JP2003510642A - ネットワークを介したマルチメディアの制作を共同作業可能にするシステムと方法 - Google Patents

ネットワークを介したマルチメディアの制作を共同作業可能にするシステムと方法

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JP2003510642A
JP2003510642A JP2001525682A JP2001525682A JP2003510642A JP 2003510642 A JP2003510642 A JP 2003510642A JP 2001525682 A JP2001525682 A JP 2001525682A JP 2001525682 A JP2001525682 A JP 2001525682A JP 2003510642 A JP2003510642 A JP 2003510642A
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JP2001525682A
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ディー. モラー,マシュー
リュース,グラハム
フランク,マイケル
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ロケット ネットワーク,インコーポレイティド
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    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0033Recording/reproducing or transmission of music for electrophonic musical instruments
    • G10H1/0041Recording/reproducing or transmission of music for electrophonic musical instruments in coded form
    • G10H1/0058Transmission between separate instruments or between individual components of a musical system
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2240/00Data organisation or data communication aspects, specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2240/171Transmission of musical instrument data, control or status information; Transmission, remote access or control of music data for electrophonic musical instruments
    • G10H2240/175Transmission of musical instrument data, control or status information; Transmission, remote access or control of music data for electrophonic musical instruments for jam sessions or musical collaboration through a network, e.g. for composition, ensemble playing or repeating; Compensation of network or internet delays therefor

Abstract

(57)【要約】 マルチメディアの制作を地理的に異なった場所にいるユーザが共同作業で行うためのシステムと方法。ユーザはネットワーク(18)を介して接続された複数のシーケンサステーション(14,16)でシーケンサデータを作成する。シーケンサステーション(14,16)は、シーケンサデータユニットを、放送データユニットにカプセル化し、シーケンサステーション(14,16)で受信されたユーザのコマンドに応じて、放送データユニットを、サーバ(12)へアップロードしかつサーバ(12)からダウンロードする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】 〔発明の背景〕 〔発明の属する技術分野〕 本発明はデータの共有に関し、より詳しくはネットワーク上のマルチメディア
データの共有に関する。
【0002】 創作過程における支援のために、ミュージシャンやマルチメディアの制作スペ
シャリストにより、コンピュータ技術が益々取り入れられてきている。例えばミ
ュージシャンは、ディジタルオーディオ、ディジタルビデオ及び音響機器ディジ
タルインターフェース(MIDI)データのような、マルチメディアの基礎材料
を記録するための、「シーケンサ」または「DAWs」(ディジタルオーディオ
ワークステーション)として構成された、コンピュータを使用している。そこで
はシーケンサやDAWsは、最終製品を制作するために、既に記録されたデータ
の様々な部分をユーザが選択したり編集できるようにするシーケンスデータを創
造している。
【0003】 シーケンサのソフトウェアは、レコーディングスタジオに集まった多くのアー
チストが、普通個々の楽器のマルチトラック記録の形のプロジェクトで、共同作
業をする際にしばしば用いられている。制作スペシャリストは次に、個々および
グループの双方で種々のトラックを編集して、その製品の最終的なアレンジを行
うために、シーケンサソフトウェアを用いる。レコーディングセッションではし
ばしば、制作スペシャリストが種々の記録の最良の部分を選択できるように、音
楽の同じ部分の「記録」が多数回行われる。必要であれば、さらに追加の記録が
セッションの間に行われることもある。
【0004】 全てのアーチストが同時に同じ場所に集まっている場合には、そのような共同
作業は勿論最も好都合である。しかしながら、これはしばしば不可能である。例
えば、あるオーケストラはロサンゼルスにあるレコーディングスタジオに集まる
ことが出来るが、ボーカリストはニューヨークかまたはロンドンにいるために、
そのセッションに参加者として貢献することが不可能であるかもしれない。その
ボーカリストが、広帯域でハイファイの通信チャンネルにより、ロサンゼルスの
メインスタジオとリンクされたリモートスタジオから参加することは、勿論可能
である。しかしながら、これは不可能でないとしても、しばしば手が出ない位に
高価である。
【0005】 この問題を解決する種々の方法が、従来技術でよく知られている。例えば、ロ
ケットネットワーク社のRES(レス)ロケットシステムは、地理的に隔てられ
たユーザがMIDIデータをインターネットを通して共有する可能性を提供する
。しかしながら、プロのマルチメディア制作専門家は普通、少数の世間に広く知
られているプロ用のシーケンサソフトウェアパッケージを用いている。彼等は特
定のソフトウェアパッケージのインターフェースを使用する広範な経験を有して
いるので、よく知らないシーケンサを採用する経験がもたらす利点を先取りした
がらない。
【0006】 それ故、プロのアーチストとマルチメディア制作の専門家に、使い慣れた現存
するシーケンサソフトウェアのユーザインターフェースを用いて、地理的に隔て
られた位置から共同作業をするためのシステムと方法を提供することが、望まれ
ている。 〔発明の概要〕 本発明の特徴と利点は以下の記載中に記述され、その一部は記載から明白であ
るかまたは、発明の実施の形態により学習可能であろう。本発明の目的と他の利
点は、添付された図面と同様に、記載された説明と請求項に特に指摘されたシス
テムと方法により、実現されかつ達成される。
【0007】 具体化されかつ広く記述された本発明の目的に従えば、ローカルシーケンサス
テーションと少なくとも一つのリモートシーケンサステーションとの間の、サー
バを介したネットワーク上で、描写的特性と時間的特性とを各々が有する視聴覚
事象を表現するるものである、シーケンスデータを共用するための装置を本発明
は含んでいる。その装置は、ローカルシーケンサステーションからコマンドを受
信する第1のインターフェースモジュールと、その第1のインターフェースモジ
ュールに接続されたデータパッケージングモジュールとを含んでいる。そのデー
タパッケージングモジュールは、ローカルシーケンサステーションからのシーケ
ンスデータを、シーケンスデータの描写的特性と時間的特性とを保有する放送デ
ータユニットにカプセル化することにより、受信したコマンドに応答する。デー
タパッケージングモジュールはまた、ローカルシーケンサターミナルによるアク
セスのために、サーバから受信した放送データユニットからシーケンスデータを
抽出する。その装置はさらに、第1のインターフェースモジュールとデータパッ
ケージングモジュールとに接続された、放送ハンドラを含んでいる。その放送ハ
ンドラは、第1のインターフェースモジュールを介して受信したコマンドを処理
する。装置はまた、少なくとも一つのリモートシーケンサステーションへの分配
のために、サーバに放送データユニットを送信することにより放送ハンドラによ
って処理されたコマンドに応答し、そのサーバからメッセージが利用可能なデー
タと放送データユニットを受信する、サーバコミュニケーション(通信)モジュ
ールを含んでいる。その装置はさらに、サーバコミュニケーションモジュールに
接続され、ローカルシーケンサターミナルによるアクセスのために、第1のイン
ターフェースに通知を送信するための、メッセージが利用可能なデータと放送デ
ータユニットのサーバからの受信に応答する、通知キューハンドラを含んでいる
【0008】 他の態様において本発明は、ローカルシーケンサステーションと少なくとも一
つのリモートシーケンサステーションとの間の、サーバを介したネットワーク上
で、描写的特性と時間的特性とを各々が有する視聴覚事象を表現するものである
、シーケンスデータを共用するための方法を提供する。その方法は、あるローカ
ルシーケンサステーションにおけるユーザから、クライアントアプリケーション
コンポーネントを介してコマンドを受信し、ローカルシーケンサステーションか
らのシーケンスデータを、シーケンスデータの描写的特性と時間的特性とを保有
する放送データユニットにカプセル化することにより、受信したコマンドに応答
し、少なくとも一つのリモートシーケンサステーションへの分配のために、サー
バに放送データユニットを送信し、サーバからメッセージが利用可能なデータを
受信し、クライアントアプリケーションコンポーネントに通知を送信するために
、メッセージが利用可能なデータのサーバからの受信に応答し、サーバからの放
送データユニットのダウンロードを要求するために、クライアントアプリケーシ
ョンコンポーネントから受信したコマンドに応答し、かつサーバから放送データ
ユニットを受信して、クライアントアプリケーションコンポーネントによるアク
セスのために、受信した放送データユニットからシーケンスデータを抽出するこ
とを含んでいる。
【0009】 以上の全体的記載と以下の詳細な記載の双方が、典型的な説明のためのもので
あって、請求項に記載された発明のさらなる説明を供するためになされたもので
あることが、理解されるべきである。
【0010】 添付の図面は、本発明のさらなる理解を供するために含まれており、本発明の
実施例を示すために本明細書に編入されかつその一部を構成しており、記載とと
もに発明の原理を説明するために、供されている。
【0011】 本明細書に編入されかつその一部を構成する添付の図面は、明細書の記載とと
もに本発明の実施例を示し、発明の目的、利点および原理を説明するために供さ
れている。 〔望ましい実施例の詳細な説明〕 ミュージシャンやマルチメディアの制作スペシャリスト用のコンピュータアプ
リケーション(普通にはシーケンサおよびDAWs)は、マルチメディアのプロ
ジェクトを創作するため、ユーザがマルチメディアデータを記録したり編集した
りできるようにするために構築されている。そのようなアプリケーションは、本
質的に単一目的で単一ユーザ用のアプリケーションである。本発明は、地理的に
隔てられた個々のシーケンサおよびDAWs(ディジタルオーディオワークステ
ーション)を操作する人々が共同作業を出来るようにする。
【0012】 本発明の基本的な模範例は、「仮想スタジオ」のそれである。これは実際のス
タジオと同様に、人が「集まって」マルチメディアのプロジェクトを共に行うた
めの「場所」である。しかしながら、この仮想スタジオ内で働く個人ユーザの一
人一人は、コンピュータネットワークにより接続された−世界中の何処にでもい
ることが出来る。
【0013】 図1は、本発明と一致するシステム10を示す。システム10は、サーバ12
、ローカルシーケンサステーション14および複数のリモートシーケンサステー
ション16を含み、全てがネットワーク18を経由して相互に接続されている。
ネットワーク18は、インターネットであっても良いし、または適宜のネットワ
ークであっても良い。
【0014】 ローカルおよびリモートシーケンサステーション14および16は、望ましく
はアップルパワーマッキントッシュまたはウィンドウズ(登録商標)のオペレー
ティングシステムのあるバージョンを動作させるペンティアム(登録商標)ベー
スのパーソナルコンピュータのような、パーソナルコンピュータである。ローカ
ルおよびリモートシーケンサステーション14および16は、望ましくはシーケ
ンサソフトウェアまたは「シーケンサ」を備える、クライアントアプリケーショ
ンコンポーネント20を含んでいる。先に記載したように、シーケンサは描写的
特性と時間的特性を各々が有する視聴覚事象を順に表現する、マルチメディアデ
ータを表現するシーケンスデータを生成する。シーケンサはさらに、マルチメデ
ィア製品を生成するために、ユーザがシーケンスデータを取り扱って編集できる
ようにする。適当なシーケンサの例には、カリフォルニア州グラスバレーのエマ
ジック社のロジックオーディオ;ドイツのハンブルグのスタインバーグソフト−
およびハードウェア社のキューベース;およびカリフォルニア州パロアルトのデ
ィジデザイン社のプロツールを含んでいる。
【0015】 ローカルシーケンサステーション14とリモートシーケンサステーション16
は、そうである必要はないがここでは同等で、普通CRTのようなディスプレイ
ハードウェアと、オーディオおよびビデオの出力を提供するためのサウンドカー
ド(図示せず)を含んでいる。
【0016】 ローカルシーケンサステーション14はまた、ローカルシーケンサステーショ
ン14におけるユーザがサーバ12に「ログイン」し、仮想スタジオを遍歴して
リモートシーケンサステーション16で他の共同作業者を見いだし、それらの共
同作業者と交信出来るようにする、接続制御コンポーネント22を含んでいる。
ローカルおよびリモートのシーケンサステーション14および16における、各
々のクライアントアプリケーションコンポーネント20は、あたかもそのステー
ションのクライアントアプリケーションコンポーネントにより創作されたが、し
かしいくつかの重要な差異があるかのように、仮想スタジオに格納されたプロジ
ェクトを読み込むことが出来る。
【0017】 クライアントアプリケーションコンポーネント20は、各々が普通ディスプレ
イスクリーン上に、トラック名、レコードステイタス、チャンネル割当およびそ
の他の同様の情報を表示する、複数の「トラック」を含む「アレンジメント」ウ
ィンドウを提供する。本発明に従えば、このアレンジメントウィンドウは新しい
項目:ユーザ名をもまた表示する。このユーザ名は、特定のトラックがその人の
シーケンサステーションで生成された後に、そのトラックを「所有」する個人の
名前である。この新しい概念は、表示されている現在のセッションに寄与してい
る人が一人以上いる、ことを表している。トラックは、望ましくはユーザに応じ
て並べ替えられ、かつアレンジメントウィンドウ内でカラーコード化される。
【0018】 接続制御コンポーネント22はまた、ローカルユーザのディスプレイスクリー
ン上で見ることが出来、(中でも取り分けて)2つのウィンドウ:到来するチャ
ットと送信されるチャット、を提供する。このローカルユーザは、リモートシー
ケンサステーション16の他のユーザからのスクロールする送信文を見ることが
出来、ローカルシーケンサステーション14のローカルユーザは他のユーザへの
メッセージをタイプすることが出来る。
【0019】 あるリモートユーザからのコマンドに応じて、新しいトラックがローカルユー
ザのスクリーン上に現れ、特定の音楽のパートがその内部に現れ始める。そのロ
ーカルユーザが、彼のディスプレイスクリーン上で「演奏」をクリックすると、
ローカルシーケンサステーションに音楽がスピーカーを通して流れる。言いかえ
れば、このローカルユーザが彼のトラック上で作業している間に、他のリモート
ユーザが彼等自身の寄与をなし続けていたのである。
【0020】 このローカルユーザが作業している間に、彼は接続制御コンポーネント22を
経由して他のユーザ達と「チャット」を行い、リモートユーザが放送したり、ま
たは「送信」した彼等のトラックへの変更を受信する。このローカルユーザはま
た、新しい材料および新しく行った変更を記録することで、彼の成果を共有する
ことが出来る。準備が完了すると、ローカルユーザは彼のディスプレイスクリー
ン上のクライアントアプリケーションコンポーネント20の「送信」ボタンをク
リックし、この仮想スタジオ内の全てのリモートユーザが、ローカルユーザが現
在聞いているもの−即ちライブである−を聞くことが出来る。
【0021】 図1に示されているように、ローカルシーケンサステーション14はまた、サ
ーバコミュニケーションとローカルデータマネジメントを含み、ローカルシーケ
ンサステーション14がサーバ12を経由してネットワークを通してリモートシ
ーケンサステーション16とシーケンスデータを共有できるようにするサービス
を提供する、サービスコンポーネント24を含んでいる。この共有は、サーバ1
2への発信のための、シーケンスデータの放送データユニットへのカプセル化に
より達成される。
【0022】 ここでは、サーバ12は単一のものであるかのように図示されかつ議論されて
いるが、記載されたこのサーバの機能は一つまたはそれ以上の個々のサーバによ
り実行されても良いことが、当業者には理解できるであろう。例えば、ある特定
のアプリケーションにおいては、放送データユニットのマネジメントに対応する
一つのサーバと、許可マネジメントおよびチャットアドミニストレーションのよ
うな他のサーバ機能に対応する別のサーバを提供することが望ましい。
【0023】 図2は、第1のインターフェースモジュール26、データパッケージングモジ
ュール28、放送ハンドラ30、サーバコミュニケーションモジュール32およ
び通知キューハンドラ34を含む、サービスコンポーネント24のサブシステム
を示す。サービスコンポーネント24はまた、キャッシングモジュール38およ
びレンダリングモジュール36を含んでいる。これらのサブシステムに関して、
第1のインターフェースモジュール26のみがクライアントアプリケーションコ
ンポーネント20のソフトウェアにアクセス可能である。第1のインターフェー
スモジュール26は、ローカルシーケンサステーション14のクライアントアプ
リケーションコンポーネント20からのコマンドを受信し、それらを放送ハンド
ラ30およびデータパッケージングモジュール28へ送信する。データパッケー
ジングモジュール28は、ローカルシーケンサステーション14からのシーケン
スデータを、シーケンスデータの描写的特性と時間的特性を有する放送データユ
ニットにカプセル化することにより、受信したコマンドに応答する。データパッ
ケージングモジュール28はまた、クライアントアプリケーションコンポーネン
ト20によるアクセスのために、サーバ12から受信した放送データユニットか
らシーケンスデータを抽出する。
【0024】 サーバコミュニケーション(通信)モジュール32は、少なくとも一つのリモ
ートシーケンサステーション16への分配のために、サーバ12に放送データユ
ニットを送信することにより、放送ハンドラにより処理されたコマンドに応答す
る。サーバコミュニケーションモジュール32はまた、サーバ12からのメッセ
ージが利用可能なデータと、サーバ12を経由した一つまたはそれ以上のリモー
トシーケンサステーション16からの放送データユニットを受信し、受信した放
送データユニットをデータパッケージングモジュール28に送信する。特にサー
バコミュニケーションモジュールは、(リモートシーケンサステーション16か
らの)ある放送データユニットがサーバで利用可能な、サーバ12からのメッセ
ージが利用可能なデータを受信する。もし利用可能な放送データユニットが以下
で詳述する非メディアタイプである場合は、サーバコミュニケーションモジュー
ルは放送データユニットがサーバ12からダウンロードされるように要求する。
もし利用可能な放送データユニットが、メディアタイプである場合は、サーバコ
ミュニケーションモジュールはクライアントアプリケーションコンポーネント2
0からのダウンロードコマンドを受信したときにのみ、放送データユニットがサ
ーバ12からダウンロードされるように要求する。
【0025】 通知キューハンドラ34はサーバコミュニケーションモジュール32に接続さ
れ、ローカルシーケンサターミナル14のクライアントアプリケーションコンポ
ーネント20によるアクセスのために、第1のインターフェースモジュール26
に通知を送信することにより、サーバ12からのメッセージが利用可能なデータ
の受信に応答する。
【0026】 普通、例えばローカルシーケンサステーション14のあるユーザは、マルチメ
ディアデータを記録することによりプロジェクトを開始する。これはマイクロフ
ォンとビデオカメラの使用を通して、オーディオの演奏及び/又は視覚的演技を
ディジタルオーディオのソースデータ、およびローカルシーケンサステーション
14の大容量メモリに格納されたディジタルオーディオのソースデータの形式で
、記録するために実行される。代案として、ローカルシーケンサステーション1
4に接続されたMIDI楽器を演奏し、MIDIデータの形式で演奏が格納され
ることにより、ソースデータが記録されてもよい。マルチメディアデータの他の
種類が、記録されても良い。
【0027】 データが一度記録されると、ローカルシーケンサステーション14のディスプ
レイスクリーン上の「アレンジメント」ウィンドウに、普通はあるシーケンサプ
ログラムである、クライアントアプリケーションコンポーネント20により表示
される。公知の方法により、ユーザは多重の記録されたトラックの全体または部
分のどちらでもを、アレンジを加えるために、選択しかつ結合することが出来る
。クライアントアプリケーションコンポーネント20はこのようにして、記録さ
れたソースデータの時間的特性と描写的特性を有するシーケンスデータの形式で
、このアレンジを表現する。
【0028】 ユーザがリモートシーケンサステーション16の他のユーザと共同作業をした
い時には、彼は接続制御コンポーネント22にアクセスする。ユーザは、それに
より接続制御コンポーネント22がサービスコンポーネント24を経由し、イン
ターネットを通してサーバ12への接続を確立するログイン手続を実行するよう
に、接続制御コンポーネント22にコマンドを与える。公知のパスワードを介し
たログイン登録技術を用いて、ユーザはサーバ12に既に存在する仮想スタジオ
にログインするか、または新しい仮想スタジオを確立するか、の双方が可能であ
る。サーバ12上の仮想スタジオは、以下で詳述されるアレンジを含むプロジェ
クトの形式でシーケンサステーションにより生成された、放送データユニットを
含んでいる。
【0029】 本発明に従う方法が、以下に記載される。この方法は、ローカルシーケンサス
テーション14と少なくとも一つのリモートシーケンサステーション16との間
の、サーバを経由したネットワークを通しての、シーケンスデータを共用するた
めの方法を提供する。先に記載したようにこのシーケンスデータは、描写的特性
と時間的特性を各々が有する視聴覚事象を表している。
【0030】 ユーザが彼のシーケンサステーションで生成されたシーケンスデータを、新し
い仮想スタジオかまたは既に存在する仮想スタジオかに寄与したいと望んだ場合
、クライアントアプリケーションコンポーネント20にサービスコンポーネント
24へコマンドを送らせる、彼のスクリーン上の送信ボタンを起動する。本発明
に従う方法は、ローカルシーケンサステーション14におけるあるユーザから、
クライアントアプリケーションコンポーネント20を経由して、サービスコンポ
ーネント24でコマンドを受信することを含んでいる。サービスコンポーネント
24の放送ハンドラ30は、ローカルシーケンサステーション14からのシーケ
ンスデータを、シーケンスデータの描写的特性と時間的特性を有する放送データ
ユニットにカプセル化することにより、受信したコマンドに応答する。放送ハン
ドラ30は、リモートシーケンサステーション16への分配のために、サーバコ
ミュニケーションモジュール32を経由して、サーバ12に放送データユニット
を送信することにより、受信したコマンドを処理する。サーバコミュニケーショ
ンモジュール32は、サーバ12からメッセージが利用可能なデータを受信し、
クライアントアプリケーションコンポーネント20に通知を送信する。サーバコ
ミュニケーションモジュール32は、サーバ12からの放送データユニットのダ
ウンロードを要求するために、クライアントアプリケーションコンポーネント2
0から受信したコマンドに応答する。サーバコミュニケーションモジュール32
は、少なくとも一つのリモートシーケンサステーションからサーバを経由して、
放送データユニットを受信する。データパッケージングモジュール28は次に、
クライアントアプリケーションコンポーネント20によるアクセスのために、サ
ーバ12から受信した放送データユニットからシーケンスデータを抽出する。
【0031】 あるユーザがある仮想スタジオで作業しているときは、サーバ12により管理
され保持されている放送データの組を、彼は操作していることになる。望ましい
具体例では、サービスコンポーネント24は放送データを表示するために、デー
タパッケージングモジュール28により管理され操作されている、オブジェクト
指向のデータモデルを使用する。サービスコンポーネント24によりシーケンス
データからオブジェクトの形式に生成された放送データユニットを使用すること
により、ユーザはプロジェクト内のシーケンスデータの階層および相互依存性を
定義することが出来る。
【0032】 図3は、望ましい具体例における放送データユニットを構成するオブジェクト
のハイレベルな包含の階層を示す。各々の放送オブジェクトは、オブジェクトの
属性を操作しオブジェクト上で動作を実行するための、インターフェースの組を
提供する。
【0033】 放送オブジェクトは、以下の二つの内のどちらかで生成される。
【0034】 ・ローカルでオブジェクトを生成しそれらをサーバ12へ放送する。クライア
ントアプリケーションコンポーネント20は、階層内の他のオブジェクト上でメ
ソッド生成(付録中で詳細に説明)をコールすることにより、放送オブジェクト
をローカルに生成する。
【0035】 ・サーバ12から新しい放送オブジェクトを受信する。ある放送オブジェクト
がサーバ12に放送された場合、それはサーバ上のプロジェクトデータベースに
追加され、そのプロジェクトに接続された全てのリモートシーケンサステーショ
ンに再度放送される。
【0036】 サービスコンポーネント24は、クライアントアプリケーションコンポーネン
ト20と交信するために、通知キューハンドラ34の通知システムを使用する。
通知は、サービスコンポーネント24が放送オブジェクトの状態の変更について
、クライアントアプリケーションに話せるようにする。
【0037】 クライアントアプリケーション20はしばしば、それが使用しているデータが
変更されるべきでない状態になる。例えば、あるシーケンサアプリケーションが
あるファイルからのデータのシーケンスの再生中である場合には、そのデータが
変更される前にその再生を完了することが重要である。これが起こらないことを
保証するために、サービスコンポーネント24の通知キューハンドラ34は、ク
ライアントアプリケーションコンポーネント20による要求に応じた場合にのみ
通知を送り、クライアントアプリケーションコンポーネント20が、そうするこ
とが安全であるかまたは便利である時に、その通知を扱えるようにする。
【0038】 図3のデータパッケージングモジュール28の放送オブジェクトモデルの頂点
は、プロジェクトである。あるプロジェクトオブジェクトはその放送オブジェク
トモデルの根幹であり、プロジェクト内から広くアクセスされなければならない
全てのオブジェクトを含み、共同作業のための主要な文脈を提供する。このプロ
ジェクトオブジェクトは、そのプロジェクトオブジェクト内で構成的要素として
働く、オブジェクトの組または「プール」を含んでいるものと考えることが出来
る。アレンジメントオブジェクトは、オブジェクトモデルの最高級の構成的要素
である。
【0039】 図4に示されているように、アレンジメントオブジェクトはトラックオブジェ
クトの集まりである。このトラックオブジェクトのグループ化は、二つの目的を
果たす。
【0040】 1.アレンジメントが、トラックの構成的文脈を定義できるようにする。
【0041】 2.アレンジメントが、これらのトラックの時間的文脈を設定できるようにす
る。
【0042】 図5のトラックオブジェクトは、それらの時間的文脈を設定する、イベントオ
ブジェクトの最高級のコンテナ(容器)である。あるトラックオブジェクト内の
全てのイベントオブジェクトは、あるトラックオブジェクトの開始に対応する時
刻に開始する。トラックオブジェクトはまた、最も一般的に使用される共同作業
の設定におけるオーナーシップのユニットである。データパッケージングモジュ
ール28はこのようにして、基準時間を設定するアレンジメントオブジェクトと
、アレンジメント基準時間に対応するトラック基準時間を有する少なくとも一つ
のトラックオブジェクトを含む、放送データユニットまたは放送オブジェクトに
シーケンスデータをカプセル化する。各々のトラックオブジェクトは、関連する
トラック基準時間に関する特定の時間での視聴覚事象を表現する、少なくとも一
つの関連するイベントオブジェクトを有する。
【0043】 ローカルシーケンサステーション14のクライアントアプリケーションコンポ
ーネント20により生成されたシーケンスデータは、記録されたデータから導出
されたマルチメディアデータソースデータユニットを含んでいる。この記録され
たデータは、任意の形式のデータが記録され保存されることが出来るが、普通M
IDIデータ、ディジタルオーディオデータまたはディジタルビデオデータであ
る。このプロジェクトで使用されているマルチメディアデータソースデータユニ
ットは、アセットオブジェクトとして知られている放送データユニットの形式で
表現されている。図6に示されているように、一つのアセットオブジェクトは関
連する一組のレンダリングオブジェクトを有している。アセットオブジェクトは
、これらのレンダリングオブジェクトを異なるメディアの特定の部分の「ビュー
」を表現するために使用し、こうしてアセットオブジェクトとレンダリングオブ
ジェクトはメディア放送データユニットとして指定される。アセットオブジェク
トとレンダリングオブジェクト以外の他の全ての放送データユニットは、非メデ
ィア放送データユニットとして指定される形式のものである。
【0044】 各々のアセットオブジェクトは、データの元のソース記録を表現する、特別な
レンダリングオブジェクトを有している。ディジタルのメディアデータはしばし
ば非常に大きいので、この元のソースデータはネットワークを通して分配される
ことは決してない。その代わりに、そのデータの圧縮バージョン(版)が送られ
る。これらの圧縮版は、アセットオブジェクトの代替レンダリングオブジェクト
として、表現される。
【0045】 ハイレベルのメソッド(付録中で詳細に説明)を定義することにより、これら
のレンダリングオブジェクトを設定しかつ操作するために、ソースデータの種々
のバージョンを管理し、それらを一般の構成要素としてグループ化する手段を、
アセットオブジェクトは提供する。こうしてデータパッケージングモジュール2
8は、各々のアセットレンダリングオブジェクトが、異なる度合いのデータ圧縮
を示すマルチメディアデータソースデータのバージョンを特定する、アセットレ
ンダリング放送オブジェクトの少なくとも一つの形式に、マルチメディアソース
オブジェクトをカプセル化する。
【0046】 ローカルシーケンサステーション14のクライアントアプリケーションコンポ
ーネント20により生成されたシーケンスデータユニットは、各々があるマルチ
メディアデータソースデータユニットの特定の部分を表現する、クリップデータ
ユニットを含んでいる。データパッケージングモジュール28は、クリップオブ
ジェクトとしてこれらのシーケンスデータユニットをカプセル化し、それらは図
7に示されているように、アセットオブジェクトの部分を参照するために使用さ
れる。クリップオブジェクトの主要な目的は、構成的に関連したアセットオブジ
ェクトの部分を定義することである。例えば、ドラムのパートを表現するあるア
セットオブジェクトは、20バーの長さであるとする。あるクリップオブジェク
トが、元の記録の4バーの部分を参照するために使用することが出来る。これら
のクリップオブジェクトはそうすると、ループとしてまたはドラムのパートを再
度アレンジするために、用いることが出来る。
【0047】 クリップオブジェクトは、クリップイベントオブジェクトを用いて、アレンジ
メントオブジェクトに合体される。図8に示されているように、クリップイベン
トオブジェクトはクリップオブジェクトを参照するために用いられる、一種のイ
ベントオブジェクトである。これは、関連するトラック基準時間に関する特定の
時間に始まる、マルチメディアデータソースデータユニットの特定の部分を各々
が表現する、クリップイベントオブジェクトとして知られる放送データユニット
に、データパッケージングモジュール28がシーケンスデータユニットをカプセ
ル化する、ということである。
【0048】 一見すると、アセットオブジェクトに対して間接的な二通りのレベルを有する
ことは、過度に複雑であるように見えるかもしれない。その必要性は単純である
が、しかしながら構成はしばしば再使用される一般的な要素により、構築されて
いる。これらの要素は普通、アセットオブジェクトに関連しているが、そのアセ
ットオブジェクトの完全な記録されたデータを使用してはいない。こうして、構
成内で実際に関心のあるアセットオブジェクトの部分を識別するのは、クリップ
オブジェクトである。
【0049】 アレンジメント、トラックおよびクリップイベントのオブジェクトのみを用い
てうまく動作することが出来る多くのアプリケーションがあるにも関わらず、ク
ライアントアプリケーションコンポーネントの多くの形式はまた、構成的要素が
ネストされていることを要求する。
【0050】 例えば、各々のトラックが個々のドラム(即ちスネア、バスドラムおよびシン
バル)を表現する、トラックの収集によりドラムのパートをアレンジすることが
できる。作曲家は、これらの個々のドラムトラックを用いて、ドラムのパートを
構築してよいが、彼は全部のドラムのパートを単一の構成要素として考えており
−編集を行った後に−単一のパートとして完全なドラムのアレンジメントを行お
うとしている。多くのクライアントアプリケーションコンポーネントは、これら
のトラック用のフォルダと、単一のユニットとして後に編集しアレンジすること
が出来るネストされたパートを作成する。
【0051】 このネスティングを可能にするために、データパッケージングモジュール28
の放送オブジェクトの階層は、スコープイベントオブジェクトと呼ばれる図9の
特別な種類のイベントオブジェクトを有している。
【0052】 スコープイベントオブジェクトは、一つまたはそれ以上のタイムラインオブジ
ェクトを含む、イベントオブジェクトの一種である。これらのタイムラインオブ
ジェクトは順に、ネスティングメカニズムを提供する、さらなるイベントを含ん
でいる。スコープイベントオブジェクトはこうして、アレンジメントオブジェク
トによく似ており、それが包含する全てのタイムラインオブジェクトのための開
始時間(時間的文脈)を設定する。
【0053】 タイムラインオブジェクトは、これらのタイムラインオブジェクトを含むイベ
ントオブジェクトが全てスコープイベントオブジェクトの開始時間に関連するよ
うに、トラックオブジェクトによく似ている。データパッケージングモジュール
28はこのようにして、関連するトラック基準時間に関する特定の時間に設定さ
れたスコープイベント基準時間を各々が有する、スコープイベントデータオブジ
ェクトに、シーケンスデータユニットをカプセル化する。各々のスコープイベン
トオブジェクトは、各々が関連するスコープイベント基準時間に関して特定の時
間に設定されたタイムラインイベント基準時間を有し、関連するタイムラインイ
ベント基準時間に関して特定の時間の視聴覚事象を表現する少なくとも一つのイ
ベントオブジェクトを含む、少なくとも一つのタイムラインイベントオブジェク
トを含んでいる。
【0054】 あるプロジェクトオブジェクトは、ゼロまたはそれ以上の図10のカスタムオ
ブジェクトを含んでいる。カスタムオブジェクトは、クライアントアプリケーシ
ョンコンポーネント20が使いたいと望むような、任意の一般的なデータを含む
ためのメカニズムを提供する。カスタムオブジェクトは、プロジェクトオブジェ
クトにより管理され、他の放送オブジェクトにより何回でも参照することが出来
る。
【0055】 データパッケージングモジュール28により実行された放送オブジェクトモデ
ルは、二つの特別なオブジェクト:ロケットオブジェクトおよびエクステンダブ
ルオブジェクトを含んでいる。全ての放送オブジェクトは、図11に示されるよ
うに、これらのクラスから導出される。
【0056】 ロケットオブジェクトは、階層内の全てのオブジェクトに共通なメソッドと属
性を含んでいる。(例えば、階層内の全てのオブジェクトは名称の属性を有する
。) エクステンダブルオブジェクトは、クライアントアプリケーションコンポーネ
ント20により拡張することが出来るオブジェクトである。図11に示されてい
るようにこれらのオブジェクトは、プロジェクト、アレンジメント、トラック、
イベント、タイムライン、アセットおよびレンダリングオブジェクトを含む、シ
ーケンスデータの階層を表現する基準放送データユニットを構成する。これらの
基準放送データユニットの拡張可能な特性は、第3パーティの開発者に彼等自身
の使用のための特別な放送データユニットの形式を作成できるようにする。例え
ばクライアントアプリケーションコンポーネント20は、データパッケージング
モジュール28がミックストラックオブジェクトと呼ばれる特別なオブジェクト
を実行できるようにし、このオブジェクトは基準タイムライントラックオブジェ
クトの全ての属性を含み、かつまた追加の属性をも含んでいる。クライアントア
プリケーションコンポーネント20は、トラックのクラスを経由したトラックオ
ブジェクトの拡張により、ミックストラックオブジェクトを設定する。
【0057】 以上に記したように拡張可能な放送データユニットは、特化されたデータの形
式をサポートするために拡張することが出来る。多くのクライアントアプリケー
ションコンポーネント20は、しかしながら、構成を構築するために共通のデー
タの形式を使用している。音楽のシーケンサアプリケーションは例えば、殆ど常
にディジタルオーディオおよびMIDIのデータ形式を用いている。
【0058】 接続制御コンポーネント22は、ユーザに仮想スタジオ環境内の通信とナビゲ
ーションサービスへのアクセスを提供する。特に接続制御コンポーネント22は
、ローカルシーケンサステーション14のユーザからのコマンドに応答して、サ
ーバ12上に保存された放送データユニットの予め定められた部分集合への、サ
ーバ12を経由したアクセスを確立する。接続制御コンポーネント22は、以下
の主要なモジュールを含んでいる。
【0059】 1.ログインダイアログ。
【0060】 2.リソースサーバ12へのアクセスを提供する、外部のウェブブラウザへの
パススルーインターフェース。
【0061】 3.フローティングチャットインターフェース。
【0062】 4.プライベートチャットインターフェース。
【0063】 5.オーディオ圧縮コード化選択。
【0064】 6.クライアント特定ユーザ選択用インターフェース。
【0065】 ログインダイアログは、サーバ12に新しい口座を作ったり、または予め登録
したユーザの名前とパスワードを入力することにより、サーバ12に保持してい
る種々の仮想スタジオへのログインを、ユーザができるようにする。接続制御コ
ンポーネント22は、ユーザをサーバ12に接続し、ウェブブラウザの接続を確
立する。
【0066】 一度接続が確立されると、サーバ12上で利用可能な仮想スタジオを通して、
サーチし、「入室」するスタジオを特定して、チャットウィンドウを通してリモ
ートシーケンサステーション16から他のユーザとチャットメッセージを交換す
ることが出来る。
【0067】 特に、接続制御コンポーネント22は、サーバコミュニケーションモジュール
32を経由して、サーバ12とメッセージを交換する、サービスコンポーネント
24へのコマンドを送信する。望ましくはチャットメッセージは、マルチユーザ
ドメインオブジェクト指向(MOO)プロトコルを経由して実行される。
【0068】 サーバコミュニケーションモジュール32は、サーバ12への送るためにサー
ビスコンポーネント24の他のモジュールからのデータを受信し、またクライア
ントアプリケーションコンポーネント20および接続制御コンポーネント22に
よる処理のために、サーバ12からのデータを受信する。この通信はトランザク
ションをサポートするためのメッセージの形式で行われ、これは特定の機能を実
行するためにメッセージのバッチがサーバ12へおよびそれから送られることを
意味する。サーバコミュニケーションモジュール32により実行される機能は、
単一のオブジェクトのダウンロード、あるオブジェクトとその子のダウンロード
、メディアデータのダウンロード、サーバ12への放送データユニットのアップ
ロード、スタジオの選択のためのサーバへのログイン、データアクセスのための
サーバ12へのログインおよびスタジオの検索を含んでいる。
【0069】 これらの機能は、以下に記載された複数のメッセージ形式により、実行される
【0070】
【数1】
【0071】
【数2】
【0072】
【数3】
【0073】
【数4】
【0074】 クライアントアプリケーションコンポーネント20は、第1のインターフェー
スモジュール26を定義し、クラスライブラリに含まれている一組のインターフ
ェースクラスを通して、サービスコンポーネント24へのアクセスを得る。望ま
しい具体例では、これらのクラスはストレイトフォワードクロスプラットフォー
ムC++で実行され、COMや他のインタープロセス通信工学の特別な知識を必
要としない。
【0075】 シーケンサ製造者は、よく知られた方法、例えばウィンドウズのアプリケーシ
ョン用のビジュアルC++やマッキントッシュのアプリケーション用のメトロワ
ークスコードウオリャー(プロリリース4)を用いて、クライアントアプリケー
ションコンポーネント20のソースコードへのクラスライブラリをリンク化する
ことにより、クライアントアプリケーションコンポーネント20からサービスコ
ンポーネント24までを集積化する。
【0076】 例外の取り扱いは、以下により可能になる。
【0077】 ・クライアントアプリケーションコンポーネント20の初期化とエントリーポ
イントターミネーションの追加 (※initialize and※termi
nate)、(以下、※はアンダーバー を示す。) ・クライアントアプリケーションコンポーネント20への「MSL Runt
imePPC++.DLL」 の追加、及び ・クライアントアプリケーションコンポーネント20への「MSL AppR
untime.Lib」の追加。
【0078】 ・これらのパスが一度特定されると、サービスコンポーネント24のヘッダー
は必要に応じてソースファイルに含まれる。
【0079】 本発明に従うシステムの実装に必要なクラスライブラリのクラスの詳細な記述
は、付録に記載される。
【0080】 クライアントアプリケーションコンポーネント24に対する、第1のインター
フェースモジュール26における最も基本的なクラスは、 CRktServi
ces である。それは、以下の機能を実行するための方法である。
【0081】 ・サービスコンポーネント24の初期化。
【0082】 ・サービスコンポーネント24のシャットダウン。
【0083】 ・サービスコンポーネント24からの通知の受信。
【0084】 ・プロジェクトオブジェクトの生成。
【0085】 ・サービスコンポーネント24を通した、サーバ12へのオブジェクトの放送
の取り扱い。
【0086】 ・他の放送オブジェクトインターフェースへの問い合わせ。
【0087】 サービスコンポーネント24を用いた各々の実行は、特有のものである。それ
故第1のステップは、サービスコンポーネント24のクラスを生成することであ
る。これを行うために、開発者は CRktServices: から導出される
新しいクラスを、単に生成する。
【0088】
【数5】
【0089】 アプリケーションは、その CRktServices 段階を生成し、CRk
tServices::Initialize( ): をコールすることによ
り、サービスコンポーネント24に接続する。
【0090】
【数6】
【0091】 CRktServices::Initialize( ) は、クライアン
トアプリケーションコンポーネント20のための、サービスコンポーネント24
との交信の開始に必要な全ての動作を自動的に実行する。
【0092】 クライアントアプリケーションコンポーネント20は、 CRktServi
ces 段階を削除することにより、サービスコンポーネント24から切り離さ
れる:
【0093】
【数7】
【0094】 サービスコンポーネント24は、クライアントアプリケーションにより登録さ
れていたこれらのカスタムデータオブジェクトのみを、自動的にダウンロードす
る。CrktServices は、以下を行うためのインターフェースを提供
する:
【0095】
【数8】
【0096】 CRktServices と同様に、全ての放送オブジェクトは、第1のイ
ンターフェースモジュール26内に、対応するCRktインターフェース実行ク
ラスを有している。放送オブジェクトが生成され操作されるのは、これらのCR
ktインターフェースクラスを通してである。
【0097】 放送オブジェクトは、以下の二つの方法の内のどちらかで生成される。
【0098】 ・オブジェクトをローカルで生成し、それらをサーバに放送する。
【0099】 ・サーバから新しいオブジェクトを受信する。
【0100】 オブジェクトをローカルで作成するには、3段階のプロセスがある。
【0101】 1.クライアントアプリケーションコンポーネントが、それらのコンテナオブ
ジェクト上に、対応する Create( )メソッドをコールすることにより
、放送オブジェクトを生成する。
【0102】 2.クライアントアプリケーションが、そのオブジェクトへのインターフェー
スを得るために、 CreateRktInterface( ) をコールする
【0103】 3.クライアントアプリケーションコンポーネントが、これらの新しいオブジ
ェクトでサーバをアップデートするために、 CRktServices::B
roadcast( )をコールする。
【0104】 放送オブジェクトは、それらが含んでいる全ての形式のオブジェクトのために
、 Create( )メソッドを有している。これらの Create( )メ
ソッドは、サービスコンポーネント24に放送オブジェクトを生成し、そのオブ
ジェクトのIDに戻る。
【0105】 例えば CRktServices は、あるプロジェクトを生成する方法を有
している。以下のコードは、この方法を用いてあるプロジェクトを生成する。
【0106】
【数9】
【0107】 トラックを生成するために、クライアントアプリケーションコンポーネント2
0は、アレンジメントオブジェクトの CreateTrack( )メソッド
をコールする。各々の親の放送オブジェクトは、特定の形式の子の放送オブジェ
クトを生成するための方法を有している。
【0108】 新しい放送オブジェクトを作成した後に、直ちに CRktServices
::Broadcast( ) メソッドをコールすることは、必要ではない(
望ましくない)。放送することは、クライアントアプリケーションコンポーネン
ト20のユーザインターフェースからトリガされることが、望ましい。(例えば
、ユーザが彼の「放送」ボタンを押したとき)。
【0109】 サービスコンポーネント24は、全ての変更された放送オブジェクトを管理し
そのトラックを保存しているので、そのプロジェクトに接続された他のユーザと
彼等の寄与および変更を共有するときに、クライアントアプリケーションコンポ
ーネント20は、ユーザが選択できるようにしている一方で、サービスコンポー
ネント24のデータマネジメントの利点を得ることが出来る。
【0110】 データモデルインターフェースオブジェクトは、(CRktServices とは異なり)直接生成されないことに留意されたい。それらは、生成方法また
は親のオブジェクトを通して生成されなければならない。
【0111】 クライアントアプリケーションコンポーネント20は、CRktインターフェ
ースオブジェクトをいつでも得ることが出来る。そのオブジェクトは、Remo
ve( )法が成功裏に完遂されるまで、データパッケージングモジュール28
から取り除くことはできない。
【0112】 クライアントアプリケーションコンポーネント20は、以下のように放送オブ
ジェクトにアクセスする。
【0113】
【数10】
【0114】 CRktPtr<>テンプレートのクラスは、オートポインターオブジェクト
を宣言するために用いられる。これは、CRktPtrが見えなくなったときに
、自動的に削除されるインターフェースオブジェクトを宣言するために有用であ
る。
【0115】 放送オブジェクトの属性を修正するために、クライアントアプリケーションコ
ンポーネント20は、対応するCRktインターフェースクラス上の属性を定義
するアクセスメソッドをコールする。
【0116】
【数11】
【0117】 各々の放送オブジェクトは、唯一のユーザにそのオブジェクトへの修正を可能
にする、関連するエディタを有している。あるオブジェクトが生成されたとき、
そのオブジェクトを生成したユーザは、デフォルトによりそのエディタになる。
【0118】 サービスコンポーネント24があるオブジェクトを修正する前に、現在のユー
ザがそのオブジェクトのエディタであることをチェックして確認する。そのユー
ザがそのオブジェクトを修正する許可を有していない場合、又はそのオブジェク
トが現在サーバに放送中である場合は、その操作は無視される。
【0119】 インターフェースオブジェクトが一度生成されると、クライアントアプリケー
ションコンポーネント20はそれを削除する責任を有する。delete pT
rack; CRktインターフェースクラスを削除することが、データモデルからそれを
取り除くことと混同されるべきでない。データモデルからあるオブジェクトを取
り除くことは、そのオブジェクトの Remove( )メソッドがコールされ
る、とコールすることである。
【0120】
【数12】
【0121】 インターフェースオブジェクトは、「リファレンス計数済」である。Remo
ve( )をコールすることは、データモデルからそのオブジェクトを実際に取
り除くことであるにも関わらず、それに対してインターフェースを割り当てない
、ということではない。データモデルからあるオブジェクトを適宜に取り除くコ
ードは、以下の通りである。
【0122】
【数13】
【0123】 又は、CRktPtr テンプレートを用いて:
【0124】
【数14】
【0125】 生成プロセスと同様に、オブジェクトは CRktServices::Br
oadcast( )メソッドがコールされるまで、広く削除されることはない
【0126】 もしユーザがそのオブジェクトを修正する許可を有していない場合、又は放送
が進行中の場合は、その操作は例外として無視される。
【0127】 放送オブジェクトは、CRktServices::Broadcast(
)インターフェースメソッドがコールされるまで、サーバ12に送られず委ねら
れることはない。これは、サーバと他のユーザにそれらを委ねる前に、ユーザが
ローカルに変更できるようにする。放送のプロセスは、非同期の動作である。こ
れは、データがアップロードされているときでさえ、クライアントアプリケーシ
ョンコンポーネント20が動作を続けられるようにする。
【0128】 放送の手続の際にそのデータベースが矛盾のないことを保証するために、放送
の継続中にはサービスコンポーネント24はどのオブジェクトも修正されないよ
うになっている。全ての変更されたオブジェクトがサーバに送られると、OnB
roadcastComplete 通知がクライアントアプリケーションに送
られる。
【0129】 クライアントアプリケーションコンポーネント20は、CRktServic
es::Rollback( ) をコールすることにより、オブジェクトモデ
ルになされた全ての変更を、サーバ12にそれらが委ねられる前に、元に戻すこ
とが出来る。この操作がコールされた時には、オブジェクトは最後の放送の前の
状態にそれらを戻す。(この操作は、メディアデータには適用されない。)Ro
llback( )は、同期メソッドである。
【0130】 クライアントアプリケーションコンポーネント20は、CRktServic
es::CancelBroadcast( )をコールすることにより、進行
中の放送をキャンセルすることが出来る。このプロセスは、全てのオブジェクト
を放送設備上にある状態に戻す。これは、CancelBroadcast(
)がコールされる前に放送された全てのオブジェクトを含んでいる。Cance
lBroadcast( )は、同期メソッドである。
【0131】 通知は、サービスコンポーネント24がクライアントアプリケーションコンポ
ーネント20と交信するために用いる主要なメカニズムである。ある放送データ
ユニットがサーバ12に放送される時には、それはサーバ12上のプロジェクト
データベースに追加され、メッセージが利用可能なデータはそのプロジェクトに
接続された全ての他のシーケンサステーションに再度放送される。他のシーケン
サステーションのサービスコンポーネント24は、それらが関連するクライアン
トアプリケーションコンポーネント20への通知を生成する。非メディアの放送
データユニットに対しては、他のシーケンサステーションはまた直ちに利用可能
な放送データユニットのダウンロードを要求する;メディアの放送データユニッ
トに対しては、利用可能な放送データユニットのダウンロードの要求がなされる
前に、関連するクライアントアプリケーションコンポーネント20からのコマン
ドが受信されなければならない。
【0132】 新しい放送データユニットの受信に際してサービスコンポーネント24は、ク
ライアントアプリケーションコンポーネント20への通知を生成する。例えば、
アセットオブジェクトが受信された場合、OnCreateAssetComp
lete( )通知が生成される。
【0133】 全ての通知は、CRktServices段階で取り扱われ、CRktSer
vicesオブジェクトの仮想機能として、実行される。
【0134】 通知を取り扱うために、クライアントアプリケーションコンポーネント20は
、そのCRktServicesクラス内の対応する仮想機能を無視する。例え
ば:
【0135】
【数15】
【0136】 クライアントアプリケーションコンポーネント20が、通知キューハンドラ2
8を経由して通知を受容した場合、以下の無視のメソッドがコールされる。
【0137】
【数16】
【0138】 シーケンサはしばしば、それらが使用しているデータが変更されるべきではな
い状態にある。例えば、クライアントアプリケーションコンポーネント20が、
ファイルからのデータシーケンスの再生中である場合には、データが変更される
前に再生を終了することが重要である。
【0139】 データの一体性を保証するために、全ての通知の送信はクライアントアプリケ
ーションコンポーネント20に要求され、それ自身のthread(連ながり)
の中から通知を取り扱えるようにする。通知が利用可能であるときには、メッセ
ージがクライアントアプリケーションコンポーネント20に送られる。
【0140】 ウィンドウズを用いているシーケンサステーションでは、この通知はウィンド
ウズのメッセージの形式で到来する。この通知を受信するために、コールバック
ウィンドウと通知メッセージが設定されていなければならない。これは、以下を
用いてなされる。
【0141】
【数17】
【0142】 そうしてこのウィンドウは、キューハンドラモジュール34のイベントキュー
上に通知があるときにはいつでも、RKTMSG※NOTIFICATION※
PENDING メッセージを受信する。
【0143】 クライアントアプリケーションコンポーネント20は次に、次のペンディング
データの通知のための通知を送るように、サービスコンポーネント24に指示す
るために、CRktServices::ProcessNextDataNo
tification( )をコールする。
【0144】
【数18】
【0145】 ProcessNextDataNotification( )は、サービス
コンポーネント24がキューから通知を取り除き、対応する通知ハンドラをコー
ルするようにし、クライアントアプリケーションコンポーネント20は、そのC
RktServices の実行を無視する。
【0146】 マッキントッシュのシーケンサステーションでは、クライアントアプリケーシ
ョンコンポーネント20は、CRktServices::へのコールを配置す
る。
【0147】
【数19】
【0148】 上記のウィンドウズでの部分に記載したように、ProcessNextDa
taNotification( )は、キューからその通知を取り除き、対応
する通知ハンドラをコールするようにし、クライアントアプリケーションコンポ
ーネント20は、そのCRktServices の実行を無視する。
【0149】 クライアントアプリケーションコンポーネント20が通知を要求した場合にの
み、通知が取り扱われるので、サービスコンポーネント24の通知キューハンド
ラは、ペンディングの通知を処理するために、「スマートキュー」システムを用
いる。このプロセスは、2段階である: 1.余分なメッセージを取り除く。
【0150】 2.あるオブジェクトが削除されたとき、全ての子のオブジェクトメッセージ
がキューから取り除かれることを保証する。
【0151】 これは、クライアントアプリケーションコンポーネント20がキュー上の全て
の通知を処理する前に通知が到来した場合に、データの一体性を保証することを
助ける。
【0152】 そして、CreateTrackComplete( )において、通知はト
ラックにより含まれるオブジェクトを解釈する。
【0153】 図1のシステムは、他のオブジェクト内に含まれているオブジェクトに、通知
を送るか否かを選択する可能性を提供する。もし、ROCKET※QUEUE※
DO※NEST が開始通知から戻された場合は、次にオブジェクトに含まれた
それへの全ての通知が送られる。もし、ROCKET※QUEUE※DO※NO
T※NEST が開始通知から戻された場合は、次にそれに含まれたオブジェク
トには何の通知も送られない。Create<T>Complete 通知は、
そのオブジェクトとその子のオブジェクトが生成されたことを表現する。
【0154】 例えば、クライアントアプリケーションコンポーネント20が、トラックによ
り含まれたどんなイベントも受信していないことを確認したいとすると、OnC
reateProjectStart( )メソッドを無視し、ROCKET※
QUEUE※DO※NOT※NEST をそれに戻させる。
【0155】
【数20】
【0156】
【数21】
【0157】 望ましい具体例では、可能な場合はいつでも、予め定められた放送オブジェク
トが用いられる。これを行うことにより、一般的な交換の基準がサポートされる
。大抵のクライアントアプリケーションコンポーネント20は、放送オブジェク
トモデル内で予め定義されたオブジェクトの拡張使用が出来る。しかしながら、
クライアントアプリケーションコンポーネント20が、それ自身の使用のために
、オブジェクトを仕立てなければならない時がある。
【0158】 記載されたシステムは、カスタムおよび延長されたオブジェクトを生成するた
めに、二つの主要なメソッドを提供する。クライアントアプリケーションコンポ
ーネント20が、放送オブジェクトモデル内に一つのオブジェクトの変形である
オブジェクトを有している場合には、その放送オブジェクトを延長するために選
択することが出来る。これは、特定の用途のためにそれを仕立てながら、全ての
属性、メソッドおよび放送オブジェクトの包含の保持を可能にする。例えば、ク
ライアントアプリケーションコンポーネント20が混合情報を保持したトラック
の形式を有する場合、混合トラックの実行に適用する属性を保持するために、ト
ラックオブジェクトを延長することが出来る。本発明における、全ての予め定義
された放送オブジェクトデータの形式(オーディオ、MIDI、MIDIドラム
、テンポ)は、この延長メカニズムを用いて実行される。
【0159】 ある放送オブジェクトを延長する第1の段階は、広くユニークなRktExt
endedDataIdType:を定義することである。
【0160】
【数22】
【0161】 このIDは、オブジェクトのデータ形式をマークするために用いられる。それ
は、サービスコンポーネント20がどんな形式のデータの放送オブジェクトを含
んでいるかを、知りうるようにする。次の段階は、オブジェクトのために延長さ
れた属性データを保持する、属性構造を生成することである。
【0162】
【数23】
【0163】 延長されたオブジェクトを初期化するために、クライアントアプリケーション
コンポーネント20は、データ形式ID、データサイズおよびデータを設定する
【0164】
【数24】
【0165】 延長された形式のオブジェクトのための通知が受信された場合、それが初期化
されていると仮定する。クライアントアプリケーションコンポーネント20は、
CRktインターフェースに属性構造を単に要求し、必要に応じてその値を使用
する。
【0166】
【数25】
【0167】 カスタムオブジェクトは、データパッケージングモジュール28の放送オブジ
ェクトモデル内のオブジェクトに直接には写像されない、専有のオブジェクトを
生成するために用いられる。カスタムデータオブジェクトは、任意のバイナリー
データを保持する放送オブジェクトである。カスタムデータオブジェクトはまた
、アプリケーションがデータオブジェクトを認識できるようにするために、その
オブジェクトに含まれているデータの形式を特定する属性を有している。サービ
スコンポーネント24は、カスタムデータデスクリプタのための放送オブジェク
トに関連する全ての通常のサービス、生成、削除、修正メソッドおよび通知、を
提供する。 カスタムデータの新しい形式の生成への第1段階は、そのオブジェクトのデー
タ形式(またはクラス)を示すユニークなIDを生成することである。
【0168】
【数26】
【0169】 このIDは、カスタムデータの通知が受信されたときに送られるデータの形式
を決定するために用いられるので、このIDはユニークであることが保証されな
ければならない。次の段階は、そのカスタムデータオブジェクトのための、属性
とデータを保持する構造を定義することである。
【0170】
【数27】
【0171】 CRktProject::CreateCustomObject( )は、
新しいカスタムオブジェクトを生成し、データデスクリプタオブジェクトのデー
タ形式を設定し、そのオブジェクト上に属性構造を設定するために、コールする
ことが出来る。
【0172】
【数28】
【0173】 クライアントアプリケーションコンポーネント20が、オブジェクトへの通知
を受信したときには、単にデータ形式をチェックし、必要に応じてそれを取り扱
う。
【0174】
【数29】
【0175】 全てのカスタムデータの形式は、(サービスコンポーネント24の初期化中は
)サービスコンポーネント24に登録されていなければならない。サービスコン
ポーネント24は、それが既に登録しているカスタムオブジェクトについてのみ
、生成と受け入れを許している。一度登録されると、そのデータは自動的にダウ
ンロードされる。
【0176】
【数30】
【0177】 あるユーザが音楽作品を作曲しているときには、彼または彼女は記録されたメ
ディアを参照するデータのクリップをアレンジしているのである。この記録され
たメディアは、データパッケージングコンポーネント32の放送オブジェクトモ
デル内のアセットオブジェクトにより、表現されている。あるアセットオブジェ
クトは、記録された構成的要素を表現するように意図されている。アレンジメン
トを形成するために、クリップにより参照されるのは、これらのアセットオブジ
ェクトである。
【0178】 各々のアセットオブジェクトは単一の要素を表現しているにも関わらず、その
オブジェクト用の実際の記録メディアには様々なものがありうる。これがユーザ
に、種々のバージョンのアセットを生成することを可能にする。アセットの内部
を見てみると、これらのバージョンの各々はレンダリングオブジェクトにより表
現されている。
【0179】 アセットデータはしばしば、非常に大きく、ユーザがアセットデータの圧縮し
たバージョンを放送することが強く望まれている。この圧縮されたデータはしば
しば、元の記録の退化したバージョンなので、アセットは単純に元のメディアデ
ータを圧縮したデータに置き換えることはできない。
【0180】 アセットオブジェクトは、どのバージョンをサーバ12に放送するかを特定す
ることと同様に、データの各々のバージョンを追跡して、それらを元のソースデ
ータと関連づけるためのメカニズムを提供する。これは、レンダリングオブジェ
クトを経由して実行される。
【0181】 各々のアセットオブジェクトは図6に示されているように、一つまたはそれ以
上のレンダリングオブジェクトのリストを有している。各々のアセットオブジェ
クトについて、元のビット毎に正確なデータを表現するソースレンダリングオブ
ジェクトが存在する。代替レンダリングオブジェクトは、この元のソースデータ
から導出される。
【0182】 各々のレンダリングオブジェクトのデータは、クライアントアプリケーション
コンポーネント20により特定されたときにのみ、サーバ12に放送される。同
様に、レンダリングオブジェクトデータは、クライアントアプリケーションコン
ポーネント20により要求されたときにのみ、サーバ12からダウンロードされ
る。
【0183】 各々のレンダリングオブジェクトはこうして、表現されたデータの全ての属性
を記述する、ユーザが得られるアセットオブジェクトの全ての可能なバージョン
のための場所取りとして働く。アプリケーションは、データサイズに対する品質
の比に基づいて、サーバ12上のどのレンダリングオブジェクトをダウンロード
するかを選択する。
【0184】 レンダリングオブジェクトは、放送オブジェクトモデルのファイルロケータオ
ブジェクトとして働く。その意味で、アセットは抽象的な要素であり;真にデー
タを保持しているのは、レンダリングオブジェクトである。
【0185】 レンダリングは、データを記憶するために、二つの方法を有している。
【0186】 ・データブロックとしてのRAM内 ・ファイルとしてのディスク上 RAMまたはディスクの使用は、主に格納されるデータのサイズと形式に基づ
いている。普通は例えば、MIDIデータはRAMベースであり、オーディオデ
ータはファイルベースである。
【0187】 放送オブジェクトモデル内の全てのオブジェクトにおいて、レンダリングオブ
ジェクトのみがキャッシュモジュール36によりキャッシュされる。レンダリン
グオブジェクトは要求があったときにのみサーバ12から送られるので、サービ
スコンポーネント24は、データ要求を送る前にローカルシーケンサステップ1
4のディスク上にレンダリングオブジェクトが記憶されているかどうか、チェッ
クすることが出来る。
【0188】 望ましい実施例では、アセットレンダリングオブジェクトは3つの特別な形式
に限られている: ソース:元のソース記録を特定する−元の記録ファイルのビット毎に正確な再
構成を逐語的に表現する。
【0189】 スタンダード:ファイルを使用するために基準的なレンダリングを特定する、
一般的に元のソースデータの中程度に圧縮されたバージョン。
【0190】 プレビュー:メディアのプレビューを得るために、ダウンロードされるべきレ
ンダリングを特定する、一般的に元のソースデータの高度に圧縮されたバージョ
ン。
【0191】 付録に記載されている各々の高度なアセットコールは、それにより参照される
3つのレンダリングオブジェクトの形式のどれであるかを特定するフラグを用い
ている。選択されたレンダリングオブジェクトの形式は、普通はそのアセットに
含まれているデータの形式に基づいている。MIDIのような単純なデータ形式
は、圧縮や代替レンダリングを用いない。オーディオやビデオのようなより複雑
なデータ形式は、帯域巾の有効利用を促進するために、多数の異なるレンダリン
グオブジェクトを使用する。
【0192】 アセットオブジェクトの使用の第1の例は、MIDIデータを用いて以下に記
載される。データの量は相対的に少ないので、ソースレンダリングオブジェクト
のみが圧縮や代替レンダリング形式を用いずに放送される。
【0193】 送り手は、新しいアセットオブジェクトを生成し、そのデータを設定して、サ
ーバ12に放送する。
【0194】 ステップ1:アセットオブジェクトの生成 クライアントアプリケーションコンポーネント20の第1ステップは、アセッ
トオブジェクトを生成することである。これは、通常の方法で行われる。
【0195】
【数31】
【0196】 ステップ2:アセットデータとデータ種を設定する。
【0197】 次のステップは、オブジェクトのアセットデータとデータ種を設定することで
ある。この場合、送られるデータの量が少ないので、ソースデータのみが設定さ
れる。
【0198】
【数32】
【0199】 SetSourceMedia( )コールは、ソースレンダリング上にデー
タを設定するために用いられる。このデータの種類は、そのデータが基準的なM
IDIファイルフォーマットであることを示すために、DATAKIND※RO
CKET※MIDI に設定される。
【0200】 ステップ3:アセットフラグを設定する。
【0201】 第3ステップは、アセットのフラグを設定することである。これらのフラグは
、アセットのどのレンダリングが次にサーバ12にアップロードするために B
roadcast( )になされるかを特定する。
【0202】
【数33】
【0203】 ASSET※BROADCAST※SOURCE フラグを設定することは、ソ
ースレンダリングがそのオブジェクトのためにアップロードされなければならな
いことを特定する。
【0204】 ステップ4:放送 最後のステップは、放送である。これは、ユーザにより生成されたコマンドに
応じて、通常の方法で行われる。
【0205】
【数34】
【0206】 アセットを受信するために、ローカルシーケンサステーション14のクライア
ントアプリケーションコンポーネント20は新しいアセット通知を取り扱い、ア
セットデータを要求する。OnCreateAssetComplete 通知
が受信されたときには、アセットオブジェクトはデータパッケージングモジュー
ル28により、既に生成されている。クライアントアプリケーションコンポーネ
ント20は、そのアセットオブジェクトへのインターフェースを生成し、その属
性と利用可能なレンダリングを問い合わせる:
【0207】
【数35】
【0208】 データは、常にローカルシーケンサステーション12によりアセットに要求さ
れなければならない。これは、大量のデータを受容するときの柔軟性を可能にす
る。これを行うために、クライアントアプリケーションコンポーネント20は、
単にダウンロードを開始する。
【0209】
【数36】
【0210】 データがうまくダウンロードされたときは、OnAssetMediaDow
nloaded( ) 通知が送られる。この時点でデータはローカルに利用可
能となり、クライアントアプリケーションコンポーネント20はそのデータのコ
ピーを得るために、GetData( )をコールする。
【0211】
【数37】
【0212】 第2の例では、オーディオデータが生成される。クライアントアプリケーショ
ンコンポーネント20は、オーディオデータを設定し、圧縮されたプレビューレ
ンダリングがサービスコンポーネント24により自動的に生成される。
【0213】 この場合、データサイズはかなり大きいので、データはファイルに格納される
【0214】 送り手は、上記の単純なMIDIの場合の多くのステップをたどる。しかしな
がら今回は、データはファイルに記憶されており、異なる放送フラグが使用され
る。
【0215】
【数38】
【0216】 ASSET※BROADCAST※PREVIEW は特定されているので、
サービスコンポーネント24は特定されたソースレンダリングからプレビューレ
ンダリングを自動的に生成し、CRocketServices::Rende
rForBroadcast( )がコールされたときに、アップロードのため
にそれをフラグにする。
【0217】 代わりに、あからさまにCRktAsset::CompressMedia
( )をコールすることにより、プレビューを生成することが出来る。
【0218】
【数39】
【0219】 この例では、ASSET※BROADCAST※SOURCE は送られない
。これは、ソースレンダリングがアップロードのためにタグされず、サーバ12
にアップロードされないことを意味する。
【0220】 ソースレンダリングは、以下をコールすることで後にアップロードするために
追加することが出来る。
【0221】
【数40】
【0222】 あるアセットが、ローカルシーケンサステップ16により生成され放送される
とき、通知キューハンドラ28はOnCreateAssetComplete
( )通知を生成する。クライアントアプリケーションコンポーネントは次に、
一般的にそれ自身のモデル内のIDによるルックアップ(参照表)を介して、ア
セットオブジェクトを問い合わせる。
【0223】
【数41】
【0224】 以上のように、データは要求される:
【0225】
【数42】
【0226】 CRktAsset::DownloadMedia( )は、ダウンロード
するためのレンダリングデータのクラス分けと、ダウンロードされたファイルが
どのディレクトリに書き込まれるのか、を特定する。
【0227】 データがうまくダウンロードされたとき、OnAssetMediaDown
load 通知が送られる。この時点で、圧縮されたデータは利用可能であるが
、圧縮を解除する必要がある。
【0228】
【数43】
【0229】 データがうまく圧縮解除されたとき、OnAssetDataDecompre
ssed( )通知が送られる:
【0230】
【数44】
【0231】 サービスコンポーネント24は、どんなファイルをディスクに書き込んだかの
記録を保持しており、クライアントアプリケーションコンポーネント20は、デ
ータ要求の間にどんなファイルをダウンロードする必要があるかを決定するため
に、これらのファイルをチェックすることが出来る。既に利用可能なファイルは
、ダウンロードする必要がない。IsMediaLocal( )へのコールは
、メディアが既にダウンロードされたか否かを表している。
【0232】 サービスコンポーネント24は、レンダリングオブジェクトのためのデータを
追跡してキャッシュする、データロケータファイルを使用する。各々のデータロ
ケータファイルは、レンダリングの最新の修正時点およびキャッシュされたデー
タが前処理(圧縮)されているか、後処理(圧縮解除)されているかどうかを表
現するプリフィックス(接頭語)に対応するレンダリングのIDにより、特定さ
れる。
【0233】 ファイルベースのレンダリングオブジェクトに対しては、ファイルはクライア
ントアプリケーションにより指定された場所に書き込まれる。これは、メディア
ファイルがプロジェクトによりディレクトリにグループ分けできるようにする。
これはまた、クライアントアプリケーションコンポーネント20が、それが選ん
だどんなファイル組織化スキームでも使用できることを意味する。
【0234】 各々のプロジェクトオブジェクトは、キャッシュディレクトリに対応するフォ
ルダを有する。データロケータのように、ディレクトリはそれらが対応するプロ
ジェクトのIDで名付けられている。データロケータオブジェクトは、それらを
含むプロジェクトのフォルダ内に保存されている。
【0235】 メディアファイルは大量のディスクのスペースを専有するので、使用されない
ファイルが除かれることが重要である。これは、より高度なファイルが現在のレ
ンダリングファイルに取って代わったときに、特にそうである。例えば、あるユ
ーザがしばらくの間あるアセットのプレビューバージョンで作業をしており、次
にソースレンダリングのダウンロードを選択する。この時点で、プレビューレン
ダリングは余剰になる。CRkt−Assetは、この余剰データを除くための
方法を提供する:
【0236】
【数45】
【0237】 このコールは、キャッシュからレンダリングファイルを除き、かつ同時にその
ファイルをディスクまたはRAMから削除する。
【0238】 本発明に従う方法とシステムに対し、種々の修正と変形が本発明の精神と範囲
を逸脱することなく為されうることが、当業者には自明であろう。例えば、上述
の発明に記された全ての定数に同じ定数をかけると、その結果は本発明の拡大バ
ージョンとなり、機能的に同等である。請求項の実際の範囲は、以下の請求項に
より定義される。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の望ましい実施例と一致するシステムを示すブロック図である。
【図2】 図1のサービスコンポーネントのモジュールを示すブロック図である。
【図3】 図1のシステムの放送データユニットの階層的関係を示す図である。
【図4】 図1のシステムのアレンジメントオブジェクトとトラックオブジェクトの間の
関係を示す図である。
【図5】 図1のシステムのトラックオブジェクトとイベントオブジェクトの間の関係を
示す図である。
【図6】 図1のシステムのアセットオブジェクトとレンダリングオブジェクトの間の関
係を示す図である。
【図7】 図1のシステムのクリップオブジェクトとアセットオブジェクトの間の関係を
示す図である。
【図8】 図1のシステムのイベントオブジェクト、クリップイベントオブジェクト、ク
リップオブジェクトおよびアセットオブジェクトの間の関係を示す図である。
【図9】 図1のシステムのイベントオブジェクト、スコープイベントオブジェクトおよ
びタイムラインオブジェクトの間の関係を示す図である。
【図10】 図1のシステムのプロジェクトオブジェクトとカスタムオブジェクトの関係を
示す図である。
【図11】 図1のシステムのロケットオブジェクト間およびカスタムオブジェクトとエク
ステンダブルオブジェクトの間の関係を示す図である。
【手続補正書】
【提出日】平成13年9月28日(2001.9.28)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0007
【補正方法】変更
【補正の内容】
【0007】 具体化されかつ広く記述された本発明の目的に従えば、ローカルシーケンサス
テーションと少なくとも一つのリモートシーケンサステーションとの間の、サー
バを介したネットワーク上で、描写的特性と時間的特性とを各々が有する視聴覚
事象を表現するものである、シーケンスデータを共用するための装置を本発明は
含んでいる。その装置は、ローカルシーケンサステーションからコマンドを受信
する第1のインターフェースモジュールと、その第1のインターフェースモジュ
ールに接続されたデータパッケージングモジュールとを含んでいる。そのデータ
パッケージングモジュールは、ローカルシーケンサステーションからのシーケン
スデータを、シーケンスデータの描写的特性と時間的特性とを保有する放送デー
タユニットにカプセル化することにより、受信したコマンドに応答する。データ
パッケージングモジュールはまた、ローカルシーケンサターミナルによるアクセ
スのために、サーバから受信した放送データユニットからシーケンスデータを抽
出する。その装置はさらに、第1のインターフェースモジュールとデータパッケ
ージングモジュールとに接続された、放送ハンドラを含んでいる。その放送ハン
ドラは、第1のインターフェースモジュールを介して受信したコマンドを処理す
る。装置はまた、少なくとも一つのリモートシーケンサステーションへの分配の
ために、サーバに放送データユニットを送信することにより放送ハンドラによっ
て処理されたコマンドに応答し、そのサーバからメッセージが利用可能なデータ
と放送データユニットを受信する、サーバコミュニケーション(通信)モジュー
ルを含んでいる。その装置はさらに、サーバコミュニケーションモジュールに接
続され、ローカルシーケンサターミナルによるアクセスのために、第1のインタ
ーフェースモジュールに通知を送信するための、メッセージが利用可能なデータ
と放送データユニットのサーバからの受信に応答する、通知キューハンドラを含
んでいる。
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0023
【補正方法】変更
【補正の内容】
【0023】 図2は、第1のインターフェースモジュール26、データパッケージングモジ
ュール28、放送ハンドラ30、サーバコミュニケーションモジュール32およ
び通知キューハンドラ34を含む、サービスコンポーネント24のサブシステム
を示す。サービスコンポーネント24はまた、キャッシングモジュール36およ
びレンダリングモジュール38を含んでいる。これらのサブシステムに関して、
第1のインターフェースモジュール26のみがクライアントアプリケーションコ
ンポーネント20のソフトウェアにアクセス可能である。第1のインターフェー
スモジュール26は、ローカルシーケンサステーション14のクライアントアプ
リケーションコンポーネント20からのコマンドを受信し、それらを放送ハンド
ラ30およびデータパッケージングモジュール28へ送信する。データパッケー
ジングモジュール28は、ローカルシーケンサステーション14からのシーケン
スデータを、シーケンスデータの描写的特性と時間的特性を有する放送データユ
ニットにカプセル化することにより、受信したコマンドに応答する。データパッ
ケージングモジュール28はまた、クライアントアプリケーションコンポーネン
ト20によるアクセスのために、サーバ12から受信した放送データユニットか
らシーケンスデータを抽出する。
【手続補正書】
【提出日】平成14年7月5日(2002.7.5)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0034
【補正方法】変更
【補正の内容】
【0034】 ・ローカルでオブジェクトを生成しそれらをサーバ12へ放送する。クライア
ントアプリケーションコンポーネント20は、階層内の他のオブジェクト上で ソッド生成をコールする ことにより、放送オブジェクトをローカルに生成する。
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0045
【補正方法】変更
【補正の内容】
【0045】 ハイレベルのメソッドを定義することにより、これらのレンダリングオブジェ
クトを設定しかつ操作するために、ソースデータの種々のバージョンを管理し、
それらを一般の構成要素としてグループ化する手段を、アセットオブジェクトは
提供する。こうしてデータパッケージングモジュール28は、各々のアセットレ
ンダリングオブジェクトが、異なる度合いのデータ圧縮を示すマルチメディアデ
ータソースデータのバージョンを特定する、アセットレンダリング放送オブジェ
クトの少なくとも一つの形式に、マルチメディアソースオブジェクトをカプセル
化する。
【手続補正4】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0079
【補正方法】変更
【補正の内容】
【0079】 本発明に従うシステムの実装にクラスライブラリの如何なる番号を使用しても よい。
【手続補正5】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0191
【補正方法】変更
【補正の内容】
【0191】 各々の高度なアセットコールは、それにより参照される3つのレンダリングオ
ブジェクトの形式のどれであるかを特定するフラグを用いている。選択されたレ
ンダリングオブジェクトの形式は、普通はそのアセットに含まれているデータの
形式に基づいている。MIDIのような単純なデータ形式は、圧縮や代替レンダ
リングを用いない。オーディオやビデオのようなより複雑なデータ形式は、帯域
巾の有効利用を促進するために、多数の異なるレンダリングオブジェクトを使用
する。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW,ML, MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,GM,K E,LS,MW,MZ,SD,SL,SZ,TZ,UG ,ZW),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ,MD, RU,TJ,TM),AE,AG,AL,AM,AT, AU,AZ,BA,BB,BG,BR,BY,BZ,C A,CH,CN,CR,CU,CZ,DE,DK,DM ,DZ,EE,ES,FI,GB,GD,GE,GH, GM,HR,HU,ID,IL,IN,IS,JP,K E,KG,KP,KR,KZ,LC,LK,LR,LS ,LT,LU,LV,MA,MD,MG,MK,MN, MW,MX,MZ,NO,NZ,PL,PT,RO,R U,SD,SE,SG,SI,SK,SL,TJ,TM ,TR,TT,TZ,UA,UG,UZ,VN,YU, ZA,ZW (72)発明者 フランク,マイケル アメリカ合衆国,カリフォルニア 94107, サンフランシスコ,ミシシッピ ストリー ト 253 Fターム(参考) 5B085 AA01 5B098 AA10 GA01 GB13 GC16 5D378 QQ01 QQ38

Claims (14)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ローカルシーケンサステーションとサーバを介したネットワ
    ーク上の少なくとも一つのリモートシーケンサステーションとの間で、各々が描
    写的特性と時間的特性とを有する視聴覚事象を表現するシーケンスデータを共有
    するための装置において、 ローカルシーケンサステーションからコマンドを受信する第1のインターフェ
    ースモジュールと、 前記第1のインターフェースモジュールに接続されるとともに、前記ローカル
    シーケンサステーションからのシーケンスデータを、該シーケンスデータの描写
    的特性と時間的特性とを保有する放送データユニットにカプセル化することによ
    り、受信したコマンドに応答し、かつ前記ローカルシーケンサターミナルによる
    アクセスのため、前記サーバから受信した放送データユニットからシーケンスデ
    ータを抽出するデータパッケージングモジュールと、 前記第1のインターフェースモジュールと前記データパッケージングモジュー
    ルとに接続され、該第1のインターフェースモジュールを介して受信したコマン
    ドを処理する放送ハンドラと、 少なくとも一つのリモートシーケンサステーションへの分配のために、前記サ
    ーバに放送データユニットを送信することにより前記放送ハンドラにより処理さ
    れたコマンドに応答するとともに、該サーバからメッセージが利用可能なデータ
    と放送データユニットとを受信するサーバコミュニケーションモジュールと、 前記サーバコミュニケーションモジュールに接続され、前記ローカルシーケン
    サターミナルによるアクセスのために、前記第1のインターフェースに通知を送
    信するため、前記サーバからメッセージが利用可能なデータと放送データユニッ
    トとの受信に応答する通知キューハンドラと、 を備えたことを特徴とするシーケンスデータを共有するための装置。
  2. 【請求項2】 前記データパッケージングモジュールは、基準時間を設定す
    るアレンジメントデータユニットとそのアレンジメント基準時間に対応するトラ
    ック基準時間を有する少なくとも一つのトラックデータユニットとを含む放送デ
    ータユニットに前記シーケンスデータをカプセル化し、各々のトラックデータユ
    ニットは、関連するトラック基準時間に関する特定の時間における視聴覚事象を
    表現する、少なくとも一つの関連イベントデータユニットを有する、請求項1に
    記載の装置。
  3. 【請求項3】 前記ローカルシーケンサステーションにより生成された前記
    シーケンスデータは、マルチメディアデータソースデータユニットを含み、かつ
    前記データパッケージングモジュールは、アセットレンダリング放送ユニットの
    少なくとも一つの形式に前記マルチメディアソースデータをカプセル化し、各々
    のアセットレンダリング放送ユニットの形式が、異なる度合いのデータ圧縮を示
    すマルチメディアデータソースデータのバージョンを特定する、請求項2に記載
    の装置。
  4. 【請求項4】 前記サーバコミュニケーションモジュールは、少なくとも一
    つのリモートシーケンサステーションへの分配のために、選択されたアセットレ
    ンダリング放送ユニットの形式のアセットレンダリング放送ユニットを前記サー
    バに送信することにより、前記放送ハンドラにより処理されたコマンドに応答す
    る、請求項3に記載の装置。
  5. 【請求項5】 前記ローカルシーケンサステーションにより生成された前記
    シーケンスデータユニットは、各々があるマルチメディアデータソースデータユ
    ニットの特定の部分を表現するクリップデータユニットを含み、かつ前記データ
    パッケージングモジュールは、該クリップデータユニットを放送クリップデータ
    ユニットにカプセル化する、請求項3に記載の装置。
  6. 【請求項6】 前記データパッケージングモジュールは、関連するトラック
    基準時間に関する特定の時間に始まる、マルチメディアデータソースデータユニ
    ットの特定の部分を各々が表現する放送クリップイベントデータユニットにシー
    ケンスデータユニットをカプセル化する、請求項5に記載の装置。
  7. 【請求項7】 前記データパッケージングモジュールは、関連するトラック
    基準時間に関する特定の時間に設定されたスコープイベント基準時間を各々が有
    する、スコープイベントデータユニットにシーケンスデータユニットをカプセル
    化し、 各々のスコープイベントデータユニットは、少なくとも一つのタイムラインイ
    ベントデータユニットを含み、各々のタイムラインイベントデータユニットは前
    記関連するスコープイベント基準時間に関して特定の時間に設定されたタイムラ
    インイベント基準時間を有し、かつ前記関連するタイムラインイベント基準時間
    に関して特定の時間における視聴覚事象を表現する少なくとも一つのイベントデ
    ータユニットを含む、少なくとも一つのタイムラインイベントオブジェクトを含
    む、 請求項6に記載の装置。
  8. 【請求項8】 前記ローカルシーケンサステーションから受信したコマンド
    に応答して、前記サーバ上に格納された放送データユニットの予め定められた部
    分集合への該サーバを介したアクセスを確立する、接続制御コンポーネントを備
    える、請求項1に記載の装置。
  9. 【請求項9】 前記接続制御コンポーネントは、前記ローカルシーケンサス
    テーションから登録データを受信し、前記サーバに格納された許可データに従っ
    て、該サーバ上に格納された放送データユニットの予め定められた部分集合への
    アクセスを確立する、請求項8に記載の装置。
  10. 【請求項10】 前記データパッケージングモジュールは、 第1と第2の形式の放送データユニットにシーケンスデータをカプセル化し、 前記クライアントアプリケーションコンポーネントからの許可を要求すること
    なく、前記第1の形式の放送データユニットのダウンロードを前記サーバ通信モ
    ジュールに始めさせることにより、前記サーバにおける該第1の形式の放送デー
    タユニットの利用可能性を示すメッセージの受信に応答し、かつ 前記クライアントアプリケーションコンポーネントからのダウンロードコマン
    ドの受信の後にのみ、前記第2の形式の放送データユニットのダウンロードを前
    記サーバ通信モジュールに始めさせることにより、前記サーバにおける該第2の
    形式の放送データユニットの利用可能性を示すメッセージの受信に応答する、 請求項1に記載の装置。
  11. 【請求項11】 前記第1の形式の放送データユニットは非メディア放送デ
    ータユニットを備え、前記第2の形式の放送データユニットはメディア放送デー
    タユニットを備える、請求項10に記載の装置。
  12. 【請求項12】 ローカルシーケンサステーションとサーバを介したネット
    ワーク上の少なくとも一つのリモートシーケンサステーションとの間で、各々が
    描写的特性と時間的特性を有する視聴覚事象を表現し、かつマルチメディアデー
    タソースデータユニットを含むシーケンスデータを共有するための装置において
    、 ローカルシーケンサステーションからコマンドを受信する第1のインターフェ
    ースモジュールと、 前記第1のインターフェースモジュールに接続されるとともに、前記ローカル
    シーケンサステーションからのシーケンスデータを、該シーケンスデータの描写
    的特性と時間的特性とを保有する放送データユニットにカプセル化することによ
    り、受信したコマンドに応答し、かつ各々のレンダリング放送ユニットの形式が
    、異なる度合いのデータ圧縮を示すマルチメディアデータソースデータのバージ
    ョンを特定する、アセットレンダリング放送ユニットの少なくとも一つの形式に
    、マルチメディアソースデータユニットをカプセル化し、かつ前記サーバから受
    信した放送データユニットからシーケンスデータを抽出するデータパッケージン
    グモジュールと、 前記第1のインターフェースモジュールと前記データパッケージングモジュー
    ルとに接続され、該第1のインターフェースモジュールを介して受信したコマン
    ドを処理する放送ハンドラと、 少なくとも一つのリモートシーケンサステーションへの分配のために、前記サ
    ーバに放送データユニットを送信することにより前記放送ハンドラにより処理さ
    れたコマンドに応答するとともに、前記少なくとも一つのリモートシーケンサス
    テーションから前記サーバを介して放送データユニットを受信するサーバ通信モ
    ジュールと、 を備えたことを特徴とするシーケンスデータを共有するための装置。
  13. 【請求項13】 ローカルシーケンサステーションとサーバを介したネット
    ワーク上の少なくとも一つのリモートシーケンサステーションとの間で、各々が
    描写的特性と時間的特性を有する視聴覚事象を表現するシーケンスデータを共有
    するための装置において、 ローカルシーケンサステーションからコマンドを受信する第1のインターフェ
    ースモジュールと、 前記第1のインターフェースモジュールに接続されるとともに、前記ローカル
    シーケンサステーションからのシーケンスデータを、該シーケンスデータの描写
    的特性と時間的特性とを保有する放送データユニットにカプセル化することによ
    り、受信したコマンドに応答し、かつカスタム放送データユニットとシーケンス
    データの階層を表現する基準放送データユニットと基準放送データユニットの全
    ての属性に加えて追加の属性を含む特化放送データユニットとを含み、かつ前記
    サーバから受信した放送データユニットからシーケンスデータを抽出する、デー
    タパッケージングモジュールと、 前記第1のインターフェースモジュールと前記データパッケージングモジュー
    ルとに接続され、該第1のインターフェースモジュールを介して受信したコマン
    ドを処理する放送ハンドラと、 少なくとも一つのリモートシーケンサステーションへの分配のために、前記サ
    ーバに放送データユニットを送信することにより前記放送ハンドラにより処理さ
    れたコマンドに応答するとともに、前記少なくとも一つのリモートシーケンサス
    テーションから前記サーバを介して放送データユニットを受信し、かつ前記受信
    した放送データユニットを前記データパッケージングモジュールに渡すサーバ通
    信モジュールと、 を備えたことを特徴とするシーケンスデータを共有するための装置。
  14. 【請求項14】 ローカルシーケンサステーションとサーバを介したネット
    ワーク上の少なくとも一つのリモートシーケンサステーションとの間で、各々が
    描写的特性と時間的特性を有する視聴覚事象を表現するシーケンスデータを共有
    するための方法において、 あるローカルシーケンサステーションにおけるユーザから、クライアントアプ
    リケーションコンポーネントを介してコマンドを受信し、 前記ローカルシーケンサステーションからのシーケンスデータを、該シーケン
    スデータの描写的特性と時間的特性とを保有する放送データユニットにカプセル
    化することにより、前記受信したコマンドに応答し、かつ少なくとも一つのリモ
    ートシーケンサステーションへの分配のために放送データユニットを前記サーバ
    に送信し、 前記サーバからメッセージが利用可能なデータを受信し、 前記クライアントアプリケーションコンポーネントに通知を送信するために、
    前記サーバからのメッセージが利用可能なデータの受信に応答し、 前記サーバからの放送データユニットのダウンロードを要求するために、前記
    クライアントアプリケーションコンポーネントから受信したコマンドに応答し、 前記サーバから放送データユニットを受信して、前記クライアントアプリケー
    ションコンポーネントによるアクセスのために、前記受信した放送データユニッ
    トからシーケンスデータを抽出する、 ことを特徴とするシーケンスデータを共有するための方法。
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