JP2003330696A - コンテンツ表示装置、コンテンツ表示プログラム、該プログラムを記録した記録媒体、およびコンテンツ表示方法 - Google Patents

コンテンツ表示装置、コンテンツ表示プログラム、該プログラムを記録した記録媒体、およびコンテンツ表示方法

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JP2003330696A
JP2003330696A JP2002140415A JP2002140415A JP2003330696A JP 2003330696 A JP2003330696 A JP 2003330696A JP 2002140415 A JP2002140415 A JP 2002140415A JP 2002140415 A JP2002140415 A JP 2002140415A JP 2003330696 A JP2003330696 A JP 2003330696A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 コンテンツの表示を的確に行なうことのでき
るコンテンツ表示装置を提供する。 【解決手段】 再生すべきコンテンツが蓄積される(S
201)。再生すべきコンテンツのデータ評価が行なわ
れ(S203)、コンテンツの複雑度が計算される。計
算された複雑度が端末の処理能力の上限(複雑度の上
限)より小さいなら、コンテンツの再生がそのまま行わ
れる(S205)。もし、計算された複雑度が端末の処
理能力の上限を越えているのであれば、端末の機能を落
とし、コンテンツの一部を非表示とした上で複雑度を再
計算する(S203)。これを繰り返し、端末の処理能
力を越えないようにコンテンツを再生する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明はコンテンツ表示装
置、コンテンツ表示プログラム、該プログラムを記録し
た記録媒体、およびコンテンツ表示方法に関し、特に、
コンテンツの表示を的確に行なうことのできるコンテン
ツ表示装置、コンテンツ表示プログラム、該プログラム
を記録した記録媒体、およびコンテンツ表示方法に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来より、携帯電話、PDA(Personal
Digital Assistance)、コンピュータ機器などにおいて
コンテンツデータを受信または入力し、それをディスプ
レイに表示させることが行なわれている。
【0003】特に携帯電話などの端末においては、通信
のために装置の資源を使う必要があるため、コンテンツ
の表示のために装置に負担をかけることは好ましくな
い。
【0004】そこで、処理能力の異なる端末ごとに、再
生処理能力の限界値を持たせ、コンテンツ再生前に、そ
のコンテンツを再生するために要求される処理能力(複
雑度)を計算させ、その複雑度が再生処理能力の限界値
を越えていた場合は、コンテンツの再生を行なわないよ
うにする技術が知られている。これにより、端末に必要
以上の負荷がかかることを防ぐことができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、そのよ
うな従来の技術においては以下のような問題があった。
【0006】(1) 広告のようなコンテンツの場合、
コンテンツ配信者には、コンテンツの描画品質が多少落
ちても、その内容を見てもらいたいという要求がある。
しかし、端末毎の再生処理能力の限界値で再生をブロッ
クすると、見てもらえるユーザの絶対数が減ってしま
う。
【0007】(2) 端末の性能は時代の経過とともに
徐々に進化する。新しい端末に新機能を搭載した場合、
その新機能を実行するために処理が重くなり、新機能が
搭載されていない過去の端末ではコンテンツを再生でき
るのに、新しい端末では再生できない場合が出てくる。
【0008】(3) 再生前に複雑度を計算するため
に、コンテンツのある特定部分の再生が限界を超えるだ
けのときにも、コンテンツ全体を再生することができな
いことがある。
【0009】本発明はこのような問題に鑑みてなされた
ものであって、コンテンツの表示を的確に行なうことの
できるコンテンツ表示装置、コンテンツ表示プログラ
ム、該プログラムを記録した記録媒体、およびコンテン
ツ表示方法を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明のある局面に従うと、コンテンツ表示装置
は、複数のオブジェクトを含むコンテンツを表示するコ
ンテンツ表示装置であって、複数のオブジェクトのそれ
ぞれには、表示の優先度が設定され、複数のオブジェク
トに基づいて、コンテンツを表示する場合の複雑度を計
算する複雑度計算手段と、計算された複雑度および優先
度に基づいて、コンテンツに含まれる一部のオブジェク
トを非表示にする制御手段とを備える。
【0011】この発明の他の局面に従うと、コンテンツ
表示装置は、コンテンツを表示するコンテンツ表示装置
であって、コンテンツを表示するための機能には、優先
度が設定され、コンテンツを表示する場合の複雑度を計
算する複雑度計算手段と、計算された複雑度および優先
度に基づいて、コンテンツを表示するための機能の一部
を無効にする制御手段とを備える。
【0012】好ましくはコンテンツは、複数のフレーム
からなるアニメーションを含み、複雑度計算手段は、複
数のフレームのそれぞれにおける表示の複雑度を計算
し、制御手段は、複数のフレームのそれぞれにおける表
示の制御を行なう。
【0013】この発明の他の局面に従うと、コンテンツ
表示装置は、複数のフレームからなるアニメーションを
コンテンツとして表示するコンテンツ表示装置であっ
て、複数のフレームのそれぞれについて、当該フレーム
を表示する場合の複雑度を計算する複雑度計算手段と、
計算された複雑度が所定値以上のフレームが非表示とな
るように制御する制御手段とを備える。
【0014】この発明の他の局面に従うと、コンテンツ
表示プログラムは、複数のオブジェクトを含むコンテン
ツを表示するコンテンツ表示プログラムであって、複数
のオブジェクトのそれぞれには、表示の優先度が設定さ
れ、複数のオブジェクトに基づいて、コンテンツを表示
する場合の複雑度を計算する複雑度計算ステップと、計
算された複雑度および優先度に基づいて、コンテンツに
含まれる一部のオブジェクトを非表示にする制御ステッ
プとをコンピュータに実行させる。
【0015】この発明の他の局面に従うと、コンテンツ
表示プログラムは、コンテンツを表示するコンテンツ表
示プログラムであって、コンテンツを表示するための機
能には、優先度が設定され、コンテンツを表示する場合
の複雑度を計算する複雑度計算ステップと、計算された
複雑度および優先度に基づいて、コンテンツを表示する
ための機能の一部を無効にする制御ステップとをコンピ
ュータに実行させる。
【0016】好ましくはコンテンツは、複数のフレーム
からなるアニメーションを含み、複雑度計算ステップ
は、複数のフレームのそれぞれにおける表示の複雑度を
計算し、制御ステップは、複数のフレームのそれぞれに
おける表示の制御を行なう。
【0017】この発明の他の局面に従うと、コンテンツ
表示プログラムは、複数のフレームからなるアニメーシ
ョンをコンテンツとして表示するコンテンツ表示プログ
ラムであって、複数のフレームのそれぞれについて、当
該フレームを表示する場合の複雑度を計算する複雑度計
算ステップと、計算された複雑度が所定値以上のフレー
ムが非表示となるように制御する制御ステップとをコン
ピュータに実行させる。
【0018】この発明の他の局面に従うと、コンテンツ
表示方法は、複数のオブジェクトを含むコンテンツを表
示するコンテンツ表示方法であって、複数のオブジェク
トのそれぞれには、表示の優先度が設定され、複数のオ
ブジェクトに基づいて、コンテンツを表示する場合の複
雑度を計算する複雑度計算ステップと、計算された複雑
度および優先度に基づいて、コンテンツに含まれる一部
のオブジェクトを非表示にする制御ステップとを備え
る。
【0019】この発明の他の局面に従うと、コンテンツ
表示方法は、コンテンツを表示するコンテンツ表示方法
であって、コンテンツを表示するための機能には、優先
度が設定され、コンテンツを表示する場合の複雑度を計
算する複雑度計算ステップと、計算された複雑度および
優先度に基づいて、コンテンツを表示するための機能の
一部を無効にする制御ステップとを備える。
【0020】好ましくはコンテンツは、複数のフレーム
からなるアニメーションを含み、複雑度計算ステップ
は、複数のフレームのそれぞれにおける表示の複雑度を
計算し、制御ステップは、複数のフレームのそれぞれに
おける表示の制御を行なう。
【0021】この発明の他の局面に従うと、コンテンツ
表示方法は、複数のフレームからなるアニメーションを
コンテンツとして表示するコンテンツ表示方法であっ
て、複数のフレームのそれぞれについて、当該フレーム
を表示する場合の複雑度を計算する複雑度計算ステップ
と、計算された複雑度が所定値以上のフレームが非表示
となるように制御する制御ステップとを備える。
【0022】この発明の他の局面に従うと、コンピュー
タ読取可能な記録媒体は、上述のいずれかに記載のコン
テンツ表示プログラムを記録する。
【0023】
【発明の実施の形態】以下に、図面を参照しつつ、本発
明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同
一の部品および構成要素には同一の符号を付してある。
それらの名称および機能も同じである。したがってそれ
らについての詳細な説明は繰返さない。
【0024】本発明の実施の形態においては、再生が複
雑で、再生のために負担がかかりすぎるコンテンツを再
生する際には、再生エンジンの一部の機能をオフにする
ことによって、複雑なコンテンツも再生できるようにし
ている。具体的には以下のような処理が携帯電話などの
端末装置において行なわれる。
【0025】(1) 端末ごとに、アニメーション再生
部で特定の機能をオフにした場合の複雑度の計算式と、
それに対応する複雑度の上限とをもつ。また、再生する
オブジェクトごとに、描画の優先順位をつける。これら
を用いて、できるだけ、コンテンツの意図を失わないよ
うにしてコンテンツを再生できるようにする。
【0026】(2) 端末ごとに、(A)全ての機能を
オンにした場合の複雑度の上限とその計算式、(B)あ
る特定の機能をオフにした場合の複雑度の上限とその計
算式をもつ。(A)で再生が不可だった場合、(B)で
もう一度計算を行ない、再生を試みる。このようにし
て、最新機種で再生できないのに、過去の機種でコンテ
ンツを再生できるような事態が生じることを防ぐ。
【0027】(3) 再生中に、複雑度が一時的にオー
バーする場合、上記(1)もしくは(2)の方法を用い
て、一時的に再生のクオリティを下げて、再生を続ける
ことができるようにする。また、再生前に複雑度がオー
バーすることがわかる場合は、(1)もしくは(2)の
方法を用いて、再生を開始しない処理を行ったり、予め
再生のクオリティを下げて、再生を開始する処理を行う
ことができるようにする。
【0028】[第1の実施の形態]図1は、本発明の第
1の実施の形態における携帯電話1の機能ブロック図で
ある。
【0029】図1に示されるように、携帯電話1は、C
PU(Central Processing Unit)等から構成され、全
体の制御を行なう制御部101と、中継基地局を介して
通信を行なうための通信部102と、制御部101にお
いて実行されるプログラムおよびそのプログラムの中間
データや、他の装置から取得したデータ等を記憶する記
憶部103と、各種情報や指示の入出力を受付ける入出
力部110とを含む。
【0030】また、入出力部110は、テンキー等によ
り、この携帯電話1のユーザが他の電話装置の電話番号
を入力したり、受信した電子メールを検索するための項
目を入力したり、受信した電子メールの表示要求を入力
したりする操作部111と、ユーザに情報を表示する表
示画面からなる表示部112と、音声を入力するマイク
からなる音声入力部113と、音声を出力するスピーカ
からなる音声出力部114と、画像を取得するカメラか
らなる画像入力部115とを含む。
【0031】なお、図1に示される携帯電話1のハード
ウェアは一般的なものであり、これに限定されるもので
はない。
【0032】図2は、携帯電話1が行なうコンテンツ表
示処理を示すフローチャートである。
【0033】図2を参照して、ステップS201で、記
憶部103に、再生するコンテンツが蓄積される。ステ
ップS203で、制御部101により、再生すべきコン
テンツのデータ評価が行なわれる。ここでコンテンツの
複雑度が計算される。計算された複雑度が端末の処理で
きる複雑度の上限より小さいのであれば、ステップS2
05で、コンテンツの再生が行われる。
【0034】もし、端末の処理能力の上限を越えている
なら、端末の機能を落とし、コンテンツの一部を非表示
とした後、複雑度を再計算する(ステップS203)。
これを繰り返し、処理能力を越えずに再生できる複雑度
を計算する。そのような複雑度があれば、再生を行う。
なければ再生は行なわれない。
【0035】マルティメディアコンテンツを再生する機
能をもった端末において、高機能な処理の重い描画機能
が搭載されている高級端末と、その機能が搭載されてい
ない低級端末が存在する場合を想定する。その機能に対
応したコンテンツが、高級端末では処理能力不足で再生
できないのにもかかわらず、低級端末では、その重い描
画機能が搭載されていないため再生できてしまうことが
あるという問題点が従来の技術においては存在した。
【0036】本実施の形態においては、端末において計
算式を用いて、コンテンツのポリゴンの数や頂点の数な
どの内容から、端末ごとにそのコンテンツの再生難易度
を示す複雑度を計算する。
【0037】また、端末ごとに、各オブジェクトの描画
機能を有効にした時と、無効にしたときの複雑度の再生
上限を設定する。端末では、全てのオブジェクトの描画
機能を有効にして、複雑度の上限を越えないかを計算
し、超える場合は、いずれかの描画機能を無効にした複
雑度の計算式を使って複雑度を再計算する。これを繰り
返し、低級端末で再生できるコンテンツは、全て高級端
末で再生できるようにする。
【0038】このように本実施の形態では、必要に応じ
てオブジェクト単位での描画を削除することで、端末の
負荷を下げている。
【0039】図3は、広告のコンテンツの具体例を示す
図である。図3におけるコンテンツは、文字オブジェク
ト(「中古車大セール!・・・駐車場で!」の文字
列)、車の画像オブジェクト、およびコンテンツの周囲
を彩る円形の図形オブジェクト(8個の白丸)から構成
されている。
【0040】このようなコンテンツには、データとして
各オブジェクトの優先度がコンテンツの製作者によって
指定されている。ここでは、文字オブジェクト、車の画
像オブジェクト、図形オブジェクトの順に優先度が設定
されているものとする。
【0041】すなわち、文字オブジェクトは広告の内容
を直接示すので、必ず表示されなければならず、これに
対して図形オブジェクトは表示されなくても特に大きな
問題にはならないためである。
【0042】また、携帯電話の機種に応じて文字、画
像、図形などを表示するための複雑度が設定されてい
る。
【0043】図4は、オブジェクトの優先度と、オブジ
ェクト描画のための複雑度を記載した図である。図4で
は、上述のオブジェクトの優先度と、端末(携帯電話)
A機種とB機種のそれぞれにおける、各々のオブジェク
トの描画の複雑度の値が示されている。
【0044】コンテンツ配信者である広告主の意図とし
て、文字情報の優先順位が高く、この文字情報を欠落し
て再生させることは意味を持たない。よって、文字の優
先度は絶対描画(「0」)が指定されている。車と円形
のオブジェクトは、描画されなくても良いが、単に装飾
している円形の図形オブジェクトより、車のオブジェク
トの方が優先度が高い。このため、車には優先度に
「1」が設定されており、円形オブジェクトには「2」
が設定されている。絶対描画が「0」のオブジェクト
は、必ず描画される。絶対描画「0」のオブジェクトだ
けで、再生限界を越える場合には、そのコンテンツは再
生されない。以上の動作を可能とするために、制御部1
01では、オブジェクトごとに描画機能を無効にするこ
とができる。
【0045】また、端末の機種に応じて文字や画像や図
形の描画能力が異なるため、図4に示されるように、オ
ブジェクトごとの複雑度は、端末の機種ごとに異なって
いる。すなわち、文字、画像、図形それぞれの複雑度
は、端末Aにおいては「60」、「80」、「15」で
あり、端末Bにおいては「80」、「200」、「2
0」となっている。
【0046】図5は、端末ごとの複雑度の上限と複雑度
の計算式を示す図である。図を参照して、端末Aでは、
複雑度の上限が「400」であり、その計算式は、(文
字)×(個数)+(画像)×2×(個数)+(図形)×
(個数)と設定されている。
【0047】端末Bでは、複雑度の上限が「200」で
あり、その計算式は、(文字)×(個数)+(画像)×
(個数)+(図形)×(個数)と設定されている。
【0048】端末Aでは、コンテンツを再生する時に、
図1の制御部101で、コンテンツの複雑度を計算式に
基づいて計算する。計算式に当てはめた計算結果は、6
0×1+80×2×1+15×8=340となる。この
計算結果は、複雑度の上限である「400」を越えてお
らず、そのまま再生できるため、コンテンツのそのまま
の再生が行なわれる(すなわち図3に示されるままの表
示が行なわれる)。
【0049】端末Bでは、同じく制御部で、コンテンツ
の複雑度が計算される。計算式に基づく計算結果は、8
0×1+200×1+20×8=440である。これ
は、「200」をはるかに越えている。この場合、コン
テンツを再生できないので、再び、制御部で、優先度の
最も低い図形オブジェクトを一つ除いて複雑度を再計算
する。
【0050】一つ除くと複雑度を「20」削減できる
(図4参照)。8つとも削減しても、まだ「280」で
ある。この場合、削除するオブジェクトの優先度をひと
つ上げて、画像(車)のオブジェクトを削除する。この
結果、複雑度は、「80」になり、再生可能となる。
【0051】図6は、文字以外のオブジェクトを削除し
た表示結果を示す図である。なお、この場合、複雑度が
上限値の「200」になるまで「120」あるので、優
先度の低い図形オブジェクトを6つ描画してもよい。
【0052】なお、計算式の値と、文字や画像などの各
オブジェクトの種類ごと、一つごとの複雑度の値は、端
末の再生特性によって決定される。すなわち、各オブジ
ェクトひとつあたりの描画速度や経験から個々の値と計
算式は求められる。
【0053】なお、コンテンツの構成は、図7に示され
るような一つの画面に複数のオブジェクトが存在するも
のであってもよいし、図8に示されるような、1つのフ
ァイルに複数のページという概念が存在し、複数のペー
ジを切換えながら再生するデータであってもよい。
【0054】図9は、本実施の形態における携帯電話で
行なわれる複雑度の計算方法を示すフローチャートであ
る。
【0055】図9を参照して、ステップS101で、処
理対象のオブジェクトの番号を示す変数iに0を代入す
る。また、nにコンテンツ内のオブジェクトの総数を代
入する。さらに、当該コンテンツの複雑度を示す変数c
に0を代入する。
【0056】ステップS103で、i番目のオブジェク
トを、処理の対象のオブジェクトとする。ステップS1
05で、対象オブジェクトが図形である場合は、ステッ
プS111で、cに図形の1つあたりの複雑度を加算す
る。ステップS107で、対象オブジェクトが画像であ
る場合は、ステップS113で、cに画像の1つあたり
の複雑度を加算する。ステップS109で、対象オブジ
ェクトが文字である場合は、ステップS115で、cに
文字オブジェクトの1つあたりの複雑度を加算する。
【0057】その後、ステップS117でiの値を1イ
ンクリメントし、ステップS119でn=iの関係を満
たすか判断し、YESであれば、そのときのcを当該コ
ンテンツの複雑度として計算を終了する。NOであれ
ば、ステップS103へ戻る。
【0058】図10は、ページが複数あるコンテンツを
処理する場合のフローチャートである。図8に示される
ようにページが複数ある場合には、ページごとの複雑度
を計算し、複雑度によって再生不可能なページがある場
合には、そのページにおいて表示するオブジェクトを削
除する。
【0059】図10を参照して、ステップS201で処
理対象となっているページ番号pに0を代入し、変数m
にコンテンツに含まれるページの総数を代入する。
【0060】ステップS203で、複雑度の計算式を設
定し、ステップS205で図9に示されるフローチャー
トにより第pページの複雑度cを算出する。
【0061】ステップS207で、算出された複雑度c
を上限値と比較することで当該ページを再生することが
できるかが判定され、再生可能であれば、ステップS2
11で変数pの値を1インクリメントする。ステップS
213でm=pとなったかが判定され、NOであればス
テップS205へ戻り、YESであれば本ルーチンを終
了する。
【0062】ステップS207で再生不可能であると判
定されると、ステップS209で表示するコンテンツを
優先度に従って減らすことで、計算式の内容を変更す
る。これにより複雑度cを減らし、ステップS205へ
戻る。
【0063】なお、ステップS209で、計算式の内容
を変更できないときには本ルーチンを終了する。
【0064】[第2の実施の形態]第2の実施の形態に
おける携帯電話のハードウェア構成は、第1の実施の形
態におけるそれと同じであるため、ここでの説明を繰り
返さない。第2の実施の形態では、コンテンツの内容に
基づいて、端末の特定の機能を無効にする。
【0065】ここでは、図11に示されるような図形
(円)とそれの内部を彩るグラデーションとによりコン
テンツが構成されているものとする。
【0066】図12は、端末Cに設定されているオブジ
ェクトの描画機能と、その複雑度を示す図である。ここ
では、図形の描画という機能に対して「20」の複雑度
が設定されており、図形に対するグラデーションという
機能に対して「160」の複雑度が設定されている。
【0067】図13は、端末Cにおける複雑度の上限と
複雑度の計算式とを示す図である。端末Cの再生の上限
を示す複雑度は、「100」である。コンテンツの複雑
度の計算式による計算結果は、20×1+160×1=
180であり、コンテンツを再生することはできない。
この場合、制御部で、グラデーション機能を無効にして
複雑度を再計算すると、計算結果は、「20」となる。
このように、アニメーション再生部でグラデーション機
能を用いなければ、このコンテンツは再生可能となる。
【0068】このような仕組みを持つことで、ハードと
ソフトの性能が全く同じで、グラデーションに対応して
いない端末Dと、端末Dの上位機種であるグラデーショ
ンに対応した端末Eが存在した場合、あるコンテンツ
が、グラデーションに対応していない端末Dでは再生で
きるが、その上位機種である端末Eで再生できないこと
を防ぐことができる。
【0069】また、ハードとソフトの性能が全く同じで
なくても、端末Dが端末Eの性能を上回る後継機種であ
った場合も、過去の機種で再生できたコンテンツが後継
機種で、再生できなくなることを防ぎ、互換性を保つこ
とができる。
【0070】[第3の実施の形態]図14に示されるよ
うな、時間の経過と共にフレームを連続して描画するア
ニメーションのコンテンツを再生する場合の処理につい
て説明する。
【0071】このような場合に、第3の実施の形態にお
いては、フレームの描画の度に複雑度を計算し、第1ま
たは第2の実施の形態の仕組みを用いて、可能な限りコ
ンテンツの再生を行う。なお、複雑度の上限を超えてい
るフレームについては、そのフレームをスキップするな
どの処理を行なってもよい。これにより、端末の処理可
能な範囲内でコンテンツを再生することができる。
【0072】また、フレーム描画の度に計算を行わなく
ても、コンテンツを再生する前にコンテンツのデータか
ら、フレームの複雑度を予測することができるなら、コ
ンテンツの再生前に全てのフレームのそれぞれの複雑度
の計算を行ってもよい。この場合、例えばアニメーショ
ンの再生中にグラデーション機能が使えなくなって、再
生中のある特定の時間だけ、グラデーションが行われな
くなることを防げる。すなわち、再生前に各フレームの
複雑度の計算を行ない、再生不可能なフレームが存在す
る場合において、そのフレームにおけるグラデーション
機能をオフにすればそのフレームを再生できるときに
は、コンテンツ全体に対してグラデーションの機能をオ
フにするものである。
【0073】[その他]なお、コンテンツの一部を非表
示とした場合、または機能を落として再生した場合は、
その旨をメッセージなどにして表示し、オリジナルと若
干異なるコンテンツが再生されている点をユーザに告知
するようにしてもよい。
【0074】また、上述の、コンテンツの動作や処理の
制限方法を、プログラムとして提供することもできる。
このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレ
キシブルディスク、CD−ROM、ROM、RAMおよ
びメモリカードなどのコンピュータ読取り可能な記録媒
体にて記録させて、プログラム製品として提供すること
もできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードデ
ィスクなどの記録媒体にて記録させて、プログラムを提
供することもできる。また、ネットワークを介したダウ
ンロードによって、プログラムを提供することもでき
る。
【0075】提供されるプログラム製品は、ハードディ
スクなどのプログラム格納部にインストールされて実行
されたり、ROMから直接実行される。
【0076】なお、プログラム製品は、プログラム自体
と、プログラムが記録された記録媒体とを含む。
【0077】また、本発明はコンテンツを再生する装置
であれば、携帯電話、PDA、パーソナルコンピュータ
その他のコンピュータ製品などに適用することができ
る。
【0078】今回開示された実施の形態はすべての点で
例示であって制限的なものではないと考えられるべきで
ある。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求
の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味お
よび範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の第1の実施の形態における携帯電話
1の機能ブロック図である。
【図2】 携帯電話1が行なう処理を示すフローチャー
トである。
【図3】 広告のコンテンツの具体例を示す図である。
【図4】 オブジェクトの優先度と、オブジェクト描画
のための複雑度を記載した図である。
【図5】 端末ごとの複雑度の上限と複雑度の計算式を
示す図である。
【図6】 文字以外のオブジェクトを削除した表示結果
を示す図である。
【図7】 一つの画面に複数のオブジェクトが存在する
コンテンツを示す図である。
【図8】 1つのファイルに複数のページという概念が
存在し、複数のページを切換えながら再生するコンテン
ツを示す図である。
【図9】 本実施の形態における携帯電話で行なわれる
複雑度の計算方法を示すフローチャートである。
【図10】 ページが複数あるコンテンツを処理する場
合のフローチャートである。
【図11】 図形とそれの内部を彩るグラデーションと
により構成されるコンテンツを示す図である。
【図12】 端末Cに設定されているオブジェクトの種
類、描画機能と、その複雑度を示す図である。
【図13】 端末Cにおける複雑度の上限と複雑度の計
算式とを示す図である。
【図14】 フレームを連続して描画するアニメーショ
ンのコンテンツを示す図である。
【符号の説明】
101 制御部、102 通信部、103 記憶部、1
10 入出力部、111 操作部、112 表示部、1
13 音声入力部、114 音声出力部、115 画像
入力部。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04Q 7/38 H04B 7/26 109T Fターム(参考) 5B069 CA05 CA16 5C064 BA01 BB10 BC18 BC20 BC23 BD02 BD08 5C082 BA12 BA43 CA18 CB01 DA87 5K027 AA11 FF01 FF22 5K067 BB04 BB21 DD52 DD53 FF23 FF31 GG11

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数のオブジェクトを含むコンテンツを
    表示するコンテンツ表示装置であって、 前記複数のオブジェクトのそれぞれには、表示の優先度
    が設定され、 前記複数のオブジェクトに基づいて、前記コンテンツを
    表示する場合の複雑度を計算する複雑度計算手段と、 前記計算された複雑度および前記優先度に基づいて、前
    記コンテンツに含まれる一部のオブジェクトを非表示に
    する制御手段とを備えた、コンテンツ表示装置。
  2. 【請求項2】 コンテンツを表示するコンテンツ表示装
    置であって、 前記コンテンツを表示するための機能には、優先度が設
    定され、 前記コンテンツを表示する場合の複雑度を計算する複雑
    度計算手段と、 前記計算された複雑度および前記優先度に基づいて、前
    記コンテンツを表示するための機能の一部を無効にする
    制御手段とを備えた、コンテンツ表示装置。
  3. 【請求項3】 前記コンテンツは、複数のフレームから
    なるアニメーションを含み、 前記複雑度計算手段は、前記複数のフレームのそれぞれ
    における表示の複雑度を計算し、 前記制御手段は、前記複数のフレームのそれぞれにおけ
    る表示の制御を行なう、請求項1または2に記載のコン
    テンツ表示装置。
  4. 【請求項4】 複数のフレームからなるアニメーション
    をコンテンツとして表示するコンテンツ表示装置であっ
    て、 前記複数のフレームのそれぞれについて、当該フレーム
    を表示する場合の複雑度を計算する複雑度計算手段と、 前記計算された複雑度が所定値以上のフレームが非表示
    となるように制御する制御手段とを備えた、コンテンツ
    表示装置。
  5. 【請求項5】 複数のオブジェクトを含むコンテンツを
    表示するコンテンツ表示プログラムであって、 前記複数のオブジェクトのそれぞれには、表示の優先度
    が設定され、 前記複数のオブジェクトに基づいて、前記コンテンツを
    表示する場合の複雑度を計算する複雑度計算ステップ
    と、 前記計算された複雑度および前記優先度に基づいて、前
    記コンテンツに含まれる一部のオブジェクトを非表示に
    する制御ステップとをコンピュータに実行させる、コン
    テンツ表示プログラム。
  6. 【請求項6】 コンテンツを表示するコンテンツ表示プ
    ログラムであって、 前記コンテンツを表示するための機能には、優先度が設
    定され、 前記コンテンツを表示する場合の複雑度を計算する複雑
    度計算ステップと、 前記計算された複雑度および前記優先度に基づいて、前
    記コンテンツを表示するための機能の一部を無効にする
    制御ステップとをコンピュータに実行させる、コンテン
    ツ表示プログラム。
  7. 【請求項7】 前記コンテンツは、複数のフレームから
    なるアニメーションを含み、 前記複雑度計算ステップは、前記複数のフレームのそれ
    ぞれにおける表示の複雑度を計算し、 前記制御ステップは、前記複数のフレームのそれぞれに
    おける表示の制御を行なう、請求項5または6に記載の
    コンテンツ表示プログラム。
  8. 【請求項8】 複数のフレームからなるアニメーション
    をコンテンツとして表示するコンテンツ表示プログラム
    であって、 前記複数のフレームのそれぞれについて、当該フレーム
    を表示する場合の複雑度を計算する複雑度計算ステップ
    と、 前記計算された複雑度が所定値以上のフレームが非表示
    となるように制御する制御ステップとをコンピュータに
    実行させる、コンテンツ表示プログラム。
  9. 【請求項9】 複数のオブジェクトを含むコンテンツを
    表示するコンテンツ表示方法であって、 前記複数のオブジェクトのそれぞれには、表示の優先度
    が設定され、 前記複数のオブジェクトに基づいて、前記コンテンツを
    表示する場合の複雑度を計算する複雑度計算ステップ
    と、 前記計算された複雑度および前記優先度に基づいて、前
    記コンテンツに含まれる一部のオブジェクトを非表示に
    する制御ステップとを備えた、コンテンツ表示方法。
  10. 【請求項10】 コンテンツを表示するコンテンツ表示
    方法であって、 前記コンテンツを表示するための機能には、優先度が設
    定され、 前記コンテンツを表示する場合の複雑度を計算する複雑
    度計算ステップと、 前記計算された複雑度および前記優先度に基づいて、前
    記コンテンツを表示するための機能の一部を無効にする
    制御ステップとを備えた、コンテンツ表示方法。
  11. 【請求項11】 前記コンテンツは、複数のフレームか
    らなるアニメーションを含み、 前記複雑度計算ステップは、前記複数のフレームのそれ
    ぞれにおける表示の複雑度を計算し、 前記制御ステップは、前記複数のフレームのそれぞれに
    おける表示の制御を行なう、請求項9または10に記載
    のコンテンツ表示方法。
  12. 【請求項12】 複数のフレームからなるアニメーショ
    ンをコンテンツとして表示するコンテンツ表示方法であ
    って、 前記複数のフレームのそれぞれについて、当該フレーム
    を表示する場合の複雑度を計算する複雑度計算ステップ
    と、 前記計算された複雑度が所定値以上のフレームが非表示
    となるように制御する制御ステップとを備えた、コンテ
    ンツ表示方法。
  13. 【請求項13】 請求項5〜8のいずれかに記載のコン
    テンツ表示プログラムを記録した、コンピュータ読取可
    能な記録媒体。
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