JP2003070025A - Pdpの蛍光体遅延低減のための立体的画像分離 - Google Patents
Pdpの蛍光体遅延低減のための立体的画像分離Info
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Abstract
れるが、立体的表示を可能とする、方法及び装置を提供
することを目的とする。 【解決手段】 立体画像のフレーム期間は、左側(L)
と右側(R)の画像のそれぞれに対して、少なくとも1
つの左側期間と少なくとも1つの右側期間に分割され
る。本発明に従って、両方の画像は類似性が分析されそ
して、対応する画素の組み対する共通部分が決定され
る。特定の左側/右側サブフィールド(SRSF,SL
SF)に対する部分と共通のサブフィールド(CSF)
に対する部分を有する、左側/右側画像に対するサブフ
ィールドコードワードが決定される。共通のサブフィー
ルド(CSF)は、左側/右側画像に対する各左側/右
側フィールドの最後に配置され、それにより、蛍光体遅
延効果がもはや目に見えない。
Description
置、特に、複数の発光要素を有する、プラズマディスプ
レイパネル(PDP)上の立体的表示のためのビデオフ
レーム処理をする方法と装置に関連する。各場合に、1
つ又はそれ以上の発光要素は、ビデオフレームの画素に
属する。各ビデオフレームは、左側と右側の画像を有
し、且つ、ビデオフレームの継続時間は、複数のサブフ
ィールドに分割され、そのサブフィールドの間に、発光
要素は、輝度制御に使用されるサブフィールドコードワ
ードに対応する小パルスで、光の放射/発生のために活
性化される。
D知覚は、接近して並んだ目の配置に基づいている。各
々の目は、僅かに異なる角度から、同じ領域の景色を得
る。これらの2つの別々の画像は、図1に従って、処理
のために脳に送られる。2つの画像が同時に脳の後部に
達するときに、それらは1つの画像に結合される。人
は、最終的に、3次元立体画像を得るために、類似性を
調和させ、そして、小さな差を加えることにより、2つ
の画像を結合する。立体映像(立体ビジョン)では、H
VSは、3つの空間寸法(幅、高さ及び、深さ)で固体
として、物体を見て、そして、深さ寸法の付加された知
覚が、立体映像を、豊かに且つ特別にする。更に、立体
画像は、脳で、鮮明度の印象を増加する。
同様に、並列して配置された2つのビデオカメラの助け
で発生される。主に複雑なソフトウェアに基づく他の方
法も、光線トレーシング(ray tracing)
(光伝搬のシミュレーション)により、人工的な立体画
像を発生できる。これらの画像は、左側及び右側画像と
呼ばれる。右側及び左側画像が、図2に従ってソースか
ら順次に表示され、そして、目の前の同期したシャッタ
ーシステムが右側画像を右側の目のみに入力し、そし
て、逆に左側画像を左側の目のみに入力することを許す
場合には、立体映像が、観測される。2つの構成画像が
同時ではなく交互に表示されるディスプレイに合うシャ
ッターは、メガネに配置できる。メガネは、画像表示に
同期して、1つの目をそして他の目をさえぎる。この方
法は、しばしば、”フィールド順次”と呼ばれる。この
方法は、立体写真を見ることにより起こされる網膜の競
争を避ける(2つのカラー画像に関連する2つのカラー
メガネに基づく他の方法−各々のカラーは、1つの目に
関連しそして、モノクロームの立体的映像となり、18
58年の非常に古い方法)。それにも関わらず、この方
法は、2つの画像間の時間視差の発生又は、蛍光体の残
像による画像間の”ゴースト”の可能性のような、他の
不快を発生し得る。
向光で動作するLCDを使用する。現在、LCDを使用
するメガネは、良好なスイッチング速度と、合理的など
ちらかのレンズの消光を提供する。今日市場で入手でき
る電子−光学偏光シャッターは、(完全な偏光子の50
%よりは)30%のみの未偏光入力光を透過し、そし
て、これは、大きく画像輝度を減少する。あるメガネシ
ャッターは、モニターに線で接続され、他は赤外又は無
線で制御されている。
入れることを望まない場合には、この技術に対する新た
な課題である、フレーム期間当りに2つの異なる画像を
表示する必要があるので、プラズマスクリーン上への立
体画像の表示は、設計選択の簡単な問題ではない。
きる、放電セルのマトリクス配列を利用する。光放射の
アナログ制御により、グレーレベルが表現されるCRT
又はLCDと異なり、PDPは、フレーム当りの光パル
スの数(維持パルス)を変調することにより、グレーレ
ベルを制御する。目は、この時間変調を、目の時間応答
に対応する期間にわたり、積分する。グレースケール表
現を実行するために、プラズマディスプレイは、普通
は、おのおの1つが入力ビデオ画像データのビットに対
応する、サブフィールドと呼ばれるサブ発光期間に分割
される。例えば、8ビット輝度レベルが設けられル場合
には、その場合には各レベルは8の以下のビットの組合
せ: 1−2−4−8−16−32−16−128 により表される。そのような符号化をPDP技術で実現
するために、フレーム期間は、8の発光期間(サブフィ
ールドと呼ばれる)に分割され、各々が1つのビットに
対応する。ビット”2”に対する光パルスの数は、ビッ
ト”1”に対するものの2倍であり、等である。これら
の8サブ期間で、サブフィールドの組合せを通して、2
56グレーレベルを構築できる。
の定義は、ここで与えられ:1つのサブフィールドは時
間の期間であり、その期間に、連続的に以下が、セルで
なされる。
し、その期間では、セルが、高電圧で励起状態にされる
か又は、低電圧で中性状態にのままにされるかの何れか
である。
ス放電が短い電圧パルスで行われ、これは、対応する短
い発光パルスを導く。もちろん、以前に励起されたセル
のみが、発光パルスを発生する。中性状態のセル内に
は、ガス放電はない。
の電荷が、消滅される。
ニア(株)により提案されている増加符号化(incr
emented coding))では、アドレッシン
グ又は消去期間は、各サブフィールド内には存在しな
い。代わりに、選択的なアドレッシング/消去が、サブ
フィールドの前と後で実行される。
は、LCDシャッターメガネと、LCDシャッターメガ
ネが開くのと閉じるのに同期された、サブフィールドを
左側(L)及び右側(R)サブフィールドグループに分
離すること、の使用に基づいている。この方法の更なる
優位点は、同じディスプレイで、サブフィールド符号化
処理の変更により、2D及び3D画像が簡単に発生でき
ることである。
ード(16.67msフレーム期間)で、フレーム当り
20サブフィールドを表示できると仮定する。更に、シ
ャッターメガネの時間応答は、1アドレッシング期間の
時間を必要とすると仮定する。明らかに、全てのこれら
の値は例としてのみである。
示す。例えば、左側と右側画像の各々に、10サブフィ
ールドが割当てられている。サブフィールドの上の数は
相対的なサブフィールド重みを示す。サブフィールド重
みの合計数は最も高い可能な8−ビット値に対応する2
55に等しい。ビデオ技術では、入力RGBデータワー
ドは、標準TV品質(SDTV)に十分な、8ビットの
数である。サブフィールドのアドレッシング期間は、図
3に示されているが、しかし、消去期間は、アドレッシ
ング期間よりも非常に短いので、示されていない。10
サブフィールドコードで、左側と右側画像の両方の品質
は良好である。
えるシステムは、左側の目のみにより見られる左側サブ
フィールドと、右側の目のみにより見られる右側サブフ
ィールドを必要とする。緑と赤の発光材料は遅延効果を
示し、そして、右側の目のためにシャッターを遮断する
ときには、左側の目は、同様に、右の画像の輝度のある
部分を受けるので、これは、最初から保証されてはいな
い。同じ状況は、逆に、左側の目のためにシャッターが
閉じられるときに発生する。目は右と左の情報を受信す
るので、蛍光体遅延効果は、立体的効果を壊すのに十分
なほど強い。図4は、この蛍光体遅延問題を示し、左側
の画像は、PDP上に右側の画像のすぐ後に表示され
る。図4に示された例では、左側の目は、前の右側画像
の表示からの低い輝度を有するゴースト画像を見る。ビ
デオレベルに依存して、このゴースト画像は、立体映像
を全体的に抑えるのに十分なほど強い。
の効果を示す。赤と緑のセルは、いくらかの残光を示
し、即ち、ある時間遅延をもってスイッチオフする。こ
れは、それがスイッチオフされた後も、右側画像の(赤
と緑色セルの残光からの)白色スポットの後発光がある
ことを意味する。同時に右目がスイッチオフされそし
て、左目がスイッチオンされるので、右側画像からの後
発光は、左目のみに見え、それにより、立体的効果は失
われる(図4と比較)。同じ効果は、左側画像が表示さ
れそして、左目のシャッターが閉じられた後に、右目に
発生する。左目に対する効果は、フレーム期間が、図5
に示されているよりも僅かに長くそして、最後にある種
のブランキング期間を含む場合には、右目に対する効果
ほど厳しくはない。これは、非標準ビデオソースに対し
て、ビデオラインはジッターを受け且つ全てのサブフィ
ールドがジッターのあるビデオラインに適合することを
保証するために、全てのサブフィールドに対する合計の
時間が、標準ビデオラインよりも僅かに短いという理由
のために必要である。VCR、ビデオゲーム等からのビ
デオ信号は、このジッターを示す。
ために蛍光体要素が使用されるが、立体的表示を可能と
する、方法及び装置を提供することである。
的は、請求項1又は5に記載の方法及び、請求項6又は
10に記載の装置により解決される。
特定の再構成に基づいている。出願番号0110318
5.3を有する出願人の更なる欧州特許出願から、元の
左側画像と元の右側画像の対応する画素に対して、共通
のサブフィールドと呼ばれる幾つかのサブフィールドに
対する同一のエントリーを有するサブフィールドコード
ワードが決定されるという概念が、知られている。この
考えは、立体映像では、左側と右側画像の大部分の対応
する画像要素は、大きな類似性を有する、という観察に
基づいている。共通のサブフィールドは別として、右側
及び左側画像に対して、特定の右側及び特定の左側サブ
フィールドがある。共通のサブフィールドは、ともにグ
ループ化され、そして、それらは、特定の左側サブフィ
ールドのグループと、特定の右側サブフィールドのグル
ープの間のフレーム期間に配置されている。左と右目に
対するシャッターの開放期間は、共通のサブフィールド
が配置される期間中に重なる。これは、左側及び右側画
像内に更なる光パルスを生成することを許し、そして、
立体的画像は更に明るくなる。本出願の他の実施例で
は、グループのサブフィールドは、時間視差問題を減少
するためにインターリーブされた方法で配置される。
の第1の実施例の一般的な考えは、減少されたサブフィ
ールド重みを有することが好ましい共通のサブフィール
ドのグループを複製し、且つ、共通のサブフィールドの
グループを、特定の右側サブフィールドグループの後ろ
と、特定の左側サブフィールドグループの後ろに配置す
ることである。このサブフィールド配置で、右目により
見られる左側画像からのゴースト画像は、共通のサブフ
ィールドのグループからであり、その光は、とにかく両
方の目に専用であることが保証される。同じことが、逆
に右側画像のゴースト画像に対しても成り立つ。優位
に、立体的表示の場合に蛍光体遅延効果は、減少され、
且つフリッカーも発生されない。
のための対応する装置は、請求項6に記載されている。
フィールドの幾つかのサブフィールドのみを使用し、且
つ、右側と左側画像に対する対応するフィールド期間の
先頭にサブフィールドを配置し、それにより、各フィー
ルド期間の最後に、光放射に対してセルが活性化されな
い比較的大きなブランキング期間が残るようにするとい
う、考えに基づいている。これは、ブランキング期間の
前のサブフィールド内で活性化されたセルの残光が、基
本的に、次のブランキング期間内に落ち込むことを保証
する。1つのシャッターから他への切り換えは、ブラン
キング期間の後に行われ、そして、従って、ゴースト画
像は阻止され又は、少なくとも非常に減少される。
する対応する装置は、請求項10に記載されている。
の図面で説明され、以下の記載で更に詳細に説明され
る。
と共に説明する。
像分離を有する特定−共通のサブフィールド符号化に基
づいている。特定−共通のサブフィールド符号化の原理
は、本出願人の前の出願EP01103185.3に記
載されている。この出願の開示のために、従って、表現
的に、前の出願を参照する。この概念の後ろの基本的な
考えは、2つの代わりに3つの画像、右側と左側の画像
の代わりに、3つの画像を利用すること、即ち、特定の
右側画像、特定の左側画像、及び、共通画像が考えられ
る。
似性を有する同じシーンからの2つの画像であるという
ことに基づいている。右側(R)及び左側(L)画像の
組みは、特定の右側(R’)像、特定の左側(L’)画
像及び、共通(C’)の画像の3つの画像に変換され
る。この変換は、次のようになされる。
オ値の共通部分である。サブフィールド符号化は、3つ
の画像に対して行われ、そして、それは、特定の左側画
像、共通画像及び、特定の右側画像に対するサブフィー
ルドの並列位置にあるサブフィールド構成となる。左目
と右目に対するシャッターの開いている期間は、共通の
画像のサブフィールド中は重なる。
両方の目により見られるのに専用であるので、共通のサ
ブフィールド中に活性化されるセルが、特定の右側又は
左側画像のサブフィールド中に残光を行う場合には、問
題はないという認識から開始すると、本発明の基本原理
は、共通のサブフィールドの複製と、特定の左側画像に
対するサブフィールドのグループの後に1つの共通のサ
ブフィールドを配置し、そして、特定の右側画像に対す
るサブフィールドのグループの後に第2の共通のサブフ
ィールドを配置するということにある。図6は、4つの
構成要素((R’)、(L’)及び2つの(C’))の
表示を有するこの原理に基づく例を示す。例では、20
のサブフィールドが、1フレーム期間に有効である。図
3に示された立体的効果は、主に、特定の左側及び右側
サブフィールドに基づいている。従って、右目への、特
定の左側サブフィールド中に活性されたセルの残光は、
立体的効果を壊す及び、その逆である。従って、特定の
左側サブフィールド、特定の右側サブフィールド及び、
共通のサブフィールドは、図6に従って配置される。既
に説明したように、右目にそれ自身が同じ後発光を供給
する、これらの共通のサブフィールドは、左側画像のそ
れらと同一であるので、左目への、右側画像の共通のサ
ブフィールドの後発光は、立体的効果に影響を与えな
い。図7は、そのような構成の結果の蛍光体遅延効果を
示す。
ルドは右目により見ら得るので、第1の共通のサブフィ
ールド上の特定の右側画像のサブフィールドの遅延は、
問題ではない。シャッターメガネが左目へ切り替わると
きには、これらの共通のサブフィールドは、特定の左側
サブフィールドの後に繰返され、そして、左目により見
られるので、特定の左側サブフィールド上の共通のサブ
フィールドの遅延は、問題ではない。同じ観測が左の特
定のサブフィールドについてもなされる。更に、左側部
分内の共通のサブフィールドは、次のフレームの右側部
分に遅延し、これは、重大な問題ではない。この共通部
分中に発生された光は、とにかく両目により見られ、そ
して、次のフレーム内のこの光の繰返しは、移動する物
体の後部に色のついた尾を導くが、しかし、それは、立
体的効果を壊さない。これは、伝統的なの蛍光体遅延効
果に対応する。さらに加えて、共通のサブフィールド中
に発生された光の強度は、とにかく、複製によりより減
少される。
ら、2つの同様な画素を符号化する例を説明する。以下
に与えられる値は、例のみであり、この原理は、異なる
値を符号化するのに同様に使用される。
像間の共通の値の使用に基づいている。本場合には、最
大に許される共通の値は、40である。2つの値の内の
1つが、40より小さい場合には、より小さな値が共通
値に等しい。この例では、検討される画素は、以下の
R,G,B値を有する。
B137;であり、左側画像では、R:52;G:1
9;B:137である。
に対しては:
す。特定の値に対する以下の重みの、12−33−52
−70−88の5つのサブフィールドコードと、共通の
値に対する以下の重みの、36−29−21−14−5
の5つのサブフィールドコードをとり、3つのチャネル
赤、緑、青に対する符号化は、次のようである。
あり、特定の右側値は167であり、そして、特定の左
側値は12である。
あり、特定の右側値は167であり、そして、特定の左
側値は0である。
あり、特定の右側値は97であり、そして、特定の左側
値は97である。
号化処理を示す。示された例では、共通及び特定の部分
に対する値は、損失無しに符号化される。他の例では、
ある程度の符号化損失を受け入れることが必要である。
もちろん、そのような場合には、次に最も近い値が元の
値と置換されることが好ましい。
0...から255な全ビデオレベル範囲を符号化する
こと及び、特定のサブフィールドで同じことをすること
は現実的でない。従って、共通の部分に対して最大値を
定義し、且つ、特定の部分に対する最小のサブフィール
ドよりも重みが小さい、共通の部分に対する少なくとも
1つのサブフィールドを使用するのが良い。この手段
で、人間の目が敏感な低ビデオ範囲内で特に、グレース
ケール描画を改良することが可能である。
体遅延効果及び、フリッカの発生無しに、立体表示と、
良好なグレースケール描画を有する受け入れられるビデ
オ品質を提供する。
用でき且つ蛍光体減衰時間から悪影響を受ける全てのデ
ィスプレイ(即ち、LCD、LCOS等)に適用可能で
ある。
を説明する。
ガンマ機能ブロック1に転送される。このブロック1の
出力は、元の入力R及びL画像から、3つの画像L’,
C’及び、R’を発生する、画像分離ユニット2に送ら
れる。3つの画像は、サブフィールド符号化器3に送ら
れる、3つのサブフィールドコードSF(R’)、SF
(C’)、及び、SF(L’)を得る。プラズマ制御ユ
ニット4は、定義されたモード(2D又は3D活性化さ
れた、50Hz又は60Hzモード)に従って、信号S
ELにより、画像分離アルゴリズム2を活性化又は不活
性化し、そして、信号CODで正しいサブフィールド符
号化アルゴリズムを選択する。このブロックは、全ての
プラズマ制御信号、プライミング、走査、維持及び、消
去を発生し、更に、シャッターメガネ5に対して必要な
全ての同期信号を発生する。
CSFに対するコードは、シリアル/パラレル変換ユニ
ット6に次々と入力し、ここで、信号DATA TOP
とDATA BOTTOMは、プラズマディスプレイパ
ネル7の一番上及び一番下のドライバーに対して発生さ
れる。共通のサブフィールドCSFに対するコードは、
シリアル/パラレル変換ユニット6に2回入力され、そ
れにより、フレーム期間に対する完全なコードワード
は、図8に示されたように設定される。
例を説明する。赤と緑色の蛍光体要素は、スイッチオフ
するのに時間がかかるので、立体的効果を壊さないよう
にするために、スイッチオフするために、赤と緑色の蛍
光体要素に時間が与えられる。
ドを有する符号化を考える。各々の目に、したがって各
画像に、10サブフィールドが割当てられる。原理は以
下のようである。各画像間でスイッチオフするために蛍
光体に時間が与えられる場合には、立体効果を妨げるど
のような蛍光体遅延効果もないであろう。従って、例え
ば、各左側と右側画像の符号化に対して利用できる時間
の半分のみ(例えば、画像当り5サブフィールドのみ)
が使用されるなら、蛍光体は残りの時間で残光できる。
図10は、この符号化原理を、例示する。
して減少したビデオ品質の欠点を有する。ディザ技術は
好ましくないグレースール描画を改善することを許しそ
して、この実施例でも使用されるべきである。この技術
に関する更なる詳細については、出願番号002500
99.9を有するこの出願人の他の欧州出願を参照す
る。サブフィールド符号化により達成されるディザリン
グにより、画像に人工的に更なるレベルを生成すること
が可能である。しかしながら、1つの画像を符号化する
のに5つのサブフィールドが使用されるとすぐに、品質
は、10サブフィールド符号化を使用するよりも非常に
低くなる。最初に提示された解決方法が優れているの
は、この理由による。
素が使用されるが、立体的表示を可能とする、方法及び
装置を提供することができる。これにより、蛍光体遅延
効果及び、フリッカの発生無しに、立体表示と、良好な
グレースケール描画を有する受け入れられるビデオ品質
を提供する
理を示す図である。
の機構を示す図である。
ある。
る。
ド構成を示す図である。
きの蛍光体遅延効果の原理機構を示す図である。
ルド符号化処理の例を示す図である。
クを示す図である。
ド構成を示す図である。
Claims (10)
- 【請求項1】 複数の発光要素を有するディスプレイ装
置上への立体的表示のためにビデオフレームを処理する
方法であって、各場合に、1つ又はそれ以上の発光要素
は、ビデオフレームの画素に対応し、各ビデオフレーム
は、左側(L)と右側(R)の画像を有し、且つ、ビデ
オフレームのフレーム期間は、複数のサブフィールド
(SF)に分割され、その間に、発光要素は、輝度制御
に使用されるサブフィールドコードワードに対応する小
パルスで、光の放射のために活性化され、且つ、対応す
る画素に対して、共通のサブフィールド(CSF)と呼
ばれる幾つかのサブフィールドに対して、同一のエント
リーを有し、且つ、各画像の残りのサブフィールドは特
定のサブフィールド(SRSF,SLSF)と呼ばれ
る、左側と右側の画像のサブフィールドコードワードが
決定される、方法において、1つの画像の特定のサブフ
ィールド(SRSF,SLSF)は、表示順序に関し
て、同じ画像の共通のサブフィールド(CSF)の前に
配置されることを特徴とする方法。 - 【請求項2】 ビデオフレームのフレーム期間は、左側
画像の左側期間と、右側画像の右側期間に分割される、
請求項1に記載の方法。 - 【請求項3】 1つのフレーム期間内のサブフィールド
は、以下の、特定の左側サブフィールド(SLSF)、
共通のサブフィールド(CSF)、特定の右側サブフィ
ールド(SRSF)及び共通のサブフィールド(CS
F)の順序、又は、特定の右側サブフィールド(SRS
F)、共通のサブフィールド(CSF)、特定の左側サ
ブフィールド(SLSF)及び共通のサブフィールド
(CSF)の順序に再配置される、請求項2に記載の方
法。 - 【請求項4】 シャッターメガネ(5)の右側シャッタ
ーは右側期間中に開き、且つ、シャッターメガネ(5)
の左側シャッターは左側期間中に開く、請求項2或は3
に記載の方法。 - 【請求項5】 複数の発光要素を有するディスプレイ装
置上への立体的表示のためにビデオフレームを処理する
方法であって、各場合に、1つ又はそれ以上の発光要素
は、ビデオフレームの画素に対応し、各ビデオフレーム
は、左側(L)と右側(R)の画像を有し、且つ、ビデ
オフレームのフレーム期間は、複数のサブフィールド
(SF)に少なくとも部分的に分割され、その間に、発
光要素は、輝度制御に使用されるサブフィールドコード
ワードに対応する小パルスで、光の発生のために活性化
される、方法において、そのフレーム期間は、左側画像
(L)と右側画像(R)に対してそれぞれ、少なくとも
1つの左側期間と少なくとも1つの右側期間に分割さ
れ、且つ、左側画像のサブフィールドは少なくとも1つ
の左側期間の先頭に配置され、且つ、右側画像のサブフ
ィールドは少なくとも1つの右側期間の先頭に配置さ
れ、それにより、各期間の最後に、発光要素は活性化さ
れない予め定められた量の時間が残ることを特徴とす
る、方法。 - 【請求項6】 複数の発光要素を有するディスプレイ装
置上への立体的表示のためにビデオフレームを処理する
装置であって、各場合に、1つ又はそれ以上の発光要素
は、ビデオフレームの画素に対応し、ビデオフレーム
は、左側(L)と右側(R)の画像を表示するために使
用され、ビデオフレームのフレーム期間を、複数のサブ
フィールド(SF)に分割するサブフィールド符号化手
段(3)を有し、その間に、発光要素は、輝度制御に使
用されるサブフィールドコードワードに対応する小パル
スで、光の放射のために活性化され、且つ、対応する画
素に対して、共通のサブフィールド(CSF)と呼ばれ
る幾つかのサブフィールドに対して、同一のエントリー
を有し、且つ、各画像の残りのサブフィールドは特定の
サブフィールド(SRSF,SLSF)と呼ばれる、左
側と右側画像のサブフィールドコードワード(SF
(L’),SF(R’))を決定するサブフィールド符
号化手段を有する装置において、制御手段(4)は、1
つの画像の特定のサブフィールド(SRSF,SLS
F)を、表示順序に関して、同じ画像の共通のサブフィ
ールド(CSF)の前に配置することを特徴とする装
置。 - 【請求項7】 前記制御手段(4)は、ビデオフレーム
のフレーム期間を、左側画像(L)の左側期間と、右側
画像(R)の右側期間に分割する、請求項6に記載の装
置。 - 【請求項8】 制御手段(4)は、1つのフレーム期間
内のサブフィールド(SF)を、以下の、特定の左側サ
ブフィールド(SLSF)、共通のサブフィールド(C
SF)、特定の右側サブフィールド(SRSF)及び共
通のサブフィールド(CSF)の順序、又は、特定の右
側サブフィールド(SRSF)、共通のサブフィールド
(CSF)、特定の左側サブフィールド(SLSF)及
び共通のサブフィールド(CSF)の順序に配置する、
請求項7に記載の装置。 - 【請求項9】 シャッターメガネ(5)は、シャッター
メガネ(5)の右側シャッターは右側期間中に開き、且
つ、シャッターメガネの左側シャッターは左側期間中に
開くように、制御手段(4)により制御される、請求項
7或は8に記載の装置。 - 【請求項10】 複数の発光要素を有するディスプレイ
装置上への立体的表示のためにビデオフレームを処理す
る装置であって、各場合に、1つ又はそれ以上の発光要
素は、ビデオフレームの画素に対応し、各ビデオフレー
ムは、左側(L)と右側(R)の画像を含み、ビデオフ
レームのフレーム期間を、少なくとも部分的に、複数の
サブフィールドに分割するサブフィールド分割手段
(3,4)を有し、その間に、発光要素は、輝度制御に
使用されるサブフィールドコードワードに対応する小パ
ルスで、光の放射のために活性化される、装置におい
て、制御手段(4)は、フレーム期間を、左側画像
(L)と右側画像(R)に対してそれぞれ、少なくとも
1つの左側期間と少なくとも1つの右側期間に分割し、
且つ、左側画像(L)のサブフィールド(SF)を少な
くとも1つの左側期間の先頭に配置し、且つ、右側画像
(R)のサブフィールド(SF)を少なくとも1つの右
側期間の先頭に配置し、それにより、各期間の最後に、
発光要素は活性化されない予め定められた量の時間が残
ることを特徴とする、装置。
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