JP2003506742A - 層状スクリーンを備えた、相互作用的(インタラクティブ)な3次元ディスプレイ - Google Patents
層状スクリーンを備えた、相互作用的(インタラクティブ)な3次元ディスプレイInfo
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- Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
Abstract
Description
ジの生成に関係している。
2次元であることは欠点と見なされている。 更に、深さのリアリズムがディスプレイの有効性を改善するであろう多くの用
途が、ディスプレイにはある。したがって、深さを備えたディスプレイ・システ
ムを作成する多くの試みがなされた。
ようなディスプレイの1つの種類は、目のシールドシステムのある形式のものを
着用することを観察者に要求しており、これによって、種々の手段は、同じ2次
元スクリーンに同時に表示される異なるイメージを、観察者の二つの目が見るこ
とを可能にしている。
くの応用において厄介で不便である限り、多くのユーザは、目のシールドシステ
ムの着用は不満足であると感じる。
ージ・システムによって、各目に異なる画像を提示する。しかしながら、この方
法は、システムを使用することができる観察者の数において制限される。また、
やはり、多くのユーザは、使用することを不満足で不快であると感じる。
うな、2次元スクリーン表面の修正(加工)を使用する。スクリーン上の多数の
屈折体の作用によって、正確な位置にいる観察者のために、1つのイメージは右
目へ屈折し、別のイメージは左の目へ屈折する。
なく、多くのユーザの支持は得ていない。
よびPCT/NZ99/00021に示された革新的なスクリーン技術によって克服された。こ
こでは、深さに対する認識を生成し、かつ、少なくとも2つのスクリーンを含む
スクリーン・システムを詳述している。これらのスクリーンの軸はほぼ同一線上
におかれている。さらに、各スクリーンは、法線方向に各々離間されている。こ
の技術においては、一つまたはそれ以上のスクリーンに表示された画像、あるい
は画像の一部は、望まれる通りに、透明、不透明または部分的に不透明に、選択
的になることができる。
多くの画像制御を望む応用例が見いだされてきた。その例としては、コンピュー
タ・ゲームや、他の相互作用的(インタラクティブ)なプログラム−例えばトレ
ーニング・プログラム−である。
発明の目的である。
から明らかになる。
つのスクリーンを含む深さを備えたインタラクティブな(相互作用的な)画像の
システムが提供される。そこにおいては、一つまたはそれ以上の、スクリーン上
のタッチ・コントロール手段を用いることによって、表示された画像の一つまた
はそれ以上の部分をユーザが操作できることを特徴としている。
リーンに分布された3次元の合成画像は、あらゆる種類の制御(コントロール)
、特に、スクリーン上の、または前方(正面またはフロント)スクリーンの前の
透明(クリア)パネル上の「触れる(タッチ)」コントロールと、相互作用的で
ありうることである。
、指または鉛筆を含む)が、「タッチ」コントロールを作動させうることは、さ
らに理解されるべきである。
ン上の「ボタン」のイメージ(画像)でありえる。それは、触れられた時に、二
つまたはそれ以上のスクリーンの間を移動することができ、これによって、ボタ
ンに関する情報を示すことができる。また、それは、そのボタンに関連した操作
を実行することができる。
二つのスクリーンを含む、深さを備えた対話型の画像のシステムが提供される。
それは、一つ以上のコントロール手段の使用により、ユーザの動作によって、一
つまたはそれ以上のスクリーン上に表示された画像の少なくとも一部分が操作さ
れうることを特徴としている。
リーンの近くに置かれた1つ以上のコントロール手段の使用により、画像におけ
る1つ以上の部分を操作することができる。これらのコントロール手段は、標準
「キープレス(keypress)」ボタンあるいは一種のジョイスティック・コントロ
ールの形態であってよく、あるいは、スクリーンに隣接する少なくとも一つのタ
ッチパッド上に位置する「タッチ(touch)」コントロールであることさえでき
る。これらは、いずれも、既製品として容易に購入することができる。
において明らかだろう。
、深さの認識を生成するものである。さらにそれは、3次元画像を表示するため
に構成された少なくとも二つのスクリーンを含んでいる。このシステムは、画像
における少なくとも一つの部分(それは一つまたはそれ以上のスクリーン上に表
示される)が、一つまたはそれ以上のコントロール手段を使ったユーザの動作に
よって操作されうるものであり、さらに、少なくとも画像の一部を生成するため
に必要な情報が、インターネットまたは他の適切な通信手段を介して表示装置か
ら送信され、またはそれに受信されることができることに特徴がある。
上に表示されたもの)の一部をコントロールする方法が提供される。このシステ
ムは、深さの認識を生成する。また、このシステムは、3次元画像を表示するた
めに構成された少なくとも二つのスクリーンを含んでいる。この方法は、ユーザ
の動作によって、画像における一つまたはそれ以上の部分(相互作用的画像シス
テム上に表示されたもの)を操作するステップに特徴がある。
システム上に表示されたもの)の一部をコントロールする方法が提供される。こ
のシステムは、深さの認識を生成するものである。また、このシステムは、3次
元画像を表示するために構成された少なくとも二つのスクリーンを含んでいる。
この方法は、相互作用的画像システム上の画像を生成するために必要な情報を、
インターネットまたは他の適切な通信手段を介して送信または受信するステップ
を含むことに特徴がある。
タ)が、インターネット上で、または、他の通信手段によって送信されうる。こ
れは、あらゆる互換性のある表示装置での表示のためであり、あるいは、適切な
表示装置がない場合には、一つまたはそれ以上の同時的な別個の画像(単独のス
クリーンディスプレイ上のもの)としてである。イメージに対応するデータは、
処理または表示のために、交換可能な(コンパチブルな)いかなる遠隔地に格納
されてもよい。
ものとしての、現在利用可能な表示システムに対して、はるかに大きな有利さを
有している。
ることができる。このことが適切な適用は、キオスクかブース、ゲーム、シミュ
レータ、トレーニング装置およびその他同種のものでありえる。
ンから構成されうる。そこにおいては、前方スクリーンは、コックピットの装置
を表示し、設定をコントロールし、そして一般に、コックピットの内部を表示す
るかもしれない。一方、後部スクリーンは、コックピットの風防ガラス(フロン
トガラス)を通して見られるような画像−例えば、他の飛行機、空、雲、地面、
走路など−を表示する。これにより、種々の操縦として、操作者に本当の感覚を
与えることがシミュレート(偽装)される。
例の「操作可能性(playability)」を改善する「タッチスクリーン(touch-scr
een)」能力によって、この発明によりシミュレートできる。
に典型的には絵入りのデータの画像(説明、販促およびその製品からの利益獲得
のためもの)を、後部スクリーンに表示するために構成されうる。一方、製品に
関する、記載された、あるいはシンボル的な情報は、前方スクリーン上に表示さ
れうる。
に、逆にされたり、組み合わされたり、調整されたりするかもしれない。
観察者が選択またはコントロールすることを可能にするタッチ・コントロール、
セレクターおよびその他同種のもののような相互作用的な機能を、さらに持って
いてもよい。
そして、コントロールは、各スクリーンに表示されているものをユーザが別々に
または一緒に操作することあるいは選択することを依然として可能にする。
めに使用されてもよい。例えば、顧客は、魅力的な3次元画像の使用によって、
キオスクに引きつけられるかもしれない。その画像は、主に1つのスクリーン上
において、魅力的で目立たないやり方で、そのときに広告を表すことができる。
一方、異なる深さにある他のスクリーンは、観察者の注意を引き続ける。観察者
は、あるスクリーン上で発生する行動(動作)に集中することを奨励されるかも
しれない。一方、広告または他のメッセージは、他のスクリーン(多くの場合、
透明であることができ、典型的には前方スクリーンである)の一部の上で、目立
たないように表示される。
ば二つのスクリーン・システム上において、はるかに多くの情報をいつでも一度
に表示することができる。また、そこでは、単一スクリーン・システム上におけ
るよりも、2倍の情報が、操作者にとって利用可能である。
の範囲内において、より多くの広告を行き渡らせることになる。一方、より目立
たない、そして顧客にとってより許容できる広告も可能となっており、広告を、
より効果的にしている。
は拡大し、より夢中になりやすくなる形式で、より多くの情報が表示され得るこ
とになる。
、スクリーン上の(on-screen)タッチ・コントロールと、スクリーン・システ
ムに隣接したコントロールのいずれかを有しているために、操作者は、コントロ
ール機能を実行する目的では、彼らの視線をスクリーン領域(エリア)から離す
必要がないということである。
情報レート(information rate)を処理できるであろうことをも意味する。
リーンから離すことが人のパフォーマンスに非常に不利に影響しうるコンピュー
タゲームである。
、より早い応答時間となり、さらに、画面上の出来事(event)を見逃す可能性
を低くするということを意味する。
に、インターネットを介して一つまたは複数の画像が送信されたときに、さらな
る利点をも有する。
た次の記述から明らかとなる。図面の説明は後述する。
備えた相互作用的な画像のシステムが示される。
の平行なスクリーン2を備えている。
、かつ、スクリーン上のタッチ・コントロール3を使うことによって、操作され
うるものである。
ことは、認識されるべきである。
えることや、イメージの一部をあるスクリーンから他のものへと操作すること」
を含む様々な機能を実行するために構成されうるものである。
ステム1が、インターネットを介して相互作用的画像システム1に送信された3
次元画像をスクリーン2上に表示するであろうことである。
れており、そこでは、一つまたはそれ以上のスクリーン2に含まれた画像または
画像の一部は、スクリーンの脇(側方)にあるコントロール(図1のそれと同様
な方法で機能するものである)の使用によって操作されうるものとなっている。
であることはさらに認識されるべきである。
発明の範囲を逸脱せずに本発明に対してなされうることは、認識されるべきであ
る。
3次元ディスプレイ
ジの生成に関係している。
2次元であることは欠点と見なされている。 更に、深さのリアリズムがディスプレイの有効性を改善するであろう多くの用
途が、ディスプレイにはある。したがって、深さを備えたディスプレイ・システ
ムを作成する多くの試みがなされた。
ようなディスプレイの1つの種類は、目のシールドシステムのある形式のものを
着用することを観察者に要求しており、これによって、種々の手段は、同じ2次
元スクリーンに同時に表示される異なるイメージを、観察者の二つの目が見るこ
とを可能にしている。
くの応用において厄介で不便である限り、多くのユーザは、目のシールドシステ
ムの着用は不満足であると感じる。
ージ・システムによって、各目に異なる画像を提示する。しかしながら、この方
法は、システムを使用することができる観察者の数において制限される。また、
やはり、多くのユーザは、使用することを不満足で不快であると感じる。
ような、2次元スクリーン表面の修正(加工)を使用する。スクリーン上の多数
の屈折体の作用によって、正確な位置にいる観察者のために、1つのイメージは
右目へ屈折し、別のイメージは左の目へ屈折する。
なく、多くのユーザの支持は得ていない。
よびPCT/NZ99/00021に示された革新的なスクリーン技術によって克服された。こ
こでは、深さに対する認識を生成し、かつ、少なくとも2つのスクリーンを含む
スクリーン・システムを詳述している。これらのスクリーンの軸はほぼ同一線上
におかれている。さらに、各スクリーンは、法線方向に各々離間されている。こ
の技術においては、一つまたはそれ以上のスクリーンに表示された画像、あるい
は画像の一部は、望まれる通りに、透明、不透明または部分的に不透明に、選択
的になることができる。
多くの画像制御を望む応用例が見いだされてきた。その例としては、コンピュー
タ・ゲームや、他の相互作用的(インタラクティブ)なプログラム−例えばトレ
ーニング・プログラム−である。 この明細書において引用されたすべての参照(あらゆる特許または特許出願を 含む)は、参照によってここに組み込まれる。あらゆる参照文献は、先行技術を 構成するとは認められない。参照文献における議論は、それらの著者が主張する ところを述べており、そして、出願人は、引用文献の正確さや適切さに異論を唱 える権利を留保する。多数の先行技術開示がここで参照されているけれども、こ の参照は、これらの文献のどれについても、ニュージーランドまたは他のあらゆ る国において、この技術における共通の一般的知識の一部を構成することの許容 をなすものではないことが、明らかに理解されるであろう。
発明の目的である。
から明らかになる。
2つのスクリーンを含む深さを備えたインタラクティブな(相互作用的な)画像
のシステムが提供され、各スクリーンは、独立した画像を同時に表示できるよう になっている。 そこにおいては、一つまたはそれ以上の、スクリーン上のタッチ
・コントロール手段を用いることによって、独立に表示されたあらゆる画像の一
つまたはそれ以上の部分をユーザが操作できることを特徴としている。
リーンに分布された3次元の合成画像は、あらゆる種類の制御(コントロール)
、特に、スクリーン上の、または前方(正面またはフロント)スクリーンの前の
透明(クリア)パネル上の「触れる(タッチ)」コントロールと、相互作用的で
ありうることである。
、指または鉛筆を含む)が、「タッチ」コントロールを作動させうることは、さ
らに理解されるべきである。
ン上の「ボタン」のイメージ(画像)でありえる。それは、触れられた時に、二
つまたはそれ以上のスクリーンの間を移動することができ、これによって、ボタ
ンに関する情報を示すことができる。また、それは、そのボタンに関連した操作
を実行することができる。
二つのスクリーンを含む、深さを備えた対話型の画像のシステムが提供され、各 スクリーンは、独立した画像を同時に表示できるようになっている。 それは、一
つ以上のコントロール手段の使用により、ユーザの動作によって、一つまたはそ
れ以上のスクリーン上に独立に表示された画像の少なくとも一部分が操作されう
ることを特徴としている。
リーンの近くに置かれた1つ以上のコントロール手段の使用により、あらゆる画
像における1つ以上の部分を操作することができる。これらのコントロール手段
は、標準「キープレス(keypress)」ボタンあるいは一種のジョイスティック・
コントロールの形態であってよく、あるいは、スクリーンに隣接する少なくとも
一つのタッチパッド上に位置する「タッチ(touch)」コントロールであること
さえできる。これらは、いずれも、既製品として容易に購入することができる。
において明らかだろう。
、深さの認識を生成するものである。さらにそれは、3次元画像を表示するため
に構成された少なくとも二つのスクリーンを含んでおり、各スクリーンは、独立 した画像を同時に表示できるようになっている。 このシステムは、あらゆる画像
における少なくとも一つの部分(それは一つまたはそれ以上のスクリーン上に独 立に 表示される)が、一つまたはそれ以上のコントロール手段を使ったユーザの
動作によって操作されうるものであり、さらに、少なくとも画像の一部を生成す
るために必要な情報が、インターネットまたは他の適切なデータ送信システムを
介して表示装置から送信され、またはそれに受信されることができることに特徴
がある。
上に表示されたもの)の一部をコントロールする方法が提供される。このシステ
ムは、深さの認識を生成する。また、このシステムは、3次元画像を表示するた
めに構成された少なくとも二つのスクリーンを含んでいる。各スクリーンは、独 立した画像を同時に表示できるようになっている。 この方法は、ユーザの動作に
よって、あらゆる画像における一つまたはそれ以上の部分(相互作用的画像シス
テム上に独立に表示されたもの)を操作するステップに特徴がある。
システム上に表示されたもの)の一部をコントロールする方法が提供される。こ
のシステムは、深さの認識を生成するものである。また、このシステムは、3次
元画像を表示するために構成された少なくとも二つのスクリーンを含んでいる。 各スクリーンは、独立した画像を同時に表示できるようになっている。 この方法
は、相互作用的画像システム上のあらゆる画像を生成するために必要な情報を、
インターネットまたは他の適切なデータ送信システムを介して送信または受信す
るステップを含むことに特徴がある。
タ)が、インターネット上で、または、他の通信手段によって送信されうる。こ
れは、あらゆる互換性のある表示装置での表示のためであり、あるいは、適切な
表示装置がない場合には、一つまたはそれ以上の同時的な別個の画像(単独のス
クリーンディスプレイ上のもの)としてである。イメージに対応するデータは、
処理または表示のために、交換可能な(コンパチブルな)いかなる遠隔地に格納
されてもよい。
ものとしての、現在利用可能な表示システムに対して、はるかに大きな有利さを
有している。
ることができる。このことが適切な適用は、キオスクかブース、ゲーム、シミュ
レータ、トレーニング装置およびその他同種のものでありえる。 好ましい実施形態において、「ブース(booth)」が、囲まれた、もしくは部
分的に囲まれた、壁のある領域(そこにおいて活動が行われうる)であることは 、理解されるべきである。
ンから構成されうる。そこにおいては、前方スクリーンは、コックピットの装置
を表示し、設定をコントロールし、そして一般に、コックピットの内部を表示す
るかもしれない。一方、後部スクリーンは、コックピットの風防ガラス(フロン
トガラス)を通して見られるような画像−例えば、他の飛行機、空、雲、地面、
走路など−を表示する。これにより、種々の操縦として、操作者に本当の感覚を
与えることがシミュレート(偽装)される。
例の「操作可能性(playability)」を改善する「タッチスクリーン(touch-scr
een)」能力によって、この発明によりシミュレートできる。
、ならびに典型的には絵入りのデータの画像(説明、販促およびその製品からの
利益獲得のためもの)を、後部スクリーンに表示するために構成されうる。一方
、製品に関する、記載された、あるいはシンボル的な情報は、前方スクリーン上
に表示されうる。
に、逆にされたり、組み合わされたり、調整されたりするかもしれない。
観察者が選択またはコントロールすることを可能にするタッチ・コントロール、
セレクターおよびその他同種のもののような相互作用的な機能を、さらに持って
いてもよい。
そして、コントロールは、各スクリーンに表示されているものをユーザが別々に
または一緒に操作することあるいは選択することを依然として可能にする。
ンの目的のために使用されてもよい。例えば、顧客は、魅力的な3次元画像の使
用によって、キオスクに引きつけられるかもしれない。その画像は、主に1つの
スクリーン上において、魅力的で目立たないやり方で、そのときに広告を表すこ
とができる。一方、異なる深さにある他のスクリーンは、観察者の注意を引き続
ける。観察者は、あるスクリーン上で発生する行動(動作)に集中することを奨
励されるかもしれない。一方、広告または他のメッセージは、他のスクリーン(
多くの場合、透明であることができ、典型的には前方スクリーンである)の一部
の上で、目立たないように表示される。
ば二つのスクリーン・システム上において、はるかに多くの情報をいつでも一度
に表示することができる。また、そこでは、単一スクリーン・システム上におけ
るよりも、2倍の情報が、操作者にとって利用可能である。
の範囲内において、より多くの広告を行き渡らせることになる。一方、より目立
たない、そして顧客にとってより許容できる広告も可能となっており、広告を、
より効果的にしている。
は拡大し、より夢中になりやすくなる形式で、より多くの情報が表示され得るこ
とになる。
、スクリーン上の(on-screen)タッチ・コントロールと、スクリーン・システ
ムに隣接したコントロールのいずれかを有しているために、操作者は、コントロ
ール機能を実行する目的では、彼らの視線をスクリーン領域(エリア)から離す
必要がないということである。
情報レート(information rate)を処理できるであろうことをも意味する。
リーンから離すことが人のパフォーマンスに非常に不利に影響しうるコンピュー
タゲームである。
、より早い応答時間となり、さらに、画面上の出来事(event)を見逃す可能性
を低くするということを意味する。
に、インターネットを介して一つまたは複数の画像が送信されたときに、さらな
る利点をも有する。
た次の記述から明らかとなる。図面の説明は後述する。
備えた相互作用的な画像のシステムが示される。
の平行なスクリーン2を備えている。
、かつ、スクリーン上のタッチ・コントロール3を使うことによって、操作され
うるものである。
ことは、認識されるべきである。
えることや、イメージの一部をあるスクリーンから他のものへと操作すること」
を含む様々な機能を実行するために構成されうるものである。
ステム1が、インターネットを介して相互作用的画像システム1に送信された3
次元画像をスクリーン2上に表示するであろうことである。
れており、そこでは、一つまたはそれ以上のスクリーン2に含まれた画像または
画像の一部は、スクリーンの脇(側方)にあるコントロール(図1のそれと同様
な方法で機能するものである)の使用によって操作されうるものとなっている。
であることはさらに認識されるべきである。
発明の範囲を逸脱せずに本発明に対してなされうることは、認識されるべきであ
る。 その範囲から離れることなく変更や追加がそこになされうることは、認識され るべきである。
Claims (8)
- 【請求項1】 3次元画像を表示するために構成された少なくとも二つのスクリ
ーンを含んでおり、深さの認識作用を備えた相互作用的(インタラクティブ)な
画像システムであり、一つまたはそれ以上のスクリーン上のタッチ・コントロー
ル手段を使うことによって、画像における一つまたはそれ以上の部分をユーザが
操作できることを特徴とする画像システム。 - 【請求項2】 請求項1記載の相互作用的な画像システムであって、そこにおい
ては、前記タッチ・コントロール手段は、スクリーン上または前方スクリーンの
前面にある透明パネル上にあることを特徴とする画像システム。 - 【請求項3】 深さの認識作用を備えた相互作用的な画像システムであって、か
つ、3次元画像を表示するために構成された少なくとも二つのスクリーンを含ん
でおり、特徴として、一つまたはそれ以上のコントロール手段を用いることによ
って、画像における一つまたは複数の部分をユーザが操作できるものであり、そ
こにおいては、前記コントロールは、スクリーンに隣接して配置されており、か
つ、キーを押す(キープレス)ボタン、または、ジョイスティック型、または、
少なくとも一つのタッチパッド上に配置されたタッチ・コントロールの態様をし
ている画像システム。 - 【請求項4】 相互作用的な画像システムであって、深さの知覚作用を生起させ
るものであり、かつ、3次元画像を表示するように構成された少なくとも二つの
スクリーンを含んでおり、特徴として、一つまたはそれ以上のスクリーンに表示
される画像の少なくとも一部が、ユーザの動作によって操作されうるものであり
、かつ、少なくとも一部の画像を生成するために必要な情報が、インターネット
またはその他の適切な通信手段を介して、ディスプレイ装置によって送信または
受信されるものである画像システム。 - 【請求項5】 請求項4に記載された相互作用的な画像システムであって、そこ
においては、インターネットまたはその他の適切な通信手段を介して送信された
情報が、あらゆる互換性のある離間地において、処理または表示のために格納さ
れうる、画像システム。 - 【請求項6】 請求項5に記載された相互作用的な画像システムであって、そこ
においては、前記ディスプレイは、キオスクまたはブースの内部に配置されてい
る画像システム。 - 【請求項7】 深さの認識を生成する相互作用的な画像システム上に表示された
画像の少なくとも一部をコントロールする方法であって、前記システムは、3次
元画像を表示するために構成された少なくとも二つのスクリーンを含んでおり、
前記相互作用的な画像システム上に表示された画像における少なくとも一つまた
はそれ以上の部分をユーザの動作によって操作するステップによって特徴付けら
れるコントロール方法。 - 【請求項8】 深さの認識を生成する相互作用的な画像システム上に表示された
画像の少なくとも一部をコントロールする方法であって、前記システムは、3次
元画像を表示するために構成された少なくとも二つのスクリーンを含んでおり、
前記相互作用的な画像システム上に画像を生成するために必要な情報を、インタ
ーネットまたは他の適切な通信手段を介して送信または受信するステップによっ
て特徴付けられるコントロール方法。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
NZ33621299 | 1999-08-01 | ||
NZ336212 | 1999-08-01 | ||
PCT/NZ2000/000143 WO2001009664A1 (en) | 1999-08-01 | 2000-08-01 | Interactive three dimensional display with layered screens |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2001514620A Pending JP2003506742A (ja) | 1999-08-01 | 2000-08-01 | 層状スクリーンを備えた、相互作用的(インタラクティブ)な3次元ディスプレイ |
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