JP2003317002A - 携帯端末用広告システム - Google Patents

携帯端末用広告システム

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JP2003317002A
JP2003317002A JP2002125974A JP2002125974A JP2003317002A JP 2003317002 A JP2003317002 A JP 2003317002A JP 2002125974 A JP2002125974 A JP 2002125974A JP 2002125974 A JP2002125974 A JP 2002125974A JP 2003317002 A JP2003317002 A JP 2003317002A
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JP2002125974A
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Mitsunori Natsume
三法 夏目
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HOTPOT KK
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HOTPOT KK
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 携帯電話等の携帯端末を利用して、広告を行
なうためのシステムに関し、携帯端末の表示画面が強制
的に待機状態となるコンテンツデータの受信中に広告を
表示することにより、より大きな広告効果を得ることが
可能となる携帯端末用広告システムを提供すること。 【構成】 この発明の携帯端末用広告システムは、携帯
端末1がサーバー2からコンテンツデータとともに広告
データを受信し、その受信中において、携帯端末1の表
示画面に広告データに基づいて広告が表示されるように
している。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、携帯電話等の携
帯端末を利用して、広告を行なうためのシステムに関す
るものである。
【0002】
【従来の技術】携帯電話、PHS端末等の携帯端末は、
電話回線やインターネット等の公衆通信回線を介して、
着信メロディや音楽等のコンテンツのデータをダウンロ
ード(受信)することができる。このコンテンツデータ
の受信をするに当たって、ユーザーがコンテンツを選ぶ
ときに、図4に示すように、携帯端末の表示画面に、画
像を含むバナーやテキストによる広告が表示されるよう
にすることが、従来から行なわれている。
【0003】しかし、表示画面はすぐに切り替えられ、
広告が確実に見てもらえないことが多いため、十分な広
告効果が得られないという問題を有していた。
【0004】一方、コンテンツデータの受信中において
は、表示画面は強制的に待機状態となり、ユーザーによ
って画面が切り替えられることはないが、この間、表示
画面に広告が表示されることはなかった。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】そこで、この発明は、
携帯端末の表示画面が強制的に待機状態となるコンテン
ツデータの受信中に広告を表示することにより、より大
きな広告効果を得ることが可能となる携帯端末用広告シ
ステムを提供することを課題とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、この発明は次のような技術的手段を講じている。
【0007】この発明の携帯端末用広告システムは、携
帯端末1がサーバー2からコンテンツデータとともに広
告データを受信し、その受信中において、携帯端末1の
表示画面に広告データに基づいて広告が表示されるよう
にしている。
【0008】また、この発明のシステムの携帯端末1
は、コンテンツをユーザーに指定させる手段、指定され
たコンテンツに対応するコンテンツデータと、広告デー
タをサーバー2から受信する手段、コンテンツデータの
受信中に、表示画面に広告データに基づいて広告を表示
する手段を有するものとすることができる。
【0009】さらに、前記携帯端末1は、携帯端末1
に、ユーザーが指定したコンテンツに対応するコンテン
ツデータと広告データをサーバー2から受信させるとと
もに、コンテンツデータの受信中に、表示画面に広告デ
ータに基づいて広告を表示させるようにしていることを
特徴とするプログラムによって機能するものとすること
ができる。
【0010】
【発明の実施の態様】以下、この発明の実施の形態を、
図面を参照して説明する。
【0011】この発明の携帯端末用広告システムは、携
帯端末1がサーバー2からコンテンツデータとともに広
告データを受信し、その受信中において、携帯端末1の
表示画面に広告データに基づいて広告が表示されるよう
にしたものである。
【0012】図1は、この発明の携帯端末用広告システ
ムの構成の概要を示す図である。このシステムは、携帯
端末1とサーバー2によって構成される。
【0013】携帯端末1は、一般に普及している携帯電
話又はPHS端末であり、文字や画像を表示可能な表示
画面を有し、また、プログラムやデータを格納するため
のメモリーを内蔵している。プログラムやデータは、あ
らかじめメモリーに格納されているものの他、サーバー
2その他から受信して格納されるものとすることができ
る。携帯端末1は、プログラムの実行により、様々な処
理を行なうことができる。また、携帯端末1は、NTT
ドコモ社のiモード等の、インターネット上のサイトへ
のアクセスを可能とするサービスを利用できるものとし
ている。
【0014】サーバー2は、携帯電話の無線の回線やイ
ンターネット等の公衆通信回線を介して、携帯端末1と
データ通信可能なコンピュータである。この実施形態の
サーバー2は、携帯端末1からiモード等の利用により
インターネットを介してアクセス可能なコンピュータと
している。サーバー2は、着信メロディやカラオケ、ゲ
ームソフト等、携帯端末1や別の情報機器等で利用でき
る各種のコンテンツデータを蓄積するデータベースを備
えている。サーバー2は、各種のネットワークで互いに
接続された複数のコンピュータで構成することもでき
る。
【0015】携帯端末1からサーバー2へのアクセス
は、サーバー2のURL(Uniform Resou
rce Locator)を、携帯端末1のボタン操作
等で入力することにより行なうことができる。
【0016】携帯端末1でサーバー2へアクセスする
と、携帯端末1のメモリーにあらかじめ格納されている
プログラムにより、表示画面にメニューが表示される。
ユーザーが、このメニューから着信メロディやカラオ
ケ、ゲームソフト等、適宜のコンテンツを指定すると、
サーバー2から指定されたコンテンツに対応するコンテ
ンツデータと、広告表示プログラム及び広告データが携
帯端末1にダウンロード(受信)されるようになってい
る。
【0017】図2に、携帯端末1でのコンテンツの指定
からコンテンツデータの受信終了までの手順を示す。
【0018】携帯端末1は、サーバー2にアクセスする
と、まず、サーバー2からメニュー情報を取得する(S
1)。メニュー情報には、携帯端末1で受信可能なコン
テンツの種類(着信メロディ、カラオケ、ゲームソフト
等)、やコンテンツの名称等のデータが含まれている。
メニュー情報は、コンテンツのデータベースの内容に変
更が生じた場合に対応できるように、適宜間隔で更新さ
れるようにしている。
【0019】携帯端末1は、取得したメニュー情報を表
示画面に表示し(S2)、ユーザーに受信するコンテン
ツを指定させる(S3)。コンテンツの指定は、携帯端
末1のボタン操作によるカーソル移動や文字入力により
行なうことができる。
【0020】ユーザーによるコンテンツの指定がなされ
ると、携帯端末1は、指定されたコンテンツに対応する
コンテンツデータをサーバー2に要求し(S4)、これ
を受けたサーバー2は、携帯端末1に対して広告表示プ
ログラム及び広告データの送信を開始し、携帯端末1で
これらを受信する(S5)。なお、この実施形態では、
コンテンツデータの受信は、広告表示プログラム及び広
告データの受信完了後に行なわれる。
【0021】広告表示プログラムは、携帯端末1で実行
可能なプログラムであり、広告データは、広告表示プロ
グラムによって表示画面に表示されるテキストや画像を
含むものである。広告データは、ユーザーが指定したコ
ンテンツと関連のあるものとすることができる。例え
ば、ユーザーが指定したコンテンツが、あるアーティス
トの曲のカラオケである場合、その曲のCDや、そのア
ーティストのビデオソフト等に関する広告データが携帯
端末1に受信されるようにするとよい。
【0022】受信を開始する順序は、広告表示プログラ
ム、広告データのいずれが先でもよく、両者を並行して
受信することもできる。
【0023】広告表示プログラムと広告データの受信が
完了すると、携帯端末1において、広告表示プログラム
が起動し、広告データに基づいて表示画面に広告を表示
する(S6、S7)。
【0024】図3は、携帯端末1の表示画面に表示され
る内容を示す図である。この実施形態では、ユーザーが
コンテンツを指定した後に、まず広告表示プログラムと
広告データを受信し、その受信完了後に、図3のよう
に、指定したコンテンツデータを受信するか否かについ
て、ユーザーに「はい」か「いいえ」のいずれかを選択
させる確認画面(D1)を表示し、この確認画面(D
1)において「はい」を選択したときに、コンテンツデ
ータの受信を開始するようにしている。
【0025】前記確認画面(D1)は、コンテンツデー
タを取得するため手順の中で、必ずユーザーに見られる
ものであり、注目されるので、ここに広告を表示する
と、非常に高い広告効果を得ることができる。なお、広
告表示プログラム及び広告データの受信完了直後に、コ
ンテンツデータの受信が自動的に開始されるようにして
もよい。
【0026】コンテンツデータは、携帯端末1やその他
の情報機器等で利用できる着信メロディ、カラオケ等の
データや、ゲームのプログラムに関するものである。
【0027】コンテンツデータの受信中は、広告表示プ
ログラムにより、広告データに基づいて表示画面に広告
が表示され続ける(D2)。コンテンツデータの受信中
においては、ユーザーの操作により画面の表示が切り替
えられることがなく、他に目移りするような表示がなさ
れることがないので、注目度が高くなり、大きな広告効
果を得ることが可能である。
【0028】なお、コンテンツデータの受信中におい
て、別の広告データを受信し、当該別の広告表示に切り
替わるようにすることも可能である。
【0029】コンテンツデータの受信が完了すると、終
了画面(D3)に切り替わる(S8、S9)。この終了
画面(D3)では、受信が終了した旨の表示とともに、
受信したコンテンツと関連する商品の購入を促す表示
や、商品の購入の申し込みを受け付けるサイトへアクセ
スするためのリンクの表示を行なうとよい。これによ
り、さらに大きな広告効果を得ることができる。
【0030】携帯端末1が受信したコンテンツデータ
は、携帯端末1が内蔵するメモリーに格納され、ユーザ
ーは、着信メロディを設定したり、カラオケやゲームソ
フトを携帯端末1や他の機器で楽しんだりすることがで
きる。
【0031】なお、携帯端末1でのコンテンツデータの
受信は、広告表示プログラム及び広告データと並行して
行なわれるようにすることもできる。この場合は、コン
テンツデータの受信が完了する前に、広告表示プログラ
ム及び広告データの受信が完了するようにする。
【0032】
【発明の効果】この発明の携帯端末用広告システムは、
上述のような構成を有しており、携帯端末の表示画面が
強制的に待機状態となるコンテンツデータの受信中に広
告を表示することにより、より大きな広告効果を得るこ
とが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施形態の携帯端末用広告システム
の概略図
【図2】この発明の実施形態の携帯端末用広告システム
の、携帯端末での利用の手順を示す流れ図。
【図3】この発明の実施形態の携帯端末用広告システム
の、携帯端末の表示画面の内容を示す説明図。
【図4】従来の携帯端末を利用した広告の表示内容を示
す説明図。

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 携帯端末(1)がサーバー(2)からコ
    ンテンツデータとともに広告データを受信し、その受信
    中において、携帯端末(1)の表示画面に広告データに
    基づいて広告が表示されるようにしていることを特徴と
    する携帯端末用広告システム。
  2. 【請求項2】 コンテンツをユーザーに指定させる手
    段、指定されたコンテンツに対応するコンテンツデータ
    と、広告データをサーバー(2)から受信する手段、コ
    ンテンツデータの受信中に、表示画面に広告データに基
    づいて広告を表示する手段を有することを特徴とする携
    帯端末。
  3. 【請求項3】 携帯端末(1)に、ユーザーが指定した
    コンテンツに対応するコンテンツデータと広告データを
    サーバー(2)から受信させるとともに、コンテンツデ
    ータの受信中に、表示画面に広告データに基づいて広告
    を表示させるようにしていることを特徴とするプログラ
    ム。
JP2002125974A 2002-04-26 2002-04-26 携帯端末用広告システム Pending JP2003317002A (ja)

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Cited By (4)

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