JP2003190383A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003190383A
JP2003190383A JP2001399060A JP2001399060A JP2003190383A JP 2003190383 A JP2003190383 A JP 2003190383A JP 2001399060 A JP2001399060 A JP 2001399060A JP 2001399060 A JP2001399060 A JP 2001399060A JP 2003190383 A JP2003190383 A JP 2003190383A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】不正行為をより効果的に防止することの可能な
遊技機を提供する。 【解決手段】スロットマシン1は、複数種の図柄を可変
表示するとともに所定の起因に基づき可変表示を停止す
るリール11,12,13等の可変表示手段を備えてい
る。かかる遊技機1においては、ストップスイッチ2
7,28,29の操作に基づいて可変表示手段にて所定
領域に停止された図柄の組合せに基づいて所定の遊技価
値が付与されるよう構成されている。所定領域には主基
板側の制御装置における内部抽選によって当選した特定
識別情報或いは特定識別情報以外の識別情報が停止され
る。主基板側の制御装置からの信号に基づいて、前記可
変表示手段とは別の補助表示部49等の制御を司るため
のサブ基板の表示制御装置を設け、該サブ基板側からの
出力信号を少なくとも外部に導出可能とした。

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン等
の遊技機に関するものである。 【0002】 【従来の技術】遊技機の一種として、複数の図柄(識別
情報の一種)が所定間隔おきにリールに付されて構成さ
れた図柄列を可変表示した後に停止図柄を表示する可変
表示手段を備えたスロットマシン等が知られている。こ
の種の遊技機では、遊技者の始動操作に伴って、所定の
利益を付与可能か否かが判定され、停止操作に伴って、
可変表示手段の所定領域である有効ラインに図柄が停止
表示され、その停止図柄が特定図柄であることを必要条
件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。
特別遊技状態の一例としては、例えばビッグボーナスゲ
ームやレギュラーボーナスゲームといった所定のゲーム
の進行に伴ってメダルの大量の払出を実現させ得る状態
等がある。 【0003】かかるスロットマシンにおいて、ビッグボ
ーナスゲーム等の特別遊技状態を発生させるか否か等に
ついては、主たる制御を司る主基板側において内部抽選
されるようになっており、前記可変表示手段の制御等も
当該主基板において司られるようになっている。 【0004】また、スロットマシンでは、前記可変表示
手段とは別の表示手段や音声手段が設けられることがあ
る。かかる別表示手段や音声手段は、遊技の補助的な役
割を果たすものである。このため、これらの手段は、主
基板とは別のサブ基板によって、主たる制御とは別に制
御される。そして、かかるサブ基板の存在により、主基
板の負担軽減が図られるようになっている。近年、所定
条件が成立した場合等において、別の表示手段等にて小
役図柄等に関する情報が報知されるものが知られるよう
になってきている。すなわち、内部的に抽選された利益
に関する図柄に関する情報を事前に教示することで、教
示がない場合に揃えることが難しい利益を、遊技者が享
受することができるよう補助が行われるものである。 【0005】 【発明が解決しようとする課題】ところが、上記のよう
な報知が行われる場合、サブ基板によって前記別の表示
手段等が制御されるのであるが、サブ基板自体は利益の
抽選自体には影響がないので、主基板の負担を減らすた
めにも、主基板側ではその旨が把握されていないのが実
状である。従って、たとえ主基板に不正行為防止対策を
施したとしても、サブ基板に関し不正が行われた場合に
は、不正にメダルを払い出すことができてしまう。つま
り、主基板に関し不正を行わずともサブ基板に関し不正
を行うことで、不正に事前教示を行わせることにより、
設定されている以上の利益を受けることが可能となるの
で、主基板の不正を行った場合と同様、不正にメダルが
払い出されてしまうおそれがある。しかも、機種によっ
ては、上記不正がなされることで、大量にメダルが払い
出されてしまうものも存在する。さらには、上述したよ
うに、主基板側では、サブ基板での制御を把握できない
ため、サブ基板に関する不正を発見することが困難であ
る。 【0006】本発明は、以上の事情に鑑みてなされたも
のであり、不正行為をより効果的に防止することの可能
な遊技機を提供することを主たる目的の一つとしてい
る。 【0007】 【課題を解決するための手段及びその効果】上記の課題
を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必
要に応じてその作用、効果等についても説明する。 【0008】手段1.始動操作手段の操作に起因して複
数種の識別情報を可変表示するとともに、少なくとも停
止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表
示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止され
た識別情報が特定識別情報である場合には所定の遊技価
値を付与するように構成し、その特定識別情報として付
与される遊技価値の異なる複数種のものが設定されてお
り、前記可変表示手段の前記所定領域には第1の制御部
における内部抽選によって当選した特定識別情報或いは
特定識別情報以外の識別情報が停止されるように構成さ
れた遊技機であって、前記第1の制御部からの信号に基
づいて、前記可変表示手段とは別の教示手段の制御を司
る第2の制御部を設け、該第2の制御部からの出力信号
を少なくとも外部に導出可能としたことを特徴とする遊
技機。 【0009】手段1によれば、始動操作手段の操作に起
因して可変表示手段では、複数種の識別情報が可変表示
されるとともに、少なくとも停止操作手段の操作に起因
して可変表示が停止される。そして、可変表示手段にて
所定領域に停止された識別情報が特定識別情報である場
合には所定の遊技価値が付与される。また、その特定識
別情報として付与される遊技価値の異なる複数種のもの
が設定されているため、遊技に厚みが付与される。第1
の制御部では、内部抽選が行われ、可変表示手段の前記
所定領域には前記内部抽選によって当選した特定識別情
報或いは特定識別情報以外の識別情報が停止される。ま
た、第1の制御部からの信号に基づいて、第2の制御部
では、可変表示手段とは別の教示手段の制御が司られ
る。このため、遊技者は前記別の教示手段によって種々
の情報を把握することができる。従って、遊技者は教示
手段によって得られる情報に基づいて停止操作手段を操
作することで内部抽選によって当選した特定識別情報を
停止させることができる場合がある。換言すれば、第2
の制御部に関し、何らかの不正を行うことで、遊技者に
不正に有利となる情報が提供されてしまうおそれがあ
る。これに対し、手段1では、第2の制御部からの出力
信号が少なくとも外部に導出されうる。そのため、第2
の制御部に関し、何らかの不正が行われた場合には、出
力信号に基づいて不正を発見することが可能となる。そ
のため、不正行為をより効果的に防止することができ
る。また、出力信号に基づいたデータ採りも可能とな
り、遊技場関係者にとっては、別途センサ等を購入した
り設置したりする必要がなくなるというメリットもあ
る。 【0010】なお、内部抽選による当選とは、後述する
発明の実施の形態では、フラグ成立を意味するものであ
る。また、「外部」とあるのは、遊技機外部であればよ
く、より具体的にはホールコンピュータや、携帯型の読
みとり装置等の各種外部装置を含む趣旨である。 【0011】手段2.前記特定識別情報は特殊識別情報
を含んでおり、前記第1の制御部では、1回の遊技毎に
所定の確率で複数種類の特殊識別情報のうち少なくとも
1つを決定するものであることを特徴とする手段1に記
載の遊技機。 【0012】手段2によれば、第1の制御部では、1回
の遊技毎に所定の確率で複数種類の特殊識別情報のうち
少なくとも1つが決定される。このため、そのときどき
に応じて決定された特殊識別情報が停止された場合には
所定の遊技価値が付与される。かかる遊技機では、決定
された特殊識別情報に関する信号が別の教示手段へと出
力された場合に、遊技者は別の教示手段によって得られ
る情報に基づいて停止操作手段を所定の態様で(例えば
所定の識別情報を狙って、或いは、所定の停止操作手順
で)操作することで前記特殊識別情報を停止させること
ができる場合がある。換言すれば、第2の制御部に関
し、何らかの不正を行うことで、遊技者に不正に有利と
なる情報が提供されてしまうおそれがある。これに対
し、手段2では、第2の制御部の不正が行われた場合、
出力信号に基づいて当該不正を発見することが可能とな
る。そのため、不正行為をより効果的に防止することが
できる。 【0013】手段3.前記第2の制御部は、前記決定さ
れた前記特殊識別情報に関する信号又は前記特殊識別情
報を停止させやすくするためのアシスト信号を前記別の
教示手段に対して出力可能となっていることを特徴とす
る手段2に記載の遊技機。 【0014】手段3によれば、決定された特殊識別情報
に関する信号等が別の教示手段へと出力された場合に、
遊技者は別の教示手段によって得られる情報に基づいて
停止操作手段を所定の態様で操作することで前記特殊識
別情報を停止させることができてしまう。換言すれば、
第2の制御部に関し、何らかの不正を行うことで、遊技
者に不正に有利となる情報が提供されてしまうおそれが
ある。これに対し、手段3では、第2の制御部の不正が
行われた場合、出力信号に基づいて当該不正を発見する
ことが可能となる。そのため、不正行為をより効果的に
防止することができる。また、別の教示手段へと出力さ
れた信号に基づいたデータ採りも可能となり、遊技場関
係者にとっては、別途センサ等を購入したり設置したり
する必要がなくなるというメリットもある。 【0015】手段4.前記第2の制御部は、独自に抽選
を行い、その抽選結果が所定条件を満たす場合に限り、
前記決定された前記特殊識別情報に関する信号又は前記
特殊識別情報を停止させやすくするためのアシスト信号
を前記別の教示手段に対して出力可能となっていること
を特徴とする手段2又は3に記載の遊技機。 【0016】手段4によれば、第2の制御部では、独自
に抽選が行われ、その抽選結果が所定条件を満たす場合
に限り、決定された特殊識別情報等に関する信号が別の
教示手段に対して出力される。かかる遊技機では、第2
の制御部に関し、不正が行われることで、所定条件を満
たさずとも前記決定された特殊識別情報に関する信号が
別の教示手段に対して出力されてしまうおそれがある。
これに対し、手段4では、第2の制御部の不正が行われ
た場合、出力信号に基づいて当該不正を発見することが
可能となる。そのため、不正行為をより効果的に防止す
ることができる。 【0017】手段5.前記第2の制御部は、独自に抽選
を行い、その抽選結果が所定条件を満たす場合に限り、
所定の遊技回数の間、前記決定された前記特殊識別情報
に関する信号又は前記特殊識別情報を停止させやすくす
るためのアシスト信号を前記別の教示手段に対して出力
可能となっていることを特徴とする手段2又は3に記載
の遊技機。 【0018】手段5によれば、第2の制御部に関し、不
正が行われることで、所定条件を満たさずとも所定の遊
技回数の間、前記決定された特殊識別情報に関する信号
等が別の教示手段に対して出力されてしまい、大量の遊
技価値が不正に付与されてしまうおそれがある。これに
対し、手段5では、第2の制御部の不正が行われた場
合、出力信号に基づいて当該不正を発見することが可能
となる。そのため、不正行為をより効果的に防止するこ
とができる。 【0019】手段6.前記第1の制御部は主基板に設け
られ、該主基板は第1の基板ボックス内に封印されてお
り、かつ、前記第2の制御部はサブ基板に設けられ、該
サブ基板は第2の基板ボックス内に封印されていること
を特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。 【0020】手段6によれば、第1の制御部の設けられ
た主基板及び第2の制御部の設けられたサブ基板は、そ
れぞれ第1及び第2の基板ボックス内に封印されている
ことから、従来比較的厳重な不正防止対策のとられてい
なかったサブ基板に関して不正行為を行おうとする者
は、サブ基板に関しても主基板と同様の不正防止対策が
講じられていることに抵抗感を覚え、一層の不正防止に
貢献することができる。 【0021】手段7.前記第2の基板ボックスの封印状
態を維持したまま、少なくとも前記第2の制御部からの
出力信号を確認するのを許容する媒介手段を、前記第2
の基板ボックスの所定部位に対応させて少なくとも一部
が露出した状態又は露出可能な状態で設けたことを特徴
とする手段6に記載の遊技機。なお、媒介手段が設けら
れることに伴い、被包部材には開口又は凹部が形成され
ることもありうる。この場合、「前記被包部材には、媒
介手段のための開口又は凹部が設けられていること」が
特徴点となる。 【0022】手段7によれば、第2の制御部からの出力
信号等の確認に際しては、基板ボックスの所定部位に対
応して少なくとも一部が露出した状態又は露出可能な状
態で設けられた媒介手段を介して、封印状態を維持した
まま、第2の制御部から確認することができる。このた
め、第2の制御部を取外し不能又は困難とするよう構成
したとしても確認に支障が生じない。従って、かかる構
成を採用することで、しかも、第2の基板ボックスが封
印状態に維持されていることもあって、第2の制御部が
取り外されるたりするといった不正行為がより確実に抑
制される。また、確認に際しては、封印状態を解除する
手間及び確認後封印状態に復帰させる手間を省略するこ
とができる。なお、「前記封印状態を維持したまま、か
つ、電源を投入した状態(又は遊技状態)にあっても前
記第2の制御部から少なくとも前記出力信号所を確認す
るのを許容する媒介手段外部から確認可能」としてもよ
い。かかる構成とすることで、いちいち電源をオフ状態
にすることなく、又は遊技状態中においても確認を行う
ことができる。このため、ホールコンピュータ(遊技場
に設置された統括制御装置)側での管理・確認を営業中
であっても行うことが可能となる。 【0023】手段8.前記所定部位は、前記基板ボック
スの略周辺部位であることを特徴とする手段7に記載の
遊技機。 【0024】手段8によれば、媒介手段が第2の基板ボ
ックスの略周辺部位に対応して設けられるため、各種設
計の自由度を阻害しにくい。また、第2の基板ボックス
と部分的に重複して別部材が配設されるような場合に
は、該別部材と媒介手段とを離間させた配置構成としや
すく、その結果、媒介手段の少なくとも一部の露出状態
を確保しやすくなる。 【0025】手段9.前記第2の制御部は、遊技に直接
かかわる制御とは切り離された独立記憶部を有してな
り、該独立記憶部に所定の事項が記憶されており、該所
定の事項についても前記媒介手段を介して確認が許容さ
れるよう構成されてなる手段7又は8に記載の遊技機。
ここで、「遊技に直接かかわる制御とは切り離された」
とあるのは、「具体的な遊技内容(内部抽選等)に直接
関係のない」、或いは「それ(独立記憶部)がなくても
遊技の実行を継続的に導出することができる」という意
味が含まれる。従って、例えば正規の独立記憶部が備え
られている場合に限って電源投入時の立ち上げが許容さ
れ、逆にそれが備えられていない場合には電源投入時の
立ち上げが許容されないような特性(機能)を独立記憶
部が有していたとしても差し支えない。 【0026】手段9によれば、第2の制御部に設けられ
た独立記憶部に所定の事項が記憶されており、該独立記
憶部は遊技にかかわる制御とは切り離されている。この
ため、遊技に支障を来すことがなく、しかも、場合によ
っては遊技中であっても所定の事項の確認を行うことも
できる。 【0027】手段10.前記所定の事項は、プログラ
ム、データ及びアドレスの少なくとも1つを含んでいる
ことを特徴とする手段9に記載の遊技機。ここで、プロ
グラムとしては、例えば制御プログラム、設定プログラ
ム等が挙げられる。特に、遊技内容とは無関係のプログ
ラムとして、例えば確認用の設定プログラム等が挙げら
れる。また、データとしては、例えば、遊技に関するデ
ータ、遊技機固有のデータ等が挙げられる。特に、遊技
内容とは無関係のデータとして、遊技機に固有のIDデ
ータが挙げられる。この場合、「前記データは、遊技機
固有のIDデータであること」としてもよい。 【0028】手段10によれば、プログラム、データ及
びアドレスの少なくとも1つを確認するに際して上述の
各作用効果が奏される。 【0029】手段11.少なくとも前記第2の制御部
は、回路によって構成され、該回路を内包するように封
止体にて封止し、封止体には前記回路に接続される導電
体の内端側を内包する一方、該導電体の外端側を封止体
から露出させ、該導電体の外端側を前記サブ基板側に接
続してなり、さらに、前記封止体を、前記回路及び導電
体の全体を封止体外部より視認可能とすべく、透明又は
半透明としたことを特徴とする手段6乃至10のいずれ
かに記載の遊技機。 【0030】手段11によれば、回路及びそれに接続さ
れる導電体の内端側を、透明又は半透明な封止体で封止
しているため、サブ基板実装状態のままで、外部より回
路が交換されていたり改変されていたり導電体との接続
形態が変更されていたりといった状況を目視等によって
確認することが可能となり、封止体の外観だけを真似た
不正の発見が非常に容易になものとなるとともに早期発
見が可能となる。これにより、間接的な側面より不正の
防止に大きく寄与し得る。 【0031】ここで、前記回路の具体的な態様として
は、例えばCPU,ROM,RAM等を含むICチップ
などが挙げられる。また、前記封止体としては樹脂又は
セラミックによるパッケージが一般的であるが、他にも
ケース状のものや蓋状のものであってもよい。また、前
記導電体としては例えばリードが挙げられ、前記導電体
の外端側のうち封止体から露出した部位は例えばリード
の一部であるピンが挙げられる。 【0032】手段12.手段11において、前記回路と
導電体とは、導電性を有する線状体によって互いに接続
されていることを特徴とする遊技機。 【0033】手段12によれば、回路と導電体とが線状
体によって接続されており、該線状体の接続状況を目視
等で確認することも、不正が行われたか否かを発見する
手だてとなる。ここで、線状体としては例えばボンディ
ングワイヤがある。 【0034】手段13.手段11又は12において、前
記封止体は透明又は半透明の絶縁性樹脂をモールドする
ことにより一体成形されていることを特徴とする遊技
機。 【0035】手段13によれば、透明又は半透明の絶縁
性樹脂をモールドすることで封止体を一体成形したこと
から、封止体に内包される回路を外部と絶縁状態におく
ことができ、実際の使用環境下で当該回路を確実に保護
することができる。 【0036】手段14.前記第2の基板ボックスに対
し、所定の情報が付与されてなる別部材の少なくとも一
部を埋設したことを特徴とする手段6乃至13のいずれ
かに記載の遊技機。 【0037】手段14によれば、第2の基板ボックスに
対し、所定の情報が付与されてなる別部材の少なくとも
一部が埋設されている。従って、第2の基板ボックスが
不正のものと交換されるといった不正行為が行われたか
否かを検査するに際しては、別部材の外観や該別部材に
付された所定の情報の内容を確認することで、比較的容
易かつ正確な検査を行うことができる。特に、別部材の
少なくとも一部が埋設されているため、該別部材を取外
して別の不正な基板ボックス等に取付けようとしても、
取外すこと自体が困難であり、結果として不正が行われ
にくい。このように、不正行為を行いにくくすることが
できるという直接的な側面からの不正防止と、不正行為
の早期発見という間接的な側面からの不正防止との双方
に貢献することが可能となる。なお、「別部材」として
は、「プレート部材」等の固体部材が挙げられる。ま
た、所定の情報の付与の態様としては、刻印、印刷等に
よって所定の情報(文字情報等)が、別部材の表面に記
される場合のほか、ICチップ(例えばROM)等のよ
うに電子情報等が記憶される場合も含まれる。従って、
この場合、「別部材(プレート部材)はICチップより
なる」こととなる。ここで、ICチップとしては、例え
ば、オンチップアンテナが内蔵されたタイプのICチッ
プや、外部アンテナ付きのICチップ等が挙げられる。
このように、電子情報の記憶されたICチップが別部材
として採用される場合には、別途のリーダ(読取装置)
等で情報の内容を確認することができる一方で、不正行
為者には当該電子情報の内容を把握したり偽造品に記憶
させたりすることが困難となるため、不正行為の一層の
抑制を図ることができる。 【0038】手段15.手段1乃至手段14のいずれか
において、前記可変表示手段は前記複数種の識別情報を
予め定めた配列で循環表示するものであることを特徴と
する遊技機。 【0039】識別情報の配列順序が例えば閉ループを構
成して循環表示するものであれば、遊技者が積極的に所
定の識別情報を狙って操作することができる。また、遊
技者の技術介入を促進する上ではその可変表示速度が一
定であることが一層好ましい。なお、循環表示される複
数種の識別情報として一巡する間に同一種の識別情報が
含まれていてもよいことはいうまでもない。 【0040】手段16.手段1乃至手段15のいずれか
において、前記可変表示手段は、機械的表示手段によっ
て構成されていることを特徴とする遊技機。 【0041】かかる機械的表示手段としては、リールが
一般的である。なお、かかる表示手段に電気的表示を付
随させることは可能である。例えば、リールの内部より
発光手段によってリールに光を照射し、その透過光によ
って識別情報に変化を与えるようにする等である。 【0042】手段17.手段1乃至手段16のいずれか
において、前記可変表示手段は、複数列の表示部から構
成されており、これらの表示部に表示される前記識別情
報の組合せによって前記特定識別情報が構成されるもの
であることを特徴とする遊技機。 【0043】表示部の数としては3つが一般的であり、
その配列は横並びとするのが一般的である。但し、表示
部の数を2又は4以上としてもよく、その配列を縦並び
とすることも可能である。 【0044】手段18.手段17において、停止操作手
段は、各表示部に対応して複数設けられていることを特
徴とする遊技機。 【0045】かかる手段18によって、各表示部の停止
操作を個別に設けられた停止操作手段の操作で個々に行
うことができる。 【0046】手段19.手段1乃至手段18のいずれか
において、識別情報は図柄であることを特徴とする遊技
機。 【0047】手段19のように、識別情報としては、数
字、絵、文字、記号等による図柄とするのが、遊技者の
判断の容易性の点で好ましい。また、種類の異なる図柄
については、その大きさや色に変化を与えることが、変
動中の図柄種別の判別を容易ならしめる上で好ましい。 【0048】 【発明の実施の形態】以下に、遊技機を回胴式遊技機、
具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形
態につき図面に基づいて説明する。 【0049】図1,2に示すように、スロットマシン1
は、前面を開放した箱状のマシン本体2を有している。
マシン本体2の前面側には前面開閉扉としてのフロント
パネル3が開閉自在に取り付けられている。フロントパ
ネル3が閉状態となっている場合、フロントパネル3に
よってマシン本体2の前面開放側が閉鎖される。フロン
トパネル3は閉状態にある場合には図示しないロック機
構によって開放不能な状態にロックされており、そのロ
ック状態はフロントパネル3に設けられた解除操作部た
るキーシリンダ4に対する所定のキー操作によって解除
されるように構成されている。 【0050】フロントパネル3には、縦長の3つの表示
窓5,6,7が横並びとなるように設けられている。表
示窓5,6,7は透明又は半透明な材質により構成され
ており、各表示窓5,6,7を通して内部を視認可能な
状態とされている。 【0051】マシン本体2内には、可変表示手段を構成
する左リール11,中リール12及び右リール13が収
納されている。各リール11,12,13はそれぞれ円
筒状(円環状)に形成されているが、少なくとも環状と
なっていればよい。各リール11,12,13は、その
中心軸線が当該リール11,12,13の回転軸線とな
るように回転可能に支持されている。各リール11,1
2,13の回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に
配設され、それぞれのリール11,12,13が各表示
窓5,6,7と1対1で対応している。従って、各リー
ル11,12,13の表面の一部はそれぞれ対応する表
示窓5,6,7を通して視認可能な状態とされている。 【0052】また、リール11,12,13が回転する
と、各表示窓5,6,7を通してリール11,12,1
3は上から下へ向かって移動しているかのように映し出
される。これら各リール11,12,13はそれぞれス
テッピングモータ等のリールモータ15,16,17
(図4参照)に連結されており、各リールモータ15,
16,17の駆動により各リール11,12,13が個
別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る。 【0053】各リール11,12,13の外周面には、
それぞれ識別情報としての図柄が多数設けられている。
これらの図柄のうち、表示窓5,6,7を介して視認可
能な図柄数は、主として表示窓5,6,7の上下方向の
長さによって決定される所定数に限られている。本実施
形態では各リール11,12,13毎に全体を視認可能
な図柄数は3個ずつとされている。 【0054】ここで、各リール11,12,13に付さ
れる図柄について説明する。図3には、左リール11,
中リール12,右リール13のそれぞれについての図柄
配列が示されている。同図は、各リール11,12,1
3表面の展開図とみても差し支えない。同図に示すよう
に、各リール11,12,13にはそれぞれ21個の図
柄が一列に設けられている。各リール11,12,13
に対応して番号が1〜21まで付されているが、これは
説明の便宜上付されたものであり、リール11,12,
13に実際に付されているわけではない。但し、以下の
説明では当該番号を使用して説明する。 【0055】図柄としては、ビッグボーナスゲームに移
行するための第1特別図柄としての「7」図柄がある。
「7」図柄としては白色のもの(例えば、左リール第2
0番目。以下、適宜「白7」図柄と称す)と、赤色のも
の(例えば、左リール第21番目。以下、適宜「赤7」
図柄と称す)とがある。また、レギュラーボーナスゲー
ムに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図
柄(例えば、左リール第19番目)がある。また、リプ
レイゲームに移行するための「リプレイ図柄」(例え
ば、左リール第1番目)がある。また、小役の払出が行
われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左リ
ール第4番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール第2
番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール第3番
目)がある。そして、図3に示すように、各リール1
1,12,13において、各図柄の数や配置順序は全く
異なっている。 【0056】各図柄に関する払出枚数について説明す
る。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が後述する有効ラ
イン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払
出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った
場合には8枚のメダル払出、左リール11の「チェリ
ー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダ
ル払出が行われる。即ち、中リール12及び右リール1
3の「チェリー」図柄はメダル払出とは無関係であり、
言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に
限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出
が行われるため、左リール11の複数の有効ラインが重
なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図
柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数
を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、
結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われ
る。 【0057】また、その他の図柄に関しては、第1特別
図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「赤7」図
柄又は「白7」図柄が同一色で有効ライン上に左・中・
右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図柄
(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BAR」
図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15
枚のメダル払出が行われる。 【0058】更に、「リプレイ」図柄が有効ライン上に
左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール11の「チ
ェリー」図柄が停止せず、また左・中・右に同一図柄が
揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。 【0059】また、本実施の形態では、更なる小役図柄
の組合せとして、有効ライン上において「白7」「白
7」「赤7」、「白7」「赤7」「白7」、「白7」
「赤7」「赤7」、「赤7」「白7」「白7」、「赤
7」「白7」「赤7」、「赤7」「赤7」「白7」、
「BAR」「白7」「白7」、「BAR」「白7」「赤
7」、「BAR」「赤7」「白7」、又は、「BAR」
「赤7」「赤7」の図柄が、左・中・右と揃った場合で
あって、所定条件が満たされている場合には15枚のメ
ダル払出が行われる(以下、これを特殊小役図柄と称す
る)。但し、特殊小役図柄は、各ゲーム毎に設定され
(もちろん設定されない場合もある)、当該設定された
図柄の組合せと停止図柄とが合致したときにのみメダル
の払出が許容されるようになっている。 【0060】なお、各リール11,12,13は識別情
報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部
を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であ
ってもよい。例えば、ベルト式リール等の他の機械的な
リール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に
代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器,ドットマト
リックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表
示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊
富なバリエーションをもたせることが可能となる。 【0061】フロントパネル3には、各表示窓5,6,
7を結ぶように、横方向へ平行となるように3本、斜め
方向へたすき掛けとなるように2本、計5本の有効ライ
ンが付されている。勿論、最大有効ライン数を6以上と
してもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最
大有効ライン数を変更するようにしてもよい。これら各
有効ラインに対応して、表示窓5,6,7群の正面から
見て左側には有効ライン表示部21,22,23が設け
られている。第1有効ライン表示部21は中央の横ライ
ン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって
表示報知される。第2有効ライン表示部22は上下の横
ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に
点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部
23は一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がり
ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知
される。 【0062】フロントパネル3の表面のうち表示窓5,
6,7の下方左側には、各リール11,12,13を一
斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操
作されるスタートレバー25が設けられている。スター
トレバー25は可変表示を開始させるべく操作される開
始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバ
ー25の右側には、回転している各リール11,12,
13を個別に停止させるために操作されるボタン状のス
トップスイッチ27,28,29が設けられている。各
ストップスイッチ27,28,29は停止対象となるリ
ール11,12,13に対応する表示窓5,6,7の直
下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ27,
28,29は可変表示を停止させるべく操作される停止
操作手段を構成する。 【0063】フロントパネル3の前面のうち表示窓5,
6,7の下方右側には、投資価値としてのメダルを投入
するためのメダル投入口31が設けられている。メダル
投入口31は投資価値を入力する入力手段を構成する。
また、メダル投入口31が遊技者によりメダルを直接投
入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直
接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。 【0064】フロントパネル3の表面のうち表示窓5,
6,7の下方左側には、投資価値としてのクレジットさ
れた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の
第1クレジット投入スイッチ32が設けられている。ま
た、第1クレジット投入スイッチ32の下方には当該ス
イッチ32よりも小さなボタン状のスイッチとして、第
2クレジット投入スイッチ33及び第3クレジット投入
スイッチ34が設けられている。第2クレジット投入ス
イッチ33はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚
投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッ
チ34は仮想メダルを1枚ずつ投入するためのものであ
る。各クレジット投入スイッチ32〜34は前記メダル
投入口31とともに投資価値を入力する入力手段を構成
する。また、メダル投入口31が遊技者によりメダルを
直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投
入スイッチ32〜34は貯留記憶に基づく仮想メダルの
投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資
価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともい
える。上記第2クレジット投入スイッチ33は2枚投入
タイプであって実際に使用される頻度が少ないと思われ
るので、スイッチ数を低減させる意図がある場合には最
初に当該スイッチ33を省略すればよい。 【0065】なお、第1クレジット投入スイッチ32
は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に
達していないことを促すため、図示しない発光部材とし
てのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレ
ジット投入スイッチ32のスイッチ操作が有効である状
況時において点灯されて当該スイッチ32の操作を促す
が、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既
に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯され
る。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入
の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。 【0066】フロントパネル3の表面のうちメダル投入
口31の左側には、ボタン状の切換スイッチ36が設け
られている。切換スイッチ36は、メダル投入口31に
必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の
結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更す
るために操作される。即ち、例えば電源投入時には、所
定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰
の投入メダルはクレジットメダルとして貯留記憶すると
ともに獲得メダルもクレジットメダルとして貯留記憶す
るように設定しておく「クレジットモード」とし、切換
スイッチ36が操作されると、クレジットメダルがある
場合にはその分を現実のメダルとして払い出すとともに
余剰の投入メダルや獲得メダルも現実のメダルとして払
い出すように設定された「ダイレクトモード」に切り換
えられるようにしておく。そして、この切換スイッチ3
6が操作される度に「クレジットモード」と「ダイレク
トモード」とを交互に切り換えるようにしておけば、遊
技者は自身の好みに応じた形式で遊技を実行することが
できる。かかる切換スイッチ36は投入価値及び遊技価
値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。ま
た、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして
払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ36は
貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操
作手段を構成するものともいえる。 【0067】フロントパネル3には、クレジットモード
時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残
数表示部38と、獲得メダルの枚数を表示する獲得数表
示部39とがそれぞれ設けられている。これら両表示部
38,39は2桁の7セグメント表示器によって構成さ
れているが、液晶表示器等によって代替することは当然
可能である。 【0068】スロットマシン1の下部には、マシン本体
2の内部に収納されたホッパ装置41からのメダルが排
出されるメダル排出口42と、メダル排出口42から排
出された現実のメダルが貯留される受皿43とが設けら
れている。ホッパ装置41は遊技価値たる現実のメダル
を返還する出力手段を構成する。 【0069】スロットマシン1の上部には、ビッグ報知
部45,レギュラー報知部46,リプレイ報知部47,
小役報知部48等の各種報知部が設けられている。これ
ら各種報知部の配置場所は図示のものに限定されない
し、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにして
もよい。 【0070】ビッグ報知部45は、各リール11,1
2,13の停止時に第1特別図柄としての「赤7」図柄
又は「白7」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグ
ボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって
表示報知する。レギュラー報知部46は、各リール1
1,12,13の回転停止時に第2特別図柄としての
「BAR」図柄が有効ライン上に揃った場合、レギュラ
ーボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によっ
て表示報知する。リプレイ報知部47は、各リール1
1,12,13の回転停止時に「リプレイ」図柄が有効
ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したこと
を点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部48
は、各リール11,12,13の回転停止時に小役図柄
としての「スイカ」図柄或いは「ベル」図柄が有効ライ
ン上に揃った場合又は「チェリー」図柄が左リール11
の有効ライン上に停止した場合、或いは設定された特殊
小役図柄が有効ラインに揃った場合に、所定数のメダル
を獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。 【0071】なお、これら各報知部45〜48は表示に
よって報知することとしたが、これに代えて或いはこれ
に加えて、スロットマシン1に備えられるスピーカ50
によって音声により報知してもよい。 【0072】また、図示しないが、各リール11,1
2,13の内周側や外周側に発光部材を設けてもよい。
各リール11,12,13の内周側の発光部材は光を各
リール11,12,13の内側から照射し、各リール1
1,12,13からの透過光を遊技者に見せるものであ
る。一方、各リール11,12,13の外周側の発光部
材は光を各リール11,12,13の外側から照射し、
各リール11,12,13からの反射光を遊技者に見せ
るものである。そして、これら各発光部材の発光度合、
発光タイミング、発光時間等によって各種演出効果を生
じさせることも可能となる。 【0073】図1に示すように、フロントパネル3にお
ける各リール11〜13の配設位置の右側には、教示手
段を構成する補助表示部49が設けられている。補助表
示部49は、本実施の形態では表示内容の多様化及び表
示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成され
ているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を
使用してもよい。 【0074】補助表示部49は、遊技の進行に伴って各
種表示演出を実行するためのものであり、各リール11
〜13による遊技を主表示部によるものと考えることが
できることから、本実施の形態では補助表示部49と称
している。補助表示部49は主として遊技者に各種情報
を与える等のナビゲーション的な機能を有する。なお、
補助表示部49に表示される内容については追って説明
する。 【0075】図4に示すように、スロットマシン1に
は、遊技に関する各種の制御を行うための制御装置51
が備えられている。制御装置51は、制御を司るCP
U,遊技プログラムを記憶したROM,遊技の進行に応
じた必要なデータを記憶するRAM,各種機器との連絡
をとるポート,各種抽選の際に用いられる乱数発生器,
時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパ
ルス発生回路等を含む制御回路基板(主基板)を有し、
その制御回路基板をボックスに収納し封印してなる基板
ボックス(第1の基板ボックス)によって構成されてい
る。かかる制御装置51は、スロットマシン1に内蔵さ
れる主基板としての機能を果たすものである。つまり、
かかる主基板は、不正等が行われないよう、図示しない
基板ボックス内に封印状態で収容され、厳重な不正防止
が施されている。 【0076】制御装置51の入力側には、スタートレバ
ー25の操作を検出するスタート検出センサ61、各ス
トップスイッチ27,28,29の操作を個別に検出す
るストップ検出センサ62,63,64、メダル投入口
31から投入されたメダルを検出する投入メダル検出セ
ンサ65、各クレジット投入スイッチ32〜34の操作
を検出すべく各スイッチ32〜34に個々に対応する各
クレジット投入検出センサ66,67,68、切換スイ
ッチ36の操作を検出する切換検出センサ69、各リー
ル11,12,13の回転位置(原点位置)を個別に検
出するリール位置検出センサ71,72,73、ホッパ
装置41から払い出されるメダルを検出するホッパ検出
センサ74等の各種センサが接続されている。 【0077】なお、投入メダル検出センサ65は実際に
は複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投
入口31からホッパ装置41に至るメダル通路は、メダ
ルが1列で通行可能なように構成されている。そして、
メダル通路には第1センサが設けられるとともに、それ
よりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3
センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを
同時に検出する状態が生じる程度の近接位置)して設け
られており、これら第1乃至第3の各センサによって投
入メダル検出センサ65が設けられている。制御装置5
1は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、
その経過時間が所定時間を越えた場合にはコイン詰まり
又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラー
になると、エラー報知が行われるとともにエラー解除さ
れるまでの遊技者による操作が無効化される。また、制
御装置51は第2センサと第3センサとがオンオフされ
る順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2
センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3セ
ンサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序
通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時
間が所定時間内である場合にのみコインが正常に取り込
まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。この
ようにするのは、メダル通路でのメダル詰まりの他、メ
ダルを投入メダル検出センサ65付近で往復動させてメ
ダル投入と誤認させる不正を防止するためである。 【0078】制御装置51の出力側には、各リールモー
タ15,16,17を駆動させるモータ駆動回路81、
各種表示部21〜23,38,39,各種報知部45〜
48を表示駆動させる表示駆動回路82、ホッパ装置4
1を駆動させるホッパ駆動回路83、スピーカ50を駆
動させるスピーカ駆動回路84、補助表示部49を駆動
制御する表示制御装置85等が接続されている。 【0079】かかる表示駆動回路82、表示制御装置8
5及びスピーカ駆動回路84は、一体化された基板とし
て構成されており、前記主基板との関係ではサブ基板と
なっている。即ち、間接的な遊技に関する音声や表示に
ついてはサブ基板化することで、主基板の負担軽減が図
られている。そして、かかるサブ基板には、CPU、R
OM、RAM等が含まれており、制御装置51からの信
号を受け取った上で、サブ基板が独自に各種報知部45
〜48、補助表示部49及びスピーカ50を報知制御し
たり表示制御する。 【0080】主基板及びサブ基板は、それぞれ上述のと
おりCPU,ROM,RAM等を備えているが、以下の
説明では、それらの現実の構成自体に拘束されず、原則
として制御装置51等を機能実現手段の集合体として捉
えて説明する。即ち、以下に説明する各種機能は各CP
Uの制御下で実現される機能であり、その制御プログラ
ムはROM(場合によってはRAM)の記憶内容に基づ
くものであり、その時々の必要なデータはRAMに一時
的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム
上の要件等については適宜のテーブル構成を採用する等
で当業者がなし得るものであるため、個々には説明しな
い。但し、本実施の形態の利点を把握するのに必要があ
る場合等については、適宜具体的な説明をする。 【0081】制御装置51は、「小役抽選手段」を備え
ている。小役抽選手段は、スタート検出センサ61から
の検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出
条件が成立したか否かの抽選を行う。本実施形態では小
役として「スイカ」,「ベル」,「チェリー」等の複数
種類が存在するので、小役抽選手段はどの種類の小役払
出条件が成立したかの抽選を行い、各小役フラグの成立
の有無が決定される。なお、小役フラグの成立確率その
他のフラグ成立確率はいずれもメダル投入枚数に応じて
変化するよう構成されており、概してメダル投入枚数が
多い程遊技者に有利な抽選結果が得られるようになって
いる。従って、遊技者にとっては、1枚ベットや2枚ベ
ットで遊技を行うよりも、3枚ベット(マックスベッ
ト)での遊技を実行することが有利である。 【0082】制御装置51は、「リプレイゲーム抽選手
段」を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否か
の抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の有
無が決定される。 【0083】制御装置51は、「リプレイゲーム制御手
段」を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常遊
技中にリプレイフラグが成立している場合、各リール1
1,12,13の停止時に、後述するリプレイ成立テー
ブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を
加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止さ
せる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止する
ことを条件に、次回の遊技を無償で行うことができるよ
うにするものである。勿論、このリプレイゲームが行わ
れる場合にも各種抽選は実行されている。 【0084】制御装置51は、「レギュラーボーナス抽
選手段」を備えている。レギュラーボーナス抽選手段
は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力され
たタイミングによって、レギュラーボーナス移行条件が
成立したか否かの抽選を行い、これによってレギュラー
ボーナスフラグの成立の有無が決定される。 【0085】制御装置51は、「レギュラーボーナス制
御手段」を備えている。レギュラーボーナス制御手段
は、通常遊技中に、前記レギュラーボーナスフラグが成
立している場合、各リール11,12,13の停止時
に、レギュラーボーナス成立テーブルの内容を参照しな
がら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に第2
特別図柄(レギュラーボーナス図柄)を有効ライン上に
停止させる。そして、有効ライン上にレギュラーボーナ
ス図柄が停止することを条件に、予め設定された所定の
ゲーム回数(ここでは12回)を上限として、現状遊技
状態である通常遊技状態からレギュラーボーナスゲーム
に移行させ、その後元の遊技状態に復帰させるものであ
る。レギュラーボーナスゲーム中は、有効ラインが1ラ
インのみとされている。 【0086】制御装置51は、「レギュラーボーナス中
抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス中抽選手
段は、レギュラーボーナス中にのみ有効化され、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、所定の図柄(ここでは、リプレイ図柄)の
抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異な
り、例えばレギュラーボーナス中はリプレイ図柄が有効
ライン上に揃った場合に所定枚数(例えば15枚)のメ
ダルが払い出されるように設定しておき、かかるリプレ
イ図柄をメダル払出図柄として、当該メダル払出図柄が
揃う条件を満たすか否かの抽選とされている。そして、
前記レギュラーボーナス制御手段は、前記抽選の結果、
リプレイフラグ(ここでいうリプレイフラグは通常遊技
中のものとは異なり、レギュラーボーナス用に新たに設
定されたものである。)が成立した場合には前記メダル
払出図柄以外の図柄が有効ライン上に揃わないように各
リール11,12,13を制御するものであり、しかも
メダル払出図柄が所定回数(例えば8回)揃った場合に
は前記所定の遊技回数(12回)に達していなくともレ
ギュラーボーナスゲームを終了させる。 【0087】制御装置51は、「ビッグボーナス抽選手
段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否か
の抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラグ
の有無が決定される。 【0088】制御装置51は、「ビッグボーナス制御手
段」を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常遊
技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各リ
ール11,12,13の停止時に、後述するビッグボー
ナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込み
停止制御を加えて半強制的に第1特別図柄(ビッグボー
ナス図柄)を有効ライン上に停止させる。そして、有効
ライン上にビッグボーナス図柄が停止することを条件
に、現状遊技状態である通常遊技からビッグボーナスゲ
ームに移行させ、その後、原則的には元の通常遊技状態
に復帰させるものである。 【0089】制御装置51は、「ビッグボーナス中抽選
手段」を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、ビ
ッグボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ
61からの検出信号が入力されたタイミングによって、
小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小役フ
ラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定され
る。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フラ
グの成立によって所定の小役図柄を有効ライン上に揃わ
せるべく小役成立テーブルを参照しつつ各リール11,
12,13を半強制的に引き込み停止制御する。また、
ビッグボーナス中抽選手段は、ジャックインフラグの成
立確率を1/10に設定している。 【0090】また、前記ビッグボーナス制御手段は、前
記ジャックインフラグの成立によってジャックインさせ
るべく、リプレイ成立テーブルの内容を参照しつつ、各
リール11,12,13を半強制的に引き込み停止制御
する。ジャックインとは、ビッグボーナスゲーム中に上
記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームを実行
させる状態であり、具体的には「リプレイ」図柄が揃う
ことによって生じる。従って、ジャックイン実行のため
にビッグボーナス制御手段は、ジャックイン図柄(リプ
レイ図柄)を有効ライン上に揃わせるべく各リール1
1,12,13を半強制的に引き込み停止制御する。ジ
ャックインされると上記したレギュラーボーナスゲーム
と同様のゲームが実行される。 【0091】ここで、ビッグボーナスゲームは、30回
の小役ゲームを消化するか、予め規定されたジャックイ
ン回数(例えば3回)を消化すると終了するようになっ
ていた。なお、この場合、ジャックインゲームは1小役
ゲームとして計算されている。 【0092】さらに、本実施の形態では、制御装置51
は、「特殊小役抽選手段」を備えている。特殊小役抽選
手段は、通常遊技中においてスタート検出センサ61か
らの検出信号が入力されたタイミングによって、特殊小
役払出条件が成立したか否かの抽選を行う。本実施の形
態では、かかる特殊小役払出条件は比較的高確率で成立
するよう設定されている。但し、上述したように、特殊
小役図柄として上記10種類が存在しており、しかも、
特殊小役払出条件成立毎に設定される特殊小役図柄は1
種類のみである。つまり、特殊小役抽選手段はどの種類
の特殊図柄で特殊小役払出条件が成立したかの抽選を行
い、フラグ成立の条件が成立した場合には、停止図柄が
設定された特殊図柄と合致した場合に払出が導出される
こととなる。このため、通常遊技中においては、後述す
る「アシストタイム」に突入しない限りなかなか設定さ
れた特殊小役図柄で停止させることは困難となっている
(ほとんど偶然である)。 【0093】なお、小役フラグの成立確率その他のフラ
グ成立確率はいずれもメダル投入枚数に応じて変化する
よう構成されており、概してメダル投入枚数が多い程遊
技者に有利な抽選結果が得られるようになっている。従
って、遊技者にとっては、1枚ベットや2枚ベットで遊
技を行うよりも、3枚ベット(マックスベット)での遊
技を実行することが有利である。 【0094】制御装置51は、さらに「リール制御手
段」及び「記憶手段」を備えている。リール制御手段
は、記憶手段の記憶内容に応じて各リール11〜13を
制御するものであり、特に記憶手段に記憶された各種テ
ーブルの記憶内容に応じて各リール11〜13の停止位
置を制御するものである。 【0095】記憶手段(ここではROMであるがRAM
であってもよい。)に記憶された各種テーブルとは、成
立した各種フラグに応じて個々に設定されたものであ
る。具体的には、例えば何らフラグが成立していない場
合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにす
るための「外れテーブル」、小役フラグ(小役フラグに
はベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄等の各小役に対
応したそれぞれ異なるフラグが用意されている。)に対
応して所定の小役図柄を有効ライン上に揃えるための
「小役成立テーブル」、リプレイフラグに対応してリプ
レイ図柄を有効ライン上に揃えるための「リプレイ成立
テーブル」、ビッグボーナスフラグに対応して「赤7」
図柄又は「白7」図柄を有効ライン上に揃えるための
「ビッグ成立テーブル」、レギュラーボーナスフラグに
対応して「BAR」図柄を有効ライン上に揃えるための
「レギュラー成立テーブル」、特殊小役フラグ(各種特
殊小役図柄に対応したそれぞれ異なるフラグが用意され
ている。)に対応して所定の特殊小役図柄を有効ライン
上に揃えるための「特殊小役成立テーブル」等の他、以
上の成立図柄をどの有効ライン上に揃えるかを決定する
ための「ラインテーブル」等である。 【0096】次いで、サブ基板のCPUの制御下で実現
される制御内容について説明する。但し、以下に説明す
る制御の多くは、表示制御装置85を機能実現手段の集
合体としてとらえてなされるものであり、その制御プロ
グラムはROM(場合によってはRAM)の記憶内容に
基づくものであり、その時々の必要なデータはRAMに
一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログ
ラム上の要件等については適宜のテーブル構成を採用す
る等で当業者がなし得るものであるため、個々には説明
しない。但し、本実施形態の利点を把握するのに必要が
ある場合等については、適宜具体的な説明をする。 【0097】サブ基板のCPUは、「アシストタイム実
行抽選手段」を備えている。アシストタイム実行抽選手
段は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力さ
れたタイミングによって、アシストタイム突入条件が成
立したか否かの抽選を行い、これによってアシストタイ
ム成立フラグの有無が決定される。 【0098】サブ基板のCPUはまた、「アシストタイ
ム制御手段」を備えている。アシストタイム制御手段
は、通常遊技中に、前記アシストタイムフラグが成立す
ると、所定ゲーム数(例えば10ゲーム又は30ゲー
ム)の間、各リール11,12,13の変動開始直後
に、前記特殊小役フラグが成立した場合の、当該成立し
た特殊小役図柄の種類を、図5(a),(b)に示すよ
うに、補助表示部49に表示して遊技者に報知する。 【0099】即ち、このように補助表示部49において
特殊小役図柄に関して「ナビゲーション表示」が行われ
ることで、遊技者には、当該表示された図柄を狙って停
止させる旨が促される。そして、遊技者は、当該ナビゲ
ーション表示に従って、各リール11〜13を停止させ
ることで、かなりの高確率で設定された特殊小役図柄で
停止させることができる。 【0100】次に、以上の構成からなるスロットマシン
1の作用につき、遊技方法を踏まえて説明する。 【0101】遊技の開始に際し、遊技者は、メダル投入
口31からメダルを投入するか、またはクレジット投入
スイッチ32〜34を操作することにより貯留記憶に基
づく仮想メダルを投入する。メダル投入口31に投入さ
れたメダルは投入メダル検出センサ65によって検出さ
れ、その検出信号を受けて制御装置51はメダルの投入
があったことを判断する。一方、クレジット投入スイッ
チ32〜34の操作はクレジット投入検出センサ66〜
68によって検出され、その検出信号を受けて制御装置
51は所定数の仮想メダルの投入があったことを判断す
る。 【0102】これらのメダル投入枚数に応じて制御装置
51はメダル投入枚数情報データをサブ基板側へ出力
し、表示駆動回路82は有効ライン表示部21,22,
23を点灯させる。ここで、1枚のメダル投入であれば
有効ライン表示部21のみが点灯されて中央の横ライン
のみが有効化され、2枚のメダル投入であれば有効ライ
ン表示部21,22が点灯されて中央及び上下の横ライ
ンが有効化され、3枚のメダル投入であれば全ての有効
ライン表示部21,22,23が点灯されて全てのライ
ンが有効化されたことを報知する。なお、クレジット投
入スイッチ32〜34の操作によるメダル投入の場合に
は、制御装置51はクレジットされているメダルの貯留
記憶数をその分減算し、その減算値に応じた表示を残数
表示部38に行わせるように表示制御する。 【0103】少なくとも1ラインが有効化されている時
点で、遊技者がスタートレバー25を操作すると、その
操作がスタート検出センサ61によって検出され、その
検出信号を受けて制御装置51はスタートレバー25の
操作があったことを判断する。すると、制御装置51
は、全てのリール11,12,13を一斉(同時でもよ
いし所定の時間差を設けてもよい。)に回転させるべ
く、モータ駆動回路81を介して各リールモータ15,
16,17を駆動制御する。その結果、各リール11,
12,13は遊技者にとっては表面に付された図柄を目
視することが困難な程の速度で一方向に回転し、各表示
窓5,6,7を介して各図柄があたかも上から下へ向か
って可変表示されているかのように映し出される。 【0104】ところで、本実施の形態においては、1枚
ベット〜3枚ベット(マックスベット)のうち、1枚ベ
ット及び2枚ベットの場合と3枚ベット(マックスベッ
ト)の場合とで、スタートレバー25の操作に基づく制
御装置51の判断態様が異なるように構成されている。 【0105】即ち、現在、1枚ベット、2枚ベット、マ
ックスベットのいずれであるかを制御装置51が常に把
握しており、マックスベット時にはスタートレバー25
が操作されると、スタート検出センサ61がオン信号を
制御装置51に出力されることで、制御装置51におい
てスタートレバー25の操作が有効なものと判断され
る。その結果、全てのリール11,12,13が回転開
始される。 【0106】一方、1枚ベット又は2枚ベット時にはス
タートレバー25が単に操作されるだけではリール1
1,12,13は回転開始せず、スタートレバー25を
いわゆるダブルクリック操作した場合にはじめてリール
11,12,13が回転開始するようになっている。よ
り詳細に説明すると、スタートレバー25が1回操作さ
れるとスタート検出センサ61からはオン信号が制御装
置51に出力されるが、その後、更にスタートレバー2
5が所定の短時間(例えば1秒)以内に操作されてスタ
ート検出センサ61から再度オン信号が制御装置51に
出力された時点でスタートレバー25の操作が有効なも
のと判断され、この時点ではじめて全てのリール11,
12,13が回転開始される。即ち、制御装置51は1
枚ベット又は2枚ベット時には所定の短時間(例えば1
秒)以内にスタート検出センサ61から2回のオン信号
が出力されるか否かを判断し、その判断の結果、2回の
オン信号が出力された時点でスタート有効化処理を実行
するのである。 【0107】これにより、1枚ベット時又は2枚ベット
時に誤ってスタートレバー25を操作したとしても(誤
ってスタートレバー25に触れてしまっても)、その操
作は無効なものとされ、当り確率の低い1枚ベット又は
2枚ベットでの遊技が無駄に行われる事態を回避するこ
とができる。勿論、例えば残り1枚しかメダルが残って
いないという状況で遊技者が1枚ベットでの遊技を望む
場合には、スタートレバー25をいわゆるダブルクリッ
ク操作すればよいのであり、1又は2枚の残存メダルが
全くの無駄になることもない。 【0108】前記スタートレバー25の操作に基づく検
出信号が制御装置51に入力されたタイミングで、通常
遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、
レギュラーボーナス抽選手段、ビッグボーナス抽選手
段、特殊小役抽選手段による各抽選が行われる。 【0109】小役抽選手段による抽選結果が、小役フラ
グ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン
上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えら
れる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果
が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲ
ームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられ
る。また、レギュラーボーナス抽選手段による抽選結果
がレギュラーボーナスフラグ成立を意味する場合は、レ
ギュラーボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そ
のフラグはレギュラーボーナスゲームへ移行するまで保
持される。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結
果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッ
グボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラ
グはビッグボーナスゲームへ移行うするまで保持され
る。さらに、特殊小役抽選手段による抽選結果が、特殊
小役フラグ成立を意味する場合は、適宜の特殊小役図柄
を有効ライン上に停止させ得る権利がそのゲームにおい
てのみ与えられる。 【0110】さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれ
の条件成立をも意味しない場合には、いずれのフラグも
たたない。 【0111】以上の各抽選手段による抽選が終了した
後、遊技者がストップスイッチ27,28,29を任意
の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出
センサ62,63,64によって個別に検出され、各検
出信号を受けて制御装置51は各ストップスイッチ2
7,28,29の操作があったことを判断する。する
と、制御装置51は、操作された各ストップスイッチ2
7,28,29に対応したリール11,12,13を個
別に停止させるべく、モータ駆動回路81を介して各リ
ールモータ15,16,17を停止制御する。 【0112】これら各リール11,12,13の停止位
置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラ
グに基づき、制御装置51の記憶手段に記憶されている
前記各テーブルを参照して決定される。従って、有効ラ
インからリール回転方向手前の4図柄分までに成立フラ
グに対応した図柄が存在すれば、原則として、その図柄
が積極的に有効ライン上に引き込まれるような制御がな
されることとなり、リール停止タイミングが4図柄分手
前までの誤差であれば、その誤差を吸収することができ
る。その結果、遊技者が熟練していなくとも制御装置5
1によって成立フラグに応じた図柄を有効ライン上に極
力停止させることが可能となる。 【0113】各リール11,12,13の停止時におい
て、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められ
た所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合
せ、リプレイ図柄の組合せ、第1特別図柄(ビッグボー
ナス図柄)の組合せ、第2特別図柄(レギュラーボーナ
ス図柄)の組合せ、設定された特殊小役図柄の組合せで
ある場合、制御装置51はサブ基板側の表示駆動回路8
2を介して各停止図柄の組合せに応じて払い出されるメ
ダル数を獲得数表示部39に表示させる。 【0114】制御装置51は、サブ基板を介した獲得数
表示部39への表示と並行して、各停止図柄の組合せに
応じた数のメダルを遊技価値として払い出すための払出
制御を行う。かかるメダルの払出は、制御装置51がホ
ッパ駆動回路83を介してホッパ装置41を駆動するこ
とにより、メダル排出口42から受皿43へ直接的に現
実のメダルとして払い出される。ただし、切換スイッチ
36の操作を切換検出センサ69が検出し、制御装置5
1がクレジットモードであると判断した場合において貯
留記憶できる最大値(50枚分)に達していない場合に
は、その分が直接ホッパ装置41を駆動することなく、
クレジットメダルとして貯留記憶される。この場合、制
御装置51はクレジットされているメダルの貯留記憶数
に今回獲得したメダル数分を加算し、その加算値に応じ
た表示を残数表示部38に行わせるようにサブ基板を介
して表示制御する。勿論、この場合でも貯留記憶できる
最大値である50枚分を越えた分はホッパ装置41より
直接メダルが払い出される。 【0115】そして、有効ライン上に揃った図柄が小役
図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合に
は、通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃っ
た図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合には
リプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で
行うことができるリプレイゲームが実行される。また、
有効ライン上に揃った図柄の組合せがレギュラーボーナ
ス図柄の組合せである場合にはレギュラーボーナス制御
手段によってレギュラーボーナスゲームが実行される。
また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがビッグボー
ナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御手
段によってビッグボーナスゲームが実行される。 【0116】なお、小役図柄が有効ライン上に揃った場
合、制御装置51は、表示駆動回路82を介して小役報
知部48を表示制御して小役成立を表示報知するととも
に、スピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動
制御して小役成立を音声報知する。また、リプレイ図柄
が有効ライン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆
動回路82を介してリプレイ報知部47を表示制御して
リプレイゲームへの移行を表示報知するとともに、スピ
ーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御して
リプレイゲームへの移行を音声報知する。 【0117】また、レギュラーボーナス図柄が有効ライ
ン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82
を介してレギュラー報知部46を表示制御してレギュラ
ーボーナスゲームへの移行を表示報知するとともに、ス
ピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御し
てレギュラーボーナスゲームへの移行を音声報知する。 【0118】また、ビッグボーナス図柄が有効ライン上
に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介
してビッグ報知部45を表示制御してビッグボーナスゲ
ームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回
路84を介してスピーカ50を駆動制御してビッグボー
ナスゲームへの移行を音声報知する。 【0119】さらに、特殊小役図柄が有効ライン上に揃
った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介して
小役報知部48を表示制御して特殊小役成立を表示報知
する(勿論、別途特殊小役報知部を設け、これによって
特殊小役成立を表示報知してもよい)とともに、スピー
カ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御して特
殊小役成立を音声報知する。 【0120】併せて、アシストタイムフラグが成立した
場合、サブ基板のCPUは、図示しない表示ランプ等を
表示制御してアシストタイムフラグの成立を表示報知す
るとともに、スピーカ駆動回路84を介してスピーカ5
0を駆動制御して特殊小役成立を音声報知する。 【0121】これらスピーカ50による音声報知は、遊
技者への遊技価値返還による利益が大きいもの程大袈裟
なもの(音量を大きくしたり、トーンを高くしたり、リ
ズムを変化させる等)とすることが好ましい。各報知部
45〜48の表示態様についても同様であり、例えばビ
ッグボーナスゲーム中、アシストタイム中では、めまぐ
るしく点滅させる等のように表示態様を変化させること
によって、得られる利益の大きさを遊技者に推し量らせ
ることができる。 【0122】次いで、本実施の形態における特徴的構成
について説明する。上述のとおり、短時間で大量のメダ
ルの払出を期待できるビッグボーナスやレギュラーボー
ナスのフラグ成立の有無は、主基板たる制御装置51に
おいて決定(内部抽選)される。このため、主基板に関
しては厳重な不正防止対策が施されている。 【0123】一方、サブ基板に関しては、補助表示部4
9等を主として司るためのものであるため、従来は主基
板ほど厳重な不正防止対策はとられていなかった。これ
に対し、本実施の形態では、表示駆動装置85等のサブ
基板に関し不正が行われると、「アシストタイム」中で
ないにもかかわらず補助表示部49を介してそのときど
きに設定された特殊小役図柄が報知されてしまう。この
ため、本実施の形態では、サブ基板に関しても厳重な不
正防止対策が施されており、しかも、「アシストタイ
ム」フラグが成立した場合には、外部にその旨の信号が
出力されうるように構成されている。 【0124】以下には、かかるサブ基板の構成について
詳述する。上述したように、本実施の形態におけるサブ
基板は基板ボックスに封印状態で収容されている。サブ
基板には、制御用のICパッケージが実装されている。
ここで、図5に示すように、基板ボックス52B内のサ
ブ基板52に実装されるICパッケージ91は、ICチ
ップ92と、複数本のリード93と、これらを封止する
封止体94とによって構成されており、リード93がサ
ブ基板52に対しハンダ接合により実装されている(ハ
ンダは固着手段を構成する)。本実施の形態では、この
ようにリード93がサブ基板52に対し強固に固着され
ていることで、ICパッケージ91がサブ基板52から
取外し不能又は困難となっており、ICパッケージ91
の取外し、交換による不正行為の抑制が図られている。
もちろん、サブ基板52に設けられた図示しないソケッ
ト等の「中間部材」を介して装着される構成としてもよ
い。 【0125】本実施の形態において、ICチップ92
は、リード93の大部分とともに封止体94にてパッケ
ージングされている。封止体94は透明なエポキシ樹脂
材料によって構成されている。これにより、ICチップ
92及びリード93は、外部から透視可能となってい
る。なお、リード93とICチップ92とはワイヤでボ
ンディングされることにより電気的な導通が可能となっ
ている。また、ICパッケージ91は、ZIP(Zig
−zag Inline Package)構造を有し
ている。すなわち、ICパッケージ91は、リード93
の引出面(リード93が外部に突出している面)が封止
体94の1側面であるいわゆる縦型タイプである。これ
により、封止体94が表裏両面から視認可能となってい
る。また特に、本実施の形態の封止体94は透明である
ため、その内部のICチップ92及びリード93につい
ても表裏両面から視認可能となっている。 【0126】また、特に、本実施の形態ではICパッケ
ージ91の周辺には、プリント配線等を除いてサブ基板
52上にほぼ何も配設されていない。これにより、IC
パッケージ91をより一層視認しやすくなっている。な
お、ICパッケージ91の視認をより容易ならしめるべ
く、照明手段、ミラー、或いはレンズ(いずれも図示せ
ず)等の「視認補助手段」を設けることとしてもよい。 【0127】さらに、上記ICパッケージ91に関して
は、ZIP構造の中でもリード93間のピッチが狭く、
かつ、特殊なSZIP(Shrink Zig−zag
Inline Package)構造が採用されてい
る。すなわち、上記SZIP構造におけるリード93間
のピッチは、例えば0.82mmに設定されている。 【0128】さて、図9は、ICチップ92の電気的構
成を示すブロック図である。同図に示すように、ICチ
ップ92には、中央処理装置(CPU)181を中心し
て、プログラムROM182、HWパラメータ183、
ユーザワークRAM184、内部I/Oブロック18
5、I/Oポート186等が備えられており、これらは
互いにバス187によって接続されている。また、これ
らはバスモニタ188を介して管理ブロック189に接
続されている。 【0129】本実施の形態においてプログラムROM1
82は、光学的作用による書換不能であり、かつ、不揮
発性の記憶部であるEEPROM(Electrica
lly Erasable and Programm
able ROM)により構成され、ここに所定の制御
プログラムや初期データが予め記憶されている。CPU
181は、I/Oポート186を介して入力されてくる
各種信号等に基づき前記プログラムROM182の制御
プログラム等に従って各種演算処理を実行する。HWパ
ラメータ183もEEPROMによって構成され、クロ
ック等に関する各種設定事項等が記憶されている。ユー
ザワークRAM184はCPU181による演算結果等
の各種データを一時的に記憶するようになっている。ま
た、ユーザワークRAM184の所定の端子にはコンデ
ンサが接続され、これにより停電時等におけるデータバ
ックアップが可能となっている。内部I/Oブロック1
85は、カウンタ・タイマ、割込みコントローラ及び高
速HWカウンタ等の機能ブロックにより構成されてい
る。 【0130】さらに、バスモニタ188は、CPU18
1の演算データ等を管理ブロック189へ出力する。管
理ブロック189は、独立記憶部を構成し、検査ポート
191並びにミラードRAM192、ステータスRAM
193及びID用RAM194等を備えている。 【0131】検査ポート191は書込みエラーやシーケ
ンス異常等を検出可能となっており、ミラードRAM1
92はユーザワークRAM184のデータをミラーリン
グ(複写)するものである。 【0132】また、ステータスRAM193には、HW
パラメータ183の設定事項等の各種設定事項や各種状
態が書き込まれる。すなわち、ステータスRAM193
の所定ステータスには、予め設定されている各種の状態
が随時指定されたアドレスに書き込まれ、指定アドレス
の各種状態を示すデータは、検査ポートから随時読み出
すことができるようになっている。 【0133】書き込まれるデータとしては、例えば「ア
シストタイムフラグ」、ゲーム回数、払出枚数等の外、
リール11〜13の状態(変動中或いは停止中)や、フ
ロントパネル3の開閉等に関する外部情報、特定の動作
(例えばセット動作)を行った場合や電源投入後所定期
間のみの特定情報等が挙げられる。これらの数値、状
態、情報等は、例えばビット対応で特定番地に設定する
ことで、所定ステータスの指定アドレスに随時書き込ま
れ、書き込まれたデータが、検査ポートから随時読み出
される。これにより、スロットマシン1の動作中、つま
り遊技中であっても状態等を把握することが可能とな
る。 【0134】従って、例えば後述する検査を行うに際
し、スロットマシン1を動作させたままの状態で、リー
ル11〜13を変動させる等して、読み出したデータと
を比較したりすることで、管理ブロック189、ひいて
はICパッケージ91(ICチップ92)が正常に動作
しているか否か、特に、CPU、CPUの入出力、周辺
基板等との動的組合せが正常に機能しているか否かをき
わめて簡易に判定することができる。 【0135】なお、これらの数値、状態、情報等を、異
種遊技機(スロットマシン)間で統一規格化して同型の
所定ステータスに書き込み(記憶させ)、随時読み出し
可能とすることとしてもよい。かかる構成とすること
で、異種遊技機同士において随時検査等が可能となると
いうメリットが生ずる。 【0136】さらに、ID用RAM194には、ICチ
ップ92固有の(スロットマシン1固有の)データ(I
Dデータ)としてのIDコードが書き込まれている。I
Dコードには、メーカ側で設定されたIDコード、機種
に対応したIDコード等の遊技内容とは無関係のデータ
が含まれる。 【0137】次に、基板ボックス52Bについて説明す
る。図5,6,7に示すように、前記サブ基板52が被
包されてなる第2の基板ボックスとしての基板ボックス
52Bは、例えば略箱状をなし、ボックス本体101
と、そのボックス本体101に覆設されるボックス蓋体
102とを備えている。ここで、「被包」とあるのは、
主基板51を外部から遮断するべく、カバーすること、
覆うこと、被せ包むこと等を含んでおり、外部から完全
に遮断されている場合のみならず、部分的に露出してい
る場合をも含む趣旨である。また、基板ボックス52B
は、上記例のように2つの部材101,102で構成さ
れる場合以外にも単一の部材によって構成されていても
よいし、3つ以上の部材によって構成されていてもよ
い。また、「被包」する材質は、破壊困難な剛体により
構成されていることが望ましいが、部分的に柔軟な素材
が含まれていたとしても差し支えない。 【0138】ボックス本体101には、前記サブ基板5
2が固定されている。そして、該サブ基板52を覆うよ
うにしてボックス蓋体102が取着固定されている。よ
り詳しくは、ボックス本体101及びボックス蓋体10
2の一側部には、相互に係合可能なヒンジ機構103が
設けられており、該ヒンジ機構103にて両者の係合及
び位置合わせ等が行われるようになっている(図5,6
参照)。上述したように、ボックス本体101及びボッ
クス蓋体102は透明な樹脂材料により構成されてお
り、内部のサブ基板52、特に、ICパッケージ91を
容易に外部から視認できるようになっている。 【0139】また、ヒンジ機構103を除く部位におい
て基板ボックス52Bのほぼ四隅部には、封印手段10
4が設けられている。そして、かかる封印手段104に
て一旦封印されることで、該封印手段104を破壊する
ことなく開封することができないようになっている。換
言すれば、ボックス本体101からボックス蓋体102
を開封しようとした場合には、封印手段104の付け根
の括れ部分をニッパ等で切断しなければ、開封できない
ように構成されている。 【0140】図5及び図7において、サブ基板52の側
部には、接合端子を構成する複数のソケット112が設
けられており、該ソケット112は前記ICパッケージ
91内のICチップ92のI/Oポート186と電気的
に接続されている。各ソケット112は、基板ボックス
52Bから露出した状態となっており、ここに、「他の
装置」を構成する他の基板(例えば主基板や他のサブ基
板)や各種外部装置(例えば補助表示部49)等から延
びるコネクタが接続されている。 【0141】さらに、基板ボックス52Bの下端部に対
応して、媒介手段、通信端子を構成するモジュラージャ
ック113が設けられている。該モジュラージャック1
13はサブ基板52に実装されており、前記ICパッケ
ージ91内のICチップ92の管理ブロック189に対
しサブ基板52上のプリント配線、リード93等を介し
て電気的に接続されている。モジュラージャック113
は、基板ボックス52Bの一方に向けて一端が露出した
状態で開口しており、そこに図9に示すような外部確認
装置を構成する外部リーダ121のコネクタ122が差
し込まれるようになっている。かかる構成により、基板
ボックス52Bには、モジュラージャック113が設け
られることに伴う開口が設けられることとなる。なお、
本実施の形態において、モジュラージャック113は、
ICパッケージ91の近傍に設けられており、これによ
り、検査時のノイズの低減が図られている。 【0142】外部リーダ121は、本実施の形態におけ
るシステムに関して専用のものであって、その本体部分
は操作用のキー123及び表示部124を備えている。
また、本体部分からは先端に前記コネクタ122の設け
られてなるフレキシブルなコード125が延びており、
前記コネクタ122がモジュラージャック113に差し
込まれることで、外部リーダ121及び管理ブロック8
9間での通信が許容されるようになっている。例えば、
コネクタ122をモジュラージャック113に差し込ん
だ上で所定のキー操作を行うことで、ID用RAM19
4に書き込まれたICチップ92固有のIDコードが読
み出され、それが表示部124に表示されるようになっ
ている。また、例えばIDコードを入力した上で、さら
に所定のキー操作を行うことで、ミラードRAM192
に書き込まれたユーザワークRAM184のデータや、
或いは、ステータスRAM193に書き込まれたHWパ
ラメータ183の設定事項等が読み出され、それらが表
示部124に適宜表示されるようになっている。 【0143】また、万一ICパッケージ91やICチッ
プ92が不正に交換されたような場合には、(1)外部
リーダ121と管理ブロック189との間で通信そのも
のができないこと、(2)また、仮に通信ができたとし
ても、IDコードが表示されないこと、各種データや設
定事項を読み出すことができないこと等から、不正行為
を容易に発見することができるようになっている。特
に、上記(1)に関しては、外部リーダ121が、管理
ブロック189との間で通信可能か否かをテストできる
一種のテスタとしての役割が果たされることとなり、極
めて簡易に不正行為のチェックを行うことができる。 【0144】本実施の形態において、前記モジュラージ
ャック113は、スロットマシン1の設置状態のまま、
コネクタ122を差し込んで外部リーダ121との間で
通信を行うことができるよう配置されている。もちろ
ん、このときには基板ボックス52Bを開封したりする
必要がなく、さらには、管理ブロック189の設けられ
てなるICパッケージ91(ICチップ92)を取り外
す必要もない。 【0145】なお、上記例では、いわゆる検査時におい
て、外部リーダ121のコネクタ122をモジュラージ
ャック113に差し込むように構成されている。すなわ
ち、ホール(遊技場)の非営業時において、電源が投入
されていない状態で検査が行われるようになっている。
これに対し、電源が投入された状態下であっても検査可
能な構成とすることも勿論可能である。このように構成
すれば、ホールの営業中、特に、遊技中においても検査
等を行うことができる。例えば、上記例におけるコネク
タ122に代えて、外部確認装置としてのホールコンピ
ュータ側の端子を差し込むことで通信(検査等の確認)
を行うことができるような構成とすることも可能であ
る。この場合、ホールコンピュータ側の端子は、常時モ
ジュラージャック113に接続されていることが好まし
い。このような構成とすることで、不正が行われたりし
ない限り、随時通信が可能となり、遊技中においても確
認を行うことができるという点でメリットがある。さら
には、不正の検査のみならず、アシストタイム成立フラ
グに関する信号が出力されることで、ホールコンピュー
タ側で随時アシストタイムに関するデータ等を管理でき
るというメリットもある。 【0146】以上説明したように、本実施の形態のタイ
プのスロットマシン1では、いわゆる主基板側で内部抽
選されるビッグボーナスゲームが発生しなくても、通常
遊技中にアシストタイムに突入することによって遊技者
は短期間に多量のメダルを獲得できる。換言すれば、主
基板に関する不正を行わなくても、サブ基板52に対し
所定の不正を行うことによって、不正にアシストタイム
を導出することができてしまう。これに対し、本実施の
形態では、サブ基板52からの出力信号が少なくとも外
部に導出される構成となっている。そのため、サブ基板
52に関し、何らかの不正が行われた場合には、その出
力信号に基づいて不正を発見することが可能となる。そ
のため、不正行為をより効果的に防止することができ
る。 【0147】特に、上記したように、ホールコンピュー
タ側の端子を差し込むことで通信(検査等の確認)を行
うことができるような構成とし、アシストタイムに突入
する度に、その旨の信号が出力されることとした場合、
ホールコンピュータ側で随時アシストタイムに関するデ
ータ等を管理できるというメリットもある。この場合、
ホール関係者にとっては、別途センサ等を購入したり設
置したりする必要がなくなるというメリットもある。 【0148】また、基板ボックス52Bに、ICパッケ
ージ91内のICチップ92の管理ブロック189に対
し電気的に接続されたモジュラージャック113を設け
ることとした。そして、別途検査に際しては、該モジュ
ラージャック113に対し外部リーダ121のコネクタ
122が差し込まれることで、管理ブロック189及び
外部リーダ121間での通信が許容されうる。このた
め、万一ICパッケージ91やICチップ92が不正に
交換されたような場合には、外部リーダ121と管理ブ
ロック189との間で通信そのものができないこと等に
基づいて、不正行為が容易に発見される。かかる検査に
際し、基板ボックスの封印状態を解除した上でROM等
を取り外して検査が行われていた従来技術とは異なり、
基板ボックス52Bの封印状態を解除することなく、し
かも基板ボックス52Bが設置された状態のままで検査
を行うことができる。従って、検査に要する手間を著し
く簡略化することができ、容易に検査(確認)作業を行
うことができる。そのため、巧妙な不正に対してもその
発見を非常に容易なものとすることができ、結果とし
て、間接的な側面より不正の防止に大きく寄与し得ると
いえる。 【0149】また、基板ボックス52Bを開封しなくて
も検査できることから、検査を考慮した封印構成を採用
する必要がない。そのため、封印状態を解除しにくい厳
重な封印構成が採用されたとしても、検査に何ら支障を
来すことはなく、かかる点で不正の防止効果をより高め
ることができる。 【0150】さらに、ICパッケージ91を実装したま
ま外部から検査できることから、ICパッケージ91を
取外し不能又は困難とするよう構成したとしても確認に
支障が生じない。また、検査が行われた後、異常のない
サブ基板52及び基板ボックス52Bを再度利用に供し
ようとした場合、再度封印を行ったり、基板ボックスを
設置し直したりといった作業を要しないため、かかる点
においても手間を簡略化することができ、結果として検
査に際しての作業性の飛躍的な向上を図ることができ
る。 【0151】なお、本実施の形態では、基板ボックス5
2Bを透明の樹脂素材により構成していること、並び
に、ZIPタイプのICパッケージ91としたこと、及
び、ICパッケージ91の封止体74を透明樹脂材料に
より構成していることから、パッケージ91をサブ基板
52から剥離することなく表面側のみならず裏面側も視
認することができ、しかも、封止体94内部のICチッ
プ92をも容易に識別することができる。このため、外
観上明らかな不正行為を、上記検査を行うまでもなく容
易に発見することができ、さらなる不正行為の間接的な
抑制を図ることができる。 【0152】以下、他の実施形態について説明する。 【0153】(a)上記実施の形態では特に言及してい
ないが、例えば図11に示すように、基板ボックス52
B(ボックス蓋体102)に、別部材を構成する金属プ
レート201を埋設することとしてもよい。かかる金属
プレート201は、例えば板状体よりなり、その一面に
は文字、数字等の所定の情報の付された情報確認部とし
ての情報表示部202が設けられている。この例では、
文字、数字等は、パチンコ機の製造番号や、メーカ名を
表示するべく刻印によって付されているが、特殊な印刷
等が施されることで付されていてもよい。また、所定の
情報としては、製造番号やメーカ名に代えて、或いは、
加えて、機種名、製造年月日等の他の情報が付されてい
てもよい。さらに、金属プレート201は、情報表示部
202の設けられた面が外部に露出するようにしてボッ
クス蓋体102にその大部分が埋設されている。より詳
しくは、情報表示部202の設けられた面と、ボックス
蓋体102の表面とが略面一となっている。従って、ボ
ックス蓋体102に損傷等を与えずに金属プレート20
1を取外すことが不可能となっている。このような構成
とすることで、基板ボックス52Bが不正のものと交換
されるといった不正行為が行われたか否かを検査するに
際しては、金属プレート201の外観や露出状態にある
情報表示部202に付された情報の内容を確認すること
で、比較的容易かつ正確な検査を行うことができる。特
に、金属プレート201の少なくとも一部が埋設される
ことで取外不能となっているため、該金属プレート20
1を取外して別の被包部材等に取付けようすること自体
を規制することができ、結果として不正が行われにく
い。このように、不正行為を行いにくくすることができ
るという直接的な側面からの不正防止と、不正行為の早
期発見という間接的な側面からの不正防止との双方に貢
献することが可能となる。 【0154】(b)上記実施の形態では、「アシストタ
イム」に際して、設定された特殊小役図柄を補助表示部
49に表示することとしている。これに対し、3つのり
ーつ11〜13の停止操作順序(左・中・右の順列組合
せの6通りのうちのいずれか)が別途設定された順序と
合致した場合に、特殊小役図柄が揃いやすく構成されて
いるタイプの遊技機に適用することも可能である。この
場合、「アシストタイム」に際しては、例えば補助表示
部49に「中→右→左」といった具合に停止順序を示唆
表示することが例示される。また、この例の場合、特殊
小役図柄は上記実施の形態ほど多く用意する必要がな
い。 【0155】(c)また、図柄の種類や停止操作順序以
外にも、所定の操作をすることで特殊小役図柄が停止さ
れやすくなるタイプの遊技機にも適用可能である。例え
ば、ストップボタン27〜29を押圧操作するインター
バル等が別途設定されたインターバルと合致した場合に
特殊小役図柄が揃いやすく構成されているタイプの遊技
機に適用することも可能である。 【0156】(d)サブ基板52や基板ボックス52B
に関し、必ずしも上記実施の形態で説明したような不正
対策措置を全て講じる必要はない。例えば、モジュラー
ジャック113等を設ける代わりに、サブ基板52から
単に配線を外部に延設する構成であっても差し支えな
い。 【0157】(e)補助表示部49には、ナビゲーショ
ン表示演出等を実行するための表示がなされるものとし
て説明したが、これに加えて、他の表示を行うようにし
てもよい。例えば遊技者が遊技をしていない状況下では
遊技方法を解説する表示を行ったり、ビッグボーナスフ
ラグ成立の告知を行ったり、キャラクタ等の演出用図柄
を表示して表示内容に重み付けをするようにしてもよ
い。 【0158】(f)ナビゲーション表示等のための補助
演出を液晶表示器,ドットマトリックス表示器等による
補助表示部49を用いて実現したが、フロントパネル3
にリール11,12,13に付された図柄と同様の図柄
を付しておき、その図柄をバックライト点灯等によって
明るくして報知するようにしてもよい。また、以上例示
した電気的表示器に代えて、ナビゲーション用リール等
の機械的表示器を用いてもよい。更に、「スイカ」図柄
を緑色,「ベル」図柄を黄色といったように遊技者に直
感でどの図柄を示しているかを理解させることができる
複数色を発光可能な構成としておき、その色によってナ
ビゲーションの状況を判別させるようにしてもよい。更
に又、以上例示した表示報知に代えて或いはそれに加え
て、音声によって報知するようにしたもよい。この場
合、スピーカ50がそのナビゲーション機能(教示手段
としての機能)を有することとなる。 【0159】(g)ビッグボーナスゲーム及びレギュラ
ーボーナスゲームを有するスロットマシン1について説
明したが、これ以外のスロットマシンに適用してもよ
い。例えば、ビッグボーナスゲームについて、ゲーム中
の遊技内容が異なり期待される獲得メダル数の異なる複
数種のビッグボーナスゲームを有するものであってもよ
く、この場合、上記実施形態における「赤7」図柄と
「白7」図柄とで異ならせること等によって識別可能と
すればよい。また、レギュラーボーナスゲームを省略し
たものとしてもよく、逆にビッグボーナスゲームを省略
したものとしてもよい。更に、ビッグボーナスゲーム後
に所定条件成立(所定ゲーム回数の終了、所定フラグ成
立等)までメダルの消費を抑えてゲームを進行し得るチ
ャンスゲーム機能等の各種付加価値を設けたものとして
もよい。 【0160】(h)各リール11,12,13の図柄と
しては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図
形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構
成することも可能であるし、立体的形状等によっても図
柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図
柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識
別情報)としての機能を有するものであればよい。 【0161】(i)遊技機として回胴式遊技機、特にス
ロットマシン1について具体化した例を示したが、スト
ップスイッチ等の停止操作機能を有するパチンコ機に具
体化してもよい。また、スロットマシンとパチンコ機と
を融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロ
ットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代
えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもた
せた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシ
ンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価
値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロ
ットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいて
みられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱によ
る設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を
解消し得る。
【図面の簡単な説明】 【図1】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図
である。 【図2】スロットマシンの左側面図である。 【図3】各リールの図柄配列を示す説明図である。 【図4】スロットマシンのブロック回路図である。 【図5】(a),(b)はリール及び補助表示部の表示
演出を説明する説明図である。 【図6】サブ基板の基板ボックスの一例を示す正面図で
ある。 【図7】基板ボックスの一部破断側面図である。 【図8】基板ボックスの断面図である。 【図9】ICパッケージの一例を示す斜視図である。 【図10】ICチップ等の電気的構成を示すブロック図
である。 【図11】別の実施の形態におけるサブ基板の基板ボッ
クスを示す正面図である。 【符号の説明】 1…遊技機としての回胴式遊技機たるスロットマシン、
2…マシン本体、3…フロントパネル、5,6,7…表
示窓、11…可変表示手段を構成する左リール、12…
可変表示手段を構成する中リール、13…可変表示手段
を構成する右リール、15…可変表示手段を構成する左
リールモータ、16…可変表示手段を構成する中リール
モータ、17…可変表示手段を構成する右リールモー
タ、21,22,23…有効ライン表示部、25…始動
操作手段としてのスタートレバー、27,28,29…
停止操作手段としてのストップスイッチ、49…教示手
段としての補助表示部、51…第1の制御部等を構成す
る制御装置、52…サブ基板、52B…第2の基板ボッ
クスを構成する基板ボックス、85…第2の制御部等を
構成する表示制御装置。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 【請求項1】 始動操作手段の操作に起因して複数種の
    識別情報を可変表示するとともに、少なくとも停止操作
    手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段
    を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別
    情報が特定識別情報である場合には所定の遊技価値を付
    与するように構成し、その特定識別情報として付与され
    る遊技価値の異なる複数種のものが設定されており、前
    記可変表示手段の前記所定領域には第1の制御部におけ
    る内部抽選によって当選した特定識別情報或いは特定識
    別情報以外の識別情報が停止されるように構成された遊
    技機であって、 前記第1の制御部からの信号に基づいて、前記可変表示
    手段とは別の教示手段の制御を司る第2の制御部を設
    け、該第2の制御部からの出力信号を少なくとも外部に
    導出可能としたことを特徴とする遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2005028054A (ja) * 2003-07-14 2005-02-03 Samii Kk スロットマシン
JP2006043311A (ja) * 2004-08-09 2006-02-16 Heiwa Corp 遊技機
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