific game state occurrence count totaling means Based on the number of occurrences of one special symbol specific gaming state, the average first variable display number (first special symbol average TS), which is the first variable display number per first special symbol specific gaming state, for each game. Based on the second variable display count information received by the average first variable display count calculation means (control unit 52) and the second variable display count information receiving means calculated for each machine, Based on the second special symbol specific game state occurrence information received by the second variable display count totaling means (the base terminal 30 and the control unit 52) and the specific game state occurrence information receiving means that totalize for each gaming machine, A second special symbol specific gaming state occurrence frequency counting means (base terminal 30 and control unit 52) for counting the number of occurrences of the second special symbol specific gaming state (second special symbol jackpot number) for each gaming machine; Based on the second variable display count counted by the variable display count counting means and the occurrence count of the second special symbol specific gaming state calculated by the second special symbol specific gaming state occurrence count counting means, the second special symbol specifying An average second variable display number calculating means (control unit 52) that calculates an average second variable display number (second special symbol average TS) that is a second variable display number per gaming state for each gaming machine; The Provided to the output means (display 55) may be configured to output the calculation result by the result calculated by the average first variable Views calculating means and said average second variable views calculating means. According to this, the first variable display count by the first variable display means is counted by the first variable display count counting means, and the number of occurrences of the first special symbol specific gaming state by the first variable display means is the first special display count. An average first variable display count, which is a first variable display count per one first special symbol specific gaming state, is calculated by an average first variable display count calculation means. In addition, the second variable display count by the second variable display means is counted by the second variable display count counting means, and the number of occurrences of the second special symbol specific gaming state by the second variable display means is the second special symbol specific game. The average second variable display count, which is the second variable display count per one second special symbol specific gaming state, is calculated by the average second variable display count calculation means. Since the calculated average first variable display count and average second variable display count are output by the output means, the average variable display count for the first variable display means and the average variable for the second variable display means are output. It is possible to adjust the nail so as to grasp the number of display times and adjust the degree of winning in the first start winning area and the second starting winning area. Specifically, for example, it is possible to make an adjustment such as tightening a nail associated with a winning route to a starting winning area having a lower average variable display count.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記特定遊技状態発生情報受信手段(台端末30)は、前記第1特別図柄特定遊技状態発生情報及び前記第2特別図柄特定遊技状態発生情報として、前記特定遊技状態(大当り状態)が発生した旨を示し、当該情報のみでは前記第1特別図柄特定遊技状態(第1特別図柄大当り)が発生したのか前記第2特別図柄特定遊技状態(第2特別図柄大当り)が発生したのかを識別不能な特定遊技状態発生情報(大当り1信号)を受信し、前記第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)により第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を受信した後に前記第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)により第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、該特定遊技状態発生情報の送信元である遊技機において前記第1特別図柄特定遊技状態が発生したと認識する第1特別図柄特定遊技状態発生認識手段(台端末30)と、前記第2可変表示回数情報受信手段により第2可変表示回数情報を受信した後に前記第1可変表示回数情報受信手段により第1可変表示回数情報を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、該特定遊技状態発生情報の送信元である遊技機において前記第2特別図柄特定遊技状態が発生したと認識する第2特別図柄特定遊技状態発生認識手段(台端末30)と、をさらに備え、前記第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)は、前記第1特別図柄特定遊技状態発生認識手段により前記第1特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1特別図柄特定遊技状態の発生回数(第1特別図柄大当り回数)を加算更新し、前記第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)は、前記第2特別図柄特定遊技状態発生認識手段により前記第2特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2特別図柄特定遊技状態の発生回数(第2特別図柄大当り回数)を加算更新するようにしても良い。これによれば、第1可変表示回数情報を受信した後に第2可変表示回数情報を受信することなく特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第1特別図柄特定遊技状態発生認識手段により第1特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されると共に、第2可変表示回数情報を受信した後に第1可変表示回数情報を受信することなく特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第2特別図柄特定遊技状態発生認識手段により第2特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されるので、第1可変表示手段による第1特別図柄特定遊技状態の発生と第2可変表示手段による第2特別図柄特定遊技状態の発生の各々に対応した情報が遊技機から送信されない場合であっても、各可変表示手段による特定遊技状態の発生を確実に区別して平均可変表示回数の算出を行うことができる。   Further, the game management device (the base terminal 30 and the hall computer 50), the specific gaming state occurrence information receiving means (the base terminal 30), the first special symbol specific gaming state occurrence information and the second special symbol specific gaming state. As the occurrence information, it indicates that the specific gaming state (big hit state) has occurred. Whether the first special symbol specific gaming state (first special symbol big hit) has occurred or not is only the information, the second special symbol specific gaming state. Specific game state occurrence information (one jackpot signal) that cannot be identified as to whether (second special symbol jackpot) has occurred is received, and first variable display count information is received by the first variable display count information receiving means (table terminal 30). After receiving (first special symbol confirmation signal), the second variable display number information receiving means (base terminal 30) receives second variable display number information (second special symbol confirmation signal). Based on the fact that the specific game state occurrence information is received by the specific game state occurrence information receiving means, it is recognized that the first special symbol specific game state has occurred in the gaming machine that is the transmission source of the specific game state occurrence information. The first special symbol specific gaming state occurrence recognizing means (base terminal 30) and the second variable display number information receiving means receive the second variable display number information after receiving the first variable display number information receiving means. Based on the fact that the specific gaming state occurrence information is received by the specific gaming state occurrence information receiving means without receiving the variable display number information, the second special symbol is used in the gaming machine that is the transmission source of the specific gaming state occurrence information. A second special symbol specific gaming state occurrence recognizing means (base terminal 30) for recognizing that a specific gaming state has occurred, wherein the first special symbol specific gaming card is provided. The number-of-occurrence counting means (the base terminal 30 and the control unit 52) is based on the fact that the first special symbol specific gaming state occurrence recognition unit recognizes that the first special symbol specific gaming state has occurred. The number of occurrences of the special symbol specific gaming state (the number of first special symbol jackpots) is added and updated, and the second special symbol specific gaming state occurrence frequency counting means (the terminal 30 and the control unit 52) determines the second special symbol identification. Based on the fact that the second special symbol specific gaming state has been recognized by the gaming state occurrence recognition means, the number of occurrences of the second special symbol specific gaming state (second special symbol big hit number) is added and updated. Anyway. According to this, the first special symbol specific game state occurrence recognizing means based on the reception of the specific game state occurrence information without receiving the second variable display number information after receiving the first variable display number information. Based on the fact that the first special symbol specific gaming state has been recognized and the specific gaming state occurrence information has been received without receiving the first variable display number information after receiving the second variable display number information, Since the second special symbol specific gaming state occurrence recognizing means recognizes that the second special symbol specific gaming state has occurred, the generation of the first special symbol specific gaming state by the first variable display means and the second variable display means by the second variable display means. 2 Even if information corresponding to each occurrence of a special symbol specific gaming state is not transmitted from the gaming machine, the occurrence of the specific gaming state by each variable display means can be reliably distinguished and averaged It is possible to perform the calculation of impressions.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、予め定められた条件が成立したことに応じて、前記特定遊技状態(大当り状態)が発生する確率が向上する確率変動状態(確変状態)に制御される遊技機を管理し、前記確率変動状態であることを特定可能な確率変動状態情報(大当り1信号,大当り2信号,大当り3信号)を各遊技機から受信する確率変動状態情報受信手段(台端末30)をさらに備え、該確率変動状態情報受信手段により受信した確率変動状態情報に基づいて、前記全体可変表示回数集計手段(制御部52)による全体可変表示回数の集計と、前記特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)による特定遊技状態の発生回数(大当り回数)の集計と、前記平均全体可変表示回数算出手段(制御部52)による平均全体可変表示回数(全体平均TS)の算出を、前記確率変動状態と該確率変動状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、平均全体可変表示回数の算出が、確率変動状態と該確率変動状態以外の通常状態とを区別して行われるので、確率変動状態と通常状態とを区別して平均全体可変表示回数を把握することで、通常状態における入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。また確率変動状態における特定遊技状態の狙い打ち等の不正の発見に資することができる。   In addition, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) has a probability variation state (probability variation state) in which the probability that the specific gaming state (big hit state) occurs is improved in accordance with the establishment of a predetermined condition. ) Controlling gaming machines controlled by), and receiving probability fluctuation state information (one jackpot signal, two jackpot signals, three jackpot signals) from each gaming machine capable of specifying the probability fluctuation state from each gaming machine. Further comprising receiving means (table terminal 30), based on the probability variation state information received by the probability variation state information receiving means, totaling the total variable display count by the total variable display count counting means (control unit 52); Total number of occurrences of specific gaming states (number of big hits) by the specific gaming state occurrence number counting means (table terminal 30 and control unit 52), and calculation of the average overall variable display number The calculation of the average total variable impressions by (control unit 52) (overall average TS), may be performed to distinguish the states other than the probability change state and said probability variation state. According to this, since the calculation of the average overall variable display count is performed by distinguishing between the probability variation state and the normal state other than the probability variation state, the average overall variable display count is distinguished from the probability variation state and the normal state. By grasping, it is possible to appropriately perform nail adjustment of the winning route in the normal state and nail adjustment of the winning route in the special gaming state (for example, nail adjustment around the variable winning ball apparatus). Moreover, it can contribute to discovery of fraud such as aiming at a specific gaming state in the probability variation state.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(制御部52)をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記平均全体可変表示回数算出手段(制御部52)による平均全体可変表示回数(全体平均TS)の算出を行うようにしても良い。これによれば、2つの可変表示手段を備えると設定された遊技機について、第1可変表示回数と第2可変表示回数との合算値に基づいて平均全体可変表示回数の算出が行われるので、2つの可変表示手段を備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した算出結果を提供できる。   In addition, the game management device (the terminal 30 and the hall computer 50) sets whether each of the gaming machines is the gaming machine (pachinko machine 10) or a gaming machine other than the gaming machine. The game machine type setting means (control unit 52) is further provided. Based on the fact that the game machine type setting means sets the game machine, the average overall variable display count calculation means (control unit) 52) The average overall variable display count (overall average TS) may be calculated. According to this, for the gaming machine set to have two variable display means, the average overall variable display count is calculated based on the sum of the first variable display count and the second variable display count. Even when a gaming machine having two variable display means and a gaming machine other than the gaming machine coexist, a calculation result suitable for each gaming machine can be provided.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記遊技機種別設定手段(制御部52)により前記遊技機(パチンコ機10)であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示に関連して発生する情報(第1特別図柄確定信号)又は前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示に関連して発生する情報(第2特別図柄確定信号)のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段(ディスプレイ55)をさらに備えるようにしても良い。これによれば、2つの可変表示手段を備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第1可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報又は第2可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。   Further, the gaming management device (the terminal 30 and the hall computer 50) is determined in advance from the gaming machine set as the gaming machine (pachinko machine 10) by the gaming machine type setting means (control unit 52). Information (first special symbol confirmation signal) generated in relation to variable display of the identification information (first special symbol) by the first variable display means (first special symbol variable display device 15A) within a predetermined time, or Only one of the information (second special symbol confirmation signal) generated in association with the variable display of the identification information (second special symbol) by the second variable display means (second special symbol variable display device 15B) is received. If not, a reception abnormality notification means (display 55) may be further provided to notify the game machine in such a manner that it can be specified. According to this, from a gaming machine set to be a gaming machine provided with two variable display means, it occurs in relation to variable display of identification information by the first variable display means within a predetermined time. When receiving only one of the information to be generated or the information generated in connection with the variable display of the identification information by the second variable display means, the reception abnormality notification means indicates that the game machine can be identified. Since the notification is made, it is possible to contribute to finding a wrong setting of the gaming machine type or a wiring defect.

また遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記遊技機種別設定手段(制御部52)は、前記各遊技機から前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示に関連して発生する情報(第1特別図柄確定信号)及び前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示に関連して発生する情報(第2特別図柄確定信号)を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機(パチンコ機10)であると設定するようにしても良い。これによれば、第1可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。   Further, the gaming management device (the terminal 30 and the hall computer 50), the gaming machine type setting means (the control unit 52), the first variable display means (first special symbol variable display device 15A) from each gaming machine. Information (first special symbol confirmation signal) generated in association with variable display of identification information (first special symbol) by the identification information (second special symbol variable display device 15B) and identification information (second Based on the reception of information (second special symbol confirmation signal) generated in relation to the variable display of the special symbol), the gaming machine is set to be the gaming machine (pachinko machine 10). good. According to this, according to the reception situation of the information generated in association with the variable display of the identification information by the first variable display means and the information generated in association with the variable display of the identification information by the second variable display means, Since the game machine type is automatically set by the machine type setting means, it is possible to save time and effort for setting the game machine type by a person related to the game hall.

また遊技用システム(1)は、遊技球を遊技領域(11)に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)と、前記打ち込まれた遊技球が該第1始動入賞領域に入賞することにより第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)と、前記打ち込まれた遊技球が該第2始動入賞領域に入賞することにより第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第2特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御される遊技機(パチンコ機10)と、該遊技機と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)と、からなる遊技用システムであって、前記遊技機は、前記第1始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第1始動入賞数を特定可能な第1始動入賞情報(第1始動入賞信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する第1始動入賞情報送信手段(信号出力基板24)と、前記第2始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第2始動入賞数を特定可能な第2始動入賞情報(第2始動入賞信号)を前記遊技用管理装置に対して送信する第2始動入賞情報送信手段(信号出力基板24)と、を備え、前記遊技用管理装置は、各遊技機の前記第1始動入賞情報送信手段から送信されてくる第1始動入賞情報を受信する第1始動入賞情報受信手段(台端末30)と、該第1始動入賞情報受信手段により受信した第1始動入賞情報に基づいて、前記第1始動入賞数を各遊技機毎に集計する第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)と、各遊技機の前記第2始動入賞情報送信手段から送信されてくる第2始動入賞情報を受信する第2始動入賞情報受信手段(台端末30)と、該第2始動入賞情報受信手段により受信した第2始動入賞情報に基づいて、前記第2始動入賞数を各遊技機毎に集計する第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第1始動入賞数集計手段により集計した第1始動入賞数と、前記第2始動入賞数集計手段により集計した第2始動入賞数と、を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1始動入賞領域に入賞した第1始動入賞数が第1始動入賞数集計手段により集計されると共に、第2始動入賞領域に入賞した第2始動入賞数が第2始動入賞数集計手段により集計され、該集計された第1始動入賞数と第2始動入賞数が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合の差を把握して、その差が所望の値になるように入賞率の調整(釘調整)を行うことができる。   Further, the gaming system (1) plays a game by driving a game ball into the game area (11), and a first start winning area (first start winning opening 12A) in which the game ball to be won wins, Based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied by the game balls that have been placed winning the first start winning area, a plurality of types of identification information (first A first variable display means (first special symbol variable display device 15A) for variably displaying one special symbol), a second start winning area (second start winning port 12B) in which the game ball that has been placed wins, Based on the fact that the second start condition is satisfied after the second start condition is satisfied by the game ball that has been placed winning the second start winning area, a plurality of types of identification information (second Special table) variable table Second variable display means (second special symbol variable display device 15B) that is provided in the game area, and the display result of variable display of identification information by the first variable display means, or the second variable display means A gaming machine (pachinko machine 10) that is controlled to a specific gaming state (big hit state) advantageous to the player when the display result of the variable display of identification information by the player becomes predetermined specific identification information; A gaming management device (game terminal 30 and hall computer 50) that is communicable with a gaming machine and manages game-related information generated in relation to gaming at the gaming machine for a plurality of gaming machines. In the system, the gaming machine uses first start winning information (first start winning signal) that can specify a first start winning number that is the number of game balls won in the first starting winning area for the game. tube First start winning information transmitting means (signal output board 24) to be transmitted to the device (base terminal 30) and a second starting winning number which is the number of game balls won in the second start winning area can be specified. Second starting prize information transmitting means (signal output board 24) for transmitting second starting prize information (second starting prize signal) to the game management apparatus, wherein the game management apparatus has each game First start prize information receiving means (base terminal 30) for receiving the first start prize information transmitted from the first start prize information transmitting means of the machine, and the first received by the first start prize information receiving means. Based on the start winning information, first start winning number counting means (base terminal 30 and control unit 52) for counting the first start winning number for each gaming machine, and transmitting the second starting winning information for each gaming machine. The second start winning information sent from the means is received. Based on the second start winning information receiving means (base terminal 30) and the second start winning information receiving means received by the second start winning information receiving means, the second start winning numbers are totaled for each gaming machine. Second start winning number counting means (base terminal 30 and control unit 52), first starting winning number counted by the first starting winning number counting means, and second start counted by the second start winning number counting means Output means (display 55) for outputting the number of winnings may be provided. According to this, in the game management device, the first start winning number won in the first start winning area is counted by the first start winning number counting means, and the second start winning prize won in the second start winning area. The number is counted by the second start winning number counting means, and the first start winning number and the second starting winning number thus counted are output by the output means, so the difference in the degree of winning to each of the two start winning areas The winning percentage can be adjusted (nail adjustment) so that the difference becomes a desired value.

また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計した第1始動入賞数と、前記第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計した第2始動入賞数と、の合算値を示す全体始動入賞数を各遊技機毎に算出する全体始動入賞数算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体始動入賞数算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1始動入賞数と第2始動入賞数との合算値を示す全体始動入賞数が全体始動入賞数算出手段により算出され、該算出された全体始動入賞数が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、全体に占める割合として容易に把握できる。   Further, in the gaming system (1), the gaming management device (the terminal 30 and the hall computer 50) is calculated by the first starting winning number counted by the first starting winning number counting means (the terminal 30 and the control unit 52). And the total number of start winnings for each gaming machine, the total starting number of winnings indicating the sum of the second starting number of winnings counted by the second starting winning number counting means (the terminal 30 and the control unit 52). A calculation unit (control unit 52) may be further provided, and the output unit (display 55) may output a calculation result by the total start winning number calculation unit. According to this, in the game management device, the total starting winning number indicating the total value of the first starting winning number and the second starting winning number is calculated by the total starting winning number calculating means, and the calculated total starting winning number is calculated. Since the number is output by the output means, the degree of winning in each of the two start winning areas can be easily grasped as a percentage of the total.

また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計した第1始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段(制御部52)により算出した全体始動入賞数に占める割合と、前記第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計した第2始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段により算出した全体始動入賞数に占める割合と、を示す始動入賞比率を各遊技機毎に算出する始動入賞比率算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該始動入賞比率算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合と第2始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合とを示す始動入賞比率が始動入賞比率算出手段により算出され、該算出された始動入賞比率が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、一見して把握できる。   Further, in the gaming system (1), the gaming management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) counts the first starting winning number counted by the first starting winning number counting means (the base terminal 30 and the control unit 52). Occupying the total starting winning number calculated by the total starting winning number calculating means (control unit 52) and the second starting winning number calculated by the second starting winning number totaling means (base terminal 30 and control unit 52) Further includes a start winning ratio calculating means (control unit 52) for calculating a start winning ratio for each gaming machine indicating the ratio of the total starting winning number calculated by the total starting winning number calculating means and the percentage of the total starting winning prize. The (display 55) may output the calculation result by the start winning ratio calculation means. According to this, in the game management device, the start winning ratio calculating means that indicates the ratio of the first start winning number to the total starting winning number and the ratio of the second starting winning number to the total starting winning number is the start winning ratio calculating means. Since the calculated start winning ratio is output by the output means, the degree of winning in each of the two start winning areas can be grasped at a glance.

また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記始動入賞比率が正常であるか否かを判定するための所定範囲を設定する始動入賞比率範囲設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)と、前記始動入賞比率算出手段により各遊技機毎に算出された始動入賞比率が該始動入賞比率範囲設定手段により設定された前記所定範囲内であるか否かを判定する始動入賞比率判定手段(制御部52)と、該始動入賞比率判定手段により前記始動入賞比率が前記所定範囲外であると判定された遊技機について、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する始動入賞比率異常報知手段(ディスプレイ55)と、をさらに備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、始動入賞比率が予め定められた所定範囲外であると判定された遊技機を特定可能な態様で、始動入賞比率異常報知手段によりその旨が報知されるので、いずれかの始動入賞領域に不正な手法(例えば磁石等)により入賞させるような不正行為の発見に資することができる。   In the gaming system (1), the gaming management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) sets a predetermined range for determining whether or not the starting winning ratio is normal. Whether the starting winning ratio calculated for each gaming machine by the setting means (input device 54 and display 55) and the starting winning ratio calculating means is within the predetermined range set by the starting winning ratio range setting means. A mode in which the gaming machine can be identified for the gaming machine for which the starting winning ratio is determined to be outside the predetermined range by the starting winning ratio determining means (control unit 52) for determining And a start winning ratio abnormality notifying means (display 55) for notifying that effect. According to this, in the game management device, the start winning ratio abnormality notifying means is notified in such a manner that the gaming machine in which the starting winning ratio is determined to be out of the predetermined range can be specified. Therefore, it is possible to contribute to the discovery of fraudulent acts such that any one of the start winning areas is won by an illegal technique (for example, a magnet).

また遊技用システム(1)において、前記遊技機(パチンコ機10)は、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する第1可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置に対して送信する第2可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、をさらに備え、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、各遊技機の前記第1可変表示回数送信手段から送信されてくる第1可変表示回数情報を受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づいて、前記第1可変表示回数を各遊技機毎に集計する第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、該第1可変表示回数集計手段により集計した第1可変表示回数が前記第1始動入賞数集計手段により集計した第1始動入賞数に占める割合を示す第1有効始動率を各遊技機毎に算出する第1有効始動率算出手段(制御部52)と、各遊技機の前記第2可変表示回数送信手段から送信されてくる第2可変表示回数情報を受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づいて、前記第2可変表示回数を各遊技機毎に集計する第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、該第2可変表示回数集計手段により集計した第2可変表示回数が前記第2始動入賞数集計手段により集計した第2始動入賞数に占める割合を示す第2有効始動率を各遊技機毎に算出する第2有効始動率算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、前記第1有効始動率算出手段による算出結果及び前記第2有効始動率算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1可変表示回数が第1始動入賞数に占める割合を示す第1有効始動率が第1有効始動率算出手段により算出されると共に、第2可変表示回数が第2始動入賞数に占める割合を示す第2有効始動率が第2有効始動率算出手段により算出され、該算出された第1有効始動率と第2有効始動率が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々の有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。   In the gaming system (1), the gaming machine (pachinko machine 10) is a variable display count of identification information (first special symbol) by the first variable display means (first special symbol variable display device 15A). First variable display number information transmitting means (signal output) for transmitting first variable display number information (first special symbol confirmation signal) capable of specifying the first variable display number to the game management device (table terminal 30). Substrate 24) and a second variable display count that can specify a second variable display count that is a variable display count of identification information (second special symbol) by the second variable display means (second special symbol variable display device 15B). A second variable display number information transmitting means (signal output board 24) for transmitting information (second special symbol confirmation signal) to the game management device, and further comprising the game management device (the base terminal 30 and Hallcon The computer 50) includes first variable display number information receiving means (table terminal 30) for receiving the first variable display number information transmitted from the first variable display number transmission means of each gaming machine, and the first variable Based on the first variable display number information received by the display number information receiving means, first variable display number counting means (table terminal 30 and control unit 52) for counting the first variable display number for each gaming machine; A first effective start rate indicating the ratio of the first variable display count counted by the first variable display count counting means to the first start winning count counted by the first start winning count counting means is calculated for each gaming machine. First effective start rate calculating means (control unit 52) and second variable display number information receiving means for receiving second variable display number information transmitted from the second variable display number transmitting means of each gaming machine ( Terminal 30) and the terminal Based on the second variable display number information received by the variable display number information receiving means, a second variable display number counting means (base terminal 30 and control unit 52) for counting the second variable display number for each gaming machine; The second effective start rate indicating the ratio of the second variable display count counted by the second variable display count counting means to the second start winning count counted by the second start winning count totaling means for each gaming machine. Second effective start rate calculating means (control unit 52) for calculating, and the output means (display 55) is calculated by the first effective start rate calculating means and the second effective start rate calculating means. The calculation result may be output. According to this, in the game management device, the first effective start rate indicating the ratio of the first variable display count to the first start winning number is calculated by the first effective start rate calculating means, and the second variable display. A second effective start rate indicating the ratio of the number of times to the second start winning number is calculated by the second effective start rate calculating means, and the calculated first effective start rate and second effective start rate are output by the output means. Therefore, by grasping the effective start rate of each of the two start winning areas and adjusting the nail, for example, invalid winnings frequently occur in either one of the starting winning areas, and the player places a game ball By canceling, the inconvenience that the operation of the gaming machine is reduced can be prevented.

また遊技用システム(1)において、前記遊技機(パチンコ機10)は、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する第1可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置に対して送信する第2可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、をさらに備え、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、各遊技機の前記第1可変表示回数送信手段から送信されてくる第1可変表示回数情報を受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、各遊技機の前記第2可変表示回数送信手段から送信されてくる第2可変表示回数情報を受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づく第1可変表示回数と前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づく第2可変表示回数との合算値が、前記第1始動入賞数集計手段により集計した第1始動入賞数と前記第2始動入賞数集計手段により集計した第2始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率を各遊技機毎に算出する全体有効始動率算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体有効始動率算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1可変表示回数と第2可変表示回数との合算値が第1始動入賞数と第2始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率が全体有効始動率算出手段により算出され、該算出された全体有効始動率が出力手段により出力されるので、該全体有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。   In the gaming system (1), the gaming machine (pachinko machine 10) is a variable display count of identification information (first special symbol) by the first variable display means (first special symbol variable display device 15A). First variable display number information transmitting means (signal output) for transmitting first variable display number information (first special symbol confirmation signal) capable of specifying the first variable display number to the game management device (table terminal 30). Substrate 24) and a second variable display count that can specify a second variable display count that is a variable display count of identification information (second special symbol) by the second variable display means (second special symbol variable display device 15B). A second variable display number information transmitting means (signal output board 24) for transmitting information (second special symbol confirmation signal) to the game management device, and further comprising the game management device (the base terminal 30 and Hallcon The computer 50) includes first variable display number information receiving means (table terminal 30) for receiving first variable display number information transmitted from the first variable display number transmitting means of each gaming machine, and each gaming machine The second variable display number information receiving means (table terminal 30) for receiving the second variable display number information transmitted from the second variable display number transmission means, and the first variable display number information receiving means received by the first variable display number information receiving means. The sum of the first variable display number based on the first variable display number information and the second variable display number based on the second variable display number information received by the second variable display number information receiving means is the first start winning number. The total effective start rate for each gaming machine is calculated for each gaming machine that indicates the ratio of the first start winnings counted by the counting means to the total value of the second starting winnings counted by the second starting winning number totaling means. Starting rate And means (control unit 52) out, further wherein the output means (display 55) may be configured to output the results calculated by 該全 body effective starting rate calculating means. According to this, in the game management device, the total effective start indicating the ratio of the total value of the first variable display count and the second variable display count to the total value of the first start win count and the second start win count The rate is calculated by the overall effective start rate calculating means, and the calculated overall effective start rate is output by the output means. Therefore, by grasping the overall effective start rate and performing nail adjustment, for example, either It is possible to prevent the inconvenience that the invalid winning is frequently generated in the start winning area and the operation of the gaming machine is lowered when the player stops driving the game ball.

また遊技用システム(1)において、前記遊技機(パチンコ機10)は、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置(22)を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態(確変状態+時短状態)に制御されるものであり、該特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報(大当り1信号,大当り2信号,大当り3信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する特別遊技状態情報送信手段(信号出力基板24)をさらに備え、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、各遊技機の前記特別遊技状態情報送信手段から送信されてくる特別遊技状態情報を受信する特別遊技状態情報受信手段(台端末30)をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)による第1可変表示回数の集計及び前記第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)による第2可変表示回数の集計と前記第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)による第1始動入賞数の集計及び前記第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)による第2始動入賞数の集計と前記第1有効始動率算出手段(制御部52)による第1有効始動率の算出及び前記第2有効始動率算出手段(制御部52)による第2有効始動率の算出、又は前記全体有効始動率算出手段(制御部52)による全体有効始動率の算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、有効始動率の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して有効始動率を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。   In the gaming system (1), the gaming machine (pachinko machine 10) is at least in the first start winning area (first start winning opening 12A) or the second start winning area (second start winning opening 12B). On the other hand, there is provided a variable winning ball device (22) that can be switched between a state in which a game ball is easy to win and a state in which it is difficult to win, and when the predetermined condition is satisfied, Is controlled to a special game state (probability change state + short-time state) that increases the frequency at which it becomes easy to win, and special game state information (one jackpot signal, big jackpot) that can identify the special game state Special game state information transmitting means (signal output board 24) for transmitting 2 signals, 3 signals per jackpot) to the game management device (table terminal 30), and further comprising the game management device (table terminal 30 and The hall computer 50) further includes special gaming state information receiving means (table terminal 30) for receiving special gaming state information transmitted from the special gaming state information transmitting means of each gaming machine, and receives the special gaming state information. Based on the special gaming state information received by the means, the first variable display count totaling means (the base terminal 30 and the control unit 52) and the second variable display count totaling means (the base terminal 30). And the control unit 52) the second variable display count, the first start winning number totaling means (the base terminal 30 and the control unit 52), and the second start winning number totaling means (the base). The total number of second start winnings by the terminal 30 and the control unit 52), the calculation of the first effective start rate by the first effective start rate calculating means (control unit 52), and the second effective start rate calculation The calculation of the second effective start rate by the (control unit 52), or the calculation of the total effective start rate by the overall effective start rate calculating means (control unit 52), the special gaming state and a state other than the special gaming state You may make it distinguish and perform. According to this, in the game management device, the effective start rate is calculated by distinguishing between the special game state and the normal state other than the special game state. By grasping the rate, the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the normal state and the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the special gaming state (for example, the nail adjustment around the variable winning ball apparatus), Can be done appropriately.

また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(制御部52)をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)による第1始動入賞数の集計及び前記第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)による第2始動入賞数の集計を行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第1始動入賞数及び第2始動入賞数の集計が行われるので、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した集計結果を提供できる。   In the gaming system (1), the gaming management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) may be configured such that each gaming machine is the gaming machine (pachinko machine 10) or other than the gaming machine. A gaming machine type setting means (control unit 52) for setting whether the gaming machine is a gaming machine, and the gaming machine type setting means sets the gaming machine based on the fact that the gaming machine is set as the gaming machine. Aggregation of the first start winning number by the first start winning number totaling means (the base terminal 30 and the control unit 52) and totalization of the second start winning number by the second start winning number totaling means (the base terminal 30 and the control unit 52). You may make it do. According to this, in the game management device, the first start winning number and the second starting winning number are totaled for a gaming machine that is set to have two start winning areas and two variable display means. Even when a gaming machine including two start winning areas and two variable display means and a gaming machine other than the gaming machine are mixed, it is possible to provide a tabulation result suitable for each gaming machine.

また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記遊技機種別設定手段(制御部52)により前記遊技機(パチンコ機10)であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第1始動入賞信号,第1特別図柄確定信号)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第2始動入賞信号,第2特別図柄確定信号)のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段(ディスプレイ55)をさらに備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第1始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報又は第2始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。   In the gaming system (1), the gaming management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) is set to be the gaming machine (pachinko machine 10) by the gaming machine type setting means (control unit 52). Information generated in relation to the winning of a game ball in the first start winning area (the first start winning opening 12A) within a predetermined time determined in advance (first start winning signal, 1 special symbol confirmation signal) or information (second start winning signal, second special symbol confirmation signal) generated in relation to winning of the game ball in the second start winning area (second start winning opening 12B) You may make it further provide the reception abnormality alerting means (display 55) which alert | reports that in the aspect which can identify the said game machine when only one is received. According to this, in the game management device, from the gaming machine set to be a gaming machine having two start winning areas and two variable display means, the first start within a predetermined time period. When only one of the information generated in relation to the winning of the game ball in the winning area or the information generated in relation to the winning of the game ball in the second starting winning area is received, the gaming machine is specified. In a possible manner, this is notified by the reception abnormality notification means, which can contribute to the discovery of incorrect setting of the gaming machine type and poor wiring.

また遊技用システム(1)において、前記遊技機種別設定手段(制御部52)は、前記各遊技機から前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第1始動入賞信号,第1特別図柄確定信号)及び前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第2始動入賞信号,第2特別図柄確定信号)を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機(パチンコ機10)であると設定するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報及び第2始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。   In the gaming system (1), the gaming machine type setting means (control unit 52) relates to winning of a game ball from each gaming machine to the first starting winning area (first starting winning opening 12A). Information (first start winning signal, first special symbol confirmation signal) and information generated in relation to winning of the game ball in the second start winning area (second start winning port 12B) (second start) The gaming machine may be set as the gaming machine (pachinko machine 10) based on the reception of the winning signal and the second special symbol confirmation signal. According to this, in the game management device, the information generated in relation to the winning of the game ball in the first start winning area and the information generated in relation to the winning of the game ball in the second starting winning area are received. Since the gaming machine type is automatically set by the gaming machine type setting means according to the situation, it is possible to save time and labor for setting the gaming machine type by a person related to the game hall.

また遊技用システム(1)は、遊技球を遊技領域(11)に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)と、前記打ち込まれた遊技球が該第1始動入賞領域に入賞することにより第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)と、前記打ち込まれた遊技球が該第2始動入賞領域に入賞することにより第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第2特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御される遊技機(パチンコ機10)と、該遊技機と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)と、からなる遊技用システムであって、前記遊技機は、前記第1始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第1始動入賞数を特定可能な第1始動入賞情報(第1始動入賞信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する第1始動入賞情報送信手段(信号出力基板24)と、前記第2始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第2始動入賞数を特定可能な第2始動入賞情報(第2始動入賞信号)を前記遊技用管理装置に対して送信する第2始動入賞情報送信手段(信号出力基板24)と、を備え、前記遊技用管理装置は、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を特定可能な打込情報(打込信号)を受信する打込情報受信手段(台端末30)と、該打込情報受信手段により受信した打込情報に基づいて、前記打込球数を各遊技機毎に集計する打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)と、各遊技機の前記第1始動入賞情報送信手段から送信されてくる第1始動入賞情報を受信する第1始動入賞情報受信手段(台端末30)と、前記第1始動入賞領域への入賞に応じて付与される遊技球の数である第1始動入賞付与遊技球数(賞球数)を設定する第1始動入賞付与遊技球数設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)と、前記第1始動入賞情報受信手段により受信した第1始動入賞情報から特定される第1始動入賞数と前記第1始動入賞付与遊技球数設定手段により設定された第1始動入賞付与遊技球数とに基づいて、前記第1始動入賞領域への入賞によって付与された遊技球の数である第1付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第1付与遊技球数算出手段(制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第1付与遊技球数算出手段により算出された第1付与遊技球数とに基づいて、該第1付与遊技球数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す第1ベースを各遊技機毎に算出する第1ベース算出手段(制御部52)と、各遊技機の前記第1始動入賞情報送信手段から送信されてくる第2始動入賞情報を受信する第2始動入賞情報受信手段(台端末30)と、前記第2始動入賞領域への入賞に応じて付与される遊技球の数である第2始動入賞付与遊技球数(賞球数)を設定する第2始動入賞付与遊技球数設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)と、前記第2始動入賞情報受信手段により受信した第2始動入賞情報から特定される第2始動入賞数と前記第2始動入賞付与遊技球数設定手段により設定された第2始動入賞付与遊技球数とに基づいて、前記第2始動入賞領域への入賞によって付与された遊技球の数である第2付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第2付与遊技球数算出手段(制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第2付与遊技球数算出手段により算出された第2付与遊技球数とに基づいて、該第2付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2ベースを各遊技機毎に算出する第2ベース算出手段(制御部52)と、前記第1ベース算出手段による算出結果及び前記第2ベース算出手段による算出結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1始動入賞領域への入賞によって付与された第1付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1ベースが第1ベース算出手段により算出されると共に、第2始動入賞領域への入賞によって付与された第2付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2ベースが第2ベース算出手段により算出され、該算出された第1ベースと第2ベースが出力手段により出力されるので、第1始動入賞領域によるベースと第2始動入賞領域によるベースを把握して、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような釘調整が可能となる。   Further, the gaming system (1) plays a game by driving a game ball into the game area (11), and a first start winning area (first start winning opening 12A) in which the game ball to be won wins, Based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied by the game balls that have been placed winning the first start winning area, a plurality of types of identification information (first A first variable display means (first special symbol variable display device 15A) for variably displaying one special symbol), a second start winning area (second start winning port 12B) in which the game ball that has been placed wins, Based on the fact that the second start condition is satisfied after the second start condition is satisfied by the game ball that has been placed winning the second start winning area, a plurality of types of identification information (second Special table) variable table Second variable display means (second special symbol variable display device 15B) that is provided in the game area, and the display result of variable display of identification information by the first variable display means, or the second variable display means A gaming machine (pachinko machine 10) that is controlled to a specific gaming state (big hit state) advantageous to the player when the display result of the variable display of identification information by the player becomes predetermined specific identification information; A gaming management device (game terminal 30 and hall computer 50) that is communicable with a gaming machine and manages game-related information generated in relation to gaming at the gaming machine for a plurality of gaming machines. In the system, the gaming machine uses first start winning information (first start winning signal) that can specify a first start winning number that is the number of game balls won in the first starting winning area for the game. tube First start winning information transmitting means (signal output board 24) to be transmitted to the device (base terminal 30) and a second starting winning number which is the number of game balls won in the second start winning area can be specified. Second starting prize information transmitting means (signal output board 24) for transmitting second starting prize information (second starting prize signal) to the game management apparatus, wherein the game management apparatus includes the game The driving information receiving means (table terminal 30) for receiving driving information (the driving signal) that can specify the number of driving balls, which is the number of game balls that have been driven into the area, and received by the driving information receiving means Based on the driving-in information, the driving-ball totaling means (the base terminal 30 and the control unit 52) for counting the number of driving balls for each gaming machine, and the first start winning information transmitting means for each gaming machine Receiving first start prize information received from the first start prize information Means (base terminal 30) and a first start prize grant for setting a first start prize-giving game ball number (award ball number), which is the number of game balls given in accordance with a prize in the first start prize area The first start winning number and the first start winning award game ball number specified from the first starting winning information received by the game ball number setting means (input device 54 and display 55) and the first starting winning information receiving means. Based on the number of first start winning prize-giving game balls set by the setting means, the number of first granted game balls, which is the number of game balls given by winning in the first start winning area, for each gaming machine. First grant game ball number calculating means (control unit 52) to calculate, the number of hit balls counted by the hit ball count calculating means, and the first grant game calculated by the first grant game ball number calculating means Based on the number of balls, the unit hit of the number of first granted game balls First base calculation means (control unit 52) for calculating a first base indicating an average value per number of balls (100 balls) for each gaming machine, and the first start winning information transmitting means for each gaming machine. Second start winning information receiving means (base terminal 30) for receiving the second starting winning information, and a second start winning grant which is the number of game balls given in accordance with winning in the second start winning area It is specified from the second start prize information received by the second start prize information receiving means and the second start prize-giving game ball number setting means (input device 54 and display 55) for setting the number of game balls (number of prize balls). Game balls awarded by winning in the second start winning area based on the second start winning prize number and the second start winning prize giving game ball number set by the second start prize giving game ball number setting means The number of second granted game balls that is the number of Calculated by the second granted game ball number calculating means (control unit 52) to be calculated for each gaming machine, the number of hit balls counted by the hit ball count calculating means, and the second awarded game ball number calculating means. Based on the second number of granted game balls, a second base calculation means (control unit 52) that calculates a second base indicating the average value of the second number of assigned game balls per unit number of hit balls for each gaming machine. ) And output means (display 55) for outputting the calculation result by the first base calculation means and the calculation result by the second base calculation means. According to this, in the game management device, the first base indicating the average value per unit shot ball of the first number of game balls awarded by winning the first start winning area is the first base calculation means. And a second base indicating an average value per unit driving ball number of the second granted game balls given by winning in the second start winning area is calculated by the second base calculating means, Since the calculated first base and second base are output by the output means, it is possible to grasp the base based on the first start winning area and the base based on the second starting winning area, and to determine the degree of winning in each of the two start winning areas. It is possible to adjust the nail so as to adjust individually.

また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された打込球数と、前記第1付与遊技球数算出手段(制御部52)により算出された第1付与遊技球数と前記第2付与遊技球数算出手段(制御部52)により算出された第2付与遊技球数との合算値を示す全体付与遊技球数と、に基づいて、該全体付与遊技球数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す全体ベースを各遊技機毎に算出する全体ベース算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体ベース算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1付与遊技球数と第2付与遊技球数との合算値である全体付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体ベースが全体ベース算出手段により算出され、該算出された全体ベースが出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第1始動入賞領域によるベースと第2始動入賞領域によるベースを、全体に占める割合として容易に把握できる。   Further, in the gaming system (1), the gaming management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) includes the number of hit balls counted by the hit ball count counting means (the base terminal 30 and the control unit 52). The first granted game ball number calculated by the first awarded game ball number calculating means (control unit 52) and the second granted game ball number calculated by the second given game ball number calculating means (control unit 52) Based on the total number of game balls that are given the total number of game balls and the total number of game balls that are given, the overall base that shows the average value per unit shot ball number (100 balls) is calculated for each gaming machine. A base calculation unit (control unit 52) may be further provided, and the output unit (display 55) may output a calculation result obtained by the overall base calculation unit. According to this, in the game management device, the overall base indicating the average value per unit hit ball number of the total granted game ball number, which is the total value of the first granted game ball number and the second granted game ball number, is It is calculated by the total base calculation means, and the calculated total base is output by the output means. Therefore, when adjusting the ratio of the winning degree to each of the two start winning areas, the first starting winning area The base based on the base and the second start winning area can be easily grasped as a percentage of the total.

また遊技用システム(1)において、前記遊技機(パチンコ機10)は、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する第1可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置に対して送信する第2可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、をさらに備え、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1始動入賞情報受信手段(台端末30)により受信した第1始動入賞情報(第1始動入賞信号)に基づいて、前記第1始動入賞数を各遊技機毎に集計する第1始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)と、各遊技機の前記第1可変表示回数情報送信手段から送信されてくる第1可変表示回数情報を受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を各遊技機から受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づいて、前記第1可変表示回数を各遊技機毎に集計する第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第1始動入賞数集計手段により集計された第1始動入賞数と前記第1可変表示回数集計手段により集計された第1可変表示回数と前記第1始動入賞付与遊技球数設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)により設定された第1始動入賞付与遊技球数(賞球数)とに基づいて、前記第1始動入賞領域に入賞したにも拘わらず前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第1無効入賞付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第1無効入賞付与遊技球数算出手段(制御部52)と、前記打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された打込球数と前記第1無効入賞付与遊技球数算出手段により算出された第1無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第1無効入賞付与遊技球数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す第1余剰ベースを各遊技機毎に算出する第1余剰ベース算出手段(制御部52)と、前記第2始動入賞情報受信手段(台端末30)により受信した第2始動入賞情報(第1始動入賞信号)に基づいて、前記第2始動入賞数を各遊技機毎に集計する第2始動入賞数集計手段(台端末30及び制御部52)と、各遊技機の前記第2可変表示回数情報送信手段から送信されてくる第2可変表示回数情報を受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づいて、前記第2可変表示回数を各遊技機毎に集計する第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第2始動入賞数集計手段により集計された第2始動入賞数と前記第2可変表示回数集計手段により集計された第2可変表示回数と前記第2始動入賞付与遊技球数設定手段(入力装置54及びディスプレイ55)により設定された第2始動入賞付与遊技球数(賞球数)とに基づいて、前記第2始動入賞領域に入賞したにも拘わらず前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第2無効入賞付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第2無効入賞付与遊技球数算出手段(制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第2無効入賞付与遊技球数算出手段により算出された第2無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第2無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2余剰ベースを各遊技機毎に算出する第2余剰ベース算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、前記第1余剰ベース算出手段による算出結果及び前記第2余剰ベース算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1始動入賞領域への無効入賞によって付与された第1無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1余剰ベースが第1余剰ベース算出手段により算出されると共に、第2始動入賞領域への無効入賞によって付与された第2無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2余剰ベースが第2余剰ベース算出手段により算出され、該算出された第1余剰ベースと第2余剰ベースが出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々における無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。   In the gaming system (1), the gaming machine (pachinko machine 10) is a variable display count of identification information (first special symbol) by the first variable display means (first special symbol variable display device 15A). First variable display number information transmitting means (signal output) for transmitting first variable display number information (first special symbol confirmation signal) capable of specifying the first variable display number to the game management device (table terminal 30). Substrate 24) and a second variable display count that can specify a second variable display count that is a variable display count of identification information (second special symbol) by the second variable display means (second special symbol variable display device 15B). A second variable display number information transmitting means (signal output board 24) for transmitting information (second special symbol confirmation signal) to the game management device, and further comprising the game management device (the base terminal 30 and Hallcon The computer 50) counts the first start winning number for each gaming machine based on the first start winning information (first start winning signal) received by the first start winning information receiving means (base terminal 30). A first variable display for receiving the first variable display number information transmitted from the first start winning number counting means (the base terminal 30 and the control unit 52) and the first variable display number information transmitting means of each gaming machine. It is possible to specify the first variable display count which is the variable display count of the identification information (first special symbol) by the frequency information receiving means (base terminal 30) and the first variable display means (first special symbol variable display device 15A). First variable display frequency information (first special symbol confirmation signal) received from each gaming machine, the first variable display frequency information receiving means (base terminal 30), and the first variable display frequency information receiving means received by the first variable display frequency information receiving means. 1 Based on variable display count information The first variable display count totaling means (the base terminal 30 and the control unit 52) for counting the first variable display count for each gaming machine and the first start winning total calculated by the first start winning count totaling means. Number, first variable display count counted by the first variable display count counting means, and first start winning prize-giving game ball set by the first start winning prize-giving game ball number setting means (input device 54 and display 55) Based on the number (the number of prize balls), the game balls awarded by the invalid prize that was not used for the variable display of the identification information by the first variable display means in spite of having won the first start prize area. First invalid prize-giving game ball number calculating means (control unit 52) for calculating the number of first invalid prize-giving game balls, which is a number, for each gaming machine, and the hitting ball number counting means (base terminal 30 and control part) 52) Based on the number of included balls and the number of first invalid prize-giving game balls calculated by the first invalid prize-giving game ball number calculating means, the number of unit shot balls (100 balls) of the first invalid prize-giving game balls ) Received by the first surplus base calculation means (control unit 52) for calculating the first surplus base for each gaming machine and the second start winning information receiving means (base terminal 30). Based on the start winning information (first start winning signal), second start winning number counting means (base terminal 30 and control unit 52) for counting the second starting winning number for each gaming machine, and each gaming machine Received by the second variable display number information receiving means (table terminal 30) for receiving the second variable display number information transmitted from the second variable display number information transmitting means, and the second variable display number information receiving means. Based on the second variable display count information, the second possible Second variable display count counting means (base terminal 30 and control unit 52) for counting the display count for each gaming machine, the second start winning count and the second variable counted by the second start winning count totaling means. The second variable display count totaled by the display count totaling means and the second start winning prize-giving game ball number (prize number) set by the second start winning prize-giving game ball number setting means (input device 54 and display 55). Based on the above, the second invalidity which is the number of game balls given by the invalid prize that was not used for the variable display of the identification information by the second variable display means in spite of having won the second starting prize area Second invalid prize-giving game ball number calculating means (control unit 52) for calculating the number of winning game balls for each gaming machine, the number of hit balls counted by the hit ball number counting means, and the second invalid number Number of game balls to be awarded Based on the number of second invalid prize-giving game balls calculated by the above, a second surplus base indicating an average value per unit shot number of the second invalid prize-giving game balls is calculated for each gaming machine. A second surplus base calculation means (control unit 52), and the output means (display 55) outputs a calculation result by the first surplus base calculation means and a calculation result by the second surplus base calculation means. You may do it. According to this, in the game management device, the first surplus base indicating the average value per unit hit ball number of the first invalid prize-giving game balls given by the invalid prize to the first start prize area is the first surplus base. A second surplus base that is calculated by one surplus base calculating means and indicates an average value per unit hit ball number of second invalid prize-giving game balls given by invalid winning to the second start winning area is the first surplus base 2 Calculated by the surplus base calculation means, and the calculated first surplus base and second surplus base are output by the output means, so the nail adjustment is performed by grasping the degree of occurrence of invalid winning in each of the two start winning areas For example, it is possible to prevent inconveniences such as frequent occurrence of invalid winnings in any one of the starting winning areas and a decrease in the operation of the gaming machine due to the player stopping the game ball driving. Kill.

また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された打込球数と、前記第1無効入賞付与遊技球数算出手段(制御部52)により算出された第1無効入賞付与遊技球数と前記第2無効入賞付与遊技球数算出手段(制御部52)により算出された第2無効入賞付与遊技球数との合算値を示す全体無効入賞付与遊技球数と、に基づいて、該全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースを各遊技機毎に算出する全体余剰ベース算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体余剰ベース算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1無効入賞付与遊技球数と第2無効入賞付与遊技球数との合算値である全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースが全体余剰ベース算出手段により算出され、該算出された全体余剰ベースが出力手段により出力されるので、無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。   Further, in the gaming system (1), the gaming management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) includes the number of hit balls counted by the hit ball count counting means (the base terminal 30 and the control unit 52). The first invalid prize-winning game ball number calculating means (control section 52) calculated by the first invalid prize-winning game ball number calculating means (control section 52) and the second invalid prize-winning game ball number calculating means (control section 52). An overall surplus base indicating an average value per unit hit ball of the total invalid prize-giving game balls based on the total invalid prize-giving game balls representing the total value of the second invalid prize-giving game balls May be further provided for the entire surplus base calculation means (control unit 52) for each gaming machine, and the output means (display 55) may output a calculation result by the total surplus base calculation means. According to this, in the game management device, the average number of the total invalid prize-giving game balls, which is the sum of the first invalid prize-giving game balls and the second invalid prize-giving game balls, per unit hit ball The total surplus base indicating the value is calculated by the total surplus base calculating means, and the calculated total surplus base is output by the output means. Inconveniences such as invalid winnings frequently occurring in one of the starting winning areas and the player stopping the game ball can be prevented from causing inconvenience.

また遊技用システム(1)において、前記遊技機(パチンコ機10)は、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置(22)を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態(確変状態+時短状態)に制御されるものであり、該特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報(大当り1信号,大当り2信号,大当り3信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する特別遊技状態情報送信手段(信号出力基板24)をさらに備え、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、各遊技機の前記特別遊技状態情報送信手段から送信されてくる特別遊技状態情報を受信する特別遊技状態情報受信手段(台端末30)をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第1ベース算出手段(制御部52)による第1ベースの算出及び前記第2ベース算出手段(制御部52)による第2ベースの算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1ベース及び第2ベースの算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第1ベース及び第2ベースを把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。   In the gaming system (1), the gaming machine (pachinko machine 10) is at least in the first start winning area (first start winning opening 12A) or the second start winning area (second start winning opening 12B). On the other hand, there is provided a variable winning ball device (22) that can be switched between a state in which a game ball is easy to win and a state in which it is difficult to win, and when the predetermined condition is satisfied, Is controlled to a special game state (probability change state + short-time state) that increases the frequency at which it becomes easy to win, and special game state information (one jackpot signal, big jackpot) that can identify the special game state Special game state information transmitting means (signal output board 24) for transmitting 2 signals, 3 signals per jackpot) to the game management device (table terminal 30), and further comprising the game management device (table terminal 30 and The hall computer 50) further includes special gaming state information receiving means (table terminal 30) for receiving special gaming state information transmitted from the special gaming state information transmitting means of each gaming machine, and receives the special gaming state information. Based on the special gaming state information received by the means, the calculation of the first base by the first base calculation means (control unit 52) and the calculation of the second base by the second base calculation means (control unit 52), You may make it carry out by distinguishing a special game state and states other than this special game state. According to this, in the game management device, the calculation of the first base and the second base is performed by distinguishing between the special game state and the normal state other than the special game state. By distinguishing the first base and the second base, the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the normal state and the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the special game state (for example, a variable winning ball apparatus) (Adjusting the surrounding nails) can be performed appropriately.

また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(制御部52)をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第1ベース算出手段(制御部52)による第1ベースの算出及び前記第2ベース算出手段(制御部52)による第2ベースの算出を行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第1ベース及び第2ベースの算出が行われるので、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した算出結果を提供できる。   In the gaming system (1), the gaming management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) may be configured such that each gaming machine is the gaming machine (pachinko machine 10) or other than the gaming machine. A gaming machine type setting means (control unit 52) for setting whether the gaming machine is a gaming machine, and the gaming machine type setting means sets the gaming machine based on the fact that the gaming machine is set as the gaming machine. You may make it perform the calculation of the 1st base by 1 base calculation means (control part 52), and the calculation of the 2nd base by the said 2nd base calculation means (control part 52). According to this, since the calculation of the first base and the second base is performed for the gaming machine that is set to have two start winning areas and two variable display means in the game management device, the two start Even when a gaming machine including a winning area and two variable display means and a gaming machine other than the gaming machine are mixed, a calculation result suitable for each gaming machine can be provided.

また遊技用システム(1)は、遊技球を遊技領域(11)に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)と、前記打ち込まれた遊技球が該第1始動入賞領域に入賞することにより第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)と、前記打ち込まれた遊技球が該第2始動入賞領域に入賞することにより第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第2特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御される遊技機(パチンコ機10)と、該遊技機と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)と、からなる遊技用システムであって、前記遊技機は、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置に対して送信する第1可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置に対して送信する第2可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、を備え、前記遊技用管理装置は、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を特定可能な打込情報(打込信号)を受信する打込情報受信手段(台端末30)と、該打込情報受信手段により受信した打込情報に基づいて、前記打込球数を各遊技機毎に集計する打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)と、各遊技機の前記第1可変表示回数情報送信手段から送信されてくる第1可変表示回数情報を受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づいて、前記第1可変表示回数を各遊技機毎に集計する第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第1可変表示回数集計手段により集計された第1可変表示回数とに基づいて、該第1可変表示回数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す第1スタート割合を各遊技機毎に算出する第1スタート割合算出手段(制御部52)と、各遊技機の前記第2可変表示回数情報送信手段から送信されてくる第2可変表示回数情報を受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、該第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づいて、前記第2可変表示回数を各遊技機毎に集計する第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第2可変表示回数集計手段により集計された第2可変表示回数とに基づいて、該第2可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2スタート割合を各遊技機毎に算出する第2スタート割合算出手段(制御部52)と、前記第1スタート割合算出手段による算出結果及び前記第2スタート割合算出手段による算出結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1始動入賞領域への入賞に基づいて識別情報を可変表示する第1可変表示手段による第1可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1スタート割合が第1スタート割合算出手段により算出されると共に、第2始動入賞領域への入賞に基づいて識別情報を可変表示する第2可変表示手段による第2可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2スタート割合が第2スタート割合算出手段により算出され、該算出された第1スタート割合と第2スタート割合が出力手段により出力されるので、第1始動入賞領域によるスタート割合と第2始動入賞領域によるスタート割合を把握して、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような釘調整が可能となる。   Further, the gaming system (1) plays a game by driving a game ball into the game area (11), and a first start winning area (first start winning opening 12A) in which the game ball to be won wins, Based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied by the game balls that have been placed winning the first start winning area, a plurality of types of identification information (first A first variable display means (first special symbol variable display device 15A) for variably displaying one special symbol), a second start winning area (second start winning port 12B) in which the game ball that has been placed wins, Based on the fact that the second start condition is satisfied after the second start condition is satisfied by the game ball that has been placed winning the second start winning area, a plurality of types of identification information (second Special table) variable table Second variable display means (second special symbol variable display device 15B) that is provided in the game area, and the display result of variable display of identification information by the first variable display means, or the second variable display means A gaming machine (pachinko machine 10) that is controlled to a specific gaming state (big hit state) advantageous to the player when the display result of the variable display of identification information by the player becomes predetermined specific identification information; A gaming management device (game terminal 30 and hall computer 50) that is communicable with a gaming machine and manages game-related information generated in relation to gaming at the gaming machine for a plurality of gaming machines. In the system, the gaming machine may include first variable display count information (first special symbol confirmation signal) that can specify a first variable display count that is a variable display count of identification information by the first variable display means. ) Is transmitted to the game management device, and the second variable display count which is the variable display count of the identification information by the second variable display means is specified. A second variable display number information transmitting means (signal output board 24) for transmitting possible second variable display number information (second special symbol confirmation signal) to the game management device, the game management The apparatus includes driving information receiving means (table terminal 30) for receiving driving information (a driving signal) that can specify the number of driving balls, which is the number of gaming balls that have been driven into the gaming area, and the driving Based on the driving information received by the information receiving means, the driving ball number counting means (the base terminal 30 and the control unit 52) for counting the number of driving balls for each gaming machine, and the first of each gaming machine The first variable display transmitted from the variable display frequency information transmitting means Based on the first variable display number information received by the first variable display number information receiving means (table terminal 30) for receiving the number information and the first variable display number information receiving means, the first variable display number information First variable display count totaling means (base terminal 30 and control unit 52) that counts up for each gaming machine, and the number of hit balls counted by the hit ball count counting means and the first variable display count counting means Based on the first variable display count, the first start ratio for calculating the first start ratio indicating the average value per unit driving ball number (100 balls) of the first variable display count for each gaming machine Calculating means (control unit 52), second variable display number information receiving means (table terminal 30) for receiving second variable display number information transmitted from the second variable display number information transmitting means of each gaming machine; , The second variable display count information receiver Based on the second variable display count information received by the second variable display count counting means (the base terminal 30 and the control unit 52) for counting the second variable display count for each gaming machine; Based on the number of hit balls counted by the counting means and the second variable display count counted by the second variable display count counting means, an average value per unit shot number of the second variable display count is calculated. A second start ratio calculation means (control unit 52) for calculating the second start ratio shown for each gaming machine, a calculation result by the first start ratio calculation means, and a calculation result by the second start ratio calculation means are output. Output means (display 55). According to this, in the game management device, the average value per unit driving ball number of the first variable display times by the first variable display means for variably displaying the identification information based on the winning in the first start winning area is obtained. The first start ratio shown is calculated by the first start ratio calculating means, and the second variable display number unit is driven in by the second variable display means for variably displaying the identification information based on the winning in the second start winning area. Since the second start ratio indicating the average value per number of balls is calculated by the second start ratio calculation means, and the calculated first start ratio and second start ratio are output by the output means, the first start winning area It is possible to adjust the nail so as to grasp the start ratio by and the start ratio by the second start winning area and individually adjust the winning degree to each of the two start winning areas.

また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記打込球数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された打込球数と、前記第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された第1可変表示回数と前記第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)により集計された第2可変表示回数との合算値を示す全体可変表示回数と、に基づいて、該全体可変表示回数の単位打込球数(100個)あたりの平均値を示す全体スタート割合を各遊技機毎に算出する全体スタート割合算出手段(制御部52)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、該全体スタート割合算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1可変表示回数と第2可変表示回数との合算値である全体可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体スタート割合が全体スタート割合算出手段により算出され、該算出された全体スタート割合が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第1始動入賞領域によるスタート割合と第2始動入賞領域によるスタート割合を、全体に占める割合として容易に把握できる。   Further, in the gaming system (1), the gaming management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) includes the number of hit balls counted by the hit ball count counting means (the base terminal 30 and the control unit 52). The first variable display count totaled by the first variable display count counting means (the base terminal 30 and the control unit 52) and the second variable display count totaling means (the base terminal 30 and the control unit 52). Based on the total variable display count indicating the total value of the two variable display counts, an overall start ratio indicating an average value per unit driving ball number (100 balls) of the total variable display count is determined for each gaming machine. An overall start ratio calculating means (control unit 52) for calculating may be further provided, and the output means (display 55) may output a calculation result by the overall start ratio calculating means. According to this, in the game management device, the overall start ratio indicating the average value per unit shot ball of the total variable display count, which is the sum of the first variable display count and the second variable display count, is the overall start. Calculated by the ratio calculation means, and the calculated overall start ratio is output by the output means. Therefore, when adjusting the ratio of the winning degrees to each of the two start winning areas, the first starting winning area The start ratio and the start ratio based on the second start winning area can be easily grasped as a ratio to the whole.

また遊技用システム(1)において、前記遊技機(パチンコ機10)は、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置(22)を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態(確変状態+時短状態)に制御されるものであり、該特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報(大当り1信号,大当り2信号,大当り3信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する特別遊技状態情報送信手段(信号出力基板24)をさらに備え、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、各遊技機の前記特別遊技状態情報送信手段から送信されてくる特別遊技状態情報を受信する特別遊技状態情報受信手段(台端末30)をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第1スタート割合算出手段(制御部52)による第1スタート割合の算出及び前記第2スタート割合算出手段(制御部52)による第2スタート割合の算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1スタート割合及び第2スタート割合の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とで行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第1スタート割合及び第2スタート割合を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。   In the gaming system (1), the gaming machine (pachinko machine 10) is at least in the first start winning area (first start winning opening 12A) or the second start winning area (second start winning opening 12B). On the other hand, there is provided a variable winning ball device (22) that can be switched between a state in which a game ball is easy to win and a state in which it is difficult to win, and when the predetermined condition is satisfied, Is controlled to a special game state (probability change state + short-time state) that increases the frequency at which it becomes easy to win, and special game state information (one jackpot signal, big jackpot) that can identify the special game state Special game state information transmitting means (signal output board 24) for transmitting 2 signals, 3 signals per jackpot) to the game management device (table terminal 30), and further comprising the game management device (table terminal 30 and The hall computer 50) further includes special gaming state information receiving means (table terminal 30) for receiving special gaming state information transmitted from the special gaming state information transmitting means of each gaming machine, and receives the special gaming state information. Based on the special gaming state information received by the means, the first start ratio calculation means (control section 52) calculates the first start ratio and the second start ratio calculation means (control section 52) determines the second start ratio. The calculation may be performed by distinguishing between the special gaming state and a state other than the special gaming state. According to this, since the calculation of the first start ratio and the second start ratio is performed in the special game state and the normal state other than the special game state in the game management device, the special game state and the normal state are determined. By distinguishing the first start ratio and the second start ratio, the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the normal state and the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the special game state (for example, variable winning) Nail adjustment around the ball device) can be performed appropriately.

また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(制御部52)をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第1スタート割合算出手段(制御部52)による第1スタート割合の算出及び前記第2スタート割合算出手段(制御部52)による第2スタート割合の算出を行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第1スタート割合及び第2スタート割合の算出が行われるので、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した算出結果を提供できる。   In the gaming system (1), the gaming management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) may be configured such that each gaming machine is the gaming machine (pachinko machine 10) or other than the gaming machine. A gaming machine type setting means (control unit 52) for setting whether the gaming machine is a gaming machine, and the gaming machine type setting means sets the gaming machine based on the fact that the gaming machine is set as the gaming machine. The calculation of the first start ratio by the 1 start ratio calculation means (control unit 52) and the calculation of the second start ratio by the second start ratio calculation means (control unit 52) may be performed. According to this, in the game management device, the first start ratio and the second start ratio are calculated for the gaming machine set to have two start winning areas and two variable display means. Even when a gaming machine including two start winning areas and two variable display means and a gaming machine other than the gaming machine are mixed, a calculation result suitable for each gaming machine can be provided.

また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(制御部52)と、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第1始動入賞信号,第1特別図柄確定信号)又は前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第2始動入賞信号,第2特別図柄確定信号)のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段(ディスプレイ55)と、をさらに備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段とを備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第1始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報又は第2始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。   In the gaming system (1), the gaming management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) may be configured such that each gaming machine is the gaming machine (pachinko machine 10) or other than the gaming machine. From a gaming machine type setting means (control unit 52) for setting whether it is a gaming machine and the gaming machine set as the gaming machine by the gaming machine type setting means, within a predetermined time, Information (first start winning signal, first special symbol confirmation signal) generated in relation to winning of a game ball in the first starting winning area (first starting winning opening 12A) or the second start winning area (first 2) The game machine can be specified when only one of the information (second start winning signal, second special symbol confirmation signal) generated in relation to the winning of the game ball to the starting start port 12B) is received. To that effect Shin abnormality notification unit (the display 55) may be further provided with a. According to this, in the game management device, from the gaming machine set to be a gaming machine having two start winning areas and two variable display means, the first start within a predetermined time period. When only one of the information generated in relation to the winning of the game ball in the winning area or the information generated in relation to the winning of the game ball in the second starting winning area is received, the gaming machine is specified. In a possible manner, this is notified by the reception abnormality notification means, which can contribute to the discovery of incorrect setting of the gaming machine type and poor wiring.

また遊技用システム(1)において、前記遊技機種別設定手段(制御部52)は、前記各遊技機から前記第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第1始動入賞信号,第1特別図柄確定信号)及び前記第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)への遊技球の入賞に関連して発生する情報(第2始動入賞信号,第2特別図柄確定信号)を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機(パチンコ機10)であると設定するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報及び第2始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。   In the gaming system (1), the gaming machine type setting means (control unit 52) relates to winning of a game ball from each gaming machine to the first starting winning area (first starting winning opening 12A). Information (first start winning signal, first special symbol confirmation signal) and information generated in relation to winning of the game ball in the second start winning area (second start winning port 12B) (second start) The gaming machine may be set as the gaming machine (pachinko machine 10) based on the reception of the winning signal and the second special symbol confirmation signal. According to this, in the game management device, the information generated in relation to the winning of the game ball in the first start winning area and the information generated in relation to the winning of the game ball in the second starting winning area are received. Since the gaming machine type is automatically set by the gaming machine type setting means according to the situation, it is possible to save time and labor for setting the gaming machine type by a person related to the game hall.

また遊技用システム(1)は、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)と、前記第1始動条件とは異なる第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)とを備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御される遊技機(パチンコ機10)と、該遊技機と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)と、からなる遊技用システムであって、前記遊技機は、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する第1可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を前記遊技用管理装置に対して送信する第2可変表示回数情報送信手段(信号出力基板24)と、前記特定遊技状態が発生した旨を示す特定遊技状態発生情報(大当り1信号)を前記遊技用管理装置に対して送信する特定遊技状態発生情報送信手段(信号出力基板24)と、を備え、前記遊技用管理装置は、各遊技機の前記第1可変表示回数情報送信手段から送信されてくる第1可変表示回数情報を受信する第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、各遊技機の前記第2可変表示回数情報送信手段から送信されてくる第2可変表示回数情報を受信する第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)と、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づく第1可変表示回数と前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づく第2可変表示回数との合算値である全体可変表示回数を各遊技機毎に集計する全体可変表示回数集計手段(制御部52)と、各遊技機の前記特定遊技状態発生情報送信手段から送信されてくる特定遊技状態発生情報を受信する特定遊技状態発生情報受信手段(台端末30)と、該特定遊技状態発生情報受信手段により受信した特定遊技状態発生情報に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数(大当り回数)を各遊技機毎に集計する特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記全体可変表示回数集計手段により集計した全体可変表示回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態の発生回数とに基づいて、前記特定遊技状態1回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数(全体平均TS)を各遊技機毎に算出する平均全体可変表示回数算出手段(制御部52)と、該平均全体可変表示回数算出手段による算出結果を出力する出力手段(ディスプレイ55)と、を備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1可変表示手段による可変表示回数と第2可変表示手段による可変表示回数との合算値である全体可変表示回数が全体可変表示回数集計手段により集計されると共に、特定遊技状態の発生回数が特定遊技状態発生回数集計手段により集計され、該特定遊技状態1回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数が平均全体可変表示回数算出手段により算出され、該算出された平均全体可変表示回数が出力手段により出力されるので、第1可変表示手段と第2可変表示手段を合わせた平均全体可変表示回数を把握して、その値に応じて釘調整を行うことができる。   In addition, the gaming system (1) variably displays a plurality of types of identification information (special symbols) each identifiable based on the first start condition being satisfied after the first start condition is satisfied. Based on the display means (first special symbol variable display device 15A) and the fact that the second start condition is satisfied after the second start condition different from the first start condition is established, a plurality of types that can be distinguished from each other Second variable display means (second special symbol variable display device 15B) for variably displaying the identification information (special symbol), the display result of the variable display of the identification information by the first variable display unit, or the second A gaming machine (pachinko machine 10) controlled to a specific gaming state (big hit state) advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information by the variable display means becomes predetermined specific identification information. And the A gaming management device (game terminal 30 and hall computer 50) that is communicable with a gaming machine and manages gaming-related information related to gaming at the gaming machine for a plurality of gaming machines. In the system, the gaming machine receives first variable display number information (first special symbol confirmation signal) that can specify a first variable display number that is a variable display number of identification information by the first variable display means. The first variable display number information transmitting means (signal output board 24) to be transmitted to the game management device (table terminal 30) and the second variable display number which is the variable display number of the identification information by the second variable display means. Second variable display number information transmitting means (signal output board 24) for transmitting second variable display number information (second special symbol confirmation signal) capable of specifying the game to the game management device, and the specific game state Departure Specific game state occurrence information transmitting means (signal output board 24) for transmitting specific game state occurrence information (one signal per jackpot) indicating that the game has been performed to the game management device, wherein the game management device includes: First variable display count information receiving means (table terminal 30) for receiving the first variable display count information transmitted from the first variable display count information transmitting means of each gaming machine, and the second variable of each gaming machine. Second variable display number information receiving means (table terminal 30) for receiving the second variable display number information transmitted from the display number information transmitting means, and the first variable display received by the first variable display number information receiving means. An overall variable display count, which is a sum of the first variable display count based on the count information and the second variable display count based on the second variable display count information received by the second variable display count information receiving means, is determined for each gaming machine. In Total variable display count totaling means for summing up (control unit 52) and specific game state occurrence information receiving means (table terminal) for receiving specific game state occurrence information transmitted from the specific game state occurrence information transmitting means of each gaming machine 30) and a specific gaming state occurrence number counting means for counting the number of occurrences of the specific gaming state (number of big hits) for each gaming machine based on the specific gaming state occurrence information received by the specific gaming state occurrence information receiving means (The base terminal 30 and the control unit 52), based on the total variable display count counted by the total variable display count counting means and the occurrence count of the specific gaming state calculated by the specific gaming state occurrence count counting means Mean overall variable display count calculation means (control) for calculating the average overall variable display count (overall average TS), which is the overall variable display count per gaming state, for each gaming machine. A part 52), and output means for outputting a calculation result by the average total variable impressions calculating means (display 55), may be provided with. According to this, in the game management apparatus, the total variable display count, which is the sum of the variable display count by the first variable display means and the variable display count by the second variable display means, is totalized by the total variable display count counting means. In addition, the number of occurrences of the specific gaming state is totaled by the specific gaming state occurrence number counting means, and the average total variable display count, which is the total variable display count per specific gaming state, is calculated by the average total variable display count calculating means. Since the calculated average overall variable display count is output by the output means, the average overall variable display count combining the first variable display means and the second variable display means is grasped, and the nail is determined according to the value. Adjustments can be made.

また遊技用システム(1)において、前記遊技機(パチンコ機10)は、遊技球を遊技領域(11)に打ち込むことにより遊技が行われ、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)に対応する第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)と、前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)に対応する第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)と、を前記遊技領域に備えると共に、前記打ち込まれた遊技球が該第1始動入賞領域に入賞することにより前記第1始動条件が成立し、前記打ち込まれた遊技球が該第2始動入賞領域に入賞することにより前記第2始動条件が成立するものであり、前記特定遊技状態発生情報送信手段(信号出力基板24)は、前記第1可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態(大当り状態)である第1特別図柄特定遊技状態(第1特別図柄大当り)が発生した旨を特定するための第1特別図柄特定遊技状態発生情報(第1特別図柄確定信号及び大当り1信号)と、前記第2可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第2特別図柄特定遊技状態(第2特別図柄大当り)が発生した旨を特定するための第2特別図柄特定遊技状態発生情報(第2特別図柄確定信号及び大当り1信号)とを前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信し、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記特定遊技状態発生情報受信手段(台端末30)により、各遊技機の前記特定遊技状態発生情報送信手段から送信されてくる第1特別図柄特定遊技状態発生情報と第2特別図柄特定遊技状態発生情報とを受信し、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報に基づいて、前記第1可変表示回数を各遊技機毎に集計する第1可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第1特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、前記第1特別図柄特定遊技状態の発生回数(第1特別図柄大当り回数)を各遊技機毎に集計する第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第1可変表示回数集計手段により集計した第1可変表示回数と前記第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第1特別図柄特定遊技状態の発生回数とに基づいて、前記第1特別図柄特定遊技状態1回あたりの第1可変表示回数である平均第1可変表示回数(第1特別図柄平均TS)を各遊技機毎に算出する平均第1可変表示回数算出手段(制御部52)と、前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報に基づいて、前記第2可変表示回数を各遊技機毎に集計する第2可変表示回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第2特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、前記第2特別図柄特定遊技状態の発生回数(第2特別図柄大当り回数)を各遊技機毎に集計する第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)と、前記第2可変表示回数集計手段により集計した第2可変表示回数と前記第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第2特別図柄特定遊技状態の発生回数とに基づいて、前記第2特別図柄特定遊技状態1回あたりの第2可変表示回数である平均第2可変表示回数(第2特別図柄平均TS)を各遊技機毎に算出する平均第2可変表示回数算出手段(制御部52)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ55)は、前記平均第1可変表示回数算出手段による算出結果及び前記平均第2可変表示回数算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1可変表示手段による第1可変表示回数が第1可変表示回数集計手段により集計されると共に、第1可変表示手段による第1特別図柄特定遊技状態の発生回数が第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計され、該第1特別図柄特定遊技状態1回あたりの第1可変表示回数である平均第1可変表示回数が平均第1可変表示回数算出手段により算出され、かつ、第2可変表示手段による第2可変表示回数が第2可変表示回数集計手段により集計されると共に、第2可変表示手段による第2特別図柄特定遊技状態の発生回数が第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計され、該第2特別図柄特定遊技状態1回あたりの第2可変表示回数である平均第2可変表示回数が平均第2可変表示回数算出手段により算出され、該算出された平均第1可変表示回数と平均第2可変表示回数が出力手段により出力されるので、第1可変表示手段についての平均可変表示回数と第2可変表示手段についての平均可変表示回数とをそれぞれ把握して、第1始動入賞領域及び第2始動入賞領域への入賞度合を調整するような釘調整が可能となる。具体的には、例えば平均可変表示回数が低い方の始動入賞領域への入賞ルートに関わる釘を締めるような調整が可能となる。   In the gaming system (1), the gaming machine (pachinko machine 10) plays a game by driving a game ball into the gaming area (11), and the first variable display means (first special symbol variable display device). 15A) and a second start winning area (second start winning opening) corresponding to the second variable display means (second special symbol variable display device 15B). 12B) is provided in the gaming area, and the first starting condition is satisfied when the game ball that has been placed wins the first start winning area, and the game ball that has been placed is subjected to the second start. The second starting condition is established by winning a winning area, and the specific game state occurrence information transmitting means (signal output board 24) has the display result of the variable display by the first variable display means as the special display. First special symbol specific game state occurrence information for specifying that a first special symbol specific gaming state (first special symbol big hit), which is a specific gaming state (big hit state) based on the identification information of (A first special symbol confirmation signal and one jackpot signal) and a second special symbol specific gaming state which is a specific gaming state based on the fact that the display result of the variable display by the second variable display means is the specific identification information. Second special symbol specific game state occurrence information (second special symbol confirmation signal and one jackpot signal) for specifying that (second special symbol jackpot) has occurred is sent to the gaming management device (base terminal 30). The gaming management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) transmits the specific gaming state occurrence information of each gaming machine by the specific gaming state occurrence information receiving means (the base terminal 30). The first special symbol specific gaming state occurrence information and the second special symbol specific gaming state occurrence information transmitted from the means are received and based on the first variable display number information received by the first variable display number information receiving means. The first variable display count totaling means (the base terminal 30 and the control unit 52) for counting the first variable display count for each gaming machine and the first special symbol specification received by the specific gaming state occurrence information receiving means. Based on the game state occurrence information, a first special symbol specific gaming state occurrence count totaling unit (base terminal 30) that counts the number of occurrences of the first special symbol specific gaming state (first special symbol jackpot number) for each gaming machine. And the control unit 52), the first variable display count counted by the first variable display count counting means, and the first special symbol specific gaming state calculated by the first special symbol specific gaming state occurrence count counting means. Based on the number of occurrences, the average first variable display count (first special symbol average TS), which is the first variable display count per first special symbol specific gaming state, is calculated for each gaming machine. Based on the second variable display count information received by the first variable display count calculation means (control unit 52) and the second variable display count information receiving means, the second variable display count is totaled for each gaming machine. Based on the second special symbol specific gaming state occurrence information received by the second variable display number counting means (the terminal 30 and the control unit 52) and the specific gaming state occurrence information receiving means, the second special symbol specific gaming state. The second special symbol specific gaming state occurrence count totaling means (the base terminal 30 and the control unit 52) that counts the number of occurrences (second special symbol jackpot count) for each gaming machine, and the second variable display count counting means Total number Based on the variable display count and the number of occurrences of the second special symbol specific gaming state counted by the second special symbol specific gaming state occurrence count totaling means, the second variable display per one second special symbol specific gaming state. An average second variable display number calculating means (control unit 52) that calculates an average second variable display number (second special symbol average TS) that is the number of times for each gaming machine, and further comprising the output means (display 55). ) May output the calculation result by the average first variable display number calculation means and the calculation result by the average second variable display number calculation means. According to this, in the game management device, the first variable display count by the first variable display means is counted by the first variable display count counting means, and the first special symbol specific gaming state by the first variable display means is counted. The number of occurrences is counted by the first special symbol specific gaming state occurrence number counting means, and the average first variable display number which is the first variable display number per first special symbol specific gaming state is the average first variable display number. The second variable display count calculated by the calculation means and the second variable display count by the second variable display means is totaled by the second variable display count totaling means, and the occurrence number of the second special symbol specific gaming state by the second variable display means is calculated. The second special symbol specific gaming state occurrence count is counted by the second special symbol specific gaming state occurrence counting means, and the average second variable display number that is the second variable display number per second special symbol specific gaming state is second average The average number of display times and the second variable display for the first variable display means are calculated by the display number calculation means, and the calculated average first variable display number and average second variable display number are output by the output means. It is possible to perform nail adjustment so as to grasp the average variable display count for each means and adjust the degree of winning in the first start winning area and the second starting winning area. Specifically, for example, it is possible to make an adjustment such as tightening a nail associated with a winning route to a starting winning area having a lower average variable display count.

また遊技用システム(1)において、前記遊技機(パチンコ機10)は、前記特定遊技状態発生情報送信手段(信号出力基板24)により、前記第1特別図柄特定遊技状態発生情報及び前記第2特別図柄特定遊技状態発生情報として、前記特定遊技状態(大当り状態)が発生した旨を示し、当該情報のみでは前記第1特別図柄特定遊技状態(第1特別図柄大当り)が発生したのか前記第2特別図柄特定遊技状態(第2特別図柄大当り)が発生したのかを識別不能な特定遊技状態発生情報(大当り1信号)を送信し、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記第1可変表示回数情報受信手段(台端末30)により第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を受信した後に前記第2可変表示回数情報受信手段(台端末30)により第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、該特定遊技状態発生情報の送信元である遊技機において前記第1特別図柄特定遊技状態が発生したと認識する第1特別図柄特定遊技状態発生認識手段(台端末30)と、前記第2可変表示回数情報受信手段により第2可変表示回数情報を受信した後に前記第1可変表示回数情報受信手段により第1可変表示回数情報を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、該特定遊技状態発生情報の送信元である遊技機において前記第2特別図柄特定遊技状態が発生したと認識する第2特別図柄特定遊技状態発生認識手段(台端末30)と、をさらに備え、前記第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)は、前記第1特別図柄特定遊技状態発生認識手段により前記第1特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1特別図柄特定遊技状態の発生回数(第1特別図柄大当り回数)を加算更新し、前記第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)は、前記第2特別図柄特定遊技状態発生認識手段により前記第2特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2特別図柄特定遊技状態の発生回数(第2特別図柄大当り回数)を加算更新するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1可変表示回数情報を受信した後に第2可変表示回数情報を受信することなく特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第1特別図柄特定遊技状態発生認識手段により第1特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されると共に、第2可変表示回数情報を受信した後に第1可変表示回数情報を受信することなく特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第2特別図柄特定遊技状態発生認識手段により第2特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されるので、第1可変表示手段による第1特別図柄特定遊技状態の発生と第2可変表示手段による第2特別図柄特定遊技状態の発生の各々に対応した情報が遊技機から送信されない場合であっても、各可変表示手段による特定遊技状態の発生を確実に区別して平均可変表示回数の算出を行うことができる。   Further, in the gaming system (1), the gaming machine (pachinko machine 10) is configured to transmit the first special symbol specific gaming state occurrence information and the second special state by the specific gaming state generation information transmission means (signal output board 24). As the symbol specific gaming state occurrence information, it indicates that the specific gaming state (big hit state) has occurred. Whether the first special symbol specific gaming state (first special symbol big hit) has occurred or not is only the information. The game management device (base terminal 30 and hall computer 50) transmits the specific game state occurrence information (one jackpot signal) that cannot identify whether the symbol specific game state (second special symbol jackpot) has occurred. The second variable display number information receiving means after receiving the first variable display number information (first special symbol confirmation signal) by the first variable display number information receiving means (table terminal 30). Based on the fact that the specific gaming state occurrence information is received by the specific gaming state occurrence information receiving means without receiving the second variable display number information (second special symbol confirmation signal) by the terminal 30) First special symbol specific gaming state occurrence recognizing means (base terminal 30) for recognizing that the first special symbol specific gaming state has occurred in the gaming machine that is the transmission source of the generated information, and the second variable display number information receiving means Receiving the specific gaming state occurrence information by the specific gaming state occurrence information receiving means without receiving the first variable display number information by the first variable display number information receiving means after receiving the second variable display number information by Based on the second special symbol specific game for recognizing that the second special symbol specific gaming state has occurred in the gaming machine that is the transmission source of the specific gaming state occurrence information. State occurrence recognizing means (table terminal 30), and the first special symbol specific gaming state occurrence count totaling means (table terminal 30 and control unit 52) is provided by the first special symbol specific gaming state occurrence recognizing means. Based on the recognition that the first special symbol specific gaming state has occurred, the number of occurrences of the first special symbol specific gaming state (first special symbol jackpot number) is added and updated to specify the second special symbol specific Based on the fact that the second special symbol specific gaming state has been recognized by the second special symbol specific gaming state occurrence recognition unit, the gaming state occurrence number counting means (the terminal 30 and the control unit 52) The number of occurrences of the second special symbol specific gaming state (second special symbol jackpot number) may be added and updated. According to this, in the game management device, the first special symbol identification is performed based on the fact that the specific gaming state occurrence information is received without receiving the second variable display count information after receiving the first variable display count information. The gaming state occurrence recognizing means recognizes that the first special symbol specific gaming state has occurred, and receives the specific gaming state occurrence information without receiving the first variable display number information after receiving the second variable display number information. Since the second special symbol specific gaming state occurrence recognizing means recognizes that the second special symbol specific gaming state has occurred, the first variable symbol display means generates the first special symbol specific gaming state. 2 Even when information corresponding to each occurrence of the second special symbol specific gaming state by the variable display means is not transmitted from the gaming machine, the occurrence of the specific gaming state by each variable display means. It can be a reliably distinguish calculates the average variable impressions.

また遊技用システム(1)において、前記遊技機(パチンコ機10)は、予め定められた条件が成立したことに応じて、前記特定遊技状態(大当り状態)が発生する確率が向上する確率変動状態(確変状態)に制御されるものであり、前記確率変動状態であることを特定可能な確率変動状態情報(大当り1信号,大当り2信号,大当り3信号)を前記遊技用管理装置(台端末30)に対して送信する確率変動状態情報送信手段(信号出力基板24)をさらに備え、前記遊技用管理装置(台端末30ホールコンピュータ50)は、各遊技機の前記確率変動状態情報送信手段から送信されてくる確率変動状態情報を受信する確率変動状態情報受信手段(台端末30)をさらに備え、該確率変動状態情報受信手段により受信した確率変動状態情報に基づいて、前記全体可変表示回数集計手段(制御部52)による全体可変表示回数の集計と、前記特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30及び制御部52)による特定遊技状態の発生回数(大当り回数)の集計と、前記平均全体可変表示回数算出手段(制御部52)による平均全体可変表示回数(全体平均TS)の算出を、前記確率変動状態と該確率変動状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、平均全体可変表示回数の算出が、確率変動状態と該確率変動状態以外の通常状態とを区別して行われるので、確率変動状態と通常状態とを区別して平均全体可変表示回数を把握することで、通常状態における入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。また確率変動状態における特定遊技状態の狙い打ち等の不正の発見に資することができる。   Further, in the gaming system (1), the gaming machine (pachinko machine 10) has a probability variation state in which the probability that the specific gaming state (big hit state) is generated in response to a predetermined condition being satisfied. Probability variation state information (one jackpot signal, two jackpot signals, and three jackpot signals) that can be specified to be in the probability variation state is controlled by the gaming management device (base terminal 30). ) Is further transmitted, and the gaming management device (the base terminal 30 hall computer 50) transmits from the probability variation state information transmitting means of each gaming machine. Probability variation state information receiving means (base terminal 30) for receiving the probability variation state information that is received, and the probability variation state information received by the probability variation state information receiving means Accordingly, the total variable display count by the total variable display count totaling means (control unit 52) and the specific game state occurrence count (big hit) by the specific gaming state occurrence count totaling means (table terminal 30 and control unit 52). Count) and calculation of the average overall variable display count (overall average TS) by the average overall variable display count calculation means (control unit 52), distinguishing the probability variation state from states other than the probability variation state You may make it do. According to this, in the game management device, since the calculation of the average overall variable display count is performed by distinguishing the probability variation state from the normal state other than the probability variation state, the probability variation state and the normal state are distinguished from each other. By grasping the average overall variable display count, it is possible to appropriately perform nail adjustment of the winning route in the normal state and nail adjustment of the winning route in the special game state (for example, nail adjustment around the variable winning ball apparatus). . Moreover, it can contribute to discovery of fraud such as aiming at a specific gaming state in the probability variation state.

また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記各遊技機が、前記遊技機(パチンコ機10)であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段(制御部52)をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記平均全体可変表示回数算出手段(制御部52)による平均全体可変表示回数(全体平均TS)の算出を行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、2つの可変表示手段を備えると設定された遊技機について、第1可変表示回数と第2可変表示回数との合算値に基づいて平均全体可変表示回数の算出が行われるので、2つの可変表示手段を備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した算出結果を提供できる。   In the gaming system (1), the gaming management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) may be configured such that each gaming machine is the gaming machine (pachinko machine 10) or other than the gaming machine. A gaming machine type setting means (control unit 52) for setting whether or not the gaming machine is a game machine, and based on the fact that the gaming machine type setting means sets the gaming machine, You may make it calculate the average whole variable display frequency (total average TS) by the whole variable display frequency calculation means (control part 52). According to this, in the gaming management device, for the gaming machine set to have two variable display means, the average overall variable display count is calculated based on the sum of the first variable display count and the second variable display count. Since the calculation is performed, a calculation result suitable for each gaming machine can be provided even when a gaming machine including two variable display means and a gaming machine other than the gaming machine coexist.

また遊技用システム(1)において、前記遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)は、前記遊技機種別設定手段(制御部52)により前記遊技機(パチンコ機10)であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示に関連して発生する情報(第1特別図柄確定信号)又は前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示に関連して発生する情報(第2特別図柄確定信号)のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段(ディスプレイ55)をさらに備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、2つの可変表示手段を備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第1可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報又は第2可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。   In the gaming system (1), the gaming management device (the base terminal 30 and the hall computer 50) is set to be the gaming machine (pachinko machine 10) by the gaming machine type setting means (control unit 52). Generated from a gaming machine associated with variable display of identification information (first special symbol) by the first variable display means (first special symbol variable display device 15A) within a predetermined time. (First special symbol confirmation signal) or information (second special symbol confirmation) generated in association with variable display of identification information (second special symbol) by the second variable display means (second special symbol variable display device 15B) When only one of the signals) is received, a reception abnormality notification means (display 55) may be further provided to notify that fact in a manner that can identify the gaming machine. According to this, in the gaming management device, the identification information can be changed by the first variable display means within a predetermined time from a gaming machine set to be a gaming machine having two variable display means. When only one of the information generated in connection with the display or the information generated in association with the variable display of the identification information by the second variable display means is received, the gaming machine can be identified in a manner that can identify the gaming machine. Since this is notified by the notification means, it is possible to contribute to the discovery of incorrect setting of the gaming machine type and poor wiring.

さらに遊技用システム(1)において、前記遊技機種別設定手段(制御部52)は、前記各遊技機から前記第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報(第1特別図柄)の可変表示に関連して発生する情報(第1特別図柄確定信号)及び前記第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による識別情報(第2特別図柄)の可変表示に関連して発生する情報(第2特別図柄確定信号)を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機(パチンコ機10)であると設定するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第1可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。   Further, in the gaming system (1), the gaming machine type setting means (control unit 52) receives identification information (first special symbol variable display device 15A) from each gaming machine by the first variable display means (first special symbol variable display device 15A). Information (first special symbol confirmation signal) generated in connection with variable display of symbols) and variable display of identification information (second special symbols) by the second variable display means (second special symbol variable display device 15B). The gaming machine may be set as the gaming machine (pachinko machine 10) based on the reception of information (second special symbol confirmation signal) generated in association with the gaming machine. According to this, in the game management device, information generated in association with variable display of identification information by the first variable display means and information generated in association with variable display of identification information by the second variable display means are received. Since the gaming machine type is automatically set by the gaming machine type setting means according to the situation, it is possible to save time and effort for setting the gaming machine type by a person related to the game hall.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理装置である台端末30及びホールコンピュータ50は、遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体(パチンコ玉)を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態(非確変状態)と、該第1遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態(確変状態)を有し、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(通常確変状態)を発生させる第1の状態とするか、又は前記第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態(突然確変大当り)に続いて前記第2遊技状態(突然確変状態)を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理するものであり、本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、該遊技機であるパチンコ機10と、前記遊技用管理装置である該台端末30及びホールコンピュータ50と、からなるものである。このパチンコ機10から台端末30に対しては、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第1の状態における第1特定遊技状態及び第2の状態における第2特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力されると共に、第2遊技状態が発生した旨を示す信号として、第1の状態における第2遊技状態及び第2の状態における第2遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力され、台端末30及びホールコンピュータ50は、このような場合にも、第1の状態と第2の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができることを特徴とするものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The base terminal 30 and the hall computer 50, which are gaming management devices according to the present invention, are in a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media (pachinko balls) for playing a game in a gaming machine. The first specific gaming state is generated in comparison with the first gaming state (non-probability varying state), which is a gaming state in which there is a low possibility of occurrence of a state (normal probability variation big hit and non-probability variation big hit). The second gaming state (probability variation state) that has a high possibility, and the first specific gaming state (normal probability variation big hit) according to the establishment of a lottery condition predetermined in the first gaming state and the second gaming state ) Is followed by a first state in which the second gaming state (normally probable change state) is generated, or in a gaming state in which a player can acquire a small amount of gaming media compared to the first specific gaming state. A second specific game A game in which at least a lottery to determine whether the second state (suddenly probable change state) is to be generated following (sudden probability change big hit) is performed, and control is performed to obtain a game state according to the lottery result. As shown in FIG. 1, a gaming system 1 according to the present invention manages pachinko machines 10 that are gaming machines, and manages the gaming related information generated in relation to gaming at a machine. The base terminal 30 and the hall computer 50, which are management devices, are included. For the pachinko machine 10 to the base terminal 30, as the information indicating that the specific gaming state has occurred, the same signal is used for both the first specific gaming state in the first state and the second specific gaming state in the second state. The same type of signal is input to the input unit, and the same signal is input as a signal indicating that the second gaming state has occurred in both the second gaming state in the first state and the second gaming state in the second state. Even in such a case, the terminal terminal 30 and the hall computer 50 can distinguish between the first state and the second state and totalize and output the number of occurrences. It is characterized by being able to.

なお、以下においては、前記第1遊技状態が、前記抽選において次の第1特定遊技状態が発生する確率が低い非確率変動状態(非確変状態)であり、前記第2遊技状態が、前記抽選において次の第1特定遊技状態が発生する確率が向上する確率変動状態(確変状態)であり、前記パチンコ機10が、予め定められた開始条件(前記抽選条件に相当)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段(ここでは第1可変表示手段及び第2可変表示手段の2つの可変表示手段)を備え、該可変表示手段による識別情報の表示結果が予め定められた特定の識別情報(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御され、前記表示結果が予め定められた第1の特別の識別情報(通常確変図柄)となったときに前記第1の状態が発生し、該表示結果が予め定められた第2の特別の識別情報(突然確変図柄)となったときに前記第2の状態が発生するものである例について説明する。   In the following, the first gaming state is a non-probability variation state (non-probability variation state) in which the probability of the next first specific gaming state occurring in the lottery is low, and the second gaming state is the lottery Is based on the fact that the pachinko machine 10 has established a predetermined start condition (corresponding to the lottery condition). And a variable display means (here, two variable display means of a first variable display means and a second variable display means) for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and the identification information by the variable display means When the display result of the game becomes predetermined specific identification information (big hit symbol), it is controlled to a specific gaming state (big hit state) advantageous to the player, and the display result is the first characteristic set in advance. The first state occurs when the identification information (usually probable variation symbol) becomes, and when the display result becomes predetermined second special identification information (sudden probability variation symbol), the second state occurs. An example in which this state occurs will be described.

ここでパチンコ機10は、遊技場内の遊技島2に配置されており、該遊技島2に設けられる台端末30,及び遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられる中継コンピュータ40を介して、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるホールコンピュータ50と通信可能に接続されている。このパチンコ機10は、台番号によって個々に識別可能とされており、この図1に示す例では、遊技島2の一面において左端から右端に向けて1番台〜10番台(ただし4番台と9番台は欠番)のパチンコ機10が設けられ、該1番台〜10番台と並行して遊技島2の背面において左端から右端に向けて11番台〜20番台(ただし14番台と19番台は欠番)のパチンコ機10が設けられている。   Here, the pachinko machine 10 is arranged on the game island 2 in the game arcade, and includes a stand terminal 30 provided on the game island 2 and a relay computer 40 provided in a predetermined location (for example, a management office) in the game arcade. Via the hall computer 50 provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall. The pachinko machine 10 can be individually identified by a machine number. In the example shown in FIG. 1, the first to the 10th series (however, the 4th and 9th series) from the left end to the right end on one surface of the game island 2. Is a missing pachinko machine 10 and in parallel with the 1st to 10th pachinko machines, the 11th to 20th pachinko machines from the left end to the right end on the back of the game island 2 (however, the 14th and 19th series are missing) A machine 10 is provided.

また台端末30は、台端末番号によって個々に識別可能とされており、この図1に示す例では、台番号が1番〜5番である4台のパチンコ機10に対応して、台端末番号が101番である台端末30が設けられており、以下同様にして、6番〜10番のパチンコ機10に対応する102番の台端末30と、11番〜15番のパチンコ機10に対応する103番の台端末30と、16番〜20番のパチンコ機10に対応する104番の台端末30とが設けられている。   The terminal 30 can be individually identified by the terminal number. In the example shown in FIG. 1, the terminal 30 corresponds to the four pachinko machines 10 having the numbers 1-5. A terminal terminal 30 having a number 101 is provided. Similarly, the terminal terminal 30 corresponding to the 6th to 10th pachinko machines 10 and the pachinko machine 10 corresponding to the 11th to 15th are similarly provided. A corresponding 103th terminal 30 and a 104th terminal 30 corresponding to the 16th to 20th pachinko machines 10 are provided.

この台端末30は、4台のパチンコ機10の各々に接続可能な4つの接続端子A,B,C,Dを備えており、例えば101番の台端末30では、接続端子Aに1番のパチンコ機10が接続され、接続端子Bの2番のパチンコ機10が接続され、接続端子Cに3番のパチンコ機10が接続され、接続端子Dに5番のパチンコ機10が接続されている。これらパチンコ機10の台番号と、台端末30の台端末番号及び接続端子との対応関係は、後述する図7に示すように、ホールコンピュータ50のハードディスク53における台番号DBで記憶されている。   The terminal 30 includes four connection terminals A, B, C, and D that can be connected to each of the four pachinko machines 10. For example, in the 101th terminal 30, the connection terminal A has the first connection terminal A. The pachinko machine 10 is connected, the second pachinko machine 10 of the connection terminal B is connected, the third pachinko machine 10 is connected to the connection terminal C, and the fifth pachinko machine 10 is connected to the connection terminal D. . The correspondence between the machine number of the pachinko machine 10, the machine terminal number of the machine terminal 30, and the connection terminal is stored in the machine number DB in the hard disk 53 of the hall computer 50 as shown in FIG.

従って、後述する図3に示すように、あるパチンコ機10から出力された後述する各種の信号が、対応する台端末30の接続端子に入力され、該入力された信号に基づいて集計された集計値が、該台端末30の台端末番号及び接続端子名と共に、所定のタイミング(例えば1分間毎)で、中継コンピュータ40を介してホールコンピュータ50に送信されることにより、該ホールコンピュータ50は、当該台端末番号及び接続端子名によって、いずれの台番号のパチンコ機10について集計された集計値が送信されてきたかを特定可能であり、該特定した台番号のパチンコ機10毎に、該送信されてきた集計値に基づいて、後述する各種の遊技関連情報の集計や算出が行われる。   Therefore, as shown in FIG. 3 to be described later, various signals to be described later output from a certain pachinko machine 10 are input to the corresponding connection terminals of the base terminal 30 and are aggregated based on the input signals. The value is transmitted to the hall computer 50 via the relay computer 40 at a predetermined timing (for example, every minute) together with the base terminal number and the connection terminal name of the base terminal 30. It is possible to specify the total number of pachinko machines 10 for which machine numbers have been transmitted by the terminal number and the connection terminal name. Based on the collected values, various game-related information, which will be described later, is calculated and calculated.

ここで本発明に係る遊技用管理装置及び遊技用システム1には、図5(a)(b)に示すように、特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて特定遊技状態期間を特定し、該特定遊技状態期間が閾値時間以上であるか否かによって第1の状態と第2の状態とを認識する第1の認識手法を行うものと、図5(a’)(b’)に示すように、特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時を開始し、計時時間が閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中であるか否かによって第1の状態と第2の状態とを認識する第2の認識手法を行うものとが含まれる。以下においては、まず第1の認識手法を行うものについて説明し、次に第2の認識手法を行うものについて第1の認識手法を行うものと異なる点についてのみ説明し、さらに変形例について説明する。   Here, in the gaming management device and gaming system 1 according to the present invention, as shown in FIGS. 5A and 5B, the specific gaming state period is set based on the specific gaming state period specifying information (one jackpot signal). A first recognition method for identifying and recognizing the first state and the second state depending on whether or not the specific gaming state period is equal to or longer than a threshold time is shown in FIGS. As shown in (1), the timing is started in response to the reception of the specific gaming state period specifying information, and the first gaming state is determined depending on whether the specific gaming state period specifying information is being received when the measured time reaches the threshold time. And performing a second recognition method for recognizing the state and the second state. In the following, the first recognition method will be described first, then the second recognition method will be described only with respect to differences from the first recognition method, and a modification will be described. .

[1.第1の認識手法を行う遊技用管理装置及び遊技用システム1]
まず、第1の認識手法を行う遊技用システム1の構成要素であるパチンコ機10と台端末30とホールコンピュータ50について説明する。
[1. Game management device and game system 1 for performing the first recognition method]
First, the pachinko machine 10, the base terminal 30, and the hall computer 50, which are components of the gaming system 1 that performs the first recognition method, will be described.

パチンコ機10は前記遊技機の一例であって、図2に示すように、遊技球であるパチンコ玉を遊技領域11に打ち込むことにより遊技が行われ、打ち込まれた遊技球が入賞する第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)と、打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口12Aに入賞することにより第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)と、打ち込まれた遊技球が入賞する第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)と、打ち込まれた遊技球が第2始動入賞口12Bに入賞することにより第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(第2特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)と、を遊技領域11に備えると共に、第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示の表示結果又は第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御される。ここで複数種類の識別情報は、例えば0〜9の10個の数字であり、特定の識別情報は、例えば1〜8の8個の数字である。   The pachinko machine 10 is an example of the gaming machine, and as shown in FIG. 2, a game is performed by driving a pachinko ball, which is a game ball, into the game area 11, and a first start in which the game ball that has been won wins. Based on the winning area (the first starting winning opening 12A) and the first starting condition established after the game balls that have been placed win the first starting winning opening 12A, respectively. A first variable display means (first special symbol variable display device 15A) that variably displays a plurality of types of identification information (first special symbol) that can be identified, and a second start winning area (in which a game ball that has been placed wins) The second start winning opening 12B) can be distinguished from each other based on the fact that the second start condition is satisfied after the second start condition is satisfied by winning the game ball being struck into the second start winning opening 12B. Multiple types The game area 11 is provided with second variable display means (second special symbol variable display device 15B) for variably displaying different information (second special symbol), and the first special symbol by the first special symbol variable display device 15A. This is advantageous to the player when the display result of the variable display or the display result of the variable display of the second special symbol by the second special symbol variable display device 15B becomes predetermined specific identification information (big hit symbol). It is controlled to a specific gaming state (big hit state). Here, the plural types of identification information are, for example, 10 numbers from 0 to 9, and the specific identification information is, for example, 8 numbers from 1 to 8.

ここで第1始動条件は、打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口12Aに入賞して第1始動入賞スイッチ13Aにより検出されたときに、保留されている有効始動入賞数が予め定められた上限(例えば4個)を超えていないことを条件として成立し、当該入賞が有効始動入賞となる。なお保留されている有効始動入賞数が上限を超えているときには、第1始動条件は成立せず、当該入賞が無効入賞となる。また第1開始条件は、大当り状態に制御されておらず、第1特別図柄可変表示装置15Aによる可変表示が終了していることを条件として成立する。同様に、第2始動条件は、打ち込まれた遊技球が第2始動入賞口12Bに入賞して第2始動入賞スイッチ13Bにより検出されたときに、保留されている有効始動入賞数が予め定められた上限(例えば4個)を超えていないことを条件として成立し、当該入賞が有効始動入賞となる。なお保留されている有効始動入賞数が上限を超えているときには、第2始動条件は成立せず、当該入賞が無効入賞となる。また第2開始条件は、大当り状態に制御されておらず、第2特別図柄可変表示装置15Bによる可変表示が終了していることを条件として成立する。   Here, the first start condition is that the number of effective start winnings that are held when a game ball that has been placed wins the first start winning opening 12A and is detected by the first start winning switch 13A is predetermined. It is established on condition that the upper limit (for example, 4) is not exceeded, and the winning is a valid start winning. Note that when the number of valid start winnings being held exceeds the upper limit, the first start condition is not satisfied, and the winning is invalid. Further, the first start condition is established on the condition that the variable display by the first special symbol variable display device 15A is not controlled and is controlled to the big hit state. Similarly, as the second start condition, the number of effective start wins that are held when a game ball that has been placed wins the second start winning opening 12B and is detected by the second start winning switch 13B is determined in advance. This condition is established on the condition that the upper limit (for example, four) is not exceeded, and the winning is the effective start winning. When the number of valid start winnings that are held exceeds the upper limit, the second start condition is not satisfied, and the winning is invalid. The second start condition is established on the condition that the variable display by the second special symbol variable display device 15B is not completed and is controlled to the big hit state.

またパチンコ機10は、予め定められた条件が成立したことに応じて、次の大当り状態が発生する確率が向上する確率変動状態に制御されるものである。ここで予め定められた条件は、前述の如く、第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示の表示結果又は第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示の表示結果が、予め定められた第1の特別の識別情報(通常確変図柄)又は第2の特別の識別情報(突然確変図柄)となったときに成立する。そして前述の如く、表示結果が第1の特別の識別情報になると、多量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態(この状態を「通常確変大当り」と称する。)に制御されると共に、該第1特定遊技状態に続いて確変状態(この状態を「通常確変状態」と称する。)に制御される第1の状態が発生する。ここで第1の特別の識別情報は、例えば「3」及び「7」である。また該表示結果が第2の特別の識別情報になると、少量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態(この状態を「突然確変大当り」と称する。)に制御されると共に、該第2特定遊技状態に続いて確変状態(この状態を「突然確変状態」と称する。)に制御される第2の状態が発生する。ここで第2の特別の識別情報は、例えば「1」及び「5」である。なお該表示結果が、予め定められた第3の識別情報(非確変図柄)になると、前記第1特定遊技状態(この状態を「非確変大当り」と称する。)に制御される第3の状態が発生するが、確変状態には制御されない。ここで第3の識別情報は、前記特定の識別情報(ここでは1〜8の8個の数字)のうちの前記第1の特別の識別情報及び第2の特別の識別情報以外のものであり、ここでは「2」,「4」,「6」,及び「8」である。   In addition, the pachinko machine 10 is controlled to a probability variation state in which the probability of the next big hit state occurring is improved in accordance with the establishment of a predetermined condition. Here, the predetermined condition is that the display result of the variable display of the first special symbol by the first special symbol variable display device 15A or the variable display of the second special symbol by the second special symbol variable display device 15B as described above. This is established when the display result is predetermined first special identification information (normally probable variation symbol) or second special identification information (suddenly probable variation symbol). As described above, when the display result becomes the first special identification information, the first specific gaming state (this state is referred to as “normally probable big hit”) in which the player can acquire a large amount of pachinko balls. ) And a first state in which the probability change state (this state is referred to as a “normal probability change state”) is generated following the first specific gaming state. Here, the first special identification information is, for example, “3” and “7”. Further, when the display result becomes the second special identification information, a small amount of pachinko balls are controlled to a second specific game state that is a game state in which the player can acquire (this state is referred to as “suddenly promising big hit”). At the same time, a second state is generated that is controlled to a probability change state (this state is referred to as a “sudden probability change state”) following the second specific gaming state. Here, the second special identification information is, for example, “1” and “5”. When the display result is predetermined third identification information (non-probability variable symbol), the third state is controlled to the first specific gaming state (this state is referred to as “non-probability large hit”). Is generated, but is not controlled by the probability variation state. Here, the third identification information is something other than the first special identification information and the second special identification information of the specific identification information (here, 8 numbers from 1 to 8). Here, “2”, “4”, “6”, and “8”.

本例では、前記第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)が発生すると、後述する開閉板17a,17bが比較的長い期間(例えば後述する15ラウンド)開放されるように制御されることにより、遊技球が第1大入賞口17A,第2大入賞口17Bに入賞しやすくなり、結果として多量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能となる。また本例では、前記第2特定遊技状態(突然確変大当り)が発生すると、後述する開閉板17a,17bが前記第1特定遊技状態と比較して短い期間(例えば後述する0.5秒×2ラウンド)開放されるように制御されるが、前記第1特定遊技状態と比較して遊技球が第1大入賞口17A,第2大入賞口17Bに入賞しにくいため、結果として第1特定遊技状態と比較して少量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態となる。   In this example, when the first specific gaming state (normal probability variation big hit and non-probability big hit) occurs, the opening / closing plates 17a and 17b described later are controlled to be opened for a relatively long period (for example, 15 rounds described later). This makes it easier for the game balls to win the first grand prize port 17A and the second big prize port 17B, and as a result, the player can acquire a large amount of pachinko balls. Further, in this example, when the second specific game state (suddenly probable big hit) occurs, the opening / closing plates 17a and 17b described later have a shorter period (for example, 0.5 seconds × 2 described later) than the first specific game state. Round) is controlled to be released, but the game ball is less likely to win the first grand prize opening 17A and the second big prize opening 17B as compared with the first specific gaming state, and as a result, the first specific game The game state is such that the player can acquire a small amount of pachinko balls compared to the state.

さらにパチンコ機10は、第1始動入賞口12A又は第2始動入賞口12Bの少なくとも一方(ここでは第2始動入賞口12B)に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置22を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置22が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態に制御されるものである。ここで予め定められた条件は、確変状態中において発生した非確変大当りが終了したときに成立して、いわゆる時短状態に制御される。また予め定められた条件は、前記確変状態となったときにも成立する。この特別遊技状態(即ち時短状態及び確変状態)になると、可変入賞球装置22に設けられた一対の開閉板22aが開放される回数及び時間が多くなることにより、第2始動入賞口12Bに遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する。   Further, the pachinko machine 10 is switched to a state where the game ball is likely to win a prize and a state where it is difficult to win a prize at least one of the first start prize opening 12A or the second start prize opening 12B (here, the second start prize opening 12B). A variable winning ball device 22 is provided, and is controlled to a special gaming state in which the frequency at which the variable winning ball device 22 is likely to win a game ball is improved in response to the establishment of a predetermined condition. is there. Here, the predetermined condition is established when the non-probability variation big hit that occurred in the probability variation state is completed, and is controlled to a so-called time-short state. The predetermined condition is also satisfied when the probability variation state is reached. In this special gaming state (that is, the short-time state and the probability-changing state), the number of times and the time that the pair of opening / closing plates 22a provided in the variable winning ball device 22 are opened increases, so that the game is given to the second start winning opening 12B. The frequency with which the ball is likely to win is improved.

このパチンコ機10の前面には、遊技領域11が形成されている。この遊技領域11における左側には、上から順に、第1特別図柄可変表示装置15A,第1始動条件保留個数表示ランプ14A,第1飾り図柄可変表示装置16A,第1始動入賞口12A,及び第1大入賞口17Aが備えられている。また遊技領域11における右側には、上から順に、第2特別図柄可変表示装置15B,第2始動条件保留個数表示ランプ14B,第2飾り図柄可変表示装置16B,普通図柄可変表示装置21,普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20,可変入賞球装置22が設けられた第2始動入賞口12B,及び第2大入賞口17Bが備えられている。さらに遊技領域11における第2飾り図柄可変表示装置16Bの左側には、普通図柄始動通過口19が備えられている。なお遊技領域11に備えられる各構成要素の配置は、図示のものには限定されない。   A game area 11 is formed on the front surface of the pachinko machine 10. On the left side in the game area 11, in order from the top, the first special symbol variable display device 15A, the first start condition holding number display lamp 14A, the first decorative symbol variable display device 16A, the first start winning award 12A, and the first A single winning opening 17A is provided. Further, on the right side in the game area 11, in order from the top, the second special symbol variable display device 15B, the second start condition holding number display lamp 14B, the second decorative variable variable display device 16B, the normal symbol variable display device 21, the normal symbol. A start condition hold number display lamp 20, a second start winning opening 12B provided with a variable winning ball apparatus 22, and a second large winning opening 17B are provided. Furthermore, a normal symbol start passage 19 is provided on the left side of the second decorative symbol variable display device 16B in the game area 11. Note that the arrangement of the components provided in the game area 11 is not limited to that shown in the figure.

またパチンコ機10の内部には、第1始動入賞口12Aに入賞した遊技球を検出する第1始動入賞スイッチ13Aと、第2始動入賞口12Bに入賞した遊技球を検出する第2始動入賞スイッチ13Bと、第1大入賞口17Aに入賞した遊技球を検出する第1大入賞スイッチ18Aと、第2大入賞口17Bに入賞した遊技球を検出する第2大入賞スイッチ18Bと、普通図柄始動通過口19を通過した遊技球を検出する普通図柄始動通過スイッチ19aと、パチンコ機10における遊技状態の制御を行う遊技制御基板23と、パチンコ機10での遊技に関連して発生する各種の信号を前記台端末30に対して出力する信号出力基板24と、が設けられており、これらの各構成要素は図3に示すように接続されている。   Further, inside the pachinko machine 10, a first start winning switch 13A for detecting a game ball won in the first start winning port 12A and a second start winning switch for detecting a game ball won in the second start winning port 12B. 13B, a first big prize switch 18A for detecting a game ball won in the first big prize port 17A, a second big prize switch 18B for detecting a game ball won in the second big prize port 17B, and a normal symbol start A normal symbol start passing switch 19a for detecting a game ball that has passed through the passage port 19, a game control board 23 for controlling the gaming state in the pachinko machine 10, and various signals generated in connection with the game in the pachinko machine 10. And a signal output board 24 for outputting the signal to the base terminal 30, and these components are connected as shown in FIG.

なおパチンコ機10の背後における遊技島2には、当該パチンコ機10の遊技領域11に打ち込まれた遊技球が導かれるアウトタンク(図示外)が設けられている。このアウトタンクには、遊技領域11に打ち込まれ、いずれの入賞口にも入賞せずに遊技領域11の下部に設けられたアウト口からパチンコ機10の背後に導かれた遊技球と、いずれかの入賞口に入賞してパチンコ機10の背後に導かれた遊技球とが集められるように構成されている。このアウトタンクには、当該アウトタンクに導かれた遊技球の数、即ち遊技領域11に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を計数する打込球カウンタ25(図3を参照)が付設されている。この打込球カウンタ25からは、10個の打込球数が計数される毎に、該打込球数を特定可能な打込情報,及び遊技機での遊技に使用された遊技媒体の数である使用遊技媒体数を特定可能な使用情報として、1パルスの打込信号が出力される。この打込球カウンタ25から出力された打込信号は、前記台端末30における当該打込球カウンタ25が対応するパチンコ機10と共通の接続端子に入力される。   The game island 2 behind the pachinko machine 10 is provided with an out tank (not shown) through which game balls driven into the game area 11 of the pachinko machine 10 are guided. A game ball that is driven into the game area 11 and led to the back of the pachinko machine 10 from an out port provided at the lower part of the game area 11 without winning any of the game holes, And the game balls led to the back of the pachinko machine 10 after winning the prize opening are collected. In this out tank, there is a ball striking counter 25 for counting the number of game balls guided to the out tank, that is, the number of game balls thrown into the game area 11 (see FIG. 3). Is attached. Each time ten balls are counted from the ball counter 25, the number of game information used to specify the number of balls and the number of game media used in the game machine can be specified. As the usage information that can specify the number of used game media, a one-pulse driving signal is output. The driving signal output from the driving ball counter 25 is input to a connection terminal common to the pachinko machine 10 corresponding to the driving ball counter 25 in the platform terminal 30.

第1始動入賞口12Aは第1始動入賞領域の一例であって、遊技領域11に打ち込まれた遊技球が入賞する開口であり、該入賞した遊技球が第1始動入賞スイッチ13Aで検出されることにより、第1始動条件が成立する。ここで成立した第1始動条件は、遊技制御基板23において記憶されて保留され、該記憶されて保留されている第1始動条件の保留個数(いわゆる保留球数)が、第1始動条件保留個数表示ランプ14Aに表示される。ここで第1始動条件の保留個数には上限(例えば4個)が設けられており、該上限を超えて遊技球が第1始動入賞口12Aに入賞しても第1始動条件は成立せず、当該入賞は第1特別図柄可変表示装置15Aの可変表示に使用されない無効入賞となる。なお第1始動入賞口12Aに遊技球が入賞すると、予め定められた個数の遊技球が賞球として遊技者に付与されるが、該賞球は無効入賞であっても付与される。   The first start winning opening 12A is an example of a first start winning area, and is an opening through which a game ball driven into the game area 11 wins, and the winning game ball is detected by the first start winning switch 13A. As a result, the first start condition is established. The first start condition established here is stored and held in the game control board 23, and the stored number of the first start condition stored and held (the so-called number of held balls) is the first start condition hold number. It is displayed on the display lamp 14A. Here, an upper limit (for example, four) is provided for the number of reserves in the first start condition, and even if a game ball wins the first start winning opening 12A beyond the upper limit, the first start condition is not satisfied. The winning is an invalid winning that is not used for variable display of the first special symbol variable display device 15A. When a game ball wins the first start winning opening 12A, a predetermined number of game balls are awarded to the player as prize balls, but the prize balls are awarded even if they are invalid.

第1始動条件保留個数表示ランプ14Aは、前記第1始動条件の保留個数、換言すれば第1特別図柄可変表示装置15Aの可変表示に使用される有効始動入賞の数を記憶するものであり、前記上限に対応した4つのLEDを有する。この第1始動条件保留個数表示ランプ14Aにおいては、前記有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするLEDの数が1つ増加する。そして該有効始動入賞が使用されて、第1特別図柄可変表示装置15A及び第1飾り図柄可変表示装置16Aの可変表示が開始される毎に、点灯状態とするLEDの数が1つ減少する(即ち1つのLEDが消灯される)。   The first start condition hold quantity display lamp 14A stores the hold number of the first start condition, in other words, the number of effective start wins used for variable display of the first special symbol variable display device 15A. It has four LEDs corresponding to the upper limit. In the first start condition hold number display lamp 14A, the number of LEDs to be turned on increases by one every time there is an effective start winning. Each time the effective start winning is used and the variable display of the first special symbol variable display device 15A and the first decorative variable display device 16A is started, the number of LEDs to be turned on decreases by one ( That is, one LED is turned off).

第2始動入賞口12Bは第2始動入賞領域の一例であって、遊技領域11に打ち込まれた遊技球が入賞する開口であり、該入賞した遊技球が第2始動入賞スイッチ13Bで検出されることにより、第2始動条件が成立する。ここで成立した第2始動条件は、遊技制御基板23において記憶されて保留され、該記憶されて保留されている第2始動条件の保留個数(いわゆる保留球数)が、第2始動条件保留個数表示ランプ14Bに表示される。ここで第2始動条件の保留個数にも上限(例えば4個)が設けられており、該上限を超えて遊技球が第2始動入賞口12Bに入賞しても第2始動条件は成立せず、当該入賞は第2特別図柄可変表示装置15Bの可変表示に使用されない無効入賞となる。なお第2始動入賞口12Bに遊技球が入賞すると、予め定められた個数の遊技球が賞球として遊技者に付与されるが、該賞球は無効入賞であっても付与される。   The second start winning opening 12B is an example of a second start winning area, and is an opening through which a game ball driven into the game area 11 wins, and the winning game ball is detected by the second start winning switch 13B. As a result, the second start condition is established. The second start condition established here is stored and held in the game control board 23, and the stored number of the second start condition stored and held (the so-called number of held balls) is the second start condition hold number. It is displayed on the display lamp 14B. Here, an upper limit (for example, 4) is also set for the number of reserves in the second start condition, and even if the game ball wins the second start winning opening 12B beyond the upper limit, the second start condition is not satisfied. The winning is an invalid winning that is not used for variable display of the second special symbol variable display device 15B. When a game ball wins the second start winning opening 12B, a predetermined number of game balls are awarded to the player as prize balls, but the prize balls are awarded even if they are invalid.

第2始動条件保留個数表示ランプ14Bは、前記第2始動条件の保留個数、換言すれば第2特別図柄可変表示装置15Bの可変表示に使用される有効始動入賞の数を記憶するものであり、前記上限に対応した4つのLEDを有する。この第2始動条件保留個数表示ランプ14Bにおいては、前記有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするLEDの数が1つ増加する。そして該有効始動入賞が使用されて、第2特別図柄可変表示装置15B及び第2飾り図柄可変表示装置16Bの可変表示が開始される毎に、点灯状態とするLEDの数が1つ減少する(即ち1つのLEDが消灯される)。   The second start condition hold number display lamp 14B stores the hold number of the second start condition, in other words, the number of effective start wins used for variable display of the second special symbol variable display device 15B. It has four LEDs corresponding to the upper limit. In the second start condition hold number display lamp 14B, the number of LEDs to be turned on increases by one every time there is an effective start winning. Each time the effective start winning is used and variable display of the second special symbol variable display device 15B and the second decorative symbol variable display device 16B is started, the number of LEDs to be turned on decreases by one ( That is, one LED is turned off).

第1特別図柄可変表示装置15Aは第1可変表示手段の一例であって、遊技領域11に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口12Aに入賞することにより第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である第1特別図柄を可変表示するものである。ここで第1開始条件とは、前述の如く、第1特別図柄可変表示装置15Aにおける可変表示及び後述する特定遊技状態である大当り状態が終了していることである。従って、第1特別図柄可変表示装置15Aにおける可変表示が行われている最中や、大当り状態の最中には、第1開始条件は成立せず、当該第1特別図柄可変表示装置15Aにおける可変表示は開始されない。この第1特別図柄可変表示装置15Aは、例えば1つの7セグメント表示器によって構成されており、前記第1開始条件が成立すると、前記保留されている第1始動条件が1つ使用されることにより可変表示が開始され、所定時間経過後に該可変表示が停止する。   The first special symbol variable display device 15A is an example of the first variable display means, and the first start condition is established after the game ball driven into the game area 11 wins the first start winning opening 12A. The first special symbol, which is a plurality of types of identification information each identifiable, is variably displayed based on the establishment of one start condition. Here, the first start condition is that, as described above, the variable display in the first special symbol variable display device 15A and the big hit state which is a specific gaming state to be described later are completed. Therefore, the first start condition is not satisfied during variable display on the first special symbol variable display device 15A or during the big hit state, and the first special symbol variable display device 15A is variable. The display will not start. The first special symbol variable display device 15A is configured by, for example, one 7-segment display, and when the first start condition is satisfied, the one reserved first start condition is used. The variable display is started, and the variable display is stopped after a predetermined time.

第1飾り図柄可変表示装置16Aは、各々が識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄を可変表示するものであり、前記第1特別図柄可変表示装置15Aと連動して可変表示が行われることにより、遊技者に興趣を抱かせるような演出が行われる。この第1飾り図柄可変表示装置16Aには、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)があり、各々の可変表示部において飾り図柄が可変表示される。   The first decorative symbol variable display device 16A variably displays decorative symbols, which are a plurality of types of identification information that can be identified, and is variably displayed in conjunction with the first special symbol variable display device 15A. Thus, an effect that makes the player entertain is performed. The first decorative symbol variable display device 16A has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”, and decorative symbols are variably displayed on each variable display portion. The

第2特別図柄可変表示装置15Bは第2可変表示手段の一例であって、遊技領域11に打ち込まれた遊技球が第2始動入賞口12Bに入賞することにより第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である第2特別図柄を可変表示するものである。ここで第2開始条件とは、前述の如く、第2特別図柄可変表示装置15Bにおける可変表示及び後述する特定遊技状態である大当り状態が終了していることである。従って、第2特別図柄可変表示装置15Bにおける可変表示が行われている最中や、大当り状態の最中には、第2開始条件は成立せず、当該第2特別図柄可変表示装置15Bにおける可変表示は開始されない。この第2特別図柄可変表示装置15Bは、例えば1つの7セグメント表示器によって構成されており、前記第2開始条件が成立すると、前記保留されている第2始動条件が1つ使用されることにより可変表示が開始され、所定時間経過後に該可変表示が停止する。   The second special symbol variable display device 15B is an example of a second variable display means. The second special symbol variable display device 15B is the second variable after the second start condition is established by winning the game ball that has been driven into the game area 11 into the second start winning opening 12B. 2 Based on the fact that the start condition is satisfied, the second special symbol, which is a plurality of types of identification information that can be identified, is variably displayed. Here, the second start condition is that, as described above, the variable display in the second special symbol variable display device 15B and the big hit state, which is a specific gaming state described later, have ended. Therefore, the second start condition is not satisfied during the variable display on the second special symbol variable display device 15B or during the big hit state, and the variable on the second special symbol variable display device 15B is variable. The display will not start. The second special symbol variable display device 15B is constituted by, for example, one 7-segment display, and when the second start condition is satisfied, one of the held second start conditions is used. The variable display is started, and the variable display is stopped after a predetermined time.

第2飾り図柄可変表示装置16Bは、各々が識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄を可変表示するものであり、前記第2特別図柄可変表示装置15Bと連動して可変表示が行われることにより、遊技者に興趣を抱かせるような演出が行われる。この第2飾り図柄可変表示装置16Bには、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)があり、各々の可変表示部において飾り図柄が可変表示される。   The second decorative symbol variable display device 16B variably displays decorative symbols, each of which is a plurality of types of identification information that can be identified, and is variably displayed in conjunction with the second special symbol variable display device 15B. Thus, an effect that makes the player entertain is performed. The second decorative variable display device 16B has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”, and the decorative symbols are variably displayed on each variable display portion. The

大入賞口17A及び大入賞口17Bは、第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示の表示結果又は第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となって、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り状態に制御されるときに、各々に対応して設けられたソレノイドが励磁されることにより、各々に対応して設けられた開閉板17a又は開閉板17bが開成状態となることにより、遊技領域11に打ち込まれた遊技球が入賞する開口である。これら大入賞口17A又は大入賞口17Bに入賞した遊技球は、各々に対応して設けられた第1大入賞スイッチ18A又は第2大入賞スイッチ18Bにより検出される。そして大入賞スイッチ18Aにより遊技球が検出されると、該遊技球の検出を示す1パルスの第1大入賞信号が、信号出力基板24から出力される。また大入賞スイッチ18Bにより遊技球が検出されると、該遊技球の検出を示す1パルスの第2大入賞信号が、信号出力基板24から出力される。   The special winning opening 17A and the special winning opening 17B are the display result of the variable display of the first special symbol by the first special symbol variable display device 15A or the display result of the variable display of the second special symbol by the second special symbol variable display device 15B. Becomes the specific identification information determined in advance, and when the big hit state, which is a specific gaming state advantageous to the player, is controlled, the solenoid provided corresponding to each is excited, The opening / closing plate 17a or the opening / closing plate 17b provided correspondingly is an opening through which a game ball driven into the game area 11 wins. The game balls that have won the big prize opening 17A or the big prize opening 17B are detected by the first big prize switch 18A or the second big prize switch 18B provided corresponding to each. When a game ball is detected by the big winning switch 18A, a first pulse first winning signal indicating the detection of the gaming ball is output from the signal output board 24. Further, when a game ball is detected by the big prize switch 18B, a one-pulse second big prize signal indicating the detection of the game ball is outputted from the signal output board 24.

これら開閉板17a及び開閉板17bは、前記通常確変大当り及び前記非確変大当りでは、開成されてから所定時間(例えば30秒間)が経過したこと又は所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞したことにより一旦閉成されて1ラウンドが終了し、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)が経過するまで開閉が繰り返され、また前記突然確変大当りでは、開成されてから所定時間(例えば0.5秒間)が経過したことにより一旦閉成されて1ラウンドが終了し、所定ラウンド数(例えば2ラウンド)が経過するまで開閉が繰り返される。即ち、突然確変大当りは、通常確変大当り及び非確変大当りと比較して、短い期間(開閉時間が短く、かつラウンド数も少ない)である。従って、突然確変大当り中は、大入賞口への入賞数のばらつきが大きくなるため、該大入賞口への入賞に応じて付与される払出球数のばらつきも大きくなり、該払出球数に基づいて算出される差球数のばらつきも大きくなる。なお開閉板17a及び開閉板17bの開閉動作は、予め定められたパターンに従って行われる。このパターンとしては、いずれか一方の開閉板が前記所定ラウンド数の開閉を繰り返す態様には限られず、例えば開放される開閉板がラウンド毎に入れ替わるような態様であっても良い。   The opening / closing plate 17a and the opening / closing plate 17b have a predetermined time (for example, 30 seconds) after they are opened or a predetermined number (for example, 10) of game balls have won in the normal probability variation big hit and the non-probability big hit. It is closed once, and one round is completed, and the opening and closing is repeated until a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) elapses. Is closed once, and one round is completed, and the opening and closing is repeated until a predetermined number of rounds (for example, two rounds) elapses. That is, the sudden probability variation big hit is a shorter period (opening / closing time is shorter and the number of rounds is smaller) than the normal probability variation big hit and the non-probability big hit. Therefore, during a sudden big hit, the variation in the number of winnings to the big winning opening becomes large, so the variation in the number of payout balls given in accordance with the winning to the big winning opening also becomes large, based on the number of paying balls. The difference in the number of difference balls calculated in this way also becomes large. The opening / closing operation of the opening / closing plate 17a and the opening / closing plate 17b is performed according to a predetermined pattern. This pattern is not limited to a mode in which any one of the opening and closing plates repeats opening and closing for the predetermined number of rounds. For example, the opening and closing plate may be replaced every round.

普通図柄始動通過口19は、遊技領域11に打ち込まれた遊技球が通過する貫通孔であり、該通過した遊技球が普通図柄始動通過スイッチ19aで検出されることにより、普通図柄可変表示装置21の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄可変表示装置21における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置22が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄可変表示装置21の近傍には、普通図柄始動通過口19に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20が設けられている。普通図柄始動通過口19への入賞がある毎に、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄可変表示装置21の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   The normal symbol start passage port 19 is a through-hole through which a game ball driven into the game area 11 passes, and the normal symbol variable display device 21 is detected by detecting the passed game ball by the normal symbol start passage switch 19a. The variable display of the display is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the right lamp is lit when the variable display ends, it is a hit. When the stop symbol in the normal symbol variable display device 21 is a predetermined symbol (win symbol), the variable winning ball device 22 is opened for a predetermined number of times. In the vicinity of the normal symbol variable display device 21, there is provided a normal symbol start condition holding number display lamp 20 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have entered the normal symbol start passage port 19. Each time the normal symbol start passage 19 is awarded, the normal symbol start condition hold number display lamp 20 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time the variable display of the normal symbol variable display device 21 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

可変入賞球装置22は、前述の如く、2つの始動入賞領域の少なくとも一方(ここでは第2始動入賞口12B)に備えられ、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられるものである。この可変入賞球装置22では、第2始動入賞口12Bの左右に一対の開閉板22aが設けられており、該一対の開閉板22aが直立している状態が前記入賞しにくい状態であり、該一対の開閉板22aが傾動して略水平になった開状態が前記入賞しやすい状態である。このパチンコ機10においては、予め定められた条件が成立したことに応じて、前記入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態に制御される。   As described above, the variable winning ball device 22 is provided in at least one of the two starting winning areas (here, the second starting winning opening 12B), and can be switched between a state where the game ball is easy to win and a state where it is difficult to win. It is. In this variable winning ball device 22, a pair of opening and closing plates 22a is provided on the left and right of the second start winning opening 12B, and the state in which the pair of opening and closing plates 22a are upright is a state where the winning is difficult. The open state in which the pair of opening / closing plates 22a is tilted and becomes substantially horizontal is the state where the winning is easy. The pachinko machine 10 is controlled to a special game state in which the frequency of becoming a winning-winning state is improved in response to the establishment of a predetermined condition.

ここで予め定められた条件とは、前述の如く確変状態又は時短状態が発生することであり、この条件が成立すると、前記普通図柄可変表示装置21において可変表示が行われる時間が短縮されることにより当りになる機会(即ち開状態になる機会)が増加すると共に、当該開状態で維持される時間が延長されることによって、前記入賞しやすい状態となる頻度が向上する。   Here, the predetermined condition is that the probability variation state or the short time state occurs as described above, and when this condition is established, the time during which variable display is performed in the normal symbol variable display device 21 is shortened. The chance of winning (ie, the opportunity to be in the open state) is increased, and the time maintained in the open state is extended, so that the frequency at which the winning state is easily made is improved.

このパチンコ機10においては、以下のようにして遊技が行われる。まず打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域11に入り、その後、遊技領域11を下りてくる。この遊技球が第1始動入賞口12Aに入り第1始動入賞スイッチ13Aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第1特別図柄可変表示装置15Aにおいて特別図柄が可変表示を始めると共に、第1飾り図柄可変表示装置16Aにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1特別図柄可変表示装置15Aでの特別図柄(第1特別図柄)の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を1増やす。   In this pachinko machine 10, a game is performed as follows. First, a game ball launched from the ball striking device enters the game area 11 through the ball striking rail, and then descends the game area 11. If this game ball enters the first start winning opening 12A and is detected by the first start winning switch 13A, the special symbol can be variably displayed on the first special symbol variable display device 15A if the variable display of the symbol can be started. And the decorative design of the first decorative design variable display device 16A starts variable display. If it is not in a state where the variable display of the symbol can be started, the number of start winning memories which is the reserved storage of the variable display of the special symbol (first special symbol) in the first special symbol variable display device 15A is increased by one.

また遊技球が第2始動入賞口12Bに入り第2始動入賞スイッチ13Bで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第2特別図柄可変表示装置15Bにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、第2飾り図柄可変表示装置16Bにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2特別図柄可変表示装置15Bでの特別図柄(第2特別図柄)の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second start winning opening 12B and is detected by the second start winning switch 13B, the special symbol can be variably displayed on the second special symbol variable display device 15B if the variable display of the symbol can be started. In addition, the decorative design of the second decorative design variable display device 16B starts variable display. If it is not in a state in which the variable display of the symbol can be started, the number of start winning memories that is the reserved storage of the variable display of the special symbol (second special symbol) in the second special symbol variable display device 15B is increased by one.

第1特別図柄可変表示装置15Aにおける第1特別図柄の可変表示又は第2特別図柄可変表示装置15Bにおける第2特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。この停止時における特別図柄の可変表示の表示結果は、後述する遊技制御基板23のCPUにより決定される。具体的には、まずCPUに設けられた大当り乱数カウンタ(例えば0〜630)から1つの乱数が取得され、該取得された乱数が予め定められた大当り乱数(例えば7,及び377)に合致するか否か(即ち大当り状態を発生させるか否か)の判断が行われる。ここで大当り乱数に合致しない場合(即ちはずれの場合)には、特別図柄の可変表示の表示結果がはずれ図柄(例えば「0」又は「9」)になり、第1飾り図柄可変表示装置16Aにおける飾り図柄の可変表示又は第2飾り図柄可変表示装置16Bにおける飾り図柄の可変表示は、左中右それぞれが揃っていない図柄で停止して「はずれ」を示唆する。一方、大当り乱数に合致する場合(即ち大当り状態を発生させる場合)には、CPUに設けられた特別図柄乱数カウンタ(例えば1〜8)から1つの乱数が取得され、該取得された乱数が特別図柄の可変表示の表示結果として表示される。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol variable display device 15A or the variable display of the second special symbol on the second special symbol variable display device 15B is stopped when a certain time elapses. The display result of the variable symbol special display at the time of the stop is determined by the CPU of the game control board 23 described later. Specifically, first, one random number is acquired from a jackpot random number counter (for example, 0 to 630) provided in the CPU, and the acquired random number matches a predetermined jackpot random number (for example, 7 and 377). Whether or not to generate a big hit state is determined. Here, when the jackpot random number does not match (that is, in the case of losing), the display result of the variable symbol special display is lost (for example, “0” or “9”), and the first decorative symbol variable display device 16A The variable display of the decorative symbol or the variable display of the decorative symbol on the second decorative variable display device 16B stops at the symbol where the left middle, the right, and the right are not aligned, and suggests “displacement”. On the other hand, when the big hit random number is matched (that is, when the big hit state is generated), one random number is obtained from a special symbol random number counter (for example, 1 to 8) provided in the CPU, and the obtained random number is special. It is displayed as a display result of variable display of symbols.

ここで特別図柄の可変表示の表示結果が前記第1の特別の識別情報(通常確変図柄)である「3」又は「7」になると、第1飾り図柄可変表示装置16Aにおける飾り図柄の可変表示又は第2飾り図柄可変表示装置16Bにおける飾り図柄の可変表示が、左中右それぞれが同一の通常確変図柄で停止して「通常確変大当り」を示唆し、前述の如く、15ラウンドの大当り状態(通常確変大当り)に制御される。そして大当り状態の終了後に、確変状態に制御される。   Here, when the display result of the special symbol variable display becomes “3” or “7”, which is the first special identification information (normal probability variable symbol), the decorative symbol variable display in the first decorative symbol variable display device 16A. Or, the variable display of the decorative symbols on the second decorative symbol variable display device 16B stops at the same normal probability variable symbols on the left, middle and right, suggesting “normal probability variable big hit”, and as described above, the 15 round big hit state ( Usually, it is controlled to a probable big hit). And after the end of the big hit state, it is controlled to the probability variation state.

また特別図柄の可変表示の表示結果が前記第2の特別の識別情報(突然確変図柄)である「1」又は「5」になると、第1飾り図柄可変表示装置16Aにおける飾り図柄の可変表示又は第2飾り図柄可変表示装置16Bにおける飾り図柄の可変表示が、「1,2,3」,「3,9,4」等の予め定められたチャンス目と称される図柄で停止して「突然確変大当り」を示唆し、0.5秒×2ラウンドの短い期間の間、大当り状態(突然確変大当り)に制御される。そして大当り状態の終了後に、確変状態に制御される。   When the display result of the special symbol variable display is “1” or “5”, which is the second special identification information (suddenly probable variable symbol), the decorative symbol variable display in the first decorative symbol variable display device 16A or The variable display of the decorative symbols on the second decorative symbol variable display device 16B stops at a predetermined symbol called “1, 2, 3”, “3, 9, 4”, etc. It is controlled to a big hit state (suddenly a probable big hit) for a short period of 0.5 seconds × 2 rounds. And after the end of the big hit state, it is controlled to the probability variation state.

また特別図柄の可変表示の表示結果が前記第3の識別情報(非確変図柄)である「2」,「4」,「6」,又は「8」になると、第1飾り図柄可変表示装置16Aにおける飾り図柄の可変表示又は第2飾り図柄可変表示装置16Bにおける飾り図柄の可変表示は、左中右それぞれが同一の非確変図柄で停止して、「非確変大当り」を示唆し、前述の如く、15ラウンドの大当り状態(非確変大当り)に制御される。なお大当り状態が終了しても、確変状態には制御されない。   When the display result of the special symbol variable display is “2”, “4”, “6”, or “8”, which is the third identification information (non-probable variable symbol), the first decorative symbol variable display device 16A. The variable display of the decorative pattern in the second display or the variable display of the decorative pattern in the second decorative variable display device 16B stops at the same non-probable variable in each of the left, middle and right, suggesting "non-probable large hit", as described above. , 15 rounds of big hit state (non-probable big hit). Even if the big hit state ends, the probability variation state is not controlled.

なお遊技球が普通図柄始動通過口19に入賞すると、普通図柄可変表示装置21において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄可変表示装置21における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置22が所定時間だけ開状態になる。また、このパチンコ機10は、いわゆるハーフスペック機と称されるものであり、確変状態中において発生した確変状態とならない大当り状態が終了したときに、前記時短状態に制御される。   When the game ball wins the normal symbol start passage port 19, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol variable display device 21. Further, when the stop symbol in the normal symbol variable display device 21 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 22 is opened for a predetermined time. The pachinko machine 10 is called a so-called half-spec machine, and is controlled to the time-saving state when the big hit state that does not become the probability variation state generated during the probability variation state is completed.

図3は、パチンコ機10における回路構成の一例を示すブロック図である。遊技制御基板23は、プログラムに従ってパチンコ機10を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ)を備え、第1始動入賞スイッチ13A,第2始動入賞スイッチ13B,第1始動条件保留個数表示ランプ14A,第2始動条件保留個数表示ランプ14B,第1特別図柄可変表示装置15A,第2特別図柄可変表示装置15B,第1飾り図柄可変表示装置16A,第2飾り図柄可変表示装置16B,第1大入賞口17A内のソレノイド,第2大入賞口17B内のソレノイド,第1大入賞スイッチ18A,第2大入賞スイッチ18B,普通図柄始動通過スイッチ19a,普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20,普通図柄可変表示装置21,可変入賞球装置22のソレノイド,及び信号出力基板24と接続されている。また、図示しないが、遊技制御基板23には、遊技球の払出を制御する払出制御基板と、該払出制御基板からの信号を受信して遊技球を払い出す球払出装置も接続されている。さらに、遊技制御基板23からの演出制御コマンドを受信して、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に、LCDを用いた第1飾り図柄可変表示装置16A,第2飾り図柄可変表示装置16Bの表示制御を行わせる演出制御基板も接続されている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the pachinko machine 10. The game control board 23 includes a basic circuit (game control microcomputer) for controlling the pachinko machine 10 in accordance with a program, and includes a first start winning switch 13A, a second starting winning switch 13B, a first start condition hold number display lamp 14A, Second start condition hold number display lamp 14B, first special symbol variable display device 15A, second special symbol variable display device 15B, first decorative symbol variable display device 16A, second decorative symbol variable display device 16B, first grand prize Solenoid in the mouth 17A, solenoid in the second big prize opening 17B, first big prize switch 18A, second big prize switch 18B, normal symbol start passing switch 19a, normal symbol start condition hold number display lamp 20, normal symbol variable The display device 21, the solenoid of the variable winning ball device 22, and the signal output board 24 are connected. Although not shown, the game control board 23 is also connected with a payout control board for controlling the payout of game balls and a ball payout device for receiving a signal from the payout control board and paying out the game balls. In addition, the display control command from the game control board 23 is received, and the display control of the first decorative design variable display device 16A and the second decorative design variable display device 16B using the LCD is performed on the VDP (video display processor). An effect control board is also connected.

なお、遊技制御基板23には、第1始動入賞スイッチ13A及び第2始動入賞スイッチ13B,第1大入賞スイッチ18A及び第2大入賞スイッチ18B,ならびに普通図柄始動通過スイッチ19aからの信号を基本回路に与える入力ドライバ回路と、可変入賞球装置22を開閉するソレノイド,開閉板20a,20bを開閉するソレノイド,及び大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドを基本回路からの指令に従って駆動するソレノイド回路とが搭載されている。   The game control board 23 receives the signals from the first start winning switch 13A and the second starting winning switch 13B, the first big winning switch 18A and the second big winning switch 18B, and the normal symbol starting pass switch 19a as a basic circuit. An input driver circuit applied to the control circuit, a solenoid for opening / closing the variable winning ball apparatus 22, a solenoid for opening / closing the opening / closing plates 20a and 20b, and a solenoid circuit for driving a solenoid for switching a path in the big winning opening according to a command from the basic circuit; Is installed.

遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路は、ゲーム制御(遊技制御)用のプログラム等を記憶するROM、ワークメモリとして使用されるRAM、プログラムに従って制御動作を行うCPUおよびI/Oポート部を含む。この実施の形態では、ROMおよびRAMはCPUに内蔵されている。すなわち、CPUは、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAMが内蔵されていればよく、ROMおよびI/Oポート部は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPUはROMに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御基板23が制御を行うということは、具体的には、CPUがプログラムに従って処理を実行することである。   The basic circuit realized by the game control microcomputer includes a ROM for storing a game control (game control) program, a RAM used as a work memory, a CPU for performing control operations according to the program, and an I / O port unit. Including. In this embodiment, ROM and RAM are built in the CPU. That is, the CPU is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least a RAM, and the ROM and the I / O port unit may be external or built-in. Since the CPU executes the control according to the program stored in the ROM, hereinafter, the game control board 23 performing the control specifically means that the CPU executes the process according to the program.

本例では、遊技制御基板23に搭載されているCPUは、第1特別図柄可変表示装置15A及び第2特別図柄可変表示装置15Bの2つの特別図柄可変表示装置と、第1始動条件保留個数表示ランプ14A及び第2始動条件保留個数表示ランプ14Bの2つの始動条件保留個数表示ランプと、普通図柄可変表示装置21と、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20との表示制御を行う。また、演出制御基板に搭載されている演出制御用CPUは、遊技制御基板23からの演出制御コマンドにもとづいて、第1飾り図柄可変表示装置16A及び第2飾り図柄可変表示装置16Bの2つの図柄可変表示装置を制御して、第1飾り図柄可変表示装置16A,第2飾り図柄可変表示装置16Bにて飾り図柄の表示制御を行う。   In this example, the CPU mounted on the game control board 23 has two special symbol variable display devices, the first special symbol variable display device 15A and the second special symbol variable display device 15B, and the first start condition hold number display. Display control of the two start condition hold number display lamps, the lamp 14A and the second start condition hold number display lamp 14B, the normal symbol variable display device 21, and the normal symbol start condition hold number display lamp 20 is performed. Also, the effect control CPU mounted on the effect control board is based on the effect control command from the game control board 23, and the two symbols of the first decorative symbol variable display device 16A and the second decorative symbol variable display device 16B. By controlling the variable display device, display control of the decorative symbols is performed by the first decorative symbol variable display device 16A and the second decorative symbol variable display device 16B.

本例では、第1特別図柄可変表示装置15A,第2特別図柄可変表示装置15Bは、それぞれ、7セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄は、例えば「0」〜「9」の10個の数字が用いられる。そして変動表示が終了したときの停止図柄が「0」又は「9」のはずれ図柄のときは「はずれ」を意味し、停止図柄が「3」又は「7」の通常確変図柄のときは「通常確変大当り」を意味し、停止図柄が「1」又は「5」の突然確変図柄のときは「突然確変大当り」を意味し、停止図柄が「2」,「4」,「6」,又は「8」の非確変図柄のときは「非確変大当り」を意味する。   In this example, the first special symbol variable display device 15A and the second special symbol variable display device 15B are each constituted by a 7-segment display and perform segment display. As the special symbol, for example, ten numbers “0” to “9” are used. And when the stop symbol is “0” or “9” when the variable display is finished, it means “displacement”, and when the stop symbol is “3” or “7”, it is “normal” When the stop symbol is “1” or “5” sudden probability variation symbol, it means “sudden probability variation big hit”, and the stop symbol is “2”, “4”, “6”, or “ A non-probable variation pattern of “8” means “non-probable large hit”.

また、本例では、第1特別図柄可変表示装置15A及び第2特別図柄可変表示装置15Bの2つの特別図柄可変表示装置と、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20とがLEDによって構成されている。また、普通図柄可変表示装置21がランプによって構成され、第1飾り図柄可変表示装置16A,第2飾り図柄可変表示装置16Bの2つの飾り図柄可変表示装置がLCDによって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の3図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「0」〜「9」の10個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、前述の如く、停止図柄が左中右それぞれが同一の通常確変図柄である場合には「通常確変大当り」を示唆していることを意味し、停止図柄が前記チャンス目である場合には「突然確変大当り」を示唆していることを意味し、停止図柄が左中右それぞれが同一の非確変図柄である場合には「非確変大当り」を示唆していることを意味し、これら以外の揃っていない停止図柄である場合には「はずれ」を示唆していることを意味する。なお、第1飾り図柄可変表示装置16A,第2飾り図柄可変表示装置16Bによる表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。   In this example, the two special symbol variable display devices, the first special symbol variable display device 15A and the second special symbol variable display device 15B, and the normal symbol start condition hold number display lamp 20 are constituted by LEDs. . Further, the normal symbol variable display device 21 is constituted by a lamp, and two ornamental symbol variable display devices, a first ornament symbol variable display device 16A and a second ornament symbol variable display device 16B, are constituted by an LCD. The decorative symbols are displayed by, for example, three symbols of the left middle right, and ten numbers from “0” to “9” are used for each of the left middle right symbols, for example. And, as described above, if the stop symbol is the same normal probability variable symbol for each of the left, middle and right, as described above, it means that “normal probability variable big hit” is suggested, and the stop symbol is the chance chance. In some cases, it means that “suddenly promising big hit” is suggested, and in the case where the stop symbols are the same non-probable symbols in the middle left and right, it means that “non-probable big hit” is suggested. However, in the case of other stop symbols other than these, it means that “displacement” is suggested. In addition, you may make it perform the display effect by 16 A of 1st decorative design variable display apparatuses, and the 2nd decorative design variable display apparatus 16B by identification information, such as a character. For example, when a display effect is performed by a character, it may be possible to suggest a big hit by displaying a baseball player appearing and hitting a home run.

本例では、遊技領域11の左側に設けられている電気部品(第1始動入賞口12A、第1特別図柄可変表示装置15A、第1飾り図柄可変表示装置16A、第1始動条件保留個数表示ランプ14A、開閉板20a)と、遊技領域11の右側に設けられている電気部品(第2始動入賞口12B、第2特別図柄可変表示装置15B、第2飾り図柄可変表示装置16B、第2始動条件保留個数表示ランプ14B、開閉板20b、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20、普通図柄可変表示装置21、普通図柄始動通過口19)とがそれぞれ対応している。   In this example, the electrical components (the first start winning opening 12A, the first special symbol variable display device 15A, the first decorative symbol variable display device 16A, the first start condition hold number display lamp provided on the left side of the game area 11 are shown. 14A, the opening / closing plate 20a) and the electrical components provided on the right side of the game area 11 (second start winning opening 12B, second special symbol variable display device 15B, second decorative symbol variable display device 16B, second start condition The reserved number display lamp 14B, the opening / closing plate 20b, the normal symbol start condition reserved number display lamp 20, the normal symbol variable display device 21, and the normal symbol start passage port 19) correspond to each other.

すなわち、第1始動入賞口12Aに遊技球が入賞すると、第1特別図柄可変表示装置15Aでの第1特別図柄の可変表示中でなければ、第1特別図柄可変表示装置15Aにて第1特別図柄の可変表示が開始されるとともに、第1飾り図柄可変表示装置16Aにて第1飾り図柄(第1飾り図柄可変表示装置16Aで可変表示される飾り図柄)の可変表示が開始される。一方、第1特別図柄可変表示装置15Aにて第1特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には第1始動条件保留個数表示ランプ14Aの点灯数を1増やす。そして、第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板20aが開閉される。   That is, when a game ball wins at the first start winning opening 12A, if the first special symbol variable display device 15A is not variably displaying the first special symbol variable display device 15A, the first special symbol variable display device 15A performs the first special symbol. The variable display of the symbols is started, and the variable display of the first decorative symbols (decorative symbols variably displayed on the first decorative symbol variable display device 16A) is started on the first decorative symbol variable display device 16A. On the other hand, if the first special symbol variable display device 15A is performing variable display of the first special symbol, the number of lighting of the first start condition hold number display lamp 14A is increased by 1 if the upper limit number of the hold memory is not reached. If the variable display result of the first special symbol is the big hit display result, the big hit gaming state is entered and the opening / closing plate 20a is opened and closed.

同様に、第2始動入賞口12Bに遊技球が入賞すると、第2特別図柄可変表示装置15Bでの第2特別図柄の可変表示中でなければ、第2特別図柄可変表示装置15Bにて第2特別図柄の可変表示が開始されるとともに、第2飾り図柄可変表示装置16Bにて第2飾り図柄(第2飾り図柄可変表示装置16Bで可変表示される飾り図柄)の可変表示が開始される。一方、第2特別図柄可変表示装置15Bにて第2特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には第2始動条件保留個数表示ランプ14Bの点灯数を1増やす。そして、第2特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板20bが開閉される。   Similarly, when a game ball wins the second start winning opening 12B, if the second special symbol variable display device 15B is not in variable display of the second special symbol, the second special symbol variable display device 15B The variable display of the special symbol is started, and the variable display of the second decorative symbol (decorative symbol variably displayed on the second decorative symbol variable display device 16B) is started on the second decorative symbol variable display device 16B. On the other hand, if the second special symbol variable display device 15B is performing variable display of the second special symbol, the number of lighting of the second start condition hold number display lamp 14B is increased by 1 when the number is not the upper limit number of the hold memory. If the variable display result of the second special symbol is the big hit display result, the big hit gaming state is entered and the opening / closing plate 20b is opened and closed.

図3に示すように、信号出力基板24は第1始動入賞情報送信手段の一例であって、第1始動入賞口12Aに入賞した遊技球の数である第1始動入賞数を特定可能な第1始動入賞情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末30に対して送信するものであり、ここでは第1始動入賞スイッチ13Aにより遊技球が検出される毎に、該第1始動入賞情報として、1パルスの第1始動入賞信号が出力される。また信号出力基板24は第2始動入賞情報送信手段の一例であって、第2始動入賞口12Bに入賞した遊技球の数である第2始動入賞数を特定可能な第2始動入賞情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末30に対して送信するものであり、ここでは第2始動入賞スイッチ13Bにより遊技球が検出される毎に、該第2始動入賞情報として、1パルスの第2始動入賞信号が出力される。   As shown in FIG. 3, the signal output board 24 is an example of a first start winning information transmitting means, and a first start winning number that is the number of game balls won in the first starting winning opening 12A can be specified. 1 start winning information is transmitted to the base terminal 30 constituting a part of the game management device. Here, every time a game ball is detected by the first start winning switch 13A, the first start winning information is transmitted. As the winning information, a first start winning signal with one pulse is output. Further, the signal output board 24 is an example of a second start winning information transmitting means, and the second start winning information that can specify the second start winning number that is the number of game balls won in the second start winning opening 12B, This is transmitted to the base terminal 30 constituting a part of the game management device. Here, every time a game ball is detected by the second start winning switch 13B, one pulse is used as the second start winning information. The second start winning signal is output.

また信号出力基板24は第1可変表示回数情報送信手段の一例であって、第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示回数である第1可変表示回数を特定可能な第1可変表示回数情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末30に対して送信するものであり、ここでは第1特別図柄可変表示装置15Aによる可変表示が停止して第1特別図柄が確定したときに、該第1可変表示回数情報として、1パルスの第1特別図柄確定信号が出力される。また信号出力基板24は第2可変表示回数情報送信手段の一例であって、第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示回数である第2可変表示回数を特定可能な第2可変表示回数情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末30に対して送信するものであり、ここでは第2特別図柄可変表示装置15Bによる可変表示が停止して第2特別図柄が確定したときに、該第2可変表示回数情報として、1パルスの第2特別図柄確定信号が出力される。   The signal output board 24 is an example of a first variable display number information transmitting unit, and a first variable display number that is a variable display number of the first special symbol by the first special symbol variable display device 15A can be specified. The variable display frequency information is transmitted to the base terminal 30 constituting a part of the game management device. Here, the variable display by the first special symbol variable display device 15A is stopped and the first special symbol is displayed. When confirmed, a 1-pulse first special symbol confirmation signal is output as the first variable display number information. The signal output board 24 is an example of a second variable display number information transmitting unit, and a second variable display number that is a variable display number of the second special symbol by the second special symbol variable display device 15B can be specified. The variable display frequency information is transmitted to the base terminal 30 constituting a part of the game management device. Here, the variable display by the second special symbol variable display device 15B is stopped and the second special symbol is displayed. When confirmed, a second special symbol confirmation signal of one pulse is output as the second variable display number information.

また信号出力基板24は特定遊技状態発生情報送信手段の一例であって、特定遊技状態(大当り状態)が発生した旨を示す特定遊技状態発生情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末30に対して送信するものであり、ここでは図4に示すように、該特定遊技状態発生情報として、大当り状態の間において継続的な大当り1信号が出力される。つまり大当り1信号は、通常確変大当り,突然確変大当り,及び非確変大当りのいずれの大当りにおいても、同一の信号線(同一の信号出力部)を介して送信される同形態の状態信号で、出力期間のみ異なる信号である。なお大当り1信号は、第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)又は第2特定遊技状態(突然確変大当り)の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報でもある。また特定遊技状態発生情報送信手段として機能する信号出力基板24は、第1特別図柄可変表示装置15Aによる可変表示の表示結果が特定の識別情報(大当り図柄)となったことに基づく特定遊技状態である第1特別図柄特定遊技状態(第1特別図柄大当り状態)が発生した旨を特定するための第1特別図柄特定遊技状態発生情報と、第2特別図柄可変表示装置15Bによる可変表示の表示結果が特定の識別情報(大当り図柄)となったことに基づく特定遊技状態である第2特別図柄特定遊技状態(第2特別図柄大当り状態)が発生した旨を特定するための第2特別図柄特定遊技状態発生情報とを、遊技用管理装置の一部を構成する台端末30に対して送信するものであるが、ここでは該第1特別図柄特定遊技状態発生情報及び第2特別図柄特定遊技状態発生情報として、大当り状態が発生した旨を示し、当該情報のみでは第1特別図柄大当り状態が発生したのか第2特別図柄大当り状態が発生したのかを識別不能な前記大当り1信号を送信する。   The signal output board 24 is an example of a specific game state occurrence information transmitting means, and the specific game state occurrence information indicating that a specific game state (a big hit state) has occurred is included in a part of the game management device. In this case, as shown in FIG. 4, as the specific gaming state occurrence information, a continuous jackpot signal is output during the jackpot state. In other words, one big hit signal is a status signal of the same form that is transmitted via the same signal line (same signal output unit) regardless of whether it is a big hit of normal probability variation big hit, sudden probability variation big hit or non-probability big hit. The signal is different only in the period. The jackpot 1 signal is a specification for specifying a specific gaming state period that is a period from the occurrence of the first specific gaming state (normally probable big hit and non-probable big jackpot) or the second specific gaming state (suddenly probable big hit) to the end. It is also game state period specifying information. The signal output board 24 functioning as the specific game state occurrence information transmitting means is in a specific game state based on the fact that the display result of variable display by the first special symbol variable display device 15A becomes specific identification information (big hit symbol). First special symbol specific gaming state occurrence information for specifying that a certain first special symbol specific gaming state (first special symbol big hit state) has occurred, and display result of variable display by the second special symbol variable display device 15B A second special symbol specific game for specifying that a second special symbol specific gaming state (second special symbol big hit state), which is a specific gaming state based on the fact that the game became specific identification information (big jackpot symbol) The state occurrence information is transmitted to the base terminal 30 constituting a part of the game management device. Here, the first special symbol specific game state occurrence information and the second special figure are transmitted. As the specific gaming state occurrence information, it indicates that a big hit state has occurred, and only the information sends the big hit one signal that cannot distinguish whether the first special symbol big hit state has occurred or the second special symbol big hit state has occurred. To do.

また信号出力基板24は、特別遊技状態情報送信手段の一例であって、前記特別遊技状態(即ち時短状態及び確変状態)であることを特定可能な特別遊技状態情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末30に対して送信するものであると共に、確率変動状態情報送信手段の一例でもあって、前記確率変動状態であることを特定可能な確率変動状態情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末30に対して送信するものである。ここでは図4に示すように、該特別遊技状態情報及び確率変動状態情報として、大当り状態の間において大当り1信号が出力され、大当り状態,確変状態,及び時短状態の間において継続的な大当り2信号が出力され、時短状態の間において継続的な大当り3信号が出力される。また大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号は、第2遊技状態(確率変動状態)の発生を特定するための第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)でもある。つまり大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号は、通常確変状態及び突然確変状態のいずれの確率変動状態においても、同一の信号線(同一の信号出力部)を介して送信される同形態の状態信号である。   The signal output board 24 is an example of a special game state information transmission unit, and the special game state information that can identify the special game state (that is, the short time state and the probability change state) is stored in the game management device. A management device for gaming, which is an example of a probability variation state information transmitting means and is capable of specifying the probability variation state. Is transmitted to the base terminal 30 constituting a part of the terminal. Here, as shown in FIG. 4, as the special gaming state information and the probability variation state information, one big hit signal is output during the big hit state, and the continuous big hit 2 during the big hit state, the probable change state, and the short-time state. A signal is output, and 3 consecutive big hits are output during the time-short state. Further, the jackpot 2 signal in the state where the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal are not output is also the second gaming state occurrence information (probability variation state occurrence information) for specifying the occurrence of the second gaming state (probability variation state). is there. In other words, the big hit 2 signal in the state where the big hit 1 signal and the big hit 3 signal are not output are transmitted through the same signal line (the same signal output unit) in both the probability variation state of the normal probability variation state and the sudden probability variation state. It is the status signal of the same form transmitted.

また信号出力基板24は付与情報送信手段の一例であって、パチンコ機10での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数を特定可能な付与情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末30に対して送信するものである。ここでは10個のパチンコ玉が賞球として払い出される毎に、該払い出されたパチンコ玉の数である払出球数を特定可能な前記付与情報として、1パルスの払出信号が出力される。   Further, the signal output board 24 is an example of a grant information transmitting means, and the grant information that can specify the number of granted game media, which is the number of game media given to the player as a result of the game in the pachinko machine 10, To the base terminal 30 constituting a part of the management apparatus. Here, every time ten pachinko balls are paid out as prize balls, a one-pulse payout signal is output as the given information that can specify the number of paid-out balls, which is the number of paid-out pachinko balls.

なお上記信号以外にも、信号出力基板24から台端末30に対しては、第1大入賞口17Aに入賞した遊技球の数である第1大入賞数を特定可能な第1大入賞信号,第2大入賞口17Bに入賞した遊技球の数である第2大入賞数を特定可能な第2大入賞信号,普通図柄可変表示装置21による識別情報の可変表示回数を特定可能な普通図柄確定信号,及び可変入賞球装置22の作動回数を特定可能な役物回数信号等も送信される。   In addition to the above signals, the signal output board 24 to the platform terminal 30 is a first grand prize signal that can specify the first grand prize number that is the number of game balls won in the first grand prize port 17A, The second big prize signal that can specify the number of second big prizes, which is the number of game balls won in the second big prize opening 17B, and the normal symbol that can specify the variable display count of the identification information by the normal symbol variable display device 21. A signal, and a number-of-functions signal that can specify the number of operations of the variable winning ball apparatus 22 are also transmitted.

台端末30は遊技用管理装置の一部を構成するコンピュータであり、パチンコ機10から送信されてくる信号を受信し、該受信した信号に基づいて遊技関連情報を集計し、該集計した遊技関連情報の集計値をホールコンピュータ50に対して送信するものである。   The terminal 30 is a computer that constitutes a part of the game management device, receives signals transmitted from the pachinko machine 10, aggregates game-related information based on the received signals, and collects the game-related information The total value of the information is transmitted to the hall computer 50.

まず台端末30は打込情報受信手段の一例であって、前記打込球カウンタ25から送信されてくる前記打込情報である打込信号を受信するものである。また台端末30は使用情報受信手段の一例であって、前記打込球カウンタ25から送信されてくる前記使用情報である打込信号を受信するものである。また台端末30は付与情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記付与情報である払出信号を受信するものである。また台端末30は第1始動入賞情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記第1始動入賞情報である第1始動入賞信号を受信するものである。また台端末30は第2始動入賞情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記第2始動入賞情報である第2始動入賞信号を受信するものである。また台端末30は第1可変表示回数情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記第1可変表示回数情報である第1特別図柄確定信号を受信するものである。また台端末30は第2可変表示回数情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記第2可変表示回数情報である第2特別図柄確定信号を受信するものである。   First, the base terminal 30 is an example of a driving information receiving unit, and receives a driving signal which is the driving information transmitted from the driving ball counter 25. The stand terminal 30 is an example of usage information receiving means, and receives a driving signal which is the usage information transmitted from the driving ball counter 25. The stand terminal 30 is an example of the grant information receiving means, and receives the payout signal that is the grant information transmitted from the signal output board 24 of the pachinko machine 10. The stand terminal 30 is an example of a first start winning information receiving means, and receives a first start winning signal which is the first start winning information transmitted from the signal output board 24 of the pachinko machine 10. . The terminal 30 is an example of a second start winning information receiving means and receives a second start winning signal that is the second start winning information transmitted from the signal output board 24 of the pachinko machine 10. . The terminal 30 is an example of a first variable display number information receiving unit, and receives a first special symbol confirmation signal that is the first variable display number information transmitted from the signal output board 24 of the pachinko machine 10. Is. The terminal 30 is an example of a second variable display number information receiving unit, and receives the second special symbol confirmation signal that is the second variable display number information transmitted from the signal output board 24 of the pachinko machine 10. Is.

また台端末30は特定遊技状態発生情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記特定遊技状態発生情報である大当り1信号を受信するものである。また台端末30は特定遊技状態期間特定情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記特定遊技状態期間特定情報である大当り1信号を受信するものである。また台端末30は、特別遊技状態情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記特別遊技状態情報である大当り2信号及び大当り3信号を受信するものである。また台端末30は確率変動状態情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記確率変動状態情報である大当り2信号を受信するものである。さらに台端末30は第2遊技状態発生情報受信手段の一例であって、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる前記第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)である、大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号を受信するものである。なお台端末30は、パチンコ機10の信号出力基板24から送信されてくる第1大入賞信号,第2大入賞信号,普通図柄確定信号,及び役物回数信号等も受信する。   The stand terminal 30 is an example of a specific gaming state occurrence information receiving means, and receives one jackpot signal that is the specific gaming state occurrence information transmitted from the signal output board 24 of the pachinko machine 10. The stand terminal 30 is an example of a specific gaming state period specific information receiving means, and receives one jackpot signal that is the specific gaming state period specific information transmitted from the signal output board 24 of the pachinko machine 10. . The stand terminal 30 is an example of a special gaming state information receiving means, and receives the jackpot 2 signal and the jackpot 3 signal, which are the special gaming state information transmitted from the signal output board 24 of the pachinko machine 10. is there. The stand terminal 30 is an example of a probability variation state information receiving unit, and receives two jackpot signals that are the probability variation state information transmitted from the signal output board 24 of the pachinko machine 10. Furthermore, the terminal 30 is an example of a second gaming state occurrence information receiving means, and is a big hit that is the second gaming state occurrence information (probability variation state occurrence information) transmitted from the signal output board 24 of the pachinko machine 10. The jackpot receives two jackpot signals in a state where one signal and jackpot three signals are not output. Note that the terminal 30 also receives a first grand prize signal, a second grand prize signal, a normal symbol determination signal, an accessory count signal, and the like transmitted from the signal output board 24 of the pachinko machine 10.

また台端末30は第1特別図柄特定遊技状態発生認識手段の一例であって、前記第1可変表示回数情報受信手段により第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を受信した後に前記第2可変表示回数情報受信手段により第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報(大当り1信号)を受信したことに基づいて、当該大当り1信号の送信元であるパチンコ機10において第1特別図柄特定遊技状態(第1特別図柄大当り状態)が発生したと認識するものである。また台端末30は第2特別図柄特定遊技状態発生認識手段の一例であって、前記第2可変表示回数情報受信手段により第2可変表示回数情報(第2特別図柄確定信号)を受信した後に前記第1可変表示回数情報受信手段により第1可変表示回数情報(第1特別図柄確定信号)を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報(大当り1信号)を受信したことに基づいて、当該大当り1信号の送信元であるパチンコ機10において第2特別図柄特定遊技状態(第2特別図柄大当り状態)が発生したと認識するものである。   The terminal 30 is an example of a first special symbol specific gaming state occurrence recognition unit, and after receiving the first variable display number information (first special symbol confirmation signal) by the first variable display number information receiving unit, The specific gaming state occurrence information (one jackpot signal) is received by the specific gaming state occurrence information receiving means without receiving the second variable display number information (second special symbol confirmation signal) by the second variable display number information receiving means. Based on this, it is recognized that the first special symbol specific gaming state (first special symbol big hit state) has occurred in the pachinko machine 10 which is the transmission source of the one big hit signal. The terminal 30 is an example of a second special symbol specific gaming state occurrence recognizing means, and after receiving the second variable display number information (second special symbol confirmation signal) by the second variable display number information receiving means, The specific gaming state occurrence information (one jackpot signal) is received by the specific gaming state occurrence information receiving means without receiving the first variable display number information (first special symbol confirmation signal) by the first variable display number information receiving means. Based on this, it is recognized that the second special symbol specific gaming state (second special symbol big hit state) has occurred in the pachinko machine 10 which is the transmission source of the one big hit signal.

具体的には、図4の*1に示すように、第1特別図柄確定信号を受信した後に第2特別図柄確定信号を受信することなく大当り信号1を受信したことに基づいて、第1特別図柄大当り状態が発生したと認識する。また図4の*2に示すように、第2特別図柄確定信号を受信した後に第1特別図柄確定信号を受信することなく大当り信号1を受信したことに基づいて、第2特別図柄大当り状態が発生したと認識する。このようにして第1特別図柄大当り状態や第2特別図柄大当り状態が発生したと認識されるので、第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄大当り状態の発生と第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄大当り状態の発生の各々に対応した情報がパチンコ機10から送信されない場合であっても、各特別図柄可変表示装置による大当り状態の発生を確実に区別して、ホールコンピュータ50において後述する平均TSの算出を行うことができる。なお図4では、図示の便宜上、前記大当り状態の発生の認識に関わる第1特別図柄確定信号及び第2特別図柄確定信号以外の第1特別図柄確定信号及び第2特別図柄確定信号の入力は省略してある。   Specifically, as shown by * 1 in FIG. 4, the first special symbol confirmation signal is received based on the fact that the jackpot signal 1 is received without receiving the second special symbol confirmation signal after receiving the first special symbol confirmation signal. Recognize that a symbol big hit state has occurred. Also, as shown by * 2 in FIG. 4, the second special symbol big hit state is determined based on the fact that the big hit signal 1 is received without receiving the first special symbol fixed signal after receiving the second special symbol fixed signal. Recognize that it occurred. Since it is recognized that the first special symbol big hit state or the second special symbol big hit state has occurred in this way, the first special symbol big hit state is generated by the first special symbol variable display device 15A and the second special symbol big variable state is displayed. Even if information corresponding to each occurrence of the second special symbol big hit state by the device 15B is not transmitted from the pachinko machine 10, the occurrence of the big hit state by each special symbol variable display device is surely distinguished, and the hall computer 50 The average TS described later can be calculated. In FIG. 4, for the convenience of illustration, the input of the first special symbol determination signal and the second special symbol determination signal other than the first special symbol determination signal and the second special symbol determination signal related to the recognition of the occurrence of the big hit state is omitted. It is.

また台端末30では、上述した大当り1信号,大当り2信号,及び大当り3信号が受信されることにより、大当り1信号と大当り2信号とを受信している間は大当り状態中であると認識され、大当り2信号のみを受信している間は確変状態中であると認識され、大当り2信号と大当り3信号とを受信している間は時短状態中であると認識される。そして台端末30では、以下に説明する遊技関連情報の集計が、各状態で区別されて行われる。なお、以下においては、確変状態を「確変中」と称し、該確変状態でない通常状態を「低確中」と称し、時短状態を「時短中」と称する。   In addition, the terminal 30 receives the one jackpot signal, the two jackpot signals, and the three jackpot signals described above, so that it is recognized that the jackpot is in a state of receiving the jackpot 1 signal and the jackpot 2 signal. It is recognized that the probability variation state is being received while only two jackpot signals are being received, and the time-short state is recognized while two jackpot signals and three jackpot signals are being received. And in the stand terminal 30, the total of the game relevant information demonstrated below is distinguished and performed by each state. In the following, the probability variation state is referred to as “probability variation”, the normal state that is not the probability variation state is referred to as “low probability variation”, and the time-short state is referred to as “time short-distance”.

まず台端末30は打込球数集計手段の一例であって、前記打込情報受信手段により受信した打込情報である打込信号に基づいて、遊技領域11に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、10個の打込球数が計数される毎に1パルスの打込信号が出力されることに基づいて、「大当り1信号の受信中を除く期間の打込信号の受信数×10」の式で算出される値が打込球数として集計される。また打込球数集計手段では、大当り1信号,大当り2信号,及び大当り3信号の受信が無い期間における打込球数が、時短中を除く低確中打込球数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における打込球数)として集計されると共に、大当り2信号の受信期間から大当り1信号の受信期間を除いた期間における打込球数が、時短中を含む確変中打込球数(即ち前記特別遊技状態における打込球数)として集計される。即ち打込球数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。   First, the base terminal 30 is an example of a driving ball number counting unit, and based on a driving signal which is driving information received by the driving information receiving unit, the number of game balls shot into the game area 11 is calculated. A certain number of hit balls is counted for each pachinko machine 10. Specifically, based on the fact that one pulse driving signal is output every time ten driving balls are counted, “the number of driving signal receptions during the period excluding receiving one jackpot signal” The value calculated by the formula “× 10” is added up as the number of shot balls. Further, in the hitting ball number counting means, the number of hitting balls in a period in which one big hit signal, two big hit signals, and three big hit signals are not received is a low-probable medium hitting ball number excluding a short time (that is, the special gaming state). The number of hit balls in the period excluding the reception period of 1 signal per jackpot from the receiving period of 2 jackpot signals is the number of hit balls during probability variation ( That is, it is counted as the number of shot balls in the special gaming state. In other words, the total number of hit balls is differentiated between the special game state (probability change state and short time state) and a state other than the special game state.

また台端末30は第1始動入賞数集計手段の一例であって、前記第1始動入賞情報受信手段により受信した第1始動入賞情報である第1始動入賞信号に基づいて、第1始動入賞口12Aに入賞した遊技球の数である第1始動入賞数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、該第1始動入賞信号の受信数が第1始動入賞数として集計される。また第1始動入賞数集計手段では、大当り1信号,大当り2信号,及び大当り3信号の受信が無い期間における第1始動入賞数が、時短中を除く低確中第1始動入賞数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1始動入賞数)として集計されると共に、大当り2信号の受信期間から大当り1信号の受信期間を除いた期間における第1始動入賞数が、時短中を含む確変中第1始動入賞数(即ち前記特別遊技状態における第1始動入賞数)として集計される。即ち第1始動入賞数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。   The terminal 30 is an example of a first start winning number counting means, and is based on a first start winning signal that is first start winning information received by the first start winning information receiving means. The first start winning number which is the number of game balls won in 12A is totaled for each pachinko machine 10. Specifically, the number of received first start winning signals is counted as the first start winning number. In the first starting winning number counting means, the first starting winning number in a period in which one big hit signal, two big hit signals, and three big hit signals are not received is the first start winning number (ie, The number of first start winnings in a state other than the special gaming state) is counted, and the first starting winning number in the period excluding the reception period of 1 signal of jackpot from the reception period of 2 signals of jackpot is changing with certainty including short time It is counted as the first start winning number (that is, the first starting winning number in the special gaming state). That is, the first start winning number is counted separately for the special game state (probability change state and short time state) and the state other than the special game state.

また台端末30は第2始動入賞数集計手段の一例であって、前記第2始動入賞情報受信手段により受信した第2始動入賞情報である第2始動入賞信号に基づいて、第2始動入賞口12Bに入賞した遊技球の数である第2始動入賞数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、該第2始動入賞信号の受信数が第2始動入賞数として集計される。また第2始動入賞数集計手段では、大当り1信号,大当り2信号,及び大当り3信号の受信が無い期間における第2始動入賞数が、時短中を除く低確中第2始動入賞数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2始動入賞数)として集計されると共に、大当り2信号の受信期間から大当り1信号の受信期間を除いた期間における第2始動入賞数が、時短中を含む確変中第2始動入賞数(即ち前記特別遊技状態における第2始動入賞数)として集計される。即ち第2始動入賞数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。   The terminal 30 is an example of a second start winning number counting means, and based on a second start winning signal which is the second start winning information received by the second start winning information receiving means, The second start winning number, which is the number of game balls won in 12B, is counted for each pachinko machine 10. Specifically, the number of received second start winning signals is counted as the second start winning number. In the second start winning number counting means, the second start winning number in the period in which one big hit signal, two big hit signals, and three big hit signals are not received is the second start winning number in the low probability except the short time (that is, the above-mentioned 2nd start winning number in a state other than the special gaming state), and the second starting winning number in the period excluding the reception period of 1 signal of jackpot from the reception period of 2 signals of jackpot is changing with certainty including short time It is counted as the second start winning number (that is, the second starting winning number in the special gaming state). That is, the counting of the second start winning prize is performed by distinguishing between the special game state (probability change state and short time state) and the state other than the special game state.

また台端末30は第1可変表示回数集計手段の一例であって、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報である第1特別図柄確定信号に基づいて、第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示回数である第1可変表示回数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、該第1特別図柄確定信号の受信数が第1可変表示回数として集計される。また第1可変表示回数集計手段では、大当り1信号,大当り2信号,及び大当り3信号の受信が無い期間における第1可変表示回数が、時短中を除く低確中第1可変表示回数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1可変表示回数)として集計されると共に、大当り2信号の受信期間から大当り1信号の受信期間を除いた期間における第1可変表示回数が、時短中を含む確変中第1可変表示回数(即ち前記特別遊技状態における第1可変表示回数)として集計される。即ち第1可変表示回数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに第1可変表示回数集計手段では、大当り1信号,大当り2信号,及び大当り3信号の受信が無い期間並びに大当り信号3の受信期間における第1可変表示回数が、時短中を含む低確中第1可変表示回数(即ち確変状態以外の状態における第1可変表示回数)として集計されると共に、大当り2信号の受信期間から大当り信号3の受信期間を除いた期間における第1可変表示回数が、時短中を除く確変中第1可変表示回数(即ち確変状態における第1可変表示回数)として集計される。即ち第1可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。   The stand terminal 30 is an example of a first variable display number counting unit, and is based on a first special symbol confirmation signal that is the first variable display number information received by the first variable display number information receiving unit. The first variable display count, which is the variable display count of the first special symbol by the special symbol variable display device 15A, is counted for each pachinko machine 10. Specifically, the number of receptions of the first special symbol determination signal is counted as the first variable display count. Further, in the first variable display number counting means, the first variable display number in the period in which one big hit signal, two big hit signals, and three big hit signals are not received is the first variable display number in the low accuracy except for the short time (that is, the aforementioned First variable display count in a state other than the special gaming state), and the first variable display count in the period excluding the reception period of 1 signal of jackpot from the reception period of 2 signals of jackpot is in the midst of probability change including short time It is counted as the first variable display count (that is, the first variable display count in the special gaming state). That is, the counting of the first variable display count is performed by distinguishing between the special game state (probability change state and short time state) and a state other than the special game state. Further, in the first variable display count totaling means, the first variable display count in the period in which the big hit 1 signal, the big hit 2 signal, and the big hit 3 signal are not received and in the receiving period of the big hit signal 3 is low. It is counted as one variable display count (that is, the first variable display count in a state other than the probability variation state), and the first variable display count in the period obtained by removing the jackpot signal 3 reception period from the jackpot signal reception period is shorter. It is counted as the first variable display number during probability change excluding the inside (that is, the first variable display number in the probability change state). That is, the counting of the first variable display count is performed by distinguishing between the probability variation state and a state other than the probability variation state.

また台端末30は第2可変表示回数集計手段の一例であって、前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報である第2特別図柄確定信号に基づいて、第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示回数である第2可変表示回数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、該第2特別図柄確定信号の受信数が第2可変表示回数として集計される。また第2可変表示回数集計手段では、大当り1信号,大当り2信号,及び大当り3信号の受信が無い期間における第2可変表示回数が、時短中を除く低確中第2可変表示回数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2可変表示回数)として集計されると共に、大当り2信号の受信期間から大当り1信号の受信期間を除いた期間における第2可変表示回数が、時短中を含む確変中第2可変表示回数(即ち前記特別遊技状態における第2可変表示回数)として集計される。即ち第2可変表示回数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに第2可変表示回数集計手段では、大当り1信号,大当り2信号,及び大当り3信号の受信が無い期間並びに大当り信号3の受信期間における第2可変表示回数が、時短中を含む低確中第2可変表示回数(即ち確変状態以外の状態における第2可変表示回数)として集計されると共に、大当り2信号の受信期間から大当り信号3の受信期間を除いた期間における第2可変表示回数が、時短中を除く確変中第2可変表示回数(即ち確変状態における第2可変表示回数)として集計される。即ち第2可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。   The stand terminal 30 is an example of a second variable display number counting means, and is based on a second special symbol confirmation signal which is the second variable display number information received by the second variable display number information receiving means. The second variable display count, which is the variable display count of the second special symbol by the special symbol variable display device 15B, is counted for each pachinko machine 10. Specifically, the number of receptions of the second special symbol determination signal is counted as the second variable display count. Further, in the second variable display number counting means, the second variable display number in the period in which one big hit signal, two big hit signals, and three big hit signals are not received is the second variable display number in the low-accuracy except the short time (that is, the above-mentioned The second variable display count in a state other than the special gaming state), and the second variable display count in the period excluding the reception period of 1 signal of jackpot from the reception period of 2 jackpot signals is in the midst of a probable change. It is counted as the second variable display count (that is, the second variable display count in the special gaming state). That is, the counting of the second variable display count is performed by distinguishing between the special game state (probability change state and short time state) and a state other than the special game state. Further, in the second variable display count totaling means, the second variable display count in the period in which the big hit 1 signal, the big hit 2 signal, and the big hit 3 signal are not received and in the receiving period of the big hit signal 3 is low. 2 variable display times (that is, the second variable display number in a state other than the probability change state), and the second variable display number in the period obtained by subtracting the reception period of the jackpot signal 3 from the reception period of the jackpot 2 signal is shorter. It is counted as the second variable display number during probability change excluding the inside (that is, the second variable display number in the probability change state). That is, the counting of the second variable display count is performed by distinguishing between the probability variation state and a state other than the probability variation state.

また台端末30は第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第1特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、第1特別図柄特定遊技状態である第1特別図柄大当り状態の発生回数を各パチンコ機10毎に集計するものであり、ここでは前記第1特別図柄特定遊技状態発生認識手段(図4を参照)により第1特別図柄大当り状態が発生したと認識されたことに基づいて、第1特別図柄大当り回数が集計される。また第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段では、大当り2信号を受信していないとき又は大当り3信号を受信しているときに大当り1信号を受信したことに基づいて、第1特別図柄通常大当り回数が集計されると共に、大当り2信号を受信しておりかつ大当り3信号を受信していないときに大当り1信号を受信したことに基づいて、第1特別図柄確変大当り回数が集計される。これにより、第1特別図柄大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。   The terminal 30 is an example of a first special symbol specific gaming state occurrence count totaling unit, and is based on the first special symbol specific gaming state occurrence information received by the specific gaming state occurrence information receiving unit. The number of occurrences of the first special symbol big hit state that is the specific gaming state is counted for each pachinko machine 10, and here, the first special symbol specific gaming state occurrence recognition means (see FIG. 4) is used for the first special symbol state. Based on the recognition that the symbol big hit state has occurred, the number of first special symbol big hits is tabulated. The first special symbol specific gaming state occurrence count totaling means is based on the fact that the first special symbol normal signal is received based on the fact that the big hit one signal is received when the big hit two signals are not received or when the big hit three signals are received. The number of big hits is tabulated, and the number of first special symbol probability variable big hits is tabulated based on the fact that one big hit is received when two big hits are received and three big hits are not received. As a result, the first special symbol jackpot count is counted separately for the probability variation state and states other than the probability variation state.

また台端末30は第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第2特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、第2特別図柄特定遊技状態である第2特別図柄大当り状態の発生回数を各パチンコ機10毎に集計するものであり、ここでは前記第2特別図柄特定遊技状態発生認識手段(図4を参照)により第2特別図柄大当り状態が発生したと認識されたことに基づいて、第2特別図柄大当り回数が集計される。また第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段では、大当り2信号を受信していないとき又は大当り3信号を受信しているときに大当り1信号を受信したことに基づいて、第2特別図柄通常大当り回数が集計されると共に、大当り2信号を受信しておりかつ大当り3信号を受信していないときに大当り1信号を受信したことに基づいて、第2特別図柄確変大当り回数が集計される。これにより、第2特別図柄大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。   The terminal 30 is an example of a second special symbol specific gaming state occurrence count totaling unit, and the second special symbol based on the second special symbol specific gaming state occurrence information received by the specific gaming state occurrence information receiving unit. The number of occurrences of the second special symbol big hit state that is the specific gaming state is counted for each pachinko machine 10, and here the second special symbol specific gaming state occurrence recognizing means (see FIG. 4) is used for the second special symbol state. Based on the recognition that the symbol big hit state has occurred, the number of second special symbol big hits is tabulated. Also, the second special symbol specific gaming state occurrence count totaling means is based on the fact that the second special symbol normal signal is received based on the fact that the big hit one signal is received when the big hit two signals are not received or when the big hit three signals are received. The number of big hits is tabulated, and the number of second special symbol probability variable big hits is tabulated based on the fact that one big hit is received when two big hits are received and three big hits are not received. As a result, the number of second special symbol jackpots is tabulated separately for the probability variation state and states other than the probability variation state.

また台端末30は特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した特定遊技状態発生情報に基づいて、特定遊技状態である大当り状態の発生回数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、大当り1信号を受信したことに基づいて、全大当り回数が集計される。また特定遊技状態発生回数集計手段では、「第1特別図柄通常大当り回数+第2特別図柄通常大当り回数」の式で通常大当り回数が集計されると共に、「第1特別図柄確変大当り回数+第2特別図柄確変大当り回数」の式で確変大当り回数が集計される。これにより、全大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。   The terminal 30 is an example of a specific gaming state occurrence count counting unit, and based on the specific gaming state occurrence information received by the specific gaming state occurrence information receiving unit, This is calculated for each pachinko machine 10. Specifically, the total number of jackpots is counted based on the reception of one jackpot signal. The specific gaming state occurrence count counting means counts the normal big hit count by the formula “first special symbol normal big hit count + second special symbol normal big hit count”, and “first special symbol probability variable big hit count + second The number of probable big hits is calculated using the formula “Special symbol probable big hits”. As a result, the total number of hits is counted separately for the probability variation state and states other than the probability variation state.

また台端末30は閾値時間設定手段の一例であって、第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)の特定遊技状態期間よりも短く、かつ第2特定遊技状態(突然確変大当り)の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定するものである。この実施例では、通常確変大当り及び非確変大当りの特定遊技状態期間は15ラウンドであり、該特定遊技状態期間は数秒程度では消化されない一方、突然確変大当りの特定遊技状態期間は0.5秒×2ラウンドであり、該特定遊技状態期間の期間は数秒程度で消化されることから、閾値時間としては例えば5秒を設定すれば良い。この閾値時間は、ホールコンピュータ50において設定され、各台端末30に対して配信されて設定される。   The terminal 30 is an example of threshold time setting means, which is shorter than the specific game state period of the first specific game state (normal probability variation big hit and non-probability big hit), and has the second specific game state (sudden probability change big hit). A threshold time longer than the specific gaming state period is set. In this embodiment, the specific gaming state period for normal probability variation jackpot and non-probability variation jackpot is 15 rounds, and the specific gaming state period is not digested in about several seconds, while the specific gaming state period for sudden probability variation jackpot is 0.5 seconds × Since there are two rounds and the period of the specific gaming state period is digested in about several seconds, the threshold time may be set to 5 seconds, for example. This threshold time is set in the hall computer 50 and distributed to each terminal 30 and set.

次に図5を参照して、特定遊技状態期間特定手段,特定遊技状態期間判定手段,第1状態発生認識手段,及び第2状態発生認識手段として機能する台端末30について説明する。   Next, with reference to FIG. 5, the base terminal 30 functioning as specific gaming state period specifying means, specific gaming state period determining means, first state occurrence recognition means, and second state occurrence recognition means will be described.

まず台端末30は特定遊技状態期間特定手段の一例であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、特定遊技状態期間を特定するものである。具体的には、図5(a)(b)に示すように、特定遊技状態期間特定情報である大当り1信号は、大当り状態の間において継続的に出力される状態信号、即ち大当り状態の発生で立ち上がると共に大当り状態の終了で立ち下がる信号であるため、該大当り1信号の立ち上がりから立ち下がりまでの期間、即ち図5(a)に示す例ではT10〜T11の期間,図5(b)に示す例ではT20〜T21の期間が、特定遊技状態期間として特定される。   First, the terminal 30 is an example of a specific gaming state period specifying unit, and specifies a specific gaming state period based on the specific gaming state period specifying information (one signal per jackpot) received by the specific gaming state period specifying information receiving unit. To do. Specifically, as shown in FIGS. 5A and 5B, one jackpot signal that is specific gaming state period specific information is a state signal continuously output during the jackpot state, that is, the occurrence of a jackpot state. 5 is a signal that rises at the end of the big hit state and falls at the end of the big hit state. Therefore, in the example shown in FIG. 5 (a), the period from T10 to T11 in FIG. In the example shown, the period from T20 to T21 is specified as the specific gaming state period.

また台端末30は特定遊技状態期間判定手段の一例であって、前記特定遊技状態期間特定手段により特定された特定遊技状態期間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間以上であるか否かを判定するものである。具体的には、図5(a)(b)に示すようにして特定された特定遊技状態期間、即ちT10〜T11の期間,又はT20〜T21の期間が、設定された閾値時間である5秒以上であるか否かが判定される。   The terminal 30 is an example of a specific gaming state period determination unit, and whether or not the specific gaming state period specified by the specific gaming state period specifying unit is equal to or longer than a threshold time set by the threshold time setting unit. Judgment. Specifically, the specific game state period specified as shown in FIGS. 5A and 5B, that is, the period of T10 to T11, or the period of T20 to T21 is a set threshold time of 5 seconds. It is determined whether this is the case.

また台端末30は第1状態発生認識手段の一例であって、前記特定遊技状態判定手段により特定遊技状態期間が閾値時間(5秒)以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識するものである。具体的には、図5(a)に示すように、前記特定された特定遊技状態期間であるT10〜T11の期間が、前記設定された閾値時間である5秒以上であり、かつ特定遊技状態期間後(ここでは大当り1信号が立ち下がったT11の時点)において、大当り2信号を受信している(即ち大当り2信号が立ち下がっていない)と共に大当り3信号を受信していないことに基づいて、第1の状態が発生したと認識される。   The terminal 30 is an example of a first state occurrence recognition unit, and the specific gaming state determination unit determines that the specific gaming state period is equal to or longer than a threshold time (5 seconds), and after the specific gaming state period or Based on the fact that the second gaming state occurrence information receiving means receives the second gaming state occurrence information (one jackpot signal and two jackpot signals in a state where no jackpot three signals are output) during the specific gaming state period, It is recognized that the first state has occurred. Specifically, as shown in FIG. 5A, the period of T10 to T11 that is the specified specific gaming state period is 5 seconds or more that is the set threshold time, and the specific gaming state After the period (here, at time T11 when 1 signal of the big hit falls), based on the fact that 2 signals of the big hit are received (that is, 2 signals of the big hit are not falling) and 3 signals of the big hit are not received. , It is recognized that the first state has occurred.

また台端末30は第2状態発生認識手段の一例であって、少なくとも前記特定遊技状態判定手段により特定遊技状態期間が閾値時間(5秒)以上でないと判定されたことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識するものであり、ここでは前記特定遊技状態判定手段により特定遊技状態期間が閾値時間(5秒)以上でないと判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する。具体的には、図5(b)に示すように、前記特定された特定遊技状態期間であるT20〜T21の期間が、前記設定された閾値時間である5秒未満であり、かつ特定遊技状態期間後(即ち大当り1信号が立ち下がったT21の時点)において、大当り2信号を受信している(即ち大当り2信号が立ち下がっていない)と共に大当り3信号を受信していないことに基づいて、第2の状態が発生したと認識される。   The stand terminal 30 is an example of a second state occurrence recognizing unit, and based on at least the specific gaming state determination unit determining that the specific gaming state period is not longer than a threshold time (5 seconds), the second terminal In this case, the specific gaming state determination means determines that the specific gaming state period is not equal to or longer than a threshold time (5 seconds), and after the specific gaming state period or the specific gaming state Based on the fact that the second gaming state occurrence information receiving means receives the second gaming state occurrence information (one jackpot signal and two jackpot signals in a state where no jackpot signal is output) during the period, Recognize that a condition has occurred. Specifically, as shown in FIG. 5B, the period of T20 to T21 that is the specified specific gaming state period is less than 5 seconds that is the set threshold time, and the specific gaming state After a period of time (ie, at time T21 when 1 signal of the big hit falls), based on the fact that 2 signals of the big hit are received (ie, 2 signals of the big hit are not falling) and 3 signals of the big hit are not received, It is recognized that the second state has occurred.

次に図6を参照して、特定遊技状態発生履歴集計手段,特定遊技状態種別特定手段,第2特別図柄特定遊技状態特定手段,及び特定遊技状態発生回数集計手段として機能する台端末30について説明する。   Next, with reference to FIG. 6, the base terminal 30 functioning as a specific gaming state occurrence history totaling means, a specific gaming state type specifying means, a second special symbol specific gaming state specifying means, and a specific gaming state occurrence number counting means will be described. To do.

まず台端末30は特定遊技状態発生履歴集計手段の一例であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)及び/又は第2特定遊技状態(突然確変大当り)の発生履歴(以下単に「大当り発生履歴」という。)を集計するものである。具体的には、図6に示すように、特定遊技状態期間特定情報である大当り1信号を受信したときに、該受信した時刻が発生時刻として記録されると共に、該発生時刻と対応づけて、大当り1信号の受信数が大当り回数として記録されることにより、これら発生時刻及び大当り回数が大当り発生履歴として集計される。なお、これら発生時刻及び大当り回数と対応付けて、後述する状態種別,大当り種別,大当り中打込球数,及び大当り中払出球数も集計される。   First, the base terminal 30 is an example of a specific gaming state occurrence history totaling means, and based on the specific gaming state period specifying information (one jackpot signal) received by the specific gaming state period specifying information receiving means, the first specific gaming state The occurrence histories (hereinafter simply referred to as “big hit occurrence histories”) of the second specific gaming state (sudden probability change big hits) and / or the normal probability change big hits and / or non-probability variable big hits are tabulated. Specifically, as shown in FIG. 6, when a jackpot signal that is specific gaming state period specific information is received, the received time is recorded as an occurrence time, and is associated with the occurrence time, Since the number of receptions of one big hit signal is recorded as the number of big hits, the occurrence time and the number of big hits are tabulated as a big hit occurrence history. In association with the occurrence time and the number of jackpots, a status type, a jackpot type, a jackpot hitting ball number, and a jackpot payout ball number, which will be described later, are also tabulated.

また台端末30は特定遊技状態種別特定手段の一例であって、前記特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された発生履歴に含まれる第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)及び/又は第2特定遊技状態(突然確変大当り)の各々が、前記第1状態発生認識手段により発生が認識された第1の状態における第2遊技状態(通常確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態であるか、前記第2状態発生認識手段により発生が認識された第2の状態における第2遊技状態(突然確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態であるかを特定するものである。   The terminal 30 is an example of a specific gaming state type identification unit, and includes a first specific gaming state (normal probability variation big hit and non-probability variation big hit) included in the occurrence history totalized by the specific gaming state occurrence history totaling unit, and / or Alternatively, each of the second specific game states (suddenly probable big hits) occurs during the second game state (normally probable change state) in the first state in which the occurrence is recognized by the first state occurrence recognition means. The first specific gaming state or the second specific gaming state or the second specific gaming state that occurred during the second gaming state (suddenly probable change state) in the second state where the occurrence was recognized by the second state occurrence recognition means This is to identify whether or not the game state is specific.

具体的には、図5(a)に示すように、前記第1状態発生認識手段により第1の状態が発生されたと認識された場合に、通常確変状態中(即ちT11以降)に発生した大当り状態については、該大当り状態が通常確変状態中に発生した大当り状態(即ち通常確変状態中の大当り)であると特定する。そして図6に示すように、該大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、状態種別として二重丸(◎)印を記録する。   Specifically, as shown in FIG. 5A, when the first state occurrence recognizing means recognizes that the first state has occurred, the big hit that has occurred during the normal probability change state (ie, after T11). Regarding the state, it is specified that the big hit state is a big hit state generated during the normal probability changing state (that is, the big hit state in the normal probability changing state). Then, as shown in FIG. 6, a double circle (丸) is recorded as the state type in association with the occurrence time of the big hit state and the number of big hits.

また図5(b)に示すように、前記第2状態発生認識手段により第2の状態が発生されたと認識された場合に、突然確変状態中(即ちT21以降)に発生した大当り状態については、該大当り状態が突然確変状態中に発生した大当り状態(即ち突然確変状態中の大当り)であると特定する。そして図6に示すように、該大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、状態種別として白星(☆)印を記録する。   As shown in FIG. 5B, when the second state occurrence recognizing means recognizes that the second state has occurred, the big hit state suddenly occurring during the probability change state (that is, after T21) It is specified that the big hit state is a big hit state generated during the sudden probability change state (that is, the big hit during the sudden probability change state). Then, as shown in FIG. 6, a white star (*) mark is recorded as the state type in association with the occurrence time of the big hit state and the number of big hits.

なお上記以外の大当り状態、即ち通常確変状態中以外及び突然確変状態中以外に発生した大当り状態については、図6に示すように、該大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、状態種別として逆三角(▽)印を記録する。   Note that, for big hit states other than the above, that is, big hit states that occur outside the normal probability change state and sudden probability change states, as shown in FIG. Record the inverted triangle (▽) mark.

また台端末30は第2特定遊技状態特定手段の一例であって、前記第2状態発生認識手段により発生が認識された第2の状態における第2特定遊技状態(突然確変大当り)を特定するものである。具体的には、図5(b)に示すように、T21の時点において前記第2状態発生認識手段により第2の状態の発生が認識された場合に、該T21の時点で終了した大当り状態を突然確変大当りと特定する。そして図6に示すように、該大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、大当り種別として「突然確変大当り」を記録する。なお図5(a)に示すように、T11の時点において前記第1状態発生認識手段により第1の状態の発生が認識された場合には、該T11の時点で終了した大当り状態を通常確変大当りと特定する。そして図6に示すように、該大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、大当り種別として「通常確変大当り」を記録する。またT11の時点において前記第1状態発生認識手段により第1の状態の発生が認識されなかった場合(即ち大当り2信号の立ち下がりが検出された場合)には、該T11の時点で終了した大当り状態を非確変大当りと特定する。そして図6に示すように、該大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、大当り種別として「非確変大当り」を記録する。   The terminal 30 is an example of a second specific game state specifying unit, and specifies the second specific game state (sudden probability change big hit) in the second state whose occurrence is recognized by the second state occurrence recognition unit. It is. Specifically, as shown in FIG. 5B, when the occurrence of the second state is recognized by the second state occurrence recognizing means at the time T21, the big hit state completed at the time T21 is determined. Suddenly identified as probable big hit. Then, as shown in FIG. 6, “suddenly promising big hit” is recorded as the big hit type in association with the occurrence time of the big hit state and the number of big hits. As shown in FIG. 5A, when the occurrence of the first state is recognized by the first state occurrence recognizing means at the time point T11, the big hit state that has ended at the time point T11 is set as the normal probability variable big hit. Is specified. Then, as shown in FIG. 6, “normally probable variation big hit” is recorded as the big hit type in association with the occurrence time of the big hit state and the number of big hits. If the occurrence of the first state is not recognized by the first state occurrence recognizing means at the time T11 (that is, if the fall of the big hit 2 signal is detected), the big hit completed at the time T11. Identify the state as a non-probable jackpot. Then, as shown in FIG. 6, “non-probability variable big hit” is recorded as the big hit type in association with the occurrence time and the number of big hits of the big hit state.

また台端末30は第1特定遊技状態発生履歴集計手段の一例であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、前記第2遊技状態特定手段により特定された第2特定遊技状態(突然確変大当り)を除外して第1特定遊技状態(大当り状態)の発生履歴を集計するものである。具体的には、図6に示す大当り発生履歴から、図示しないが、突然確変大当りを除外した大当り発生履歴を集計する。ここで集計された大当り発生履歴が、ホールコンピュータ50に対して送信されて記憶され、ホールコンピュータ50においては、該大当り発生履歴に基づいて、後述する図16(b)や図17(b)に示すように、突然確変大当りを除外した大当り発生履歴が出力される。   The terminal 30 is an example of a first specific gaming state occurrence history counting unit, and the second terminal is based on the specific gaming state period specifying information (one jackpot signal) received by the specific gaming state period specifying information receiving unit. The occurrence history of the first specific gaming state (big hit state) is tabulated, excluding the second specific gaming state (sudden probability change big hit) specified by the gaming state specifying means. Specifically, from the jackpot occurrence history shown in FIG. 6, although not shown, the jackpot occurrence history excluding suddenly probable big hits is tabulated. The jackpot occurrence histories tabulated here are transmitted to and stored in the hall computer 50. In the hall computer 50, based on the jackpot occurrence histories, FIG. 16B and FIG. As shown in the figure, a big hit occurrence history excluding suddenly probable big hits is output.

さらに台端末30は特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)に基づいて、第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)の発生回数と第2特定遊技状態(突然確変大当り)の発生回数との合算値である特定遊技状態発生回数(大当り回数)を集計するものである。具体的には、前述の如く、図6に示す大当り発生履歴における大当り回数は、大当り1信号の受信に基づいて記録されているので、大当り回数の記録欄で最後に記録されている数字(ここでは17回)が、大当り回数として集計される。   Furthermore, the terminal 30 is an example of a specific gaming state occurrence count counting unit, and based on the specific gaming state period specifying information (one jackpot signal) received by the specific gaming state period specifying information receiving unit, the first specific gaming state The number of occurrences of the specific gaming state (the number of big hits), which is the sum of the number of occurrences of the normal probability variation big hit and the non-probability big hit and the number of occurrences of the second specific gaming state (sudden probability variation big hit), is totaled. Specifically, as described above, the number of jackpots in the jackpot occurrence history shown in FIG. 6 is recorded based on the reception of one signal of jackpot, so the number recorded last in the jackpot number record column (here 17 times) is counted as the number of big hits.

また台端末30においては、前記使用情報受信手段により受信した使用情報である打込信号に基づいて、各大当り状態における使用遊技媒体数である大当り中打込球数が集計される。具体的には、10個の打込球数が計数される毎に1パルスの打込信号が出力されることに基づいて、「大当り1信号の受信中の期間の打込信号の受信数×10」の式で算出される値が大当り中打込球数として集計される。ここで集計された大当り中打込球数は、図6に示すように、各大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、大当り中打込球数の記録欄に記録される。同様に、台端末30においては、前記付与情報受信手段により受信した付与情報である払出信号に基づいて、各大当り状態における付与遊技媒体数である大当り中払出球数が集計される。具体的には、10個の払出球数が計数される毎に1パルスの払出信号が出力されることに基づいて、「大当り1信号の受信中の期間の払出信号の受信数×10」の式で算出される値が大当り中払出球数として集計される。ここで集計された大当り中払出球数は、図6に示すように、各大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、大当り中払出球数の記録欄に記録される。   In addition, in the terminal 30, the number of hit games during the big hit, which is the number of game media used in each big hit state, is tabulated based on the driving signal which is the usage information received by the usage information receiving means. Specifically, based on the fact that one pulse driving signal is output every time the number of ten driving balls is counted, “the number of driving signals received during the period during which one jackpot signal is being received × The value calculated by the formula “10” is counted as the number of hit balls during the big hit. As shown in FIG. 6, the number of hit big hit balls hit here is recorded in the hit hit hit hit number recording column in association with the occurrence time and the number of big hits of each big hit state. Similarly, in the terminal 30, the number of hit games during the big hit, which is the number of game media granted in each big hit state, is totaled based on the payout signal which is the grant information received by the grant information receiving means. Specifically, based on the fact that one pulse payout signal is output every time 10 payout balls are counted, “the number of payout signals received during a period of receiving one jackpot signal × 10” The value calculated by the formula is totaled as the number of hit balls during the big hit. As shown in FIG. 6, the total number of big hits and payout balls collected here is recorded in the record box for the number of big hits and payouts in association with the occurrence time and the number of big hits of each big hit state.

さらに台端末30においては、図6に示すように、突然確変大当りを除いて、大当り回数,大当り中打込球数,及び大当り中払出球数の合計値が集計される。具体的には、大当り種別として「突然確変大当り」と記録されている大当り状態(ここでは3回目の大当り及び5回目の大当り)を除いて、大当り回数の合計値(ここでは15回),大当り中打込球数の合計値(ここでは4000個),及び大当り中払出球数の合計値(ここでは32000個)が集計される。   Further, as shown in FIG. 6, the stand terminal 30 aggregates the total value of the number of big hits, the number of hit balls during the big hit, and the number of balls paid out during the big hit, excluding suddenly probable big hits. Specifically, except for the big hit status (here, the third big hit and the fifth big hit) recorded as “big sudden hit big hit” as the big hit type, the total number of big hits (here 15 times) The total value (in this case, 4000) of the number of medium hitting balls and the total value (in this example, 32,000) of the number of medium hit balls are counted.

なお台端末30においては、第1大入賞信号の受信数が第1大入賞数として集計され、第2大入賞信号の受信数が第2大入賞数として集計される。以上に説明した各遊技関連情報の集計値や大当り発生履歴は、前述の如く、台端末番号及び接続端子名と共に、ホールコンピュータ50に対して送信される。   In the terminal 30, the number of received first grand prize signals is tabulated as the first grand prize number, and the number of received second grand prize signals is tabulated as the second grand prize number. The total value and jackpot occurrence history of each game-related information described above are transmitted to the hall computer 50 together with the terminal number and the connection terminal name as described above.

ホールコンピュータ50は台端末30と共に遊技用管理装置を構成するものであり、中継コンピュータ40を介して台端末30と通信可能であり、台端末30から送信されてくる遊技関連情報の集計値をさらに集計し、該集計した遊技関連情報に基づいて遊技関連情報の算出を行うことにより、パチンコ機10での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数のパチンコ機10について管理するものである。このホールコンピュータ50は、図3に示すように接続される通信部51,制御部52,ハードディスク53,入力装置54,及びディスプレイ55等を備えるコンピュータである。   The hall computer 50 constitutes a game management device together with the base terminal 30, can communicate with the base terminal 30 via the relay computer 40, and further adds a total value of game-related information transmitted from the base terminal 30. The game-related information that is generated in association with the game in the pachinko machine 10 is managed for the plurality of pachinko machines 10 by counting and calculating game-related information based on the calculated game-related information. The hall computer 50 is a computer including a communication unit 51, a control unit 52, a hard disk 53, an input device 54, a display 55, and the like connected as shown in FIG.

通信部51は、中継コンピュータ40を介して台端末30と通信可能に接続されており、該台端末30から台端末番号及び接続端子名と共に送信されてくる遊技関連情報の集計値を受信するものである。   The communication unit 51 is communicably connected to the base terminal 30 via the relay computer 40, and receives a total value of game related information transmitted from the base terminal 30 together with the base terminal number and the connection terminal name. It is.

制御部52は、CPU,RAM,ROM等を備え、ハードディスク53に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、ホールコンピュータ50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The control unit 52 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. The processing program stored in the hard disk 53 is executed by the CPU using the RAM as a work area, thereby controlling the operation of each component included in the hall computer 50. Thus, various processes are performed.

この制御部52は遊技機種別設定手段の一例であって、前記管理している各遊技機が、2つの始動入賞領域と2つの可変表示手段を備える前記パチンコ機10であるか、又は、該パチンコ機10以外の遊技機であるかを設定するものであり、ここでは各遊技機から第1始動入賞口12Aへの遊技球の入賞に応じて発生する情報及び第2始動入賞口12Bへの遊技球の入賞に応じて発生する情報を受信したこと、及び/又は、各遊技機から第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示に関連して発生する情報及び第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示に関連して発生する情報を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記パチンコ機10であると自動的に設定する。   This control unit 52 is an example of a gaming machine type setting means, and each managed gaming machine is the pachinko machine 10 provided with two start winning areas and two variable display means, or This is for setting whether it is a gaming machine other than the pachinko machine 10, and here, information generated according to the winning of a game ball from each gaming machine to the first starting winning opening 12A and the second starting winning opening 12B Information generated in response to winning of a game ball and / or information generated in connection with variable display of the first special symbol by the first special symbol variable display device 15A from each gaming machine and the second special The game machine is automatically set to be the pachinko machine 10 based on the reception of the information generated in connection with the variable display of the second special symbol by the symbol variable display device 15B.

具体的には、ホールコンピュータ50においては、まず管理している遊技機が第1種(いわゆるデジパチ),第2種(いわゆる羽根もの),又は第3種(いわゆる権利もの)のいずれであるかを予め設定しておき、第1種であると設定された遊技機について、前記遊技機種別設定手段による設定を行う。ここで第1始動入賞口12Aへの遊技球の入賞に応じて発生する情報として、台端末30から第1始動入賞数の集計値を受信すると共に、第2始動入賞口12Bへの遊技球の入賞に応じて発生する情報として、台端末30から第2始動入賞数の集計値を受信した場合や、同じく第1始動入賞口12Aへの遊技球の入賞に応じて発生する情報として、台端末30から第1可変表示回数の集計値を受信すると共に、第2始動入賞口12Bへの遊技球の入賞に応じて発生する情報として、台端末30から第2可変表示回数の集計値を受信した場合や、第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示に関連して発生する情報として、台端末30から第1可変表示回数の集計値を受信すると共に、第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示に関連して発生する情報として、台端末30から第2可変表示回数の集計値を受信した場合には、当該遊技機が前記パチンコ機10であるとして、タイプ1(即ち2つの特別図柄可変表示装置を備える遊技機である旨)と設定し、これら対になる2つの信号のうちの一方のみしか受信しない場合には、当該遊技機が前記パチンコ機10でないとして、タイプ2(即ち1つの特別図柄可変表示装置を備える遊技機である旨)と設定する。   Specifically, in the hall computer 50, whether the gaming machine being managed is the first type (so-called digipachi), the second type (so-called feathers), or the third type (so-called rights). Is set in advance, and the gaming machine type setting means sets the gaming machine set as the first type. Here, as information generated in response to the winning of the game ball to the first start winning opening 12A, the total value of the first start winning number is received from the base terminal 30, and the game balls to the second start winning opening 12B are received. As information generated in response to a win, when a total value of the number of second start winnings is received from the base terminal 30, or as information generated in response to winning of a game ball to the first start winning port 12A, 30. The total value of the first variable display count is received from 30, and the total value of the second variable display count is received from the base terminal 30 as information generated in response to the winning of the game ball to the second start winning opening 12B. In this case, as the information generated in relation to the variable display of the first special symbol by the first special symbol variable display device 15A, the total value of the first variable display count is received from the base terminal 30, and the second special symbol variable By display device 15B As the information generated in connection with the variable display of the second special symbol, when the total value of the second variable display count is received from the base terminal 30, it is assumed that the gaming machine is the pachinko machine 10 and type 1 ( In other words, if the game machine is equipped with two special symbol variable display devices) and only one of these two signals is received, it is assumed that the game machine is not the pachinko machine 10. Type 2 (that is, a gaming machine having one special symbol variable display device) is set.

この設定は、次に説明する図7に示すように、ハードディスク53の台番号DBにおいて、各遊技機の台番号と対応付けて記憶され、該設定に基づいて、後述する遊技関連情報の集計や算出が行われる。具体的には、タイプ1と設定された遊技機については、前記対になる2つの信号に基づいて、後述する図9〜図11に示すように、第1始動入賞数の集計及び第2始動入賞数の集計や、第1ベースの算出及び第2ベースの算出や、第1スタート割合の算出及び第2スタート割合の算出や、全体平均TSの算出等を含む遊技関連情報の集計や算出が行われるので、2つの特別図柄可変表示装置を備えるパチンコ機10と、該パチンコ機10以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した集計・算出結果を提供できる。また前記対になる2つの信号の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。またタイプ2と設定された遊技機については、従来と同様に、1つの始動入賞領域への入賞や1つの可変表示手段による特別図柄の可変表示に関する遊技関連情報の集計や算出が行われる。なお第1種以外の第2種や第3種の遊技機についても、該遊技機から送信されてくる各種別の遊技機に特有の信号の受信に基づいて、遊技機種別が自動的に設定されるようにしても良い。   This setting is stored in association with the machine number of each gaming machine in the machine number DB of the hard disk 53, as shown in FIG. Calculation is performed. Specifically, for the gaming machine set as type 1, as shown in FIGS. 9 to 11 to be described later, based on the two signals to be paired, the first start winning number and the second start are counted. Aggregation and calculation of game-related information including calculation of the number of winnings, calculation of the first base and calculation of the second base, calculation of the first start ratio and calculation of the second start ratio, calculation of the overall average TS, etc. Since it is performed, even if a pachinko machine 10 equipped with two special symbol variable display devices and a gaming machine other than the pachinko machine 10 are mixed, a tabulation / calculation result suitable for each gaming machine is provided. it can. In addition, since the gaming machine type is automatically set by the gaming machine type setting means in accordance with the reception status of the two signals to be paired, it is possible to save time and effort for setting the gaming machine type by a person related to the game hall. As for the gaming machine set as type 2, game related information related to winning in one start winning area and variable display of special symbols by one variable display means is calculated and calculated as in the past. In addition, for the second type and the third type gaming machines other than the first type, the gaming machine type is automatically set based on the reception of signals specific to various other gaming machines transmitted from the gaming machine. You may be made to do.

なお制御部52が行う遊技関連情報の集計や演算については、図9〜図11を参照して後述する。記憶装置であるハードディスク53には、図7に示す台番号DBが記憶されている。この台番号DBでは、前記台端末30の台端末番号及び接続端子名と、該接続端子に接続されるパチンコ機10の台番号とが、対応付けて記憶されている。また各パチンコ機10の台番号と対応付けて、当該パチンコ機10について予め設定されている遊技機種別(第1種〜第3種)が記憶されていると共に、第1種の遊技機については、前記遊技機種別設定手段により設定されたタイプが記憶されている。さらに各パチンコ機10の台番号と対応付けて、当該パチンコ機10について制御部52により算出された各種の遊技関連情報、即ち後述する図9〜図11に示す各集計項目の値が記憶されている。また記憶装置であるハードディスク53には、台端末30から送信されてきた前記図6に示す大当り発生履歴が各パチンコ機10毎に記憶されている。   The aggregation and calculation of game-related information performed by the control unit 52 will be described later with reference to FIGS. The hard disk 53, which is a storage device, stores the machine number DB shown in FIG. In this machine number DB, the machine terminal number and connection terminal name of the machine terminal 30 and the machine number of the pachinko machine 10 connected to the connection terminal are stored in association with each other. In addition, a gaming machine type (first type to third type) preset for the pachinko machine 10 is stored in association with the number of each pachinko machine 10, and for the first type gaming machine, The type set by the gaming machine type setting means is stored. Further, in association with the machine number of each pachinko machine 10, various game-related information calculated by the control unit 52 for the pachinko machine 10, that is, the values of the total items shown in FIGS. Yes. In addition, the big hit occurrence history shown in FIG. 6 transmitted from the base terminal 30 is stored for each pachinko machine 10 in the hard disk 53 which is a storage device.

入力装置54は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。ディスプレイ55は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。これら入力装置54及びディスプレイ55は、第1始動入賞付与遊技球数設定手段の一例であって、第1始動入賞口12Aへの入賞に応じて付与される遊技球の数である第1始動入賞付与遊技球数(賞球数)を設定するものであると共に、第2始動入賞付与遊技球数設定手段の一例であって、第2始動入賞口12Bへの入賞に応じて付与される遊技球の数である第2始動入賞付与遊技球数(賞球数)を設定するものである。   The input device 54 is for receiving various inputs, and is, for example, a keyboard and a mouse. The display 55 is for displaying various information, and is a liquid crystal display, for example. The input device 54 and the display 55 are an example of a first start winning prize-giving game ball number setting unit, and are a first start winning prize that is the number of game balls given in response to winning in the first start winning opening 12A. A game ball that sets the number of game balls to be awarded (number of prize balls) and is an example of a second start prize-giving game ball number setting means that is awarded in response to a win at the second start prize opening 12B. The number of second start winning prize-giving game balls (number of prize balls), which is the number of

具体的には、ホールコンピュータ50において、遊技場の係員の操作により、賞球数設定モードが実行されると、図8(a)に示す賞球数設定画面がディスプレイ55に表示される。この賞球数設定画面においては、第1始動入賞口12Aへの入賞に応じて付与される賞球数を設定するためのコンボボックスと、第2始動入賞口12Bへの入賞に応じて付与される賞球数を設定するためのコンボボックスが表示される。ここで遊技場の係員が入力装置54を操作することにより、コンボボックスに表示される賞球数の中から、第1始動入賞口12Aへの入賞に応じて付与される賞球数(ここでは4個)を選択すると共に、第2始動入賞口12Bへの入賞に応じて付与される賞球数(ここでは4個)を選択して、「設定保存」ボタンを操作すると、該選択された内容で賞球数が設定される。なお図8(a)に示す賞球数の設定は、遊技機の機種毎に行うことが可能である。   Specifically, in the hall computer 50, when a prize ball number setting mode is executed by an operation of a game hall attendant, a prize ball number setting screen shown in FIG. In this prize ball number setting screen, a combo box for setting the number of prize balls given in accordance with the winning at the first start winning opening 12A and the prize at the second starting winning opening 12B are given. A combo box for setting the number of winning balls will be displayed. Here, by operating the input device 54 by an attendant at the game hall, the number of winning balls (here, the number of winning balls given according to the winning at the first start winning opening 12A from among the winning balls displayed in the combo box) 4) and the number of award balls (four in this case) to be awarded according to the winning at the second start winning opening 12B, and operating the “Save Settings” button, the selected The number of prize balls is set according to the contents. Note that the number of prize balls shown in FIG. 8A can be set for each model of gaming machine.

また入力装置54及びディスプレイ55は始動入賞比率範囲設定手段の一例であって、制御部52により後述するようにして算出される始動入賞比率が正常であるか否かを判定するための所定範囲を設定するものであり、ここでは該所定範囲として報知基準値が設定される。具体的には、ホールコンピュータ50において、遊技場の係員の操作により、報知基準値設定モードが実行されると、図8(b)に示す報知基準値設定画面がディスプレイ55に表示される。この報知基準値設定画面においては、前記図7に示す台番号DBにおいてタイプ1と設定されているパチンコ機10の台番号が表示されると共に、各パチンコ機10について設定する報知基準値を入力するための入力欄が表示される。この実施例では、第1始動入賞口12Aの入賞比率に対する範囲を設定するように構成されている。ここで遊技場の係員が入力装置54を操作することにより、入力欄に所望の報知基準値を入力すると共に、該入力した報知基準値「以上」又は「以下」で報知する旨をコンボボックスにより選択して、「設定保存」ボタンを操作すると、該入力及び選択された内容で報知基準値が設定される。   The input device 54 and the display 55 are an example of a start winning ratio range setting unit, and a predetermined range for determining whether or not the starting winning ratio calculated by the control unit 52 as described later is normal. Here, a notification reference value is set as the predetermined range. Specifically, in the hall computer 50, when the notification reference value setting mode is executed by the operation of the attendant at the game hall, a notification reference value setting screen shown in FIG. On the notification reference value setting screen, the machine number of the pachinko machine 10 set as type 1 in the machine number DB shown in FIG. 7 is displayed, and the notification reference value set for each pachinko machine 10 is input. An input field for displaying is displayed. In this embodiment, the range for the winning ratio of the first start winning opening 12A is set. Here, by operating the input device 54 by an attendant at the game hall, a desired notification reference value is input to the input field, and a notification that the notification reference value that has been input is “more than” or “less than” is given by a combo box. When the user selects and operates the “Save Settings” button, the notification reference value is set with the input and the selected content.

なおディスプレイ55は、制御部52により集計・算出された遊技関連情報や大当り発生履歴を出力する出力手段として機能するものであるが、これについては図12〜図17を参照して後述する。またディスプレイ55は、信号受信異常報知手段として機能するものであるが、これについては図18(a)を参照して後述する。さらにディスプレイ55は、始動入賞比率異常報知手段として機能するものであるが、これについては図18(b)を参照して後述する。   The display 55 functions as an output means for outputting game-related information and jackpot occurrence history calculated and calculated by the control unit 52, which will be described later with reference to FIGS. The display 55 functions as signal reception abnormality notifying means, which will be described later with reference to FIG. Further, the display 55 functions as a start winning ratio abnormality notification means, which will be described later with reference to FIG.

ここで制御部52が行う遊技関連情報の集計や演算について、図9〜図11を参照して説明する。   Here, aggregation and calculation of game-related information performed by the control unit 52 will be described with reference to FIGS.

まず制御部52は打込球数集計手段の一例であって、前記打込情報受信手段により受信した打込情報である打込信号に基づいて、遊技領域11に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる打込球数の集計値を加算更新することにより、打込球数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる打込球数の集計値は、前述の如く、打込情報受信手段として機能する台端末30により受信した打込情報である打込信号に基づいて、打込球数集計手段として機能する台端末30により、「大当り1信号の受信中を除く期間の打込信号の受信数×10」の式で算出された値である。従って、この打込球数集計手段として機能する制御部52においても、前記打込情報受信手段により受信した打込情報である打込信号に基づいて、図9の項目No.1に示すように、「大当り1信号の受信中を除く期間の打込信号の受信数×10」の式で算出される値が、打込球数として集計されたことになる。また打込球数集計手段では、台端末30から送信されてくる時短中を除く低確中打込球数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中打込球数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における打込球数)が集計されると共に、台端末30から送信されてくる時短中を含む確変中打込球数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中打込球数(即ち前記特別遊技状態における打込球数)が集計される。即ち打込球数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この打込球数集計手段による集計結果は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶される。   First, the control unit 52 is an example of a driving ball number counting unit, and based on a driving signal which is driving information received by the driving information receiving unit, the number of game balls shot into the game area 11 is calculated. A certain number of hit balls is counted for each pachinko machine 10. Specifically, by adding and updating the total value of the number of hit balls transmitted from the base terminal 30, the number of hit balls is totaled. Here, the total value of the number of hit balls transmitted from the stand terminal 30 is based on the hit signal which is the hit information received by the stand terminal 30 functioning as the hit information receiving means as described above. This is a value calculated by the stand terminal 30 functioning as the total number of pitched balls by the formula of “the number of received signals received during the period excluding the time when one signal is received × 10”. Therefore, also in the controller 52 functioning as the driving ball number counting means, as shown in item No. 1 in FIG. 9, based on the driving signal which is driving information received by the driving information receiving means. , The value calculated by the formula of “number of received signals received during period excluding receiving one jackpot signal × 10” is tabulated as the number of driven balls. In addition, the hitting ball number counting means adds and updates the total value of the low-probability hitting balls excluding the short-and-short time transmitted from the base terminal 30, thereby reducing the number of low-probable hitting balls excluding the short-and-short time ( In other words, the number of hit balls in a state other than the special gaming state) is counted, and by adding and updating the total value of the number of hit balls during probability transmission including the time stamp transmitted from the base terminal 30, The number of hit balls during probability change including (that is, the number of shot balls in the special gaming state) is counted. In other words, the total number of hit balls is differentiated between the special game state (probability change state and short time state) and a state other than the special game state. The result of counting by the driving ball number counting means is stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG.

次に制御部52は第1始動入賞数集計手段の一例であって、前記第1始動入賞情報受信手段により受信した第1始動入賞情報である第1始動入賞信号に基づいて、第1始動入賞口12Aに入賞した遊技球の数である第1始動入賞数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる第1始動入賞数の集計値を加算更新することにより、第1始動入賞数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる第1始動入賞数の集計値は、前述の如く、第1始動入賞情報受信手段として機能する台端末30により受信した第1始動入賞情報である第1始動入賞信号に基づいて、第1始動入賞数集計手段として機能する台端末30により、該第1始動入賞信号の受信数が集計された値である。従って、この第1始動入賞数集計手段として機能する制御部52においても、前記第1始動入賞情報受信手段により受信した第1始動入賞情報である第1始動入賞信号に基づいて、図9の項目No.2に示すように、該第1始動入賞信号の受信数が、第1始動入賞数として集計されたことになる。また第1始動入賞数集計手段では、台端末30から送信されてくる時短中を除く低確中第1始動入賞数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中第1始動入賞数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1始動入賞数)が集計されると共に、台端末30から送信されてくる時短中を含む確変中第1始動入賞数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中第1始動入賞数(即ち前記特別遊技状態における第1始動入賞数)が集計される。即ち第1始動入賞数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。   Next, the control unit 52 is an example of a first start winning number counting means, and based on a first start winning signal which is the first start winning information received by the first start winning information receiving means. The first start winning number, which is the number of game balls won in the mouth 12A, is counted for each pachinko machine 10. Specifically, the first start winning number is totaled by adding and updating the total value of the first starting winning numbers transmitted from the base terminal 30. Here, the total value of the first start winning numbers transmitted from the base terminal 30 is the first start winning information which is the first start winning information received by the base terminal 30 functioning as the first start winning information receiving means as described above. Based on the winning signal, the number of received first starting winning signals is totaled by the base terminal 30 functioning as the first starting winning number counting means. Accordingly, in the control unit 52 functioning as the first start winning number counting means, the items in FIG. 9 are based on the first start winning signal which is the first start winning information received by the first start winning information receiving means. As shown in No. 2, the number of received first start winning signals is counted as the first start winning number. Further, the first start winning number counting means adds and updates the total value of the first starting winning number for the low probability except for the short time transmitted from the base terminal 30, so that the first start for the low probability excluding the short time is added. The number of winnings (that is, the first starting winning number in a state other than the special gaming state) is totaled, and the total value of the first starting winning number during probability change including the short time transmitted from the base terminal 30 is added and updated. As a result, the first starting winning number during probability change including the short time (that is, the first starting winning number in the special gaming state) is counted. That is, the first start winning number is counted separately for the special game state (probability change state and short time state) and the state other than the special game state.

また制御部52は第2始動入賞数集計手段の一例であって、前記第2始動入賞情報受信手段により受信した第2始動入賞情報である第2始動入賞信号に基づいて、第2始動入賞口12Bに入賞した遊技球の数である第2始動入賞数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる第2始動入賞数の集計値を加算更新することにより、第2始動入賞数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる第2始動入賞数の集計値は、前述の如く、第2始動入賞情報受信手段として機能する台端末30により受信した第2始動入賞情報である第2始動入賞信号に基づいて、第2始動入賞数集計手段として機能する台端末30により、該第2始動入賞信号の受信数が集計された値である。従って、この第2始動入賞数集計手段として機能する制御部52においても、前記第2始動入賞情報受信手段により受信した第2始動入賞情報である第2始動入賞信号に基づいて、図9の項目No.3に示すように、該第2始動入賞信号の受信数が、第2始動入賞数として集計されたことになる。また第2始動入賞数集計手段では、台端末30から送信されてくる時短中を除く低確中第2始動入賞数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中第2始動入賞数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2始動入賞数)が集計されると共に、台端末30から送信されてくる時短中を含む確変中第2始動入賞数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中第2始動入賞数(即ち前記特別遊技状態における第2始動入賞数)が集計される。即ち第2始動入賞数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。   The control unit 52 is an example of a second start winning number counting means, and based on a second start winning signal which is second start winning information received by the second start winning information receiving means, a second start winning opening. The second start winning number, which is the number of game balls won in 12B, is counted for each pachinko machine 10. Specifically, the second start winning number is totaled by adding and updating the total value of the second starting winning numbers transmitted from the terminal 30. Here, the total value of the second start winning numbers transmitted from the base terminal 30 is the second start winning information which is the second start winning information received by the base terminal 30 functioning as the second start winning information receiving means as described above. Based on the winning signal, the number of received second starting winning signals is totaled by the base terminal 30 functioning as the second starting winning number counting means. Accordingly, in the control unit 52 functioning as the second start winning number counting means, the items of FIG. 9 are based on the second start winning signal which is the second start winning information received by the second start winning information receiving means. As shown in No. 3, the number of received second start winning signals is counted as the second start winning number. Further, the second start winning number counting means adds and updates the total value of the second start winning number for the low probability except for the short time transmitted from the base terminal 30 to update the second start for the low probability except for the short time. The number of winnings (that is, the second starting winning number in a state other than the special gaming state) is totaled, and the total value of the second starting winning number during probability change including the short time transmitted from the base terminal 30 is added and updated. As a result, the second starting winning number during probability change including the short time (that is, the second starting winning number in the special gaming state) is counted. That is, the counting of the second start winning prize is performed by distinguishing between the special game state (probability change state and short time state) and the state other than the special game state.

これら第1始動入賞数集計手段により集計した第1始動入賞数と、第2始動入賞数集計手段により集計した第2始動入賞数とは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13及び図14に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1始動入賞口12Aに入賞した第1始動入賞数が第1始動入賞数集計手段により集計されると共に、第2始動入賞口12Bに入賞した第2始動入賞数が第2始動入賞数集計手段により集計され、該集計された第1始動入賞数と第2始動入賞数が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合の差を把握して、その差が所望の値になるように入賞率の調整(釘調整)を行うことができる。   The first start wins counted by the first start wins totaling means and the second start wins counted by the second start wins totaling means are for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG. For example, as shown in FIGS. 13 and 14, the information is displayed on the display 55 as output means and output. In this way, the first start winning number won in the first starting winning opening 12A is counted by the first starting winning number counting means, and the second start winning number won in the second start winning opening 12B is the second start. Since the first starting winning number and the second starting winning number are counted by the winning number counting means and output by the output means, the difference in the winning degree to each of the two starting winning areas is grasped, The winning rate can be adjusted (nail adjustment) so that the difference becomes a desired value.

また制御部52は全体始動入賞数算出手段の一例であって、前記第1始動入賞数集計手段(項目No.2)により集計した第1始動入賞数と、前記第2始動入賞数集計手段(項目No.3)により集計した第2始動入賞数と、の合算値を示す全体始動入賞数を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図9の項目No.4に示すように、「第1始動入賞数+第2始動入賞数」の式で、全体始動入賞数が算出される。また全体始動入賞数算出手段では、「時短中を除く低確中第1始動入賞数+時短中を除く第2始動入賞数」の式で、時短中を除く低確中全体始動入賞数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体始動入賞数)が算出されると共に、「時短中を含む確変中第1始動入賞数+時短中を含む確変中第2始動入賞数」の式で、時短中を含む確変中全体始動入賞数(即ち前記特別遊技状態における全体始動入賞数)が算出される。即ち全体始動入賞数の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。   The control unit 52 is an example of a total starting winning number calculating means, and includes a first starting winning number counted by the first starting winning number totaling means (item No. 2) and a second starting winning number totaling means ( The total starting winning number indicating the total value of the second starting winning numbers counted according to item No. 3) is calculated for each pachinko machine 10. Specifically, as shown in item No. 4 in FIG. 9, the total start winning number is calculated by the formula “first starting winning number + second starting winning number”. Further, the total start winning number calculation means uses the formula “first start winning number in low probability excluding time shortage + second start winning number excluding time shortage” in the formula of the total start winning number in low probability excluding time shortage (ie, The total number of winning prizes in a state other than the special gaming state) is calculated, and “the first starting prize number during the probability change including the short time + the second starting prize number during the probability change including the time period” The total start winning number during probability change including the number (that is, the total start winning number in the special gaming state) is calculated. That is, the calculation of the total start winning number is performed by distinguishing between the special game state (probability change state and short time state) and a state other than the special game state.

この全体始動入賞数算出手段により算出した全体始動入賞数は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13〜図15に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1始動入賞数と第2始動入賞数との合算値を示す全体始動入賞数が全体始動入賞数算出手段により算出され、該算出された全体始動入賞数が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、全体に占める割合として容易に把握できる。   The total start winning number calculated by the total start winning number calculating means is stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG. 7, and is an output means, for example, as shown in FIGS. It is displayed on the display 55 and output. In this way, the total start winning number indicating the total value of the first starting winning number and the second starting winning number is calculated by the total starting winning number calculating means, and the calculated total starting winning number is output by the output means. Therefore, the degree of winning in each of the two start winning areas can be easily grasped as a percentage of the total.

さらに制御部52は始動入賞比率算出手段の一例であって、前記第1始動入賞数集計手段(項目No.2)により集計した第1始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段(項目No.4)により算出した全体始動入賞数に占める割合と、前記第2始動入賞数集計手段(項目No.3)により集計した第2始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段(項目No.4)により算出した全体始動入賞数に占める割合と、を示す始動入賞比率を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図9の項目No.5に示すように、「(第1始動入賞数/全体始動入賞数)×100」の式で、第1始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合が算出され、かつ「(第2始動入賞数/全体始動入賞数)×100」の式で、第2始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合が算出されることにより、始動入賞比率が算出される。また始動入賞比率算出手段では、「(時短中を除く低確中第1始動入賞数/時短中を除く低確中全体始動入賞数)×100」の式で、時短中を除く低確中第1始動入賞数が時短中を除く低確中全体始動入賞数に占める割合が算出され、かつ「(時短中を除く低確中第2始動入賞数/時短中を除く低確中全体始動入賞数)×100」の式で、時短中を除く低確中第2始動入賞数が時短中を除く低確中全体始動入賞数に占める割合が算出されることにより、時短中を除く低確中始動入賞比率(即ち前記特別遊技状態以外の状態における始動入賞比率)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第1始動入賞数/時短中を含む確変中全体始動入賞数)×100」の式で、時短中を含む確変中第1始動入賞数が時短中を含む確変中全体始動入賞数に占める割合が算出され、かつ「(時短中を含む確変中第2始動入賞数/時短中を含む確変中全体始動入賞数)×100」の式で、時短中を含む確変中第2始動入賞数が時短中を含む確変中全体始動入賞数に占める割合が算出されることにより、時短中を含む確変中始動入賞比率(即ち前記特別遊技状態における始動入賞比率)が算出される。即ち始動入賞比率の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。   Further, the control unit 52 is an example of a starting winning ratio calculating means, and the first starting winning number calculated by the first starting winning number totaling means (item No. 2) is the total starting winning number calculating means (item No. 2). 4) The ratio of the total starting winning number calculated in 4) and the second starting winning number calculated by the second starting winning number totaling means (item No. 3) are the total starting winning number calculating means (item No. 4). The start winning ratio indicating the ratio of the total start winning number calculated by the above is calculated for each pachinko machine 10. Specifically, as shown in item No. 5 of FIG. 9, the ratio of the first start winning number to the total starting winning number in the formula “(first start winning number / total starting winning number) × 100”. Is calculated, and the ratio of the second start winning number to the total starting winning number is calculated by the formula of “(second start winning number / total starting winning number) × 100”, thereby calculating the start winning ratio. Is done. Also, the start winning ratio calculation means uses the following formula: ((the first winning prize in the low accuracy excluding the shortage / the total starting winning number in the low accuracy excluding the shortage) × 100). The percentage of the total start winnings in the low probability excluding the shortage during the 1st start wins is calculated, and “(the second start winnings in the low probable excluding the time shortage / the total start winnings in the low probable excluding the time shortage) ) X 100 ", the low-accuracy medium start excluding time-shortage is calculated by calculating the ratio of the low-accuracy medium-second start winning prize excluding time-shortage to the low-accuracy medium-start winning prize excluding time-shortage. The winning ratio (that is, the starting winning ratio in a state other than the special gaming state) is calculated, and “(the first starting winning number during probability change including time reduction / the total starting winning number during probability change including time reduction) × 100” In the formula above, the first start winning prize during probability change including time reduction is the total start winning prize during probability change including time reduction The second starting prize during accuracy change including time reduction is calculated by the following formula: “(the second start winning prize during probability change including time reduction / total starting winning prize during time change including time reduction) × 100”. By calculating the ratio of the number to the total start winning number during the probability change including the time reduction, the start change ratio during the probability change including the time reduction (that is, the start winning ratio in the special gaming state) is calculated. That is, the start winning ratio is calculated separately for the special game state (probability change state and short time state) and the state other than the special game state.

この始動入賞比率算出手段により算出した始動入賞比率は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合と第2始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合と示す始動入賞比率が始動入賞比率算出手段により算出され、該算出された始動入賞比率が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、一見して把握できる。   The starting winning ratio calculated by the starting winning ratio calculating means is stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG. 7 and displayed on a display 55 as output means, for example, as shown in FIG. Is output. In this way, the start winning ratio calculating means calculates the start winning ratio indicating the ratio of the first start winning number to the total starting winning number and the second starting win number to the total starting winning number. Since the start winning ratio is output by the output means, the degree of winning in each of the two start winning areas can be grasped at a glance.

なお制御部52は始動入賞比率判定手段の一例であって、前記始動入賞比率算出手段(項目No.5)により各パチンコ機10毎に算出された始動入賞比率が前記始動入賞比率範囲設定手段(図8(b)を参照)により設定された所定範囲内であるか否かを判定するものである。具体的には、第1始動入賞口12Aへの入賞比率が所定範囲内であるか否かを判定する。   The control unit 52 is an example of a start winning ratio determining means, and the starting winning ratio calculated for each pachinko machine 10 by the starting winning ratio calculating means (item No. 5) is the start winning ratio range setting means ( It is determined whether or not it is within a predetermined range set according to FIG. 8 (b). Specifically, it is determined whether or not the winning ratio to the first start winning opening 12A is within a predetermined range.

次に制御部52は第1可変表示回数集計手段の一例であって、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報である第1特別図柄確定信号に基づいて、第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示回数である第1可変表示回数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる第1可変表示回数の集計値を加算更新することにより、第1可変表示回数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる第1可変表示回数の集計値は、前述の如く、第1可変表示回数情報受信手段として機能する台端末30により受信した第1可変表示回数である第1特別図柄確定信号に基づいて、第1可変表示回数集計手段として機能する台端末30により、該第1特別図柄確定信号の受信数が集計された値である。従って、この第1可変表示回数集計手段として機能する制御部52においても、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報である第1特別図柄確定信号に基づいて、図9の項目No.6に示すように、該第1特別図柄確定信号の受信数が、第1可変表示回数として集計されたことになる。   Next, the control unit 52 is an example of a first variable display number counting unit, and based on a first special symbol confirmation signal which is the first variable display number information received by the first variable display number information receiving unit, The first variable display count which is the variable display count of the first special symbol by the one special symbol variable display device 15A is totaled for each pachinko machine 10. Specifically, the first variable display count is totaled by adding and updating the total value of the first variable display count transmitted from the base terminal 30. Here, the total value of the first variable display count transmitted from the base terminal 30 is the first variable display count received by the base terminal 30 functioning as the first variable display count information receiving means as described above. Based on the special symbol confirmation signal, the number of receptions of the first special symbol confirmation signal is totaled by the base terminal 30 functioning as the first variable display count aggregation means. Therefore, the control unit 52 functioning as the first variable display number counting means also uses the first special symbol determination signal, which is the first variable display number information received by the first variable display number information receiving means, based on the first special symbol confirmation signal. As shown in item No. 6 of No. 9, the number of receptions of the first special symbol determination signal is tabulated as the first variable display count.

また第1可変表示回数集計手段では、台端末30から送信されてくる時短中を除く低確中第1可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中第1可変表示回数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1可変表示回数)が集計されると共に、台端末30から送信されてくる時短中を含む確変中第1可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中第1可変表示回数(即ち前記特別遊技状態における第1可変表示回数)が集計される。即ち第1可変表示回数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに第1可変表示回数集計手段では、台端末30から送信されてくる時短中を含む低確中第1可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む低確中第1可変表示回数(即ち確変状態以外の状態における第1可変表示回数)が集計されると共に、台端末30から送信されてくる時短中を除く確変中第1可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く確変中第1可変表示回数(即ち確変状態における第1可変表示回数)が集計される。即ち第1可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。   Further, the first variable display count totaling means adds and updates the total value of the first variable display count of the low-accuracy except the short time transmitted from the base terminal 30 to update the first variable of the low-accuracy except the short-term. The number of display times (that is, the first variable display number in a state other than the special gaming state) is totaled, and the total value of the first variable display number during probability change including the short time transmitted from the base terminal 30 is added and updated. Thus, the first variable display count during probability change including the shortage (that is, the first variable display count in the special gaming state) is totaled. That is, the counting of the first variable display count is performed by distinguishing between the special game state (probability change state and short time state) and a state other than the special game state. Further, the first variable display count totaling means adds and updates the total value of the first variable display count of the low probability including the short time transmitted from the base terminal 30 to thereby update the first variable of the low probability including the short time. By counting the number of display times (that is, the first variable display number in a state other than the probability variation state) and adding and updating the total value of the first variable display number during the probability change except for the short time transmitted from the base terminal 30 The first variable display count during probability change excluding the short time (that is, the first variable display count in the probability change state) is aggregated. That is, the counting of the first variable display count is performed by distinguishing between the probability variation state and a state other than the probability variation state.

また制御部52は第2可変表示回数集計手段の一例であって、前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報である第2特別図柄確定信号に基づいて、第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示回数である第2可変表示回数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる第2可変表示回数の集計値を加算更新することにより、第2可変表示回数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる第2可変表示回数の集計値は、前述の如く、第2可変表示回数情報受信手段として機能する台端末30により受信した第2可変表示回数である第2特別図柄確定信号に基づいて、第2可変表示回数集計手段として機能する台端末30により、該第2特別図柄確定信号の受信数が集計された値である。従って、この第2可変表示回数集計手段として機能する制御部52においても、前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報である第2特別図柄確定信号に基づいて、図9の項目No.7に示すように、該第2特別図柄確定信号の受信数が、第2可変表示回数として集計されたことになる。   The control unit 52 is an example of a second variable display number counting unit, and based on a second special symbol determination signal that is the second variable display number information received by the second variable display number information receiving unit, The second variable display count, which is the variable display count of the second special symbol by the special symbol variable display device 15B, is counted for each pachinko machine 10. Specifically, the second variable display frequency is totaled by adding and updating the total value of the second variable display frequency transmitted from the terminal 30. Here, the total value of the second variable display count transmitted from the base terminal 30 is the second variable display count received by the base terminal 30 functioning as second variable display count information receiving means as described above. Based on the special symbol confirmation signal, the number of receptions of the second special symbol confirmation signal is totaled by the base terminal 30 functioning as the second variable display count aggregation means. Accordingly, the control unit 52 functioning as the second variable display number counting unit also displays the second variable symbol number information received by the second variable display number information receiving unit based on the second special symbol determination signal which is the second variable display number information. As shown in item No. 7 of No. 9, the number of receptions of the second special symbol determination signal is tabulated as the second variable display count.

また第2可変表示回数集計手段では、台端末30から送信されてくる時短中を除く低確中第2可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中第2可変表示回数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2可変表示回数)が集計されると共に、台端末30から送信されてくる時短中を含む確変中第2可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中第2可変表示回数(即ち前記特別遊技状態における第2可変表示回数)が集計される。即ち第2可変表示回数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに第2可変表示回数集計手段では、台端末30から送信されてくる時短中を含む低確中第2可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む低確中第2可変表示回数(即ち確変状態以外の状態における第2可変表示回数)が集計されると共に、台端末30から送信されてくる時短中を除く確変中第2可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く確変中第2可変表示回数(即ち確変状態における第2可変表示回数)が集計される。即ち第2可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。   Further, the second variable display count totaling means adds and updates the total value of the second variable display count for the low-accuracy except for the short time transmitted from the base terminal 30 to update the second variable for the low-accuracy except for the short-term. The number of display times (that is, the second variable display number in a state other than the special gaming state) is totaled, and the total value of the second variable display number during probability change including the short time transmitted from the base terminal 30 is added and updated. As a result, the second variable display count during probability change including time reduction (that is, the second variable display count in the special gaming state) is totaled. That is, the counting of the second variable display count is performed by distinguishing between the special game state (probability change state and short time state) and a state other than the special game state. Further, the second variable display count counting means adds and updates the total value of the second variable display count of the low probability including the short time transmitted from the base terminal 30, thereby the second variable of the low probability including the short time. By counting the number of display times (that is, the second variable display number in a state other than the probability changing state), and adding and updating the total value of the second variable display number during the probability changing except for the short time transmitted from the base terminal 30 Then, the second variable display count during the probability change except for the time shortage (that is, the second variable display count in the probability change state) is totaled. That is, the counting of the second variable display count is performed by distinguishing between the probability variation state and a state other than the probability variation state.

さらに制御部52は全体可変表示回数集計手段の一例であって、前記第1可変表示回数情報受信手段により受信した第1可変表示回数情報である第1特別図柄確定信号に基づく第1可変表示回数と前記第2可変表示回数情報受信手段により受信した第2可変表示回数情報である第2特別図柄確定信号に基づく第2可変表示回数との合算値である全体可変表示回数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、図9の項目No.8に示すように、「第1可変表示回数+第2可変表示回数」の式で算出される値が、全体可変表示回数として集計される。   Further, the control unit 52 is an example of a total variable display number counting unit, and the first variable display number based on a first special symbol determination signal which is the first variable display number information received by the first variable display number information receiving unit. For each pachinko machine 10, the total variable display number, which is a sum of the second variable display number based on the second special symbol determination signal that is the second variable display number information received by the second variable display number information receiving means. It is what is counted. Specifically, as shown in item No. 8 in FIG. 9, values calculated by the expression “first variable display count + second variable display count” are totaled as the total variable display count.

また全体可変表示回数集計手段では、「時短中を除く低確中第1可変表示回数+時短中を除く低確中第2可変表示回数」の式で算出される値が、時短中を除く低確中全体可変表示回数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体可変表示回数)として集計されると共に、「時短中を含む確変中第1可変表示回数+時短中を含む確変中第2可変表示回数」の式で算出される値が、時短中を含む確変中全体可変表示回数(即ち前記特別遊技状態における全体可変表示回数)として集計される。即ち全体可変表示回数の集計が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに全体可変表示回数集計手段では、「時短中を含む低確中第1可変表示回数+時短中を含む低確中第2可変表示回数」の式で算出される値が、時短中を含む低確中全体可変表示回数(即ち前記確変状態以外の状態における全体可変表示回数)として集計されると共に、「時短中を除く確変中第1可変表示回数+時短中を除く確変中第2可変表示回数」の式で算出される値が、時短中を除く確変中全体可変表示回数(即ち確変状態における全体可変表示回数)として集計される。即ち全体可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。   Also, in the total variable display count totaling means, the value calculated by the formula of “the first variable display count during low accuracy excluding time reduction + second variable display count during low accuracy excluding time reduction” is low except for the time reduction. The total variable display count during probability (that is, the total variable display count in a state other than the special gaming state) is counted, and “the first variable display count during the probability change including the short time + the second variable display during the probability change including the short time”. The value calculated by the expression “number of times” is totaled as the total variable display count during probability change including the time reduction (that is, the total variable display count in the special gaming state). That is, the total number of times of variable display is calculated separately for the special game state (probability change state and short time state) and the state other than the special game state. Further, in the total variable display count totaling means, the value calculated by the formula “the first variable display count during low accuracy including time reduction + the second variable display count during low accuracy including time reduction” is a low value including time reduction. The total variable display count during the accuracy (that is, the total variable display count in a state other than the above-mentioned accuracy change state) is counted and “the first variable display count during the accuracy change except the short time + the second variable display count during the accuracy change except the short time”. The value calculated by the formula “” is tabulated as the total variable display count during the probability change except for the short time (that is, the total variable display count in the probability change state). That is, the total number of variable display times is calculated separately for the state of probability change and the state other than the state of probability change.

これら第1可変表示回数集計手段により集計した第1可変表示回数と、第2可変表示回数集計手段により集計した第2可変表示回数と、全体可変表示回数集計手段により集計した全体可変表示回数とは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。   The first variable display count totaled by the first variable display count totaling means, the second variable display count totaled by the second variable display count totaling means, and the total variable display count totalized by the total variable display count totaling means 7 is stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG. 7, and is displayed and output on a display 55 as output means, for example, as shown in FIG.

次に制御部52は第1有効始動率算出手段の一例であって、前記第1可変表示回数集計手段(項目No.6)により集計した第1可変表示回数が前記第1始動入賞数集計手段(項目No.2)により集計した第1始動入賞数に占める割合を示す第1有効始動率を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図9の項目No.9に示すように、「(第1可変表示回数/第1始動入賞数)×100」の式で、第1有効始動率が算出される。また第1有効始動率算出手段では、「(時短中を除く低確中第1可変表示回数/時短中を除く低確中第1始動入賞数)×100」の式で、時短中を除く低確中第1有効始動率(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1有効始動率)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第1可変表示回数/時短中を含む確変中第1始動入賞数)×100」の式で、時短中を含む確変中第1有効始動率(即ち前記特別遊技状態における第1有効始動率)が算出される。即ち第1有効始動率の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。   Next, the control unit 52 is an example of a first effective start rate calculation means, and the first variable display count counted by the first variable display count counting means (item No. 6) is the first start winning prize count counting means. The first effective start rate indicating the ratio of the first start winning number counted according to (Item No. 2) is calculated for each pachinko machine 10. Specifically, as shown in item No. 9 in FIG. 9, the first effective start rate is calculated by the formula “(first variable display number / first start winning number) × 100”. Further, the first effective start rate calculating means uses the formula “(first variable display number during low accuracy excluding time shortage / first start prize number during low accuracy excluding time shortage) × 100”. The first effective start rate during accuracy (that is, the first effective start rate in a state other than the special gaming state) is calculated and “(the first variable display number during the time change including the time reduction / the time during the probability change including the time reduction is included). The first effective starting rate during probability change including the short time (that is, the first effective starting rate in the special gaming state) is calculated by the equation of “1 start winning number) × 100”. That is, the calculation of the first effective start rate is performed by distinguishing between the special game state (probability change state and short time state) and the state other than the special game state.

また制御部52は第2有効始動率算出手段の一例であって、前記第2可変表示回数集計手段(項目No.7)により集計した第2可変表示回数が前記第2始動入賞数集計手段(項目No.3)により集計した第2始動入賞数に占める割合を示す第2有効始動率を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図9の項目No.10に示すように、「(第2可変表示回数/第2始動入賞数)×100」の式で、第2有効始動率が算出される。また第2有効始動率算出手段では、「(時短中を除く低確中第2可変表示回数/時短中を除く低確中第2始動入賞数)×100」の式で、時短中を除く低確中第2有効始動率(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2有効始動率)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第2可変表示回数/時短中を含む確変中第2始動入賞数)×100」の式で、時短中を含む確変中第2有効始動率(即ち前記特別遊技状態における第2有効始動率)が算出される。即ち第2有効始動率の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。   The control unit 52 is an example of a second effective start rate calculating unit, and the second variable display number calculated by the second variable display number totaling unit (item No. 7) is the second start winning number totaling unit ( The second effective start rate indicating the ratio of the second start winning number counted according to item No. 3) is calculated for each pachinko machine 10. Specifically, as shown in item No. 10 of FIG. 9, the second effective start rate is calculated by the formula “(second variable display count / second start winning number) × 100”. Further, the second effective start rate calculation means uses the formula of “(second variable display number during low accuracy excluding shortage / second variable start winning number excluding short time) × 100”. The second effective start rate during accuracy (that is, the second effective start rate in a state other than the special gaming state) is calculated, and “(second variable display number during the time change including time reduction / probability change during the time change included). The second effective start rate during probability change including the short time (that is, the second effective start rate in the special gaming state) is calculated by the formula of “2 start winning prizes) × 100”. That is, the calculation of the second effective start rate is performed by distinguishing between the special game state (probability change state and short time state) and the state other than the special game state.

これら第1有効始動率算出手段により集計した第1有効始動率と、第2有効始動率算出手段により集計した第2有効始動率とは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1可変表示回数が第1始動入賞数に占める割合を示す第1有効始動率が第1有効始動率算出手段により算出されると共に、第2可変表示回数が第2始動入賞数に占める割合を示す第2有効始動率が第2有効始動率算出手段により算出され、該算出された第1有効始動率と第2有効始動率が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々の有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。   The first effective start rate calculated by the first effective start rate calculating means and the second effective start rate calculated by the second effective start rate calculating means are for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG. For example, as shown in FIG. 13, it is displayed and output on a display 55 as output means. As described above, the first effective start rate indicating the ratio of the first variable display number to the first start winning number is calculated by the first effective start rate calculating means, and the second variable display number is set to the second start winning number. The second effective start rate indicating the proportion of the vehicle is calculated by the second effective start rate calculating means, and the calculated first effective start rate and second effective start rate are output by the output means. By grasping the effective start rate of each area and adjusting the nail, for example, invalid winnings frequently occur in one of the start winning areas, and the game machine is stopped by the player discontinuing the game ball Inconveniences such as lowering of operation can be prevented.

さらに制御部52は全体有効始動率算出手段の一例であって、前記第1可変表示回数集計手段(項目No.6)により集計した第1可変表示回数と前記第2可変表示回数集計手段(項目No.7)により集計した第2可変表示回数との合算値が、前記第1始動入賞数集計手段(項目No.2)により集計した第1始動入賞数と前記第2始動入賞数集計手段(項目No.3)により集計した第2始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図9の項目No.11に示すように、「((第1可変表示回数+第2可変表示回数)/(第1始動入賞数+第2始動入賞数))×100」の第1の式,又は「((第1可変表示回数/第1始動入賞数+第2可変表示回数/第2始動入賞数)/2)×100」の第2の式で、全体有効始動率が算出される。また全体有効始動率算出手段では、「((時短中を除く低確中第1可変表示回数+時短中を除く低確中第2可変表示回数)/(時短中を除く低確中第1始動入賞数+時短中を除く低確中第2始動入賞数))×100」の第1の式,又は「((時短中を除く低確中第1可変表示回数/時短中を除く低確中第1始動入賞数+時短中を除く低確中第2可変表示回数/時短中を除く低確中第2始動入賞数)/2)×100」の第2の式で、時短中を除く低確中全体有効始動率(即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体有効始動率)が算出されると共に、「((時短中を含む確変中第1可変表示回数+時短中を含む確変中第2可変表示回数)/(時短中を含む確変中第1始動入賞数+時短中を含む確変中第2始動入賞数))×100」の第1の式,又は「((時短中を含む確変中第1可変表示回数/時短中を含む確変中第1始動入賞数+時短中を含む確変中第2可変表示回数/時短中を含む確変中第2始動入賞数)/2)×100」の第2の式で、時短中を含む確変中全体有効始動率(即ち前記特別遊技状態における全体有効始動率)が算出される。即ち全体有効始動率の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。   Further, the control unit 52 is an example of a total effective start rate calculating unit, and the first variable display number and the second variable display number totaling unit (items) totaled by the first variable display number totaling unit (item No. 6). The sum of the number of second variable display times counted in No. 7) is the first start winning number calculated by the first starting winning number counting means (item No. 2) and the second starting winning number counting means ( The total effective starting rate indicating the ratio of the total number of the second starting winnings counted in item No. 3) to the total value is calculated for each pachinko machine 10. Specifically, as shown in item No. 11 of FIG. 9, “((first variable display number + second variable display number) / (first start winning number + second starting winning number)) × 100” Or the second expression of “((first variable display number / first start winning number + second variable display number / second start winning number) / 2) × 100”. A rate is calculated. In addition, the total effective start rate calculation means uses “((the first variable display number during low accuracy excluding time reduction + the second variable display number during low accuracy excluding time reduction) / (the first start during low accuracy excluding time reduction). Number of wins + low-accuracy second start wins excluding short-time middle)) x 100 "or" ((low-accuracy excluding short-term middle first variable display count / low-accuracy excluding short-term) 1st start winning number + low probability excluding time shortage 2nd variable display number / low probability excluding time shortage second start winning number) / 2) x 100 " The total effective start rate during probability (that is, the total effective start rate in a state other than the special gaming state) is calculated, and “((the first variable display number during the time change including time reduction + the second during the probability change including time reduction second) (Variable display count) / (first start winning prize during probability change including time reduction + second start winning prize during probability change including time reduction)) × 100 ”first formula, "((1st variable display number during accuracy change including time reduction / 1st start winning number during accuracy change including time reduction + 2nd variable display number during accuracy change including time reduction / 2nd start prize during accuracy change including time reduction. In the second equation of (number) / 2) × 100 ", the overall effective starting rate during probability change including the time reduction (that is, the total effective starting rate in the special gaming state) is calculated. That is, the overall effective start rate is calculated separately for the special game state (probability change state and short time state) and the state other than the special game state.

この全体有効始動率算出手段により集計した全体有効始動率は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図12及び図13に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1可変表示回数と第2可変表示回数との合算値が第1始動入賞数と第2始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率が全体有効始動率算出手段により算出され、該算出された全体有効始動率が出力手段により出力されるので、該全体有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。   The total effective start rate totalized by the total effective start rate calculating means is stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG. 7, and is an output means, for example, as shown in FIGS. It is displayed on the display 55 and output. As described above, the total effective start rate indicating the ratio of the total value of the first variable display count and the second variable display count to the total value of the first start win count and the second start win count is calculated as the total effective start rate. Since the calculated overall effective start rate is output by the output means, an invalid winning is made in one of the start winning areas, for example, by adjusting the nail by grasping the overall effective start rate. It is possible to prevent inconveniences that occur frequently and that the operation of the gaming machine is reduced when the player stops driving the game ball.

また有効始動率(第1有効始動率,第2有効始動率,全体有効始動率)の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して有効始動率を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置22周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。   In addition, the calculation of the effective start rate (first effective start rate, second effective start rate, overall effective start rate) is performed by distinguishing between the special game state and the normal state other than the special game state. By distinguishing from the normal state and grasping the effective starting rate, the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the normal state and the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the special gaming state (for example, a variable winning ball apparatus) Nail adjustment around 22) can be performed appropriately.

次に制御部52は第1付与遊技球数算出手段の一例であって、前記第1始動入賞情報受信手段により受信した第1始動入賞情報である第1始動入賞信号から特定される第1始動入賞数と前記第1始動入賞付与遊技球数設定手段(図8(a)を参照)により設定された第1始動入賞付与遊技球数である賞球数とに基づいて、第1始動入賞口12Aへの入賞によって付与された遊技球の数である第1付与遊技球数を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.12に示すように、「第1始動入賞数×賞球数」の式で、第1付与遊技球数が算出される。また第1付与遊技球数算出手段では、「時短中を除く低確中第1始動入賞数×賞球数」の式で、時短中を除く低確中第1付与遊技球数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1付与遊技球数)が算出されると共に、「時短中を含む確変中第1始動入賞数×賞球数」の式で、時短中を含む確変中第1付与遊技球数(即ち前記特別遊技状態における第1付与遊技球数)が算出される。即ち第1付与遊技球数の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この第1付与遊技球数算出手段により算出した第1付与遊技球数は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶される。   Next, the control unit 52 is an example of a first awarded game ball number calculating means, and is a first start specified from a first start winning signal which is the first start winning information received by the first start winning information receiving means. Based on the number of wins and the number of the first starting prize-giving game balls set by the first starting prize-giving game ball number setting means (see FIG. 8A), the first start winning opening The first number of game balls to be awarded, which is the number of game balls awarded by winning the 12A, is calculated for each pachinko machine 10. Specifically, as shown in item No. 12 in FIG. 10, the first number of game balls to be awarded is calculated by the formula “first start winning number × number of winning balls”. Further, the first grant game ball number calculating means uses the formula of “the first start winning prize number during the low probability excluding the short time × the number of prize balls”, and the first promising game ball number during the low probability excluding the short time (that is, the special game ball number). First awarded game balls in a state other than the game state) is calculated, and the first granted game during probability change including the short time is calculated by the formula of “the first starting winning number during the probability change including the short time × the number of winning balls”. The number of balls (that is, the first number of game balls awarded in the special gaming state) is calculated. That is, the calculation of the first number of granted game balls is performed by distinguishing between the special game state (probability change state and short time state) and a state other than the special game state. The first granted game ball number calculated by the first given game ball number calculating means is stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG.

また制御部52は第2付与遊技球数算出手段の一例であって、前記第2始動入賞情報受信手段により受信した第2始動入賞情報である第2始動入賞信号から特定される第2始動入賞数と前記第2始動入賞付与遊技球数設定手段(図8(a)を参照)により設定された第2始動入賞付与遊技球数である賞球数とに基づいて、第2始動入賞口12Bへの入賞によって付与された遊技球の数である第2付与遊技球数を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.13に示すように、「第2始動入賞数×賞球数」の式で、第2付与遊技球数が算出される。また第2付与遊技球数算出手段では、「時短中を除く低確中第2始動入賞数×賞球数」の式で、時短中を除く低確中第2付与遊技球数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2付与遊技球数)が算出されると共に、「時短中を含む確変中第2始動入賞数×賞球数」の式で、時短中を含む確変中第2付与遊技球数(即ち前記特別遊技状態における第2付与遊技球数)が算出される。即ち第2付与遊技球数の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この第2付与遊技球数算出手段により算出した第2付与遊技球数は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶される。   The control unit 52 is an example of a second awarded game ball number calculating means, and is a second start prize specified from a second start prize signal which is the second start prize information received by the second start prize information receiving means. The second start winning opening 12B based on the number and the number of winning balls that is the second starting winning award game ball number set by the second starting winning award game ball number setting means (see FIG. 8A). A second number of game balls to be awarded, which is the number of game balls awarded by winning a prize, is calculated for each pachinko machine 10. Specifically, as shown in item No. 13 in FIG. 10, the second number of game balls to be awarded is calculated by the formula “second start winning number × number of winning balls”. The second grant game ball number calculating means uses the formula “second start winning prize number during low probability excluding time shortage × number of prize balls” according to the formula: The number of second granted game balls in a state other than the game state) is calculated, and the second granted game during the probability change including the short time in the formula of “the second starting winning number during the probability change including the short time × the number of prize balls”. The number of balls (that is, the second number of game balls to be awarded in the special gaming state) is calculated. That is, the calculation of the second number of game balls to be awarded is performed by distinguishing between the special game state (probability change state and short time state) and a state other than the special game state. The second granted game ball number calculated by the second given game ball number calculating means is stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG.

次に制御部52は第1ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段(項目No.1)により集計された打込球数と前記第1付与遊技球数算出手段(項目No.12)により算出された第1付与遊技球数とに基づいて、該第1付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1ベースを各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.14に示すように、単位打込球数として100個が設定され、「(第1付与遊技球数/打込球数)×100」の式で、第1ベースが算出される。また第1ベース算出手段では、「(時短中を除く低確中第1付与遊技球数/時短中を除く低確中打込球数)×100」の式で、時短中を除く低確中第1ベース(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1ベース)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第1付与遊技球数/時短中を含む確変中打込球数)×100」の式で、時短中を含む確変中第1ベース(即ち前記特別遊技状態における第1ベース)が算出される。即ち第1ベースの算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。   Next, the control unit 52 is an example of first base calculation means, and the number of hit balls counted by the hit ball count counting means (item No. 1) and the first awarded game ball count calculation means (items). Based on the number of first granted game balls calculated in accordance with No. 12), a first base indicating an average value of the number of first awarded game balls per unit shot ball is calculated for each pachinko machine 10. Is. Specifically, as shown in the item No. 14 of FIG. 10, 100 units are set as the number of unit hitting balls, and “(first grant game number / number of hitting balls) × 100” A first base is calculated. Also, the first base calculation means uses the formula “(the number of low-probably medium-excluded first game balls excluding time-shortage / the number of low-probability medium-driving balls excluding time-shortage) × 100”. The first base (that is, the first base in a state other than the special gaming state) is calculated, and “(the number of game balls first including the time change including the short time / the number of shot balls during the probability change including the time short) × In the formula of “100”, the first base during probability change including the time reduction (that is, the first base in the special gaming state) is calculated. That is, the calculation of the first base is performed by distinguishing between the special game state (probability change state and short time state) and a state other than the special game state.

また制御部52は第2ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段(項目No.1)により集計された打込球数と前記第2付与遊技球数算出手段(項目No.13)により算出された第2付与遊技球数とに基づいて、該第2付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2ベースを各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.15に示すように、単位打込球数として100個が設定され、「(第2付与遊技球数/打込球数)×100」の式で、第2ベースが算出される。また第2ベース算出手段では、「(時短中を除く低確中第2付与遊技球数/時短中を除く低確中打込球数)×100」の式で、時短中を除く低確中第2ベース(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2ベース)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第2付与遊技球数/時短中を含む確変中打込球数)×100」の式で、時短中を含む確変中第2ベース(即ち前記特別遊技状態における第2ベース)が算出される。即ち第2ベースの算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。   The control unit 52 is an example of second base calculation means, and the number of hit balls counted by the hit ball count counting means (item No. 1) and the second awarded game ball count calculation means (item No. 1). .13) calculating a second base for each pachinko machine 10 indicating an average value per unit driving ball number of the second granted game balls based on the second given game ball number calculated in step 13) It is. Specifically, as shown in item No. 15 in FIG. 10, 100 unit hitting balls are set, and the expression “(second grant game balls / number of driving balls) × 100” A second base is calculated. Further, the second base calculation means uses the formula “(the number of game balls with a low probability excluding a short time second / the number of game balls with a low probability excluding a short time) × 100”. The second base (that is, the second base in a state other than the special gaming state) is calculated, and “(the number of game balls to be included during probability change including the time shortage / the number of shot balls during probability change including the time shortage) × In the formula of “100”, the second base during probability change including the short time (that is, the second base in the special gaming state) is calculated. That is, the calculation of the second base is performed by distinguishing between the special game state (probability change state and short time state) and a state other than the special game state.

これら第1ベース算出手段により算出した第1ベースと、第2ベース算出手段により算出した第2ベースとは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13に示すように出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1始動入賞口12Aへの入賞によって付与された第1付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1ベースが第1ベース算出手段により算出されると共に、第2始動入賞口12Bへの入賞によって付与された第2付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2ベースが第2ベース算出手段により算出され、該算出された第1ベースと第2ベースが出力手段により出力されるので、第1始動入賞領域によるベースと第2始動入賞領域によるベースを把握して、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような入賞率の調整(釘調整)が可能となる。   The first base calculated by the first base calculating means and the second base calculated by the second base calculating means are stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG. As shown in FIG. 4, the data is displayed on the display 55 as output means and output. As described above, the first base calculation means calculates the first base indicating the average value per unit driving ball number of the first granted game balls given by winning the first start winning opening 12A, The second base calculating means calculates a second base indicating the average value per unit hit ball number of the second granted game balls given by winning the second start winning opening 12B, and the calculated first Since the base and the second base are output by the output means, the base by the first start prize area and the base by the second start prize area are grasped, and the winning degree to each of the two start prize areas is individually adjusted. It is possible to adjust the winning rate (nail adjustment).

また第1ベース及び第2ベースの算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第1ベース及び第2ベースを把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置22周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。   Since the calculation of the first base and the second base is performed by distinguishing the special game state and the normal state other than the special game state, the first base and the second base are distinguished from the special game state and the normal state. By grasping, the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the normal state and the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the special game state (for example, the nail adjustment around the variable winning ball device 22) are appropriately performed. Can be done.

さらに制御部52は全体ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段(項目No.1)により集計された打込球数と、前記第1付与遊技球数算出手段(項目No.12)により算出された第1付与遊技球数と前記第2付与遊技球数算出手段(項目No.13)により算出された第2付与遊技球数との合算値を示す全体付与遊技球数と、に基づいて、該全体付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体ベースを各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.16に示すように、単位打込球数として100個が設定され、「((第1付与遊技球数+第2付与遊技球数)/打込球数)×100」の式で、全体ベースが算出される。また全体ベース算出手段では、「((時短中を除く低確中第1付与遊技球数+時短中を除く低確中第2付与遊技球数)/時短中を除く低確中打込球数)×100」の式で、時短中を除く低確中全体ベース(即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体ベース)が算出されると共に、「((時短中を含む確変中第1付与遊技球数+時短中を含む確変中第2付与遊技球数)/時短中を含む確変中打込球数)×100」の式で、時短中を含む確変中全体ベース(即ち前記特別遊技状態における全体ベース)が算出される。即ち全体ベースの算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。   Further, the control unit 52 is an example of an overall base calculation means, and the number of hit balls counted by the hit ball count counting means (item No. 1) and the first awarded game ball count calculation means (item No. 1). .12) The total number of game balls to be awarded that indicates the sum of the number of game balls that have been first awarded and the number of game balls to be awarded that has been calculated by the second number of game balls to be awarded (item No. 13). Based on the above, an overall base indicating the average value of the total number of game balls to be given per unit hitting ball is calculated for each pachinko machine 10. Specifically, as shown in the item No. 16 of FIG. 10, 100 is set as the number of unit hitting balls, and “((first granted game number + second granted game number) / placed ball” is set. The total base is calculated using the formula of (number) × 100 ”. In addition, the total base calculation means “((the number of first-provided game balls with a low probability excluding a short time + the second number of game balls with a low probability excluding a short time) / the number of hit balls with a low probability excluding a short time medium” ) × 100 ”is used to calculate the low-probability medium overall base (that is, the whole base in a state other than the special gaming state) except for the short-time medium, and“ ((Probability-changing first grant game ball including the short-time medium) Number + number of game balls during probability change including time shortage / number of balls thrown during probability change including time short) × 100 ”in the formula of probability change overall base including time shortage (that is, the whole in the special gaming state) Base) is calculated. That is, the calculation of the entire base is performed by distinguishing between the special gaming state (probability change state and short time state) and the state other than the special gaming state.

この全体ベース算出手段により算出した全体ベースは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図12及び図13に示すように出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1付与遊技球数と第2付与遊技球数との合算値である全体付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体ベースが全体ベース算出手段により算出され、該算出された全体ベースが出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第1始動入賞領域によるベースと第2始動入賞領域によるベースを、全体に占める割合として容易に把握できる。   The total base calculated by the total base calculating means is stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG. 7 and displayed on the display 55 as output means as shown in FIGS. 12 and 13, for example. Is output. As described above, the overall base calculation means calculates the overall base indicating the average value of the total number of gaming balls, which is the sum of the first number of gaming balls and the second number of gaming balls, per unit shot number. Since the calculated entire base is output by the output means, when adjusting the ratio of the degree of winning to each of the two starting winning areas, the base by the first starting winning area and the second starting winning area Can be easily grasped as a percentage of the total.

次に制御部52は第1無効入賞付与遊技球数算出手段の一例であって、前記第1始動入賞数集計手段(項目No.2)により集計された第1始動入賞数と前記第1可変表示回数集計手段(項目No.6)により集計された第1可変表示回数と前記第1始動入賞付与遊技球数設定手段(図8(a)を参照)により設定された第1始動入賞付与遊技球数である賞球数とに基づいて、第1始動入賞口12Aに入賞したにも拘わらず第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第1無効入賞付与遊技球数を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.17に示すように、「(第1始動入賞数−第1可変表示回数)×賞球数」の式で、第1無効入賞付与遊技球数が算出される。また第1無効入賞付与遊技球数算出手段では、「(時短中を除く低確中第1始動入賞数−時短中を除く低確中第1可変表示回数)×賞球数」の式で、時短中を除く低確中第1無効入賞付与遊技球数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1無効入賞付与遊技球数)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第1始動入賞数−時短中を含む確変中第1可変表示回数)×賞球数」の式で、時短中を含む確変中第1無効入賞付与遊技球数(即ち前記特別遊技状態における第1無効入賞付与遊技球数)が算出される。即ち第1無効入賞付与遊技球数の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この第1無効入賞付与遊技球数算出手段により算出した第1無効入賞付与遊技球数は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶される。   Next, the control unit 52 is an example of first invalid prize-winning game ball number calculating means, and the first start winning number counted by the first starting winning number counting means (item No. 2) and the first variable. The first start-winning-giving game set by the first variable-display-number counted by the number-of-display-counting means (item No. 6) and the first start winning prize-giving game ball number setting means (see FIG. 8A). Based on the number of winning balls, which is the number of balls, is awarded by an invalid winning that has not been used for variable display of the first special symbol by the first special symbol variable display device 15A despite winning the first starting winning opening 12A. The number of first invalid prize-giving game balls, which is the number of game balls played, is calculated for each pachinko machine 10. Specifically, as shown in item No. 17 of FIG. 10, the number of first invalid prize-winning game balls is calculated by the formula “(first start winning number−first variable display number) × number of winning balls”. Is done. In addition, the first invalid prize-giving game ball number calculating means uses the following formula: “(1st start winning number during low accuracy excluding short-time-first variable display number during low accuracy excluding short time) × number of winning balls” The first invalid prize-winning game ball number in the low-probability except for the short time period (that is, the first invalid prize-winning game ball number in a state other than the special game state) is calculated, and “ The number of game balls that are awarded first invalid prizes during probability change including the time shortage (that is, the first invalid prize in the special game state) in the formula of “starting winning number-first variable display number during probability change including time shortage x number of winning balls”. The number of granted game balls) is calculated. In other words, the calculation of the first invalid prize-winning game ball number is performed by distinguishing between the special game state (probability change state and short time state) and the state other than the special game state. The first invalid prize-winning game ball number calculated by the first invalid prize-winning game ball number calculating means is stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG.

また制御部52は第2無効入賞付与遊技球数算出手段の一例であって、前記第2始動入賞数集計手段(項目No.3)により集計された第2始動入賞数と前記第2可変表示回数集計手段(項目No.7)により集計された第2可変表示回数と前記第2始動入賞付与遊技球数設定手段(図8(a)を参照)により設定された第2始動入賞付与遊技球数である賞球数とに基づいて、第2始動入賞口12Bに入賞したにも拘わらず第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第2無効入賞付与遊技球数を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.18に示すように、「(第2始動入賞数−第2可変表示回数)×賞球数」の式で、第2無効入賞付与遊技球数が算出される。また第2無効入賞付与遊技球数算出手段では、「(時短中を除く低確中第2始動入賞数−時短中を除く低確中第2可変表示回数)×賞球数」の式で、時短中を除く低確中第2無効入賞付与遊技球数(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2無効入賞付与遊技球数)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第2始動入賞数−時短中を含む確変中第2可変表示回数)×賞球数」の式で、時短中を含む確変中第2無効入賞付与遊技球数(即ち前記特別遊技状態における第2無効入賞付与遊技球数)が算出される。即ち第2無効入賞付与遊技球数の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この第2無効入賞付与遊技球数算出手段により算出した第2無効入賞付与遊技球数は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶される。   The control unit 52 is an example of a second invalid prize-winning game ball number calculating unit, and the second starting winning number counted by the second starting winning number counting unit (item No. 3) and the second variable display. The second variable display times counted by the number counting means (item No. 7) and the second start prize-giving game balls set by the second start prize-giving game ball number setting means (see FIG. 8A). Based on the number of winning balls, which is a number, the award is given by an invalid winning that has not been used for variable display of the second special symbol by the second special symbol variable display device 15B despite winning the second start winning port 12B. The number of second invalid prize-giving game balls, which is the number of game balls that have been played, is calculated for each pachinko machine 10. Specifically, as shown in item No. 18 of FIG. 10, the number of second invalid prize-winning game balls is calculated by the formula “(second starting winning number−second variable display number) × number of winning balls”. Is done. In addition, the second invalid prize-giving game ball number calculating means uses the following formula: ((2) low-accuracy second start winning prize excluding time reduction-second variable display count during low-accuracy excluding time reduction) x (number of winning balls) The number of second invalid prize-winning game balls in the low probability excluding the shortage (that is, the second invalid prize-giving game balls in a state other than the special game state) is calculated, and “(2) Number of starting winning prizes-second variable display count during probability change including time shortage x number of winning balls) x number of second invalid prize-winning game balls during probability change including time shortage (that is, second invalid prize in the special gaming state) The number of granted game balls) is calculated. That is, the calculation of the second invalid prize-winning game ball number is performed by distinguishing between the special game state (probability change state and short time state) and the state other than the special game state. The second invalid prize-winning game ball number calculated by the second invalid prize-winning game ball number calculating means is stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG.

次に制御部52は第1余剰ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段(項目No.1)により集計された打込球数と前記第1無効入賞付与遊技球数算出手段(項目No.17)により算出された第1無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第1無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1余剰ベースを各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.19に示すように、単位打込球数として100個が設定され、「(第1無効入賞付与遊技球数/打込球数)×100」の式で、第1余剰ベースが算出される。また第1余剰ベース算出手段では、「(時短中を除く低確中第1無効入賞付与遊技球数/時短中を除く低確中打込球数)×100」の式で、時短中を除く低確中第1余剰ベース(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1余剰ベース)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第1無効入賞付与遊技球数/時短中を含む確変中打込球数)×100」の式で、時短中を含む確変中第1余剰ベース(即ち前記特別遊技状態における第1余剰ベース)が算出される。即ち第1余剰ベースの算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。   Next, the control unit 52 is an example of a first surplus base calculation means, and calculates the number of hit balls and the first invalid prize-giving game balls calculated by the hit ball count counting means (item No. 1). Based on the number of first invalid prize-giving game balls calculated by the means (item No. 17), a first surplus base indicating an average value per unit shot number of the first invalid prize-giving game balls is calculated. It is calculated for each pachinko machine 10. Specifically, as shown in item No. 19 in FIG. 10, 100 is set as the number of unit hitting balls, and a formula of “(first invalid winning game ball number / number of hitting balls) × 100”. Thus, the first surplus base is calculated. In the first surplus base calculation means, the expression of “(the number of game balls in the first non-accurate winning prize excluding the shortage / the number of low-priced hitting balls excluding the shortage) × 100” is excluded. The low surplus first surplus base (that is, the first surplus base in a state other than the special gaming state) is calculated, and “(probable change including the first invalid winning prize-providing game ball number during the short time period / probable change including the short time period”. The first surplus base during probability change including the short time (that is, the first surplus base in the special gaming state) is calculated by the formula of “number of hitting balls) × 100”. In other words, the calculation of the first surplus base is performed by distinguishing between the special gaming state (probability change state and short time state) and the state other than the special gaming state.

また制御部52は第2余剰ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段(項目No.1)により集計された打込球数と前記第2無効入賞付与遊技球数算出手段(項目No.18)により算出された第2無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第2無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2余剰ベースを各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.20に示すように、単位打込球数として100個が設定され、「(第2無効入賞付与遊技球数/打込球数)×100」の式で、第2余剰ベースが算出される。また第2余剰ベース算出手段では、「(時短中を除く低確中第2無効入賞付与遊技球数/時短中を除く低確中打込球数)×100」の式で、時短中を除く低確中第2余剰ベース(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2余剰ベース)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第2無効入賞付与遊技球数/時短中を含む確変中打込球数)×100」の式で、時短中を含む確変中第2余剰ベース(即ち前記特別遊技状態における第2余剰ベース)が算出される。即ち第2余剰ベースの算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。   The control unit 52 is an example of second surplus base calculation means, and the number of hit balls counted by the hit ball count counting means (item No. 1) and the second invalid prize-giving game ball count calculation means. Based on the second invalid prize-winning game ball number calculated by (Item No. 18), each second surplus base indicating the average value per unit shot number of the second invalid prize-giving game ball number It is calculated for each pachinko machine 10. Specifically, as shown in item No. 20 of FIG. 10, 100 is set as the number of unit hitting balls, and the formula of “(second invalid winning game ball number / number of hitting balls) × 100”. Thus, the second surplus base is calculated. In the second surplus base calculation means, the expression of “(the number of game balls in the second invalid winning award that is not probable except for the shortage / the number of low-priced hitting balls excluding the shortage) × 100” is excluded. The second surplus base during the low probability (that is, the second surplus base in a state other than the special gaming state) is calculated, and “(the probability variation including the shortage during the second variation in the number of game balls including the shortage / probability including the shortage during the shortage). The probability-changing second surplus base (that is, the second surplus base in the special gaming state) including the time shortage is calculated by the formula of “number of hit balls in the middle) × 100”. That is, the calculation of the second surplus base is performed by distinguishing between the special gaming state (probability change state and short time state) and the state other than the special gaming state.

これら第1余剰ベース算出手段により算出した第1余剰ベースと、第2余剰ベース算出手段により算出した第2余剰ベースとは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13に示すように出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1始動入賞口12Aへの無効入賞によって付与された第1無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1余剰ベースが第1余剰ベース算出手段により算出されると共に、第2始動入賞口12Bへの無効入賞によって付与された第2無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2余剰ベースが第2余剰ベース算出手段により算出され、該算出された第1余剰ベースと第2余剰ベースが出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々における無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。   The first surplus base calculated by the first surplus base calculation means and the second surplus base calculated by the second surplus base calculation means are stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG. For example, as shown in FIG. 13, it is displayed and output on a display 55 which is an output means. As described above, the first surplus base calculation means calculates the first surplus base indicating the average value of the number of the first invalid prize-giving game balls awarded by the invalid winning to the first start winning opening 12A by the first surplus base calculation means. The second surplus base is a second surplus base calculation means that is calculated and indicates an average value of the number of second ineffective prize-giving game balls awarded by invalid winning to the second start winning opening 12B Since the calculated first surplus base and second surplus base are output by the output means, by grasping the degree of occurrence of invalid winning in each of the two start winning areas, adjusting the nail, For example, it is possible to prevent inconveniences such as invalid winnings frequently occurring in any one of the start winning areas, and the operation of the gaming machine being lowered due to the player stopping driving the game ball.

さらに制御部52は全体余剰ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段(項目No.1)により集計された打込球数と、前記第1無効入賞付与遊技球数算出手段(項目No.17)により算出された第1無効入賞付与遊技球数と前記第2付与遊技球数算出手段(項目No.18)により算出された第2無効入賞付与遊技球数との合算値を示す全体無効入賞付与遊技球数と、に基づいて、該全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースを各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.21に示すように、単位打込球数として100個が設定され、「((第1無効入賞付与遊技球数+第2無効入賞付与遊技球数)/打込球数)×100」の式で、全体余剰ベースが算出される。また全体余剰ベース算出手段では、「((時短中を除く低確中第1無効入賞付与遊技球数+時短中を除く低確中第2無効入賞付与遊技球数)/時短中を除く低確中打込球数)×100」の式で、時短中を除く低確中全体余剰ベース(即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体余剰ベース)が算出されると共に、「((時短中を含む確変中第1無効入賞付与遊技球数+時短中を含む確変中第2無効入賞付与遊技球数)/時短中を含む確変中打込球数)×100」の式で、時短中を含む確変中全体余剰ベース(即ち前記特別遊技状態における全体余剰ベース)が算出される。即ち全体余剰ベースの算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。   Further, the control unit 52 is an example of a total surplus base calculation means, and the number of hit balls counted by the hit ball count counting means (item No. 1) and the first invalid prize-giving game ball count calculation means. The total value of the first invalid prize-winning game ball number calculated by (Item No. 17) and the second invalid prize-winning game ball number calculated by the second grant game ball number calculating means (Item No. 18) And a total surplus base indicating an average value per unit driving ball number of the total invalid prize-giving game balls is calculated for each pachinko machine 10 based on the total invalid prize-giving game balls number indicating . Specifically, as shown in the item No. 21 of FIG. 10, 100 is set as the number of unit hitting balls, and “((the number of first invalid prize-giving game balls + the second invalid prize-giving gaming balls)” is set. The total surplus base is calculated by the equation of “number of balls to be hit) × 100”. In addition, the total surplus base calculation means uses “((the number of low-probability first non-winning prize winning game balls excluding time shortage + the low-probability medium non-secondary non-winning game balls excluding time shortage) / The number of medium hitting balls) × 100 ”is used to calculate a low-probability medium overall surplus base (that is, a total surplus base in a state other than the special gaming state) excluding the short-time medium, and“ ((including short-term medium) The number of game balls in the first invalid winning award during probability change + the number of game balls in the second invalid winning award including time short) / the number of balls thrown during probability change including time short) x 100 " A medium overall surplus base (that is, a total surplus base in the special gaming state) is calculated. That is, the calculation of the total surplus base is performed by distinguishing between the special game state (probability change state and short time state) and the state other than the special game state.

この全体余剰ベース算出手段により算出した全体余剰ベースは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図12及び図13に示すように出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1無効入賞付与遊技球数と第2無効入賞付与遊技球数との合算値である全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースが全体余剰ベース算出手段により算出され、該算出された全体余剰ベースが出力手段により出力されるので、無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することによりパチンコ機10の稼働が低下するといった不都合を防止できる。   The total surplus base calculated by the total surplus base calculating means is stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG. 7, and is displayed on the display 55 as output means as shown in FIGS. 12 and 13, for example. Displayed and output. In this way, the overall surplus base indicating the average value per unit shot ball of the total invalid prize-giving game balls, which is the sum of the first invalid prize-giving game balls and the second invalid prize-giving game balls, is Calculated by the total surplus base calculation means, and the calculated total surplus base is output by the output means, so by grasping the occurrence degree of invalid winning and adjusting the nail, for example, in one of the start winning areas It is possible to prevent inconveniences such as frequent occurrence of invalid winnings and a decrease in the operation of the pachinko machine 10 when the player stops driving the game ball.

次に制御部52は第1スタート割合算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段(項目No.1)により集計された打込球数と前記第1可変表示回数集計手段(項目No.6)により集計された第1可変表示回数とに基づいて、第1可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1スタート割合を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.22に示すように、単位打込球数として100個が設定され、「(第1可変表示回数/打込球数)×100」の式で、第1スタート割合が算出される。また第1スタート割合算出手段では、「(時短中を除く低確中第1可変表示回数/時短中を除く低確中打込球数)×100」の式で、時短中を除く低確中第1スタート割合(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第1スタート割合)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第1可変表示回数/時短中を含む確変中打込球数)×100」の式で、時短中を含む確変中第1スタート割合(即ち前記特別遊技状態における第1スタート割合)が算出される。即ち第1スタート割合の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。   Next, the control unit 52 is an example of first start ratio calculation means, and the number of hit balls counted by the hit ball count counting means (item No. 1) and the first variable display count counting means (item) Based on the first variable display count counted in No. 6), the first start ratio indicating the average value per unit driving ball number of the first variable display count is calculated for each pachinko machine 10. is there. Specifically, as shown in item No. 22 of FIG. 10, 100 is set as the number of unit hitting balls, and “(first variable display number / number of hitting balls) × 100” One start ratio is calculated. In the first start ratio calculation means, the formula of “(the first variable display number during the low accuracy excluding the short time / the number of hit balls during the low accuracy excluding the short time) × 100” is used. The first start ratio (that is, the first start ratio in a state other than the special gaming state) is calculated, and “(the first variable display number during the probability change including the short time / the number of shot balls during the probability change including the short time)” The first start ratio during probability change including the time reduction (that is, the first start ratio in the special gaming state) is calculated using the formula “× 100”. That is, the calculation of the first start ratio is performed by distinguishing between the special game state (probability change state and short time state) and the state other than the special game state.

また制御部52は第2スタート割合算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段(項目No.1)により集計された打込球数と前記第2可変表示回数集計手段(項目No.7)により集計された第2可変表示回数とに基づいて、第2可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2スタート割合を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.23に示すように、単位打込球数として100個が設定され、「(第2可変表示回数/打込球数)×100」の式で、第2スタート割合が算出される。また第2スタート割合算出手段では、「(時短中を除く低確中第2可変表示回数/時短中を除く低確中打込球数)×100」の式で、時短中を除く低確中第2スタート割合(即ち前記特別遊技状態以外の状態における第2スタート割合)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中第2可変表示回数/時短中を含む確変中打込球数)×100」の式で、時短中を含む確変中第2スタート割合(即ち前記特別遊技状態における第2スタート割合)が算出される。即ち第2スタート割合の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。   Further, the control unit 52 is an example of a second start ratio calculating means, and the number of the hit balls counted by the hit ball count counting means (item No. 1) and the second variable display count counting means (item No. 1). Based on the second variable display count counted in .7), the second start ratio indicating the average value per unit driving ball number of the second variable display count is calculated for each pachinko machine 10. . Specifically, as shown in item No. 23 of FIG. 10, 100 is set as the number of unit hitting balls, and the expression “(second variable display count / number of hitting balls) × 100” 2 Start ratio is calculated. The second start ratio calculation means uses the formula “(the second variable display count during low accuracy excluding time reduction / the number of shots with low accuracy excluding time reduction) × 100”. The second start ratio (that is, the second start ratio in a state other than the special gaming state) is calculated, and “(second variable display number during probability change including time reduction / number of shot balls during probability change including time reduction)” The second start ratio during probability change including the time reduction (that is, the second start ratio in the special gaming state) is calculated using the formula “× 100”. That is, the calculation of the second start ratio is performed by distinguishing between the special game state (probability change state and short time state) and a state other than the special game state.

これら第1スタート割合算出手段により算出した第1スタート割合と、第2スタート割合算出手段により算出した第2スタート割合とは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13に示すように出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1始動入賞口12Aへの入賞に基づいて第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第1スタート割合が第1スタート割合算出手段により算出されると共に、第2始動入賞口12Bへの入賞に基づいて第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第2スタート割合が第2スタート割合算出手段により算出され、該算出された第1スタート割合と第2スタート割合が出力手段により出力されるので、第1始動入賞領域によるスタート割合と第2始動入賞領域によるスタート割合を把握して、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような入賞率の調整(釘調整)が可能となる。   The first start ratio calculated by the first start ratio calculation means and the second start ratio calculated by the second start ratio calculation means are stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG. For example, as shown in FIG. 13, it is displayed and output on a display 55 as output means. As described above, the average value of the number of first variable display times per unit shot ball by the first special symbol variable display device 15A that variably displays the first special symbol based on the winning at the first start winning opening 12A is shown. The first start ratio is calculated by the first start ratio calculation means, and the second variable display by the second special symbol variable display device 15B that variably displays the second special symbol based on the winning at the second start winning opening 12B. Since the second start ratio indicating the average value of the number of hits per unit shot ball is calculated by the second start ratio calculation means, and the calculated first start ratio and second start ratio are output by the output means, Adjusting the winning rate such that the starting ratio by the first starting winning area and the starting ratio by the second starting winning area are grasped and the winning degree to each of the two starting winning areas is individually adjusted. Nail adjustment) is possible.

また第1スタート割合及び第2スタート割合の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とで行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第1スタート割合及び第2スタート割合を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置22周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。   Further, since the calculation of the first start ratio and the second start ratio is performed in the special game state and the normal state other than the special game state, the first start ratio and the second start are distinguished from the special game state and the normal state. By grasping the ratio, the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the normal state and the nail adjustment of the winning route to the starting winning area in the special gaming state (for example, the nail adjustment around the variable winning ball device 22) Can be done properly.

さらに制御部52は全体スタート割合算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段(項目No.1)により集計された打込球数と、前記第1可変表示回数集計手段(項目No.6)により集計された第1可変表示回数と前記第2可変表示回数集計手段(項目No.7)により集計された第2可変表示回数との合算値を示す全体可変表示回数と、に基づいて、該全体可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体スタート割合を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図10の項目No.24に示すように、単位打込球数として100個が設定され、「(全体可変表示回数/打込球数)×100」の式で、全体スタート割合が算出される。また全体スタート割合算出手段では、「(時短中を除く低確中全体可変表示回数/時短中を除く低確中打込球数)×100」の式で、時短中を除く低確中全体スタート割合(即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体スタート割合)が算出されると共に、「(時短中を含む確変中全体可変表示回数/時短中を含む確変中打込球数)×100」の式で、時短中を含む確変中全体スタート割合(即ち前記特別遊技状態における全体スタート割合)が算出される。即ち全体スタート割合の算出が、特別遊技状態(確変状態及び時短状態)と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。   Further, the control unit 52 is an example of a total start ratio calculation means, and the number of the hit balls counted by the hit ball count counting means (item No. 1) and the first variable display count counting means (item No. 1). .6) based on the total variable display count indicating the total value of the first variable display count totaled by the second variable display count totaling means (item No. 7). Thus, an overall start ratio indicating the average value of the overall variable display count per unit driving ball number is calculated for each pachinko machine 10. Specifically, as shown in item No. 24 of FIG. 10, 100 unit hitting balls are set, and the entire start is expressed by the formula “(total number of variable display times / number of driving balls) × 100”. A percentage is calculated. Also, in the overall start ratio calculation means, the overall start rate of the low-accuracy excluding short-time and medium is calculated using the formula of “(total variable display count during low-accuracy excluding short-term / total number of shots of low-accuracy excluding short-time) × 100”. The ratio (that is, the overall start ratio in a state other than the special gaming state) is calculated, and the formula of “(total variable display count during time change including time reduction / number of shot balls during probability change including time reduction) × 100” Thus, the overall start ratio during probability change including the short time (that is, the overall start ratio in the special gaming state) is calculated. That is, the calculation of the overall start ratio is performed by distinguishing between the special game state (probability change state and short time state) and a state other than the special game state.

この全体スタート割合算出手段により算出した全体スタート割合は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図12及び図13に示すように出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1可変表示回数と第2可変表示回数との合算値である全体可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体スタート割合が全体スタート割合算出手段により算出され、該算出された全体スタート割合が出力手段により出力されるので、2つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第1始動入賞領域によるスタート割合と第2始動入賞領域によるスタート割合を、全体に占める割合として容易に把握できる。   The total start ratio calculated by the total start ratio calculating means is stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG. 7, and is displayed on the display 55 as output means, for example, as shown in FIGS. Displayed and output. In this way, the overall start ratio calculating means calculates the overall start ratio indicating the average value per unit hit ball number of the entire variable display count, which is the sum of the first variable display count and the second variable display count, Since the calculated overall start ratio is output by the output means, when adjusting the ratio of the degree of winning to each of the two start winning areas, the start ratio and the second starting prize by the first starting winning area are adjusted. The start ratio by area can be easily grasped as a percentage of the total.

次に制御部52は第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第1特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、第1特別図柄特定遊技状態である第1特別図柄大当り状態の発生回数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる第1特別図柄大当り回数の集計値を加算更新することにより、第1特別図柄大当り回数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる第1特別図柄大当り回数の集計値は、前述の如く、第1特別図柄特定遊技状態発生情報受信手段として機能する台端末30により受信した第1特別図柄特定遊技状態発生情報である第1特別図柄確定信号及び大当り1信号に基づいて、第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段として機能する台端末30により、前記図4に示すようにして集計された値である。従って、この第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部52においても、前記第1特別図柄特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第1特別図柄特定遊技状態発生情報に基づき、図11の項目No.25に示すように、第1特別図柄確定信号を受信した後に第2特別図柄確定信号を受信することなく大当り1信号を受信したことに基づいて、第1特別図柄大当り状態の発生回数が加算更新されて、第1特別図柄大当り回数が集計されたことになる。また第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段では、台端末30から送信されてくる第1特別図柄通常大当り回数の集計値を加算更新することにより、第1特別図柄通常大当り回数が集計されると共に、台端末30から送信されてくる第1特別図柄確変大当り回数の集計値を加算更新することにより、第1特別図柄確変大当り回数が集計される。これにより、第1特別図柄大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。   Next, the control unit 52 is an example of a first special symbol specific gaming state occurrence count totaling unit, which is based on the first special symbol specific gaming state occurrence information received by the specific gaming state occurrence information receiving unit. The number of occurrences of the first special symbol big hit state, which is a symbol specific gaming state, is counted for each pachinko machine 10. Specifically, the first special symbol jackpot number is tabulated by adding and updating the total value of the first special symbol jackpot number transmitted from the terminal 30. Here, the total value of the number of first special symbol jackpots transmitted from the base terminal 30 is the first special symbol specific received by the base terminal 30 functioning as the first special symbol specific gaming state occurrence information receiving means as described above. Based on the first special symbol determination signal and the jackpot one signal which are the game state occurrence information, the base terminal 30 functioning as the first special symbol specific gaming state occurrence number counting means is tabulated as shown in FIG. Value. Therefore, also in the control unit 52 functioning as the first special symbol specific gaming state occurrence number counting means, based on the first special symbol specific gaming state occurrence information received by the first special symbol specific gaming state occurrence information receiving means, As shown in item No. 25 of FIG. 11, the first special symbol big hit state is received based on the fact that after receiving the first special symbol finalizing signal, the first special symbol finalizing signal is received without receiving the second special symbol finalizing signal. Is added and updated, and the number of first special symbol jackpots is tabulated. Further, the first special symbol specific gaming state occurrence count totaling means adds and updates the total value of the first special symbol normal jackpot number transmitted from the base terminal 30, thereby counting the first special symbol normal jackpot count. At the same time, by adding and updating the total value of the number of first special symbol probability variation big hits transmitted from the base terminal 30, the first special symbol probability variation big hit number is totaled. As a result, the first special symbol jackpot count is counted separately for the probability variation state and states other than the probability variation state.

また制御部52は第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第2特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、第2特別図柄特定遊技状態である第2特別図柄大当り状態の発生回数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる第2特別図柄大当り回数の集計値を加算更新することにより、第2特別図柄大当り回数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる第2特別図柄大当り回数の集計値は、前述の如く、第2特別図柄特定遊技状態発生情報受信手段として機能する台端末30により受信した第2特別図柄特定遊技状態発生情報である第2特別図柄確定信号及び大当り1信号に基づいて、第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段として機能する台端末30により、前記図4に示すようにして集計された値である。従って、この第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部52においても、前記第2特別図柄特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第2特別図柄特定遊技状態発生情報に基づき、図11の項目No.26に示すように、第2特別図柄確定信号を受信した後に第1特別図柄確定信号を受信することなく大当り1信号を受信したことに基づいて、第2特別図柄大当り状態の発生回数が加算更新されて、第2特別図柄大当り回数が集計されたことになる。また第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段では、台端末30から送信されてくる第2特別図柄通常大当り回数の集計値を加算更新することにより、第2特別図柄通常大当り回数が集計されると共に、台端末30から送信されてくる第2特別図柄確変大当り回数の集計値を加算更新することにより、第2特別図柄確変大当り回数が集計される。これにより、第2特別図柄大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。   The control unit 52 is an example of a second special symbol specific gaming state occurrence count totaling unit, and based on the second special symbol specific gaming state occurrence information received by the specific gaming state occurrence information receiving unit, the second special symbol is generated. The number of occurrences of the second special symbol jackpot state that is the specific gaming state is counted for each pachinko machine 10. Specifically, the second special symbol jackpot number is tabulated by adding and updating the total value of the second special symbol jackpot number transmitted from the terminal 30. Here, the total value of the number of second special symbol jackpots transmitted from the base terminal 30 is the second special symbol specific received by the base terminal 30 functioning as the second special symbol specific gaming state occurrence information receiving means as described above. Based on the second special symbol determination signal and the jackpot 1 signal which are the game state occurrence information, the base terminal 30 functioning as the second special symbol specific gaming state occurrence number counting means is tabulated as shown in FIG. Value. Therefore, also in the control unit 52 functioning as the second special symbol specific gaming state occurrence number counting means, based on the second special symbol specific gaming state occurrence information received by the second special symbol specific gaming state occurrence information receiving means, As shown in item No. 26 of FIG. 11, the second special symbol big hit state is received based on the fact that after receiving the second special symbol decision signal, the big special one signal is received without receiving the first special symbol decision signal. Is added and updated, and the number of second special symbol jackpots is tabulated. Further, the second special symbol specific gaming state occurrence count totaling means adds and updates the total value of the second special symbol normal jackpot number transmitted from the base terminal 30, thereby counting the second special symbol normal jackpot count. At the same time, by adding and updating the total value of the number of second special symbol probability variation big hits transmitted from the base terminal 30, the second special symbol probability variation big hit number is totaled. As a result, the number of second special symbol jackpots is tabulated separately for the probability variation state and states other than the probability variation state.

さらに制御部52は全体特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した特定遊技状態発生情報に基づいて、特定遊技状態である大当り状態の発生回数を各パチンコ機10毎に集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる全大当り回数の集計値を加算更新することにより、全大当り回数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる全大当り回数の集計値は、前述の如く、特定遊技状態発生情報受信手段として機能する台端末30により受信した特定遊技状態発生情報である大当り1信号に基づいて、全体特定遊技状態発生回数集計手段として機能する台端末30により集計された値である。従って、この全体特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部52においても、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した特定遊技状態発生情報に基づき、図11の項目No.27に示すように、大当り1信号を受信したことに基づいて、全大当り回数が加算更新されて、全大当り回数が集計されたことになる。また全体特定遊技状態発生回数集計手段では、台端末30から送信されてくる通常大当り回数の集計値を加算更新することにより、通常大当り回数が集計されると共に、台端末30から送信されてくる確変大当り回数の集計値を加算更新することにより、確変大当り回数が集計される。これにより、大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。   Further, the control unit 52 is an example of the total specific gaming state occurrence count totaling unit, and based on the specific gaming state occurrence information received by the specific gaming state occurrence information receiving unit, the number of occurrences of the big hit state that is the specific gaming state is calculated. This is calculated for each pachinko machine 10. Specifically, the total number of jackpots is tabulated by adding and updating the total number of jackpots transmitted from the terminal 30. Here, the total value of the number of jackpots transmitted from the base terminal 30 is based on one jackpot signal which is the specific gaming state occurrence information received by the base terminal 30 functioning as the specific gaming state occurrence information receiving means as described above. Thus, the values are totaled by the base terminal 30 functioning as the total specific gaming state occurrence count totaling means. Therefore, also in the control unit 52 functioning as the total specific gaming state occurrence number counting means, as shown in item No. 27 in FIG. 11, based on the specific gaming state occurrence information received by the specific gaming state occurrence information receiving means. Based on the fact that one jackpot signal has been received, the total jackpot count is added and updated, and the total jackpot count is tabulated. The total specific gaming state occurrence count totaling means adds and updates the total value of the normal jackpot count transmitted from the base terminal 30, thereby counting the normal jackpot count and the probability change transmitted from the base terminal 30. By adding and updating the total value of the big hit count, the probability variation big hit count is totaled. As a result, the number of big hits is tabulated separately for the probability variation state and states other than the probability variation state.

これら第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第1特別図柄大当り回数と、第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第2特別図柄大当り回数と、全体特定遊技状態発生回数集計手段により集計した全大当り回数とは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13に示すように出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。   The first special symbol jackpot number counted by the first special symbol specific gaming state occurrence number counting means, the second special symbol jackpot number counted by the second special symbol specific gaming state occurrence number counting means, and the entire specific gaming state occurrence The total number of big hits counted by the number counting means is stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG. 7 and displayed and output on a display 55 as output means as shown in FIG. The

次に制御部52は平均第1可変表示回数算出手段の一例であって、前記第1可変表示回数集計手段(項目No.6)により集計した第1可変表示回数と前記第1特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(項目No.25)により集計した第1特別図柄大当り回数とに基づいて、第1特別図柄大当り状態1回あたりの第1可変表示回数である平均第1可変表示回数(第1平均TS)を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図11の項目No.28に示すように、「第1可変表示回数/第1特別図柄大当り回数」の式で、第1平均TSを算出する。また平均第1可変表示回数算出手段は、「時短中を含む低確中第1可変表示回数/第1特別図柄通常大当り回数」の式で、低確中第1平均TS(即ち確率変動状態以外の状態における第1平均TS)を算出すると共に、「時短中を除く確変中第1可変表示回数/第1特別図柄確変大当り回数」の式で、確変中第1平均TS(即ち確率変動状態における第1平均TS)を算出する。即ち第1平均TSの集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。   Next, the control unit 52 is an example of an average first variable display number calculating means, and the first variable display number calculated by the first variable display number counting means (item No. 6) and the first special symbol specific game. Based on the number of first special symbol jackpots counted by the state occurrence count totaling means (item No. 25), the average first variable display count (first variable display count per first special symbol jackpot state) 1 average TS) is calculated for each pachinko machine 10. Specifically, as shown in item No. 28 of FIG. 11, the first average TS is calculated by the formula “first variable display count / first special symbol jackpot count”. Further, the average first variable display frequency calculation means uses a formula of “the first variable display frequency during low accuracy including time reduction / the number of first special symbol normal big hits”, and the first average TS during low accuracy (that is, other than the probability variation state). And the first average TS during probability variation (that is, in the probability variation state) in the formula of “first variable display number during probability variation excluding short time / first special symbol probability variation hit number”. First average TS) is calculated. That is, the aggregation of the first average TS is performed by distinguishing between the probability variation state and a state other than the probability variation state.

また制御部52は平均第2可変表示回数算出手段の一例であって、前記第2可変表示回数集計手段(項目No.7)により集計した第2可変表示回数と前記第2特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段(項目No.26)により集計した第2特別図柄大当り回数とに基づいて、第2特別図柄大当り状態1回あたりの第2可変表示回数である平均第2可変表示回数(第2平均TS)を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図11の項目No.29に示すように、「第2可変表示回数/第2特別図柄大当り回数」の式で、第2平均TSを算出する。また平均第2可変表示回数算出手段は、「時短中を含む低確中第2可変表示回数/第2特別図柄通常大当り回数」の式で、低確中第2平均TS(即ち確率変動状態以外の状態における第2平均TS)を算出すると共に、「時短中を除く確変中第2可変表示回数/第2特別図柄確変大当り回数」の式で、確変中第2平均TS(即ち確率変動状態における第2平均TS)を算出する。即ち第2平均TSの集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。   The control unit 52 is an example of an average second variable display count calculation means, and the second variable display count totaled by the second variable display count totaling means (item No. 7) and the second special symbol specific gaming state. Based on the second special symbol jackpot count tabulated by the occurrence count totaling means (item No. 26), the average second variable display count (second second) that is the second variable display count per second special symbol jackpot state. Average TS) is calculated for each pachinko machine 10. Specifically, as shown in item No. 29 in FIG. 11, the second average TS is calculated using the formula “second variable display count / second special symbol jackpot count”. Further, the average second variable display number calculation means is a formula of “second variable display number of low accuracy including time reduction / second number of normal special hits of second accuracy” / second average TS of low probability (that is, other than the probability variation state) 2nd average TS in the state of 2), and the second average TS during probability variation (that is, in the probability variation state) The second average TS) is calculated. That is, the aggregation of the second average TS is performed by distinguishing between the probability variation state and a state other than the probability variation state.

これら平均第1可変表示回数算出手段により算出した第1平均TSと、平均第2可変表示回数算出手段により算出した第2平均TSとは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図13に示すように出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1平均TSと第2平均TSが出力手段により出力されるので、第1特別図柄可変表示装置15Aについての平均可変表示回数と第2特別図柄可変表示装置15Bについての平均可変表示回数とをそれぞれ把握して、第1始動入賞口12A及び第2始動入賞口12Bへの入賞度合を調整するような入賞率の調整(釘調整)が可能となる。具体的には、例えば平均可変表示回数が低い方の始動入賞領域への入賞ルートに関わる釘を締めるような調整が可能となる。   The first average TS calculated by the average first variable display number calculating means and the second average TS calculated by the average second variable display number calculating means are for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG. For example, as shown in FIG. 13, it is displayed and output on a display 55 as output means. Thus, since the first average TS and the second average TS are output by the output means, the average variable display count for the first special symbol variable display device 15A and the average variable display for the second special symbol variable display device 15B. It is possible to adjust the winning rate (nail adjustment) so as to grasp the number of times and adjust the winning degree to the first starting winning port 12A and the second starting winning port 12B. Specifically, for example, it is possible to make an adjustment such as tightening a nail associated with a winning route to a starting winning area having a lower average variable display count.

さらに制御部52は平均全体可変表示回数算出手段の一例であって、前記全体可変表示回数集計手段(項目No.8)により集計した全体可変表示回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段(項目No.27)により集計した全大当り回数とに基づいて、大当り状態1回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数(全体平均TS)を各パチンコ機10毎に算出するものである。具体的には、図11の項目No.30に示すように、「全体可変表示回数/全大当り回数」の式で、全体平均TSを算出する。また平均全体可変表示回数算出手段は、「時短中を含む低確中全体可変表示回数/通常大当り回数」の式で、低確中全体平均TS(即ち確率変動状態以外の状態における全体平均TS)を算出すると共に、「時短中を除く確変中全体可変表示回数/確変大当り回数」の式で、確変中全体平均TS(即ち確率変動状態における全体平均TS)を算出する。即ち全体平均TSの集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。   Further, the control unit 52 is an example of an average total variable display count calculating means, and the total variable display count totaled by the total variable display count totaling means (item No. 8) and the specific gaming state occurrence count totaling means (item No. 8). On the basis of the total number of jackpots tabulated in .27), an average total variable display count (overall average TS) that is the total variable display count per jackpot state is calculated for each pachinko machine 10. Specifically, as shown in item No. 30 in FIG. 11, the overall average TS is calculated by the formula “total number of variable display times / total number of big hits”. The average overall variable display frequency calculation means is a low-accuracy overall variable display count including time reduction / normal jackpot count, which is a low-accuracy overall average TS (that is, an overall average TS in a state other than the probability variation state). Is calculated, and the overall average TS during probability variation (that is, the overall average TS in the probability variation state) is calculated by the formula of “total variable display count during probability variation excluding time reduction / number of probability variation big hits”. That is, the total average TS is totaled separately for the probability variation state and states other than the probability variation state.

この平均全体可変表示回数算出手段により算出した全体平均TSは、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図12及び図13に示すように出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、全体平均TSが出力手段により出力されるので、第1特別図柄可変表示装置15Aと第2特別図柄可変表示装置15Bを合わせた全体平均TSを把握して、その値に応じて入賞率の調整(釘調整)を行うことができる。   The overall average TS calculated by the average overall variable display number calculating means is stored for each pachinko machine 10 in the table number DB shown in FIG. 7, and for example, a display as an output means as shown in FIGS. 55 is displayed and output. In this way, since the overall average TS is output by the output means, the overall average TS of the first special symbol variable display device 15A and the second special symbol variable display device 15B is grasped, and a prize is awarded according to the value. The rate can be adjusted (nail adjustment).

また全体平均TSの算出が、確率変動状態と該確率変動状態以外の通常状態とを区別して行われるので、確率変動状態と通常状態とを区別して全体平均TSを把握することで、通常状態における入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における入賞ルートの釘調整(例えば可変入賞球装置22周りの釘調整)とを、適切に行うことができる。また確率変動状態における大当り状態の狙い打ち等の不正の発見に資することができる。   In addition, since the calculation of the overall average TS is performed by distinguishing between the probability variation state and the normal state other than the probability variation state, by grasping the overall average TS by distinguishing between the probability variation state and the normal state, The nail adjustment of the winning route and the nail adjustment of the winning route in the special game state (for example, the nail adjustment around the variable winning ball device 22) can be appropriately performed. Moreover, it can contribute to discovery of fraud such as aiming at a big hit state in the probability fluctuation state.

また制御部52は第1状態発生回数集計手段の一例であって、前記第1状態発生認識手段(台端末30)により第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1の状態の発生回数(第1状態発生回数)を集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる図6に示す大当り発生履歴に基づいて、大当り種別として「通常確変大当り」と記録されている大当り状態の数がカウントされることにより、第1状態発生回数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる図6に示す大当り発生履歴においては、第1状態発生認識手段により第1の状態が発生したと認識されたこと、即ち大当り1信号に基づいて特定された特定遊技状態期間(ここでは大当り1信号の受信期間)が閾値時間以上であり、かつ該特定遊技状態期間後において大当り2信号の受信が有り大当り3信号の受信が無いことに基づいて、大当り種別として「通常確変大当り」と記録される。従って、第1状態発生回数集計手段として機能する制御部52においても、第1状態発生認識手段により第1の状態が発生したと認識されたこと、即ち図11の項目No.31に示すように、「大当り1信号を所定時間以上受信し、かつ大当り2信号の受信が有り、大当り3信号の受信が無いこと」に基づいて、第1状態発生回数が集計されたことになる。以上から明らかなように、第1の状態の発生回数は、換言すれば、通常確変大当りの発生回数であり、また通常確変状態の発生回数でもある。   The control unit 52 is an example of a first state occurrence number counting unit, and the first state occurrence recognizing unit (the base terminal 30) recognizes that the first state has occurred. The number of occurrences of the state (the number of occurrences of the first state) is tabulated. Specifically, on the basis of the jackpot occurrence history shown in FIG. 6 transmitted from the base terminal 30, the number of jackpot states recorded as “normally probable big hit” as the jackpot type is counted. The number of state occurrences is counted. Here, in the jackpot occurrence history shown in FIG. 6 transmitted from the stand terminal 30, the first state occurrence recognition means recognizes that the first state has occurred, that is, it is specified based on the jackpot 1 signal. Based on the fact that the specific gaming state period (here, the reception period of one signal for jackpot) is equal to or greater than the threshold time, and that there is reception of two jackpot signals and no reception of three jackpot signals after the specified gaming state period, Is recorded as “normally probable big hit”. Therefore, the control unit 52 functioning as the first state occurrence number counting means also recognizes that the first state has occurred by the first state occurrence recognition means, that is, as shown in item No. 31 in FIG. , “The number of occurrences of the first state is tabulated on the basis that“ one big hit signal is received for a predetermined time or more, two big hits are received, and three big hits are not received ”. As is clear from the above, the number of occurrences of the first state is, in other words, the number of occurrences of the normal probability variation big hit and the number of occurrences of the normal probability variation state.

また制御部52は第2状態発生回数集計手段の一例であって、前記第2状態発生認識手段(台端末30)により第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2の状態の発生回数(第2状態発生回数)を集計するものである。具体的には、台端末30から送信されてくる図6に示す大当り発生履歴に基づいて、大当り種別として「突然確変大当り」と記録されている大当り状態の数がカウントされることにより、第2状態発生回数が集計される。ここで台端末30から送信されてくる図6に示す大当り発生履歴においては、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されたこと、即ち大当り1信号に基づいて特定された特定遊技状態期間(ここでは大当り1信号の受信期間)が閾値時間未満であり、かつ特定遊技状態期間後において大当り2信号の受信が有り大当り3信号の受信が無いことに基づいて、大当り種別として「突然確変大当り」と記録される。従って、第2状態発生回数集計手段として機能する制御部52においても、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されたこと、即ち図11の項目No.31に示すように、「大当り1信号を所定時間未満受信し、かつ大当り2信号の受信が有り、大当り3信号の受信が無いこと」に基づいて、第2状態発生回数が集計されたことになる。以上から明らかなように、第2の状態の発生回数は、換言すれば、突然確変大当りの発生回数であり、また突然確変状態の発生回数でもある。   The control unit 52 is an example of a second state occurrence number counting unit, and the second state occurrence recognizing unit (the base terminal 30) recognizes that the second state has occurred, The number of occurrences of the state (second state occurrence number) is tabulated. Specifically, based on the jackpot occurrence history shown in FIG. 6 transmitted from the base terminal 30, the number of jackpot states recorded as “suddenly promising big hit” as the jackpot type is counted, so that the second The number of state occurrences is aggregated. Here, in the jackpot occurrence history shown in FIG. 6 transmitted from the terminal 30, the second state occurrence recognition unit recognizes that the second state has occurred, that is, is identified based on the jackpot 1 signal. Based on the fact that the specific gaming state period (here, the reception period of 1 signal for jackpot) is less than the threshold time, and that there is reception of 2 signals for jackpot and no reception of 3 signals for jackpot after the specified gaming state period, “Suddenly promising big hit” is recorded. Therefore, the control unit 52 functioning as the second state occurrence number counting means also recognizes that the second state has occurred by the second state occurrence recognition means, that is, as shown in item No. 31 in FIG. , “The number of occurrences of the second state is tabulated based on the fact that“ one big hit signal is received for less than a predetermined time, two big hits are received, and three big hits are not received ”. As is clear from the above, the number of occurrences of the second state is, in other words, the number of occurrences of sudden probability change big hits and the number of occurrences of sudden probability change states.

なお制御部52では、図11の項目No.31に示すように、「第1状態発生回数+第2状態発生回数」の式で、合計の状態発生回数も算出される。これら第1状態発生回数集計手段により集計した第1状態発生回数と、第2状態発生回数集計手段により集計した第2状態発生回数と、制御部52により算出した合計の状態発生回数は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図15に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。   In addition, in the control part 52, as shown in the item No. 31 of FIG. 11, the total number of state occurrences is also calculated by the expression “first state occurrence number + second state occurrence number”. The first state occurrence counts counted by the first state occurrence count totaling means, the second state occurrence counts totaled by the second state occurrence count counting means, and the total state occurrence counts calculated by the control unit 52 are shown in FIG. Is stored for each pachinko machine 10 and is displayed and output on a display 55 as output means, for example, as shown in FIG.

このように、受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、特定遊技状態期間特定手段により特定遊技状態期間が特定され、該特定された特定遊技状態期間が設定された閾値時間以上であるか否かが特定遊技状態期間判定手段により判定され、該閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第1状態発生認識手段により第1の状態が発生したと認識されて、第1状態発生回数集計手段により第1状態発生回数が集計されると共に、該閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されて、第2状態発生回数集計手段により第2状態発生回数が集計され、該集計結果が出力手段により出力されるので、大当り状態が発生した旨を示す情報として、通常確変大当り及び突然確変大当り共に同一の信号入力部に同形態の特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)が入力され、また確率変動状態が発生した旨を示す信号として、通常確変状態及び突然確変状態共に同一の信号入力部に同形態の第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)が入力される場合にも、第1の状態と第2の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができる。   As described above, based on the received specific gaming state period specifying information, the specific gaming state period is specified by the specific gaming state period specifying means, and whether or not the specified specific gaming state period is equal to or longer than a set threshold time. Is determined by the specific gaming state period determining unit, is determined to be equal to or greater than the threshold time, and is based on the fact that the second gaming state occurrence information is received after the specific gaming state period. It is recognized that the first state has occurred, and the first state occurrence count is counted by the first state occurrence count counting means, and the second state occurrence is determined based on the determination that it is not equal to or greater than the threshold time. Since the recognizing means recognizes that the second state has occurred, the second state occurrence number counting means counts the second state occurrence count, and the counting result is output by the output means. As the information indicating that the game state has occurred, the same game input period specific information (one signal per jackpot) is input to the same signal input unit for both the normal probability change jackpot and the sudden probability change jackpot, and a probability variation state has occurred. As a signal indicating the effect, the second game state occurrence information in the same form (one jackpot signal and two jackpot signals in the state where three jackpot signals are not output) is input to the same signal input portion in both the normal probability variation state and the sudden probability variation state. Even in this case, the first state and the second state can be distinguished and the number of occurrences can be totaled and output.

また制御部52は状態発生割合算出手段の一例であって、前記第1状態発生回数集計手段により集計した第1の状態の発生回数(第1状態発生回数)が前記特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30)により集計した特定遊技状態発生回数(大当り回数)に占める割合と、前記第2状態発生回数集計手段により集計した第2の状態の発生回数(第2状態発生回数)が前記特定遊技状態発生回数集計手段(台端末30)により集計した特定遊技状態発生回数(大当り回数)に占める割合とを算出するものである。具体的には、図11の項目No.32に示すように、項目No.31で集計した第1状態発生回数及び第2状態発生回数と、項目No.27で集計した全大当り回数とに基づいて、「(第1状態発生回数/全大当り回数)×100」の式で、第1状態発生回数が大当り回数に占める割合が算出されると共に、「(第2状態発生回数/全大当り回数)×100」の式で、第2状態発生回数が大当り回数に占める割合が算出される。   Further, the control unit 52 is an example of a state occurrence ratio calculating unit, and the number of occurrences of the first state (first state occurrence number) counted by the first state occurrence number counting unit is the specific game state occurrence number counting unit. The ratio of the number of occurrences of the specific gaming state (number of jackpots) counted by (the terminal 30) and the number of times of occurrence of the second state (second state occurrences) counted by the second state occurrence number counting means are the specified The ratio of the number of occurrences of the specific gaming state (number of jackpots) counted by the gaming state occurrence number counting means (table terminal 30) is calculated. Specifically, as shown in item No. 32 of FIG. 11, based on the first state occurrence count and the second state occurrence count totaled in item No. 31 and the total jackpot count totaled in item No. 27. The ratio of the number of first state occurrences to the number of big hits is calculated by the formula “(first state occurrence number / total number of big hits) × 100” and “(second state occurrence number / total number of big hits)” The ratio of the number of occurrences of the second state to the number of jackpots is calculated using the formula “× 100”.

この状態発生割合算出手段により算出した状態発生割合は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図15に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1状態発生回数が大当り回数に占める割合と、第2状態発生回数が大当り回数に占める割合とが、状態発生割合算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、不正等の検討の際に、第1の状態及び第2の状態の偏りを割合として一見して把握できる。   The state occurrence ratio calculated by the state occurrence ratio calculating means is stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG. 7 and displayed on the display 55 as output means, for example, as shown in FIG. Is output. As described above, the ratio of the number of occurrences of the first state to the number of jackpots and the ratio of the number of occurrences of the second state to the number of jackpots are calculated by the state occurrence ratio calculation unit, and the calculation result is output by the output unit. Therefore, when examining fraud etc., it is possible to grasp the bias of the first state and the second state at a glance as a ratio.

また制御部52は状態発生比率算出手段の一例であって、前記第1状態発生回数集計手段により集計した第1の状態の発生回数(第1状態発生回数)と前記第2状態発生回数集計手段により集計した第2の状態の発生回数(第2状態発生回数)との比率を示す状態発生比率を算出するものである。具体的には、図11の項目No.33に示すように、項目No.31で集計した合計の状態発生回数,第1状態発生回数,及び第2状態発生回数に基づいて、「(第1状態発生回数/状態発生回数)×100」,及び「(第2状態発生回数/状態発生回数)×100」の式で、状態発生比率が算出される。   The control unit 52 is an example of a state occurrence ratio calculating unit, and the first state occurrence number (first state occurrence number) counted by the first state occurrence number counting unit and the second state occurrence number counting unit. The state occurrence ratio indicating the ratio with the number of occurrences of the second state (second state occurrence number) tabulated in (1) is calculated. Specifically, as shown in item No. 33 of FIG. 11, based on the total number of occurrences of state, the number of occurrences of the first state, and the number of occurrences of the second state totaled in item No. 31, “(first The state occurrence ratio is calculated by the expressions “number of state occurrences / number of state occurrences) × 100” and “(second state occurrence number / number of state occurrences) × 100”.

この状態発生比率算出手段により算出した状態発生比率は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図15に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、第1状態発生回数と第2状態発生回数との比率を示す状態発生比率が状態発生比率算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、不正等の検討の際に、第1状態及び第2状態のバランスを比率として一見して把握できる。   The state occurrence ratio calculated by the state occurrence ratio calculating means is stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG. 7 and displayed on the display 55 as output means, for example, as shown in FIG. Is output. As described above, the state occurrence ratio indicating the ratio between the first state occurrence number and the second state occurrence number is calculated by the state occurrence ratio calculation unit, and the calculation result is output by the output unit. In this case, the balance between the first state and the second state can be grasped at a glance as a ratio.

さらに制御部52は平均特定遊技状態中差数算出手段の一例であって、前記使用情報受信手段(台端末30)により受信した使用情報(打込信号)と、前記付与情報受信手段(台端末30)により受信した付与情報(払出信号)とに基づいて、前記特定遊技状態期間判定手段(台端末30)により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態中における使用遊技媒体数(大当り中打込球数)と付与遊技媒体数(大当り中払出球数)との差数(大当り中差球数)を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数(平均TY)を算出するものである。ここで「閾値時間以上であると判定された特定遊技状態」とは、15ラウンドに制御される大当り状態、即ち通常確変大当り,及び非確変大当りである。   Further, the control unit 52 is an example of an average specific gaming state difference number calculating unit, and includes usage information (injection signal) received by the usage information receiving unit (base terminal 30) and the grant information receiving unit (base terminal). 30) Based on the grant information (payout signal) received in step 30), the number of game media used in the specific game state determined by the specific game state period determination means (table terminal 30) to be equal to or longer than the threshold time Average number of specific gaming state differences obtained by dividing the difference (number of big hitting medium difference balls) by the number of occurrences of the specific gaming state. (Average TY) is calculated. Here, the “specific gaming state determined to be equal to or greater than the threshold time” is a big hit state controlled by 15 rounds, that is, a normal probability variable big hit and a non-probable big hit.

具体的には、台端末30から送信されてくる図6に示す大当り発生履歴における大当り中払出球数の合計値(突然確変大当りを除く),大当り中打込球数の合計値(突然確変大当りを除く),及び大当り回数(突然確変大当りを除く)に基づいて、図11の項目No.34に示すように、「大当り中払出球数の合計値(突然確変大当りを除く)−大当り中打込球数の合計値(突然確変大当りを除く)」の式で大当り中差球数(突然確変大当りを除く)が算出され、「該算出された大当り中差球数(突然確変大当りを除く)÷大当り回数の合計値(突然確変大当りを除く)」の式で平均TY(突然確変大当りを除く)が算出される。   Specifically, in the jackpot occurrence history shown in FIG. 6 transmitted from the terminal 30, the total number of balls hit in the big hit (excluding the sudden probability change big hit), the total number of hit balls in the big hit (the sudden probability change big hit) ), And the number of big hits (excluding suddenly probable big hits), as shown in item No. 34 of FIG. The total number of balls in the ball (excluding suddenly probable big hits) is used to calculate the number of balls with big hits (excluding suddenly probable big hits). The average TY (excluding the sudden probability variation big hit) is calculated by the formula of “÷ the total number of big hits (excluding the sudden probability variation big hit)”.

この平均特定遊技状態中差数算出手段により算出した平均TY(突然確変大当りを除く)は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶されると共に、例えば図15に示すように、出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される。このように、特定遊技状態期間判定手段により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態(即ち通常確変大当り,及び非確変大当り)中の差球数に基づく平均TY(突然確変大当りを除く)が平均特定遊技状態中差数算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、ばらつきの大きい突然確変大当りにおける大当り中差球数を排除した平均TYを把握でき、これにより大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。   The average TY calculated by the average specific gaming state difference number calculation means (excluding sudden probability change big hits) is stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG. 7 and, for example, as shown in FIG. And displayed on the display 55 as output means. In this way, the average TY based on the number of difference balls in the specific gaming state (that is, the normal probability variation big hit and the non-probability big hit) determined by the specific gaming state period judging means to be equal to or longer than the threshold time (excluding the sudden probability variation big hit) Is calculated by the average specific game state difference count calculation means, and the calculation result is output by the output means. Therefore, it is possible to grasp the average TY excluding the big hit intermediate difference balls in the sudden probability variation big hit having a large variation. Accurate nail adjustment around the winning opening is possible.

なお制御部52においては、項目No.35に示すように、第1大入賞信号の受信数が第1大入賞数として集計され、項目No.36に示すように、第2大入賞信号の受信数が第2大入賞数として集計され、項目No.37に示すように、「第1大入賞数+第2大入賞数」の式で全体大入賞数が算出され、項目No.38に示すように、「(第1大入賞数/全体大入賞数)×100」及び「(第2大入賞数/全体大入賞数)×100」の式で大入賞比率が算出され、項目No.39に示すように、「全体大入賞数/全大当り回数」の式で大当り1回あたりの大入賞数が算出される。具体的には、台端末30から受信した各集計値に基づいて、集計及び算出が行われる。これら集計・算出した各情報は、図7に示す台番号DBにおいて各パチンコ機10毎に記憶される。   In the control unit 52, as shown in item No. 35, the number of received first grand prize signals is counted as the first grand prize number, and as shown in item No. 36, the second grand prize signal is received. The number is totaled as the number of second winning prizes, and as shown in item No. 37, the total number of winning prizes is calculated by the formula “first winning prize number + second winning prize number”, and is shown in item No. 38. As described above, the winning ratio is calculated by the formulas of “(first winning prize / total winning prize) × 100” and “(second winning prize / total winning prize) × 100”. As shown in FIG. 4, the number of big prizes per big hit is calculated by the formula “total number of big prizes / total number of big wins”. Specifically, aggregation and calculation are performed based on each aggregation value received from the base terminal 30. Each information calculated / calculated is stored for each pachinko machine 10 in the machine number DB shown in FIG.

次に図12〜図16を参照して、ホールコンピュータ50のディスプレイ55に表示される遊技関連情報の出力帳票及び大当り発生履歴について説明する。ホールコンピュータ50において、遊技場の係員の操作により、遊技関連情報表示モードが実行されると、図7に示す台番号DBで記憶されている遊技関連情報に基づいて図12に示す出力帳票が作成され、ディスプレイ55に表示される。この出力帳票は、遊技関連情報のうちの「全体」に係る値を表示するものであり、各パチンコ機10の台番号及び遊技機種別と対応付けて、遊技関連情報として、全体始動入賞数,全体可変表示回数,全体有効始動率,全体ベース,全体スタート割合,全大当り回数,及び全体平均TSの各値が、複数のパチンコ機10について表示される。   Next, with reference to FIGS. 12 to 16, an output form of game related information displayed on the display 55 of the hall computer 50 and a jackpot occurrence history will be described. In the hall computer 50, when the game related information display mode is executed by the operation of the attendant at the game hall, the output form shown in FIG. 12 is created based on the game related information stored in the machine number DB shown in FIG. And displayed on the display 55. This output form displays the value related to “all” of the game related information, and is associated with the machine number and the type of gaming machine of each pachinko machine 10 as the game related information, The values of the overall variable display count, the overall effective start rate, the overall base, the overall start ratio, the overall hit count, and the overall average TS are displayed for a plurality of pachinko machines 10.

この図12に示す出力帳票において、特定の台番号(例えば1番台)をクリックして選択すると、図7に示す台番号DBで記憶されている遊技関連情報に基づいて図13に示す出力帳票が作成され、ディスプレイ55に表示される。この出力帳票は、遊技関連情報を台別に詳細表示するものであり、前記選択された台番号のパチンコ機10について、始動入賞数(第1,第2,全体),始動入賞比率,可変表示回数(第1,第2,全体),有効始動率(第1,第2,全体),ベース(第1,第2,全体),余剰ベース(第1,第2,全体),スタート割合(第1,第2,全体),大当り回数(第1,第2,全体),及び平均TS(第1,第2,全体)の各値が表示され、それぞれにおいて低確中,確変中,及び全体のデータが表示される。なお各値における低確中及び確変中が時短中を含むか否かは、図9〜図11で説明したとおりである。   In the output form shown in FIG. 12, when a specific machine number (for example, the first machine) is selected by clicking, the output form shown in FIG. 13 is based on the game related information stored in the machine number DB shown in FIG. It is created and displayed on the display 55. This output form displays game-related information in detail for each unit, and for the pachinko machine 10 with the selected unit number, the number of start winnings (first, second, overall), starting winning rate, variable display count (First, second, whole), effective start rate (first, second, whole), base (first, second, whole), surplus base (first, second, whole), start ratio (first 1, second, overall), number of big hits (first, second, overall), and average TS (first, second, overall) are displayed. Is displayed. Whether or not the low probability and the probability change in each value include the short time is as described with reference to FIGS.

一方、図12に示す出力帳票において、特定の集計項目をクリックして選択すると、図7に示す台番号DBで記憶されている遊技関連情報に基づいて図14に示す出力帳票が作成され、ディスプレイ55に表示される。この出力帳票は、遊技関連情報を集計項目別に詳細表示するものであり、前記選択された集計項目に関連する集計項目の各値が表示される。例えば図12に示される集計項目のうちの「全体始動入賞数」が選択されると、図14に示すように、該選択された全体始動入賞数に関連する集計項目として、第1始動入賞数(合計,低確中,確変中),第2始動入賞数(合計,低確中,確変中),全体始動入賞数(合計,低確中,確変中),及び始動入賞比率(合計,低確中,確変中)の各値が、複数のパチンコ機10について表示される。   On the other hand, in the output form shown in FIG. 12, when a specific total item is selected by clicking, the output form shown in FIG. 14 is created based on the game related information stored in the machine number DB shown in FIG. 55. This output form displays game-related information in detail for each tabulation item, and displays each value of the tabulation item related to the selected tabulation item. For example, when “total start winning number” is selected from the total items shown in FIG. 12, as shown in FIG. 14, as the total item related to the selected total start winning number, (Total, low accuracy, during probability change), 2nd start prize (total, low accuracy, during probability change), overall start prize (total, low accuracy, during probability change), and start prize ratio (total, low) Each value is displayed for a plurality of pachinko machines 10.

なお図示はしないが、同様にして、「全体可変表示回数」が選択されると、関連する集計項目として、第1可変表示回数(合計,時短中を除く低確中,時短中を含む確変中,時短中を含む低確中,時短中を除く確変中),第2可変表示回数(合計,時短中を除く低確中,時短中を含む確変中,時短中を含む低確中,時短中を除く確変中),及び全体可変表示回数(合計,時短中を除く低確中,時短中を含む確変中,時短中を含む低確中,時短中を除く確変中)の各値が表示される。また「全体有効始動率」が選択されると、関連する集計項目として、第1有効始動率(合計,低確中,確変中),第2有効始動率(合計,低確中,確変中),及び全体有効始動率(合計,低確中,確変中)の各値が表示される。また「全体ベース」が選択されると、関連する集計項目として、第1ベース(合計,低確中,確変中),第2ベース(合計,低確中,確変中),全体ベース(合計,低確中,確変中),第1余剰ベース(合計,低確中,確変中),第2余剰ベース(合計,低確中,確変中),及び全体余剰ベース(合計,低確中,確変中)の各値が表示される。また「全体スタート割合」が選択されると、関連する集計項目として、第1スタート割合(合計,低確中,確変中),第2スタート割合(合計,低確中,確変中),及び全体スタート割合(合計,低確中,確変中)の各値が表示される。また「全大当り回数」が選択されると、関連する集計項目として、第1特別図柄大当り回数(合計,通常,確変),第2特別図柄大当り回数(合計,通常,確変),及び全大当り回数(合計,通常,確変)の各値が表示される。さらに「全体平均TS」が選択されると、関連する集計項目として、第1平均TS(合計,低確中,確変中),第2平均TS(合計,低確中,確変中),及び全体平均TS(合計,低確中,確変中)の各値が表示される。   Although not shown in the figure, when “total variable display count” is selected in the same manner, the first variable display count (total, low accuracy excluding time reduction, and time adjustment including time reduction) is selected as the related aggregation item. , Low accuracy including time reduction, accuracy change excluding time reduction, second variable display count (total, low accuracy excluding time reduction, accuracy change including time reduction, low accuracy including time reduction, time reduction And the total variable display count (total, low accuracy excluding time reduction, accuracy change including time reduction, low accuracy including time reduction, and accuracy change excluding time reduction) are displayed. The When “Overall effective start rate” is selected, the first effective start rate (total, low accuracy, during probability change), second effective start rate (total, low accuracy, during probability change) are included as related tabulation items. , And the total effective starting rate (total, low accuracy, during accuracy change) are displayed. When “Whole Base” is selected, the related items are the first base (total, low probability, changing probability), second base (total, low probability, changing probability), overall base (total, Low probability, changing probability), first surplus base (total, low probability, changing probability), second surplus base (total, low probability, changing probability), and overall surplus base (total, low probability, changing probability) Each value is displayed. When “Overall start ratio” is selected, the related items are the first start ratio (total, low-probability, during probability change), second start ratio (total, low-probability, during probability change), and overall Each value of the start ratio (total, low accuracy, and accuracy change) is displayed. Also, when “total big hit count” is selected, as related aggregate items, the first special symbol big hit count (total, normal, probability variation), the second special symbol big hit count (total, normal, probability variation), and the total big hit count Each value (total, normal, probability variation) is displayed. Furthermore, when “overall average TS” is selected, as related aggregation items, the first average TS (total, low probability, changing probability), the second average TS (total, low probability, changing probability), and the total Each value of average TS (total, low probability, probability variation) is displayed.

また図示はしないが、遊技関連情報を出力する出力手段であるディスプレイ55においては、パチンコ機10のある機種や種別に関するデータを抽出して表示したり、第1始動入賞口12A及び第1特別図柄可変表示装置15Aに関するデータと、第2始動入賞口12B及び第2特別図柄可変表示装置15Bに関するデータとを別々に一覧表示することも可能である。   Although not shown, the display 55, which is an output means for outputting game-related information, extracts and displays data relating to a certain model and type of the pachinko machine 10, or displays the first start winning opening 12A and the first special symbol. Data relating to the variable display device 15A and data relating to the second start winning opening 12B and the second special symbol variable display device 15B can be separately displayed in a list.

また図12に示す出力帳票において、右上に表示される「確変データ」ボタンをクリックすると、図7に示す台番号DBで記憶されている遊技関連情報に基づいて図15に示す出力帳票が作成され、ディスプレイ55に表示される。この出力帳票は、遊技関連情報のうち、前記図11の項目No.31〜34で集計・算出されたデータを確変データとして表示するものであり、各パチンコ機10の台番号と対応付けて、状態発生回数(合計,第1の状態,第2の状態),状態発生割合(第1の状態,第2の状態),状態発生比率(第1の状態,第2の状態),及び平均TY(突然確変大当りを除く)の各値が、複数のパチンコ機10について表示される。   In addition, in the output form shown in FIG. 12, when the “probability data” button displayed in the upper right is clicked, the output form shown in FIG. 15 is created based on the game related information stored in the machine number DB shown in FIG. Is displayed on the display 55. This output form displays the data aggregated and calculated in the item Nos. 31 to 34 of FIG. 11 among the game related information as probability variation data, and is associated with the machine number of each pachinko machine 10, Number of state occurrences (total, first state, second state), state occurrence ratio (first state, second state), state occurrence ratio (first state, second state), and average TY Each value (excluding sudden probability change big hits) is displayed for a plurality of pachinko machines 10.

この図15に示す出力帳票において、左下に表示される「大当り発生履歴(グラフ形式)」ボタンをクリックすると、ハードディスク53で記憶されている図6に示す大当り発生履歴に基づいて、制御部52により図16(a)(b)に示す出力用の大当り発生履歴が作成され、ディスプレイ55に表示される。   In the output form shown in FIG. 15, when the “hit occurrence history (graph format)” button displayed in the lower left is clicked, the control unit 52 performs the jackpot occurrence history shown in FIG. 6 stored in the hard disk 53. A jackpot occurrence history for output shown in FIGS. 16A and 16B is created and displayed on the display 55.

ここで図16(a)に示す大当り発生履歴を出力する出力手段(ディスプレイ55)は、前記特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて、第1の状態における第2遊技状態(通常確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(通常確変状態中の大当り)と、第2の状態における第2遊技状態(突然確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(突然確変状態中の大当り)とを識別可能な態様で、特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の発生履歴を出力するものである。   Here, the output means (display 55) for outputting the jackpot occurrence history shown in FIG. 16 (a) is based on the identification result by the specific gaming state type identification means, and the second gaming state (normal probability variation state) in the first state. ) During the first specific gaming state or the second specific gaming state (a big hit during the normal probability variation state) and the first specific gaming state or during the second gaming state (sudden probability variation state) in the second state Output the history of occurrence of the first specific gaming state and / or the second specific gaming state aggregated by the specific gaming state occurrence history totaling means in a manner capable of identifying the second specific gaming state (a big hit in the sudden probability change state) To do.

具体的には、縦軸が台番号を示し横軸が時刻を示すグラフエリアにおいて、図6に示す大当り発生履歴に基づいて、状態種別として通常確変状態中の大当りである旨が記録されている大当り状態については、前記グラフエリアにおける該大当り状態の発生時刻に二重丸(◎)印がプロットされ、状態種別として突然確変状態中の大当りである旨が記録されている大当り状態については、前記グラフエリアにおける該大当り状態の発生時刻に白星(☆)印がプロットされ、状態種別として上記以外の大当りである旨が記録されている大当り状態については、前記グラフエリアにおける該大当り状態の発生時刻に逆三角(▽)印がプロットされ、かつ通常確変状態の発生期間が黒矢印で示されると共に突然確変状態の発生期間が白矢印で示されることにより、制御部52により図16(a)に示す出力用の大当り発生履歴が作成され、ディスプレイ55に表示される。ここで図6に示す大当り発生履歴における状態種別は、前述の如く、特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて記録されているものである。   Specifically, in the graph area where the vertical axis indicates the stand number and the horizontal axis indicates the time, the fact that the state type is a big hit in the normal probability variation state is recorded based on the big hit occurrence history shown in FIG. For the big hit state, a double circle (◎) mark is plotted at the time of occurrence of the big hit state in the graph area, and the big hit state in which the fact that the state type is a big hit in the sudden probability change state is recorded, For a big hit state in which a white star (☆) mark is plotted at the time of occurrence of the big hit state in the graph area and the fact that the state type is a big hit other than the above is recorded, the occurrence time of the big hit state in the graph area is An inverted triangle (▽) mark is plotted, and the occurrence period of the normal probability change state is indicated by a black arrow, and the occurrence period of the sudden probability change state is indicated by a white arrow. And, the jackpot occurrence history for output shown in FIG. 16 (a) is created and displayed on the display 55 by the control unit 52. Here, the state type in the jackpot occurrence history shown in FIG. 6 is recorded based on the specific result by the specific game state type specifying means as described above.

このように、第1の状態における確率変動状態中に発生した特定遊技状態(通常確変状態中の大当り)と、第2の状態における確率変動状態中に発生した特定遊技状態(突然確変状態中の大当り)とを識別可能な態様で、大当り発生履歴が出力手段により出力されるので、両状態における確率変動状態中に発生した大当り状態の発生分布を一見して把握でき、これにより例えば不正の検討が容易となる。   Thus, the specific gaming state that occurred during the probability variation state in the first state (a big hit during the normal probability variation state) and the specific gaming state that occurred during the probability variation state in the second state (the sudden probability variation state during Since the big hit occurrence history is output by the output means in a manner that can be distinguished from the big hit), it is possible to grasp at a glance the occurrence distribution of the big hit state during the probability variation state in both states, and thereby, for example, investigation of fraud Becomes easier.

また図16(b)に示す大当り発生履歴を出力する出力手段(ディスプレイ55)は、前記第1特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)の発生履歴、即ち前記第2遊技状態特定手段により特定された第2特定遊技状態(突然確変大当り)を除外して集計された第1特定遊技状態の発生履歴を出力するものである。   Also, the output means (display 55) for outputting the big hit occurrence history shown in FIG. 16 (b) is a first specific gaming state (normal probability variation big hit and non-probability variable big hit) counted by the first specific gaming state occurrence history totaling means. Occurrence history, that is, the occurrence history of the first specific gaming state that is tabulated excluding the second specific gaming state (suddenly probable big hit) specified by the second gaming state specifying means.

具体的には、縦軸が台番号を示し横軸が時刻を示すグラフエリアにおいて、図6に示す大当り発生履歴に基づいて、大当り種別として「突然確変大当り」と記録されている大当り状態については、前記グラフエリアにおける該大当り状態の発生時刻に何らの記号もプロットされず、大当り種別として「通常確変大当り」と記録されている大当り状態については、前記グラフエリアにおける該大当り状態の発生時刻に黒星(★)印がプロットされ、大当り種別として「非確変大当り」と記録されている大当り状態については、前記グラフエリアにおける該大当り状態の発生時刻に白星(☆)印がプロットされ、かつ通常確変状態の発生期間が黒矢印で示されると共に突然確変状態の発生期間が白矢印で示されることにより、制御部52により図16(b)に示す出力用の大当り発生履歴が作成され、ディスプレイ55に表示される。ここで図6に示す大当り発生履歴における大当り種別は、前述の如く、第2特別図柄特定遊技状態特定手段による特定結果に基づいて記録されているものである。   Specifically, in the graph area where the vertical axis indicates the stand number and the horizontal axis indicates the time, based on the big hit occurrence history shown in FIG. 6, the big hit state recorded as “suddenly probable big hit” as the big hit type For the big hit state in which no symbol is plotted at the time of occurrence of the big hit state in the graph area and “normally probable change big hit” is recorded as the big hit type, a black star is displayed at the occurrence time of the big hit state in the graph area. For a big hit state in which a (*) mark is plotted and the type of big hit is recorded as “non-probable change big hit”, a white star (☆) is plotted at the time of occurrence of the big hit state in the graph area, and a normal positive change state The generation period is indicated by a black arrow and the occurrence period of the sudden probability change state is indicated by a white arrow. Jackpot occurrence history for output shown in 6 (b) is created and displayed on the display 55. Here, the jackpot type in the jackpot occurrence history shown in FIG. 6 is recorded based on the specified result by the second special symbol specifying game state specifying means as described above.

このように、突然確変大当りを除外して、通常確変大当り及び非確変大当りの大当り発生履歴が出力されるので、遊技場の利益に実質的に関係のある、即ち大当り中差球数の多い大当り状態である通常確変大当りと非確変大当りのみの発生履歴を遊技場に提供できる。   In this way, since the sudden occurrence history of normal probability variation jackpots and non-probability variation jackpots is output excluding sudden probability variation jackpots, it is substantially related to the profit of the game field, that is, the jackpot with a large number of ball hits in the middle difference The occurrence history of only the normal probability variation big hit and the non-probability big hit that are in the state can be provided to the game hall.

また図15に示す出力帳票において、左下に表示される「大当り発生履歴(表形式)」ボタンをクリックすると、ハードディスク53で記憶されている図6に示す大当り発生履歴に基づいて、制御部52により図17(a)(b)に示す出力用の大当り発生履歴が作成され、ディスプレイ55に表示される。   Further, in the output form shown in FIG. 15, when the “hit occurrence history (table format)” button displayed at the lower left is clicked, the control unit 52 performs the jackpot occurrence history shown in FIG. 6 stored in the hard disk 53. The output jackpot occurrence history shown in FIGS. 17A and 17B is created and displayed on the display 55.

ここで図17(a)に示す大当り発生履歴を出力する出力手段(ディスプレイ55)は、前記図16(a)と同様に、前記特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて、第1の状態における第2遊技状態(通常確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(通常確変状態中の大当り)と、第2の状態における第2遊技状態(突然確変状態)中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態(突然確変状態中の大当り)とを識別可能な態様で、特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の発生履歴を出力するものである。具体的には、図6に示す大当り発生履歴から、発生時刻,大当り回数,及び状態種別を抽出することにより、制御部52により図17(a)に示す出力用の大当り発生履歴が作成され、ディスプレイ55に表示される。ここで図6に示す大当り発生履歴における状態種別は、前述の如く、特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて記録されているものである。従って、この図17(a)によっても、前記図16(a)と同様の効果を奏する。   Here, the output means (display 55) for outputting the jackpot occurrence history shown in FIG. 17 (a) is similar to FIG. 16 (a), based on the identification result by the specific gaming state type identification means. The first specific gaming state or the second specific gaming state (big hit in the normal probability changing state) that occurred during the second gaming state (normal probability changing state) in the state, and the second gaming state (sudden probability changing state) in the second state The first specific gaming state and / or the second specific gaming state (a big hit in the sudden probability change state) generated during the first specific gaming state and / or the total number of the first specific gaming state and / or The generation history of the second specific gaming state is output. Specifically, by extracting the occurrence time, the number of jackpots, and the status type from the jackpot occurrence history shown in FIG. 6, the control unit 52 creates a jackpot occurrence history for output shown in FIG. It is displayed on the display 55. Here, the state type in the jackpot occurrence history shown in FIG. 6 is recorded based on the specific result by the specific game state type specifying means as described above. Therefore, this FIG. 17A also has the same effect as FIG.

また図17(b)に示す大当り発生履歴を出力する出力手段(ディスプレイ55)は、前記図16(b)と同様に、前記第1特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)の発生履歴、即ち前記第2遊技状態特定手段により特定された第2特定遊技状態(突然確変大当り)を除外して集計された第1特定遊技状態の発生履歴を出力するものである。具体的には、図6に示す大当り発生履歴から、大当り種別として「突然確変大当り」と記録されている大当り状態を除外した上で、発生時刻,大当り回数,及び大当り種別を抽出し、かつ大当り回数をリナンバリングすることにより、制御部52により図17(b)に示す出力用の大当り発生履歴が作成され、ディスプレイ55に表示される。即ち図17(b)では、発生時刻が11:10である大当り状態については3回目の大当りであるとされ、発生時刻が15:55である大当り状態については15回目の大当りであるとされる。ここで図6に示す大当り発生履歴における大当り種別は、前述の如く、第2特別図柄特定遊技状態特定手段による特定結果に基づいて記録されているものである。従って、この図17(b)によっても、前記図16(b)と同様の効果を奏する。   Also, the output means (display 55) for outputting the jackpot occurrence history shown in FIG. 17 (b) is similar to FIG. 16 (b), and the first specific game counted by the first specific game state occurrence history count means. Occurrence history of states (normal probability variation big hit and non-probability big hit), that is, occurrence of the first specific gaming state aggregated excluding the second specific gaming state (sudden probability variation big hit) specified by the second gaming state specifying means A history is output. Specifically, from the big hit occurrence history shown in FIG. 6, after extracting the big hit status recorded as “big sudden hit big hit” as the big hit type, the occurrence time, the number of big hits, and the big hit type are extracted, and the big hit By renumbering the number of times, the control unit 52 creates a jackpot occurrence history for output shown in FIG. That is, in FIG. 17B, the big hit state with the occurrence time of 11:10 is the third big hit, and the big hit state with the occurrence time of 15:55 is the fifteenth big hit. . Here, the jackpot type in the jackpot occurrence history shown in FIG. 6 is recorded based on the specified result by the second special symbol specifying game state specifying means as described above. Therefore, the same effect as FIG. 16B can be obtained by FIG. 17B.

またディスプレイ55は受信異常報知手段の一例であって、前記遊技機種別設定手段によりタイプ2であると設定されているパチンコ機10(図7を参照)から、予め定められた所定時間内に、第1始動入賞口12Aへの遊技球の入賞に関連して発生する情報又は第2始動入賞口12Bへの遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときや、第1特別図柄可変表示装置15Aによる第1特別図柄の可変表示に関連して発生する情報又は第2特別図柄可変表示装置15Bによる第2特別図柄の可変表示に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該パチンコ機10を特定可能な態様でその旨を報知するものである。   In addition, the display 55 is an example of a reception abnormality notification unit, and within a predetermined time from a pachinko machine 10 (see FIG. 7) that is set to be type 2 by the gaming machine type setting unit. When only one of the information generated in relation to the winning of the game ball to the first start winning opening 12A or the information generated in relation to the winning of the game ball to the second starting winning opening 12B is received, Either information generated in association with variable display of the first special symbol by the first special symbol variable display device 15A or information generated in association with variable display of the second special symbol by the second special symbol variable display device 15B When only one of them is received, the fact is notified in such a manner that the pachinko machine 10 can be specified.

具体的には、第1始動入賞信号のみ又は第2始動入賞信号のみを受信する期間が所定期間(例えば3分間)継続したり、第1特別図柄確定信号のみ又は第2特別図柄確定信号のみを受信する期間が所定期間(例えば3分間)継続したときに、台端末30が異常と判定して、該異常と判定したパチンコ機10の台番号と共に異常である旨をホールコンピュータ50に対して通知する。該通知を受信したホールコンピュータ50においては、図18(a)に示す信号受信異常報知画面がディスプレイ55に表示され、該画面では、あるパチンコ機10からは片方の信号しか入力されていない旨(例えば7番台のパチンコ機からは第1始動入賞信号しか出力されていない旨等)が表示される。このように、いずれか一方の信号のみしか受信しないときには、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。   Specifically, the period for receiving only the first start winning signal or only the second starting winning signal continues for a predetermined period (for example, 3 minutes), only the first special symbol determination signal or only the second special symbol determination signal is received. When the reception period continues for a predetermined period (for example, 3 minutes), the terminal 30 determines that it is abnormal, and notifies the hall computer 50 of the abnormality together with the machine number of the pachinko machine 10 determined to be abnormal. To do. In the hall computer 50 that has received the notification, a signal reception abnormality notification screen shown in FIG. 18A is displayed on the display 55, and only one signal is input from a certain pachinko machine 10 on this screen ( For example, from the seventh pachinko machine, only the first start winning signal is output). In this way, when only one of the signals is received, the fact that the gaming machine can be specified is notified by the reception abnormality notifying means, so that the setting error of the gaming machine type or the wiring failure is detected. Can contribute.

さらにディスプレイ55は始動入賞比率異常報知手段の一例であって、前記始動入賞比率判定手段により始動入賞比率が所定範囲外である、即ち図8(b)で設定された報知基準値を達していると判定されたパチンコ機10について、当該パチンコ機10を特定可能な態様でその旨を報知するものである。具体的には、図18(b)に示す始動入賞比率異常報知画面がディスプレイ55に表示され、該画面では、あるパチンコ機10の始動入賞比率が報知基準値に達している旨が表示される。このように、始動入賞比率が予め定められた所定範囲外であると判定されたパチンコ機10を特定可能な態様で、始動入賞比率異常報知手段によりその旨が報知されるので、いずれか一方の始動入賞領域に不正な手法(例えば磁石等)により入賞させるような不正行為の発見に資することができる。   Further, the display 55 is an example of a start winning ratio abnormality notifying means, and the starting winning ratio determining means determines that the starting winning ratio is outside a predetermined range, that is, has reached the notification reference value set in FIG. The pachinko machine 10 determined to be informed in such a manner that the pachinko machine 10 can be specified. Specifically, a start winning ratio abnormality notification screen shown in FIG. 18B is displayed on the display 55, and on this screen, it is displayed that the start winning ratio of a certain pachinko machine 10 has reached the notification reference value. . In this manner, the start winning ratio abnormality notification means notifies the pachinko machine 10 in which the starting winning ratio is determined to be out of a predetermined range, so that either one of the pachinko machines 10 is specified. This can contribute to the discovery of fraudulent acts such as winning a prize in the starting prize area by an illegal technique (for example, a magnet).

以上に説明した例では、遊技機が、図2に示すように、第1始動入賞口12A及び第2始動入賞口12Bの2つの始動入賞領域と、該2つの始動入賞領域の各々に対応した第1特別図柄可変表示装置15A及び第2特別図柄可変表示装置15Bの2つの可変表示手段を備えるパチンコ機10である例について説明したが、該遊技機は、図19に示すようなパチンコ機10’であっても良い。このパチンコ機10’は、前記パチンコ機10と比較して、2つの始動入賞領域ではなく1つの始動入賞領域12’を備える点のみが異なり、その他の点は同様である。   In the example described above, the gaming machine corresponds to each of the two start winning areas, the first starting winning opening 12A and the second starting winning opening 12B, as shown in FIG. Although the example which is the pachinko machine 10 provided with two variable display means of the 1st special symbol variable display apparatus 15A and the 2nd special symbol variable display apparatus 15B was demonstrated, this game machine is the pachinko machine 10 as shown in FIG. 'May be. This pachinko machine 10 'is different from the pachinko machine 10 only in that it has one start prize area 12' instead of two start prize areas, and the other points are the same.

このパチンコ機10’においては、遊技球が始動入賞領域12’に入賞すると、該入賞が物理的(例えば分岐路)或いはソフト的に2つに振り分けられて、いずれか一方の可変表示手段による可変表示が行われるように構成されているので、前記特別図柄確定信号としては、第1及び第2の2種類が出力されるが、始動入賞信号としては、1種類しか出力されない。従って、このパチンコ機10’が本発明に適用される場合には、2種類の始動入賞信号に依らない遊技関連情報である平均TS(図11の項目No.28〜30)のみが2種類、ホールコンピュータ50において算出される。   In this pachinko machine 10 ′, when a game ball wins the start winning area 12 ′, the winning is distributed into two physically (for example, a branch path) or software, and variable by one of the variable display means. Since the display is configured, the first and second types of special symbol confirmation signals are output, but only one type of start winning signal is output. Therefore, when this pachinko machine 10 ′ is applied to the present invention, only two types of average TS (items Nos. 28 to 30 in FIG. 11), which are game-related information that does not depend on two types of start winning signals, Calculated in the hall computer 50.

また、以上に説明した例では、遊技機(パチンコ機10)の遊技領域11において、始動入賞領域として第1始動入賞領域(第1始動入賞口12A)及び第2始動入賞領域(第2始動入賞口12B)を備え、可変表示手段として第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)及び第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)を備える例について説明したが、これに限らず、該遊技領域11に1つの始動入賞領域及び1つの可変表示手段を備えるものでも良い。即ち遊技機は、遊技球を遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する始動入賞領域と、前記打ち込まれた遊技球が該始動入賞領域に入賞することにより始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段と、を前記遊技領域に備え、前記特定遊技状態,第1の状態,及び第2の状態が発生するものであれば良い。   In the example described above, in the game area 11 of the gaming machine (pachinko machine 10), the first start prize area (first start prize port 12A) and the second start prize area (second start prize area) are set as the start prize areas. In the above example, the first variable display means (first special symbol variable display device 15A) and the second variable display means (second special symbol variable display device 15B) are provided as variable display means. The game area 11 may be provided with one start winning area and one variable display means. That is, the gaming machine is played by driving a game ball into the game area, the start winning area where the game ball that has been put in wins, and the game machine that has been put into the start prize area starts A variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable based on the start condition being satisfied after the condition is satisfied, the game area, the specific game state, the first state , And the second state may occur.

[2.第2の認識手法を行う遊技用管理装置及び遊技用システム1]
次に、第2の認識手法を行う遊技用システム1の構成要素であるパチンコ機10と台端末30とホールコンピュータ50について説明する。ここでパチンコ機10は、第1の認識手法を行うものと同様であるため、説明を省略する。
[2. Game management device and game system 1 for performing the second recognition method]
Next, the pachinko machine 10, the base terminal 30, and the hall computer 50, which are components of the gaming system 1 that performs the second recognition method, will be described. Here, the pachinko machine 10 is the same as that performing the first recognition method, and thus the description thereof is omitted.

遊技用管理装置の一部を構成する台端末30は、第1の認識手法を行うものと比較して、特定遊技状態期間特定手段及び特定遊技状態期間判定手段として機能しない点,計時手段として機能する点,並びに第1状態発生認識手段及び第2状態発生認識手段としての機能が相違する点のみが異なり、その他の点は同様であるため、異なる点についてのみ説明し、同様の点については説明を省略する。   The stand terminal 30 constituting a part of the gaming management device does not function as a specific gaming state period specifying unit and a specific gaming state period determining unit, and functions as a timing unit, as compared with the one that performs the first recognition method. Only the point that the functions as the first state occurrence recognition unit and the second state occurrence recognition unit are different, and the other points are the same, so only the different points will be described, and the similar points will be described. Is omitted.

台端末30は計時手段の一例であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段による特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時を開始するものである。具体的には、図5(a’)(b’)に示すように、特定遊技状態期間特定情報である大当り1信号は、大当り状態の間において継続的に出力される状態信号、即ち大当り状態の発生で立ち上がると共に大当り状態の終了で立ち下がる信号であるため、該大当り1信号の立ち上がりを検出したT10,又はT20から、計時が開始される。   The stand terminal 30 is an example of a timing unit, and starts timing in response to reception of the specific gaming state period specifying information by the specific gaming state period specifying information receiving unit. Specifically, as shown in FIGS. 5 (a ′) and 5 (b ′), the jackpot signal which is the specific gaming state period specifying information is a state signal continuously output during the jackpot state, that is, the jackpot state. Since this signal is a signal that rises upon occurrence of the big hit and falls at the end of the big hit state, the time measurement is started from T10 or T20 that detects the rise of the big hit one signal.

そして前記第1状態発生認識手段として機能する台端末30は、前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間(5秒)になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識するものである。具体的には、図5(a’)に示すように、T10から計時が開始された計時時間が閾値時間(5秒)になった時点において、大当り1信号を受信中であり(即ち計時が開始される契機となった大当り1信号が未だ立ち下がっておらず)、かつ大当り1信号の受信終了後に大当り2信号を受信している(即ち大当り2信号が立ち下がっておらず、かつ大当り3信号を受信していない)ことに基づいて、第1の状態が発生したと認識される。   The stand terminal 30 functioning as the first state occurrence recognizing means receives the specific gaming state period specific information when the time measured by the time measuring means reaches the threshold time (5 seconds) set by the threshold time setting means. Means for receiving the specific game state period specific information (one signal per jackpot), and after the reception of the specific game state period specific information or during reception, the second game state occurrence information receiving means receives the second game. Recognizing that the first state has occurred is received based on reception of state occurrence information (one big hit signal and two big hit signals in a state where the big hit three signals are not output). Specifically, as shown in FIG. 5 (a ′), when the time measured from the time T10 reaches the threshold time (5 seconds), one jackpot signal is being received (that is, the time is counted). The jackpot 1 signal that has started is not yet falling), and after receiving the jackpot 1 signal, the jackpot 2 signal is received (that is, the jackpot 2 signal has not fallen, and the jackpot 3 It is recognized that the first condition has occurred.

また前記第2状態発生認識手段として機能する台端末30は、少なくとも前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間(5秒)になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信中でないことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識するものであり、ここでは前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識するものである。具体的には、図5(b’)に示すように、T20から計時が開始された計時時間が閾値時間(5秒)になった時点において、大当り1信号を受信中でなく(即ち計時が開始される契機となった大当り1信号が既に立ち下がっており)、かつ大当り2信号を受信している(即ち大当り2信号が立ち下がっていない)と共に大当り3信号を受信していないことに基づいて、第2の状態が発生したと認識される。   The terminal terminal 30 functioning as the second state occurrence recognizing means has the specific gaming state period specifying information at least when the time measured by the time measuring means reaches the threshold time (5 seconds) set by the threshold time setting means. Recognizing that the second state has occurred based on the fact that the specific gaming state period specific information (one jackpot signal) is not being received by the receiving means, wherein the time measured by the time measuring means is the threshold value The specific gaming state period specifying information receiving means is not receiving the specific gaming state period specifying information at the time when the threshold time set by the time setting means is reached, and after the reception of the specific gaming state period specifying information is completed or received The second gaming state occurrence information receiving means outputs the second gaming state occurrence information (one big hit signal and three big hit signals). Is based on the reception of the big hit 2 signal) in the state not, it is to recognize that the second condition has occurred. Specifically, as shown in FIG. 5 (b ′), when the time measured from time T20 reaches the threshold time (5 seconds), one jackpot signal is not being received (that is, the time is not counted). Based on the fact that the jackpot 1 signal that triggered the start has already fallen) and that the jackpot 2 signal has been received (ie, the jackpot 2 signal has not fallen) and that the jackpot 3 signal has not been received Thus, it is recognized that the second state has occurred.

この第2の認識手法を行うものにおいても、第1の認識手法を行うものと同様にして、第1状態発生認識手段により第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、第1の状態の発生回数が第1状態発生回数集計手段により集計されると共に、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、第2の状態の発生回数が第2状態発生回数集計手段により集計され(図11の項目No.31を参照)、該集計結果が出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される(図15を参照)。   Also in the case of performing the second recognition method, the first state is recognized based on the fact that the first state occurrence recognition means recognizes that the first state has occurred, in the same manner as in the case of performing the first recognition method. The number of occurrences of the second state is counted by the first state occurrence number counting means, and the occurrence number of the second state is determined based on the fact that the second state occurrence recognition means recognizes that the second state has occurred. The second state occurrence frequency counting means is counted (see item No. 31 in FIG. 11), and the counting result is displayed and output on the display 55 which is an output means (see FIG. 15).

このように、特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時が開始され、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第1状態発生認識手段により第1の状態が発生したと認識されて、第1状態発生回数集計手段により第1の状態の発生回数が集計されると共に、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されて、第2状態発生回数集計手段により第2の状態の発生回数が集計され、該集計結果が出力手段により出力されるので、大当り状態が発生した旨を示す情報として、通常確変大当り及び突然確変大当り共に同一の信号入力部に同形態の特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)が入力され、また確率変動状態が発生した旨を示す信号として、通常確変状態及び突然確変状態共に同一の信号入力部に同形態の第2遊技状態発生情報(大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号)が入力される場合にも、第1の状態と第2の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができる。   As described above, the timing is started in response to the reception of the specific gaming state period specifying information, and the specific gaming state period specifying information is being received at the time when the counting time reaches the set threshold time, and the specific gaming state Based on the fact that the second game state occurrence information is received after or after the reception of the period specifying information, the first state occurrence recognizing means recognizes that the first state has occurred, and counts the number of first state occurrences. The number of occurrences of the first state is totaled by the means, and the second state occurrence recognition means is based on the fact that the specific game state period specific information is not being received when the measured time reaches the set threshold time. Since it is recognized that the second state has occurred, the number of occurrences of the second state is totaled by the second state occurrence count totaling means, and the count result is output by the output means. As information indicating that the occurrence has occurred, both the normal probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot have the same form of specific gaming state period specific information (one signal per jackpot) input to the same signal input unit, and indicate that a probability variation state has occurred. When the second gaming state occurrence information in the same form (one jackpot signal and two jackpot signals in the state where three jackpot signals are not output) is input to the same signal input unit as the signal in both the normal probability variation state and the sudden probability variation state In addition, the first state and the second state can be distinguished and the number of occurrences can be totaled and output.

その結果、第1の状態及び第2の状態の一方を狙い打つような不正の発見に資することができる。例えば、第1の状態においては第2の状態に比べて長い期間大当り状態に制御されるため、体感機等を使用して第1の状態を狙い打つような不正が行われる可能性があるが、第1の状態と第2の状態とを区別して発生回数が出力されることで、両者の発生回数が予め定められた振り分け確率よりも大幅に偏っていれば、不正が行われている可能性があると把握することができる。   As a result, it is possible to contribute to fraudulent discovery aiming at one of the first state and the second state. For example, in the first state, since it is controlled to the big hit state for a longer period than in the second state, there is a possibility that fraud such as hitting the first state using an sensation device or the like may be performed. If the number of occurrences is output by distinguishing between the first state and the second state, if the number of occurrences of both is significantly deviated from a predetermined distribution probability, fraud may be performed. It can be understood that there is sex.

台端末30と共に遊技用管理装置を構成するホールコンピュータ50は、平均特定遊技状態中差数算出手段としての機能が相違する点のみが異なり、その他の点は同様であるため、異なる点についてのみ説明し、同様の点については説明を省略する。   The hall computer 50 that constitutes the gaming management device together with the base terminal 30 is different only in the function as the average specific gaming state difference number calculating means, and the other points are the same, so only the different points will be described. However, description of similar points is omitted.

前記平均特定遊技状態中差数算出手段として機能する制御部52は、前記使用情報受信手段(台端末30)により受信した使用情報(打込信号)と、前記付与情報受信手段(台端末30)により受信した付与情報(払出信号)とに基づいて、前記計時手段(台端末30)による計時時間が前記閾値時間設定手段(台端末30)により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段(台端末30)により前記特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信中である特定遊技状態(通常確変大当り及び非確変大当り)中における使用遊技媒体数(大当り中打込球数)と付与遊技媒体数(大当り中払出球数)との差数(大当り中差球数)を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数(平均TY)を算出するものである。ここで「計時時間が閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中である特定遊技状態」とは、15ラウンドに制御される大当り状態、即ち通常確変大当り,及び非確変大当りである。   The control unit 52 functioning as the average specific gaming state difference number calculating means uses the usage information (injection signal) received by the usage information receiving means (table terminal 30) and the grant information receiving means (table terminal 30). The specific gaming state at the time when the time measured by the time measuring means (base terminal 30) reaches the threshold time set by the threshold time setting means (base terminal 30) based on the grant information (payout signal) received by Number of game media used in the specific gaming state (usually probable big hit and non-probable big hit) during which the specific gaming state period specifying information (one jackpot signal) is being received by the period specifying information receiving means (table terminal 30) Average number of game characters obtained by dividing the difference (number of balls for big hit) by the number of occurrences of the specific game state. And calculates a medium difference number (average TY). Here, “the specific game state in which the specific game state period specific information is being received when the timing time reaches the threshold time” means a big hit state controlled by 15 rounds, that is, a normal probability variable big hit and a non-probable big hit. is there.

この第2の認識手法を行うものにおいても、第1の認識手法を行うものと同様にして、大当り中差球数(突然確変大当りを除く)が算出されると共に、平均TY(突然確変大当りを除く)が算出され(図11の項目No.34を参照)、該算出結果が出力手段であるディスプレイ55に表示されて出力される(図15を参照)。このように、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中である特定遊技状態(即ち通常確変大当り,及び非確変大当り)中の差球数に基づく平均TY(突然確変大当りを除く)が平均特定遊技状態中差数算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、ばらつきの大きい突然確変大当りにおける大当り中差球数を排除した平均TYを把握でき、これにより大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。   In the second recognition method, as in the first recognition method, the number of big hits is calculated (excluding the sudden probability variation big hit) and the average TY (the sudden probability variation big hit is calculated). (Refer to item No. 34 in FIG. 11), and the calculation result is displayed and output on the display 55 as an output means (see FIG. 15). In this way, the average based on the number of difference balls in the specific gaming state (that is, the normal probability variation big hit and the non-probability variation big hit) that is receiving the specific gaming state period specific information at the time when the measured time reaches the set threshold time. TY (excluding sudden probability variation big hits) is calculated by the average specific game state difference number calculating means, and the calculation result is output by the output means, so the average that excludes the big hit middle difference ball number in the sudden probability changing big hit having a large variation TY can be grasped, and this enables accurate nail adjustment around the winning prize opening.

[3.変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[3. Modified example]
Finally, a modification of the present invention will be described.

上記の実施形態において、遊技機は、CR式のパチンコ機10であっても現金式のパチンコ機でも良い。またパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じてクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。   In the above embodiment, the gaming machine may be a CR-type pachinko machine 10 or a cash-type pachinko machine. In addition, pachinko machines include pachinko balls that are game media and pachinko balls that are encapsulated in a non-touchable manner and points are awarded in accordance with winning prizes. It may be an image-type pachinko machine that is displayed as an image and is given a score in accordance with a prize, or a credit-type pachinko machine in which credits are added in accordance with a prize at a prize opening.

上記の実施形態では、始動入賞領域が入賞口(即ち第1始動入賞口12A,第2始動入賞口12B)である例について説明したが、該始動入賞領域は、例えば普通図柄始動通過口19のような通過口であっても良い。   In the above-described embodiment, an example in which the start winning area is a winning opening (that is, the first starting winning opening 12A and the second starting winning opening 12B) has been described. Such a passage may be used.

上記の実施形態では、大当り乱数カウンタから取得された大当り乱数に基づいて、大当り状態を発生させるか否かの判断が行われ、大当り状態を発生させる場合に、特別図柄乱数カウンタから取得された特別図柄乱数に基づいて、第1の状態,第2の状態,又は非確変大当りのいずれを発生させるかが決定される例について説明したが、これに限らず、大当り乱数カウンタから取得された大当り乱数に基づいて、確率変動状態を伴う大当り状態を発生させるか,又は非確変大当りを発生させるか否かの判断が行われ、確率変動状態を伴う大当り状態を発生させる場合に、特別図柄乱数カウンタから取得された特別図柄乱数に基づいて、第1の状態,又は第2の状態のいずれを発生させるかが決定されるようにしても良い。   In the above embodiment, whether or not to generate a big hit state is determined based on the big hit random number acquired from the big hit random number counter, and when generating the big hit state, the special symbol acquired from the special symbol random number counter is determined. Although the example in which the first state, the second state, or the non-probable variation big hit is determined based on the design random number has been described, the present invention is not limited to this, and the big hit random number acquired from the big hit random number counter The special symbol random number counter is used to determine whether to generate a big hit state with a probability variation state or whether to generate an uncertain variable big hit. Based on the acquired special symbol random number, it may be determined whether to generate the first state or the second state.

上記の実施形態では、通常確変大当りのラウンド数と非確変大当りにおけるラウンド数が同一(15ラウンド)である例について説明したが、これに限らず、両者のラウンド数は異なっていても良い。本発明では、突然確変大当りの時間が、通常確変大当りの時間よりも短ければ良く、具体的な開放時間やラウンド数は特に限定されない。   In the above-described embodiment, an example in which the number of rounds for the normal probability variation big hit and the number of rounds for the non-probability big hit is the same (15 rounds) is not limited to this, and the number of rounds may be different. In the present invention, it is sufficient that the sudden probability change big hit time is shorter than the normal probability change big hit time, and the specific opening time and the number of rounds are not particularly limited.

上記の実施形態では、特別図柄が1桁の7セグメント表示器に表示される例について説明したが、これに限らず、該特別図柄は複数桁であっても良く、この場合には、該複数桁の特別図柄が特定の組み合わせ(例えばゾロ目)となったときに前記特定遊技状態が発生する。なお上記の実施形態において、第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)における大当り図柄と第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)における大当り図柄とは、それぞれ異なっていても良く、例えば一方が数字で他方がアルファベットであっても良い。また飾り図柄可変表示装置は必ずしも設けなくても良い。   In the above embodiment, an example in which a special symbol is displayed on a one-digit 7-segment display has been described. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol may have a plurality of digits. The specific gaming state occurs when the special symbols of the digits become a specific combination (for example, a doublet). In the above embodiment, the jackpot symbol in the first variable display means (first special symbol variable display device 15A) and the jackpot symbol in the second variable display means (second special symbol variable display device 15B) are different from each other. For example, one may be a number and the other may be an alphabet. The decorative design variable display device is not necessarily provided.

上記の実施形態では、可変表示回数を特定可能な情報が、特別図柄の図柄確定後に出力される特別図柄確定信号である例について説明したが、これに限らず、該可変表示回数を特定可能な情報は、特別図柄の可変表示が開始されたときに出力されるスタート信号であっても良い。   In the above embodiment, the example in which the information that can specify the variable display count is the special symbol determination signal that is output after the symbol determination of the special symbol has been described. However, the present invention is not limited to this, and the variable display count can be specified. The information may be a start signal output when the variable symbol special display is started.

上記の実施形態では、パチンコ機10が、いわゆるハーフスペック機と称されるもの、即ち確変状態中において発生した確変状態とならない大当り状態が終了したときに時短状態が発生するものである例について説明したが、これに限らず、該パチンコ機10は、いわゆるフルスペック機と称されるもの、即ち確変状態とならない大当り状態が終了したときに時短状態が発生するものであっても良い。また大当りとは無関係に(例えばプレミアムリーチの発生等に基づいて)突然時短状態が発生するようなものであっても良い。さらには時短機能を備えないものであっても良い。   In the above embodiment, an example is described in which the pachinko machine 10 is a so-called half-spec machine, that is, a time-short state occurs when a big hit state that does not become a probability variation state that occurs in a probability variation state ends. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko machine 10 may be a so-called full-spec machine, that is, a time-short state that occurs when a big hit state that does not become a probable change state ends. Further, it may be such that a short-time state occurs suddenly regardless of the big hit (for example, based on the occurrence of premium reach). Furthermore, it may not be provided with a time saving function.

上記の実施形態では、特別遊技状態において、変動時間の短縮及び開放時間の延長が行われる時短状態となる例について説明したが、これに限らず、該特別遊技状態は、例えば普通図柄が当りとなる確率を向上させる普通図柄確変でも良く、前記変動時間の短縮,又は前記開放時間の延長のいずれか一方のみでも良く、それらの適宜組み合わせでも良い。   In the above embodiment, in the special gaming state, the example of the short time state in which the variation time is shortened and the opening time is extended has been described. Ordinary symbol probabilities that improve the probability, or only one of the shortening of the fluctuation time or the extension of the opening time may be used, or an appropriate combination thereof.

上記の実施形態では、特別図柄が特別の識別情報となったときに確変状態が発生する例について説明したが、これに限らず、該確変状態は、特別図柄とは無関係に(例えばプレミアムリーチの発生等に基づいて)突然発生するようなものであっても良い。   In the above-described embodiment, an example in which a probability variation state occurs when a special symbol becomes special identification information has been described. It may be something that suddenly occurs (based on the occurrence etc.).

上記の実施形態では、図3に示すように、パチンコ機10からの入力信号に基づいて台端末30において遊技関連情報の集計が行われ、該集計値がホールコンピュータ50に対して送信される例について説明したが、これに限らず、台端末30において遊技関連情報の集計を行わずに、入力信号をそのままホールコンピュータ50に送信するようにしても良い。また台端末30や中継コンピュータ40を設けずに、ホールコンピュータ50のみによって遊技用管理装置を構成するようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 3, an example in which game-related information is aggregated in the base terminal 30 based on an input signal from the pachinko machine 10 and the aggregated value is transmitted to the hall computer 50. However, the present invention is not limited to this, and the terminal terminal 30 may transmit the input signal as it is to the hall computer 50 without collecting the game-related information. Further, the game management device may be configured by only the hall computer 50 without providing the stand terminal 30 and the relay computer 40.

上記の実施形態では、遊技用管理装置が、複数の遊技機(パチンコ機10)の遊技関連情報を管理するホールコンピュータ50である例について説明したが、これに限らず、該遊技用管理装置は、各遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機の遊技関連情報を管理するものであっても良い。   In the above embodiment, an example in which the game management device is the hall computer 50 that manages game-related information of a plurality of gaming machines (pachinko machines 10) has been described. It may be provided corresponding to each gaming machine and manage game-related information of the corresponding gaming machine.

上記の実施形態では、図4に示すように、大当り2信号が、大当り状態中,確率変動状態中,及び時短状態中に出力される例について説明したが、これに限らず、大当り2信号は、確率変動状態中にのみ出力されるようにしても良く、この場合には、該大当り2信号のみが、第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)に該当する。   In the above embodiment, as shown in FIG. 4, an example in which two jackpot signals are output during the jackpot state, the probability variation state, and the short-time state has been described. In this case, only the two jackpot signals correspond to the second gaming state occurrence information (probability variation state occurrence information).

上記の実施形態では、図4に示すように、特定遊技状態(大当り状態)の終了後に確率変動状態が発生する例について説明したが、これに限らず、特定遊技状態中に確率変動状態が発生するものでも良い。この場合には、上記の第1の認識手法では、図5(a)(b)に示す第1の状態又は第2の状態の認識において、特定遊技状態期間中において第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)を受信したことに基づいて、第1の状態又は第2の状態が発生したと認識される。なお特定遊技状態期間特定情報である大当り1信号の立ち上がりと同時に第2遊技状態発生情報である大当り2信号が立ち上がった場合も、「特定遊技状態期間中において第2遊技状態発生情報を受信したこと」に含まれる。また上記の第2の認識手法では、図5(a’)(b’)に示す第1の状態又は第2の状態の認識において、特定遊技状態期間特定情報の受信中において第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)を受信したことに基づいて、第1の状態又は第2の状態が発生したと認識される。なお特定遊技状態期間特定情報である大当り1信号の立ち上がりと同時に第2遊技状態発生情報である大当り2信号が立ち上がった場合も、「特定遊技状態期間特定情報の受信中において第2遊技状態発生情報を受信したこと」に含まれる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 4, the example in which the probability variation state occurs after the end of the specific gaming state (big hit state) has been described, but this is not limiting, and the probability variation state occurs in the specific gaming state. You can do it. In this case, in the first recognition method described above, in the recognition of the first state or the second state shown in FIGS. 5A and 5B, the second game state occurrence information ( It is recognized that the first state or the second state has occurred based on the reception of the probability variation state occurrence information). It should be noted that when the jackpot 2 signal, which is the second gaming state occurrence information, rises simultaneously with the rise of the jackpot 1 signal, which is the specific gaming state period identification information, “the fact that the second gaming state occurrence information was received during the particular gaming state period” "include. In the second recognition method described above, in the recognition of the first state or the second state shown in FIGS. 5 (a ′) and 5 (b ′), the second game state is generated while the specific game state period specific information is received. Based on the reception of information (probability variation state occurrence information), it is recognized that the first state or the second state has occurred. It should be noted that when the jackpot 2 signal as the second gaming state occurrence information rises simultaneously with the rise of the jackpot 1 signal as the specific gaming state period identification information, the “second gaming state occurrence information during reception of the specific gaming state period identification information” Is included.

上記の実施形態では、パチンコ機10において特定遊技状態(大当り状態)が発生したときに、当該情報のみでは第1特別図柄特定遊技状態(第1特別図柄大当り状態)が発生したのか第2特別図柄特定遊技状態(第2特別図柄大当り状態)が発生したのかを識別不能な特定遊技状態発生情報(大当り1信号)が、当該パチンコ機10から出力される例について説明したが、これに限らず、第1特別図柄特定遊技状態が発生したときに該第1特別図柄特定遊技状態の発生を特定可能な第1の情報を出力すると共に、第2特別図柄特定遊技状態が発生したときに該第2特別図柄特定遊技状態の発生を特定可能な第2の情報を出力するように当該パチンコ機10を構成し、該第1の情報に基づいて第1特別図柄特定遊技状態の発生回数が集計され、該第2の情報に基づいて第2特別図柄特定遊技状態の発生回数が集計されるようにしても良い。   In the above embodiment, when a specific gaming state (big hit state) occurs in the pachinko machine 10, whether the first special symbol specific gaming state (first special symbol big hit state) has occurred with only this information or the second special symbol. The specific gaming state occurrence information (one jackpot signal) that cannot be identified whether the specific gaming state (the second special symbol jackpot state) has been described has been described as being output from the pachinko machine 10, but not limited thereto. When the first special symbol specific gaming state occurs, the first information capable of specifying the occurrence of the first special symbol specific gaming state is output, and when the second special symbol specific gaming state occurs, the second information The pachinko machine 10 is configured to output the second information that can specify the occurrence of the special symbol specific gaming state, and the number of occurrences of the first special symbol specific gaming state is aggregated based on the first information. The number of occurrences of the second special symbol specific game state may be be aggregated based on the second information.

上記の第1の認識手法では、図5(b)に示すように、前記特定された特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと特定遊技状態期間判定手段により判定され、かつ該特定遊技状態期間後において第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)を受信したことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識される例について説明し、上記の第2の認識手法では、図5(b’)に示すように、計時時間が閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報(大当り1信号)を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識される例について説明したが、本実施例におけるパチンコ機10については、第2特定遊技状態に制御されるときには必ず確率変動状態にも制御されるので、第2遊技状態発生情報を受信したか否かに依らず、第2の状態が発生したと認識されるように構成しても良い。一方、第2の状態が発生すると共に、第2特定遊技状態(例えば0.5秒×2ラウンド)に制御された後に確率変動状態に制御されない第4の状態も発生する遊技機については、第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて第2の状態が発生したと認識し、第2遊技状態発生情報を受信しなかったことに基づいて第4の状態が発生したと認識する必要があるので、第2遊技状態発生情報を受信したか否かに依って、第2の状態が発生したと認識されるように構成すれば良い。このように、前記特定された特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと特定遊技状態期間判定手段により判定され、かつ該特定遊技状態期間後において第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第2状態発生認識手段により第2の状態が発生したと認識されるように構成すれば、第2特定遊技状態に制御されると共に確率変動状態に制御されない第4の状態が発生する遊技機についても、該第4の状態と前記第2の状態とを区別して第2の状態の発生回数を正確に集計・出力することができる。   In the first recognition method described above, as shown in FIG. 5 (b), it is determined by the specific gaming state period determining means that the specified specific gaming state period is not equal to or longer than a threshold time, and after the specific gaming state period. An example in which the second state occurrence recognition unit recognizes that the second state has occurred based on the reception of the second game state occurrence information (probability variation state occurrence information) in FIG. In the recognition method, as shown in FIG. 5 (b ′), the specific gaming state period specifying information (one signal for jackpot) is not received at the time when the measured time reaches the threshold time, and the specific gaming state period specifying information is received. The example in which the second state occurrence recognition means recognizes that the second state has occurred based on the reception of the second gaming state occurrence information after the end of the reception or during the reception has been described. Oke As for the pachinko machine 10, since it is also controlled to the probability variation state whenever it is controlled to the second specific gaming state, the second state has occurred regardless of whether or not the second gaming state occurrence information has been received. You may comprise so that it may be recognized. On the other hand, for the gaming machine in which the second state occurs and the fourth state which is not controlled to the probability variation state after being controlled to the second specific gaming state (for example, 0.5 seconds × 2 rounds) It is necessary to recognize that the second state has occurred based on the reception of the two gaming state occurrence information and to recognize that the fourth state has occurred based on the fact that the second gaming state occurrence information has not been received. Therefore, it may be configured to recognize that the second state has occurred depending on whether or not the second gaming state occurrence information has been received. In this way, based on the fact that the specified gaming state period is determined by the specified gaming state period determination means that the specified gaming state period is not greater than or equal to the threshold time, and the second gaming state occurrence information is received after the specified gaming state period, If the second state occurrence recognizing means recognizes that the second state has occurred, the gaming machine is controlled to the second specific gaming state and generates a fourth state that is not controlled to the probability variation state. In addition, the number of occurrences of the second state can be accurately counted and output by distinguishing the fourth state from the second state.

上記の実施形態では、図5に示すように、特定遊技状態期間特定情報である大当り1信号の受信期間(例えばT10〜T11の期間,又はT20〜T21の期間)で、前記特定遊技状態期間が特定される例について説明したが、これに限らず、台端末30が所定間隔(例えば2msec間隔)でカウントを行うカウンタを有するときには、大当り1信号の受信期間における該カウンタのカウント数に基づいて、前記特定遊技状態期間が特定されるようにしても良く、この場合には、前記閾値時間もカウント数で設定される。   In the above embodiment, as shown in FIG. 5, the specific gaming state period is a receiving period (for example, a period of T10 to T11 or a period of T20 to T21) of one jackpot signal that is specific gaming state period specifying information. Although the example specified is explained, not limited to this, when the terminal 30 has a counter that counts at a predetermined interval (for example, 2 msec interval), based on the count number of the counter in the reception period of one jackpot signal, The specific game state period may be specified. In this case, the threshold time is also set as a count number.

上記の実施形態では、図5に示すように、特定遊技状態期間特定情報である大当り1信号の受信期間(例えばT10〜T11の期間,又はT20〜T21の期間)そのものが、前記特定遊技状態期間として特定される例について説明したが、これに限らず、特定遊技状態中における遊技媒体の払出が終了するまでの時間を考慮した期間を付加して、前記特定遊技状態期間を特定するようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 5, the reception period of one jackpot signal that is the specific gaming state period specifying information (for example, the period from T10 to T11, or the period from T20 to T21) itself is the specific gaming state period. However, the present invention is not limited to this, and the specific game state period is specified by adding a period in consideration of the time until the payout of the game medium in the specific game state ends. Also good.

上記の実施形態では、図5に示すように、パチンコ機10において特定遊技状態(大当り状態)が発生したときに、特定遊技状態期間特定情報として、該大当り状態の間において継続的な状態信号である大当り1信号が出力されると共に、パチンコ機10において確率変動状態が発生したときにも、第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)として、継続的な状態信号である、大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号が出力される例について説明したが、これに限らず、該特定遊技状態期間特定情報や第2遊技状態発生情報は、図20又は図21に示すような形態で出力されるものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 5, when a specific gaming state (big hit state) occurs in the pachinko machine 10, as a specific gaming state period specifying information, a continuous state signal during the big hit state is used. When a certain jackpot signal is output and a probability variation state occurs in the pachinko machine 10, the jackpot signal is a continuous state signal as the second gaming state occurrence information (probability variation state occurrence information). In addition, although an example in which two jackpot signals are output in a state where the three jackpot signals are not output has been described, the present invention is not limited to this, and the specific gaming state period specifying information and the second gaming state occurrence information are illustrated in FIG. It may be output in the form as shown in FIG.

ここで図20に示す例において、特定遊技状態期間特定情報は、大当り状態が発生したときに、該大当り状態の発生を示すパルス状の大当り1信号(発生パルス)が出力されると共に、大当り状態が終了したときに、該大当り状態の終了を示すパルス状の大当り1信号(終了パルス)が出力されるものである。また第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)も、確率変動状態が発生したとき(即ち大当り状態が終了したとき)に、該確率変動状態の発生を示すパルス状の大当り2信号(発生パルス)が出力されると共に、確率変動状態が終了したとき(即ち次の大当り状態が発生したとき)に、該確率変動状態の終了を示すパルス状の大当り2信号(終了パルス)が出力されるものである。   Here, in the example shown in FIG. 20, the specific gaming state period specifying information is that when a big hit state occurs, a pulse-like big hit signal (generated pulse) indicating the occurrence of the big hit state is output, and the big hit state 1 is output, a pulse-like big hit signal (end pulse) indicating the end of the big hit state is output. Also, the second gaming state occurrence information (probability variation state occurrence information) is also a pulse-like jackpot signal (occurrence) indicating the occurrence of the probability variation state when the probability variation state occurs (that is, when the big hit state ends). When the probability variation state ends (that is, when the next big hit state occurs), two pulsed big hit signals (end pulse) indicating the end of the probability variation state are output. Is.

従って、上記の第1の認識手法では、図20(a)に示すように、大当り状態の発生を示すパルス状の大当り1信号を受信したT10’から大当り状態の終了を示すパルス状の大当り1信号を受信したT11’までの期間が特定遊技状態期間として特定されて、該特定遊技状態期間が閾値時間以上であると判定され、かつ大当り2信号を受信したことに基づいて、第1の状態が発生したと認識される。また図20(b)に示すように、同様にしてT20’からT21’までの期間が特定遊技状態期間として特定されて、該特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定され、かつ大当り2信号を受信したことに基づいて、第2の状態が発生したと認識される。なお図20(b)に示す例において、図5(b)について説明したのと同様に前記第4の状態も発生する遊技機については、第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて第2の状態が発生したと認識し、第2遊技状態発生情報を受信しなかったことに基づいて第4の状態が発生したと認識する必要があるので、第2遊技状態発生情報を受信したか否かに依って、第2の状態が発生したと認識されるように構成すれば良い。   Therefore, in the first recognition method described above, as shown in FIG. 20A, a pulsed big hit 1 indicating the end of the big hit state from T10 ′ having received one pulsed big hit signal indicating the occurrence of the big hit state. Based on the fact that the period until T11 ′ that received the signal is specified as the specific gaming state period, the specific gaming state period is determined to be greater than or equal to the threshold time, and two jackpot signals have been received, the first state Is recognized as occurring. Similarly, as shown in FIG. 20 (b), the period from T20 ′ to T21 ′ is specified as the specific gaming state period, and it is determined that the specific gaming state period is not longer than the threshold time, and two jackpot signals It is recognized that the second state has occurred based on the reception of. In the example shown in FIG. 20 (b), the gaming machine that also generates the fourth state is the same as described in FIG. 5 (b), based on the fact that the second gaming state occurrence information is received. Since it is necessary to recognize that the fourth state has occurred based on the fact that the second state has been recognized and the second gaming state occurrence information has not been received, has the second gaming state occurrence information been received? What is necessary is just to comprise so that it may be recognized that the 2nd state generate | occur | produced depending on whether or not.

また上記の第2の認識手法では、図20(a’)に示すように、大当り状態の発生を示すパルス状の大当り1信号を受信したT10’から計時が開始されると共に、計時時間が閾値時間になった時点において大当り1信号を受信中であり(即ち大当り状態の終了を示すパルス状の大当り1信号を未受信であり)、かつ大当り1信号の受信終了後に大当り2信号を受信した(即ち確率変動状態の発生を示すパルス状の大当り2信号を受信しており、かつ大当り3信号を受信していない)ことに基づいて、第1の状態が発生したと認識される。また図20(b’)に示すように、同様にしてT20’から計時が開始されると共に、計時時間が閾値時間になった時点において大当り1信号を受信中でない(即ち大当り状態の終了を示すパルス状の大当り1信号を受信済である)ことに基づいて、第2の状態が発生したと認識される。なお図20(b’)に示す例において、図5(b’)について説明したのと同様に前記第4の状態も発生する遊技機については、第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて第2の状態が発生したと認識し、第2遊技状態発生情報を受信しなかったことに基づいて第4の状態が発生したと認識する必要があるので、第2遊技状態発生情報を受信したか否かに依って、第2の状態が発生したと認識されるように構成すれば良い。   In the second recognition method, as shown in FIG. 20 (a ′), time measurement is started from T10 ′ that has received one pulse-like big hit signal indicating the occurrence of a big hit state, and the measured time is a threshold value. At the point of time, one jackpot signal is being received (that is, one pulsed jackpot signal indicating the end of the jackpot state has not been received), and two jackpot signals have been received after the jackpot signal has been received ( In other words, it is recognized that the first state has occurred based on the fact that two pulsed jackpot signals indicating the occurrence of a probability variation state have been received and three jackpot signals have not been received. Further, as shown in FIG. 20 (b ′), timing is similarly started from T20 ′, and at the time when the timing reaches the threshold time, one big hit signal is not being received (that is, the end of the big hit state is indicated). It is recognized that the second state has occurred on the basis of the fact that one pulsed big hit signal has been received). In the example shown in FIG. 20 (b ′), the gaming machine that also generates the fourth state in the same manner as described in FIG. 5 (b ′) is based on the reception of the second gaming state occurrence information. The second game state occurrence information is received because it is necessary to recognize that the fourth state has occurred based on the fact that the second state has occurred and the second game state occurrence information has not been received. What is necessary is just to comprise so that it may be recognized that the 2nd state generate | occur | produced depending on whether it did.

また図21に示す例において、特定遊技状態期間特定情報は、大当り状態が発生したときに、該大当り状態の発生を示すパルス状の大当り1信号(発生パルス)が出力されるものである。また第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)も、確率変動状態が発生したとき(即ち大当り状態が終了したとき)に、該確率変動状態の発生を示すパルス状の大当り2信号(発生パルス)が出力されるものである。即ち第1の状態又は第2の状態が発生した場合には、それらにおける大当り状態が終了すると必ず確率変動状態が発生するので、大当り1信号又は大当り2信号は開始のパルスのみで足りることになる。   Further, in the example shown in FIG. 21, the specific gaming state period specifying information is such that when a big hit state occurs, a pulsed big hit signal (generated pulse) indicating the occurrence of the big hit state is output. Also, the second gaming state occurrence information (probability variation state occurrence information) is also a pulse-like jackpot signal (occurrence) indicating the occurrence of the probability variation state when the probability variation state occurs (that is, when the big hit state ends). Pulse) is output. That is, when the first state or the second state occurs, the probability variation state occurs whenever the big hit state ends, and therefore, the big hit one signal or the big hit two signals need only the start pulse. .

従って、上記の第1の認識手法では、図21(a)に示すように、大当り状態の発生を示すパルス状の大当り1信号を受信したT10”から確率変動状態の発生を示すパルス状の大当り2信号を受信したT11”までの期間が特定遊技状態期間として特定されて、該特定遊技状態期間が閾値時間以上であると判定され、かつ大当り2信号を受信したことに基づいて、第1の状態が発生したと認識される。また図21(b)に示すように、同様にしてT20”からT21”までの期間が特定遊技状態期間として特定されて、該特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定され、かつ大当り2信号を受信したことに基づいて、第2の状態が発生したと認識される。   Therefore, in the first recognition method described above, as shown in FIG. 21A, a pulsed big hit indicating the occurrence of a probability variation state from T10 ″ having received one pulsed big hit signal indicating the occurrence of a big hit state. Based on the fact that the period up to T11 ″ having received two signals is specified as a specific gaming state period, the specific gaming state period is determined to be equal to or greater than a threshold time, and two jackpot signals have been received, It is recognized that a condition has occurred. Further, as shown in FIG. 21B, similarly, the period from T20 ″ to T21 ″ is specified as the specific gaming state period, it is determined that the specific gaming state period is not equal to or greater than the threshold time, and two jackpot signals It is recognized that the second state has occurred based on the reception of.

また上記の第2の認識手法では、図21(a’)に示すように、大当り状態の発生を示すパルス状の大当り1信号を受信したT10”から計時が開始されると共に、計時時間が閾値時間になった時点において大当り1信号を受信中である(即ち確率変動状態の発生を示すパルス状の大当り2信号を未受信である)ことに基づいて、第1の状態が発生したと認識される。また図21(b’)に示すように、同様にしてT20’から計時が開始されると共に、計時時間が閾値時間になった時点において大当り1信号を受信中でない(即ち確率変動状態の発生を示すパルス状の大当り2信号を受信済である)ことに基づいて、第2の状態が発生したと認識される。   Further, in the second recognition method described above, as shown in FIG. 21 (a ′), time measurement is started from T10 ″ that has received one pulse-like big hit signal indicating the occurrence of a big hit state, and the measured time is a threshold value. It is recognized that the first state has occurred based on the fact that one jackpot signal is being received at the time (ie, two pulsed jackpot signals indicating the occurrence of a probability variation state have not been received). As shown in Fig. 21 (b '), the timing starts in the same manner from T20', and at the time when the timing reaches the threshold time, one jackpot signal is not being received (that is, in the probability variation state). It is recognized that the second state has occurred on the basis of the fact that two pulsed big hit signals indicating the occurrence have been received).

上記の実施形態では、特定遊技状態期間特定情報が大当り1信号であり、該大当り1信号の受信期間に基づいて特定遊技状態期間が特定される例について説明したが、これに限らず、例えば付与遊技媒体数の単位使用遊技媒体数(例えば100個)あたりの平均値を示すベースに基づいて特定遊技状態期間が特定されるようにしても良い。具体的には、通常状態におけるベースは約50以下であるところ、特定遊技状態におけるベースは数百程度になるため、該ベースが数百程度である期間を特定遊技状態として特定するようにすれば良い。この場合には、該ベースの算出の元になる、付与遊技媒体数を特定するための付与情報(払出信号)と、使用遊技媒体数を特定するための使用情報(打込信号)が、前記特定遊技状態期間特定情報となる。   In the above embodiment, the specific gaming state period specifying information is one signal for jackpot, and the specific gaming state period is specified based on the reception period of the jackpot one signal. The specific game state period may be specified based on a base indicating an average value of the number of game media used per unit use game media (for example, 100). Specifically, the base in the normal state is about 50 or less, but the base in the specific gaming state is about several hundreds. Therefore, if the period in which the base is about several hundreds is specified as the specific gaming state, good. In this case, the grant information (payout signal) for specifying the number of game media to be granted and the use information (injection signal) for specifying the number of game media to be used as the basis for the calculation of the base are It becomes specific game state period specific information.

同様に、上記の実施形態では、第2遊技状態発生情報(確率変動状態発生情報)が、大当り1信号及び大当り3信号が出力されていない状態における大当り2信号であり、該信号の受信に基づいて確率変動状態の発生が認識される例について説明したが、これに限らず、時短状態を発生しない遊技機においては、前記ベースに基づいて確率変動状態の発生が認識されるようにしても良い。具体的には、通常状態におけるベースは約50以下であるところ、確率変動状態や時短状態におけるベースは約100程度になるため、該ベースが100程度になったときに確率変動状態が発生したと認識するようにすれば良い。この場合には、該ベースの算出の元になる、付与遊技媒体数を特定するための付与情報(払出信号)と、使用遊技媒体数を特定するための使用情報(打込信号)が、前記第2遊技状態発生情報となる。   Similarly, in the above embodiment, the second gaming state occurrence information (probability variation state occurrence information) is a jackpot 2 signal in a state where one jackpot signal and three jackpot signals are not output, and based on reception of the signal However, the present invention is not limited to this, and a gaming machine that does not generate a short-time state may recognize the occurrence of a probability variation state based on the base. . Specifically, the base in the normal state is about 50 or less, and the base in the probability variation state or the short-time state is about 100. Therefore, when the base becomes about 100, the probability variation state occurs. It should be recognized. In this case, the grant information (payout signal) for specifying the number of granted game media and the use information (injection signal) for specifying the number of used game media, which are the basis of the calculation of the base, are This is second game state occurrence information.

上記の実施形態では、図9の項目No.4に示すように、全体始動入賞数が、「第1始動入賞数+第2始動入賞数」の式で算出される例について説明したが、これに限らず、台端末30において、第1始動入賞信号又は第2始動入賞信号のいずれかを受信したことに基づいて、全体始動入賞数を加算更新することにより、該全体始動入賞数を集計するようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in the item No. 4 in FIG. 9, the example in which the total starting winning number is calculated by the formula “first starting winning number + second starting winning number” has been described. Not only, but the base terminal 30 adds and updates the total start winning number based on the reception of either the first start winning signal or the second start winning signal, and thereby totals the total start winning number. You may do it.

上記の実施形態では、図9の項目No.8に示すように、全体可変表示回数が、「第1可変表示回数+第2可変表示回数」の式で算出される例について説明したが、これに限らず、台端末30において、第1特別図柄確定信号又は第2特別図柄確定信号のいずれかを受信したことに基づいて、全体可変表示回数を加算更新することにより、該全体可変表示回数を集計するようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in item No. 8 of FIG. 9, an example has been described in which the total variable display count is calculated by the expression “first variable display count + second variable display count”. However, the base terminal 30 adds the total variable display count and updates the total variable display count based on the reception of either the first special symbol determination signal or the second special symbol determination signal. You may make it total.

上記の実施形態では、出力手段がディスプレイ55である例について説明したが、これに限らず、該出力手段は、例えばプリンタであっても良い。また遊技関連情報が、該遊技関連情報を公開するウェブサイトや、遊技場内の所定箇所に設置されて遊技者に対して該遊技関連情報を公開する端末装置において、遊技社に対して提供されるように構成した場合には、前記ウェブサイトを運営するウェブサーバや端末装置に対して遊技関連情報を送信する通信手段が、前記出力手段に相当する。   In the above embodiment, an example in which the output unit is the display 55 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the output unit may be, for example, a printer. In addition, game-related information is provided to a game company on a website that publishes the game-related information or a terminal device that is installed at a predetermined location in a game arcade and publishes the game-related information to a player. In such a configuration, a communication unit that transmits game-related information to a web server or a terminal device that operates the website corresponds to the output unit.

上記の実施形態では、図15に示すように、第1特別図柄可変表示装置15Aにおける特別図柄の停止に基づいて発生した確率変動状態(通常確変状態,突然確変状態)と、第2特別図柄可変表示装置15Bにおける特別図柄の停止に基づいて発生した確率変動状態とが、それぞれ区別されずに集計・出力される例について説明したが、これに限らず、両者をそれぞれ区別して集計・出力するようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 15, the probability variation state (normal probability variation state, sudden probability variation state) generated based on the stop of the special symbol in the first special symbol variable display device 15A and the second special symbol variable state. The example in which the probability variation state generated based on the stop of the special symbol in the display device 15B is tabulated and output without being distinguished from each other has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the two may be tabulated and output separately. Anyway.

上記の実施形態では、図16(a)(b)に示す大当り発生履歴において、通常確変状態の発生期間が黒矢印で示されると共に突然確変状態の発生期間が白矢印で示される例について説明したが、これに限らず、これらの矢印は表示されないようにしても良い。また図16(b)に示す大当り発生履歴においては、白星☆と黒星★とを区別せずに、1種類の記号で大当り状態の発生履歴を表示するようにしても良い。   In the embodiment described above, in the jackpot occurrence history shown in FIGS. 16A and 16B, the example in which the normal probability variation state occurrence period is indicated by a black arrow and the sudden probability change state occurrence period is indicated by a white arrow has been described. However, the present invention is not limited to this, and these arrows may not be displayed. In the big hit occurrence history shown in FIG. 16B, the big hit state occurrence history may be displayed with one type of symbol without distinguishing between white stars and black stars.

上記の実施形態では、図16(b)及び図17(b)に示すように、突然確変大当りを除外して大当り発生履歴を出力する際に、図6に示す大当り発生履歴から、大当り種別として「突然確変大当り」と記録されている大当り状態を除外して出力する例について説明したが、これに限らず、大当り発生履歴を集計する際に、突然確変大当りを除外して集計し、該突然確変大当りを除外して集計した大当り発生履歴を出力するようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 16 (b) and FIG. 17 (b), when the big hit occurrence history is output excluding suddenly probable big hits, from the big hit occurrence history shown in FIG. Although an example of outputting a jackpot state that is recorded as “suddenly probable big hit” has been described, this is not limited to this, and when summing up the big hit occurrence history, the sudden probable big hit is excluded and the You may make it output the jackpot generation | occurrence | production log | history totaled except the probability variation jackpot.

上記の実施形態では、遊技機(パチンコ機10)が、可変表示手段の表示結果が予め定められた第1の特別の識別情報(通常確変図柄)となったときに、第1特定遊技状態(通常確変大当り)に続いて第2遊技状態(通常確変状態)を発生させる第1の状態が発生し、可変表示手段の表示結果が予め定められた第2の特別の識別情報(突然確変図柄)となったときに、第2特定遊技状態(突然確変大当り)に続いて第2遊技状態(突然確変状態)を発生させる第2の状態が発生するもの、即ち図柄と確変とが連動するものである例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、図柄と確変とが連動しないものであっても良い。   In the above-described embodiment, when the gaming machine (pachinko machine 10) has displayed the first special identification information (normally probable variation symbol) determined beforehand by the variable display means, the first specific gaming state ( The first state that generates the second gaming state (normal probability variation state) follows the normal probability variation big hit), and the second special identification information (sudden probability variation symbol) in which the display result of the variable display means is predetermined. The second state that generates the second gaming state (suddenly probable change state) following the second specific gaming state (suddenly probable big hit) occurs, that is, the symbol and probability change are linked. Although an example has been described, the present invention is not limited to this, and the gaming machine may be one in which the symbol and the probability change are not linked.

具体的には、第1の状態にするか第2の状態にするかを第1の抽選により決定し、当該第1の抽選とは別個に、表示する特別図柄を第2の抽選により決定するような遊技機でも良い。この場合には、特別図柄が「3」,「7」であっても、第1の状態が発生する場合もあれば、第2の状態が発生する場合もあることになる。なお、この場合において、第1の抽選と第2の抽選とを1個の抽選カウンタにより抽選するようにしても良い。また第1の抽選において確率変動状態を伴う大当り(即ち通常確変大当り又は突然確変大当り)が抽選された場合に、特別図柄として「1」,「3」,「5」,「7」が抽選される特別図柄乱数カウンタで第2の抽選を行い、第1の抽選において非確変大当りが抽選された場合に、特別図柄として「2」,「4」,「6」,「8」が抽選される特別図柄乱数カウンタで第2の抽選を行うようにしても良く、これによれば、特別図柄として奇数が表示されているにも拘わらず非確変大当りが発生するということがないため、奇数が表示されたら確変状態になるだろうという遊技者の期待感をそぐことがない。   Specifically, whether to enter the first state or the second state is determined by the first lottery, and the special symbol to be displayed is determined by the second lottery separately from the first lottery. Such a gaming machine may be used. In this case, even if the special symbols are “3” and “7”, the first state may occur or the second state may occur. In this case, the first lottery and the second lottery may be drawn by one lottery counter. In addition, when a big hit with a probability variation state is selected in the first lottery (that is, a normal probability change big hit or a sudden probability change big hit), “1”, “3”, “5”, “7” are drawn as special symbols. When the second lottery is performed with the special symbol random number counter and the uncertain variable big hit is drawn in the first lottery, “2”, “4”, “6”, “8” are drawn as the special symbols. A special lottery counter may be used for the second lottery. According to this, since an odd number is not displayed as an odd number as a special symbol, an odd number is displayed. If you do, you won't disappoint the player's expectation that it will be in a promising state.

以上に説明したように、遊技機は、第1遊技状態と第2遊技状態とを有し、該状態において予め定められた条件の成立に応じて、第1特定遊技状態に続いて第2遊技状態を発生させる第1の状態とするか、又は第2特定遊技状態に続いて第2遊技状態を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行うものであれば良く、図柄と確変とが連動するか否かは問わない。   As described above, the gaming machine has the first gaming state and the second gaming state, and the second game following the first specific gaming state according to the establishment of a predetermined condition in the state. At least a lottery to determine whether the first state for generating the state or the second state for generating the second gaming state following the second specific gaming state is performed, and a gaming state corresponding to the lottery result; It does not matter whether the design and the probability change are interlocked with each other as long as the control is performed.

上記の実施形態では、前記第2遊技状態が確率変動状態である例について説明したが、これに限らず、該第2遊技状態は、前記時短状態(即ち変動時間の短縮及び/又は開放時間の延長)や、前記普通図柄確変や、それらの適宜組み合わせでも良い。これら時短状態や普通図柄確変は、前記確率変動状態とは異なり、第1特定遊技状態が発生する確率が向上するものではないが、これら時短状態や普通図柄確変が発生すると、遊技球が可変入賞球装置22に入賞しやすい状態となる頻度が向上することにより、単位時間当たりにおける第1特定遊技状態の抽選回数(始動入賞数)が第1遊技状態と比較して増加するため、結果として「第1遊技状態と比較して第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態」となる。   In the above embodiment, the example in which the second gaming state is the probability variation state has been described. However, the second gaming state is not limited to this, and the second gaming state may be the time-short state (that is, the variation time is shortened and / or the opening time is reduced). Extension), the above-described normal symbol probability change, or an appropriate combination thereof. Unlike the probability variation state, these short-time state and normal symbol probability change do not improve the probability of occurrence of the first specific gaming state. However, when these short-time state and normal symbol probability variation occur, the game ball is variably awarded. Since the frequency at which it becomes easy to win the ball device 22 is improved, the number of lotteries (starting winnings) in the first specific gaming state per unit time increases as compared to the first gaming state. The second gaming state is more likely to occur in the first specific gaming state than in the first gaming state.

上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、図11の項目No.31〜34に示す遊技関連情報(確変データ)の集計・出力を行う遊技用管理装置(台端末30及びホールコンピュータ50)においては、該遊技機は、遊技媒体であるメダルを賭数として使用することにより遊技を行うスロットマシンや、遊技媒体であるパチンコ玉を賭数として使用することにより遊技を行うパロット(登録商標)と称されるものであっても良い。これらスロットマシンやパロットにおいては、賭数が設定されてスタートレバーが操作されることにより開始条件(抽選条件)が成立して、可変表示手段である回胴(ドラム)により可変表示が行われ、該可変表示の表示結果に応じて、第1の状態や第2の状態に制御される。なお、これらスロットマシンやパロット(登録商標)も、表示結果と確変とが連動するものには限られず、前記パチンコ機10と同様に、図柄と確変とが連動しないものであっても良い。   In the above embodiment, an example in which the gaming machine is the pachinko machine 10 has been described. However, the present invention is not limited to this, and a game for collecting and outputting game-related information (probability variation data) shown in items Nos. 31 to 34 in FIG. In the management device (the terminal 30 and the hall computer 50), the gaming machine uses a medal, which is a game medium, as a bet number, and a slot machine that plays a game, or a pachinko ball, which is a game medium, as a bet number. It may be a so-called parrot (registered trademark) that plays a game when used. In these slot machines and parrots, the start condition (lottery condition) is established when the bet number is set and the start lever is operated, and variable display is performed by the rotating drum (drum) as variable display means, The first state and the second state are controlled according to the display result of the variable display. In addition, these slot machines and Parrot (registered trademark) are not limited to those in which the display result and the probability change are interlocked, and like the pachinko machine 10, the symbol and the probability change may not be interlocked.

図1は本発明に係る遊技用管理装置であるホールコンピュータを含む遊技用システムの一例を表す機器接続図である。FIG. 1 is a device connection diagram showing an example of a game system including a hall computer which is a game management apparatus according to the present invention. 図2はパチンコ機の一例を表す正面図である。FIG. 2 is a front view illustrating an example of a pachinko machine. 図3は遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of a gaming system. 図4はパチンコ機から出力されて台端末で受信される始動入賞信号及び大当り信号の一例を表すタイミングチャートである。FIG. 4 is a timing chart showing an example of a start winning signal and a jackpot signal that are output from the pachinko machine and received by the base terminal. 図5はパチンコ機から出力されて台端末で受信される大当り信号の一例を表すタイミングチャートである。FIG. 5 is a timing chart showing an example of the jackpot signal that is output from the pachinko machine and received by the terminal. 図6は台端末で集計される大当り発生履歴の一例を表す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the jackpot occurrence history that is tabulated at the terminal. 図7はホールコンピュータのハードディスクに記憶されている台番号DBの記憶内容の一例を表す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of the contents stored in the machine number DB stored in the hard disk of the hall computer. 図8はホールコンピュータのディスプレイに表示される設定画面の一例を表す図であり、(a)は賞球数設定画面,(b)は報知基準値設定画面である。FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a setting screen displayed on the display of the hall computer. (A) is a prize ball number setting screen, and (b) is a notification reference value setting screen. 図9は台端末に入力される信号とホールコンピュータにおいて集計・算出される遊技関連情報の項目との関係を表す図である。FIG. 9 is a diagram showing the relationship between signals input to the base terminal and items of game-related information calculated and calculated by the hall computer. 図10は図9に続く図である。FIG. 10 is a diagram following FIG. 9. 図11は図10に続く図である。FIG. 11 is a diagram following FIG. 図12はホールコンピュータのディスプレイに表示される遊技関連情報の出力帳票(全体表示)の一例を表す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an output form (overall display) of game related information displayed on the display of the hall computer. 図13はホールコンピュータのディスプレイに表示される遊技関連情報の出力帳票(台別詳細表示)の一例を表す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of an output form (detailed display for each table) of game related information displayed on the display of the hall computer. 図14はホールコンピュータのディスプレイに表示される遊技関連情報の出力帳票(集計項目別詳細表示)の一例を表す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an example of an output form (detailed display for each total item) of game related information displayed on the display of the hall computer. 図15はホールコンピュータのディスプレイに表示される遊技関連情報の出力帳票(確変データ表示)の一例を表す図である。FIG. 15 is a diagram showing an example of an output form (probability data display) of game related information displayed on the display of the hall computer. 図16はホールコンピュータのディスプレイに表示される大当り発生履歴の一例を表す図である。FIG. 16 is a diagram showing an example of the jackpot occurrence history displayed on the display of the hall computer. 図17はホールコンピュータのディスプレイに表示される大当り発生履歴の変形例を表す図である。FIG. 17 is a view showing a modification of the jackpot occurrence history displayed on the display of the hall computer. 図18はホールコンピュータのディスプレイに表示される異常報知画面の一例を表す図であり、(a)は始動入賞比率異常報知画面,(b)は信号受信異常報知画面である。FIG. 18 is a diagram illustrating an example of an abnormality notification screen displayed on the display of the hall computer. (A) is a start winning ratio abnormality notification screen, and (b) is a signal reception abnormality notification screen. 図19はパチンコ機の変形例を表す正面図である。FIG. 19 is a front view showing a modification of the pachinko machine. 図20はパチンコ機から出力されて台端末で受信される大当り信号の第1の変形例を表すタイミングチャートである。FIG. 20 is a timing chart showing a first modification of the jackpot signal that is output from the pachinko machine and received by the terminal. 図21はパチンコ機から出力されて台端末で受信される大当り信号の第2の変形例を表すタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing a second modification of the jackpot signal that is output from the pachinko machine and received by the terminal.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技用システム
10…パチンコ機
24…信号出力基板
30…台端末
50…ホールコンピュータ
52…制御部
55…ディスプレイ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 10 ... Pachinko machine 24 ... Signal output board 30 ... Stand terminal 50 ... Hall computer 52 ... Control part 55 ... Display

Claims (20)

遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態と、該第1遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態を有し、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第1特定遊技状態に続いて前記第2遊技状態を発生させる第1の状態とするか、又は前記第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態に続いて前記第2遊技状態を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置であって、
前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段と、
前記第2遊技状態の発生を特定するための第2遊技状態発生情報を受信する第2遊技状態発生情報受信手段と、
前記第1特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第2特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記特定遊技状態期間を特定する特定遊技状態期間特定手段と、
該特定遊技状態期間特定手段により特定された特定遊技状態期間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間以上であるか否かを判定する特定遊技状態期間判定手段と、
該特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識する第1状態発生認識手段と、
少なくとも前記特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する第2状態発生認識手段と、
前記第1状態発生認識手段により前記第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1の状態の発生回数を集計する第1状態発生回数集計手段と、
前記第2状態発生認識手段により前記第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2の状態の発生回数を集計する第2状態発生回数集計手段と、
前記第1状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第2状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
A first gaming state that is a gaming state that is unlikely to generate a first specific gaming state that is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media for playing a game in the gaming machine, and the first gaming state The second specific game state is more likely to occur in comparison with the first game state, according to the establishment of a lottery condition predetermined in the first game state and the second game state, A first state in which the second game state is generated subsequent to the first specific game state, or a game state in which a player can acquire a small amount of game media compared to the first specific game state. For a game on a gaming machine that performs at least a lottery to determine whether to enter the second state that generates the second gaming state following the second specific gaming state, and performs control for setting the gaming state according to the lottery result Manage related game information A gaming management system,
Specific game state period specific information receiving means for receiving specific game state period specific information for specifying a specific game state period that is a period from the occurrence to the end of the first specific game state or the second specific game state;
Second gaming state occurrence information receiving means for receiving second gaming state occurrence information for specifying occurrence of the second gaming state;
Threshold time setting means for setting a threshold time shorter than the specific game state period of the first specific game state and longer than the specific game state period of the second specific game state;
Specific game state period specifying means for specifying the specific game state period based on the specific game state period specifying information received by the specific game state period specifying information receiving means;
Specific game state period determining means for determining whether or not the specific game state period specified by the specific game state period specifying means is equal to or greater than a threshold time set by the threshold time setting means;
The specific gaming state period determining means determines that the specific gaming state period is equal to or greater than a threshold time, and the second gaming state occurrence information receiving means receives the second gaming state occurrence information receiving means after or during the specific gaming state period. A first state occurrence recognizing means for recognizing that the first state has occurred based on receiving the two game state occurrence information;
Second state occurrence recognizing means for recognizing that the second state has occurred based on determining that the specific gaming state period is not longer than a threshold time by at least the specific gaming state period determining means;
A first state occurrence number counting means for counting the number of occurrences of the first state based on the fact that the first state occurrence recognition means has recognized that the first state has occurred;
A second state occurrence number counting means for counting the number of occurrences of the second state based on the fact that the second state has been recognized by the second state occurrence recognition means;
An output means for outputting a counting result by the first state occurrence number counting means and a counting result by the second state occurrence number counting means;
A game management device comprising:
請求項1に記載した遊技用管理装置であって、
前記第2状態発生認識手段は、前記特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用管理装置。
A game management device according to claim 1,
The second state occurrence recognizing means determines that the specific gaming state period is not greater than or equal to a threshold time by the specific gaming state period determining means, and the second game is after the specific gaming state period or during the specific gaming state period. A game management device, characterized in that it recognizes that the second state has occurred based on receiving the second game state occurrence information by means of state occurrence information receiving means.
請求項1又は2に記載した遊技用管理装置であって、
前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体の数である使用遊技媒体数を特定可能な使用情報を受信する使用情報受信手段と、
前記遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数を特定可能な付与情報を受信する付与情報受信手段と、
前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記特定遊技状態期間判定手段により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
A game management device according to claim 1 or 2,
Usage information receiving means for receiving usage information capable of specifying the number of game media used, which is the number of game media used for gaming in the gaming machine;
Grant information receiving means for receiving grant information capable of specifying the number of granted game media, which is the number of game media given to a player as a result of a game in the gaming machine;
Usage in a specific gaming state determined by the specific gaming state period determination unit to be equal to or longer than a threshold time based on the usage information received by the usage information receiving unit and the grant information received by the grant information receiving unit An average specific gaming state difference number calculating means for calculating an average specific gaming state difference number obtained by dividing the difference between the number of gaming media and the number of granted gaming media by the number of occurrences of the specific gaming state; Prepared,
The game management device characterized in that the output means outputs a calculation result by the average specific gaming state difference number calculation means.
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態と、該第1遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態を有し、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第1特定遊技状態に続いて前記第2遊技状態を発生させる第1の状態とするか、又は前記第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態に続いて前記第2遊技状態を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置であって、
前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段と、
前記第2遊技状態の発生を特定するための第2遊技状態発生情報を受信する第2遊技状態発生情報受信手段と、
前記第1特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第2特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段による特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時を開始する計時手段と、
該計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識する第1状態発生認識手段と、
少なくとも前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する第2状態発生認識手段と、
前記第1状態発生認識手段により前記第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1の状態の発生回数を集計する第1状態発生回数集計手段と、
前記第2状態発生認識手段により前記第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2の状態の発生回数を集計する第2状態発生回数集計手段と、
前記第1状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第2状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
A first gaming state that is a gaming state that is unlikely to generate a first specific gaming state that is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media for playing a game in the gaming machine, and the first gaming state The second specific game state is more likely to occur in comparison with the first game state, according to the establishment of a lottery condition predetermined in the first game state and the second game state, A first state in which the second game state is generated subsequent to the first specific game state, or a game state in which a player can acquire a small amount of game media compared to the first specific game state. For a game on a gaming machine that performs at least a lottery to determine whether to enter the second state that generates the second gaming state following the second specific gaming state, and performs control for setting the gaming state according to the lottery result Manage related game information A gaming management system,
Specific game state period specific information receiving means for receiving specific game state period specific information for specifying a specific game state period that is a period from the occurrence to the end of the first specific game state or the second specific game state;
Second gaming state occurrence information receiving means for receiving second gaming state occurrence information for specifying occurrence of the second gaming state;
Threshold time setting means for setting a threshold time shorter than the specific game state period of the first specific game state and longer than the specific game state period of the second specific game state;
Timing means for starting timing in response to reception of the specific gaming state period specifying information by the specific gaming state period specifying information receiving means;
The specific gaming state period specifying information is being received by the specific gaming state period specifying information receiving means when the time measured by the timing means reaches the threshold time set by the threshold time setting means, and the specific gaming state A first state for recognizing that the first state has occurred based on the reception of the second gaming state occurrence information by the second gaming state occurrence information receiving means after the end of receiving the period specifying information Occurrence recognition means,
Based on the fact that the specific gaming state period specifying information is not being received by the specific gaming state period specifying information receiving means at least when the time measured by the timing means reaches the threshold time set by the threshold time setting means, Second state occurrence recognition means for recognizing that the second state has occurred;
A first state occurrence number counting means for counting the number of occurrences of the first state based on the fact that the first state occurrence recognition means has recognized that the first state has occurred;
A second state occurrence number counting means for counting the number of occurrences of the second state based on the fact that the second state has been recognized by the second state occurrence recognition means;
An output means for outputting a counting result by the first state occurrence number counting means and a counting result by the second state occurrence number counting means;
A game management device comprising:
請求項4に記載した遊技用管理装置であって、
前記第2状態発生認識手段は、前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用管理装置。
A game management device according to claim 4,
The second state occurrence recognizing means receives the specific gaming state period specifying information by the specific gaming state period specifying information receiving means when the time measured by the timing means reaches the threshold time set by the threshold time setting means. The second state based on the fact that the second game state occurrence information is received by the second game state occurrence information receiving means after the reception of the specific game state period specific information or during the reception. A management device for games, characterized by recognizing that a problem has occurred.
請求項4又は5に記載した遊技用管理装置であって、
前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体の数である使用遊技媒体数を特定可能な使用情報を受信する使用情報受信手段と、
前記遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数を特定可能な付与情報を受信する付与情報受信手段と、
前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中である特定遊技状態中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
A game management device according to claim 4 or 5, wherein
Usage information receiving means for receiving usage information capable of specifying the number of game media used, which is the number of game media used for gaming in the gaming machine;
Grant information receiving means for receiving grant information capable of specifying the number of granted game media, which is the number of game media given to a player as a result of a game in the gaming machine;
Based on the usage information received by the usage information receiving means and the grant information received by the grant information receiving means, the time measured by the clock means becomes the threshold time set by the threshold time setting means. The difference between the number of used game media and the number of granted game media in the specific game state for which the specific game state period specific information is being received by the specific game state period specific information receiving means is divided by the number of occurrences of the specific game state. An average specific gaming state difference number calculating means for calculating an average specific gaming state difference number obtained by:
The game management device characterized in that the output means outputs a calculation result by the average specific gaming state difference number calculation means.
請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技用管理装置であって、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記第1特定遊技状態の発生回数と前記第2特定遊技状態の発生回数との合算値である特定遊技状態発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段と、
前記第1状態発生回数集計手段により集計した第1の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合と、前記第2状態発生回数集計手段により集計した第2の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合とを算出する状態発生割合算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該状態発生割合算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
A game management device according to any one of claims 1 to 6,
Based on the specific gaming state period specifying information received by the specific gaming state period specifying information receiving means, the specific gaming state which is a sum of the number of occurrences of the first specific gaming state and the number of occurrences of the second specific gaming state A specific gaming state occurrence count counting means for counting the occurrence count;
The ratio of the number of occurrences of the first state counted by the first state occurrence count totaling means to the number of specific game state occurrences counted by the specific gaming state occurrence count totaling means and the second state occurrence count counting means And a state occurrence ratio calculating means for calculating a ratio of the number of occurrences of the second state generated to the specific gaming state occurrence frequency counted by the specific gaming state occurrence frequency counting means,
The game management apparatus characterized in that the output means outputs a calculation result by the state occurrence ratio calculation means.
請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技用管理装置であって、
前記第1状態発生回数集計手段により集計した第1の状態の発生回数と前記第2状態発生回数集計手段により集計した第2の状態の発生回数との比率を示す状態発生比率を算出する状態発生比率算出手段をさらに備え、
前記出力手段は、該状態発生比率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
A game management device according to any one of claims 1 to 7,
State occurrence for calculating a state occurrence ratio indicating a ratio between the number of occurrences of the first state counted by the first state occurrence number counting means and the number of occurrences of the second state counted by the second state occurrence number counting means Further comprising a ratio calculation means,
The game management apparatus characterized in that the output means outputs a calculation result by the state occurrence ratio calculation means.
請求項1〜8のいずれか1つに記載した遊技用管理装置であって、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記第1特定遊技状態及び/又は前記第2特定遊技状態の発生履歴を集計する特定遊技状態発生履歴集計手段と、
該特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された発生履歴に含まれる第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の各々が、前記第1状態発生認識手段により発生が認識された第1の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態であるか、前記第2状態発生認識手段により発生が認識された第2の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態であるかを特定する特定遊技状態種別特定手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて、前記第1の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態と、前記第2の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態とを識別可能な態様で、前記特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
A game management device according to any one of claims 1 to 8,
Specific game state occurrence history totaling means for totalizing occurrence history of the first specific game state and / or the second specific game state based on the specific game state period specific information received by the specific game state period specific information receiving means When,
Each of the first specific gaming state and / or the second specific gaming state included in the occurrence history tabulated by the specific gaming state occurrence history tabulating unit is recognized by the first state occurrence recognition unit. The first specific gaming state or the second specific gaming state that occurred during the second gaming state in the state, or occurred during the second gaming state in the second state that has been recognized by the second state occurrence recognition means A specific game state type specifying means for specifying whether the first specific game state or the second specific game state is performed,
The output means includes a first specific gaming state or a second specific gaming state generated during the second gaming state in the first state based on a specifying result by the specific gaming state type specifying means, and the second The first specific gaming state and / or the second specific gaming state that has been tabulated by the specific gaming state occurrence history counting means in a manner capable of identifying the first specific gaming state or the second specific gaming state that occurred during the second gaming state in the state. 2. A game management device that outputs an occurrence history of a specific game state.
請求項1〜9のいずれか1つに記載した遊技用管理装置であって、
前記第2状態発生認識手段により発生が認識された第2の状態における第2特定遊技状態を特定する第2特定遊技状態特定手段と、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記第2特定遊技状態特定手段により特定された第2特定遊技状態を除外して前記第1特定遊技状態の発生履歴を集計する第1特定遊技状態発生履歴集計手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該第1特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
A game management device according to any one of claims 1 to 9,
Second specific game state specifying means for specifying a second specific game state in the second state whose occurrence is recognized by the second state occurrence recognition means;
Based on the specific gaming state period specifying information received by the specific gaming state period specifying information receiving means, the second specific gaming state specified by the second specific gaming state specifying means is excluded and the first specific gaming state is determined. A first specific gaming state occurrence history counting means for counting the occurrence history,
The game management apparatus characterized in that the output means outputs the occurrence history of the first specific gaming state totalized by the first specific gaming state occurrence history aggregation means.
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態と、該第1遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態を有し、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第1特定遊技状態に続いて前記第2遊技状態を発生させる第1の状態とするか、又は前記第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態に続いて前記第2遊技状態を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機と、
該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段と、
前記第2遊技状態の発生を特定するための第2遊技状態発生情報を受信する第2遊技状態発生情報受信手段と、
前記第1特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第2特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記特定遊技状態期間を特定する特定遊技状態期間特定手段と、
該特定遊技状態期間特定手段により特定された特定遊技状態期間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間以上であるか否かを判定する特定遊技状態期間判定手段と、
該特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識する第1状態発生認識手段と、
少なくとも前記特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する第2状態発生認識手段と、
前記第1状態発生認識手段により前記第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1の状態の発生回数を集計する第1状態発生回数集計手段と、
前記第2状態発生認識手段により前記第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2の状態の発生回数を集計する第2状態発生回数集計手段と、
前記第1状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第2状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
A first gaming state that is a gaming state that is unlikely to generate a first specific gaming state that is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media for playing a game in the gaming machine, and the first gaming state The second specific game state is more likely to occur in comparison with the first game state, according to the establishment of a lottery condition predetermined in the first game state and the second game state, A first state in which the second game state is generated subsequent to the first specific game state, or a game state in which a player can acquire a small amount of game media compared to the first specific game state. A gaming machine that performs at least a lottery on whether to enter the second state that generates the second gaming state following the second specific gaming state, and performs a control to obtain a gaming state according to the lottery result;
A game management device for managing game-related information generated in relation to a game in the gaming machine;
A gaming system comprising:
The game management device includes:
Specific game state period specific information receiving means for receiving specific game state period specific information for specifying a specific game state period that is a period from the occurrence to the end of the first specific game state or the second specific game state;
Second gaming state occurrence information receiving means for receiving second gaming state occurrence information for specifying occurrence of the second gaming state;
Threshold time setting means for setting a threshold time shorter than the specific game state period of the first specific game state and longer than the specific game state period of the second specific game state;
Specific game state period specifying means for specifying the specific game state period based on the specific game state period specifying information received by the specific game state period specifying information receiving means;
Specific game state period determining means for determining whether or not the specific game state period specified by the specific game state period specifying means is equal to or greater than a threshold time set by the threshold time setting means;
The specific gaming state period determining means determines that the specific gaming state period is equal to or greater than a threshold time, and the second gaming state occurrence information receiving means receives the second gaming state occurrence information receiving means after or during the specific gaming state period. A first state occurrence recognizing means for recognizing that the first state has occurred based on receiving the two game state occurrence information;
Second state occurrence recognizing means for recognizing that the second state has occurred based on determining that the specific gaming state period is not longer than a threshold time by at least the specific gaming state period determining means;
A first state occurrence number counting means for counting the number of occurrences of the first state based on the fact that the first state occurrence recognition means has recognized that the first state has occurred;
A second state occurrence number counting means for counting the number of occurrences of the second state based on the fact that the second state has been recognized by the second state occurrence recognition means;
An output means for outputting a counting result by the first state occurrence number counting means and a counting result by the second state occurrence number counting means;
A gaming system comprising:
請求項11に記載した遊技用システムであって、
前記第2状態発生認識手段は、前記特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to claim 11, comprising:
The second state occurrence recognizing means determines that the specific gaming state period is not greater than or equal to a threshold time by the specific gaming state period determining means, and the second game is after the specific gaming state period or during the specific gaming state period. A gaming system characterized by recognizing that the second state has occurred based on receiving the second gaming state occurrence information by the state occurrence information receiving means.
請求項11又は12に記載した遊技用システムであって、
前記遊技機は、該遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数を特定可能な付与情報を前記遊技用管理装置に対して送信する付与情報送信手段をさらに備え、
前記遊技用管理装置は、
前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体の数である使用遊技媒体数を特定可能な使用情報を受信する使用情報受信手段と、
前記付与情報送信手段から送信されてくる付与情報を受信する付与情報受信手段と、
前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記特定遊技状態期間判定手段により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to claim 11 or 12,
The gaming machine transmits grant information that can specify the number of granted game media, which is the number of game media given to the player as a result of the game at the game machine, to the game management device. Further comprising means,
The game management device includes:
Usage information receiving means for receiving usage information capable of specifying the number of game media used, which is the number of game media used for gaming in the gaming machine;
Grant information receiving means for receiving grant information transmitted from the grant information transmitting means;
Usage in a specific gaming state determined by the specific gaming state period determination unit to be equal to or longer than a threshold time based on the usage information received by the usage information receiving unit and the grant information received by the grant information receiving unit An average specific gaming state difference number calculating means for calculating an average specific gaming state difference number obtained by dividing the difference between the number of gaming media and the number of granted gaming media by the number of occurrences of the specific gaming state; Prepared,
The game system according to claim 1, wherein the output means outputs a calculation result by the average specific gaming state difference number calculating means.
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態と、該第1遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態を有し、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第1特定遊技状態に続いて前記第2遊技状態を発生させる第1の状態とするか、又は前記第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態に続いて前記第2遊技状態を発生させる第2の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機と、
該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段と、
前記第2遊技状態の発生を特定するための第2遊技状態発生情報を受信する第2遊技状態発生情報受信手段と、
前記第1特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第2特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段による特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時を開始する計時手段と、
該計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第1の状態が発生したと認識する第1状態発生認識手段と、
少なくとも前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する第2状態発生認識手段と、
前記第1状態発生認識手段により前記第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第1の状態の発生回数を集計する第1状態発生回数集計手段と、
前記第2状態発生認識手段により前記第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第2の状態の発生回数を集計する第2状態発生回数集計手段と、
前記第1状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第2状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
A first gaming state that is a gaming state that is unlikely to generate a first specific gaming state that is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media for playing a game in the gaming machine, and the first gaming state The second specific game state is more likely to occur in comparison with the first game state, according to the establishment of a lottery condition predetermined in the first game state and the second game state, A first state in which the second game state is generated subsequent to the first specific game state, or a game state in which a player can acquire a small amount of game media compared to the first specific game state. A gaming machine that performs at least a lottery on whether to enter the second state that generates the second gaming state following the second specific gaming state, and performs a control to obtain a gaming state according to the lottery result;
A game management device for managing game-related information generated in relation to a game in the gaming machine;
A gaming system comprising:
The game management device includes:
Specific game state period specific information receiving means for receiving specific game state period specific information for specifying a specific game state period that is a period from the occurrence to the end of the first specific game state or the second specific game state;
Second gaming state occurrence information receiving means for receiving second gaming state occurrence information for specifying occurrence of the second gaming state;
Threshold time setting means for setting a threshold time shorter than the specific game state period of the first specific game state and longer than the specific game state period of the second specific game state;
Timing means for starting timing in response to reception of the specific gaming state period specifying information by the specific gaming state period specifying information receiving means;
The specific gaming state period specifying information is being received by the specific gaming state period specifying information receiving means when the time measured by the timing means reaches the threshold time set by the threshold time setting means, and the specific gaming state A first state for recognizing that the first state has occurred based on the reception of the second gaming state occurrence information by the second gaming state occurrence information receiving means after the end of receiving the period specifying information Occurrence recognition means,
Based on the fact that the specific gaming state period specifying information is not being received by the specific gaming state period specifying information receiving means at least when the time measured by the timing means reaches the threshold time set by the threshold time setting means, Second state occurrence recognition means for recognizing that the second state has occurred;
A first state occurrence number counting means for counting the number of occurrences of the first state based on the fact that the first state occurrence recognition means has recognized that the first state has occurred;
A second state occurrence number counting means for counting the number of occurrences of the second state based on the fact that the second state has been recognized by the second state occurrence recognition means;
An output means for outputting a counting result by the first state occurrence number counting means and a counting result by the second state occurrence number counting means;
A gaming system comprising:
請求項14に記載した遊技用システムであって、
前記第2状態発生認識手段は、前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第2遊技状態発生情報受信手段により前記第2遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第2の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用システム。
15. A gaming system according to claim 14, wherein
The second state occurrence recognizing means receives the specific gaming state period specifying information by the specific gaming state period specifying information receiving means when the time measured by the timing means reaches the threshold time set by the threshold time setting means. The second state based on the fact that the second game state occurrence information is received by the second game state occurrence information receiving means after the reception of the specific game state period specific information or during the reception. A gaming system characterized by recognizing that a problem has occurred.
請求項14又は15に記載した遊技用システムであって、
前記遊技機は、該遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数を特定可能な付与情報を前記遊技用管理装置に対して送信する付与情報送信手段をさらに備え、
前記遊技用管理装置は、
前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体の数である使用遊技媒体数を特定可能な使用情報を受信する使用情報受信手段と、
前記付与情報送信手段から送信されてくる付与情報を受信する付与情報受信手段と、
前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中である特定遊技状態中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to claim 14 or 15,
The gaming machine transmits grant information that can specify the number of granted game media, which is the number of game media given to the player as a result of the game at the game machine, to the game management device. Further comprising means,
The game management device includes:
Usage information receiving means for receiving usage information capable of specifying the number of game media used, which is the number of game media used for gaming in the gaming machine;
Grant information receiving means for receiving grant information transmitted from the grant information transmitting means;
Based on the usage information received by the usage information receiving means and the grant information received by the grant information receiving means, the time measured by the clock means becomes the threshold time set by the threshold time setting means. The difference between the number of used game media and the number of granted game media in the specific game state for which the specific game state period specific information is being received by the specific game state period specific information receiving means is divided by the number of occurrences of the specific game state. An average specific gaming state difference number calculating means for calculating an average specific gaming state difference number obtained by:
The game system according to claim 1, wherein the output means outputs a calculation result by the average specific gaming state difference number calculating means.
請求項11〜16のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記第1特定遊技状態の発生回数と前記第2特定遊技状態の発生回数との合算値である特定遊技状態発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段と、
前記第1状態発生回数集計手段により集計した第1の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合と、前記第2状態発生回数集計手段により集計した第2の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合とを算出する状態発生割合算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該状態発生割合算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to any one of claims 11 to 16, comprising:
The game management device includes:
Based on the specific gaming state period specifying information received by the specific gaming state period specifying information receiving means, the specific gaming state which is a sum of the number of occurrences of the first specific gaming state and the number of occurrences of the second specific gaming state A specific gaming state occurrence count counting means for counting the occurrence count;
The ratio of the number of occurrences of the first state counted by the first state occurrence count totaling means to the number of specific game state occurrences counted by the specific gaming state occurrence count totaling means and the second state occurrence count counting means And a state occurrence ratio calculating means for calculating a ratio of the number of occurrences of the second state generated to the specific gaming state occurrence frequency counted by the specific gaming state occurrence frequency counting means,
The game system according to claim 1, wherein the output means outputs a calculation result by the state occurrence ratio calculation means.
請求項11〜17のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、前記第1状態発生回数集計手段により集計した第1の状態の発生回数と前記第2状態発生回数集計手段により集計した第2の状態の発生回数との比率を示す状態発生比率を算出する状態発生比率算出手段をさらに備え、
前記出力手段は、該状態発生比率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to any one of claims 11 to 17,
The game management device is a state indicating a ratio between the number of occurrences of the first state counted by the first state occurrence number counting means and the number of occurrences of the second state counted by the second state occurrence number counting means A state occurrence ratio calculating means for calculating the occurrence ratio,
The game system according to claim 1, wherein the output means outputs a calculation result by the state occurrence ratio calculation means.
請求項11〜18のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記第1特定遊技状態及び/又は前記第2特定遊技状態の発生履歴を集計する特定遊技状態発生履歴集計手段と、
該特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された発生履歴に含まれる第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の各々が、前記第1状態発生認識手段により発生が認識された第1の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態であるか、前記第2状態発生認識手段により発生が認識された第2の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態であるかを特定する特定遊技状態種別特定手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて、前記第1の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態と、前記第2の状態における第2遊技状態中に発生した第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態とを識別可能な態様で、前記特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態及び/又は第2特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to any one of claims 11 to 18, comprising:
The game management device includes:
Specific game state occurrence history totaling means for totalizing occurrence history of the first specific game state and / or the second specific game state based on the specific game state period specific information received by the specific game state period specific information receiving means When,
Each of the first specific gaming state and / or the second specific gaming state included in the occurrence history tabulated by the specific gaming state occurrence history tabulating unit is recognized by the first state occurrence recognition unit. The first specific gaming state or the second specific gaming state that occurred during the second gaming state in the state, or occurred during the second gaming state in the second state that has been recognized by the second state occurrence recognition means A specific game state type specifying means for specifying whether the first specific game state or the second specific game state is performed,
The output means includes a first specific gaming state or a second specific gaming state generated during the second gaming state in the first state based on a specifying result by the specific gaming state type specifying means, and the second The first specific gaming state and / or the second specific gaming state that has been tabulated by the specific gaming state occurrence history counting means in a manner capable of identifying the first specific gaming state or the second specific gaming state that occurred during the second gaming state in the state. 2. A game system characterized by outputting a history of occurrence of a specific game state.
請求項11〜19のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記第2状態発生認識手段により発生が認識された第2の状態における第2特定遊技状態を特定する第2特定遊技状態特定手段と、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記第2特定遊技状態特定手段により特定された第2特定遊技状態を除外して前記第1特定遊技状態の発生履歴を集計する第1特定遊技状態発生履歴集計手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該第1特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第1特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to any one of claims 11 to 19, wherein
The game management device includes:
Second specific game state specifying means for specifying a second specific game state in the second state whose occurrence is recognized by the second state occurrence recognition means;
Based on the specific gaming state period specifying information received by the specific gaming state period specifying information receiving means, the second specific gaming state specified by the second specific gaming state specifying means is excluded and the first specific gaming state is determined. A first specific gaming state occurrence history counting means for counting the occurrence history,
The game system according to claim 1, wherein the output means outputs the occurrence history of the first specific gaming state totalized by the first specific gaming state occurrence history aggregation means.
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