JP2003062310A - Data processing system - Google Patents

Data processing system

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JP2003062310A
JP2003062310A JP2001259490A JP2001259490A JP2003062310A JP 2003062310 A JP2003062310 A JP 2003062310A JP 2001259490 A JP2001259490 A JP 2001259490A JP 2001259490 A JP2001259490 A JP 2001259490A JP 2003062310 A JP2003062310 A JP 2003062310A
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moving body
pachinko machine
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高明 市原
Yukiyoshi Endo
之誉 遠藤
Kazuhiko Sukai
和彦 須貝
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To carry out performances of patterns, effect sounds, and the like, with moving bodies and to display of game information with the moving body, and the like. SOLUTION: Concerning a data processing system, a game system 10 is provided with a first communication means 12 connectable between it and the moving body 20, a first memory part 14 for storing performance data 14a and a download means 13 which transfers the performance data 14a stored in the first memory part 14 to a second memory part 22 of the moving body 20 connected through a first and a second communication means 12 and 21 to be stored. The moving body 20 is provided with the second communication means 21 connectable between it and the game system 10 and a performance processing means 23 which carries out performances based on the performance data 14a stored in the second memory part 22. Performances are carried out with the moving body 20 based on the performance data 14a transferred from the game system 10, thereby enabling realization of performances by using the patterns, effect sounds, and the like, with the moving body 20.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技システムと移
動体とからなるデータ処理システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a data processing system including a game system and a moving body.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばパチンコ機では、液晶表示装置に
キャラクタ等を含む図柄が表示され、スピーカから変動
音を含む効果音が演奏等される。よってパチンコ機で遊
技する遊技者は、図柄を見たり、効果音を聴いたりする
ことができる。
2. Description of the Related Art For example, in a pachinko machine, a pattern including a character or the like is displayed on a liquid crystal display device, and a sound effect including a fluctuation sound is played from a speaker. Therefore, the player playing the game on the pachinko machine can see the design and listen to the sound effects.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、パチンコ機を
離れてしまうと、遊技者は図柄を見たり効果音を聴くこ
とができない。また、携帯電話機を所持する遊技者から
は、パチンコ機の遊技情報を携帯電話機に表示等できる
ようにしたいとの要請がある。本発明はこのような点に
鑑みてなしたものであり、図柄や効果音等の演出を移動
体で行なったり、遊技情報を移動体で表示等することを
可能にしたデータ処理システムを提供することを目的と
する。
However, when the player leaves the pachinko machine, the player cannot see the pattern or hear the sound effect. In addition, there is a request from a player who possesses a mobile phone so that the game information of the pachinko machine can be displayed on the mobile phone. The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a data processing system capable of producing effects such as symbols and sound effects on a moving body and displaying game information on the moving body. The purpose is to

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「移動体」は通信機能を備えた端末装置であれば
よく、例えば携帯電話(PHSを含む),携帯情報端末
(PDA),携帯パソコン等が該当する。 (2)「演出データ」は遊技機で通常行われる演出にか
かるデータであって、例えば図柄(画像やキャラクタ
等),音(効果音等),発光体(LED等)の表示パタ
ーン,対象物(ハンドル等)の振動パターンなどが該当
する。 (3)「遊技システム」は、遊技場等に設置されて通信
可能な装置が該当する。例えば、遊技機のみ,ホールサ
ーバのみ,ホールコンピュータのみ等の単体や、遊技
機,ホールサーバ,ホールコンピュータ等について二以
上を任意に組み合わせた複合体などが該当する。
Means 1 for solving the problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) The “moving body” may be any terminal device having a communication function, and corresponds to, for example, a mobile phone (including PHS), a personal digital assistant (PDA), a mobile personal computer, or the like. (2) "Production data" is data relating to production normally performed on a gaming machine, and includes, for example, patterns (images and characters, etc.), sounds (sound effects, etc.), display patterns of light emitters (LEDs, etc.), objects. The vibration pattern of (handle etc.) is applicable. (3) The “gaming system” corresponds to a device that is installed in a game hall or the like and can communicate. For example, a gaming machine only, a hall server only, a hall computer alone, or a single body, or a complex of any two or more of a gaming machine, a hall server, a hall computer, or the like is applicable.

【0005】当該手段1によれば図1に模式的に示すよ
うに、データ処理システムは遊技システム10と移動体
20(移動端末)とからなる。遊技システム10は、演
出データ14aを記憶する第1記憶部14と、所要のタ
イミングに達すると演出データ14aを通信可能な移動
体20に転送するダウンロード手段13とを備える。移
動体20は、遊技システム10から転送された演出デー
タ14aに基づいて演出を行う演出処理手段23を備え
る。この構成によれば遊技システム10から転送した演
出データ14aに基づいて移動体20で演出を行うこと
ができるので、図柄や効果音等による演出を移動体20
で実現できる。
According to the means 1, the data processing system comprises a game system 10 and a moving body 20 (mobile terminal), as schematically shown in FIG. The game system 10 includes a first storage unit 14 that stores effect data 14a, and a download unit 13 that transfers the effect data 14a to a communicable mobile body 20 when a required timing is reached. The moving body 20 includes an effect processing unit 23 that performs an effect based on the effect data 14a transferred from the game system 10. According to this configuration, since it is possible to perform an effect with the moving body 20 based on the effect data 14a transferred from the game system 10, the moving object 20 can be provided with an effect such as a design or a sound effect.
Can be achieved with.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。ここで、請
求項2に記載した用語の「遊技情報」とは、例えば始動
入賞データ、出球数/打球数、リーチ予告、大当たり予
告、変動音などの情報が該当する。当該解釈は他の請求
項および発明の詳細な説明についても同様である。
Means 2 for solving the problems Means 2 for solving the problems are as described in claim 2. Here, the term “game information” described in claim 2 corresponds to information such as start winning data, number of balls / number of hits, advance notice, jackpot notice, and fluctuating sound. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0007】当該手段2によれば図2に模式的に示すよ
うに、データ処理システムは遊技システム10と移動体
20とからなる。遊技システム10は、遊技機での遊技
を制御する遊技機制御手段16と、当該遊技機制御手段
16が制御する遊技に関する遊技情報を通信可能な移動
体に所要のタイミングに達すると転送する情報転送手段
15とを備える。移動体20は、遊技システム10から
転送された遊技情報に基づいて報知を行う報知実行手段
24を備える。この構成によれば遊技システム10から
転送された遊技情報を受けた移動体20が報知するの
で、当該遊技情報を移動体20から得ることができる。
According to the means 2, the data processing system comprises a game system 10 and a moving body 20, as schematically shown in FIG. The game system 10 transfers the game machine control means 16 for controlling the game on the game machine and the game information relating to the game controlled by the game machine control means 16 to a communicable mobile body when a required timing is reached. And means 15. The mobile unit 20 includes a notification executing unit 24 that performs a notification based on the game information transferred from the game system 10. According to this configuration, since the mobile unit 20 that has received the game information transferred from the game system 10 notifies, the game information can be obtained from the mobile unit 20.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。ここで、請
求項3に記載した用語の「個体認証」とは遊技システム
との間で通信接続を行う移動体を特定するために行う認
証であって、例えば電話番号,機体番号,パスワード,
ID(識別子)等によって特定し認証を行う。当該解釈
は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様で
ある。
Means 3 for solving the problems Means 3 for solving the problems are as described in claim 3. Here, the term “individual authentication” described in claim 3 is an authentication performed to specify a mobile body that makes a communication connection with the gaming system, and includes, for example, a telephone number, a machine number, a password,
Authentication is performed by specifying the ID (identifier) or the like. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0009】当該手段3によれば、遊技システム10に
は個体認証によって移動体20を特定する特定手段11
を備える。そして、遊技システム10は特定手段11に
よって特定した移動体20との間で通信を行う。この構
成によれば通信対象となる移動体20を特定することが
できるので、不正行為による誤作動等を防止してセキュ
リティを高めることができる。
According to the means 3, the game system 10 has a specifying means 11 for specifying the moving body 20 by individual authentication.
Equipped with. Then, the gaming system 10 communicates with the moving body 20 specified by the specifying means 11. According to this configuration, since the mobile body 20 to be communicated can be specified, it is possible to prevent malfunction due to fraudulent activity and enhance security.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4としてのデータ処理システムは、図1に模式的に
示すように、遊技システム10と移動体20とからな
る。遊技システム10は、移動体20との間で接続可能
な第1通信手段12と、演出データ14aを記憶する第
1記憶部14と、当該第1記憶部14に記憶された演出
データ14aを第1通信手段12および第2通信手段2
1を通じて接続した移動体20の第2記憶部22に転送
して記憶するダウンロード手段13とを備える。移動体
20は、遊技システム10との間で接続可能な第2通信
手段21と、第2記憶部22に記憶した演出データ14
aに基づいて演出を行う演出処理手段23とを備える。
当該手段4によれば、遊技システム10から転送した演
出データ14aに基づいて移動体20で演出を行うの
で、図柄や効果音等による演出を移動体20で実現でき
る。
[Means 4 for Solving the Problems] A data processing system as means 4 for solving the problems comprises a game system 10 and a moving body 20, as schematically shown in FIG. The gaming system 10 includes a first communication unit 12 that can be connected to the moving body 20, a first storage unit 14 that stores effect data 14a, and effect data 14a stored in the first storage unit 14. 1 communication means 12 and 2nd communication means 2
Download means 13 for transferring and storing to the second storage unit 22 of the mobile unit 20 connected through 1. The moving body 20 has the second communication means 21 connectable to the game system 10 and the effect data 14 stored in the second storage unit 22.
The production processing means 23 that produces an effect based on a.
According to the means 4, since the moving body 20 produces an effect based on the effect data 14a transferred from the game system 10, the moving body 20 can realize an effect such as a design or a sound effect.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段5】課題を解決するための
手段5としてのデータ処理システムは、図2に模式的に
示すように、遊技システム10と移動体20とからな
る。遊技システム10は、移動体20との間で接続可能
な第1通信手段12と、遊技機での遊技を制御する遊技
機制御手段16と、当該遊技機制御手段16が制御する
遊技に関する遊技情報を第1通信手段12および第2通
信手段21を通じて接続した移動体20に報知する情報
転送手段15とを備える。移動体20は、遊技システム
10との間で接続可能な第2通信手段21と、遊技情報
を記憶可能な第2記憶部22と、当該第2記憶部22に
記憶した遊技情報を報知する報知実行手段24とを備え
る。なお第1通信手段12と第2通信手段21は、相互
に接続可能であれば接続形態を問わない。例えば遊技シ
ステムと移動体とは直接的に接続してもよく、間接的に
接続してもよい。接続方式は無線でもよく、有線でもよ
い。当該手段5によれば、遊技システム10から転送さ
れた遊技情報を受けた移動体20が報知するので、当該
遊技情報を移動体20から得ることができる。
A data processing system as a means 5 for solving the problem comprises a game system 10 and a moving body 20, as schematically shown in FIG. The game system 10 includes first communication means 12 connectable to the mobile body 20, a game machine control means 16 for controlling a game on a game machine, and game information about a game controlled by the game machine control means 16. And an information transfer means 15 for notifying the mobile body 20 connected via the first communication means 12 and the second communication means 21. The mobile unit 20 notifies the second communication unit 21 that can be connected to the game system 10, the second storage unit 22 that can store the game information, and the game information that is stored in the second storage unit 22. And executing means 24. The first communication means 12 and the second communication means 21 may be connected in any form as long as they can be connected to each other. For example, the gaming system and the moving body may be directly connected or may be indirectly connected. The connection method may be wireless or wired. According to the means 5, the mobile body 20 that has received the game information transferred from the game system 10 informs, so that the game information can be obtained from the mobile body 20.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段6】課題を解決するための
手段6は、請求項1,請求項3,手段4,手段5に記載
したデータ処理システムであって、遊技システム10の
第1記憶部14に演出データ(演出データ14a)が複
数記憶されている場合には、一以上の演出データを選択
するデータ選択手段を備える。当該手段6によれば、操
作者(遊技者等)は移動体20で演出させようとする演
出データを自由に選択することができる。
Means 6 for solving the problems Means 6 for solving the problems are the data processing system described in claim 1, claim 3, means 4, means 5, and the first storage of the game system 10. When a plurality of effect data (effect data 14a) is stored in the section 14, a data selection unit for selecting one or more effect data is provided. According to the means 6, the operator (player or the like) can freely select the effect data to be effected by the moving body 20.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技システ
ムとしてパチンコ機,ホールコンピュータ,ホールサー
バを適用し、移動体として携帯電話機を適用した例であ
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. This embodiment is an example in which a pachinko machine, a hall computer, and a hall server are applied as a game system, and a mobile phone is applied as a moving body.

【0014】まず、データ処理システムの全体構成につ
いて図3を参照しながら説明する。図3において、デー
タ処理システムは遊技システム30と携帯電話機50と
からなる。このうち遊技システム30は、パチンコ遊技
が可能なパチンコ機33と、複数台の遊技機(パチンコ
機やスロットマシン等)を管理するとともにサーバ機能
を備えたホールコンピュータ34とを有する。パチンコ
機33には、図柄を表示可能な液晶表示装置31と、音
(音声,音楽,効果音等)を出力可能なスピーカ32と
を備える。携帯電話機50は一般的なものであって、音
を出力可能なスピーカ51と、図柄を表示可能な液晶表
示装置52と、IDや電話番号等のデータを入力可能な
操作ボタン53とを備える。図柄は文字(英数字や漢字
等),記号,符号,図形(キャラクタ等),映像などか
らなる特別図柄,普通図柄,装飾図柄(背景図柄)等が
該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動
画であってもよい。
First, the overall configuration of the data processing system will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the data processing system includes a game system 30 and a mobile phone 50. Of these, the gaming system 30 has a pachinko machine 33 capable of pachinko gaming and a hall computer 34 which manages a plurality of gaming machines (pachinko machines, slot machines, etc.) and has a server function. The pachinko machine 33 includes a liquid crystal display device 31 capable of displaying a symbol and a speaker 32 capable of outputting a sound (voice, music, sound effect, etc.). The mobile phone 50 is a general type, and includes a speaker 51 capable of outputting sound, a liquid crystal display device 52 capable of displaying a design, and an operation button 53 capable of inputting data such as an ID and a telephone number. Designs include special designs consisting of characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, codes, figures (characters, etc.), images, ordinary designs, decorative designs (background designs), and may be still images. It may be a moving image such as an animation.

【0015】次に、図4にはパチンコ機33と携帯電話
機50の概略構成について図4を参照しながら説明す
る。まず図4(A)に示すパチンコ機33はCPU33
a(プロセッサ)を中心に構成し、パチンコ遊技の制御
やデータのダウンロード処理/アップロード処理等を実
現する遊技制御プログラム等を含めた各種データを格納
するROM33b、制御データや演出データ等を一時的
に格納するRAM33c、図3に示すホールコンピュー
タ34との間で通信を行う通信制御回路33d等を有す
る。図4(B)に示すホールコンピュータ34はCPU
34aを中心に構成し、管理制御プログラム等のデータ
を格納するROM34b、転送用のデータ等を一時的に
格納するRAM34c、図3に示すパチンコ機33や基
地局40との間で通信を行う通信制御回路34d等を有
する。図4(C)に示す携帯電話機50もパチンコ機3
3と同様にCPU54を中心に構成し、電話機能の制
御,データのダウンロード処理/アップロード処理,キ
ャラクタデータ等に基づく演出の制御,遊技情報の報知
制御等を実現する端末制御プログラム等を含めた各種デ
ータを格納するROM55、制御データや演出データ等
を一時的に格納するRAM56、図3に示す基地局40
(交換機)との間で通信を行う通信制御回路57等を有
する。このように、図4に示すパチンコ機33,ホール
コンピュータ34,携帯電話機50はいずれも一般的な
構成をなしている。
Next, referring to FIG. 4, a schematic structure of the pachinko machine 33 and the portable telephone 50 will be described with reference to FIG. First, the pachinko machine 33 shown in FIG.
a (processor) is mainly configured, and ROM 33b for storing various data including a game control program for realizing control of pachinko games and data download processing / upload processing, control data, effect data, etc. temporarily. It has a RAM 33c for storing it, and a communication control circuit 33d for communicating with the hall computer 34 shown in FIG. The hall computer 34 shown in FIG. 4B is a CPU
34a, a ROM 34b that stores data such as a management control program, a RAM 34c that temporarily stores data for transfer, and communication for communicating with the pachinko machine 33 and the base station 40 shown in FIG. It has a control circuit 34d and the like. The mobile phone 50 shown in FIG. 4C is also a pachinko machine 3
Similar to 3, the CPU 54 is mainly configured, and various types including a terminal control program for realizing telephone function control, data download processing / upload processing, effect control based on character data, game information notification control, and the like. ROM 55 for storing data, RAM 56 for temporarily storing control data, effect data, etc., base station 40 shown in FIG.
It has a communication control circuit 57 and the like for communicating with the (exchange). As described above, the pachinko machine 33, the hall computer 34, and the mobile phone 50 shown in FIG. 4 all have a general configuration.

【0016】上述のように構成したデータ処理システム
において、パチンコ機33の設定やデータ転送等を行う
例について図5〜図8を参照しながら説明する。なお、
図3と比較して図5,図7には基地局40を図示してい
ないが、これは基地局40が単に信号の中継や交換等を
行なっているに過ぎないために省略している。
An example in which the pachinko machine 33 is set and data is transferred in the data processing system configured as described above will be described with reference to FIGS. In addition,
Although the base station 40 is not shown in FIGS. 5 and 7 as compared with FIG. 3, it is omitted because the base station 40 merely relays or exchanges signals.

【0017】〔携帯電話機50に演出データをダウンロ
ードする例〕図5はパチンコ機33に記憶されているデ
ータ(例えばキャラクタデータ等)を携帯電話機50に
ダウンロードする過程を示すシーケンスフローであっ
て、図面上側から下側に向けて時間が経過する。図中に
おける矢印(→)は信号の流れを示し、後述する図7に
ついても同様である。
[Example of Downloading Effect Data to Mobile Phone 50] FIG. 5 is a sequence flow showing a process of downloading data (eg, character data) stored in the pachinko machine 33 to the mobile phone 50. Time elapses from the upper side to the lower side. Arrows (→) in the figure show the flow of signals, and the same applies to FIG. 7 described later.

【0018】図5において、遊技者やホール係員等の操
作者が携帯電話機50を操作してホールコンピュータ3
4に対して通信回線の接続を要求すると(接続要求)、
当該接続要求を受けたホールコンピュータ34は携帯電
話機50との接続を確立する。接続要求の例としては、
例えば携帯電話機50から通信ネットワーク(インター
ネット等)を通じてホールコンピュータ34のアドレス
(URLアドレスやIPアドレス等)にアクセスする形
態などが該当する。通信回線の接続が確立すると、ホー
ルコンピュータ34は操作者が正当な者か否かを判別す
るためにIDの入力を要求する(ID入力要求)。当該
ID入力要求を受けた携帯電話機50で操作者が操作ボ
タン53を操作してIDを入力すると、当該ID情報は
ホールコンピュータ34に転送され(ID情報転送)、
IDが正当か否かの判別を行う。すなわち、操作者が入
力したIDがホールコンピュータ34内の記憶装置等に
登録されたID群に存在するか否かを探索する。もしI
D群に存在すれば正当と判別し、存在しなければ不当と
判別する。なお通信回線の接続が確立した後は、必要に
応じてパチンコ機33における遊技を停止するべく、ホ
ールコンピュータ34からパチンコ機33に遊技停止信
号を伝達してもよい(遊技停止;二点鎖線で図示)。
In FIG. 5, an operator such as a player or a person in charge of the hall operates the portable telephone 50 to operate the hall computer 3
4 is requested to connect the communication line (connection request),
Upon receiving the connection request, the hall computer 34 establishes a connection with the mobile phone 50. As an example of connection request,
For example, a mode in which an address (URL address, IP address, etc.) of the hall computer 34 is accessed from the mobile phone 50 through a communication network (Internet, etc.) is applicable. When the connection of the communication line is established, the hall computer 34 requests the input of an ID to determine whether the operator is a legitimate person (ID input request). When the operator operates the operation button 53 to input an ID on the mobile phone 50 that has received the ID input request, the ID information is transferred to the hall computer 34 (ID information transfer),
It is determined whether the ID is valid. That is, it is searched whether the ID input by the operator exists in the ID group registered in the storage device or the like in the hall computer 34. If I
If it exists in the D group, it is determined to be valid, and if it does not exist, it is determined to be inappropriate. In addition, after the connection of the communication line is established, a game stop signal may be transmitted from the hall computer 34 to the pachinko machine 33 in order to stop the game on the pachinko machine 33 as necessary (game stop; (Shown).

【0019】IDが認証されると操作者は正当な者とさ
れ、当該操作者の要求に対応するべく機能の選択につい
て入力を要求する(選択入力要求)。例えば図6(A)
に示すような選択メニューを液晶表示装置52に表示し
て選択を求める。当該要求に対して、例えば操作者が操
作ボタン53を操作して「1.キャラクタダウンロー
ド」を選ぶと、どのキャラクタをダウンロードするのか
を要求する。例えば図6(B)に示すような十二支(キ
ャラクタ)の一覧メニューを液晶表示装置52に表示し
てダウンロードすべきキャラクタの選択を求める。なお
項目として「*」や「#」があるのは、操作ボタン53
に対応させていることによる(図3を参照)。この要求
に対して、例えば操作者が操作ボタン53を操作して
「5.竜」を選ぶと、当該「3」の選択データはホール
コンピュータ34に転送される(選択情報転送;キャラ
クタダウンロード)。選択データを受けたホールコンピ
ュータ34は、さらに該当するキャラクタを転送するよ
うにパチンコ機33に対して要求する(キャラクタ転送
要求)。
When the ID is authenticated, the operator is regarded as a legitimate person, and the operator is requested to input the selection of the function to meet the request of the operator (selection input request). For example, FIG. 6 (A)
A selection menu as shown in (1) is displayed on the liquid crystal display device 52 to request selection. In response to the request, for example, when the operator operates the operation button 53 and selects "1. Character download", which character is requested to be downloaded. For example, a list menu of zodiac signs (characters) as shown in FIG. 6B is displayed on the liquid crystal display device 52 to request selection of characters to be downloaded. Note that the items with “*” and “#” are the operation buttons 53.
(See FIG. 3). In response to this request, for example, when the operator operates the operation button 53 to select "5. Dragon", the selection data of "3" is transferred to the hall computer 34 (selection information transfer; character download). Upon receiving the selection data, the hall computer 34 further requests the pachinko machine 33 to transfer the corresponding character (character transfer request).

【0020】なお上述した例では、遊技とは無関係の者
が偶然に正当なIDを入力すると、キャラクタのダウン
ロード等を行うこともあり得る。すなわち、実際にはパ
チンコ機33でパチンコ遊技をしていない者がキャラク
タをダウンロードしたり、後述するような大当たり予告
の報知を受けたりすることができてしまう。このような
不正なアクセスを防止するためには、上記選択入力要求
の表示をパチンコ機33で行うように構成するとよい。
すなわち、例えば図6(A)に示すような選択メニュー
を液晶表示装置31に表示する。当該選択メニューには
どの操作ボタンを操作すべきかも表示されているので、
パチンコ遊技をしていない者はどのように操作すればデ
ータを得られるのかが分からない。したがって、どのよ
うに操作したらよいのかが分からないので、不正なアク
セスを防止することができる。
In the above example, if a person unrelated to the game accidentally inputs a valid ID, the character may be downloaded. That is, a person who is not actually playing a pachinko game on the pachinko machine 33 can download the character or receive a jackpot advance notice as described later. In order to prevent such unauthorized access, the pachinko machine 33 may display the selection input request.
That is, for example, a selection menu as shown in FIG. 6A is displayed on the liquid crystal display device 31. Which operation button should be operated is also displayed in the selection menu, so
Those who are not playing pachinko games do not know how to get the data. Therefore, it is not possible to know how to operate, and thus it is possible to prevent unauthorized access.

【0021】パチンコ機33では、携帯電話機50から
ホールコンピュータ34を通じて受けた選択データに基
づいて機能を実行し、対応するキャラクタデータをホー
ルコンピュータ34を通じて携帯電話機50に転送する
(キャラクタデータ転送)。当該キャラクタデータを受
けた携帯電話機50はRAM56等に記憶するととも
に、本例では「竜」のキャラクタを液晶表示装置52に
表示する。よって、操作者が希望して設定したキャラク
タを携帯電話機50で表示することができる。その後、
携帯電話機50はキャラクタデータの受信が完了したこ
とをホールコンピュータ34に通知する(情報受信通
知)。
The pachinko machine 33 executes a function based on the selection data received from the mobile phone 50 through the hall computer 34, and transfers the corresponding character data to the mobile phone 50 through the hall computer 34 (character data transfer). The mobile phone 50 receiving the character data stores the character data in the RAM 56 and the like, and displays the character “dragon” on the liquid crystal display device 52 in this example. Therefore, the character desired and set by the operator can be displayed on the mobile phone 50. afterwards,
The mobile phone 50 notifies the hall computer 34 that the reception of the character data is completed (information reception notification).

【0022】そして情報受信通知を受けたホールコンピ
ュータ34は今回の設定を終了し、操作者の次の要求に
対応するべく機能の選択について入力を要求する(選択
入力要求)。図6(A)に示す選択メニューにおいて、
もし操作者が操作ボタン53を操作して「4.設定終
了」を選ぶと、当該項目の情報が選択情報としてホール
コンピュータ34に転送される(選択情報転送;接続終
了)。よって、ホールコンピュータ34では携帯電話機
50との接続を停止する。パチンコ機33における遊技
を停止していた場合には、接続停止後に遊技を開始する
べくホールコンピュータ34からパチンコ機33に遊技
開始信号を伝達してもよい(遊技開始止;二点鎖線で図
示)。
Upon receiving the information reception notice, the hall computer 34 finishes the setting this time, and requests the input of the selection of the function to meet the next request of the operator (selection input request). In the selection menu shown in FIG. 6 (A),
If the operator operates the operation button 53 and selects "4. setting end", the information of the item is transferred to the hall computer 34 as selection information (selection information transfer; connection end). Therefore, the hall computer 34 stops the connection with the mobile phone 50. When the game on the pachinko machine 33 is stopped, a game start signal may be transmitted from the hall computer 34 to the pachinko machine 33 to start the game after the connection is stopped (game start stop; shown by a chain double-dashed line). .

【0023】なお、上述した例では携帯電話機50の液
晶表示装置52で表示するキャラクタをダウンロードし
たが、変動音や他の設定事項(例えば発光体の表示や対
象物の振動などに関するデータ等)についても同様にダ
ウンロードすることが可能である。例えば変動音の場合
については、図6(A)に示す選択メニューが表示され
たときに操作者は「2.変動音ダウンロード」に対応し
た操作ボタン53を操作すればよく、さらに図6(C)
に示すような変動音の一覧メニューが表示されたときに
操作者は希望する変動音(例えば「3.変動音タイプ
3」)に対応した操作ボタン53を操作すればよい。す
ると「キャラクタ」が「変動音」に変わる点を除けば、
図5に示すシーケンスフローと同様に処理が進行する。
よって、操作者が希望した変動音を携帯電話機50で演
奏させることができる。さらには、ダウンロードした変
動音を着信メロディ(着メロ)として利用することも可
能になる。このことは、上記他の設定事項についても同
様である。
Although the character displayed on the liquid crystal display device 52 of the mobile phone 50 is downloaded in the above-mentioned example, the fluctuation sound and other setting items (for example, data on the display of the light-emitting body and the vibration of the object). Can be downloaded as well. For example, in the case of fluctuating sound, the operator may operate the operation button 53 corresponding to “2. fluctuating sound download” when the selection menu shown in FIG. )
When the variation sound list menu as shown in FIG. 3 is displayed, the operator may operate the operation button 53 corresponding to the desired variation sound (for example, “3. Variation sound type 3”). Then, except that the "character" changes to "fluctuation sound",
The process proceeds similarly to the sequence flow shown in FIG.
Therefore, the fluctuation sound desired by the operator can be played by the mobile phone 50. Furthermore, it is possible to use the downloaded fluctuating sound as an incoming melody (ringtone). This also applies to the other setting items described above.

【0024】〔携帯電話機50に遊技情報を報知する
例〕図7は、パチンコ機33にかかる遊技情報につい
て、携帯電話機50を通じて報知する過程を示すシーケ
ンスフローである。
[Example of Informing Game Information to Mobile Phone 50] FIG. 7 is a sequence flow showing a process of informing the mobile phone 50 of game information related to the pachinko machine 33.

【0025】まず、操作者が携帯電話機50での操作を
始めてから図6(A)に示す選択メニューを液晶表示装
置52に表示するまでの過程については、上述した携帯
電話機50に演出データをダウンロードする例と同様で
あるので説明を省略する。当該図6(A)の選択メニュ
ーが液晶表示装置52に表示された後、例えば操作者が
操作ボタン53を操作して「3.遊技情報報知」を選ぶ
と、どの遊技情報を報知するのかを要求する。図6
(D)に示すような情報メニューが液晶表示装置52に
表示された後、例えば操作者が操作ボタン53を操作し
て「4.大当たり予告」を選ぶと、当該項目の情報が選
択情報としてホールコンピュータ34に転送される(選
択情報転送)。
First, regarding the process from the start of the operation of the mobile phone 50 by the operator to the display of the selection menu shown in FIG. 6A on the liquid crystal display device 52, the effect data is downloaded to the mobile phone 50 described above. The description is omitted because it is similar to the example. After the selection menu of FIG. 6 (A) is displayed on the liquid crystal display device 52, for example, when the operator operates the operation button 53 and selects “3. game information notification”, which game information is notified? Request. Figure 6
After the information menu as shown in (D) is displayed on the liquid crystal display device 52, for example, when the operator operates the operation button 53 to select “4. It is transferred to the computer 34 (transfer of selection information).

【0026】ホールコンピュータ34は、当該選択情報
に対応して大当たりの予告通知をパチンコ機33に要求
する(予告通知要求)。その要求を受けたパチンコ機3
3はRAM33c等に設定した上で、設定が完了したこ
とをホールコンピュータ34に通知する(設定完了通
知)。もし大当たりの予告通知を受けたときにパチンコ
機33が遊技を停止していた場合は、遊技を開始しても
よい。そして設定完了通知を受けたホールコンピュータ
34は今回の設定を終了し、操作者の次の要求に対応す
るべく機能の選択について入力を要求する(選択入力要
求)。なお選択入力の要求から通信回線の接続停止に至
るまで処理については、上述した携帯電話機50に演出
データをダウンロードする例と同様であるので説明を省
略する。
The hall computer 34 requests the pachinko machine 33 to give a notice of a big hit corresponding to the selection information (request for notice of notice). Pachinko machine 3 that received the request
3 is set in the RAM 33c or the like, and then notifies the hall computer 34 that the setting is completed (setting completion notification). If the pachinko machine 33 has stopped the game when the notice of the big hit is received, the game may be started. Upon receiving the setting completion notification, the hall computer 34 finishes the setting this time and requests the operator to input the function selection to meet the next request (selection input request). Note that the processing from the selection input request to the connection stop of the communication line is the same as the example of downloading the effect data to the mobile phone 50 described above, and thus the description thereof is omitted.

【0027】その後、パチンコ機33における遊技中に
大当たり予告のタイミングに達したときは、パチンコ機
33からからホールコンピュータ34を通じて携帯電話
機50に大当たり予告を通知する(大当たり予告通
知)。当該通知方法は、例えば携帯電話機50を呼び出
し形式(発呼)でもよく、電子メール等のデータを伝達
する形式でもよく、携帯電話機50をバイブレーション
させる形式でもよい。大当たり予告の通知を受けた携帯
電話機50は、当該通知を必要に応じてRAM56等
(記憶部)に記憶するとともに、液晶表示装置52に表
示したり、スピーカ51から効果音等に変換して出した
りする。図6(E)に示す液晶表示装置52には、例え
ば「大当たり」の文字52aと、「90%」の確率52
b(大当たりになる割合)とを表示している。この場
合、文字52aのみを表示してもよく、確率52bのみ
を表示してもよい。こうしてパチンコ機33の遊技情報
を操作者の携帯電話機50に表示することができる。
After that, when the timing of the jackpot announcement is reached during the game in the pachinko machine 33, the jackpot announcement is notified from the pachinko machine 33 to the mobile phone 50 through the hall computer 34 (jackpot announcement notification). The notification method may be, for example, a format (calling) of the mobile phone 50, a format of transmitting data such as an electronic mail, or a format of vibrating the mobile phone 50. The mobile phone 50 that has received the notification of the jackpot notice stores the notification in the RAM 56 or the like (storage unit) as necessary, and displays it on the liquid crystal display device 52 or converts it into a sound effect or the like from the speaker 51 and outputs it. Or In the liquid crystal display device 52 shown in FIG. 6 (E), for example, the character 52 a of “big hit” and the probability 52 of “90%”.
b (ratio of jackpots) is displayed. In this case, only the character 52a may be displayed or only the probability 52b may be displayed. In this way, the game information of the pachinko machine 33 can be displayed on the cellular phone 50 of the operator.

【0028】なお、上述した例では携帯電話機50を通
じて大当たり予告を報知したが、変動音や他の遊技情報
についても同様に報知することが可能である。すなわち
図6(D)に示すように、始動入賞データ、出球数/打
球数、リーチ予告、変動音などが該当する。始動入賞デ
ータは始動口の入賞について、例えば所定時期(例えば
開店時,週の初め,月の初め等)からの積算値、単位時
間当たり(あるいは単位金額当たり)の入賞数などが該
当する。出球数(賞球数)や打球数(発射数)は、始動
入賞データと同様に積算値や単位時間当たり等の個数が
該当する。リーチ予告は、実施の形態で例示した大当た
り予告と同様に、図柄変動中にリーチに達することを予
告する。変動音は、パチンコ機33のスピーカ32から
出す音を携帯電話機50のスピーカ51から出すように
するためのデータである。よって、スピーカ32,51
から同じ変動音をほぼ同時に出すことも可能である。こ
れらの情報以外の遊技情報(例えば大当たりの発生回
数,大当たりのときの図柄パターン,確率変動回数,リ
ーチの発生回数など)についても、上記遊技情報と同様
に携帯電話機50を通じて報知することが可能である。
In the above-mentioned example, the jackpot announcement is notified through the mobile phone 50, but it is possible to notify the fluctuation sound and other game information in the same manner. That is, as shown in FIG. 6 (D), the start winning data, the number of shots / the number of hits, the advance notice, the fluctuation sound, etc. are applicable. The start winning data corresponds to, for example, the winning value of the starting mouth, such as an integrated value from a predetermined time (for example, at the time of opening a store, the beginning of a week, the beginning of a month), the number of winnings per unit time (or per unit amount of money), and the like. The number of balls (number of prize balls) and the number of balls hit (number of shots) correspond to the integrated value and the number per unit time as in the case of the start winning data. The reach notice announces that the reach is reached during the change of the symbol, like the jackpot notice exemplified in the embodiment. The fluctuating sound is data for causing the speaker 32 of the pachinko machine 33 to output the sound from the speaker 51 of the mobile phone 50. Therefore, the speakers 32, 51
It is also possible to output the same fluctuating sound almost simultaneously. Game information other than these information (for example, the number of big hits, a pattern pattern when a big hit, the number of probability fluctuations, the number of reach occurrences, etc.) can be notified through the mobile phone 50 as in the above game information. is there.

【0029】上記実施の形態によれば、以下に示す効果
を得ることができる。 (a1)データ処理システムは、パチンコ機33とホー
ルコンピュータ34とからなる遊技システム30(遊技
システム10)と、携帯電話機50からなる移動体20
とで構成した{図3を参照}。ホールコンピュータ34
には、選択情報転送の要求を受けると(所要のタイミン
グに達すると)キャラクタデータや変動音データ等(演
出データ14a)を通信可能な携帯電話機50(移動体
20)に転送する遊技制御プログラム(ダウンロード手
段13)とを備えた{図3,図4(A)を参照}。携帯
電話機50には、ホールコンピュータ34から転送され
たキャラクタデータや変動音データ等に基づいて演出を
行う端末制御プログラム(演出処理手段23)とを備え
た{図3,図4(C)を参照}。パチンコ機33から転
送した演出データ14aに基づいて携帯電話機50で演
出を行うので、図柄や効果音等による演出を携帯電話機
50で実現することができる。もし、無線による通信方
式で遊技情報を転送する構成とした場合には通信ケーブ
ルが不要になるので、簡易かつ低コストに実現できる。
According to the above embodiment, the following effects can be obtained. (A1) The data processing system includes a gaming system 30 (gaming system 10) including a pachinko machine 33 and a hall computer 34, and a mobile unit 20 including a mobile phone 50.
{See FIG. 3}. Hall computer 34
In the game control program (when the selection information transfer request is received (when the required timing is reached), character data, fluctuation sound data, etc. (effect data 14a) are transferred to the communicable mobile phone 50 (moving body 20). And a download means 13) (see FIGS. 3 and 4A). The mobile phone 50 is provided with a terminal control program (effect processing means 23) that performs an effect based on the character data, the fluctuation sound data, etc. transferred from the hall computer 34 (see FIGS. 3 and 4C). }. Since the mobile phone 50 produces an effect based on the effect data 14a transferred from the pachinko machine 33, an effect such as a design or a sound effect can be realized on the mobile phone 50. If the game information is transferred by a wireless communication method, a communication cable is not required, so that it can be realized easily and at low cost.

【0030】(a2)ホールコンピュータ34には、パ
チンコ機33でのパチンコ遊技を制御し、パチンコ遊技
に関する大当たり予告(遊技情報)を通信可能な携帯電
話機50から選択情報転送の要求を受けた後に大当たり
予告のタイミングに達すると(所要のタイミングに達す
ると)転送する遊技制御プログラム(遊技機制御手段1
6,情報転送手段15)を備えた{図3,図4(A)を
参照}。携帯電話機50には、ホールコンピュータ34
から転送された大当たり予告に基づいて報知する端末制
御プログラム(報知実行手段24)を備えた{図3,図
4(C)を参照}。よってパチンコ機33から転送され
た大当たり予告を受けた携帯電話機50で報知を行うの
で、当該大当たり予告を液晶表示装置52やスピーカ5
1等を通じて得ることができる。もし、無線による通信
方式で遊技情報を転送する構成とした場合には通信ケー
ブルが不要になるので、簡易かつ低コストに実現でき
る。
(A2) The hall computer 34 controls the pachinko game on the pachinko machine 33, and receives a selection information transfer request from the portable telephone 50 capable of communicating a jackpot notification (game information) about the pachinko game. A game control program (game machine control means 1) to be transferred when the timing of the advance notice is reached (when the required timing is reached)
6, equipped with information transfer means 15) {see FIGS. 3 and 4 (A)}. The mobile phone 50 includes a hall computer 34
The terminal control program (notification executing means 24) for notifying based on the jackpot notice transferred from {see FIG. 3 and FIG. 4 (C)}. Therefore, since the notification is given by the mobile phone 50 which has received the jackpot notification transferred from the pachinko machine 33, the jackpot notification is given to the liquid crystal display device 52 and the speaker 5.
It can be obtained through 1 etc. If the game information is transferred by a wireless communication method, a communication cable is not required, so that it can be realized easily and at low cost.

【0031】なお、上記(a1)と(a2)における
「所要のタイミング」は選択情報転送の要求を受けると
きや大当たり予告のタイミングに達するときに限らず、
パチンコ機33の種類,日時,遊技状態等に応じて適切
に設定してよく、さらに当該タイミング内容は不変とし
てもよく、遊技中等に変化させてもよい。例えば、次の
表1に示すようなタイミングとしてもよい。当該表1で
は、(a1)と(a2)に示すタイミングを含む。この
ようなタイミングを設定した場合でも、上述した(a
1)や(a2)に示すそれぞれの効果を得ることができ
る。
The "required timing" in the above (a1) and (a2) is not limited to when the request for the transfer of the selected information is received or when the timing of the big hit announcement is reached.
The pachinko machine 33 may be appropriately set according to the type, date and time, game state, etc. Further, the timing content may be unchanged or may be changed during the game or the like. For example, the timing may be as shown in Table 1 below. In Table 1, the timings shown in (a1) and (a2) are included. Even when such timing is set, the above (a
The respective effects shown in 1) and (a2) can be obtained.

【0032】[0032]

【表1】 [Table 1]

【0033】(a3)ホールコンピュータ34にはID
(個体認証)によって携帯電話機50を特定し、当該特
定した携帯電話機50との間で通信を行う構成とした
{特定手段11;図5,図7を参照}。IDを用いれば
通信可能な携帯電話機50を特定することができるの
で、不正行為による誤作動等を防止してセキュリティを
高めることができる。また、遊技システム側がデータ転
送を行う際に携帯電話機50と非接続状態であった場合
には、携帯電話機50に対して接続を要求することも可
能になる。
(A3) ID in the hall computer 34
The mobile phone 50 is specified by (individual authentication), and communication is performed with the specified mobile phone 50 (identifying unit 11; see FIGS. 5 and 7). Since the communicable mobile phone 50 can be specified by using the ID, it is possible to prevent malfunction due to fraudulent activity and enhance security. Further, when the game system side is in a non-connection state with the mobile phone 50 when performing data transfer, it is possible to request the connection to the mobile phone 50.

【0034】(a4)ホールコンピュータ34には、携
帯電話機50との間で接続可能な通信制御回路34d
(第1通信手段12)と、キャラクタデータや変動音デ
ータ等(演出データ14a)をパチンコ機33のRAM
33c(第1記憶部14)に記憶し、当該RAM33c
に記憶したキャラクタデータや変動音データ等に通信制
御回路33dおよび通信制御回路57(第2通信手段2
1)を通じて接続した携帯電話機50のRAM56等
(第2記憶部22)に転送して記憶する遊技制御プログ
ラム(ダウンロード手段13)とを備えた{図3,図4
(A)を参照}。携帯電話機50には、ホールコンピュ
ータ34との間で接続可能な通信制御回路57と、キャ
ラクタデータや変動音データ等を記憶するRAM56等
(第2記憶部22)と、RAM56等に記憶されたキャ
ラクタデータや変動音データ等に基づいて演出を行う端
末制御プログラム(演出処理手段23)とを備えた{図
3,図4(C)を参照}。パチンコ機33から転送した
演出データに基づいて携帯電話機50で演出を行うの
で、図柄や効果音等による演出を携帯電話機50で実現
することができる。もし、無線による通信方式で遊技情
報を転送する構成とした場合には通信ケーブルが不要に
なるので、簡易かつ低コストに実現できる。
(A4) The hall computer 34 has a communication control circuit 34d connectable to the portable telephone 50.
The RAM of the pachinko machine 33 for the (first communication means 12) and character data, fluctuation sound data, etc. (effect data 14a).
33c (first storage unit 14), the RAM 33c
The communication control circuit 33d and the communication control circuit 57 (second communication means 2)
1) and a game control program (download means 13) which is transferred to and stored in the RAM 56 or the like (second storage unit 22) of the mobile phone 50 connected thereto (FIGS. 3 and 4).
See (A)}. In the mobile phone 50, a communication control circuit 57 connectable to the hall computer 34, a RAM 56 or the like (second storage unit 22) for storing character data, fluctuation sound data, etc., a character stored in the RAM 56, etc. A terminal control program (effect processing means 23) for performing an effect based on the data, the fluctuating sound data, and the like {see FIGS. 3 and 4C}. Since the mobile phone 50 produces an effect based on the effect data transferred from the pachinko machine 33, the mobile phone 50 can realize an effect such as a design or a sound effect. If the game information is transferred by a wireless communication method, a communication cable is not required, so that it can be realized easily and at low cost.

【0035】(a5)遊技システム30は、携帯電話機
50との間で接続可能な通信制御回路34d(第1通信
手段12)と、パチンコ機33でのパチンコ遊技を制御
し、パチンコ遊技に関する遊技情報を通信制御回路33
dおよび通信制御回路57を通じて接続した携帯電話機
50に報知する遊技制御プログラム(遊技機制御手段1
6,情報転送手段15)とを備えた{図3,図4(A)
を参照}。携帯電話機50には、ホールコンピュータ3
4との間で接続可能な通信制御回路57と、大当たり予
告等の遊技情報を記憶するRAM56等と、RAM56
等に記憶された遊技情報を報知する端末制御プログラム
(報知実行手段24)とを備えた{図3,図4(C)を
参照}。よってパチンコ機33から転送された遊技情報
を受けた携帯電話機50が報知するので、当該遊技情報
を携帯電話機50から液晶表示装置52やスピーカ51
等を通じて得ることができる。もし、無線による通信方
式で遊技情報を転送する構成とした場合には通信ケーブ
ルが不要になるので、簡易かつ低コストに実現できる。
(A5) The game system 30 controls the pachinko game on the pachinko machine 33 and the communication control circuit 34d (first communication means 12) which can be connected to the mobile phone 50, and game information about the pachinko game. Communication control circuit 33
A game control program (game machine control means 1) for notifying the cellular phone 50 connected through d and the communication control circuit 57.
6, information transfer means 15) (FIG. 3, FIG. 4 (A))
See}. The mobile phone 50 has a hall computer 3
4, a communication control circuit 57 connectable to the RAM 4, a RAM 56 or the like for storing game information such as a big jackpot announcement, and a RAM 56
And a terminal control program (notification executing means 24) for notifying the game information stored in etc. (see FIGS. 3 and 4C). Therefore, the mobile phone 50 that has received the game information transferred from the pachinko machine 33 informs the player of the game information, and the game information is transmitted from the mobile phone 50 to the liquid crystal display device 52 and the speaker 51.
Etc. can be obtained. If the game information is transferred by a wireless communication method, a communication cable is not required, so that it can be realized easily and at low cost.

【0036】(a6)パチンコ機33のRAM33c等
にキャラクタデータや変動音データ等(演出データ14
a)が複数記憶されている場合には、一以上の演出デー
タを選択する構成とした{データ選択手段;図5,図7
を参照}。こうすれば、操作者は携帯電話機50で演出
させようとする演出データを自由に選択できる。
(A6) Character data, fluctuation sound data, etc. (effect data 14) are stored in the RAM 33c, etc. of the pachinko machine 33.
When a) are stored in plural, one or more effect data is selected {data selecting means; FIG. 5, FIG.
See}. By doing so, the operator can freely select the effect data to be effected by the mobile phone 50.

【0037】〔他の実施の形態〕上述したように、パチ
ンコ機33,ホールコンピュータ34(遊技システム1
0)と携帯電話機50(移動体20)とからなるデータ
処理システムにおいて、他の部分の構造,形状,大き
さ,材質,配置および動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形
態を応用した次の各形態を実施することもできる。 (b1)上記実施の形態では、遊技システム10として
パチンコ機33を適用したが、パチンコ機33を除く他
の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,
雀球遊技機,テレビゲーム機等)を適用してもよい。同
様に、遊技システム10としてサーバ機能を備えたホー
ルコンピュータ34を適用したが、サーバー機能を備え
ないホールコンピュータと、サーバー機能を備えたホー
ルサーバーとを適用してもよい。さらには、移動体20
として携帯電話機50を適用したが、携帯情報端末(P
DA)や携帯パソコン等を適用してもよい。このように
様々な機種を用いた場合でも、上記実施の形態と同様の
効果を得ることができる。
[Other Embodiments] As described above, the pachinko machine 33, the hall computer 34 (game system 1
0) and the mobile phone 50 (moving body 20), the structure, shape, size, material, arrangement and operating conditions of the other parts are not limited to those in the above embodiment. . For example, each of the following modes to which the above-described embodiment is applied can be implemented. (B1) In the above embodiment, the pachinko machine 33 is applied as the gaming system 10, but other gaming machines other than the pachinko machine 33 (for example, slot machines, arrange ball machines,
A sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) may be applied. Similarly, although the hall computer 34 having the server function is applied as the gaming system 10, a hall computer not having the server function and a hall server having the server function may be applied. Furthermore, the moving body 20
The mobile phone 50 is applied as a mobile information terminal (P
DA) or a portable personal computer may be applied. Even when various models are used in this way, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

【0038】(b2)上記実施の形態では、遊技システ
ム30(パチンコ機33,ホールコンピュータ34)と
携帯電話機50との間について本発明を適用したが、図
3に二点鎖線で示すようにパチンコ機33と携帯電話機
50との間について本発明を適用することも可能であ
る。この場合、パチンコ機33にはホールコンピュータ
34が備えていたサーバー機能や、携帯電話機50をI
D(個体認証)によって特定する機能、携帯電話機50
に対して選択入力要求,設定データ要求等の処理機能な
どを備える必要がある。また、ホールコンピュータ34
と基地局40は本発明を適用するにあたっては単に信号
を中継するだけの機能を有するに過ぎないか、あるいは
存在しない。これらのように構成にした場合であって
も、パチンコ機33の設定、演出データ(キャラクタデ
ータや変動音データ等)のアップロードを実現すること
ができる。ここで、パチンコ機33の設定にかかるシー
ケンスフローについては図8に示し、演出データのアッ
プロードにかかるシーケンスフローについては図9に示
す。図8,図9のシーケンスフローが図5,図7のシー
ケンスフローと異なるのは、図5,図7に示すパチンコ
機33とホールコンピュータ34との間の通信が行われ
ない点である。なお、パチンコ機33と携帯電話機50
との間を無線による通信方式で接続する場合には通信ケ
ーブルが不要になるので、さらに簡易かつ低コストにす
ることができる。
(B2) In the above embodiment, the present invention is applied between the gaming system 30 (pachinko machine 33, hall computer 34) and the mobile phone 50. However, as shown by the chain double-dashed line in FIG. The present invention can be applied between the machine 33 and the mobile phone 50. In this case, the pachinko machine 33 has the server function of the hall computer 34 and the mobile phone 50.
Function specified by D (individual authentication), mobile phone 50
It is necessary to provide a processing function for selecting input request and setting data request. In addition, the hall computer 34
In addition, the base station 40 has a function of merely relaying a signal in the application of the present invention, or does not exist. Even with such a configuration, setting of the pachinko machine 33 and uploading of effect data (character data, fluctuation sound data, etc.) can be realized. Here, the sequence flow for setting the pachinko machine 33 is shown in FIG. 8, and the sequence flow for uploading the effect data is shown in FIG. The sequence flows of FIGS. 8 and 9 are different from the sequence flows of FIGS. 5 and 7 in that communication is not performed between the pachinko machine 33 and the hall computer 34 shown in FIGS. In addition, the pachinko machine 33 and the mobile phone 50
In the case where the wireless communication system is connected between the wireless communication terminal and the wireless communication system, a communication cable is not required, so that the cost can be further reduced easily.

【0039】(b3)上記実施の形態では、遊技システ
ム10としてパチンコ機33を適用したが、球貸し機能
を備えたパチンコ機や、CRユニットを組み合わせたパ
チンコ機を適用してもよい。これらのパチンコ機に対し
ては、携帯電話機50に電子決済機能を備えるとさらに
よい。電子決済機能を実現するにあたっては、有価情報
(金銭等)を記憶可能なRAM56等(記憶部)と、R
AM56等に有価情報を記憶する手段と、RAM56等
に記憶した有価情報を増減する手段などを携帯電話機5
0に備える必要がある。電子決済機能を備えた携帯電話
機50は、球貸し機やカード販売機等を通じて有価情報
をRAM56に記憶するか、あるいは通信ネットワーク
を介して金融機関(銀行,信用金庫,カード会社等)か
ら有価情報をRAM56に記憶する。遊技者等は携帯電
話機50に記憶された有価情報の範囲内で操作ボタン5
3を操作すると、操作に対応する球貸数量だけ有価情報
が減じられる。さらに、球貸数量に相当する有価データ
をパチンコ機に転送し、そのパチンコ機に備えた球貸し
機能やCRユニットにより球貸しを行う。パチンコ球が
無くなって遊技不能になったときでも、携帯電話機50
を操作するだけで球貸しが行えるので、遊技を続行また
は早期に再開することができる。
(B3) In the above embodiment, the pachinko machine 33 is applied as the game system 10, but a pachinko machine having a ball lending function or a pachinko machine in which a CR unit is combined may be applied. For these pachinko machines, it is more preferable that the mobile phone 50 has an electronic payment function. In order to realize the electronic payment function, a RAM 56 or the like (storage unit) capable of storing valuable information (such as money) and R
The mobile phone 5 includes means for storing valuable information in the AM 56 and the like, and means for increasing and decreasing the valuable information stored in the RAM 56 and the like.
It is necessary to prepare for 0. The mobile phone 50 having an electronic payment function stores valuable information in the RAM 56 through a ball lending machine, a card vending machine, or the like, or valuable information from a financial institution (bank, credit union, card company, etc.) via a communication network. Are stored in the RAM 56. The player or the like operates the operation button 5 within the range of valuable information stored in the mobile phone 50.
When 3 is operated, valuable information is reduced by the ball lending quantity corresponding to the operation. Further, valuable data corresponding to the ball lending quantity is transferred to the pachinko machine, and the ball lending function or the CR unit provided in the pachinko machine provides the ball lending. Even when the pachinko ball runs out and it becomes impossible to play, the mobile phone 50
Since you can lend a ball just by operating, you can continue the game or restart it early.

【0040】上述したように携帯電話機50に有価情報
を記憶する構成とすれば、当該有価情報を利用する利用
者が特定されるので、プリペイドカードによる現金決済
を行う従来技術に比べてセキュリティを高めることがで
きる。携帯電話機50を他人が所持して使用する可能性
があるが、IDやパスワード等によって認証を行うの
で、有価情報の利用を防止することができる。セキュリ
ティをさらに高めるには、携帯電話機50に備えた通話
用マイクを用いて音声照合を行なったり、携帯電話機5
0に備えたCCDカメラを用いて顔面照合や瞳孔照合を
行なったり、あるいは携帯電話機50に備えた指紋検出
センサを用いて指紋照合を行うとよい。
When the valuable information is stored in the mobile phone 50 as described above, the user who uses the valuable information is specified, so that the security is enhanced as compared with the conventional technique of making a cash payment by a prepaid card. be able to. There is a possibility that another person may carry and use the mobile phone 50, but since the authentication is performed by using the ID, the password, etc., it is possible to prevent the use of valuable information. To further enhance security, voice verification is performed using a call microphone provided in the mobile phone 50, or the mobile phone 5 is used.
It is advisable to carry out face matching and pupil matching using the CCD camera provided in 0, or to perform fingerprint matching using the fingerprint detection sensor provided in the mobile phone 50.

【0041】(b4)上記実施の形態では、図5,図7
において携帯電話機50からホールコンピュータ34に
対して通信回線の接続を要求すると(接続要求)、当該
ホールコンピュータ34はIDの入力を要求し(ID入
力要求)、操作者が操作ボタン53を操作してIDを入
力するとホールコンピュータ34に転送する構成とした
(ID情報転送)。この形態に代えて、携帯電話機50
からホールコンピュータ34に対して通信回線の接続を
要求する際に、IDや他の個体情報(例えば電話番号,
機体番号,パスワードなど)を伝達する構成としてもよ
い。そして、接続要求とともにID等を受けたホールコ
ンピュータ34は、そのままID認証を行なった後、所
要の処理を続けることができる。こうすれば、操作者は
操作ボタン53を操作してID等を入力する必要がなく
なるので、煩わしくない。
(B4) In the above embodiment, FIG.
When the mobile phone 50 requests the hall computer 34 to connect the communication line (connection request), the hall computer 34 requests input of an ID (ID input request), and the operator operates the operation button 53. When the ID is input, it is transferred to the hall computer 34 (ID information transfer). Instead of this form, the mobile phone 50
When requesting the hall computer 34 to connect a communication line from the
It may be configured to transmit (machine number, password, etc.). Then, the hall computer 34 that has received the ID and the like together with the connection request can continue the required processing after directly performing the ID authentication. In this case, the operator does not need to operate the operation button 53 to input the ID or the like, which is not bothersome.

【0042】[0042]

【発明の効果】本発明によれば、図柄や効果音等の演出
を移動体で行なったり、遊技情報を移動体で表示等する
ことが可能になる。
As described above, according to the present invention, it is possible to perform an effect such as a design or a sound effect on a moving body and display game information on the moving body.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1概要を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing a first outline of the present invention.

【図2】本発明の第2概要を模式的に示す図である。FIG. 2 is a diagram schematically showing a second outline of the present invention.

【図3】データ処理システムの全体構成を概略的に示す
模式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an overall configuration of a data processing system.

【図4】パチンコ機と携帯電話機の内部構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing internal configurations of a pachinko machine and a mobile phone.

【図5】演出データをダウンロードする過程を示すシー
ケンスフローである。
FIG. 5 is a sequence flow showing a process of downloading effect data.

【図6】携帯電話機に表示される内容例を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing an example of contents displayed on a mobile phone.

【図7】遊技情報を報知する過程を示すシーケンスフロ
ーである。
FIG. 7 is a sequence flow showing a process of notifying game information.

【図8】演出データをダウンロードする過程を示すシー
ケンスフローである。
FIG. 8 is a sequence flow showing a process of downloading effect data.

【図9】遊技情報を報知する過程を示すシーケンスフロ
ーである。
FIG. 9 is a sequence flow showing a process of notifying game information.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技システム 11 特定手段 12 第1通信手段 13 ダウンロード手段 14 第1記憶部 14a 演出データ 15 情報転送手段 16 遊技機制御手段 20 移動体 21 第2通信手段 22 第2記憶部 23 演出処理手段 24 報知実行手段 30 遊技システム 31 液晶表示装置(表示部) 32 スピーカ(音響部) 33 パチンコ機(遊技システム) 33a,34a,54 CPU 33b,34b,55 ROM 33c,34c,56 RAM(記憶部) 33d,34d,57 通信制御回路(通信手段) 34 ホールコンピュータ(遊技システム) 40 基地局 50 携帯電話機(移動体) 51 スピーカ(音響部) 52 液晶表示装置(表示部) 53 操作ボタン(操作部) 10 gaming system 11 Identification means 12 First communication means 13 Downloading means 14 First storage 14a Production data 15 Information transfer means 16 Gaming machine control means 20 moving bodies 21 Second Communication Means 22 Second storage unit 23 production processing means 24 Notification execution means 30 gaming system 31 Liquid Crystal Display (Display) 32 speakers (sound section) 33 Pachinko machines (gaming system) 33a, 34a, 54 CPU 33b, 34b, 55 ROM 33c, 34c, 56 RAM (storage unit) 33d, 34d, 57 communication control circuit (communication means) 34 Hall computer (gaming system) 40 base stations 50 Mobile phones (mobile) 51 Speaker (acoustic section) 52 Liquid crystal display device (display unit) 53 Operation buttons (operation section)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 須貝 和彦 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大一商会内 Fターム(参考) 2C088 CA02 CA19 CA27 CA31    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Kazuhiko Sugai             Nishinokawa, Okimura, Nishiharu-cho, Nishikasugai-gun, Aichi Prefecture             Address 1 Daiichi Shokai Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 CA02 CA19 CA27 CA31

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 演出データを記憶する第1記憶部と、所
要のタイミングに達すると前記演出データを通信可能な
移動体に転送するダウンロード手段とを備えた遊技シス
テムと、 前記遊技システムから転送された前記演出データに基づ
いて演出を行う演出処理手段を備えた移動体とからなる
データ処理システム。
1. A game system comprising: a first storage section for storing effect data; and a download means for transferring the effect data to a communicable mobile unit when a required timing is reached, and a game system transferred from the game system. Also, a data processing system including a moving body including a performance processing unit that performs a performance based on the performance data.
【請求項2】 遊技機での遊技を制御する遊技機制御手
段と、当該遊技機制御手段が制御する遊技に関する遊技
情報を通信可能な移動体に所要のタイミングに達すると
転送する情報転送手段とを備えた遊技システムと、 前記遊技システムから転送された前記遊技情報に基づい
て報知を行う報知実行手段を備えた移動体とからなるデ
ータ処理システム。
2. A game machine control means for controlling a game on a game machine, and an information transfer means for transferring game information about a game controlled by the game machine control means to a communicable mobile body when a required timing is reached. A data processing system comprising: a game system including: and a moving body including a notification executing unit that performs notification based on the game information transferred from the game system.
【請求項3】 請求項1または2に記載したデータ処理
システムであって、 遊技システムには個体認証によって移動体を特定する特
定手段を備え、前記特定手段によって特定した移動体と
の間で通信を行うデータ処理システム。
3. The data processing system according to claim 1 or 2, wherein the gaming system includes identification means for identifying a mobile body by individual authentication, and communication with the mobile body identified by the identification means. Data processing system.
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