KR20130034515A - 입체영상표시장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예는 입체영상표시장치 및 방법에 관한 것으로서, 본 발명의 실시예에 따른 입체영상표시장치는 입력된 단위 프레임 영상을 적색(R), 녹색(G), 청색(B)의 단위 프레임 영상으로 분리하여 생성하고, 분리한 R, G, B의 단위 프레임 영상에서 임의의 라인(line)에 해당되는 화소들이 블랙 화소가 되도록 하는 영상 보정부; 블랙 화소를 포함하는 R, G, B의 단위 프레임 영상이 순차적으로 구현되는 표시패널; 및 표시패널에서 출력되는 R, G, B의 단위 프레임 영상을 사용자의 좌안 및 우안 영상으로 출력하며, 블랙 화소가 되는 라인의 일측과 타측의 영상을 서로 다르게 편광시켜 출력하는 편광 부재를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

입체영상표시장치 및 방법{Device and Method for Displaying Three Dimensional Images}
본 발명의 실시예는 입체영상표시장치 및 방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 예컨대 CFL(Color Filterless LCD)과 그 CFL에 연동하는 별도의 편광 부재를 이용하여 색 표현력이 개선된 입체영상을 구현할 수 있는 입체영상표시장치 및 방법에 관한 것이다.
3차원(3D) 영상을 구현하는 방법은 일반적으로 시청자의 양안 시차를 이용하는 것이다. 이와 같이 양안 시차를 이용하여 3차원 영상을 구현하는 방법에는 편광안경, 셔터(Shutter) 안경 등을 착용해야 하는 안경 방식과, 표시장치에 별도의 렌티큘라 렌즈(Lenticular lens) 등을 부착함으로써 별도의 안경이 필요하지 않은 무안경 방식이 있다. 통상 전자는 스테레오스코피(Stereoscopy) 방법이라 지칭되고, 후자는 오토스테레오스코피(Autostereoscopy) 방법이라 지칭된다.
좀더 살펴보면, 안경을 사용하는 방식에는 디스플레이를 보는 좌우에 적색(Red)과 청색(Blue) 혹은 적색과 녹색(Green) 필터를 걸어 적(R)·청(B) 혹은 적(R)·녹(G) 안경으로 촬영된 화면을 보는 방식인 에너글리프 방식, 좌우 안경에 투과율이 다른 필터를 장착하여 입체감을 느끼는 농도차 방식, 광원리를 입체 투영에 사용하는 편광필터방식, 안경의 좌우장면을 교대로 개폐시키며 동시에 화면을 좌안용과 우안용 영상으로 전환시키는 LCD 셔터방식이 있다.
여기서 편광필터 방식의 스테레오스코피에 대해 좀더 살펴보면, 편광안경의 좌안과 우안에 구성된 편광필터의 투과축(혹은 편광축)에 각각 평행한 빛을 출사하도록 표시장치의 표면에 편광판을 구성한다. 편광판은 편광안경의 좌안과 우안에 구성된 편광필터의 투과축 방향과 평행한 투과축을 가지는 미소 편광판이 다수 개 구성된다. 이에 따라 표시장치에서 출사한 서로 다른 편광을 편광안경의 좌안과 우안에서 받아들임으로써 편광안경을 착용한 사용자의 양안(兩眼)에서 받아들이는 시야차로 인해 입체영상을 느끼게 되는 방식이다.
한편, 최근에는 기존의 LCD에서 컬러 필터에 의해 감소된 광 효율을 개선하고자 컬러 필터를 제거하고 RGB 광원을 사용하여 화소의 데이터와 RGB 광원을 동기화하여 순차 구동하는 CFL이 대두되면서, 이러한 CFL을 입체영상표시장치에 접목하려는 연구가 꾸준히 진행되어 왔다. 기존의 LCD는 컬러 필터가 공정상에 포함되며 백라이트에서 백색광을 제공했을 때 각 화소를 통하여 RGB의 색상을 구현하는 방식이었다면, CFL은 LCD 공정에서 컬러필터의 공정을 제거하고, 백라이트로부터 RGB의 광을 제공함으로써 광의 투과율을 높이는 방식이라 할 수 있다.
그런데, CFL과 기존의 편광필터 방식을 이용해 입체영상표시장치에 적용하게 되면, 백라이트의 순차 구동시 컬러가 깨지는(Color breakup) 현상이 발생하고, 색 섞임으로 인해 색 표현 영역(Color gamut)이 변화하게 되며, 나아가 입체영상표시장치의 이동 간 시청 혹은 시청 시점이 고정되지 않은 환경에서 크로스토크(Cross talk) 현상이 발생하고 있다.
본 발명의 실시예는 예컨대 CFL을 입체영상표시장치로서 이용하는 경우 R, G, B의 단위 프레임에서 특정 라인의 화소들을 블랙 화소로 만들어 줌으로써 색 섞임에 의해 발생하는 색 표현 영역의 변화 등을 개선할 수 있는 입체영상표시장치 및 방법을 제공함에 목적이 있다.
본 발명의 실시예에 따른 입체영상표시장치는 좌안 화소 및 우안 화소가 포함된 제1 영상을 수신하고, 상기 제1 영상으로부터 적색(R) 프레임, 녹색(G) 프레임 및 청색(B) 프레임을 생성하는 영상 보정부; 상기 R 프레임, G 프레임 및 B 프레임을 순차적으로 디스플레이하는 표시 패널; 및 상기 R 프레임, G 프레임, 및 B 프레임의 좌안 화소 및 우안 화소의 편광 방향이 서로 다르도록 상기 편광 방향을 제어하는 편광 부재;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 R 프레임은, 상기 좌안 화소 및 우안 화소의 적색(Red) 성분에 해당하는 R 좌안 화소 및 R 우안 화소를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 R 프레임은, 상기 R 좌안 화소 또는 R 우안 화소와 인접하여 배열되는 블랙 화소를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
나아가 상기 블랙 화소는, 상기 R 좌안 화소 및 R 우안 화소의 사이에 배열되는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 영상 보정부는, 상기 R 프레임, G 프레임 및 B 프레임의 좌안 화소 및 우안 화소의 위치를 프레임마다 변경하는 것을 특징으로 한다.
상기 편광 부재는, 액정 부재의 전압 구동을 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 표시 패널은, CFL LCD와 RGB 백라이트를 동기화시켜 상기 R 프레임, G 프레임 및 B 프레임을 순차적으로 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
나아가, 상기 영상 보정부는, 상기 좌안 화소, 색섞임 방지 화소 및 우안 화소가 순차적으로 배열된 상기 R 프레임, G 프레임 및 B 프레임이 순차적으로 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 입체영상표시장치는 입력된 단위 프레임 영상을 적색(R), 녹색(G), 청색(B)의 단위 프레임 영상으로 분리하여 생성하고, 분리한 상기 R, G, B의 단위 프레임 영상에서 임의의 라인(line)에 해당되는 화소들이 블랙 화소가 되도록 하는 영상 보정부; 상기 블랙 화소를 포함하는 상기 R, G, B의 단위 프레임 영상이 순차적으로 구현되는 표시패널; 및 상기 표시패널에서 출력되는 상기 R, G, B의 단위 프레임 영상을 사용자의 좌안 및 우안 영상으로 출력하며, 상기 블랙 화소가 되는 상기 라인의 일측과 타측의 영상을 서로 다르게 편광시켜 출력하는 편광 부재를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 영상 보정부는 상기 블랙 화소를 형성하기 위하여 상기 라인에 해당되는 화소들의 화소 값을 블랙 데이터로 변환하거나, 상기 라인에 해당되는 상기 표시패널의 데이터 라인을 스위칭 제어하여 턴-오프시키는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 영상 보정부는 상기 R, G, B의 단위 프레임 중 인접하는 프레임간에 상기 블랙 화소가 되는 상기 라인의 위치를 변경하는 것을 특징으로 한다.
나아가, 상기 편광 부재는, 상기 R, G, B의 단위 프레임이 순차적으로 구현되는 제1 시점에서 상기 블랙 화소를 형성하는 라인의 일측(혹은 타측) 영상과 상기 제1 시점에 이은 제2 시점에서 상기 블랙 화소를 형성하는 라인의 일측(혹은 타측) 영상을 서로 다르게 편광시키는 것을 특징으로 한다.
상기 영상 보정부는, 상기 R, G, B의 단위 프레임 영상 각각이 서로 동일 위치의 라인을 블랙 화소가 되도록 형성하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 편광 부재는, 제1 단위 프레임에서 상기 블랙 화소를 형성하는 상기 라인의 일측(혹은 타측) 영상과, 상기 제1 단위 프레임에 인접한 제2 단위 프레임에서 상기 블랙 화소를 형성하는 상기 라인의 일측(혹은 타측) 영상을 서로 동일한 방식으로 편광시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 입체영상표시방법은 좌안 화소 및 우안 화소가 포함된 제1 영상을 수신하는 단계; 상기 제1 영상으로부터 생성된 적색(R) 프레임, 녹색(G) 프레임 및 청색(B) 프레임을 순차적으로 디스플레이하는 단계; 및 상기 R 프레임, G 프레임 및 B 프레임의 좌안 화소 및 우안 화소의 편광 방향이 서로 다르도록 상기 편광 방향을 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 R 프레임은, 상기 좌안 화소 및 우안 화소의 적색(Red) 성분에 해당하는 R 좌안 화소 및 R 우안 화소를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 R 프레임은, 상기 R 좌안 화소 또는 R 우안 화소와 인접하여 배열되는 블랙 화소를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 블랙 화소는, 상기 R 좌안 화소 및 R 우안 화소의 사이에 배열되는 것을 특징으로 한다.
한편 상기 디스플레이하는 것은, 상기 R 프레임, G 프레임 및 B 프레임의 좌안 화소 및 우안 화소의 위치를 프레임마다 변경하는 것을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 편광 방향을 제어하는 것은, 액정 부재의 전압 구동을 제어하는 것을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 디스플레이하는 것은, CFL LCD와 RGB 백라이트를 동기화시켜 상기 R 프레임, G 프레임 및 B 프레임을 순차적으로 디스플레이하는 것을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 디스플레이하는 것은, 상기 좌안 화소, 색섞임 방지 화소 및 우안 화소가 순차적으로 배열된 상기 R 프레임, G 프레임 및 B 프레임을 순차적으로 디스플레이하는 것을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 입체영상표시방법은 입력된 단위 프레임 영상을 적색(R), 녹색(G), 청색(B)의 단위 프레임 영상으로 분리하여 생성하는 단계; 분리한 상기 R, G, B의 단위 프레임 영상이 각각 서로 동일 위치에 해당되는 라인의 화소를 블랙 화소가 되도록 형성하는 단계; 및 상기 R, G, B의 단위 프레임 모두가 표시되는 제1 시점에서 상기 블랙 화소를 이루는 라인의 일측(혹은 타측) 영상과, 상기 제1 시점에 이어 상기 R, G, B의 단위 프레임 모두가 표시되는 제2 시점에서 상기 블랙 화소를 이루는 라인의 일측(혹은 타측) 영상을 서로 다르게 편광시켜 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 라인의 화소를 블랙 화소가 되도록 형성하는 단계는, 상기 라인에 해당되는 화소들의 화소 값을 블랙 데이터로 변환하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 라인의 화소를 블랙 화소가 되도록 형성하는 단계는, 상기 라인에 대응되는 표시패널의 데이터 라인을 스위칭 제어하여 턴-오프시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 입체영상표시방법은 입력된 단위 프레임 영상을 적색(R), 녹색(G), 청색(B)의 단위 프레임 영상으로 분리하여 생성하는 단계; 분리한 상기 R, G, B의 단위 프레임 영상 중 인접하는 단위 프레임 영상 간에는 서로 다른 라인의 화소가 블랙 화소가 되도록 형성하는 단계; 및 각각의 상기 R, G, B의 단위 프레임 영상에서 블랙 화소를 이루는 라인의 일측(혹은 타측) 영상을 서로 동일한 방식으로 편광시켜 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서 상기 화소가 블랙 화소가 되도록 형성하는 단계는, 상기 R 및 상기 B의 단위 프레임 영상에서 상기 블랙 화소의 패턴이 동일한 형태를 이루고, 상기 G의 단위 프레임 영상은 상기 R 및 상기 B의 단위 프레임 영상과 상기 블랙 화소의 패턴이 다른 형태가 되도록 형성하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 동일한 방식으로 편광시켜 출력하는 단계는, 상기 R 및 상기 B의 단위 프레임 영상의 전체적인 편광 패턴이 서로 동일하고, 상기 G의 단위 프레임 영상의 전체적인 편광 패턴이 상기 R 및 상기 B의 단위 프레임 영상의 전체적인 편광 패턴과 다른 것에 의해 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 가령 CFL에 액티브 리타더(Active retarder)와 같은 능동형 편광 부재를 이용함으로써 고휘도를 요구하는 DID(Digital Information Display)와 같은 광고 판에서도 화질이 개선된 자연스러운 3D 광고의 구현이 가능할 것이다. 또한 액정의 응답 시간 에러의 균등화에 따른 컬러 튜닝이 가능하게 됨으로써 3D 영상 구현시 크로스토크 문제를 개선할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 입체영상구현 시스템을 나타내는 도면,
도 2는 도 1의 액정표시장치의 구조를 나타내는 블록다이어그램,
도 3은 도 1의 편광 부재에 인가되는 전압 파형의 예시도,
도 4는 도 1의 입체영상표시장치의 제1 실시예에 따른 순차 구동 개념을 설명하기 위한 도면,
도 5는 도 1의 입체영상표시장치의 제2 실시예에 따른 순차 구동 개념을 설명하기 위한 도면,
도 6은 도 1의 액정표시장치의 라인 스위칭 원리를 설명하기 위한 도면,
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 입체영상표시방법을 나타내는 도면,
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 입체영상표시방법을 나타내는 도면이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대하여 상세히 설명하고자 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 입체영상구현 시스템을 나타내는 도면이고, 도 2는 도 1의 액정표시장치의 구조를 나타내는 블록다이어그램이며, 도 3은 도 1의 편광 부재에 인가되는 전압 파형의 예시도이다.
도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 입체영상구현 시스템은 입체영상표시장치(100) 및 사용자용 안경(110)을 포함하며, 여기서 입체영상표시장치(100)는 액정표시장치(101)와 편광 부재(103)를 포함할 수 있다.
먼저 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치(101)는 컬러필터 없는 액정표시장치, 즉 CFL이 바람직하다. CFL은 별도의 컬러필터를 형성하지 않은 상태에서 화상을 구현하는 표시패널(230)과, RGB의 광을 순차적으로 제공하는 LED의 백라이트(260)를 포함할 수 있다.
액정표시장치(101)는 R, G, B가 혼합된 단위 프레임 영상(혹은 제1 영상)을 제공받아 R, G, B의 특정 색을 갖는 화소별로 구분되는 각각의 단위 프레임 영상을 생성하고, 생성한 각각의 단위 프레임 영상을 순차적으로 표시패널(230)에 표시한다. 이때 표시패널(230)에 표시되는 특정 색의 단위 프레임에서 기수 번째 또는 우수 번째의 수평 라인 또는 수직 라인은 블랙 화소가 출력된다. 물론 기수 번째 및 우수 번째의 수평 라인 또는 수직 라인이 혼합되어 블랙 화소가 될 수도 있을 것이다. 이때 액정표시장치(101)는 R, G, B의 단위 프레임에서 블랙 화소가 되는 수평 라인 또는 수직 라인이 기수 번째 또는 우수 번째로 서로 동일할 수 있지만, R의 단위프레임의 기수 번째 라인이 블랙 화소가 되면, 다음 프레임인 G의 단위 프레임은 우수 번째 라인이 블랙 화소가 되며, B의 단위 프레임은 R의 프레임과 동일하게 기수 번째 라인이 블랙 화소가 될 수 있다. 여기서 블랙 화소가 된다는 것은 블랙 데이터의 변환(혹은 삽입)과 스위칭 제어에 따라 데이터 라인을 턴-오프시키는 과정을 모두 포함하는 의미이다. 기타 자세한 내용은 이후에 다시 다루기로 한다.
또한 편광 부재(103)는 수동(Passive) 방식이 아닌 능동적인 제어가 가능하기 때문에 액티브 리타더(Active Retarder)라 지칭될 수 있는데, 이를 위하여 편광 부재(103)는 액정층을 포함하는 것이 바람직하다. 이와 같은 편광 부재(103)는 독립적인 장치로서 별도로 형성되어 액정표시장치(101)에 부착될 수 있지만, 액정표시장치(101)에 일체화되어 형성될 수도 있을 것이다. 그리고 편광 부재(103)는 도 3에서와 같은 서로 다른 레벨의 구동 전압을 이용하여 액정층을 수평 라인 혹은 수직 라인별로 제어함으로써 액정표시장치(101)에 구현되는 R, G, B의 단위 프레임 영상을 사용자 안경(110)의 좌안 영상과 우안 영상으로 분리하여 출력하게 된다. 엄격히 말해서, 본 발명의 실시예에서는 도 3에서와 같은 화이트(W) 전압이 필요하지 않을 수 있다. 한편, 편광 부재(103)는 도 3에서와 같은 구동 전압을 액정표시장치(101)의 전원전압 생성부(240)로부터 제공받을 수 있으며, 타이밍 컨트롤러(200) 또는 영상 보정부(210)에 의해 제어될 수 있을 것이다.
예를 들어, 편광 부재(103)가 수직 라인의 형태로 좌/우안 영상을 출력하는 경우라면 수직 라인의 기수 번째 라인의 영상은 수직 편광시켜 출력하고, 우수 번째 라인의 영상은 수평 편광시켜 출력할 수 있으며, 그 반대도 물론 가능하다. 또는 수직 라인의 기수 번째 라인의 영상은 시계 방향으로 원형 편광시켜 출력하고, 우수 번째 라인의 영상은 반시계 방향으로 원형 편광시켜 출력할 수 있다. 나아가 수직 라인의 기수 번째 라인의 영상을 선형 편광시키고, 우수 번째 라인의 영상은 원형 편광시키는 것도 가능하며, 혼합하는 것도 얼마든지 가능할 수 있을 것이다.
본 발명의 실시예에 가령 액정표시장치(101)에서 R, G, B의 단위 프레임 영상에서 모두 동일한 위치, 즉 기수 번째 또는 우수 번째의 수평 또는 수직 라인을 블랙 화소로 만든 후, R, G, B의 단위 프레임을 순차적으로 구현하는 제1 시점에서 편광 부재(103)는 좌안 영상은 수평 편광시켜 출력하고, 우안 영상은 수직 편광시켜 출력하게 된다. 반면, 제1 시점에 이어 R, G, B의 단위 프레임을 순차적으로 구현하는 제2 시점에서 편광 부재(103)는 좌안 영상은 수직 편광시키고, 우안 영상은 수평 편광시켜 출력하는 것이 바람직하다. 다시 말해, 편광 부재(103)는 블랙 화소를 기준으로 하는 일측 및 타측의 영상이 각각 수직 편광과 수평 편광을 번갈아 가며 수행하게 되는 것이다. 이때, 블랙 화소는 수직 편광 및 수평 편광 중 어느 하나의 방식이어도 무관하다.
또한 다른 예로서 가령 액정표시장치(101)가 R, G, B의 단위 프레임 영상에서 기수 번째 및 우수 번째의 수평 또는 수직 라인을 번갈아 가며 블랙 화소로 형성하여 출력할 때 표시패널(230)에서의 블랙 화소의 위치가 변경되긴 하지만, 편광 부재(103)는 그 블랙 화소를 기준으로 일측 영상은 동일하게 수평 편광시켜 출력하고, 타측 영상에 대하여는 동일하게 수직 편광시켜 출력하게 된다. 이로 인해 단위 프레임의 영상을 구체적으로 구분해 보면 마치 R, G, B의 단위 프레임에서 블랙 화소의 위치가 변환되는 것과 함께 편광 부재(103)의 수평 편광 및 수직 편광의 위치도 바뀌는 것으로 인식된다. 이에 대한 자세한 내용은 이후에 다시 다루기로 한다.
사용자용 안경(110)은 본 발명의 실시예에 따라 편광 안경이 바람직하다. 좌안이 만약 수평 편광되어 제공되는 영상을 인식할 수 있다면, 우안은 수직 편광되어 제공되는 영상을 인식할 수 있을 것이다. 물론 그 반대이어도 무관하다. 나아가, 사용자용 안경(110)은 시계 방향 및 반시계 방향으로 원형 편광되어 제공되는 영상을 좌안과 우안이 각각 인식하도록 형성될 수도 있으며, 나아가 선형 편광과 원형 편광으로 제공되는 영상을 좌안과 우안에서 각각 인식하도록 형성될 수도 있으므로 본 발명의 실시예에서는 어떠한 편광 방식으로 영상을 인식하느냐에 특별히 한정하지는 않을 것이다.
도 2를 참조하여 액정표시장치(101)를 좀더 구체적으로 살펴보면, 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치(101)는 타이밍 컨트롤러(200), 영상 보정부(210), 게이트/소스 드라이버(220_1, 220_2), 표시패널(230), 전원전압 생성부(240), 램프 구동부(250), 백라이트(260), 기준전압 생성부(270)의 일부 또는 전부를 포함한다.
먼저 타이밍 컨트롤러(200)는 그래픽 카드와 같은 인터페이스부에 연동할 수 있으며, 스케일러(Scalar) 및 제어신호 생성부를 포함할 수 있다. 여기서 그래픽 카드는 외부에서 입력된 영상 데이터를 액정표시장치(101)의 해상도에 적합하게 변환하여 출력한다. 이때 영상 데이터는 물론 R, G, B의 비디오 데이터로 구성되고, 그래픽 카드는 액정표시장치(101)의 해상도에 적합한 클럭신호(DCLK)와 수직 및 수평동기신호(Vsync, Hsync) 등과 같은 제어신호들을 발생한다. 스케일러는 가령 그래픽 카드에서 제공되는 8비트의 R, G, B 데이터를 제공받아 6비트로 재정렬하는 등의 데이터 재정렬 과정을 수행할 수 있으며, 제어신호 생성부는 그래픽 카드로부터의 제어신호에 응답하여 게이트/소스 드라이버(220_1, 220_2)의 타이밍 제어를 위한 타이밍 신호 등을 발생하게 된다. 이때, 타이밍 컨트롤러(200)를 통해 재정렬되어 생성되는 R, G, B 데이터 및 타이밍 신호, 즉 제어신호는 영상 보정부(210)로 제공된다. 물론 여기에서의 제어신호는 시스템 설계자의 의도에 따라 타이밍 컨트롤러(200)로부터 게이트/소스 드라이버(220_1, 220_2) 및 램프 구동부(250)로 직접 제공될 수도 있는 것이므로 본 발명의 실시예에서는 그것에 특별히 한정하지는 않을 것이다.
영상 보정부(210)는 표시패널(230)에서 컬러가 깨져 보이는 현상, 색 섞임으로 인해 색 표현 영역이 변화하는 현상 및 이동 환경에서의 크로스토크 현상을 방지하기 위한 방법으로서, 순차적으로 구현되는 R, G, B의 단위 프레임 영상의 기수 번째 또는 우수 번째의 수평 라인 또는 수직 라인의 화소를 블랙 화소로 형성한다. 이를 위하여 영상 보정부(210)는 블랙 데이터로 변환 혹은 삽입하여 출력하거나, 특정 색의 단위 프레임 영상이 출력될 때 기수 또는 우수 번째의 데이터 라인이 턴-오프되도록 스위칭 제어하는 것도 가능할 수 있다. 이하에서는 블랙 데이터로의 변환을 예로 들어 설명한다.
좀더 구체적으로 영상 보정부(210)는 본 발명의 실시예에 따른 하나의 방법으로서 R, G, B의 단위 프레임 영상에서 3개의 단위 프레임 모두에 있어서 동일한 위치에 해당되는 기수 번째 또는 우수 번째의 수평 라인 또는 수직 라인의 화소 값을 블랙 데이터로 변환하여 출력할 수 있다. 다른 방법으로서 영상 보정부(210)는 R의 단위 프레임 영상, G의 단위 프레임 영상 및 B의 단위 프레임 영상에서 블랙 데이터로 변환되는 기수 번째 또는 우수 번째의 수평 라인 또는 수직 라인을 교번하는 것이다. 다시 말해, 수직 라인을 가정해 볼 때 R의 단위 프레임에서 우수 번째 라인이 블랙 데이터로 변환되었다면, 다음 프레임인 B의 단위 프레임에서 기수 번째 라인을 블랙 데이터로 변환하여 출력하는 것이다. 가령 이와 같은 두 가지 방법에 대한 설정은 시스템의 설계자에 의해 이루어질 수 있을 것이다.
영상 보정부(210)는 예컨대 룩업 테이블 형태의 메모리부에 연동할 수 있다. 전자의 방법으로 구동하기 위하여 영상 보정부(210)는 제1 룩업 테이블에 저장된 변환 값(혹은 보정 값)을 이용할 수 있고, 후자의 방법으로 구동하기 위하여 제2 룩업 테이블에 저장된 변환 값을 사용할 수도 있을 것이다. 이와 같은 룩업 테이블의 이용에 따라 R, G, B의 단위 프레임에서 특정 라인의 영상을 블랙으로 변환하는 과정은 데이터 처리가 빠르게 이루어질 수 있다.
게이트 드라이버(220_1)는 전원전압 생성부(240)에서 생성된 게이트 온/오프 전압(VgH, VgL)을 제공받으며, 제공받은 게이트 온/오프 전압(VgH, VgL)은 영상 보정부(210)에서 제공하는 제어신호, 혹은 타이밍 컨트롤러(200)에서 제공될 수도 있는 제어신호에 동기되어 표시패널(230)의 게이트 라인(GL1~GLn)으로 인가된다. 이러한 게이트 전압 인가시 게이트 드라이버(220_1)는 영상 보정부(210) 혹은 타이밍 컨트롤러(200)의 제어에 따라 수평 라인별로 전압을 순차적으로 제공하게 된다.
소스 드라이버(220_2)는 전원전압 생성부(240)에서 생성된 공통전압(Vcom), 기준전압 생성부(270)에서 제공하는 기준전압(Vref)(혹은 감마전압)을 제공받으며, 영상 보정부(210)로부터는 변환된 R, G, B 영상 및 제어신호를 제공받을 수 있다. 여기서, 공통전압(Vcom)은 표시패널(230)의 공통전극으로 제공하기 위한 것이며, 기준전압(Vref)은 소스 드라이버(220_2) 내의 D/A 컨버터로 제공되어 컬러 영상의 계조를 표현할 때 이용된다. 다시 말해, 영상 보정부(210)에서 제공되는 변환된 R, G, B 영상은 D/A 컨버터로 제공될 수 있는데, D/A 컨버터로 제공된 R, G, B 영상의 디지털 정보는 컬러의 계조를 표현할 수 있는 아날로그 전압으로 변환되어 표시패널(230)에 제공된다. 이때 R, G, B 영상, 즉 계조 전압은 영상 보정부(210)에서 제공되는 제어신호에 동기되어 표시패널(230)에 제공될 수 있다.
표시패널(230)은 제1 기판 및 제2 기판, 그리고 그 사이에 게재된 액정층으로 이루어질 수 있다. 이때, 제1 기판은 서로 교차하여 화소 영역을 정의하기 위한 다수의 게이트 라인(GL1~GLn)과 데이터 라인(DL1~DLn)이 형성되고, 그 교차하는 화소 영역에는 화소전극이 형성된다. 그리고 화소 영역의 일 영역, 더 정확하게는 모서리에는 TFT(Thin Film Transistor)가 형성된다. 이러한 TFT의 턴-온 동작시 제1 기판의 화소전극과 가령 제2 기판의 공통전극에 인가된 전압의 차만큼 액정이 트위스트(twist)되어 백라이트(260)의 R, G, B 광을 순차적으로 투과시킬 수 있게 된다. 여기서 R, G, B의 광을 순차적으로 투과시키기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 표시패널(230)은 CFL, 즉 컬러필터 없는 표시패널이 바람직하다. 다시 말해, 다양한 컬러를 갖는 단위 프레임을 형성하기 위하여, CFL은 입력된 영상의 단위 프레임에 대하여 R, G, B의 광으로 표현되는 3개의 단위 프레임을 형성하여 화상을 구현하게 되는 것이다.
전원전압 생성부(240)는 외부로부터의 상용전압, 즉 110V 또는 220V의 교류전압을 제공받아 다양한 크기의 DC 전압을 생성하여 출력한다. 예를 들어, 게이트 드라이버(220_1)를 위해서는 게이트 온 전압(VgH)으로서 가령 DC 15V 전압을 생성하여 제공할 수 있고, 램프 구동부(250)를 위해서는 DC 24V의 전압을 생성하여 제공할 수 있으며, 타이밍 컨트롤러(200)를 위해서는 DC 12V의 전압을 생성하여 제공하는 등 다양한 크기의 전압을 생성하여 제공할 수 있다. 더 나아가 전원전압 생성부(240)는 편광 부재(103)의 구동을 위한 전압을 생성하여 제공할 수 있을 것이다.
램프 구동부(250)는 전원전압 생성부(240)로부터 제공된 전압을 변환하여 백라이트(260)로 제공할 수 있다. 또한 램프 구동부(250)는 백라이트(260)를 구성하는 R, G, B의 LED들을 순차적으로 구동하기 위하여 영상 보정부(210)에서 제공되는 제어신호에 동기되어 동작할 수 있다. 또한 램프 구동부(250)는 백라이트(260)의 R GB LED로부터 균일한 빛이 제공될 수 있도록 LED의 구동전류를 피드백 제어하는 피드백 회로를 포함할 수 있다.
백라이트(260)는 RGB LED들로 구성되며, 표시패널(230)의 가장자리에 RGB LED들이 배치되는 에지형(Edge Type), 표시패널(230)의 하단 전체에 RGB LED들이 배치되는 직하형(Direct Type) 등 어떠한 형태로 구성되어도 무관하다. 다만 본 발명의 실시예에 따라 백라이트(260)는 램프 구동부(250)의 제어에 따라 R, G, B의 광을 순차적으로 제공하도록 동작하는 것이 바람직하다.
기준전압 생성부(270)는 감마전압 생성부라 지칭될 수 있으며, 전원전압 생성부(240)로부터 가령 DC 10V의 전압을 제공받는 경우, 이를 다시 분할 저항 등을 통해 복수의 전압으로 분할하여 소스 드라이버(220_2)에 제공할 수 있다. 이를 통해 소스 드라이버(220_2)는 제공받은 복수의 전압을 세부 분할하여 가령 R, G, B 데이터의 256 계조 등을 표현할 수 있게 된다.
도 4는 도 1의 입체영상표시장치의 제1 실시예에 따른 순차 구동 개념을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 도 1과 함께 참조하면, 도 4의 좌측 영상에서 볼 때 좌안 영상과 우안 영상의 데이터가 블랙 화소를 사이에 두고 모두 켜져 있다. 이때 가령 편광 부재(103)로서 액티브 리타더(Active Retarder)의 위상차(Retardation)(혹은 편광) 방향에 따라 좌안(L) 영상 및 우안(R) 영상이 분리되어 사용자용 안경(110), 즉 3D 안경으로 영상이 들어가게 되고 사용자는 이 영상을 통해 입체감을 느낀다. 여기서, 블랙이 표시되는 화소 라인에 해당되는 액티브 리타더의 화소 라인의 위상차 방향은 수직, 수평 및 사선(Splay)과 같은 선형 편광의 어느 것이어도 무관하다.
도 4의 우측 영상은 좌측 영상의 RGB 순차 구동 후 그 다음 프레임에 해당하는 데이터 인가 상태를 보여주고 있다. 도 4의 좌측 영상과 대비해 볼 때, 좌측 영상에서 좌안(L) 영상이었던 것이 우측 영상에서는 우안(R) 영상이 되고, 좌측 영상에서의 우안(R) 영상은 우측 영상에서의 좌안(L) 영상이 되어 출력되도록 우안(R) 영상 및 좌안(L) 영상의 위치를 바꾸어 줌으로써 특정 라인에 블랙 데이터를 삽입하지 않는 경우 대비 해상도가 저하되는 문제를 해결할 수 있을 것이다. 이는 편광 부재(103)의 액정층을 제어함으로써 충분히 가능할 수 있다.
도 5는 도 1의 입체영상표시장치의 제2 실시예에 따른 순차 구동 개념을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 도 1과 함께 참조하면, 도 5의 좌측 첫 번째 영상을 볼 때 좌안(L) 영상과 우안(R) 영상의 데이터가 블랙 화소를 사이에 두고 켜져 있는 점은 도 4와 동일하다. 이때 액티브 리타더의 위상차 방향에 따라 좌안의 적색(Red) 이미지와 우안의 적색 이미지가 분리되어 사용자 안경(110), 즉 3D 안경으로 들어가고, 사용자는 이 영상을 통해 적색 성분의 영상에 대한 입체감을 느끼게 된다. 물론 이때에도 블랙이 표시되는 화소 라인에 대응하는 액티브 리타더의 화소 라인의 위상차 방향은 선형 편광의 어느 것이어도 무관할 것이다.
도 5의 가운데 영상을 볼 때, 순차 구동 방법에 따라 좌안 영상의 녹색(Green) 데이터와 우안 영상의 녹색 데이터가 블랙 화소를 사이에 두고 켜져 있으나, 적색 데이터와 비교해 볼 때 블랙 화소의 위치가 바뀌어 있다. 이때 액티브 리타더의 편광 화소의 위치 또한 좌/우안 영상을 이루는 녹색 데이터의 화소 위치에 근거하여 바뀌게 된다. 따라서 좌안(L)의 녹색 영상과 우안(R)의 녹색 영상이 분리되어 3D 안경으로 들어가고 이 영상을 통해 사용자가 녹색 성분의 영상에 대한 입체감을 느끼게 된다.
도 5의 우측 영상을 볼 때, 좌측 영상과 같은 상태로 좌안(L) 영상의 청색 (Blue) 데이터와 우안(R) 영상의 청색 데이터가 인가된 상태를 나타낸다. 동일한 원리로 좌안(L)의 청색 영상과 우안(R)의 청색 영상이 분리되어 3D 안경으로 들어가고 이 영상을 통해 사용자가 청색 성분의 영상에 대한 입체감을 느끼게 된다.
결국 이와 같은 방법으로 RGB 이미지를 사람의 눈이 합성함으로써 컬러 영상을 느끼게 되고, 좌/우안의 영상이 분리되어 들어가는 방식으로 입체감을 느낄 수 있게 되는 것이다.
통상적으로 CFL은 적색의 화소 값에서 녹색의 화소 값으로, 또는 녹색의 화소 값에서 청색의 화소 값으로 액정(LC)이 반응할 때, 정해진 시간, 예컨대 240㎐를 기준으로 4.3㎳ 내에 완전히 반응하지 못하기 때문에 이전 화소 값이 다음 컬러의 화소 값에 영향을 주어 그에 따라 색 섞임 문제가 발생하게 되는데, 본 발명의 실시예에서와 같이 블랙 화소를 형성해 주면, 도 5에서와 같이 색 섞임이 발생하는 화소 수가 1/3로 줄어들게 된다. 통상 라이징 타임(Rising Time)보다 폴링 타임(Falling Time)이 상당히 빠르기 때문에 블랙 화소를 형성하는 위치의 색 섞임 현상을 무시할 수 있게 된다.
도 6은 도 1의 액정표시장치의 라인 스위칭 원리를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 도 1과 함께 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 입체영상표시장치를 구동함에 있어서, 무엇보다 주목하는 것은 색 섞임과 크로스토크를 동시에 해결하는 것이다. 특히 문제가 되는 것은 이전 프레임의 각 화소의 화소 값에 따라 현재 프레임의 각 화소 값에 미치는 영상이 모두 다르다는 점이다. 예를 들어 도 6의 (a)에서 볼 때, (n, m)과 (i, j)이라는 위치의 화소 값의 레벨이 이전 프레임에서 100과 200이고, 현재 프레임에서 20, 20이라고 할 때, 이전 프레임의 화소 값에 따라서 현재 프레임에서 표현할 수 있는 계조(color)가 달라진다. 다시 말해, 그레이 투 그레이 응답 시간(Gray to Gray Response Time)이 모두 다르기 때문에 200에서 20으로 변하는 화소 값은 100에서 20으로 변하는 화소의 값과 달라질 수밖에 없으며, 그 결과 영상에 따라 영역별로 컬러가 다르게 보이는 현상을 초래할 수 있다.
그러나, 도 6의 (b)에서와 같이 특정 라인의 화소에 순차적으로 1개씩 블랙을 형성함으로써 도 6의 (a)에서보다 DCC(Dynamic Capacitance Compensation)에 의한 에러율을 감소시켜 색 섞임을 방지할 수 있게 된다. 이전 화소 값에 영향을 받지 않도록 화소를 옮겨가면서 블랙을 형성하여 에러율을 균등하게 맞춤으로써 그만큼 색 섞임을 방지할 수 있고, 목표 컬러에 대한 튜닝(tuning)을 쉽게 할 수 있다. 이는 240㎐ 패널에서 블랙을 삽입하여 크로스토크를 최대한 개선하는 것과 동일한 것으로 설명될 수 있다. 더욱이 좌/우안 영상을 보여주는 3D 방식에서는 데이터의 변화시 블랙 레벨에서 시작하거나 블랙 레벨로 한 번씩은 떨어지게 함으로써 크로스토크의 수준을 동일하게 튜닝하여 더 좋은 입체감을 느낄 수 있도록 하는 것이다. 이는 곧 오버 드라이브(over drive) 시작 값과 엔드(End) 값의 동일화 및 리셋 기능에 관련되는 것이라 할 수 있다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 입체영상표시방법을 나타내는 도면이다.
도 7을 도 1과 함께 참조하면, 입체영상표시장치(100)는 예를 들어 본 발명의 실시예에서와 같은 CFL를 포함하는 경우, R, G, B가 혼합된 단위 프레임 영상을 수신하여 R, G, B로 구분되는 각각의 단위 프레임 영상을 생성한다(S701).
이어 입체영상표시장치(100)는 분리한 각 R, G, B의 단위 프레임 영상 모두에서 동일 위치에 해당되는 라인의 화소들을 블랙 화소로 형성한다(S703). 여기서, 동일 위치에 해당되는 라인이란 R, G, B의 단위 프레임 모두가 우수 번째에 해당되는 라인이거나 기수 번째에 해당되는 라인인 것을 의미하며, 블랙 화소로 형성한다는 것은 블랙 데이터로의 변환 또는 삽입하는 것 이외에 해당 데이터 라인을 스위칭 제어하여 턴-오프시키는 것을 모두 포함하는 의미이다.
또한 입체영상표시장치(100)는 R, G, B의 단위 프레임이 순차적으로 표시되는 제1 시점에서 블랙 화소의 일측(혹은 타측) 영상과 제1 시점에 이어 R, G, B의 단위 프레임이 순차적으로 표시되는 제2 시점에서 블랙 화소의 일측(혹은 타측) 영상은 편광 방식을 다르게 출력한다(S705). 다시 말해, 제1 시점에서 블랙 화소를 기준으로 하여 좌측에 위치하는 좌안 영상은 제2 시점에서 우안 영상으로 바뀌어 영상이 출력되고, 제1 시점에서 블랙 화소를 기준으로 하여 우측에 위치하는 우안 영상은 제2 시점에서 좌안 영상으로 바뀌어 영상이 출력되는 것이다.
이와 같이 R, G, B를 하나의 단위로 하는 좌안 영상과 우안 영상이 블랙 화소를 기준으로 입체영상표시장치(100)로부터 번갈아 출력될 때, 사용자용 안경(110)은 해당 편광 방식에 적합한 영상을 받아들여 좌안 영상 및 우안 영상을 사용자가 볼 수 있도록 하는 것이다.
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 입체영상표시방법을 나타내는 도면이다.
도 8을 도 1과 함께 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 입체영상표시장치(100)는 입력된 단위 프레임 영상에 대하여 R, G, B로 구분되는 각각의 단위 프레임 영상을 생성한다(S801). 이의 경우는 입체영상표시장치(100)가 가령 CFL을 포함하는 것이 바람직하다.
이어 입체영상표시장치(100)는 분리한 R, G, B의 단위 프레임 영상에서 인접하는 단위 프레임간에 서로 다른 라인의 화소들을 블랙 화소로 형성한다(S803). 예를 들어 R의 단위 프레임 영상은 기수 번째 라인을 블랙 화소로 형성하였다면, 다음에 이어지는 G의 단위 프레임 영상은 우수 번째 라인을 블랙 화소로 형성하고, B의 단위 프레임의 영상은 다시 기수 번째 라인을 블랙 화소로 형성하는 것이다.
그리고 입체영상표시장치(100)는 편광 부재(103)를 통해 R, G, B의 단위 프레임 모두에서 블랙 화소의 일측(혹은 타측) 영상은 편광 방식을 서로 동일하게 하여 출력한다(S805). 예를 들어, R, G, B의 각 단위 프레임마다 블랙 화소를 기준으로 좌측의 영상은 서로 동일한 편광 방식으로 영상을 출력하고, 우측의 영상들 또는 동일한 편광 방식으로 영상을 출력하되, 좌측과 우측은 서로 다른 편광 방식으로 영상으로 출력하는 것이다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
100: 입체영상표시장치 101: 액정표시장치
103: 편광 부재 110: 사용자용 안경
200: 타이밍 컨트롤러 210: 영상 보정부
220_1: 게이트 드라이버 220_2: 소스 드라이버
230: 표시패널 240: 전원전압 생성부
250: 램프 구동부 260: 백라이트
270: 기준전압 생성부

Claims (28)

  1. 좌안 화소 및 우안 화소가 포함된 제1 영상을 수신하는 단계;
    상기 제1 영상으로부터 생성된 적색(R) 프레임, 녹색(G) 프레임 및 청색(B) 프레임을 순차적으로 디스플레이하는 단계; 및
    상기 R 프레임, G 프레임 및 B 프레임의 좌안 화소 및 우안 화소의 편광 방향이 서로 다르도록 상기 편광 방향을 제어하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 R 프레임은,
    상기 좌안 화소 및 우안 화소의 적색(Red) 성분에 해당하는 R 좌안 화소 및 R 우안 화소를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 R 프레임은,
    상기 R 좌안 화소 또는 R 우안 화소와 인접하여 배열되는 블랙 화소를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 블랙 화소는,
    상기 R 좌안 화소 및 R 우안 화소의 사이에 배열되는 것을 특징으로 하는 입체 영상표시방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 것은,
    상기 R 프레임, G 프레임 및 B 프레임의 좌안 화소 및 우안 화소의 위치를 프레임마다 변경하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 편광 방향을 제어하는 것은,
    액정 부재의 전압 구동을 제어하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 것은,
    CFL LCD(Color filterless LCD)와 RGB 백라이트를 동기화시켜 상기 R 프레임, G 프레임 및 B 프레임을 순차적으로 디스플레이하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 것은,
    상기 좌안 화소, 색섞임 방지 화소, 및 우안 화소가 순차적으로 배열된 상기 R 프레임, G 프레임 및 B 프레임을 순차적으로 디스플레이하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시 방법.
  9. 좌안 화소 및 우안 화소가 포함된 제1 영상을 수신하고, 상기 제1 영상으로부터 적색(R) 프레임, 녹색(G) 프레임 및 청색(B) 프레임을 생성하는 영상 보정부;
    상기 R 프레임, G 프레임 및 B 프레임을 순차적으로 디스플레이하는 표시 패널; 및
    상기 R 프레임, G 프레임, 및 B 프레임의 좌안 화소 및 우안 화소의 편광 방향이 서로 다르도록 상기 편광 방향을 제어하는 편광 부재;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 R 프레임은,
    상기 좌안 화소 및 우안 화소의 적색(Red) 성분에 해당하는 R 좌안 화소 및 R 우안 화소를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 R 프레임은,
    상기 R 좌안 화소 또는 R 우안 화소와 인접하여 배열되는 블랙 화소를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 블랙 화소는,
    상기 R 좌안 화소 및 R 우안 화소의 사이에 배열되는 것을 특징으로 하는 입체 영상표시장치.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 영상 보정부는,
    상기 R 프레임, G 프레임 및 B 프레임의 좌안 화소 및 우안 화소의 위치를 프레임마다 변경하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 편광 부재는,
    액정 부재의 전압 구동을 제어하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 표시 패널은,
    CFL LCD(Color filterless LCD)와 RGB 백라이트를 동기화시켜 상기 R 프레임, G 프레임 및 B 프레임을 순차적으로 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 입체 영상표시장치.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 영상 보정부는,
    상기 좌안 화소, 색섞임 방지 화소, 및 우안 화소가 순차적으로 배열된 상기 R 프레임, G 프레임 및 B 프레임이 순차적으로 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
  17. 입력된 단위 프레임 영상을 적색(R), 녹색(G), 청색(B)의 단위 프레임 영상으로 분리하여 생성하고, 분리한 상기 R, G, B의 단위 프레임 영상에서 임의의 라인(line)에 해당되는 화소들이 블랙 화소가 되도록 하는 영상 보정부;
    상기 블랙 화소를 포함하는 상기 R, G, B의 단위 프레임 영상이 순차적으로 구현되는 표시패널; 및
    상기 표시패널에서 출력되는 상기 R, G, B의 단위 프레임 영상을 사용자의 좌안 및 우안 영상으로 출력하며, 상기 블랙 화소가 되는 상기 라인의 일측과 타측의 영상을 서로 다르게 편광시켜 출력하는 편광 부재를
    포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 영상 보정부는 상기 블랙 화소를 형성하기 위하여 상기 라인에 해당되는 화소들의 화소 값을 블랙 데이터로 변환하거나, 상기 라인에 해당되는 상기 표시패널의 데이터 라인을 스위칭 제어하여 턴-오프시키는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 영상 보정부는 상기 R, G, B의 단위 프레임 영상 각각이 서로 동일 위치의 라인을 블랙 화소가 되도록 형성하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 편광 부재는 상기 R, G, B의 단위 프레임이 순차적으로 구현되는 제1 시점에서 상기 블랙 화소를 형성하는 라인의 일측(혹은 타측) 영상과 상기 제1 시점에 이은 제2 시점에서 상기 블랙 화소를 형성하는 라인의 일측(혹은 타측) 영상을 서로 다르게 편광시키는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
  21. 제17항에 있어서,
    상기 영상 보정부는 상기 R, G, B의 단위 프레임 중 인접하는 프레임간에 상기 블랙 화소가 되는 상기 라인의 위치를 변경하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 편광 부재는 제1 단위 프레임에서 상기 블랙 화소를 형성하는 상기 라인의 일측(혹은 타측) 영상과, 상기 제1 단위 프레임에 인접한 제2 단위 프레임에서 상기 블랙 화소를 형성하는 상기 라인의 일측(혹은 타측) 영상을 서로 동일한 방식으로 편광시키는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
  23. 입력된 단위 프레임 영상을 적색(R), 녹색(G), 청색(B)의 단위 프레임 영상으로 분리하여 생성하는 단계;
    분리한 상기 R, G, B의 단위 프레임 영상이 각각 서로 동일 위치에 해당되는 라인의 화소를 블랙 화소가 되도록 형성하는 단계; 및
    상기 R, G, B의 단위 프레임 모두가 표시되는 제1 시점에서 상기 블랙 화소를 이루는 라인의 일측(혹은 타측) 영상과, 상기 제1 시점에 이어 상기 R, G, B의 단위 프레임 모두가 표시되는 제2 시점에서 상기 블랙 화소를 이루는 라인의 일측(혹은 타측) 영상을 서로 다르게 편광시켜 출력하는 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 라인의 화소를 블랙 화소가 되도록 형성하는 단계는, 상기 라인에 해당되는 화소들의 화소 값을 블랙 데이터로 변환하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 라인의 화소를 블랙 화소가 되도록 형성하는 단계는, 상기 라인에 대응되는 표시패널의 데이터 라인을 스위칭 제어하여 턴-오프시키는 것을 특징으로 하는 입체영상표시방법.
  26. 입력된 단위 프레임 영상을 적색(R), 녹색(G), 청색(B)의 단위 프레임 영상으로 분리하여 생성하는 단계;
    분리한 상기 R, G, B의 단위 프레임 영상 중 인접하는 단위 프레임 영상 간에는 서로 다른 라인의 화소가 블랙 화소가 되도록 형성하는 단계; 및
    각각의 상기 R, G, B의 단위 프레임 영상에서 블랙 화소를 이루는 라인의 일측(혹은 타측) 영상을 서로 동일한 방식으로 편광시켜 출력하는 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시방법.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 화소가 블랙 화소가 되도록 형성하는 단계는, 상기 R 및 상기 B의 단위 프레임 영상에서 상기 블랙 화소의 패턴이 동일한 형태를 이루고, 상기 G의 단위 프레임 영상은 상기 R 및 상기 B의 단위 프레임 영상과 상기 블랙 화소의 패턴이 다른 형태가 되도록 형성하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시방법.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 동일한 방식으로 편광시켜 출력하는 단계는, 상기 R 및 상기 B의 단위 프레임 영상의 전체적인 편광 패턴이 서로 동일하고, 상기 G의 단위 프레임 영상의 전체적인 편광 패턴이 상기 R 및 상기 B의 단위 프레임 영상의 전체적인 편광 패턴과 다른 것에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 입체영상표시방법.
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