JP2018102567A - Device for game and program - Google Patents

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JP2018102567A JP2016251720A JP2016251720A JP2018102567A JP 2018102567 A JP2018102567 A JP 2018102567A JP 2016251720 A JP2016251720 A JP 2016251720A JP 2016251720 A JP2016251720 A JP 2016251720A JP 2018102567 A JP2018102567 A JP 2018102567A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device for games, even when a game machine outputs no game signal capable of specifying a special game state, capable of specifying the special game state on the basis of an existing game signal.SOLUTION: The device for games includes: specific game state determination means capable of determining a type of a specific game state on the basis of game information to be transmitted when a game machine is controlled in the specific game state; collection zone setup means capable of setting up a collection zone after termination of the specific game state; and collection means capable of collecting game information transmitted in the setup collection zone. The collection zone setup means can set up the collection zone after the termination of the specific game state, to a first collection zone corresponding to a first special game state (a small winning mode) on the basis of a fact that it is determined to be the first special game state; and set up the collection zone after the termination of the specific game state, to a second collection zone corresponding to a second special game state (a non-small-winning mode) on the basis of a fact that it is determined to be the second special game state.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技機に関する遊技情報を収集可能な遊技用装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming apparatus and program capable of collecting gaming information related to gaming machines.

この種の遊技用装置として、遊技場には、ホールコンピュータと称される情報処理装置
が設置され、このホールコンピュータは、例えば、遊技機の遊技状態別に収集区間を設定
し、設定した収集区間ごとに遊技情報を収集するように構成されている(例えば、特許文
献1)。
As this type of gaming device, an information processing device called a hall computer is installed in the game hall. This hall computer sets, for example, a collection section for each gaming state of the gaming machine, and sets each collection section set. It is configured to collect game information (for example, Patent Document 1).

特開2004−248962号公報JP 2004-248962 A

しかしながら、従来の遊技用装置には、改善の余地があった。   However, the conventional gaming device has room for improvement.

上記課題を解決するため、本発明の遊技用装置は、遊技に関する遊技情報を送信可能な
送信手段と、特定遊技状態としての第1特定遊技状態の終了後に、通常遊技状態よりも特
殊遊技状態に移行し易い第1特別遊技状態と、前記特定遊技状態としての第2特定遊技状
態の終了後に、前記通常遊技状態よりも前記特殊遊技状態に移行し易い第2特別遊技状態
と、に制御可能であるとともに、前記第1特別遊技状態において移行した前記特殊遊技状
態の方が、前記第2特別遊技状態において移行した前記特殊遊技状態よりも、可変入賞手
段への遊技媒体の入賞が容易となるように制御可能な制御手段と、前記可変入賞手段への
遊技媒体の入賞に基づいて、所定数の遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段と、を備
えた遊技機に関する遊技情報を収集可能な遊技用装置において、前記遊技機が前記特定遊
技状態に制御されているときに、前記送信手段から送信される遊技情報に基づいて、当該
特定遊技状態の種類を判定可能な特定遊技状態判定手段と、前記特定遊技状態判定手段に
よる判定結果に基づいて、前記特定遊技状態の終了後における収集区間を設定可能な収集
区間設定手段と、前記収集区間設定手段により設定された収集区間において前記送信手段
から送信された遊技情報を収集可能な収集手段と、を備え、前記収集区間設定手段は、前
記特定遊技状態判定手段により前記第1特定遊技状態であると判定されたことに基づいて
、前記特定遊技状態の終了後における収集区間を前記第1特別遊技状態に対応する第1収
集区間に設定可能であり、前記特定遊技状態判定手段により前記第2特定遊技状態である
と判定されたことに基づいて、前記特定遊技状態の終了後における収集区間を前記第2特
別遊技状態に対応する第2収集区間に設定可能であり、前記収集手段は、前記収集区間設
定手段により設定された前記第1収集区間において前記送信手段から送信された遊技情報
を収集可能であり、前記収集区間設定手段により設定された前記第2収集区間において前
記送信手段から送信された遊技情報を収集可能である構成としてある。
In order to solve the above-described problems, the gaming device according to the present invention has a transmission means capable of transmitting game information relating to a game and a special gaming state rather than a normal gaming state after the end of the first specific gaming state as the specific gaming state. It is possible to control the first special gaming state that is easy to shift to and the second special gaming state that is more easily shifted to the special gaming state than the normal gaming state after the end of the second specific gaming state as the specific gaming state. In addition, the special game state shifted in the first special game state is easier to win the game medium to the variable winning means than the special game state shifted in the second special game state. Game information relating to a gaming machine, comprising: control means that can be controlled by the player; and payout means capable of paying out a predetermined number of game media based on winning of the game media to the variable winning means. In a collectable gaming device, when the gaming machine is controlled to the specific gaming state, a specific gaming state in which the type of the specific gaming state can be determined based on the gaming information transmitted from the transmitting means In the collection section set by the collection section setting means, the collection section setting means capable of setting the collection section after the end of the specific gaming state based on the determination result by the determination section, the specific gaming state determination section, and the collection section Collecting means capable of collecting game information transmitted from the transmitting means, and the collection section setting means is based on the fact that the specific gaming state determination means determines that the first specific gaming state is present, The collection section after the end of the specific gaming state can be set to a first collection section corresponding to the first special gaming state, and the specific gaming state determination means The collection section after the end of the specific gaming state can be set as the second collection section corresponding to the second special gaming state based on the determination that the second specific gaming state is established, and the collecting means Is capable of collecting game information transmitted from the transmission means in the first collection section set by the collection section setting means, and the transmission means in the second collection section set by the collection section setting means. The game information transmitted from can be collected.

また、本発明のプログラムは、遊技に関する遊技情報を送信可能な送信手段と、特定遊
技状態としての第1特定遊技状態の終了後に、通常遊技状態よりも特殊遊技状態に移行し
易い第1特別遊技状態と、前記特定遊技状態としての第2特定遊技状態の終了後に、前記
通常遊技状態よりも前記特殊遊技状態に移行し易い第2特別遊技状態と、に制御可能であ
るとともに、前記第1特別遊技状態において移行した前記特殊遊技状態の方が、前記第2
特別遊技状態において移行した前記特殊遊技状態よりも、可変入賞手段への遊技媒体の入
賞が容易となるように制御可能な制御手段と、前記可変入賞手段への遊技媒体の入賞に基
づいて、所定数の遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段と、を備えた遊技機に関する
遊技情報を収集可能な遊技用装置を構成するコンピュータを、前記遊技機が前記特定遊技
状態に制御されているときに、前記送信手段から送信される遊技情報に基づいて、当該特
定遊技状態の種類を判定可能な特定遊技状態判定手段、前記特定遊技状態判定手段による
判定結果に基づいて、前記特定遊技状態の終了後における収集区間を設定可能な収集区間
設定手段、及び、前記収集区間設定手段により設定された収集区間において前記送信手段
から送信された遊技情報を収集可能な収集手段、として機能させ、前記収集区間設定手段
は、前記特定遊技状態判定手段により前記第1特定遊技状態であると判定されたことに基
づいて、前記特定遊技状態の終了後における収集区間を前記第1特別遊技状態に対応する
第1収集区間に設定可能であり、前記特定遊技状態判定手段により前記第2特定遊技状態
であると判定されたことに基づいて、前記特定遊技状態の終了後における収集区間を前記
第2特別遊技状態に対応する第2収集区間に設定可能であり、前記収集手段は、前記収集
区間設定手段により設定された前記第1収集区間において前記送信手段から送信された遊
技情報を収集可能であり、前記収集区間設定手段により設定された前記第2収集区間にお
いて前記送信手段から送信された遊技情報を収集可能としてある。
In addition, the program of the present invention includes a transmission means capable of transmitting game information relating to a game, and a first special game that is easier to shift to the special game state than the normal game state after the first specific game state as the specific game state is completed. And the second special gaming state that is easier to shift to the special gaming state than the normal gaming state after the end of the second specific gaming state as the specific gaming state, and the first special gaming state The special gaming state that has shifted in the gaming state is the second gaming state.
Control means that can be controlled to make it easier to win a game medium to the variable winning means than the special game state that has shifted in the special game state, and based on the winning of the game medium to the variable winning means When the gaming machine is controlled to the specific gaming state, the computer constituting the gaming device capable of collecting gaming information relating to the gaming machine provided with a payout means capable of paying out a number of gaming media In addition, based on the game information transmitted from the transmission means, the specific gaming state determination means capable of determining the type of the specific gaming state, the end of the specific gaming state based on the determination result by the specific gaming state determination means Collecting section setting means capable of setting a collecting section later, and collecting game information transmitted from the transmitting means in the collecting section set by the collecting section setting means. A collection section after the end of the specific gaming state based on the fact that the specific gaming state determination means determines that the first specific gaming state is established. Can be set in the first collection section corresponding to the first special gaming state, and the specific gaming state is ended based on the fact that the specific gaming state determination means determines that the second specific gaming state is set. A later collection interval can be set as a second collection interval corresponding to the second special gaming state, and the collection means is transmitted from the transmission means in the first collection interval set by the collection interval setting means. The game information transmitted from the transmission means in the second collection interval set by the collection interval setting means can be collected. A.

本発明の一実施形態に係る遊技用装置を含む遊技用システムの全体構成図である。1 is an overall configuration diagram of a gaming system including a gaming device according to an embodiment of the present invention. 遊技用システムにおける遊技信号の流れを示す信号流れ図である。It is a signal flowchart which shows the flow of the game signal in the system for games. 遊技用装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game apparatus. 遊技用装置が収集する遊技情報の一例を示す図表である。It is a graph which shows an example of the game information which a game device collects. 遊技用装置が判定する異常の閾値を示す図表である。It is a table | surface which shows the threshold value of the abnormality which a game device determines. 収集対象となる遊技機の遊技盤の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game board of the game machine used as collection object. 収集対象となる遊技機の遊技性能を示す図表である。It is a graph which shows the game performance of the game machine used as collection object. 遊技機から出力される遊技信号の出力態様を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output mode of the game signal output from a gaming machine. 大当りの種類を判定する方法を説明するためのタイムチャートであり、(a)は、大当り信号の出力期間に基づいて大当りの種類を判定する方法を説明するためのタイムチャート、(b)は、大当り信号出力中の出玉に基づいて大当りの種類を判定する方法を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining a method of determining the type of jackpot, (a) is a time chart for explaining a method of determining the type of jackpot based on the output period of the jackpot signal, (b), It is a time chart for demonstrating the method of determining the kind of jackpot based on the ball which is outputting the jackpot signal. 大当り後の状態を判定する方法を説明するためのタイムチャートであり、(a)は、所定の判定条件が成立した場合、その成立した時点から小当りモードであると判定する方法を説明するためのタイムチャート、(b)は、所定の判定条件が成立した場合、大当り後に遡って小当りモードであると判定する方法を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the method of determining the state after big hit, and (a) is for demonstrating the method of determining that it is a small hit mode from the time when the predetermined | prescribed determination conditions were satisfied. (B) is a time chart for explaining a method of determining that the small hit mode is established retroactively after the big hit when a predetermined determination condition is satisfied. 大当りとしてみなす区間を拡張する方法を説明するためのタイムチャートであり、(a)は、大当りとその後に発生する小当りモードとを含めて大当り区間とみなす場合のタイムチャートであり、(b)は、大当りとその後に発生する小当りモードとこれに続く大当りとを含めて大当り区間とみなす場合のタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the method of extending the area considered as big hit, (a) is a time chart in the case of considering it as a big hit section including the big hit and the small hit mode generated after that, (b) These are time charts in the case where it is regarded as a big hit section including a big hit, a small hit mode generated thereafter, and a subsequent big hit. 小当りの発生回数を判定する方法を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the method of determining the frequency | count of occurrence per small. 大当り中に出力される遊技情報に基づいて、大当りの種類を判定するとともに、大当りの種類に応じて大当り後の収集区間を設定する収集区間設定処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the collection section setting process 1 which determines the type of jackpot based on the game information output during jackpot, and sets the collection section after jackpot according to the type of jackpot. 大当り後に出力される遊技情報に基づいて、大当り後の遊技状態を判定するとともに、遊技状態の種類に応じて大当り後の収集区間を設定する収集区間設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the collection area setting process 2 which determines the game state after big hit based on the game information output after big hit, and sets the collection area after big hit according to the kind of game state. 大当り後に出力される遊技情報に基づいて、大当り後の遊技状態を判定するとともに、遊技状態の種類に応じて大当り後の収集区間を設定する収集区間設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the collection area setting process 3 which sets the collection area after a big hit according to the kind of game state while determining the game state after a big hit based on the game information output after a big hit.

本発明に係る遊技用装置、プログラム、及び遊技用装置を備える遊技用システムそれぞ
れの好ましい実施形態について、図1〜図15を参照して説明する。
A preferred embodiment of each of a gaming apparatus, a program, and a gaming system according to the present invention will be described with reference to FIGS.

本実施形態に係る遊技用システム1は、図1に示すように、パチンコ機などの遊技機1
0や複数の遊技用装置で構成されている。
As shown in FIG. 1, a gaming system 1 according to the present embodiment includes a gaming machine 1 such as a pachinko machine.
It consists of zero or a plurality of gaming devices.

遊技用装置としては、例えば、現金の投入(紙幣)と引き換えに遊技球などの遊技媒体
を貸し出す台間機20、対を成す遊技機10に関する遊技情報の表示や店員の呼出機能を
備える呼出ランプ30、台コンピュータ40、島コンピュータ50、遊技機10ごとの遊
技情報を収集するホールコンピュータ60などを備えている。
また、特に図示しないが、遊技機10としてスロットマシン、台間機20としてメダル
を貸し出すタイプのもの、遊技媒体を計数可能な計数装置、遊技機10で獲得した遊技媒
体と所定の景品との交換を行う景品交換装置などの遊技用装置も設置されている。
これらの遊技用装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ロー
カル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
As the gaming apparatus, for example, a table lamp 20 that lends gaming media such as a game ball in exchange for cash insertion (banknotes), a call lamp that displays game information related to a pair of gaming machines 10 and a call function of a store clerk. 30, a stand computer 40, an island computer 50, and a hall computer 60 that collects game information for each gaming machine 10.
Although not specifically shown, the gaming machine 10 is a slot machine, the intermediary machine 20 is a type that rents medals, a counting device that can count gaming media, and exchange of gaming media acquired by the gaming machine 10 with a predetermined prize. A gaming device such as a prize exchange device is also installed.
Each of these gaming devices includes communication means and is connected to be able to perform data communication via a predetermined network (for example, a local area network).

このような遊技用システム1は、遊技機10、台間機20などから出力される遊技情報
(遊技信号ともいう)に基づいて遊技機10ごとの遊技情報を収集する遊技情報収集シス
テムとして構成されている。
Such a gaming system 1 is configured as a gaming information collection system that collects gaming information for each gaming machine 10 based on gaming information (also referred to as a gaming signal) output from the gaming machine 10, the machine 20, or the like. ing.

具体的には、遊技機10、台間機20は、遊技に関する遊技情報を送信可能な送信手段
を備え、この送信手段から、図2に示すような遊技信号が出力される。
例えば、遊技機10は、遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技機10に備える払出
手段からの遊技媒体の払出数を示すセーフ信号(払出遊技情報)、大当り・ボーナスなど
の特定遊技状態を示す大当り信号、確率変動状態や特別図柄などの図柄の変動時間の短縮
状態を示す確変/時短信号、特別図柄やリールの1ゲームごとの変動回数を示すスタート
信号などを出力する。
台間機20は、現金等の投入額を示す売上信号、併設された遊技機を特定可能な遊技機
情報などを出力する。
Specifically, the gaming machine 10 and the inter-vehicle machine 20 include transmission means capable of transmitting game information relating to the game, and a game signal as shown in FIG. 2 is output from the transmission means.
For example, the gaming machine 10 displays a specific gaming state such as an out signal indicating the number of gaming media inserted, a safe signal (paying gaming information) indicating the number of gaming media paid out from the payout means provided in the gaming machine 10, and a big hit / bonus. A jackpot signal to be shown, a probability change / short time signal to show a shortened state of a change time of a symbol such as a probability change state or a special symbol, a start signal to show the number of changes of each special symbol or reel, and the like are output.
The inter-vehicle machine 20 outputs a sales signal indicating the amount of cash or the like input, gaming machine information that can identify the gaming machine attached to the machine, and the like.

なお、遊技機10がパチンコ機の場合、アウト信号はパチンコ機に併設されるアウトタ
ンクに備える遊技球検知センサなどの送信手段から出力されるが、便宜上、遊技機10か
ら出力されるものとして説明する。また、遊技機10がパチンコ機の場合、アウト信号は
、例えば、遊技球が10玉投入されるごとに出力され、セーフ信号は、例えば、遊技球が
10玉払い出されるごとに出力されるものとして説明する。
また、遊技媒体の払出数を示す信号として、セーフ信号に代えて又はこれに加えて、「
払出予定数信号」(払出遊技情報)が遊技機10から出力される。この「払出予定数信号
」も10玉の払出予定数が生成されるごとに出力される。具体的には、遊技機10におい
て累積的に記憶する「払出予定数カウンタ」の値が、入賞口への入賞に基づいて「10」
になる度に1回出力される。
このような遊技信号は、ネットワークを介して台コンピュータ40、島コンピュータ5
0を中継してホールコンピュータ60に送信される。
遊技信号は、台コンピュータ40、島コンピュータ50、及びホールコンピュータ60
のうち少なくともいずれかにおいて所定のデータ加工(例えば数値化処理)が行われ、ホ
ールコンピュータ60に遊技機10ごとの遊技情報として順次蓄積される。
When the gaming machine 10 is a pachinko machine, the out signal is output from a transmission means such as a game ball detection sensor provided in an out tank provided in the pachinko machine. To do. Further, when the gaming machine 10 is a pachinko machine, for example, the out signal is output every time 10 gaming balls are thrown in, and the safe signal is output every time 10 gaming balls are paid out, for example. explain.
Also, as a signal indicating the number of game media payouts, instead of or in addition to the safe signal,
A payout number signal ”(payout game information) is output from the gaming machine 10. This “scheduled payout number signal” is also output every time a 10 payout planned number is generated. Specifically, the value of the “scheduled payout number counter” cumulatively stored in the gaming machine 10 is “10” based on the winning at the winning opening.
Is output once every time.
Such game signals are transmitted via the network to the base computer 40 and the island computer 5.
0 is relayed and transmitted to the hall computer 60.
The game signals are the base computer 40, the island computer 50, and the hall computer 60.
At least one of them is subjected to predetermined data processing (for example, digitization processing), and sequentially stored as game information for each gaming machine 10 in the hall computer 60.

ホールコンピュータ60は、遊技用装置の一例として動作し、例えば、図3に示すよう
に、キーボード、マウスなどの入力手段からなる入力部61、台コンピュータ40、島コ
ンピュータ50などとデータ通信を行う通信部62、液晶表示装置などの表示手段を有し
、遊技機10ごとの遊技情報を表示する表示部63、ハードディスクなどの記憶手段から
なる記憶部64、上記各部を制御する制御部65(コンピュータ)等を備え、主に遊技場
の管理者や店員等により操作される情報処理装置として構成されている。
The hall computer 60 operates as an example of a gaming device. For example, as shown in FIG. 3, the hall computer 60 performs data communication with an input unit 61 composed of input means such as a keyboard and a mouse, a base computer 40, an island computer 50, and the like. Unit 62, a display unit such as a liquid crystal display device, and a display unit 63 for displaying game information for each gaming machine 10, a storage unit 64 including a storage unit such as a hard disk, and a control unit 65 (computer) for controlling each unit Etc., and is configured as an information processing apparatus that is mainly operated by a game hall administrator, a store clerk, or the like.

制御部65は、収集手段として動作することにより、通信部62を介して島コンピュー
タ50などから受信する遊技機10ごとの遊技情報を記憶部64に逐次記憶する。
記憶部64に記憶される遊技情報には、スタート信号の入力数から求められるスタート
回数、アウト信号の入力数から求められるアウト数、セーフ信号の入力数から求められる
セーフ数、アウト数に占めるセーフ数の割合(例えば、百分率)を示すベース、アウト数
とセーフ数の差分を示す差玉(出玉ともいう)、大当り信号の入力数から求められる大当
り回数、スタート回数と大当り回数の比率を示す大当り確率、確変/時短信号の入力数か
ら求められる確変/時短回数、売上信号の入力数から求められる売上金額などがあり、こ
のような遊技情報が遊技機10ごと及び営業日(例えば1日単位)ごとに記憶されている
The control unit 65 operates as a collection unit, and sequentially stores game information for each gaming machine 10 received from the island computer 50 or the like via the communication unit 62 in the storage unit 64.
The game information stored in the storage unit 64 includes the number of starts obtained from the number of inputs of the start signal, the number of outs obtained from the number of inputs of the out signal, the safe number obtained from the number of inputs of the safe signal, and the safe occupying the number of outs. A base indicating the ratio of numbers (for example, percentage), a difference ball indicating the difference between the number of outs and the safe number (also called a ball), the number of jackpots determined from the number of jackpot signals input, and the ratio of the number of starts and jackpots There are jackpot probability, probability variation / time reduction number obtained from the number of inputs of probability variation / short time signal, sales amount determined from the number of input of sales signal, etc., such game information is for each gaming machine 10 and business days (for example, one day) Is stored for each unit).

また、これらの遊技情報は、遊技機10の遊技状態別に区分けして記憶される。
遊技機10の遊技状態としては、遊技機10がパチンコ機の場合には、大当り状態(大
当りともいう)、大当りの発生確率が高確率状態となる確率変動状態(確変ともいう)、
特別図柄の変動時間が短縮状態となる時間短縮状態(時短ともいう)などの遊技者にとっ
て有利な状態と、遊技者にとって不利な遊技状態となる通常遊技状態(通常遊技ともいう
)とがある。なお、確率変動状態は時間短縮状態と重複することもあり、時間短縮状態は
確率変動状態と重複しないこともある。また、時間短縮状態(時短中)では、確率変動状
態(確変)と重複するか否かにかかわらず、ベースが100前後に維持されるものとする
These pieces of game information are stored separately according to the game state of the gaming machine 10.
As the gaming state of the gaming machine 10, when the gaming machine 10 is a pachinko machine, a big hit state (also referred to as a big hit), a probability variation state (also referred to as a probable change) in which the probability of occurrence of the big hit becomes a high probability state,
There are a state advantageous for the player such as a time shortening state (also referred to as a time shortening) in which the variation time of the special symbol is a shortened state, and a normal gaming state (also referred to as a normal game) which is a disadvantageous gaming state for the player. The probability variation state may overlap with the time shortening state, and the time shortening state may not overlap with the probability variation state. Further, in the time reduction state (medium time reduction), the base is maintained at around 100 regardless of whether or not it overlaps with the probability variation state (probability variation).

制御部65は、遊技状態判定手段として動作することにより、遊技機10の送信手段か
ら送信される遊技情報に基づいて、遊技機の遊技状態を判定する。
例えば、大当り信号の受信中を大当り発生中と判定し、大当り信号の受信がない確変/
時短信号の受信中を確変/時短中と判定する。また、これら以外の遊技状態を通常遊技状
態と判定する。
そして、制御部65は、収集区間設定手段として動作することにより、判定した遊技状
態別に収集区間を設定し、設定した収集区間ごと遊技情報を収集する。
例えば、図4に示すように、スタート回数、ベース、出玉、確率(大当り確率)などの
遊技情報を、通常遊技中、確変中、時短中などの収集区間ごと区分けして収集するととも
に、収集結果を記憶部64に記憶する。
The control unit 65 operates as a gaming state determination unit, thereby determining the gaming state of the gaming machine based on the gaming information transmitted from the transmission unit of the gaming machine 10.
For example, it is determined that a jackpot signal is being received when a jackpot signal is being received.
It is determined that the reception of the time-short signal is a certain change / short time. Further, the game state other than these is determined as the normal game state.
And the control part 65 sets a collection area according to the determined gaming state by operating as a collection section setting means, and collects game information for each set collection section.
For example, as shown in FIG. 4, game information such as the number of starts, base, appearance, probability (big hit probability), etc. are collected separately for each collection section, such as during normal game, probable change, and short time, etc. The result is stored in the storage unit 64.

また、ホールコンピュータ60は、収集した遊技情報に基づいて遊技機の異常を監視す
る。
例えば、図5に示すように、時短を伴う確変中に収集された遊技情報に基づいて、「確
変ベース異常」と「確変出過ぎ異常」の監視を行う。
「確変ベース異常」とは、時短を伴う確変中のベースが正常な値を示さずに異常な値を
示すことをいい、「確変出過ぎ異常」とは、時短を伴う確変中の出玉(例えば10分あた
り)が正常な値を示さずに異常な値を示すことをいう。
このような監視を行うのは、時短の発生に基づいて、通常遊技状態よりもベースがアッ
プするが、このときベースが必要以上にアップしていないかどうかの監視を行うためであ
る。そういう意味では、ベースのアップは時短に起因することから、「確変ベース異常」
及び「確変出過ぎ異常」という称呼は、「時短ベース異常」及び「時短出過ぎ異常」に読
み替えることができる。
制御部65は、判定値判定手段として動作することにより、時短を伴う確変中のベース
と出玉がそれぞれ所定の判定値(閾値ともいう)に該当するかどうかの判定を行う。
The hall computer 60 monitors the abnormality of the gaming machine based on the collected gaming information.
For example, as shown in FIG. 5, “probability variation base abnormality” and “probability excessive abnormality” are monitored based on game information collected during time variation with time reduction.
“Probability change base abnormality” means that the base during probability change with a short time does not show a normal value but shows an abnormal value. (Per 10 minutes) shows an abnormal value without showing a normal value.
The reason for such monitoring is to monitor whether the base is up more than necessary at this time, although the base is higher than the normal gaming state based on the occurrence of a short time. In that sense, the base up is caused by a short time, so the “probable base abnormality”
The term “probable excessive change abnormality” can be read as “short time base abnormality” and “short time abnormality”.
The control unit 65 operates as a determination value determination unit, and determines whether or not the base and the ball that are likely to change with time reduction correspond to predetermined determination values (also referred to as threshold values).

例えば、一般的な時短を伴う確変状態のベースは、図5の「一般確変」に示すように、
50〜130(第2判定値)の範囲内にあることから、時短を伴う確変中のベースがこの
範囲内に該当するかどうかを判定する。そして、時短を伴う確変中のベースがこの範囲内
に該当するときには、正常と判定し、この範囲内に該当しないときには、異常と判定する

また、この判定を別の言い方で表現すると、一般的な時短を伴う確変状態のベースは、
50〜130(第2判定値)の範囲内にあることから、時短を伴う確変中のベースがこの
範囲を外れる範囲、つまり、0〜50未満の範囲内、又は130を超える範囲内にあるか
どうかを判定する。そして、時短を伴う確変中のベースがこの範囲内あるときには、異常
と判定し、この範囲内にないときには、正常と判定する。
For example, the base of the probability variation state with a general time reduction is as shown in "General probability variation" in FIG.
Since it is in the range of 50 to 130 (second determination value), it is determined whether or not the base under probability change with time reduction falls within this range. When the probability changing base with time reduction falls within this range, it is determined as normal, and when it does not fall within this range, it is determined as abnormal.
Moreover, if this judgment is expressed in another way, the base of the probability variation state with a general time reduction is:
Since it is within the range of 50 to 130 (second judgment value), whether the base under probability change with time reduction is out of this range, that is, within the range of 0 to less than 50 or over 130 Determine if. When the probability changing base with time reduction is within this range, it is determined as abnormal, and when it is not within this range, it is determined as normal.

同様に、例えば、一般的な時短を伴う確変中の出玉(差玉ともいう)は、図5の「一般
確変」に示すように、10分あたり2000玉以内(第2判定値)にあることから、時短
を伴う確変中の出玉がこの範囲内に該当するかどうかを判定する。そして、時短を伴う確
変中の出玉がこの範囲内に該当するときには、正常と判定し、この範囲内に該当しないと
きには、異常と判定する。
また、この判定を別の言い方で表現すると、一般的な時短を伴う確変中の出玉は、10
分あたり2000玉以内(第2判定値)にあることから、時短を伴う確変中の出玉がこの
範囲を外れる範囲、つまり、2000玉を超える範囲内にあるかどうかを判定する。そし
て、確変中の出玉がこの範囲内に該当するときには、異常と判定し、この範囲内に該当し
ないときには、正常と判定する。
なお、確変を伴わない時短中においても、通常、ベースが100前後に維持されること
から、上記と同様な第2判定値を用いて、「確変ベース異常」及び「確変出過ぎ異常」と
同義である「時短ベース異常」及び「時短出過ぎ異常」を判定することもできる。
Similarly, for example, a ball that is likely to change with a general time reduction (also referred to as a difference ball) is within 2000 balls (second determination value) per 10 minutes, as shown in “General probability change” in FIG. 5. For this reason, it is determined whether or not the oddly changing ball with a short time falls within this range. Then, it is determined to be normal when the oddly changing ball with time reduction falls within this range, and when it does not fall within this range, it is determined to be abnormal.
Moreover, if this determination is expressed in another way, the number of balls that are likely to change with a general time reduction is
Since it is within 2000 balls per minute (second determination value), it is determined whether or not the probable outrun with time reduction is out of this range, that is, within the range exceeding 2000 balls. Then, it is determined to be abnormal when the probable ball is within this range, and when it is not within this range, it is determined to be normal.
Note that the base is normally maintained at around 100 even during a short period of time without any change in accuracy, and therefore, using the second determination value similar to the above, it is synonymous with “probability change base abnormality” and “probability change excessive abnormality”. It is also possible to determine a certain “short time base abnormality” and “too short time abnormality”.

また、上記のような時短中のみならず、通常遊技状態、すなわち、非時短時のベース異
常(「通常ベース異常」という)及び非時短時の出過ぎ異常(「通常出過ぎ異常」という
)の閾値を設けることもできる。
非時短時(通常遊技状態)は、ベース及び出玉は時短状態よりも低い値となるため、「
通常ベース異常」の閾値が「確変ベース異常」よりも低い数値範囲(例えば、10〜50
など)になることが好ましく、「通常出過ぎ異常」の閾値が「確変出過ぎ異常」よりも低
い数値(例えば、500玉以内など)になることが好ましい。
また、「通常ベース異常」を監視するときと、「確変ベース異常」を監視するときとで
、異常判定をした際の異常報知態様を異ならせてもよい。
また、非時短時及び時短時などの各遊技状態において異常を判定するときの閾値は、遊
技場の管理者や店員等の操作者が、ホールコンピュータ60に備える入力部61を介して
入力することにより、任意の値に設定できる。
Also, not only during the above-mentioned shortage, but also the normal gaming state, that is, the threshold of the base abnormality during non-time reduction (referred to as "normal base abnormality") and the overtime abnormality during non-time reduction (referred to as "normal excessive abnormality"). It can also be provided.
In non-short-time (normal game state), the base and play are lower than the short-time state,
A numerical range in which the threshold of “normal base abnormality” is lower than “probability base abnormality” (for example, 10 to 50)
It is preferable that the threshold value of “normally excessively abnormal” is lower than “probably excessively abnormal” (for example, within 500 balls).
Moreover, the abnormality notification mode when the abnormality determination is performed may be different between when “normal base abnormality” is monitored and when “probability variation base abnormality” is monitored.
In addition, a threshold for determining an abnormality in each gaming state such as non-time-saving and time-saving is input by an administrator of a game hall or an operator such as a store clerk through the input unit 61 provided in the hall computer 60. Can be set to any value.

また、ホールコンピュータ60は、制御部65が表示部63を報知手段として動作させ
、確変中のベースと出玉がそれぞれ所定の判定値に該当しないと判定されたことに基づい
て、所定の報知を行わせる。具体的には、上記の異常を判定したときには、異常を示す旨
の報知を行う。
異常を示す旨の報知は、表示部63の表示画面を通して行うことができ、例えば、「遊
技機10の○○番台が「確変出過ぎ異常」です。」などのメッセージを表示する。これに
より、遊技場の管理者は、○○番台の遊技機10が異常かどうかを確認することができる
In addition, the hall computer 60 operates the display unit 63 as a notification unit, and performs a predetermined notification based on the determination that the base and the ball being played are not corresponding to the predetermined determination values. Let it be done. Specifically, when the above abnormality is determined, a notification indicating the abnormality is given.
Notification of an abnormality can be made through the display screen of the display unit 63. For example, “the XX range of the gaming machine 10 is“ probably too abnormal ”. "And other messages are displayed. Thereby, the manager of the game hall can check whether or not the gaming machines 10 in the XX range are abnormal.

また、このような「確変ベース異常」と「確変出過ぎ異常」を監視するための判定値(
閾値)は、遊技機の遊技性能によって変わる場合がある。
確変を伴うか否かにかかわらず、時短中は、現在の遊技者の持ち玉を減らさないように
又は持ち玉を維持するように、ベースを100前後に設定することが一般的ではあるが、
収集対象となる遊技機によっては、この時短中に出玉が増加する性能を有するものがある

このような性能を有する遊技機の遊技情報を収集するときには、上記の判定値が当ては
まわらないことから、異常でないにもかかわらず、「確変ベース異常」と「確変出過ぎ異
常」を判定することもあり、そうすると適正な監視を行うことができない。
例えば、確変を伴うか否かにかかわらず、時短中に出玉が増加する性能を有する遊技機
として、以下のようなものがある。
In addition, a judgment value for monitoring such “probability variation base abnormality” and “probability variation overabnormality” (
The threshold value may vary depending on the gaming performance of the gaming machine.
Regardless of whether or not it involves certainty, it is common to set the base around 100 so as not to reduce the current player's possession or maintain the possession,
Some gaming machines to be collected have the ability to increase the number of balls during this time.
When collecting game information of gaming machines having such performance, the above judgment value does not apply, so it is determined that there is no abnormality, and “probability-based abnormality” and “probability excessive abnormality” are determined. In that case, proper monitoring cannot be performed.
For example, there are the following gaming machines having the ability to increase the number of balls in a short time regardless of whether or not there is a probability change.

図6は、時短中に出玉が増加する性能を有する遊技機10(パチンコ機)に備える遊技
盤11の一例である。
この遊技盤11には、2つの始動口110,111、2つの特別図柄表示装置112,
113、2つの大入賞口114,115(可変入賞手段)、普通図柄作動ゲート116、
普通図柄表示装置117、2つの普通入賞口120,121、アウト口122などが設け
られている。また、始動口111は、普通電動役物(電動チューリップ)となっており、
普通図柄表示装置117の当り表示により、入口が拡大可能に構成されている。また、表
示器118は演出用の表示装置であり、2つの特別図柄表示装置112,113の表示結
果に関連する表示を行う。例えば、表示器118には、関連する表示として、特別図柄表
示装置112,113それぞれに対応する装飾図柄を設けられている。
FIG. 6 is an example of the gaming board 11 provided in the gaming machine 10 (pachinko machine) having the ability to increase the number of balls during a short time.
The game board 11 includes two start ports 110 and 111, two special symbol display devices 112,
113, two large winning openings 114 and 115 (variable winning means), a normal symbol operating gate 116,
A normal symbol display device 117, two normal winning ports 120 and 121, an out port 122, and the like are provided. Moreover, the start port 111 is a normal electric accessory (electric tulip),
The entrance can be enlarged by the normal symbol display device 117 display. The display 118 is a display device for production, and performs display related to the display results of the two special symbol display devices 112 and 113. For example, the display 118 is provided with a decorative symbol corresponding to each of the special symbol display devices 112 and 113 as a related display.

このような構成により、例えば、始動口110に入賞すると、特別図柄表示装置112
の図柄(識別情報)が変動を開始し、所定時間経過後に変動を停止する。停止した図柄が
大当り(遊技結果)を示すときには、大入賞口114が所定回数開放する大当り状態(特
定遊技状態)となる。
また、入口が拡大しているときに始動口111に入賞すると、特別図柄表示装置113
の図柄(識別情報)が変動を開始し、所定時間経過後に変動を停止する。停止した図柄が
大当り(遊技結果)を示すときには、大入賞口114が所定回数開放する大当り状態(特
定遊技状態)となる。
大入賞口114の開放回数は、いわゆる、ラウンド数と称され、大当り図柄の組合せに
応じて変化する。
例えば、図7に示すように、特別図柄表示装置112,113が「3」,「5」,「7
」でそれぞれ停止したときには、大入賞口114が16回開放する16ラウンド大当りと
なる。また、特別図柄表示装置112,113が「1」,「2」,「4」,「6」,「8
」,「9」,「0」でそれぞれ停止したときには、大入賞口114が6回開放する6ラウ
ンド大当りとなる。
また、上記の「0」〜「9」の図柄と、後述する「小当り」に対応する図柄(例えば、
「F」)を除くその他の図柄(例えば、「E」、「L」、「−」など)は、ハズレを示す
図柄であり、これらが停止しても、大入賞口114が開放することはない。
なお、大入賞口114が2回開放する2ラウンド大当りとなる大当り図柄を別途設ける
こともできる。
With such a configuration, for example, when a winning is made at the start port 110, the special symbol display device 112 is selected.
The symbol (identification information) starts to fluctuate and stops fluctuating after a predetermined time. When the stopped symbol indicates a big hit (game result), a big win state (specific game state) in which the big winning opening 114 is opened a predetermined number of times is set.
If the winning opening 111 is won when the entrance is enlarged, the special symbol display device 113 is displayed.
The symbol (identification information) starts to fluctuate and stops fluctuating after a predetermined time. When the stopped symbol indicates a big hit (game result), a big win state (specific game state) in which the big winning opening 114 is opened a predetermined number of times is set.
The number of times the big winning opening 114 is opened is called a so-called number of rounds, and changes according to the combination of the big hit symbol.
For example, as shown in FIG. 7, the special symbol display devices 112 and 113 are “3”, “5”, “7
When each stop is performed, the big winning opening 114 is a 16 round big hit that opens 16 times. Further, the special symbol display devices 112 and 113 are “1”, “2”, “4”, “6”, “8”.
”,“ 9 ”, and“ 0 ”, respectively, it will be a big hit of 6 rounds where the big prize opening 114 is opened 6 times.
In addition, the symbols “0” to “9” and the symbols corresponding to “small hits” described later (for example,
Other symbols (for example, “E”, “L”, “−”, etc.) except “F”) are symbols indicating a loss, and even if these symbols are stopped, the big prize opening 114 is not opened. Absent.
It is also possible to separately provide a jackpot symbol that is a two-round jackpot where the jackpot 114 is opened twice.

また、各入賞口、表示装置等の仕様は、例えば、以下の通りとすることができる。
[賞球数]
・始動口110:4個賞球
・始動口111:1個賞球
・大入賞口114:15個賞球
・大入賞口115:10個賞球
・普通入賞口120,121:5個賞球
[特別図柄・保留消化]
・2つの特別図柄表示装置112,113はそれぞれ4つの保留装置を有し、同時変動可
能とする。一方の特別図柄表示装置で大当り又は小当り図柄で停止した場合、他方の特別
図柄表示装置はハズレになるか、当該大当り又は小当りが終了するまで変動が中断される

[大当り]
・1ラウンド中における大入賞口の最大開放時間:28秒
・1ラウンド中における大入賞口の入賞数の上限:10個
・大当り開始から大入賞口開放までのインターバル時間:1秒
・各ラウンド間のインターバル時間:1秒
・大当り終了時のインターバル時間:1秒
・1ラウンドにおける平均消化時間(平均開放時間):8秒
Moreover, the specifications of each winning a prize opening, display device, etc. can be as follows, for example.
[Number of prize balls]
・ Start 110: 4 prize balls ・ Start 111: 1 prize ball ・ Large prize opening 114: 15 prize balls ・ Large prize opening 115: 10 prize balls ・ Normal prize opening 120, 121: 5 prize balls [Special design, reserved digestion]
Each of the two special symbol display devices 112 and 113 has four holding devices and can be changed simultaneously. When one special symbol display device stops at the big hit or small hit symbol, the other special symbol display device loses its state or the fluctuation is interrupted until the big hit or the small hit ends.
[Big hit]
・ Maximum opening time for a grand prize opening during one round: 28 seconds ・ Upper limit of the number of winning prizes during a round: 10 ・ Interval time from the start of a big hit to the opening of the big winning opening: 1 second ・ Each round Interval time: 1 second • Interval time at the end of jackpot: 1 second • Average digestion time in 1 round (average release time): 8 seconds

なお、上記各用語は、例えば、以下のように定義することができる。
・賞球:各種入賞口への遊技球の入賞により、遊技機から払い出される玉数のこと。
・1ラウンド中における大入賞口の最大開放時間:大入賞口の1ラウンドあたりの最大開
放可能時間。この時間が経過すると、入賞数に関わらず大入賞口が閉塞状態に移行する。
・1ラウンド中における大入賞口の入賞数の上限:大入賞口が入賞を許容する球数。当該
球数分大入賞口に入賞すると、大入賞口における1ラウンドあたりの最大開放時間が経過
する前でも、大入賞口が閉塞状態に移行する。
・各ラウンド間のインターバル時間:1ラウンドが終了してから次の1ラウンドが開始す
るまでの時間(ラウンド間の大入賞口が閉塞状態となる時間)。
・大当り終了時のインターバル時間:大当りの最終ラウンドが終了してから大当り終了ま
での時間。
In addition, each said term can be defined as follows, for example.
・ Prize ball: Number of balls to be paid out from a gaming machine when a game ball is awarded to various winning gates.
-Maximum opening time of a grand prize opening during one round: Maximum openable time per round of the big prize opening. When this time elapses, the large winning opening shifts to a closed state regardless of the number of winnings.
-Upper limit of the number of winning prizes in one round: The number of balls that the winning prize opening allows. When winning a prize-winning hole for the number of balls, the prize-winning opening will shift to a closed state even before the maximum opening time per round at the winning prize opening elapses.
Interval time between rounds: Time from the end of one round to the start of the next round (the time during which the big prize opening between the rounds is closed).
-Interval time at the end of jackpot: Time from the end of the last round of jackpot to the end of jackpot.

また、この遊技機10は、確率変動機能を有している。例えば、低確率状態では、特別
図柄表示装置112,113が大当り図柄で停止する大当り確率は1/319であるが、
図7に示すように、特別図柄表示装置112,113が「1」,「3」,「5」,「7」
,「9」の奇数図柄で大当りとなったときには、その大当り後、次回大当りまで、特別図
柄表示装置112,113が大当り図柄で停止する大当り確率が1/75に変動する高確
率状態(確変中)となる。なお、本実施形態の場合、大当り図柄10図柄のうち、5図柄
で確変となることから、確変割合は1/2となっているが、確変割合はこれに限定されな
い。
また、上記の2ラウンド大当りを設ける場合において、大当り後に確変となる大当り(
突確)と、大当り後に確変にならない大当り(突通)とのうち、少なくとも一方を設ける
こともできる。
また、この確変中は、時短中でもあり、普通図柄表示装置117が当り表示となる確率
が通常遊技状態よりも高くなるとともに、始動口111の開放時間が長くなる。このとき
、普通図柄表示装置117の図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短くなることが好まし
い。その結果、始動口111への遊技球の入賞頻度が増加する。そして、この始動口11
1への入賞頻度の増加に基づいて始動口入賞に係るベースが約100に維持されるように
なっている。
また、この時短中は、特別図柄表示装置112,113の変動時間が短縮される。
The gaming machine 10 has a probability variation function. For example, in the low probability state, the special symbol display devices 112 and 113 have a jackpot probability of stopping at the jackpot symbol is 1/319,
As shown in FIG. 7, the special symbol display devices 112 and 113 are “1”, “3”, “5”, “7”.
, When the odd symbol of “9” is a big hit, until the next big hit, the special symbol display devices 112 and 113 are in a high probability state in which the big hit probability that the special symbol display devices 112 and 113 stop at the big hit symbol varies to 1/75 (probably changing) ) In the present embodiment, the probability variation ratio is ½ because the probability variation is 5 in 10 symbols of the jackpot symbol, but the probability variation ratio is not limited to this.
In addition, when the above two round big hits are provided, the big hit (
It is also possible to provide at least one of a (big hit) and a big hit (rush) that does not change after the big hit.
In addition, during this probability change, the time is short, and the probability that the normal symbol display device 117 will make a hit display becomes higher than in the normal gaming state, and the opening time of the start port 111 becomes longer. At this time, it is preferable that the variation time of the symbol of the normal symbol display device 117 is shorter than the normal gaming state. As a result, the winning frequency of game balls to the start port 111 increases. And this starting port 11
Based on the increase in the winning frequency to 1, the base for starting opening winning is maintained at about 100.
In addition, during this time, the fluctuation time of the special symbol display devices 112 and 113 is shortened.

一方、特別図柄表示装置112,113が「2」,「4」,「6」,「8」,「0」の
偶数図柄で大当りとなったときには、その大当り後、特別図柄表示装置112,113が
合わせて60回変動するまで(60回特別図柄が停止するまで)、確率変動は伴わないも
のの時短中となる。
また、この時短中は、普通図柄表示装置117が当り表示となる確率が通常遊技状態よ
りも高くなるとともに、始動口111の開放時間が長くなる。このとき、普通図柄表示装
置117の図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短くなることが好ましい。その結果、始
動口111への遊技球の入賞頻度が増加する。そして、この始動口111への入賞頻度の
増加に基づいて始動口入賞に係るベースが約100に維持されるようになっている。
このように、本実施形態の遊技機10は、奇数図柄での大当り後は、確変を伴う時短と
なり、偶数図柄での大当り後は、確変を伴わない時短となる。
また、この時短中は、ベースを100前後に維持するように、通常遊技状態よりも始動
口111の入口が拡大し易くなり、始動口111への遊技球の入賞頻度が増加することに
なるが、この始動口111への遊技球の入賞頻度を増加させる方法は、例示した上記の方
法のみならず、普通図柄表示装置117が当り表示となる確率を通常遊技状態よりも高く
すること、始動口111の開放時間を通常遊技状態よりも長くすること、普通図柄表示装
置117の図柄の変動時間(停止時間を含めることもできる)を通常遊技状態よりも短く
することのうち、一又は二以上を任意に組合せた方法のいずれかでもよい。
なお、本実施形態では、16ラウンド大当りを第1特定遊技状態の一例とし、大当り後
高確率状態となる6ラウンド大当りを第2特定遊技状態の一例とする。
On the other hand, when the special symbol display devices 112 and 113 are big hits with even symbols of “2”, “4”, “6”, “8”, and “0”, the special symbol display devices 112 and 113 after the big hit. However, until the special symbol is changed 60 times (until the special symbol is stopped 60 times), there is no probability change but the time is short.
In addition, during this time, the probability that the normal symbol display device 117 will make a hit display becomes higher than in the normal gaming state, and the opening time of the start port 111 becomes longer. At this time, it is preferable that the variation time of the symbol of the normal symbol display device 117 is shorter than the normal gaming state. As a result, the winning frequency of game balls to the start port 111 increases. Based on the increase in the winning frequency at the starting port 111, the base for starting port winning is maintained at about 100.
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a shorter time after a big hit with an odd symbol, and a shorter time without a major change after a big hit with an even symbol.
Also, during this time, the entrance of the start port 111 is easier to expand than the normal game state so that the base is maintained at around 100, and the winning frequency of game balls to the start port 111 increases. The method of increasing the winning frequency of the game ball to the start port 111 is not limited to the above-described method, but the probability that the normal symbol display device 117 is displayed as a hit is higher than the normal game state. One or two or more of making the opening time of 111 longer than the normal gaming state and shortening the fluctuation time of the symbol of the normal symbol display device 117 (which may include a stop time) than the normal gaming state. Any combination of the methods may be used.
In the present embodiment, 16 rounds of big hit is taken as an example of the first specific gaming state, and 6 rounds of big hit that becomes a high probability state after the big hit is taken as an example of the second specific gaming state.

ここまで説明した遊技機10の遊技性能は、一般的な確率変動タイプのパチンコ機と同
様であるが、さらに、遊技機10は、時短中に出玉が増加する性能を有している。
例えば、特別図柄表示装置113の当りの種類の中に「小当り」があり、この小当りが
時短中に頻出(例えば、1/1.01の当選確率)する小当り頻出状態となる。
The gaming performance of the gaming machine 10 described so far is the same as that of a general probability variation type pachinko machine, but the gaming machine 10 further has the ability to increase the number of balls in time.
For example, there is “small hit” among the types of hits of the special symbol display device 113, and a small hit frequent appearance state in which this small hit frequently appears in a short time (for example, a winning probability of 1 / 1.01).

「小当り」とは、特殊遊技状態の一例であり、始動口111への入賞に基づいて実行さ
れる抽選により小当り当選すると、特別図柄表示装置113が例えば「F」などの小当り
図柄で停止し、大入賞口115が所定時間(例えば、1.8秒)開放する当り状態をいう
。この場合、大入賞口115は、開放時間の合計が所定時間(例えば、1.8秒)内であ
れば、2回以上開放してもよい。また、開放時間が所定時間以内でも、予め定められた所
定数(例えば、10玉)の入賞によって大入賞口115が閉塞される。
この「小当り」は、遊技機10の制御手段(例えば、主基板)により、時短中に頻出す
るように制御され、つまり、時間短縮状態は特別遊技状態の一例となっている。
これは、確変を伴うか否かにかかわらず、時短中は、始動口111の入口が拡大し易く
なり、その結果、特別図柄表示装置113が作動し易くなるからである。
ところが、この「小当り」は、時短中であっても16ラウンドの大当り後の時短中だけ
その恩恵を享受可能に構成されている。
“Small Win” is an example of a special gaming state. When a small win is won by a lottery executed based on a winning at the start port 111, the special symbol display device 113 displays a small hit symbol such as “F”. This is a hit state in which the winning prize opening 115 is stopped and opened for a predetermined time (for example, 1.8 seconds). In this case, the special winning opening 115 may be opened twice or more as long as the total opening time is within a predetermined time (for example, 1.8 seconds). Even if the opening time is within a predetermined time, the special winning opening 115 is closed by a predetermined number (for example, 10 balls) of winning.
This “small hit” is controlled so as to appear frequently in a short time by the control means (for example, main board) of the gaming machine 10, that is, the time shortening state is an example of the special gaming state.
This is because the entrance of the start port 111 is easy to expand during time reduction, and as a result, the special symbol display device 113 is easy to operate, regardless of whether or not there is a probability change.
However, this “small hit” is configured to be able to enjoy the benefits only during the short time after 16 rounds of big hit even during the short time.

この構成は、遊技機10に備える制御手段によって、16ラウンドの大当り後の時短中
の方が、6ラウンドの大当り後の時短中よりも、大入賞口115への遊技球の入賞が容易
となるように制御されることにより実現される。
In this configuration, the control means included in the gaming machine 10 makes it easier to win a game ball in the big winning opening 115 in the short time after the 16 round big hit than in the short time after the 6 round big hit. It is realized by being controlled as described above.

確変を伴うか否かにかかわらず、すべての時短中に「小当り」を頻出させるものの、1
6ラウンドの大当り後の時短中だけ「小当り」の恩恵を享受させる方法としては、例えば
、遊技盤11において、図6(a)に示す形態と、図6(b)に示す形態とにそれぞれ変
位する可動片119を設けることもよって実現することができる。
具体的には、遊技機10の制御手段により、16ラウンドの大当り後の時短中に限らず
、すべての時短中に「小当り」を頻出させるものの、6ラウンドの大当り後の時短中にお
いて、図6(a)に示すように、大入賞口115が開放しているときに、当該大入賞口1
15への遊技球の入賞を妨げる形態に可動片119を変位させる。
一方、16ラウンドの大当り後の時短中において、図6(b)に示すように、大入賞口
115が開放しているときに、当該大入賞口115への遊技球の入賞を妨げない形態に可
動片119を変位させる。
このような可動片119の変位により、すべての時短中に「小当り」が頻出する小当り
頻出状態となるものの、16ラウンド大当り後の時短中だけ「小当り」による恩恵を享受
することができる状態、すなわち、実質的に16ラウンド大当り後の時短中のみ、大入賞
口115への遊技球の入賞が容易となる「小当りモード」(第1特別遊技状態)を発生さ
せることができる。
つまり、16ラウンド大当り後の時短中が第1特別遊技状態(「小当りモード」)とな
り、確変を伴うか否かにかかわらず、6ラウンド大当り後の時短中は、小当り頻出状態で
はあるものの、その恩恵を享受困難な第2特別遊技状態となり、16ラウンドの大当り後
の時短中の方が、6ラウンドの大当り後の時短中よりも、大入賞口115への遊技球の入
賞が容易となるように制御されることになる。言い換えると、16ラウンド大当り後の時
短中が実質的な「小当りモード」になる。
また、通常遊技状態では、遊技機10に備える制御手段によって、「小当り」が発生し
難く設定されており(始動口111の入口が時短中よりも拡大し難いため)、これにより
、時間短縮状態、つまり、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも「小当り」に移行し易
くなっている。
なお、第1特別遊技状態(16ラウンド大当り後の時短中)の方が、第2特別遊技状態
(6ラウンド大当り後の時短中)よりも、大入賞口115への遊技球の入賞が容易となる
ように制御する方法は、例示した可動片119の制御に限定されず、任意な方法により実
現することができる。例えば、第2特別遊技状態では、「小当り図柄が停止しない」、「
小当りして極めて短い時間しか大入賞口115が開放しない」などでもよい。
また、第2特別遊技状態であっても、大入賞口115に入賞する場合があってもよい。
この場合、第1特別遊技状態よりも大入賞口115に入賞し難いことが好ましい。
また、可動片119は、16ラウンド大当り後の時短中のみ、図6(b)に示す大入賞
口115への遊技球の入賞を妨げない形態に変位するものとし、通常遊技状態を含むその
他の遊技状態では、図6(a)に示す形態に変位していることが好ましい。
Regardless of whether or not there is a probability change, “small hits” occur frequently during all time reductions.
As a method of enjoying the benefits of “small hit” only during the short time after the big round of 6 rounds, for example, in the game board 11, each of the form shown in FIG. 6A and the form shown in FIG. It can also be realized by providing a movable piece 119 that is displaced.
Specifically, the control means of the gaming machine 10 causes frequent “small hits” not only during the short time after 16 rounds of big hits, but also during short hours after 6 rounds of big hits. As shown in FIG. 6 (a), when the big prize opening 115 is open, the big prize opening 1
The movable piece 119 is displaced so as to prevent the winning of the game ball to 15.
On the other hand, as shown in FIG. 6 (b), when the winning prize opening 115 is open during the short time after 16 rounds of big hit, the game ball is not prevented from winning the winning prize opening 115. The movable piece 119 is displaced.
Although such a displacement of the movable piece 119 results in a small hit frequent appearance state in which “small hits” frequently appear during all the time reductions, the benefits of “small hits” can be enjoyed only during the time reduction after 16 rounds of big hits. Only in the state, that is, substantially during the short time after 16 rounds of big hit, the “small hit mode” (first special game state) that makes it easy to win a game ball into the big winning opening 115 can be generated.
In other words, the shortage after 16 rounds is the first special game state ("small hit mode"), and the shortage after 6 rounds is a small hit frequent state regardless of whether or not there is a probability change. It becomes the second special gaming state in which it is difficult to enjoy the benefits, and it is easier to win game balls in the big winning opening 115 in the short time after the big hit of 16 rounds than in the short time after the big hit of 6 rounds It will be controlled to become. In other words, the short time after 16 rounds of big hit becomes a substantial “small hit mode”.
Further, in the normal gaming state, the “small hit” is set to be less likely to occur by the control means provided in the gaming machine 10 (because the entrance of the start port 111 is less likely to expand than during the short time), thereby shortening the time. In the state, that is, the special game state, it is easier to shift to “small hit” than in the normal game state.
In the first special gaming state (short time after big hit after 16 rounds), it is easier to win a game ball to the big prize opening 115 than in the second special gaming state (short time after big round 6 hits). The control method is not limited to the exemplified control of the movable piece 119, and can be realized by an arbitrary method. For example, in the second special game state, “the small hit symbol does not stop”, “
For example, the big prize opening 115 is opened only for a very short time after hitting.
Further, even in the second special game state, there may be a case where a prize is awarded to the big prize opening 115.
In this case, it is preferable that it is harder to win the big prize opening 115 than in the first special gaming state.
In addition, the movable piece 119 is displaced only in the short time after 16 rounds of big hit, so that it does not interfere with the winning of the game ball to the big winning opening 115 shown in FIG. 6B. In the gaming state, it is preferably displaced in the form shown in FIG.

このような16ラウンド大当り後のみに発生するように制御される「小当りモード」は
、時短中と重複することから、時短中のベースは、始動口111の入賞によるベースアッ
プに加え、小当り発生によるベースアップも加わる高ベース状態となる。その結果、この
ような遊技性能を有する遊技機10の遊技情報を収集するときには、前述の時短を伴う確
変中の判定値(第2判定値)が当てはまわらないことから、異常でないにもかかわらず、
「確変ベース異常」と「確変出過ぎ異常」とを判定することもあり、適正な監視を行うこ
とができない。
そこで、16ラウンド大当り後の時短中のみ判定値を変更することが好ましい。
The “small hit mode” that is controlled to occur only after 16 rounds of big hit overlaps with that of the short time, so the base during the short time is not only the base up by winning of the start opening 111 but also the small hit. It becomes a high base state in which base up due to occurrence is also added. As a result, when collecting gaming information of the gaming machine 10 having such gaming performance, the above-described determination value (second determination value) during probability variation with a short time does not apply. Without
Appropriate monitoring cannot be performed because “probable variation base abnormality” and “probability excessive abnormality” may be determined.
Therefore, it is preferable to change the determination value only during the short time after 16 rounds of big hit.

例えば、「確変ベース異常」では、小当りモードと重複するような特殊な時短を伴う確
変中のベースは、図5の「特殊確変」に示すように、200〜300(第1判定値)の範
囲内にあるものと設定し、時短を伴う確変中のベースがこの範囲内に該当するかどうかを
判定する。そして、制御部65の判定値判定手段としての動作により、時短を伴う確変中
のベースがこの範囲内に該当するときには、正常と判定し、この範囲内に該当しないとき
には、異常と判定する。
また、この判定を別の言い方で表現すると、小当りモードと重複するような特殊な時短
を伴う確変中のベースは、200〜300(第1判定値)の範囲内にあるものと設定し、
時短を伴う確変中のベースがこの範囲を外れる範囲、つまり、0〜200未満の範囲内、
又は300を超える範囲内にあるかどうかを判定する。そして、時短を伴う確変中のベー
スがこの範囲内あるときには、異常と判定し、この範囲内にないときには、正常と判定す
る。
For example, in the “probability change base abnormality”, the base under probability change with a special time shortening that overlaps with the small hit mode is 200 to 300 (first determination value) as shown in “special probability change” in FIG. It is set to be within the range, and it is determined whether or not the base under probability change with time reduction falls within this range. Then, by the operation as the determination value determination means of the control unit 65, it is determined to be normal when the probability changing base with time reduction falls within this range, and when it does not fall within this range, it is determined to be abnormal.
Moreover, if this determination is expressed in another way, the base in the probability variation with a special time reduction that overlaps with the small hit mode is set to be within the range of 200 to 300 (first determination value),
The range in which the probability change with time reduction is outside this range, that is, within the range of 0 to less than 200,
Or, it is determined whether or not it is within a range exceeding 300. When the probability changing base with time reduction is within this range, it is determined as abnormal, and when it is not within this range, it is determined as normal.

また、「確変出過ぎ異常」では、小当りモードと重複するような特殊な時短を伴う確変
中の出玉(差玉ともいう)は、図5の「特殊確変」に示すように、10分あたり3000
玉以内(第1判定値)にあるものと設定し、時短を伴う確変中の出玉がこの範囲内に該当
するかどうかを判定する。そして、制御部65の判定値判定手段としての動作により、時
短を伴う確変中の出玉がこの範囲内に該当するときには、正常と判定し、この範囲内に該
当しないときには、異常と判定する。
また、この判定を別の言い方で表現すると、小当りモードと重複するような特殊な時短
を伴う確変中の出玉は、10分あたり3000玉以内(第1判定値)にあるものと設定し
、時短を伴う確変中の出玉がこの範囲を外れる範囲、つまり、3000玉を超える範囲内
にあるかどうかを判定する。そして、時短を伴う確変中の出玉がこの範囲内に該当すると
きには、異常と判定し、この範囲内に該当しないときには、異常と判定する。
なお、小当りモードと重複しない一般的な時短を伴う確変状態のベースと、小当りモー
ドと重複しない一般的な時短を伴う確変中の出玉はそれぞれ図5の「一般確変」に示す閾
値(第2判定値)に基づいて「確変ベース異常」と「確変出過ぎ異常」を判定することは
言うまでもない。
In addition, in the case of “probable excessive change abnormalities”, as shown in the “special probability change” in FIG. 3000
It is set to be within the ball (first determination value), and it is determined whether or not the ball that is likely to change with time reduction falls within this range. And by the operation | movement as a judgment value determination means of the control part 65, it determines with it being normal, when it comes out in this range and the ball in which the probability change is accompanying falls within this range, and when it does not fall within this range, it determines with it being abnormal.
In other words, if this judgment is expressed in another way, the number of balls that are prone to change with a special short time that overlaps with the small hit mode is set to be within 3000 balls per 10 minutes (first judgment value). Then, it is determined whether or not the probable ball with time reduction is out of this range, that is, within the range exceeding 3000 balls. Then, it is determined to be abnormal when a ball that is likely to change with time reduction falls within this range, and when it does not fall within this range, it is determined to be abnormal.
Note that the base of the probability variation state with a general time reduction not overlapping with the small hit mode and the ball in the probability variation with a general time reduction not overlapping with the small hit mode are the threshold values shown in “General probability variation” in FIG. Needless to say, “probability variation base abnormality” and “probability excessive abnormality” are determined based on the second determination value.

また、ホールコンピュータ60は、制御部65が表示部63を報知手段として動作させ
、小当りモード中のベースと出玉がそれぞれ所定の判定値に該当しないと判定されたこと
に基づいて、所定の報知を行わせる。具体的には、上記の異常を判定したときには、異常
を示す旨の報知を行う。
異常を示す旨の報知は、表示部63の表示画面を通して行うことができ、例えば、「遊
技機10の○○番台が「確変ベース異常」です。」などのメッセージを表示する。これに
より、遊技場の管理者は、○○番台の遊技機10が異常かどうかを確認することができる

また、この異常を示す旨の報知は、一般確変か特殊確変かを識別できるように一般確変
と特殊確変とで報知態様を変えることが好ましい。
In addition, the hall computer 60 operates the display unit 63 as a notification unit and determines whether the base and the ball in the small hit mode do not correspond to the predetermined determination values based on the predetermined value. Make a notification. Specifically, when the above abnormality is determined, a notification indicating the abnormality is given.
Notification of an abnormality can be made through the display screen of the display unit 63. For example, “the XX range of the gaming machine 10 is“ probability-based abnormality ”. "And other messages are displayed. Thereby, the manager of the game hall can check whether or not the gaming machines 10 in the XX range are abnormal.
In addition, it is preferable to change the notification mode between the general probability change and the special probability change so that the notification indicating the abnormality can be identified as the general probability change or the special probability change.

このような判定値を変更するにあたり、遊技機10の遊技状態が判定値を変更すべき遊
技状態かどうかを判定する必要がある。
遊技機10から遊技状態を示す遊技信号として、「小当りモード」を特定可能な遊技信
号が出力されているときには、その出力期間に亘って、判定値を変更することにより、適
正な監視を行うことができる。
しかしながら、「小当りモード」を特定可能な遊技信号が出力されていない場合もある
ことから、このような場合には、他の遊技信号から、「小当りモード」中か「非小当りモ
ード」中かを判定する必要がある。
以下の説明においては、遊技機10から「小当りモード」を特定可能な遊技信号が出力
されず、他の遊技信号から「小当りモード」中か「非小当りモード」中かを判定する場合
について説明する。
In changing such a determination value, it is necessary to determine whether the gaming state of the gaming machine 10 is a gaming state in which the determination value should be changed.
When a gaming signal indicating the “small hit mode” is output as a gaming signal indicating a gaming state from the gaming machine 10, appropriate monitoring is performed by changing the determination value over the output period. be able to.
However, since a game signal that can specify the “small hit mode” may not be output, in such a case, from other game signals, the “small hit mode” or “non-small hit mode” It is necessary to judge whether it is inside.
In the following description, a game signal that can specify the “small hit mode” is not output from the gaming machine 10, and it is determined whether the “small hit mode” or the “non-small hit mode” is based on other game signals. Will be described.

遊技機10からは、前述したように、アウト信号、セーフ信号、大当り信号、確変/時
短信号、スタート信号の少なくとも5つの遊技信号が出力されているものとする。
各遊技信号の出力態様を図8に示す。
図8に示すように、「大当り信号」は、大当り中(b,d区間)に亘って出力され、大
当りの終了により、出力が停止する。このような「大当り信号」の出力期間から大当り中
を特定することができる。
「確変/時短信号」は、大当り中(b,d区間)、確変中(c区間)、及び時短中(e
区間)に亘って出力される。従って、このような「確変/時短信号」の出力期間から遊技
者にとって有利な遊技状態を特定することができる。また、「確変/時短信号」が出力さ
れていない期間(a,f区間)は、遊技者にとって不利な通常遊技状態とみなすことがで
きる。さらに、大当り中を除く、確変中又は時短中のみを抽出したいときには、「確変/
時短信号」の出力期間から「大当り信号」の出力期間を減算することにより抽出できる。
「スタート信号」は、特別図柄表示装置112,113が1回作動して停止するごとに
出力される。このため、大当り中(b,d区間)は、特別図柄表示装置112,113の
作動が常に停止していることから、大当り中は出力されない。
「セーフ信号」は、遊技機10から遊技球が10玉払い出されるごとに出力される。大
当り中(b,d区間)、確変中(c区間)、及び時短中(e区間)は、払い出しの頻度が
増加することから、「セーフ信号」の出力が集中する。
アウト信号は、遊技機10に遊技球が10玉投入されるごとに出力される。遊技者が継
続的に遊技球を投入している場合には、コンスタント(例えば、1分間に約10回)に出
力される。
ホールコンピュータ60は、このような出力特性を有する遊技信号をそれぞれ受信する
ことにより、「小当りモード」を特定する。
なお、以下の説明において遊技機10からの遊技信号の「出力」をホールコンピュータ
60による遊技信号の「受信」と読み替えることができるものとする。
As described above, it is assumed that the gaming machine 10 outputs at least five gaming signals, that is, an out signal, a safe signal, a big hit signal, a probability variation / time-short signal, and a start signal.
The output mode of each game signal is shown in FIG.
As shown in FIG. 8, the “big hit signal” is output during the big hit (b, d interval), and the output stops when the big hit ends. From the output period of such “big hit signal”, it is possible to specify the big hit.
“Probability change / short time signal” means that during big hit (b, d section), during probability change (c section), and short time (e
Are output over the interval. Therefore, it is possible to specify a gaming state advantageous to the player from the output period of such “probability change / short time signal”. Further, the period (a, f interval) in which the “probability change / short time signal” is not output can be regarded as a normal gaming state that is disadvantageous to the player. Furthermore, if you want to extract only during the probability change or during the short time excluding the big hit,
It can be extracted by subtracting the output period of the “big hit signal” from the output period of the “short time signal”.
The “start signal” is output every time the special symbol display devices 112 and 113 are operated once and stopped. For this reason, during the big hit (b, d section), since the operation of the special symbol display devices 112 and 113 is always stopped, the big hit is not output.
The “safe signal” is output every time 10 gaming balls are paid out from the gaming machine 10. During the big hit (b, d interval), during the probability change (c interval), and during the short time (e interval), the payout frequency increases, so the output of the “safe signal” is concentrated.
The out signal is output every time 10 gaming balls are thrown into the gaming machine 10. When the player is continuously throwing game balls, it is output constantly (for example, about 10 times per minute).
The hall computer 60 specifies the “small hit mode” by receiving each game signal having such output characteristics.
In the following description, “output” of a game signal from the gaming machine 10 can be read as “reception” of a game signal by the hall computer 60.

「小当りモード」を特定する方法としては、「小当りモード」に移行することになる「
大当りの種類」を判定する間接判定方法と、「大当り後の状態」を直接判定する直接判定
方法の二つの方法を挙げることができる。以下それぞれの方法について説明する。
As a method of specifying the “small hit mode”, the “small hit mode” will be shifted to “
There are two methods: an indirect determination method for determining “type of jackpot” and a direct determination method for directly determining “state after jackpot”. Each method will be described below.

間接判定方法では、「大当りの種類」を判定する。
前述したように、「小当りモード」に移行する大当りは、ラウンド数が16ラウンドで
あり、「小当りモード」に移行しない大当りは、ラウンド数が6ラウンドであるという違
いがある。
ホールコンピュータ60は、このような違いから、制御部65が特定遊技状態判定手段
として動作して、「大当りの種類」を判定することにより、その大当り後の状態を、「小
当りモード」かどうかを特定する。
In the indirect determination method, “type of big hit” is determined.
As described above, there is a difference that the big hit that shifts to the “small hit mode” has 16 rounds, and the big hit that does not shift to the “small hit mode” has six rounds.
Due to such differences, the hall computer 60 operates as the specific gaming state determination means to determine the “big hit type”, thereby determining whether the state after the big hit is “small hit mode”. Is identified.

例えば、「大当り信号」の出力期間の長短により、ラウンド数が16ラウンドの大当り
かそれ以外の大当り(6ラウンド大当り)かを判定する。
例えば、制御部65が、図9(a)に示すように、通信部62を介して受信する大当り
信号の立ち上りから立下りまでの時間Tを計測する。
そして、時間TがT1のときには、ラウンド数が16ラウンドの大当りと判定し、時間
TがT2(<T1)のときには、ラウンド数が6ラウンドの大当りと判定する。
これにより、ラウンド数が16ラウンドの大当りと判定したときに、その大当り後に移
行する遊技状態を「小当りモード」として特定する。この「小当りモード」は、時短中と
重複することから、図9(a)に示すように、16ラウンド大当りと判定された大当り後
から、次の大当り発生(2回目)までの「a区間」を「小当りモード」と特定し、この「
a区間」において、制御部65が「小当りモード信号」を生成することもできる。
なお、T1,T2は、T1>大当り時間閾値>T2の関係を有している。ここで、大当
り時間閾値は、例えば、6ラウンドの平均大当り時間よりも長く、16ラウンドの平均大
当り時間よりも短い時間に設定することができる(例えば、10ラウンドの平均消化時間
など)。
例えば、16ラウンド大当りの平均消化時間を137秒(大当り開始インターバル1秒
+大当り終了インターバル1秒+ラウンド間インターバル15秒+16ラウンド平均消化
時間128秒(16ラウンド×8秒))とした場合、この時間から37秒引いた91秒を
、大当り時間閾値となる上記「10ラウンドの平均消化時間」とすることができる。
そして、「大当り信号」の出力期間がこの大当り時間閾値(91秒)以上出力されてい
れば、16ラウンド大当りであると判定し、「大当り信号」の出力期間が大当り時間閾値
(91秒)未満であれば、6ラウンド大当りであると判定してもよい。
For example, it is determined whether the number of rounds is 16 big hits or other big hits (6 round big hits) based on the output period of the “big hit signal”.
For example, as shown in FIG. 9A, the control unit 65 measures a time T from the rising edge to the falling edge of the jackpot signal received via the communication unit 62.
When the time T is T1, the round number is determined to be a big hit of 16 rounds, and when the time T is T2 (<T1), the round number is determined to be a big hit of 6 rounds.
Thus, when it is determined that the number of rounds is a big hit of 16 rounds, the gaming state that shifts after the big hit is specified as the “small hit mode”. Since this “small hit mode” overlaps with the shortage of time, as shown in FIG. 9A, after the big hit determined to be 16 round big hit, the “a section” from the next big hit occurrence (second time) ”Is identified as“ small hit mode ”and this“
In the “a section”, the control unit 65 can also generate a “small hit mode signal”.
T1 and T2 have a relationship of T1> big hit time threshold> T2. Here, the big hit time threshold can be set to a time longer than the average big hit time of 6 rounds and shorter than the average big hit time of 16 rounds (for example, the average digestion time of 10 rounds, etc.).
For example, when the average digestion time for 16 rounds of big hit is 137 seconds (big hit start interval 1 second + jackpot end interval 1 second + round interval 15 seconds + 16 rounds average digestion time 128 seconds (16 rounds x 8 seconds)) 91 seconds obtained by subtracting 37 seconds from the time can be used as the above-mentioned “10 rounds of average digestion time” as a big hit time threshold.
If the output period of the “hit signal” is longer than or equal to this big hit time threshold (91 seconds), it is determined that it is a 16 round big hit, and the output period of the “hit signal” is less than the big hit time threshold (91 seconds). If so, it may be determined that the round is a big hit.

また、「大当り信号」の出力期間の長短に代えて、又はこれに加えて、「大当り信号」
出力中の「セーフ信号」(払出遊技情報、ただし、「払出予定数信号」でもよい)の出力
数の多少から、ラウンド数が16ラウンドの大当りかそれ以外の大当り(6ラウンド大当
り)かを判定するができる。
例えば、制御部65が、図9(b)に示すように、大当り信号の受信中において、「セ
ーフ信号」の出力(受信)数Yを計測する。
そして、出力数がY1のときには、ラウンド数が16ラウンドの大当りと判定し、出力
数がY2(<Y1)のときには、ラウンド数が6ラウンドの大当りと判定する。
これにより、ラウンド数が16ラウンドの大当りと判定したときに、大当り後に移行す
る遊技状態を「小当りモード」として特定する。この「小当りモード」は、時短中と重複
することから、図9(b)に示すように、16ラウンド大当りと判定された大当り後から
、次の大当り発生までの「a区間」を「小当りモード」と特定し、制御部65が「小当り
モード信号」を生成することもできる。
なお、Y1,Y2は、Y1>セーフ数閾値>Y2の関係を有している。ここで、セーフ
数閾値は、例えば、6ラウンド大当りにおける「セーフ信号」の平均出力数よりも多く、
16ラウンド大当りにおける「セーフ信号」の平均出力数も少ない値に設定することがで
きる(例えば、10ラウンド消化時における「セーフ信号」の平均出力数など)。
例えば、10ラウンド大当りの獲得賞球数は、15賞球×10カウント×10ラウンド
(1500玉)であるため、この値を、1セーフ信号数に対応する10玉で割った値であ
る「150」を、セーフ数閾値となる10ラウンド消化時における「セーフ信号」の平均
出力数とすることができる。
そして、「セーフ信号」の出力数がセーフ数閾値(150)以上出力されていれば、1
6ラウンド大当りであると判定し、「セーフ信号」の出力数がセーフ数閾値(150)未
満であれば、6ラウンド大当りであると判定してもよい。
このように、ホールコンピュータ60は、制御部65が特定遊技状態判定手段として動
作して、「大当りの種類」を判定することにより、その大当り後の状態を、「小当りモー
ド」かどうかを特定することができる。
Also, instead of or in addition to the length of the “big hit signal” output period, “big hit signal”
Determine whether the number of rounds is 16 big hits or other big hits (6 round big hits) based on the number of outputs of “safe signal” (payout game information, but “scheduled payout number signal”) being output I can do it.
For example, as shown in FIG. 9B, the control unit 65 measures the output (reception) number Y of “safe signals” during reception of the jackpot signal.
When the number of outputs is Y1, the number of rounds is determined to be a big hit of 16 rounds, and when the number of outputs is Y2 (<Y1), the number of rounds is determined to be a big hit of 6 rounds.
Thereby, when it is determined that the number of rounds is a big hit of 16 rounds, the gaming state that shifts after the big hit is specified as the “small hit mode”. Since this “small hit mode” overlaps with the shortage of time, as shown in FIG. 9B, after the big hit determined to be 16 round big hit, the “a section” from the next big hit to “ The control unit 65 may generate a “small hit mode signal” by specifying “a hit mode”.
Y1 and Y2 have a relationship of Y1> safe number threshold> Y2. Here, the safe number threshold is larger than the average number of outputs of the “safe signal” per 6 rounds,
The average output number of “safe signal” in 16 rounds of big hit can also be set to a small value (for example, the average output number of “safe signal” at the time of 10 round digestion).
For example, since the number of winning prize balls per 10 rounds is 15 prize balls × 10 counts × 10 rounds (1500 balls), this value is divided by 10 balls corresponding to the number of safe signals “150” Can be the average number of outputs of the “safe signal” during 10 rounds of digestion, which is the safe number threshold.
If the output number of the “safe signal” is greater than or equal to the safe number threshold (150), 1
If it is determined that 6 rounds are a big hit, and if the number of outputs of the “safe signal” is less than the safe number threshold (150), it may be determined that 6 rounds are a big hit.
In this way, the hall computer 60 operates as the specific gaming state determination means, and determines whether or not the state after the big hit is the “small hit mode” by determining the “type of big hit”. can do.

次に、直接判定方法では、「大当り後の状態」を直接判定する。
前述したように、「小当りモード」中は、時短中と重複することから、始動口111(
電動チューリップ)の入賞によるベースアップに加え、小当り発生によるベースアップも
加わる高ベース状態となる。
一方、「小当りモード」を伴わない時短中は、始動口111(電動チューリップ)の入
賞によるベースアップだけであることから、「小当りモード」を伴う時短中と、「小当り
モード」を伴わない時短中とでは「セーフ信号」の出力数に違いがある。
ホールコンピュータ60は、このような違いから、制御部65が特別遊技状態判定手段
として動作して、「大当り後の状態の種類」、すなわち「特別遊技状態の種類」を判定す
ることにより、その状態が「小当りモード」かどうかを特定する。
Next, in the direct determination method, “the state after the big hit” is directly determined.
As described above, during the “small hit mode”, it overlaps with the time reduction, so the start port 111 (
In addition to the base up due to winning the electric tulip), it will be in a high base state where base up due to small hits will also be added.
On the other hand, during the time reduction without the “small hit mode”, only the base is improved by winning the start port 111 (electric tulip), so the time reduction with the “small hit mode” and the “small hit mode” are accompanied. There is a difference in the number of “safe signal” outputs between the time and the short.
Due to such differences, the hall computer 60 operates as the special gaming state determination means, and determines the “type of state after the big hit”, that is, the “special gaming state type”. Specifies whether or not is "small hit mode".

例えば、制御部65は、「スタート信号」(停止遊技情報)が所定回数(例えば、5回
)出力される間の、「セーフ信号」(払出遊技情報、ただし、「払出予定数信号」でもよ
い)の出力数を監視し、「セーフ信号」の出力数が特定値(例えば、3回)を超えるとき
には、「小当りモード」(第1特別遊技状態)と判定することもできる。
具体的には、制御部65は、例えば、図10に示すように、「スタート信号」が5回出
力される間の、「セーフ信号」の出力数を監視する。この例では、6回目のスタート信号
が出力された時点(P2)での「セーフ信号」の出力数を遡って計測する。また、これに
代えて、5回目のスタート信号の立ち上がり又は立ち下がり時点での「セーフ信号」の出
力数を遡って計測してもよい。この場合の「セーフ信号」の出力数は5回であり、少なく
とも3回の出力数を超えることから、「小当りモード」と判定する。
「セーフ信号」の出力数が3回とは、30玉以上の遊技球が遊技機10から払い出され
たことと同義であり、これは、「小当りモード」を伴わない時短中よりも多くの遊技球が
払い出されたことを示すものである。
なお、「スタート信号」が所定回数(例えば、5回)出力される間の、「セーフ信号」
の出力数が特定値(例えば、3回)を以下のときには、「小当りモード」を伴わない時短
中(第2特別遊技状態)と判定することもできる。この場合の「小当りモード」を伴わな
い時短中は確変・非確変は問わない。
For example, the control unit 65 may be a “safe signal” (payout game information, but a “payout number signal”) while a “start signal” (stop game information) is output a predetermined number of times (for example, 5 times). ) Is monitored, and when the number of outputs of the “safe signal” exceeds a specific value (for example, 3 times), it is possible to determine the “small hit mode” (first special gaming state).
Specifically, for example, as illustrated in FIG. 10, the control unit 65 monitors the number of “safe signals” output while the “start signal” is output five times. In this example, the number of “safe signals” output at the time (P2) when the sixth start signal is output is measured retroactively. Alternatively, the number of outputs of the “safe signal” at the rise or fall of the fifth start signal may be measured retrospectively. In this case, the number of outputs of the “safe signal” is five and exceeds the number of outputs of at least three times, so that it is determined as the “small hit mode”.
“Safe signal” output of 3 times is synonymous with that 30 or more game balls are paid out from the gaming machine 10, which is more than a short time without “small hit mode”. Indicates that the game ball of the game has been paid out.
The “safe signal” is output while the “start signal” is output a predetermined number of times (for example, five times).
When the number of outputs is below a specific value (for example, 3 times), it can be determined that the time is short (second special gaming state) without the “small hit mode”. In this case, whether the time is short or not without “small hit mode”, the probability change or non-change probability does not matter.

このような「小当りモード」の判定により、図10(a)に示すように、判定条件の成
立した時点P2から、制御部65が「小当りモード信号」を立ち上げるとともに、次の大
当りまで継続して出力させることもできる(b区間)。
この場合、大当り信号の出力が停止したタイミングP1において、「小当りモード」を
伴わない時短中(第2収集区間)とみなす設定を一旦行い、その後、「小当りモード」と
判定されたタイミングP2から、「小当りモード」中に変更する設定を行うこともできる

また、図10(b)に示すように、判定条件の成立した時点P2から、「小当りモード
信号」を立ち上げながらも、判定条件の成立した時点P2から前回の大当りが終了した時
点P1まで遡って「小当りモード」中であったものとみなす設定を行うこともできる(a
+b区間)。
このように、ホールコンピュータ60は、制御部65が特別遊技状態判定手段として動
作して、「大当り後の状態の種類」、すなわち「特別遊技状態の種類」を判定することに
より、「小当りモード」かどうかを特定することができる。
By such a “small hit mode” determination, as shown in FIG. 10A, from the time point P2 when the determination condition is satisfied, the control unit 65 raises the “small hit mode signal” and until the next big hit. It is also possible to output continuously (b section).
In this case, at the timing P1 at which the output of the big hit signal is stopped, a setting is made to regard it as a short and medium time (second collection interval) without the “small hit mode”, and then the timing P2 at which the “small hit mode” is determined. Therefore, it is possible to make a setting to change during the “small hit mode”.
Further, as shown in FIG. 10B, from the time point P2 when the determination condition is satisfied, to the time point P1 when the determination condition is satisfied to the time point P1 when the previous big hit ends, while the “small hit mode signal” is raised. It is also possible to make a setting that is considered to have been in the “small hit mode” retroactively (a
+ B section).
As described above, the hall computer 60 operates as the special gaming state determination means by the control unit 65 to determine the “type of state after the big hit”, that is, the “special gaming state type”. Can be specified.

なお、「特別遊技状態の種類」を判定するにあたり、「スタート信号」が所定回数出力
される間における、「セーフ信号」の特定回数出力の監視に代えて、ベースを監視するこ
ともできる。
例えば、「小当りモード」を伴わない時短中のベースは、130以下であることから、
所定(例えば、20)のマージン(安全率)をとって、ベースが150以上になったとき
に、「小当りモード」と判定してもよい。
In determining the “special game state type”, the base may be monitored instead of monitoring the “safe signal” for a specific number of outputs while the “start signal” is output a predetermined number of times.
For example, since the base in the short time without "small hit mode" is 130 or less,
A predetermined (for example, 20) margin (safety factor) may be taken and the “small hit mode” may be determined when the base becomes 150 or more.

このように、間接判定方法又は直接判定方法のいずれかにより「小当りモード」が判定
されることにより、この間に監視する「確変ベース異常」と「確変出過ぎ異常」の閾値を
適正な値に変更することができる。
具体的には、確変を伴うか否かにかかわらず、「小当りモード」を伴わない時短中と判
定されたときには、その間の閾値を図5の「一般確変」に対応する閾値(第2判定値)に
設定して、「確変ベース異常」と「確変出過ぎ異常」の監視を行う。一方、「小当りモー
ド」を伴う時短中と判定されたときには、その間の閾値を図5の「特殊確変」に対応する
閾値(第1判定値)に設定して、「確変ベース異常」と「確変出過ぎ異常」の監視を行う

このように、大当り後の遊技状態を正確に判定することにより、遊技状態に適した閾値
を設定することができ、最適な監視を行うことができる。
In this way, when the “small hit mode” is determined by either the indirect determination method or the direct determination method, the thresholds of “probability variation base abnormality” and “probability excessive abnormality” monitored during this time are changed to appropriate values. can do.
Specifically, regardless of whether or not there is a probability change, when it is determined that the time is short without the “small hit mode”, the threshold corresponding to the “general probability change” in FIG. 5 (second determination) Value), and monitor “probability change base error” and “probability change over error”. On the other hand, when it is determined that the time is short with the “small hit mode”, the threshold value between them is set to a threshold value (first determination value) corresponding to “special probability variation” in FIG. Monitor for "probable excessive change".
Thus, by accurately determining the gaming state after the big hit, a threshold suitable for the gaming state can be set, and optimal monitoring can be performed.

また、このような「小当りモード」の判定により、異常の監視のみならず、遊技状態別
に遊技情報を収集することができる。
例えば、図4に示すように、時短中において、「スタート回数」、「ベース」などの遊
技情報を収集しているが、「小当りモード」中かどうかをさらに区別して、それぞれの状
態中の遊技情報を収集することもできる。
つまり、制御部65の収集区間設定手段としての動作により、「小当りモード」を伴う
時短中(第1特別遊技状態)を第1収集区間として設定し、「小当りモード」を伴わない
時短中(第2特別遊技状態)を第2収集区間として設定し、それぞれの収集区間において
遊技情報を収集することもできる。
また、直接判定方法では、制御部65の収集区間設定手段としての動作により、大当り
後の収集区間を一旦第2収集区間として設定し、「小当りモード」を伴う時短中と判定さ
れた時点から、第2収集区間として設定した大当り後の収集区間を第1収集区間に変更し
て設定することができる。また、この場合、収集区間を第1収集区間に変更するときには
、大当り後まで遡ることが好ましい。
In addition, such “small hit mode” determination allows not only monitoring of abnormalities but also collecting game information for each gaming state.
For example, as shown in FIG. 4, game information such as “start count” and “base” is collected in a short time, but it is further distinguished whether or not it is in “small hit mode”. Game information can also be collected.
In other words, the operation of the control unit 65 as the collection interval setting means sets the time saving time (first special gaming state) with the “small hit mode” as the first collection interval, and the time reduction time without the “small hit mode”. It is also possible to set (second special game state) as the second collection section and collect game information in each collection section.
In the direct determination method, the collection section after the big hit is temporarily set as the second collection section by the operation as the collection section setting means of the control unit 65, and from the time when it is determined that the time is short with the “small hit mode”. The collection section after the big hit set as the second collection section can be changed to the first collection section. In this case, when changing the collection section to the first collection section, it is preferable to go back to the big hit.

さらに、「小当りモード」中は、大当り並みの出玉の期待できる遊技状態となることか
ら、この「小当りモード」中を大当り中とみなす処理を行うこともできる。
例えば、図11に示すように、大当り信号が3つ出力された場合では、本来、大当りが
3回発生したものとして処理するが、例えば、2回目の大当りが16ラウンドの大当りの
ときには、「小当りモード」中に対応する「a区間」も大当りとみなす処理を行うことも
できる。
具体的には、制御部65の収集区間設定手段としての動作により、図11(a)に示す
ように、16ラウンド大当りと判定された2回目の大当り信号の出力区間と、「小当りモ
ード」中に対応する「a区間」とを合わせた「区間2」を1つの大当り区間(特定収集区
間)とみなすこともできる。
そして、制御部65の収集手段としての動作により、この「区間2」において収集され
た遊技情報を一大当り中の遊技情報(特定遊技情報)として処理するものとする。
例えば、この「区間2」において収集されたセーフ信号の出力数(又は出玉、差玉)を
表示部63において表示させることもできる。
In addition, during the “small hit mode”, a gaming state in which the player can expect the same level of hits as the big hit is obtained, and therefore, it is possible to perform processing in which the “small hit mode” is regarded as being a big hit.
For example, as shown in FIG. 11, when three jackpot signals are output, processing is performed assuming that three jackpots are generated three times. Processing corresponding to “a section” corresponding to “hit mode” can also be performed as a big hit.
Specifically, the operation of the control unit 65 as the collection interval setting means, as shown in FIG. 11A, the output interval of the second big hit signal determined as 16 round big hit, and the “small hit mode”. “Section 2” combined with “a section” corresponding to the inside can be regarded as one big hit section (specific collection section).
Then, it is assumed that the game information collected in “Section 2” is processed as game information (specific game information) during a big hit by the operation of the control unit 65 as the collecting means.
For example, the number of outputs of safe signals collected in this “section 2” (or outgoing balls, difference balls) can be displayed on the display unit 63.

また、さらに、「小当りモード」中に対応する「a区間」に続く、3回目の大当り信号
の出力区間も含めて、1つの大当り区間とみなすこともできる。
「小当りモード」中は、次回大当りの発生が保証されている確変中と重複していること
から、16ラウンド大当りと「小当りモード」と次回大当りとを1つの大当りとしてみな
す方が好ましい場合がある。
そこで、制御部65の収集区間設定手段としての動作により、図11(b)に示すよう
に、16ラウンド大当りと判定された2回目の大当り信号の出力区間と、「小当りモード
」中に対応する「a区間」と、3回目の大当り信号の出力区間(区間3)とを合わせた「
区間2」を1つの大当り区間(特定収集区間)とみなすこともできる。
そして、制御部65の収集手段としての動作により、この「区間2」において収集され
た遊技情報を一大当り中の遊技情報(特定遊技情報)として処理するものとする。
例えば、この「区間2」において収集されたセーフ信号の出力数(又は出玉、差玉)を
表示部63において表示させることもできる。
Further, it can be regarded as one big hit section including the output section of the third big hit signal following the “a section” corresponding to the “small hit mode”.
When it is preferable to consider the 16 round big hit, the “small hit mode” and the next big hit as one big hit, because the “small hit mode” overlaps with the probability change that the next big hit is guaranteed. There is.
Therefore, the operation of the control unit 65 as the collection interval setting means corresponds to the output interval of the second big hit signal determined to be the big hit of 16 rounds and the “small hit mode” as shown in FIG. “A section” to be combined with the third jackpot signal output section (section 3)
Section 2” can also be regarded as one big hit section (specific collection section).
Then, it is assumed that the game information collected in “Section 2” is processed as game information (specific game information) during a big hit by the operation of the control unit 65 as the collecting means.
For example, the number of outputs of safe signals collected in this “section 2” (or outgoing balls, difference balls) can be displayed on the display unit 63.

また、「小当りモード」に対応する遊技状態の特定に伴い、「小当りモード」中に発生
する「小当り」の回数を収集することもできる。
小当りは、特別図柄表示装置113の作動に伴い発生する当り状態であることから、ス
タート信号の出力後に発生する。また、小当り中は、大入賞口115が開放することから
、その開放により遊技球が入賞したときには、所定回数の「セーフ信号」が出力されるこ
とになる。
このような「小当り」の特徴から、制御部65が特殊遊技状態移行判定手段として動作
することにより、スタート信号の出力後であって、所定回数の「セーフ信号」が出力され
たときを、小当りの発生タイミングとみなすことができる。
例えば、遊技機10の仕様として、大入賞口115への入賞により、10個の遊技球が
払い出されるものとし、「小当り」では、約1.8秒の大入賞口115の開放により平均
2個の遊技球が大入賞口115に入賞するものと仮定したときには、1回の小当りの発生
により、約20玉の遊技球が払い出されることになる。そうすると、「小当り」の発生に
より、スタート信号の出力後、「セーフ信号」が2回は出力される可能性がある。
このような小当り発生時における遊技信号の特徴的な出力形態を利用することにより、
小当りの発生を特定し、制御部65が特殊遊技状態移行回数収集手段として動作すること
により、「小当りモード」中における「小当り」の発生回数を収集することができる。
In addition, the number of “small hits” that occur during the “small hit mode” can be collected as the gaming state corresponding to the “small hit mode” is specified.
The small hit is generated after the start signal is output because it is a hit state that occurs with the operation of the special symbol display device 113. In addition, during the small hit, the big winning opening 115 is opened, and when the game ball is won by the opening, a predetermined number of “safe signals” are output.
From such a “small hit” feature, when the control unit 65 operates as the special gaming state transition determination means, after the output of the start signal and when a predetermined number of “safe signals” are output, It can be regarded as the occurrence timing of small hits.
For example, as a specification of the gaming machine 10, 10 game balls are paid out by winning the winning prize opening 115, and in “small hit”, an average of 2 is obtained by opening the winning prize opening 115 for about 1.8 seconds. When it is assumed that one game ball wins the big winning opening 115, about 20 game balls are paid out by occurrence of one small hit. Then, due to the occurrence of “small hit”, there is a possibility that the “safe signal” is output twice after the start signal is output.
By utilizing the characteristic output form of the game signal at the time of such a small hit occurrence,
By identifying occurrence of a small hit and the control unit 65 operates as a special gaming state transition number collecting means, it is possible to collect the number of occurrences of “small hit” in the “small hit mode”.

具体的には、制御部65が特殊遊技状態移行判定手段として動作することにより、「ス
タート信号」(停止遊技情報)が出力される度に、前回の「スタート信号」の出力から今
回の「スタート信号」の出力までの間に出力された「セーフ信号」(払出遊技情報、ただ
し、「払出予定数信号」でもよい)の出力数を計数する。
そして、この「セーフ信号」の出力数が所定数(例えば、2以上)のときには、前回の
「スタート信号」の出力から今回の「スタート信号」の出力までの間を「小当り」発生中
と判定する。
Specifically, when the control unit 65 operates as a special game state transition determination unit, every time a “start signal” (stop game information) is output, the current “start signal” is output from the previous “start signal” output. The number of “safe signals” (payout game information, but “scheduled payout number signal”) output until the output of “signal” is counted.
When the number of outputs of the “safe signal” is a predetermined number (for example, 2 or more), “small hit” is generated between the output of the previous “start signal” and the output of the current “start signal”. judge.

例えば、図12に示すように、「スタート信号」の出力タイミング3では、前回の「ス
タート信号」の出力タイミング2から今回の「スタート信号」の出力タイミング3までの
間に出力された「セーフ信号」の出力数が「1」なので、「小当り」の発生と判定しない

一方、「スタート信号」の出力タイミング5では、前回の「スタート信号」の出力タイ
ミング4から今回の「スタート信号」出力タイミング5までの間に出力された「セーフ信
号」の出力数が「2」なので、「小当り」の発生と判定する。
また、同様に、「スタート信号」の出力タイミング9,11では、前回の「スタート信
号」の出力タイミング8,10から今回の「スタート信号」出力タイミング9,11まで
の間に出力された「セーフ信号」の出力数がそれぞれ「2」なので、「小当り」の発生と
判定する。
また、それ以外の「スタート信号」の出力タイミングでは、前回の「スタート信号」の
出力から今回の「スタート信号」出力までの間に出力された「セーフ信号」の出力数が「
1」以下なので、「小当り」の発生と判定しない。
このような判定の結果に基づき、制御部65が特殊遊技状態移行回数収集手段として動
作し、図12に示す例では、「小当りモード」中において、「小当り」が3回発生したも
のと収集される。
このように、「スタート信号」が出力される度に、前回の「スタート信号」の出力と今
回の「スタート信号」の出力という、2つの「スタート信号」の出力の間に出力された「
セーフ信号」の出力数を計数することにより、「小当り」発生の有無を判定することがで
き、これにより、「小当りモード」中に移行した「小当り」回数を収集することができる
For example, as shown in FIG. 12, at the output timing 3 of the “start signal”, the “safe signal” output between the output timing 2 of the previous “start signal” and the output timing 3 of the current “start signal”. Since the output number of “1” is “1”, it is not determined that “small hit” has occurred.
On the other hand, at the output timing 5 of the “start signal”, the number of outputs of the “safe signal” output from the output timing 4 of the previous “start signal” to the current “start signal” output timing 5 is “2”. Therefore, it is determined that “small hit” has occurred.
Similarly, at the output timings 9 and 11 of the “start signal”, the “safe” output between the previous “start signal” output timings 8 and 10 and the current “start signal” output timings 9 and 11. Since the number of outputs of “signal” is “2”, it is determined that “small hit” has occurred.
In addition, at other output timings of the “start signal”, the number of “safe signals” output from the previous “start signal” output to the current “start signal” output is “
Since it is 1 ”or less, it is not determined that“ small hit ”has occurred.
Based on the result of such determination, the control unit 65 operates as a special game state transition number collecting means, and in the example shown in FIG. 12, it is assumed that “small hit” has occurred three times during the “small hit mode”. Collected.
In this way, every time the “start signal” is output, the “start signal” output between the previous “start signal” output and the current “start signal” output is output between two “start signal” outputs.
By counting the number of outputs of the “safe signal”, it is possible to determine whether or not “small hit” has occurred, and thereby it is possible to collect the number of “small hits” that have shifted to the “small hit mode”.

以上説明したような「小当りモード」に対応する収集区間の設定に係る特徴的な動作(
機能)は、記憶部64に備えるハードディスクなどの記憶手段に記憶されたプログラム(
及びデータ)をコンピュータとして構成された制御部65(又はこれに備えるCPU)が
実行することにより実現される。
図13〜15は、このプログラムのフローチャートを示しており、これらを参照しなが
ら、上述した特徴的な動作(機能)について説明する。
Characteristic operation related to the setting of the collection section corresponding to the “small hit mode” as described above (
Function) is a program (stored in a storage means such as a hard disk provided in the storage unit 64).
And data) are executed by a control unit 65 (or a CPU provided therein) configured as a computer.
13 to 15 show flowcharts of this program, and the characteristic operation (function) described above will be described with reference to these flowcharts.

図13は、「大当りの種類」の判定に基づく収集区間の設定処理を示す収集区間設定処
理1のフローチャートである。
この処理では、まず、大当り信号を受信したかどうかの判定を行う(S1)。大当り信
号を受信していないときには(S1−No)、処理を終了し、大当り信号を受信したとき
には(S1−Yes)、大当り種類判定処理を実行する(S2)。
FIG. 13 is a flowchart of the collection section setting process 1 showing the collection section setting process based on the determination of “type of jackpot”.
In this process, it is first determined whether or not a jackpot signal has been received (S1). When the big hit signal is not received (S1-No), the process is terminated, and when the big hit signal is received (S1-Yes), the big hit type determination process is executed (S2).

大当り種類判定処理では、例えば、前述したように、大当り信号の長短、これに代えて
又はこれに加えて、大当り信号受信中の「セーフ信号」(又は「払出予定数信号」、以下
図14、15も同様)の受信数の多少に基づいて「大当り種類」、すなわち、「特定遊技
状態の種類」の判定処理を行う。
その判定処理の結果、「大当りの種類」が第1特定遊技状態(16ラウンド大当り)か
どうかの判定を行う(S3)。
第1特定遊技状態(16ラウンド大当り)と判定したときには(S3−Yes)、当該
大当り(特定遊技状態)終了後の収集区間を、「小当りモード」に対応する第1収集区間
に設定し(S4)、処理を終了する。
一方、第1特定遊技状態(16ラウンド大当り)ではないと判定したとき(S3−No
)、つまり、第2特定遊技状態(6ラウンド大当り)と判定したときには、当該大当り(
特定遊技状態)終了後の収集区間を、「小当りモード」に対応しない第2収集区間に設定
し(S5)、処理を終了する。
なお、第2収集区間は、「小当りモード」を伴わない時短中(確変又は非確変)を示す
ものであり、予め定められたスタート回数(例えば、60回)の受信後であって次回大当
り信号が受信される前に、確変/時短信号が立ち下がったときには、この区間を事後的に
確変を伴わない「時短中」と判定することができ、次回大当り信号が受信されても、確変
/時短信号が立ち上がったままのときには、この区間を事後的に「確変中」と判定するこ
ともできる。
この場合、確変を伴わない「時短中」と判定した場合には、終了した時短状態における
区間を確変中とは異なる区間として設定し、他の区間と区別して遊技情報を収集してもよ
い。例えば、第1区間=小当りモード(確変時短)、第2区間=非小当りモード(確変時
短)、第3区間=非小当りモード(非確変時短)、第4区間=通常モード(非確変非時短
=通常遊技状態)などに区分し、それぞれの区間ごとに遊技情報を収集することもできる
(図14、15においても同様)。
In the jackpot type determination process, for example, as described above, the length of the jackpot signal, instead of or in addition to this, a “safe signal” during reception of the jackpot signal (or “scheduled number signal”, hereinafter FIG. (Same for 15), the “big hit type”, that is, the “specific gaming state type” is determined based on the number of receptions.
As a result of the determination process, it is determined whether or not the “big hit type” is the first specific gaming state (16 round big hit) (S3).
When it is determined that the first specific gaming state (16 rounds big hit) (S3-Yes), the collection interval after the end of the big hit (specific gaming state) is set as the first collection interval corresponding to the “small hit mode” ( S4) The process is terminated.
On the other hand, when it is determined that it is not the first specific gaming state (16 round big hit) (S3-No)
), That is, when it is determined that the second specific gaming state (6 rounds big hit), the big hit (
The collection section after the end of the specific gaming state) is set as a second collection section that does not correspond to the “small hit mode” (S5), and the process is terminated.
Note that the second collection section indicates a short time (probability variation or non-probability variation) without the “small hit mode”, and after the reception of a predetermined start number (for example, 60 times), the next big hit If the probability change / short-time signal falls before the signal is received, this interval can be determined as “short-time” without subsequent probability change, and even if the next jackpot signal is received, the probability change / When the time-short signal remains on, this section can be determined as “probably changing” afterwards.
In this case, if it is determined that “time is short” without any change in probability, the section in the short time state that has been completed may be set as a different section from that during the probability change, and game information may be collected separately from other sections. For example, the first section = small hit mode (short for probability change), second section = non-small hit mode (short for probability change), third section = non-small hit mode (short for non-change probability), fourth section = normal mode (non-probability change) It is also possible to collect game information for each section (the same applies to FIGS. 14 and 15).

図14は、「大当り後の遊技状態の種類」の判定に基づく収集区間の設定処理を示す収
集区間設定処理2のフローチャートである。
この処理では、まず、大当り信号の受信が停止したかどうかの判定を行う(S11)。
大当り信号の受信が停止していないときには(S11−No)、処理を終了し、大当り信
号の受信が停止したときには(S11−Yes)、以下の処理を実行する。
FIG. 14 is a flowchart of the collection section setting process 2 showing the collection section setting process based on the determination of “the type of gaming state after the big hit”.
In this process, first, it is determined whether or not reception of the jackpot signal is stopped (S11).
When the reception of the big hit signal is not stopped (S11-No), the processing is ended. When the reception of the big hit signal is stopped (S11-Yes), the following processing is executed.

最初に、受信停止に係る大当り信号に対応する大当り(特定遊技状態)終了後の収集区
間を、「小当りモード」に対応しない第2収集区間に設定する(S12)。
続いて、遊技信号の受信待ち状態となり(S13−No)、遊技信号を受信すると(S
13−Yes)、大当り後状態判定処理を実行する(S14)。
大当り後状態判定処理では、受信した遊技信号に基づいて、「大当り後の遊技状態の種
類」、すなわち、「特別遊技状態の種類」の判定処理を行う。
例えば、前述したように、「スタート信号」が所定回数(例えば、5回)受信される間
の、「セーフ信号」の受信数を監視し、「セーフ信号」の受信数が特定値(例えば、3回
)を超えるときには、大当り(特定遊技状態)後の遊技状態が第1特別遊技状態(「小当
りモード」)と判定する。
このような判定処理の結果、大当り(特定遊技状態)後の遊技状態が第1特別遊技状態
(「小当りモード」)かどうかの判定を行う(S15)。
First, the collection section after the big hit (specific game state) corresponding to the big hit signal related to the reception stop is set as the second collection section not corresponding to the “small hit mode” (S12).
Then, it will be in the reception waiting state of a game signal (S13-No), and if a game signal is received (S
13-Yes), the big hit after state determination process is executed (S14).
In the post-hit state determination process, a determination process of “type of game state after big hit”, that is, “special game state type”, is performed based on the received game signal.
For example, as described above, while the “start signal” is received a predetermined number of times (for example, 5 times), the reception number of the “safe signal” is monitored, and the reception number of the “safe signal” is a specific value (for example, When exceeding three times, the gaming state after the big hit (specific gaming state) is determined to be the first special gaming state ("small hit mode").
As a result of such determination processing, it is determined whether or not the gaming state after the big hit (specific gaming state) is the first special gaming state (“small hit mode”) (S15).

大当り(特定遊技状態)後の遊技状態が第1特別遊技状態(「小当りモード」)と判定
したときには(S15−Yes)、S12において、「小当りモード」に対応しない第2
収集区間に一旦設定した収集区間を、「小当りモード」に対応する第1収集区間に変更し
て設定する(S16)。
この設定は、図10(a)に示すように、第1特別遊技状態(「小当りモード」)と判
定した時点P2から、第2収集区間から第1収集区間に変更して設定することもできるし
、図10(b)に示すように、大当り信号の受信が停止した時点P1まで遡って、第2収
集区間から第1収集区間に変更して設定することもできる。
一方、大当り(特定遊技状態)後の遊技状態が第1特別遊技状態(「小当りモード」)
でないと判定したとき(S15−No)、すなわち、第2特別遊技状態(通常の確変/時
短中)と判定したときには、処理を終了する。つまり、受信停止に係る大当り信号に対応
する大当り(特定遊技状態)終了後の収集区間を、「小当りモード」に対応しない第2収
集区間に設定したまま、処理を終了する。
When it is determined that the gaming state after the big hit (specific gaming state) is the first special gaming state (“small hit mode”) (S15-Yes), the second that does not correspond to the “small hit mode” in S12.
The collection section once set in the collection section is changed and set to the first collection section corresponding to the “small hit mode” (S16).
As shown in FIG. 10 (a), this setting may be set by changing from the second collection period to the first collection period from the time point P2 determined as the first special gaming state ("small hit mode"). Alternatively, as shown in FIG. 10B, it is possible to change from the second collection section to the first collection section and set it back to the point P1 when reception of the jackpot signal is stopped.
On the other hand, the game state after the big hit (specific game state) is the first special game state ("small hit mode")
When it is determined that it is not (S15-No), that is, when it is determined that the second special gaming state (normal probability change / short time), the process is terminated. That is, the processing is ended while the collection section after the end of the big hit (specific game state) corresponding to the big hit signal related to the stop of reception is set as the second collection section not corresponding to the “small hit mode”.

図15は、「大当り後の遊技状態の種類」の判定に基づく収集区間の設定処理を示す収
集区間設定処理3のフローチャートである。
この処理では、まず、大当り信号の受信が停止したかどうかの判定を行う(S21)。
大当り信号の受信が停止していないときには(S21−No)、処理を終了し、大当り信
号の受信が停止したときには(S21−Yes)、以下の処理を実行する。
FIG. 15 is a flowchart of the collection section setting process 3 showing the collection section setting process based on the determination of “the type of gaming state after the big hit”.
In this process, first, it is determined whether or not reception of the jackpot signal is stopped (S21).
When the reception of the big hit signal is not stopped (S21-No), the processing is terminated. When the reception of the big hit signal is stopped (S21-Yes), the following processing is executed.

最初に、遊技信号の受信待ち状態となり(S22−No)、遊技信号を受信すると(S
22−Yes)、大当り後状態判定処理を実行する(S23)。
大当り後状態判定処理では、受信した遊技信号に基づいて、「大当り後の遊技状態の種
類」、すなわち、「特別遊技状態の種類」の判定処理を行う。
例えば、前述したように、「スタート信号」が所定回数(例えば、5回)受信される間
の、「セーフ信号」の受信数を監視し、「セーフ信号」の受信数が特定値(例えば、3回
)を超えるときには、第1特別遊技状態(「小当りモード」)と判定する。
このような判定処理の結果、大当り(特定遊技状態)後の遊技状態が第1特別遊技状態
(「小当りモード」)かどうかの判定を行う(S24)。
First, a game signal reception wait state is entered (S22-No), and when a game signal is received (S
22-Yes), the big hit after state determination process is executed (S23).
In the post-hit state determination process, a determination process of “type of game state after big hit”, that is, “special game state type”, is performed based on the received game signal.
For example, as described above, while the “start signal” is received a predetermined number of times (for example, 5 times), the reception number of the “safe signal” is monitored, and the reception number of the “safe signal” is a specific value (for example, If it exceeds three times, the first special gaming state (“small hit mode”) is determined.
As a result of such determination processing, it is determined whether or not the gaming state after the big hit (specific gaming state) is the first special gaming state (“small hit mode”) (S24).

大当り(特定遊技状態)後の遊技状態が第1特別遊技状態(「小当りモード」)と判定
したときには(S24−Yes)、当該大当り(特定遊技状態)後の遊技状態を、「小当
りモード」に対応する第1収集区間に設定する(S25)。
この設定は、図10(a)に示すように、第1特別遊技状態(「小当りモード」)と判
定した時点P2から、第2収集区間から第1収集区間に変更して設定することもできるし
、図10(b)に示すように、大当り信号の受信が停止した時点P1まで遡って、第2収
集区間から第1収集区間に変更して設定することもできる。
一方、大当り(特定遊技状態)後の遊技状態が第1特別遊技状態(「小当りモード」)
でないと判定したとき(S24−No)、すなわち、第2特別遊技状態(通常の確変/時
短中)と判定したときには、当該大当り(特定遊技状態)後の遊技状態を、「小当りモー
ド」に対応しない第2収集区間に設定する(S26)。
そして、このように、図13〜15に示した制御部65の特徴的な動作により設定され
た第1収集区間及び第2収集区間において、それぞれの収集区間ごとに送信される遊技機
10及び台間機20からの遊技情報が、それぞれの収集区間ごとに区分けされて収集され
ることになる。
When the game state after the big hit (specific game state) is determined to be the first special game state ("small hit mode") (S24-Yes), the game state after the big hit (specific game state) is set to "small hit mode". Is set to the first collection section corresponding to "(S25).
As shown in FIG. 10 (a), this setting may be set by changing from the second collection period to the first collection period from the time point P2 determined as the first special gaming state ("small hit mode"). Alternatively, as shown in FIG. 10B, it is possible to change from the second collection section to the first collection section and set it back to the point P1 when reception of the jackpot signal is stopped.
On the other hand, the game state after the big hit (specific game state) is the first special game state ("small hit mode")
When it is determined that it is not (S24-No), that is, when it is determined that the second special gaming state (normal probability change / short time), the gaming state after the big hit (specific gaming state) is changed to the “small hit mode”. A second collection interval that does not correspond is set (S26).
Thus, in the first collection section and the second collection section set by the characteristic operation of the control unit 65 shown in FIGS. 13 to 15, the gaming machine 10 and the table transmitted for each collection section. The game information from the intermediary machine 20 is divided and collected for each collection section.

以上説明したように、本発明の遊技用装置として動作するホールコンピュータ60によ
れば、「小当りモード」中を特定可能な遊技信号の出力されない遊技機であっても、既存
の遊技信号に基づいて「小当りモード」を特定することができるので、「小当りモード」
中と、「小当りモード」中ではない遊技状態とに収集区間を区分することができる。
これにより、収集区間ごとに遊技情報を収集することができるとともに、収集区間に応
じて最適な閾値を設定することにより、異常等の判定を適正に行うことができる。
As described above, according to the hall computer 60 operating as the gaming device of the present invention, even a gaming machine that does not output a gaming signal that can specify the “small hit mode” is based on an existing gaming signal. "Small hit mode" can be specified by
The collection section can be divided into a medium state and a gaming state that is not in the “small hit mode”.
Thereby, it is possible to collect game information for each collection section, and it is possible to appropriately determine an abnormality or the like by setting an optimum threshold according to the collection section.

一方、特許文献1に記載の遊技用装置では、遊技機が確変状態のような遊技者に有利な
特別状態である場合には特別区間に設定し、遊技機が非確変状態のような遊技者に有利な
通常状態である場合には通常区間に設定し、設定した収集区間ごとに遊技情報を収集する
ことができるものの、収集区間として特別区間及び通常区間しか設定することができず、
特別状態が複数種類存在する遊技機については、特別状態ごと特別区間を設定できていな
かったため、適切な収集区間を設定できていなかった。
本実施形態の遊技用装置によれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全
部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, in the gaming apparatus described in Patent Document 1, when the gaming machine is in a special state advantageous to the player such as the probability changing state, the gaming machine is set to a special section, and the player is in the non-probable state. If it is a normal state that is advantageous to, it can be set as a normal section and game information can be collected for each set collection section, but only a special section and a normal section can be set as a collection section,
For gaming machines with a plurality of special states, a special section could not be set for each special state, so an appropriate collection section could not be set.
According to the gaming apparatus of the present embodiment, all or part of such problems that the conventional gaming apparatus should improve can be solved.

以上、本発明の遊技用装置及びプログラムの好ましい実施形態について説明したが、本
発明に係る遊技用装置及びプログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく
、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
The preferred embodiments of the gaming apparatus and program of the present invention have been described above. However, the gaming apparatus and program according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say, implementation is possible.

収集対象となる遊技機10は、以下の変形実施形態の遊技機10でもよい。
例えば、大当り確率について、低確率時と高確率時の数値は本実施形態に限定されない

また、本実施形態では、特別図柄表示装置112では小当りに当選しないようにしたが
、当選するようにしてもよい。また、特別図柄表示装置112で小当りに当選する場合に
は、特別図柄表示装置113よりも小当りの当選確率を高くしてもよいし、低くしてもよ
いし、同じでもよい。
確率変動状態(確変状態)は、次回大当りに当選するまで継続するようにしたが、規定
回数の特別図柄の変動が行われることに基づいて確変状態が終了するいわゆる「STタイ
プ」のパチンコ機でもよい。なお、STタイプの場合における、上記規定回数は何回でも
よい。
また、確変状態が転落抽選に当選するまで継続するいわゆる「転落抽選タイプ」のパチ
ンコ機でもよい。なお、この場合の転落抽選確率はどの様な値でもよい。
また、確変状態は、停止表示された特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて移行するも
のとしたが、大当り中に開放されるアタッカー(大入賞口)内に存在する特定領域(Vゾ
ーン)を通過することにより移行するものとし、特定領域を通過しなければ移行しないい
わゆる「V確変機」により制御されるものでもよい。
また、確変状態に移行可能な(大当り図柄)の種類及び割合は本実施形態に限定されな
い。
また、2つの大入賞口(アタッカー)を設け、一方を小当り専用の大入賞口、他方を大
当り専用の大入賞口としたが、大入賞口を一つのみとし、小当り及び大当りそれぞれに対
して兼用させてもよい。
また、特別図柄表示装置112,113を作動させることとなる保留の消化順を始動口
への入賞順としたり、特別図柄表示装置112又は特別図柄表示装置113の一方を優先
したりすることもできる。
また、小当りモードに移行する大当りは、16ラウンドの大当りのみとしたが、それ以
外の大当りでも小当りモードに移行するようにしてもよい。
また、確変を伴うか否かにかかわらず、時間短縮状態(時短)に移行したときのみ小当
り頻出状態に移行するようにしたが、確変状態であって始動口111(電動チューリップ
)の入口拡大が頻出してベース約100を維持可能な時短中のとき、又は、確変を伴わな
い時短中のみに移行するようにしてもよい。
また、時短中に限らず、大当り後はすべて小当り頻出状態に移行するものとし、その中
で特定の条件成立に基づいて小当りモードに移行してもよい。
また、ある特定の特別図柄での大当り後のみ小当りモードに移行してもよい。
小当りモード中には、小当りモード中であることを示す遊技信号を出力し、小当りモー
ド中でなければ出力しないようにしてもよい。これにより、ホールコンピュータ60がこ
の遊技信号を受信することにより小当りモードか否かを判定することができる。
The gaming machine 10 to be collected may be the gaming machine 10 of the following modified embodiment.
For example, for the big hit probability, the numerical values at the low probability and the high probability are not limited to this embodiment.
Further, in the present embodiment, the special symbol display device 112 does not win a small hit, but may win. Further, when the special symbol display device 112 wins a small hit, the probability of winning a small hit may be higher, lower or the same as that of the special symbol display device 113.
The probability variation state (probability variation state) continues until the next jackpot is won, but even in the so-called "ST type" pachinko machine where the probability variation state ends based on the fluctuation of the special number of special symbols. Good. In the case of ST type, the specified number of times may be any number.
Further, a so-called “falling lottery type” pachinko machine that continues until the probability variation state wins the falling lottery may be used. In this case, the fall lottery probability may be any value.
Also, the probability change state shifts according to the type of special symbol (big hit symbol) that is stopped and displayed, but the specific area (V zone) that exists in the attacker (big prize opening) that is released during the big hit May be controlled by a so-called “V-probability changer” that does not shift unless it passes through a specific area.
Further, the type and ratio of the (big hit symbol) that can be shifted to the probability variation state is not limited to this embodiment.
In addition, there are two big winning openings (attackers), one is a big winning opening dedicated to small hits and the other is a big winning opening dedicated to big hits. You may make it serve as a double.
Moreover, it is also possible to set the pending digestion order for operating the special symbol display devices 112 and 113 to be the winning order to the start opening, or to give priority to one of the special symbol display device 112 or the special symbol display device 113. .
In addition, the big hit to shift to the small hit mode is only the big hit of 16 rounds, but other big hits may be shifted to the small hit mode.
Also, regardless of whether or not there is a probability change, the transition to the small hit frequent appearance state is made only when the time reduction state (short time) is entered, but the entrance expansion of the start port 111 (electric tulip) is in the probability change state. May be shifted to only when the time is short enough to maintain the base 100, or only when the base time is not changed.
Further, not only during the time saving, but also after the big hit, it is assumed that all the states are shifted to the small hit frequent appearance state, and the mode may be shifted to the small hit mode based on the establishment of a specific condition.
Moreover, you may transfer to the small hit mode only after the big hit with a specific special symbol.
During the small hit mode, a game signal indicating that the small hit mode is in effect may be output, and may not be output unless in the small hit mode. Thereby, the hall computer 60 can determine whether or not the small hit mode is received by receiving the game signal.

大当り中に送信される遊技情報に基づく小当りモード(特定遊技状態の種類)の判定は
、以下の変形実施形態でもよい。
例えば、小当りモードに移行する大当りが複数存在する場合には、当該複数の大当りに
該当すると判定できる遊技情報を受信した場合に、小当りモードに移行するものとして判
定するようにしてもよい(例えば、16ラウンドと15ラウンドが小当りモード移行であ
る場合には、その大当りであると判定できる遊技情報を受信した場合、小当りモードに移
行するものとして判定するなど)。
また、大当り後の遊技情報に基づいて小当りモードを判定する機能を併用してもよい。
これによれば、大当り中の遊技情報に基づいて、誤って小当りモードであると判定した場
合でも、途中で修正することができる。すなわち、大当り信号の出力期間により小当りモ
ードを判定する場合、大当り中に遊技球を大入賞口に全く入賞させない場合、6ラウンド
の大当りには、通常通り遊技球を大入賞口に入賞させた場合の16ラウンドと同等の大当
り信号出力期間が生じてしまう場合があり、そうすると、小当りモードでもないのに小当
りモードと判定してしまうおそれがある。ところが、両機能を併用すれば、誤って小当り
モードと判定しても、事後的に非小当りモードに修正することができる。
なお、事後的に修正する場合には、大当り終了後の収集区間全てを後から非小当りモー
ドに変更することが好ましい。
また、16ラウンドが著しく早く終わった場合には、逆のこと(小当りモードなのに、
非小当りモードと判定してしまう)が考えられるが、両機能を併用すれば、これにも適切
に対処できる。
また、大当り中の遊技情報として、セーフ信号、アウト信号、差数(出玉)、大当り信
号出力期間等様々なものを用いることが考えられるが、複合して用いたり、大当りの回数
や種類、大当りに移行する前の遊技状態によって用いる遊技情報を変えるようにしてもよ
い。
また、所定回数(例えば、5回)以上、小当りモードに連続で移行したと判定した場合
には(当該所定回数の大当り発生後の全てで、小当りモードに移行した場合)、所定の報
知を行うことで、判定機能に誤りがある可能性を示してもよい。
また、収集区間として「小当りモード」と「非小当りモード」(第2収集区間)とを設
けたが、「非小当りモード」の中でも、「確変非小当りモード」と「非確変非小当りモー
ド」とが存在するため、大当り終了後、確変/時短信号を受信しなくなるまでのスタート
信号の送信回数に応じて、何れかに設定してもよい(本実施形態の場合では、大当り後ス
タート60回で、確変/時短信号を受信しなくなった場合、「非確変非小当りモード」に
設定する等)。
The determination of the small hit mode (specific game state type) based on the game information transmitted during the big hit may be performed in the following modified embodiment.
For example, when there are a plurality of jackpots that shift to the small hit mode, when game information that can be determined to correspond to the plurality of jackpots is received, it may be determined that the jackpot mode shifts ( For example, when 16 rounds and 15 rounds are transitions to the small hit mode, if game information that can be determined to be the big hit is received, it is determined that the game shifts to the small hit mode.
Moreover, you may use together the function which determines the small hit mode based on the game information after big hit.
According to this, even when it is erroneously determined that the small hit mode is based on the game information during the big hit, it can be corrected in the middle. In other words, when determining the small hit mode based on the output period of the big hit signal, when the game ball is not awarded to the big prize opening at all during the big hit, the game ball is awarded to the big prize opening as usual for the six round big hit. In some cases, a big hit signal output period equivalent to 16 rounds may occur, and in this case, there is a risk of determining that the jackpot mode is not the small hit mode. However, if both functions are used together, even if the small hit mode is mistakenly determined, it can be corrected to the non-small hit mode later.
In addition, when correcting afterwards, it is preferable to change all the collection sections after the end of the big hit to the non-small hit mode later.
Also, if the 16th round ends very quickly, the reverse (small hit mode,
However, if both functions are used together, this can be appropriately dealt with.
In addition, it is possible to use various information such as safe signal, out signal, difference number (out), jackpot signal output period as game information during jackpot, but it can be used in combination, the number and type of jackpot, You may make it change the game information used according to the game state before shifting to a big hit.
In addition, when it is determined that the small hit mode has been continuously shifted for a predetermined number of times (for example, five times) or more (when the transition to the small hit mode has occurred after all the predetermined number of big hits have occurred), a predetermined notification is made. May indicate the possibility of an error in the determination function.
In addition, although “small hit mode” and “non-small hit mode” (second acquisition interval) are provided as collection intervals, “probable non-small hit mode” and “non-probable non-change mode” are also included in “non-small hit mode”. Since the “small hit mode” exists, it may be set to any one according to the number of times the start signal is transmitted after the big hit until the probability variation / short time signal is not received (in this embodiment, If you do not receive a probability change / short time signal after 60 hits after a big hit, set it to “non-probability non-small hit mode”).

大当り後に送信される遊技情報に基づく小当りモード(特別遊技状態の種類)の判定は
、以下の変形実施形態でもよい。
例えば、大当り後、「非小当りモード」(第2収集区間)として収集区間を設定する例
では、大当り後の所定期間(例えば、10回のスタート信号を受信するまで)は、何も収
集区間を設定しないものとし、所定期間経過までに「小当りモード」中であると判定した
場合には、「小当りモード」の収集区間(第1収集区間)を設定し、所定期間経過までに
「小当りモード」中であると判定しない場合には、「非小当りモード」(第2収集区間)
として収集区間を設定してもよい。
なお、「非小当りモード」に設定した場合でも、その後「小当りモード」中であると判
定した場合には、大当り後の収集区間を「小当りモード」として扱うようにしてもよいし
、「小当りモード」として収集区間を設定した後に、「小当りモード」中であると判定で
きる結果が特定期間(例えば、20回のスタート信号を受信するまで)得られない場合に
は、大当り後の収集区間を「非小当りモード」として扱うようにしてもよい。
The determination of the small hit mode (special game state type) based on the game information transmitted after the big hit may be the following modified embodiment.
For example, in the example in which the collection section is set as the “non-small hit mode” (second collection section) after the big hit, there is nothing in the collection section for a predetermined period after the big hit (for example, until 10 start signals are received). If it is determined that the “small hit mode” is in progress by the elapse of a predetermined period, the “small hit mode” collection section (first collection section) is set, and “ When it is not determined that the “small hit mode” is in progress, the “non-small hit mode” (second collection section)
A collection section may be set as
In addition, even when it is set to the “non-hit mode”, if it is determined that it is in the “small-hit mode” after that, the collection section after the big hit may be treated as the “small-hit mode” After setting the collection section as “small hit mode”, if a result that can be determined to be in “small hit mode” is not obtained for a specific period (for example, until 20 start signals are received), after big hit May be handled as “non-small hit mode”.

また、表示部63において以下のような表示を行うこともできる。
例えば、16ラウンドの大当り開始から小当りモードが終了するまでのセーフ数(又は
差玉)を累積的に記憶するとともに表示部63において表示することで、16ラウンドの
大当り開始から小当りモードが終了するまでを1回の大当りとして扱うようにしたが、1
6ラウンドの大当りの開始から16ラウンド以外の大当りが終了するまでのセーフ数(又
は差玉)を累積的に記憶するとともに表示部63において表示することで、小当りモード
を開始させる契機となった大当りの開始から、小当りモードが終了させる契機となった大
当りが終了するまでを1回の大当りとして扱うこともできる。
また、小当りモードの開始から次の大当りの終了までのセーフ数(又は差玉)を累積的
に記憶するとともに表示部63において表示することで、小当りモードの開始から次の大
当りの終了までを1回の大当りとして扱うこともできる。
また、1回の小当りモード開始から終了までのセーフ数(又は差玉)を記憶するととも
に表示部63において表示することで、1回の小当りモードを、1回の大当りとして扱う
こともできる。
Further, the display unit 63 can perform the following display.
For example, the safe number (or difference ball) from the start of the 16-round big hit to the end of the small hit mode is cumulatively stored and displayed on the display unit 63, so that the small hit mode ends from the 16-round big hit start. Was treated as one big hit, but 1
The safe number (or difference ball) from the start of the big hit of the 6th round until the end of the big hit other than the 16th round is cumulatively stored and displayed on the display unit 63, thereby triggering the start of the small hit mode. From the start of the big hit to the end of the big hit that triggered the end of the small hit mode can be treated as one big hit.
Further, the safe number (or difference ball) from the start of the small hit mode to the end of the next big hit is cumulatively stored and displayed on the display unit 63, so that from the start of the small hit mode to the end of the next big hit mode. Can be treated as one big hit.
Further, by storing the safe number (or difference ball) from the start to the end of one small hit mode and displaying it on the display unit 63, it is possible to handle one small hit mode as one big hit. .

また、小当りモード中と、非小当りモード中とで表示部63の表示画面(演出)を異な
らせてもよい。
また、小当りモード中の画面を、小当りモード中のセーフ数で異なるようにしてもよい
(画面A=セーフ数0〜500、画面B=セーフ数501〜1000、画面C=1000
以上など)。
また、小当りモード中の画面を、16ラウンド大当り+小当りモード中のセーフ数で異
なるようにしてもよい。
また、小当りモード中の画面を、小当りモードの連チャン回数に応じて異ならせてもよ
い(画面D=連荘1回〜2回、画面E=連荘3回〜5回、画面F=連荘6回以上など)。
また、前後の大当りと、小当りモードとを1回の大当りとして扱う場合、大当りの種類
によって、当該1回の大当りとして扱う画面を、異ならせるようにしてもよい(画面G=
16ラウンド+小当りモード、画面H=小当りモード+6ラウンドなど)。
また、上記表示(演出)は、特に呼出ランプ30で行われることが好ましい。
Further, the display screen (effect) of the display unit 63 may be different between the small hit mode and the non-small hit mode.
Further, the screen in the small hit mode may be different depending on the safe number in the small hit mode (screen A = safe number 0 to 500, screen B = safe number 501 to 1000, screen C = 1000.
Etc.)
Further, the screen in the small hit mode may be different depending on the number of safes in the 16 round big hit + small hit mode.
Further, the screen in the small hit mode may be changed according to the number of consecutive chants in the small hit mode (screen D = renso 1 to 2 times, screen E = renso 3 to 5 times, screen F). = Renso 6 times or more).
Also, when the front and rear big hits and the small hit mode are handled as one big hit, the screen handled as the single big hit may be different depending on the type of big hit (screen G =
16 rounds + small hit mode, screen H = small hit mode + 6 rounds, etc.).
The display (effect) is preferably performed by the calling lamp 30 in particular.

また、遊技機10から大入賞口115への入賞を示す信号を出力することもできる。こ
の場、ホールコンピュータ60が特別遊技状態判定手段として動作し、当該信号に基づい
て特別遊技状態の種類を判定することもできる。例えば、時短中において、当該信号を所
定回数(例えば10回)以上受信ときに第1特別遊技状態(「小当りモード」)と判定す
ることもできる。
また、第1特別遊技状態(「小当りモード」)であることを特定可能な信号として小当
り信号を遊技機から出力することもできる。この場合、ホールコンピュータ60が特別遊
技状態判定手段として動作し、小当り信号の受信に基づいて第1特別遊技状態を特定する
こともできる。例えば、小当り信号の受信期間を第1特別遊技状態と判定する。
In addition, a signal indicating a winning from the gaming machine 10 to the special winning opening 115 can be output. In this case, the hall computer 60 operates as special gaming state determination means, and the type of special gaming state can be determined based on the signal. For example, it is possible to determine the first special gaming state (“small hit mode”) when the signal is received a predetermined number of times (for example, 10 times) or more during a short time.
Further, a small hit signal can be output from the gaming machine as a signal capable of specifying the first special gaming state (“small hit mode”). In this case, the hall computer 60 operates as the special gaming state determination means, and the first special gaming state can be specified based on the reception of the small hit signal. For example, the reception period of the small hit signal is determined as the first special gaming state.

また、本実施形態では、本発明をホールコンピュータ60に適用したが、台間機20、
呼出ランプ30、台コンピュータ40、島コンピュータ50、計数装置、景品交換装置、
及び遊技情報表示装置などのその他の遊技用装置に適用することもできる。
In the present embodiment, the present invention is applied to the hall computer 60.
Call lamp 30, stand computer 40, island computer 50, counting device, gift exchange device,
The present invention can also be applied to other game devices such as a game information display device.

なお、本実施形態の説明において用いた「玉」、「球」、及び「個」は、遊技球を計数
する際の単位であり、いずれも同義である。
Note that “balls”, “balls”, and “pieces” used in the description of this embodiment are units for counting game balls, and all have the same meaning.

1 遊技用システム
10 遊技機
20 台間機
30 呼出ランプ
40 台コンピュータ
50 島コンピュータ
60 ホールコンピュータ(遊技用装置)
63 表示部(報知手段)
64 記憶部(プログラム、遊技情報)
65 制御部(各種手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 10 Game machine 20 Inter-machine 30 Calling lamp 40 Computer 50 Island computer 60 Hall computer (game device)
63 Display (notification means)
64 storage (program, game information)
65 Control unit (various means)

Claims (8)

遊技に関する遊技情報を送信可能な送信手段と、特定遊技状態としての第1特定遊技状
態の終了後に、通常遊技状態よりも特殊遊技状態に移行し易い第1特別遊技状態と、前記
特定遊技状態としての第2特定遊技状態の終了後に、前記通常遊技状態よりも前記特殊遊
技状態に移行し易い第2特別遊技状態と、に制御可能であるとともに、前記第1特別遊技
状態において移行した前記特殊遊技状態の方が、前記第2特別遊技状態において移行した
前記特殊遊技状態よりも、可変入賞手段への遊技媒体の入賞が容易となるように制御可能
な制御手段と、前記可変入賞手段への遊技媒体の入賞に基づいて、所定数の遊技媒体を払
い出すことが可能な払出手段と、を備えた遊技機に関する遊技情報を収集可能な遊技用装
置において、
前記遊技機が前記特定遊技状態に制御されているときに、前記送信手段から送信される
遊技情報に基づいて、当該特定遊技状態の種類を判定可能な特定遊技状態判定手段と、
前記特定遊技状態判定手段による判定結果に基づいて、前記特定遊技状態の終了後にお
ける収集区間を設定可能な収集区間設定手段と、
前記収集区間設定手段により設定された収集区間において前記送信手段から送信された
遊技情報を収集可能な収集手段と、
を備え、
前記収集区間設定手段は、
前記特定遊技状態判定手段により前記第1特定遊技状態であると判定されたことに基づ
いて、前記特定遊技状態の終了後における収集区間を前記第1特別遊技状態に対応する第
1収集区間に設定可能であり、
前記特定遊技状態判定手段により前記第2特定遊技状態であると判定されたことに基づ
いて、前記特定遊技状態の終了後における収集区間を前記第2特別遊技状態に対応する第
2収集区間に設定可能であり、
前記収集手段は、
前記収集区間設定手段により設定された前記第1収集区間において前記送信手段から送
信された遊技情報を収集可能であり、
前記収集区間設定手段により設定された前記第2収集区間において前記送信手段から送
信された遊技情報を収集可能である
ことを特徴とする遊技用装置。
A transmission means capable of transmitting game information relating to a game, a first special game state that is easier to shift to a special game state than the normal game state after the end of the first specific game state as the specific game state, and the specific game state The special game that is controllable to the second special game state that is easier to shift to the special game state than the normal game state after the second specific game state ends, and that has shifted to the first special game state Control means that can be controlled so that the game medium can be easily won in the variable winning means in the state than in the special gaming state shifted in the second special gaming state, and the game in the variable winning means In a gaming apparatus capable of collecting game information relating to gaming machines, comprising a payout means capable of paying out a predetermined number of game media based on winning of the media,
Specific game state determination means capable of determining the type of the specific game state based on the game information transmitted from the transmission means when the gaming machine is controlled to the specific game state;
Based on a determination result by the specific gaming state determination unit, a collection section setting unit capable of setting a collection section after the end of the specific gaming state
A collecting means capable of collecting game information transmitted from the transmitting means in the collection section set by the collecting section setting means;
With
The collection section setting means includes
Based on the determination that the specific gaming state is the first specific gaming state by the specific gaming state determination means, the collection section after the end of the specific gaming state is set as the first collection section corresponding to the first special gaming state Is possible,
Based on the determination that the specific gaming state is the second specific gaming state by the specific gaming state determination means, the collection section after the end of the specific gaming state is set as a second collection section corresponding to the second special gaming state Is possible,
The collecting means includes
The game information transmitted from the transmission means can be collected in the first collection section set by the collection section setting means,
The gaming apparatus, wherein the game information transmitted from the transmission means can be collected in the second collection section set by the collection section setting means.
前記収集手段による収集結果の示す値が、所定の判定値に該当するかどうかを判定可能
な判定値判定手段と、
前記判定値判定手段により所定の判定値に該当しないと判定されたことに基づいて、所
定の報知を実行可能な報知手段と、
を備え、
前記判定値判定手段は、
前記第1収集区間における収集結果の示す値が、第1判定値に該当するかどうかを判定
可能であり、
前記第2収集区間における収集結果の示す値が、前記第1判定値とは異なる第2判定値
に該当するかどうかを判定可能であり、
前記報知手段は、
前記判定値判定手段により、前記第1収集区間における収集結果の示す値が、前記第1
判定値に該当しないと判定されたことに基づいて、所定の報知を実行可能であり、
前記判定値判定手段により、前記第2収集区間における収集結果の示す値が、前記第2
判定値に該当しないと判定されたことに基づいて、所定の報知を実行可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
Determination value determination means capable of determining whether or not a value indicated by a collection result by the collection means corresponds to a predetermined determination value;
A notification unit capable of executing a predetermined notification based on the determination value determination unit determining that the predetermined determination value is not met;
With
The determination value determination means includes
It is possible to determine whether the value indicated by the collection result in the first collection section corresponds to the first determination value,
It can be determined whether the value indicated by the collection result in the second collection section corresponds to a second determination value different from the first determination value;
The notification means includes
The value indicated by the collection result in the first collection section is determined by the determination value determination means as the first collection interval.
Based on the determination that it does not correspond to the determination value, it is possible to execute a predetermined notification,
The value indicated by the collection result in the second collection section is converted into the second value by the determination value determination unit.
The gaming device according to claim 1, wherein predetermined notification can be executed based on the determination that the value does not correspond to the determination value.
前記収集手段による収集結果の示す値が、所定の判定値に該当するかどうかを判定可能
な判定値判定手段と、
前記判定値判定手段により所定の判定値に該当しないと判定されたことに基づいて、所
定の報知を実行可能な報知手段と、
を備え、
前記判定値判定手段は、
前記第1収集区間における収集結果の示す値が、第1判定値であるかどうかを判定可能
であり、
前記第2収集区間における収集結果の示す値が、前記第1判定値とは異なる第2判定値
であるかどうかを判定可能であり、
前記報知手段は、
前記判定値判定手段により、前記第1収集区間における収集結果の示す値が、前記第1
判定値であると判定されたことに基づいて、所定の報知を実行可能であり、
前記判定値判定手段により、前記第2収集区間における収集結果の示す値が、前記第2
判定値であると判定されたことに基づいて、所定の報知を実行可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
Determination value determination means capable of determining whether or not a value indicated by a collection result by the collection means corresponds to a predetermined determination value;
A notification unit capable of executing a predetermined notification based on the determination value determination unit determining that the predetermined determination value is not met;
With
The determination value determination means includes
Whether the value indicated by the collection result in the first collection section is a first determination value can be determined;
It can be determined whether the value indicated by the collection result in the second collection section is a second determination value different from the first determination value;
The notification means includes
The value indicated by the collection result in the first collection section is determined by the determination value determination means as the first collection interval.
Based on being determined to be a determination value, it is possible to execute a predetermined notification,
The value indicated by the collection result in the second collection section is converted into the second value by the determination value determination unit.
The gaming device according to claim 1, wherein the predetermined notification can be executed based on the determination value.
前記特定遊技状態判定手段は、前記遊技機が前記特定遊技状態であることを示す特定遊
技情報が、遊技情報として前記送信手段から送信されている期間に基づいて、前記特定遊
技状態の種類を判定可能である
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技用装置。
The specific game state determination unit determines the type of the specific game state based on a period during which specific game information indicating that the gaming machine is in the specific game state is transmitted from the transmission unit as game information. The game device according to any one of claims 1 to 3, wherein the game device is possible.
前記特定遊技状態判定手段は、前記送信手段から遊技情報として送信される、前記払出
手段から払い出される遊技媒体に関する情報である払出遊技情報に基づいて、前記特定遊
技状態の種類を判定可能である
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技用装置。
The specific game state determination means can determine the type of the specific game state based on payout game information that is information relating to a game medium paid out from the payout means and transmitted as game information from the transmission means. The game device according to any one of claims 1 to 3.
遊技結果を示す識別情報が停止したことに基づいて送信される停止遊技情報が、遊技情
報として前記送信手段から複数回送信される間に、前記払出遊技情報が前記送信手段から
所定回数送信されたことに基づいて、前記特殊遊技状態に移行したと判定可能な特殊遊技
状態移行判定手段と、
前記収集区間設定手段により設定された前記第1収集区間において、前記特殊遊技状態
移行判定手段により前記特殊遊技状態に移行したと判定された回数を収集可能な特殊遊技
状態移行回数収集手段と、を備える
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技用装置。
The payout game information is transmitted from the transmission means a predetermined number of times while the stop game information transmitted based on the fact that the identification information indicating the game result has been stopped is transmitted from the transmission means as the game information a plurality of times. Based on that, special gaming state transition determination means capable of determining that transition to the special gaming state,
Special game state transition number collecting means capable of collecting the number of times determined to have shifted to the special game state by the special game state transition determination means in the first collection section set by the collection section setting means; The game apparatus according to claim 5, comprising:
前記収集区間設定手段は、前記第1特定遊技状態の開始から当該第1特定遊技状態の終
了後に制御される前記第1特別遊技状態の終了までを、特定収集区間として設定可能であ
り、
前記収集手段は、前記収集区間設定手段により設定された前記特定収集区間において前
記送信手段から送信された遊技情報を特定遊技情報として収集可能である
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載の遊技用装置。
The collection section setting means can set the specific collection section from the start of the first specific gaming state to the end of the first special gaming state controlled after the end of the first specific gaming state,
The said collection means can collect the game information transmitted from the said transmission means in the said specific collection area set by the said collection area setting means as specific game information. The gaming device according to one item.
遊技に関する遊技情報を送信可能な送信手段と、特定遊技状態としての第1特定遊技状
態の終了後に、通常遊技状態よりも特殊遊技状態に移行し易い第1特別遊技状態と、前記
特定遊技状態としての第2特定遊技状態の終了後に、前記通常遊技状態よりも前記特殊遊
技状態に移行し易い第2特別遊技状態と、に制御可能であるとともに、前記第1特別遊技
状態において移行した前記特殊遊技状態の方が、前記第2特別遊技状態において移行した
前記特殊遊技状態よりも、可変入賞手段への遊技媒体の入賞が容易となるように制御可能
な制御手段と、前記可変入賞手段への遊技媒体の入賞に基づいて、所定数の遊技媒体を払
い出すことが可能な払出手段と、を備えた遊技機に関する遊技情報を収集可能な遊技用装
置を構成するコンピュータを、
前記遊技機が前記特定遊技状態に制御されているときに、前記送信手段から送信される
遊技情報に基づいて、当該特定遊技状態の種類を判定可能な特定遊技状態判定手段、
前記特定遊技状態判定手段による判定結果に基づいて、前記特定遊技状態の終了後にお
ける収集区間を設定可能な収集区間設定手段、及び、
前記収集区間設定手段により設定された収集区間において前記送信手段から送信された
遊技情報を収集可能な収集手段、
として機能させ、
前記収集区間設定手段は、
前記特定遊技状態判定手段により前記第1特定遊技状態であると判定されたことに基づ
いて、前記特定遊技状態の終了後における収集区間を前記第1特別遊技状態に対応する第
1収集区間に設定可能であり、
前記特定遊技状態判定手段により前記第2特定遊技状態であると判定されたことに基づ
いて、前記特定遊技状態の終了後における収集区間を前記第2特別遊技状態に対応する第
2収集区間に設定可能であり、
前記収集手段は、
前記収集区間設定手段により設定された前記第1収集区間において前記送信手段から送
信された遊技情報を収集可能であり、
前記収集区間設定手段により設定された前記第2収集区間において前記送信手段から送
信された遊技情報を収集可能である
ことを特徴とするプログラム。
A transmission means capable of transmitting game information relating to a game, a first special game state that is easier to shift to a special game state than the normal game state after the end of the first specific game state as the specific game state, and the specific game state The special game that is controllable to the second special game state that is easier to shift to the special game state than the normal game state after the second specific game state ends, and that has shifted to the first special game state Control means that can be controlled so that the game medium can be easily won in the variable winning means in the state than in the special gaming state shifted in the second special gaming state, and the game in the variable winning means A computer constituting a gaming device capable of collecting gaming information relating to gaming machines, comprising a payout means capable of paying out a predetermined number of gaming media based on winning of the media;
Specific game state determination means capable of determining the type of the specific game state based on the game information transmitted from the transmission means when the gaming machine is controlled to the specific game state;
Based on a determination result by the specific gaming state determination unit, a collection section setting unit capable of setting a collection section after the end of the specific gaming state, and
A collecting means capable of collecting game information transmitted from the transmitting means in the collecting section set by the collecting section setting means;
Function as
The collection section setting means includes
Based on the determination that the specific gaming state is the first specific gaming state by the specific gaming state determination means, the collection section after the end of the specific gaming state is set as the first collection section corresponding to the first special gaming state Is possible,
Based on the determination that the specific gaming state is the second specific gaming state by the specific gaming state determination means, the collection section after the end of the specific gaming state is set as a second collection section corresponding to the second special gaming state Is possible,
The collecting means includes
The game information transmitted from the transmission means can be collected in the first collection section set by the collection section setting means,
A program capable of collecting game information transmitted from the transmission means in the second collection section set by the collection section setting means.
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